khib interaksjon-3

83
Introduksjon til Interaksjon 3

Upload: kjartan-michalsen

Post on 07-Jul-2015

148 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

Interaksjonsdesign, flyt / flow, interakitvitet, nye media

TRANSCRIPT

Page 1: Khib interaksjon-3

Introduksjon til Interaksjon 3

Page 2: Khib interaksjon-3

Hello again. Kjartan Michalsen Mail: [email protected] Mobil: 40454554 Skype: kjartan.michalsen

Page 3: Khib interaksjon-3

Nye media

Page 4: Khib interaksjon-3

Skjermen blir en slagmark for flere inkompatible definisjoner – Dybde / overflate, transparens / gjennomsiktighet og bilde som romlig illusjon / instrumentpanel for handling

Page 5: Khib interaksjon-3

Nye media • Unik tilpasset informasjon kan samtidig leveres til uendelig mange mennesker. • Alle individene involvert i kommunikasjonen har lik kontroll over innholdet.

Page 6: Khib interaksjon-3

Nøkkelegenskaper - Nye media 1. Nummerisk Representasjon: Kan beskrives matematisk. Et nye media objekt kan manipuleres algoritmisk.

Page 7: Khib interaksjon-3
Page 8: Khib interaksjon-3

Nøkkelegenskaper - Nye media 2. Modularitet: Mediaelementer er samlinger av kvantifiserbare diskret målinger. Disse objektene kan igjen danne større objekter uten å miste sine identiteter.

Page 9: Khib interaksjon-3
Page 10: Khib interaksjon-3
Page 11: Khib interaksjon-3

Nøkkelegenskaper - Nye media 3. Automatisering: Den nummeriske representasjone og den modulære strukturen tillater automatisering av mange av operasjonene involvert i skapingen og manipulering av mediainnhold. Det tillater også indexering og strukturering av mediaobjekt, og dermed nye muligheter for å søke etter objekt.

Page 12: Khib interaksjon-3
Page 13: Khib interaksjon-3

Nøkkelegenskaper - Nye media 4. Variasjoner: Et nye media objekt er ikke noe som er fiksert, det er noe som kan eksistere i ulike, potensielt uendelige variasjoner. Dette er en konsekvens av den nummeriske representasjonen.

Page 14: Khib interaksjon-3
Page 15: Khib interaksjon-3

Nøkkelegenskaper - Nye media 5. Transkoding: Nye media objekt har to ulike lag: Det kulturelle laget og det digitale laget. Den kulturelle forståelsen av mediaobjektet, og den digital datastrømmen som tilsammen lager mediaobjektet.

Page 16: Khib interaksjon-3

Det digitale laget påvirker det kulturelle laget, ved at datamaskinen modellerer verden, representerer data og gir oss mulighet til å manipulere innholdet. Transkoding oppstår når man man tar media objektet og presenterer det samme digitale innholdet på nye måter i det kulturelle laget. De to lagene påvirker hverandre, og henger sammen.

Page 17: Khib interaksjon-3
Page 18: Khib interaksjon-3

Interaktivitet

Page 19: Khib interaksjon-3

Interaktivitet - interaksjon Respons til menneskelig fysisk manipulering som berøring, bevegelse, kroppsspråk, lyd eller andre endringer i fysiologiske status.

Page 20: Khib interaksjon-3

Interaktivitet I interaksjonsprosessen bestemmer brukeren hvilke element man skal vise eller hvilken sti man skal følge.

Page 21: Khib interaksjon-3

Interaktivitet Med dette oppstår en unik variasjon av arbeidet. Brukeren blir således medskaper av arbeidet.

Page 22: Khib interaksjon-3

Interaktivitet – Åpen / lukket Åpen – Elementene og strukturen blir enten modifisert eller generert der og da. Lukket – Fikserte elementer arrangert i en satt tre-struktur.

Page 23: Khib interaksjon-3
Page 24: Khib interaksjon-3

Åpen interaktivitet

Page 25: Khib interaksjon-3
Page 26: Khib interaksjon-3

Lukket interaktivitet

Page 27: Khib interaksjon-3

Flyt

Page 28: Khib interaksjon-3

Flyt (Flow) Den mest interaktive formen for bruker til datamaskin kommunikasjon kalles ofte flow. Når brukeren oppnår flow, kontrollerer de datamaskinen med en slik flyt at datamaskinen blir transparent.

Page 29: Khib interaksjon-3

Flyt (Flow) Mål: Digital redaksjonell design som er så bra at brukeren glemmer at han leser på en datamaskin/iPad/mobil/tablet/kindle/...

Page 30: Khib interaksjon-3
Page 31: Khib interaksjon-3

Dette er kontrollert av bevisstheten. Men hva er bevisstheten?

Page 32: Khib interaksjon-3

Bevisstheten er som fenomen et konstrukt

Page 33: Khib interaksjon-3

[..] en egenskap ved sinnet som i alminnelighet anses å romme slike kvaliteter som subjektivitet, selvbevissthet, sansing og klokskap samt evnen til å oppfatte forholdet mellom en selv og miljø

Page 34: Khib interaksjon-3

Orden i bevisstheten = god brukeropplevelse Uorden i bevisstheten = dårlig brukeropplevelse

Page 35: Khib interaksjon-3

Mestring av bevisstheten = lykke

Page 36: Khib interaksjon-3

Optimal opplevelse er avhengig av evnen til å kontrollere hva som skjer i bevisstheten til enhver tid.

Page 37: Khib interaksjon-3

Brukerens handlinger baseres på følelser. Hva vi føler er et rasjonelt godt valg.

Page 38: Khib interaksjon-3

Informasjonsteori hjelper i forståelsen av hva som virkelig skjer i bevisstheten.

Page 39: Khib interaksjon-3

Hvordan sanseinntrykk blir samlet, prosessert, lagret og brukt.

Page 40: Khib interaksjon-3

Bevisstheten er et sted for ordnet informasjon. Vi reagerer på en subjektivt opplevd virkelighet.

Page 41: Khib interaksjon-3

Kognitiv overbelastning = for mye informasjon å prosessere = opplevd kaos

Page 42: Khib interaksjon-3

Ikke alt vi blir presentert for blir behandlet av bevisstheten.

Page 43: Khib interaksjon-3

Våre intensjoner bestemmer oppmerksomheten og tiden vi bruker på en oppgave.

Page 44: Khib interaksjon-3

Begrensninger i bevisstheten = Hvor mye informasjon kan den mennesklige hjerne prosessere?

Page 45: Khib interaksjon-3

Korteste tid menneskets hjerne klarer å skille mellom to ulike deler av informasjon er 1/18. sekund.

Page 46: Khib interaksjon-3

Film er 24 bilder i sekundet og oppleves levende

Page 47: Khib interaksjon-3

Vi kan prosessere opptil 126 informasjonsbiter i sekundet = 7560 biter i minuttet = Nesten halv million i timen

Page 48: Khib interaksjon-3

For å forstå hva noen sier, prosesserer vi 40 informasjonsbiter i sekundet.

Page 49: Khib interaksjon-3

Dette betyr..

Page 50: Khib interaksjon-3

Informasjon blir prosessert av bevisstheten fordi vi gir det oppmerksomhet.

Page 51: Khib interaksjon-3

Oppmerksomheten er psykisk energi som bestemmer hvilke informasjonsbiter som trenger å prosesseres og bestemmer hva bevisstheten skal gjøre.

Page 52: Khib interaksjon-3

Jo mer komplisert informasjon, jo vanskeligere er det for bevisstheten å prosessere den.

Page 53: Khib interaksjon-3

Kompleksitet er et resultat av differensiering og integrering av informasjon.

Page 54: Khib interaksjon-3

Differensiering = Hvor unik er informasjonsbiten

Page 55: Khib interaksjon-3

Integrasjon = Gammel vs ny informasjon / andre idéer / forhåndsinntrykk

Page 56: Khib interaksjon-3

Kompleksitet = Uorden i bevisstheten = Psykisk entropi

Page 57: Khib interaksjon-3

Fjern psykisk entropi i bevisstheten = Optimal opplevelse og leder til flyt (flow)

Page 58: Khib interaksjon-3

Design for flyt = bedre interaksjonsdesign = bedre brukeropplevelse

Page 59: Khib interaksjon-3

Hvordan?

Page 60: Khib interaksjon-3

Tenk på bevisstheten når du designer

Page 61: Khib interaksjon-3

La målet være å mestre bevisstheten gjennom gode designvalg

Page 62: Khib interaksjon-3

Hvordan kan man kontrollere brukerens intensjoner? Design for de

Page 63: Khib interaksjon-3

Tenk på hvor mye oppmerksomhet som må gis til hver oppgave.

Page 64: Khib interaksjon-3

Tenk på hvilke og hvor mange informasjonsbiter bevisstheten må behandle.

Page 65: Khib interaksjon-3

Reduser kognitiv belastning ved å fjerne kaos i bevisstheten.

Page 66: Khib interaksjon-3

Unngå kompleksitet og reduser psykisk entropi

Page 67: Khib interaksjon-3

Fjern brukerens angst.

Page 68: Khib interaksjon-3

Hjelp dem å ta kontroll over opplevelsen.

Page 69: Khib interaksjon-3

Spre gleden og oppnå lykke.

Page 70: Khib interaksjon-3

Naturlige grensesnitt

Page 71: Khib interaksjon-3
Page 72: Khib interaksjon-3

CLI Kommandolinjegrensesnitt Strengt Kodespråk

Page 73: Khib interaksjon-3
Page 74: Khib interaksjon-3

GUI Musbasert Metaforer Forklarende Direkte

Page 75: Khib interaksjon-3
Page 76: Khib interaksjon-3

NUI Naturlige brukergrensesnitt Direkte Intuitive ” ”

Page 77: Khib interaksjon-3

Naturlige brukergrensesnitt og opplevelser

Page 78: Khib interaksjon-3
Page 79: Khib interaksjon-3

Organiske brukergrensesnitt Input og output i samme objekt // Form er lik funksjon. Formen forsterker og forklarer funksjon //Flyt følger form.

Page 80: Khib interaksjon-3
Page 81: Khib interaksjon-3

Håndgripelige brukergrensesnitt Fysisk representasjon er koblet til underliggende informasjon // Fysiske objekter har mekanismer for interaktiv kontroll // Fysiske objekter har, kan få, eller være fysisk representasjon av en digital tilstand

Page 82: Khib interaksjon-3

Til slutt: -  Status oppgaven -  Husk møtet med Kate kl 14 -  Fredag: Gjennomgang kl 13

Page 83: Khib interaksjon-3