kgc2015 vr 게임사운드의 믹싱을 위한 준비

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‘VR 게임 사운드의 믹싱위한 준비 (Audio Mixing Preparation for Virtual Reality) 장규식 Sound Director, 멀티미디스튜디오 실장 Facebook: kyusik.chang [email protected] 더욱 현실감있는 ~

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Page 1: KGC2015 VR 게임사운드의 믹싱을 위한 준비

‘VR 게임 사운드의 믹싱’을 위한 준비

(Audio Mixing Preparation for Virtual Reality)

장규식

Sound Director, 멀티미디스튜디오 실장 Facebook: kyusik.chang [email protected]

더욱 현실감있는 ~

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개 요

• 3D 게임사운드에서 보다 진화된 현실성(Reality)을 요구하는

가상현실(Virtual Reality) 공간에 대하여 어떠한 이해를 갖고 적응, 개발 하여야 할 것인가에 대한 조사

2

은유적 < 현실적 Metaphor < Realistic

Cinematic

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I am ..

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• 멀티미디스튜디오 실장 (Sound Director, Designer)

• 서울예술대학교, 호서예술전문학교 출강

• 2011~2014 아바, 메트로컨플릭트 前 ㈜레드덕 수석사운드디렉터

• NDC2014, 총소리의 진실과 거짓

• KGC2014, AAA게임들로 살펴본 글로벌 게임사운드의 현재

• KGC2014, 소규모 게임제작자를 위한 게임사운드 개발 방향

• KGC2013, 아바(AVA)의 트레일러, 협업을 통한 사운드 스토리텔링

• KGC2012, 총기 사운드 녹음 및 프로덕션 과정 연구

• KGC2011, FPS 게임의 라우드니스 문제와 표준화의 필요성

• KGC2010, 레이싱게임의 상호작용적인 엔진 사운드 디자인

• 95 ~ 2012, 가요, 광고, 게임사운드 컨설팅 및 외주제작 등

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Contents

1. What is Mixing?

2. Perception

3. Distance, Attenuation, Radius & Reverb.

4. Localization

5. Database for HRTF

6. Summary

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믹싱이란 무엇인가?

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과일을 믹스할 때

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1. Mixing

• 이미 무엇을 믹스 할 것인가 정했을 때

• 어느 정도의 양을 섞을 것인가 정했을 때

• 모든 과일이 모였을 때

• 얼마나 오랫동안 버튼을 누르고 있는가?

= 얼마나 잘게 믹스 하는 가?

• ……

• ….

• ...

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믹스별 비교

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재료 과일 음악 게임

어떤 쥬스를 ? 단일종료 or 혼합 팝 or 오케스트라 어떤 전투상태?

품질 (Quality) 최고 품질 좋은편곡

좋은연주자 과연 좋은 샘플?

양 (Amount) 믹서통의 크기 최대음량

(예측가능)

최대음량

(예측불가능)

…. …. …. ….

과일 믹스 < 음악 믹스 < 게임 믹스

1. Mixing

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믹싱의 시작되는 시점

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• ‘모든 것이 모였을 때’

But, Impossible

• 작업 단계별 Mix 필요

• Character Motion, Voice, …..

• Weapons, …..

• Skills, ….

• Maps, ….

• Builds, ….

1. Mixing

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Why is Audio Important ?

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– George Lucas

2. Perception

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Sound enhances the Perception of

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• Size, Space and Distance

• Smooth Object Motion

• 소리의 3 요소 – 크기 Loudness: dB

– 주파수 Frequency

– 음색 Timbre

가상의 공간 안에서 구현 • 공간의 잔향은 Reverb Type

2. Perception

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3. Distance, Attenuation Algorithm

Linear Logarithmic

LogReverse Inverse

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Distance & Attenuation

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Near Medium Far

Distance

0

Max volume

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3. Distance, Attenuation Algorithm

Linear Logarithmic

LogReverse

Min.

Max

Attenuation Sphere

Radius

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Reverb

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• Azimuth Cues

• Elevation Cues

• Range Cues

4. Localization

http://interface.cipic.ucdavis.edu/sound/tutorial/psych.html

Perception of Differences

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HRTF (Head-Related Transfer Function)

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4. Localization, Spatialization

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3rd Party HRTF Plug-ins

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• Oculus Audio

– RealSpace3D, University of Maryland

– HRTF spatialization and integrated reverberation algorithms.

• 3Dception from Two Big Ears

• AstoundSound RTI from GenAudio

• Phonon 3D from Impulsonic

• RealSpace 3D from VisiSonics

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3rd Party HRTF Plug-ins

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• All 3D audio plugins do the same thing

• Several factors to consider when choosing tool

– Ease of use

– Performance

– Sound quality

– Level of customization

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HRTF의 문제점

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• 사람마다 청각의 차이

– 청력의 차이

– 귀의 shape의 차이 등..

• Binaural Recording 이 Dummy Head 기준

• HRTF Impulse Response dB의 값은 연구소 마다 다름

• 사용자 Headphone에 따라서도 다름

• 3rd Party Plug-in 제작사도 모든 DB가 다르며 비공개

5. Database for HRTF

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VR Audio Mixing 의 도전

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• Avoid listener fatigue

• Slower sounds have fewer artifacts

↔ Latency or Loss

• Audio should match visuals

• Not everything needs spatialiation

• Static ambient sounds that aren’t positional

• In-head (Narration, Music, UI)

• Low frequency rumbles

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Footstep - Distance

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Footstep - Direction

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요 약

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• Advanced 3D Audio

• Deeply Understand HRTF Mix parameters • Immersive Environment

• Audio is fundamental part of VR immersion.

• High quality sound in integral to the VR experience.

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Q & A

Thank you

장규식 ([email protected])

Facebook: kyusik.chang

Facebook 그룹: 한국 게임오디오 네트워킹 그룹