kooperative vr - collaborative virtual engineering: vdc-whitepaper

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© Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC 1 Whitepaper Collaborative Virtual Engineering Techniken, Prozesse, Nutzen von

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Das Whitepaper „Collaborative Virtual Engineering“ gibt einen Überblick über verschiedene kooperative VR-Systeme, deren Nutzen sowie Einsatzszenarien. Grundsätzlich bestehen folgende vier technischen Möglichkeiten, Virtuelle und Erweiterte Realität für das Collaborative Engineering einzusetzen: Planungstische, Großdisplays, kollaborative Augmented Reality und verteilte Virtuelle Umgebungen. Die damit erzielbaren Kooperationsansätze sind grundlegend unterschiedlich. Genauso vielfältig sind auf der anderen Seite mögliche Einsatzszenarien. Die auszuwählenden Systeme sind also gut auf den Einsatzzweck abzustimmen. Die Vielzahl an Features erfordern eine sorgfältige Auswahl und Tests. Deren Einbindung in Entwicklungs-/Service-/Trainings-/Marketing-Abläufe ist vorzuzusehen. Das Whitepaper „Collaborative Virtual Engineering“ gibt einen Überblick über verschiedene Kooperationstechniken, deren Nutzen sowie Einsatzszenarien.

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Page 1: Kooperative VR - Collaborative Virtual Engineering: VDC-Whitepaper

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1

Whitepaper Collaborative Virtual Engineering Techniken Prozesse Nutzen

von

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

2

Das Umfeld ausgepraumlgte Arbeitsteiligkeit

verteiltes Arbeiten

multidisziplinaumlres Arbeiten

Engineering-around-the-clock

around-the-globe

bereichsspezifische Ziele

bereichsspezifisches Wissen

Knowhow als undokumentiertes

Erfahrungswissen

Problematik verschaumlrft mit Projektdauer

und -komplexitaumlt

Beispiel [Quelle Munroe amp Associates]

Grundlagen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

3

Sachprobleme in der Entwicklung [Eversheim 1995]

ungenaue Zielvorgaben

bdquoOverengineeringldquo

fehlende Projektplanung

Schnittstellenvielfalt

Informationsdefizite

Intransparenz der Ablaumlufe

starke Interdependenzen zwischen Vorgaumlngen

viele ruumlckgekoppelte Prozesse

unterschiedliche Lebenszyklen Produkt-Fabrik

erfordern integrative Planung

Aber bdquoUumlber 50 der Probleme in Produktentwicklungen sind auf Verhaltens- und nicht auf Sachprobleme zuruumlckzufuumlhrenldquo

Bild Institut fuumlr industrielle Fertigung und

Fabrikbetrieb Universitaumlt Stuttgart

Grundlagen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

4

Groumlszligte Verhaltensprobleme im Verlauf der Produktentstehung [Eversheim 1995]

mangelndes Verantwortungsbewusstsein

umstaumlndliche Entscheidungsfindung

ungenuumlgendes Kommunikationsverhalten

fehlende Team- und Kritikfaumlhigkeit

Hierarchie- und Abteilungsdenken

starke Funktionsorientierung

Grundlagen

Bild Eversheim 1995 S 5

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

5

Uumlber die Bedeutung von Kommunikation

nach Studie Contact ndash VDI ndash Fh-IPK 2013 [Muumlller 2013]

Studie bdquoKollaborative

Produktentwicklung und

digitale Werkzeugeldquo von

Contact Software VDI

und Fraunhofer IPK 2013

[Muumlller 2013]

Bild VDC

Bild VDC

Grundlagen

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VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

6

Virtual Engineering [Bullinger 2002]

Unterstuumltzung von Entwicklungs-

prozessen mit Hilfe digitaler

dreidimensionaler Modelle

Zielsetzungen

schnelle Entwicklungszyklen

als aktives Prozesselement

fruumlhes Ergebnisfeedback

Betonung fruumlher Entwicklungsphasen

Entwicklung alternativer Produktkonzepte

Spezifikation des Produkts zu entscheiden

zentrale Bedeutung die Design Reviews

Virtual Engineering

Bild Eversheim 1995 S 11

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Collaborative Virtual Engineering

7

Untersuchungsobjekte ndash Designreviews

Freigabestufen [Krottmeier 1995]

Softwarephase

Projektanstoss (PA)

Lastenheft (LH)

Konstruktionsfreigabe (K)

Planungsfreigabe (P)

In Designreviews muumlssen folgende Teilegruppen

und Ereignisse betrachtet werden [Krottmeier 1995]

Sicherheitskritische Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen

kritische Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen laut FMEA

bedeutende Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen laut QFD

Bauteile Baugruppen und Produktfunktionen

die in der Vergangenheit Probleme bereitet haben

Virtual Engineering

Hardwarephase

Versuchsfreigabe (V)

Beschaffungsfreigabe (B)

Dispositionsfreigabe (D)

Serienfreigabe (SF)

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Collaborative Virtual Engineering

8

Vorteile 3D

universelle Sprache

Ablaumlufe und Prozesse darstellbar

intuitiv begreifbar je nach Ausgestaltung nah an

der Realitaumlt

die Umgebung kann in Echtzeit mit anderen

geteilt werden ndash auch uumlber Distanz die

Wahrnehmung der anderen ist erkennbar

Behandlung von explizitem und

implizitem Wissen moumlglich

Einzelaspekte der Kooperationsunterstuumltzung

Integration Daten Distanz Fachgrenzen Zeit

Essentiell

Vertrauen in die Guumlltigkeit der Modelle

bdquoheiligerldquo Datenmaster intensiv zu pflegen

Virtual Engineering

Bild Eversheim 1995 S 17

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Collaborative Virtual Engineering

9

Wissensmanagement in Virtuellen Umgebungen

Wissensarten in Virtuellen Umgebungen

Positionswissen was ist wo

Strukturwissen wie haumlngt was zusammen

Verhaltenswissen wie verhaumllt sich das System

Wie verhalte ich mich

Prozedurwissen welche Ablaumlufe bewirken was

Moumlglichkeiten des Lernens in

Virtuellen Umgebungen

raumlumliches Explorieren

konzeptuelles Lernen

Erlernen motorischer Faumlhigkeiten

prozedurales Lernen

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Bild HS Mannheim

Training Bedienung

Steuerung in Bergwerk

Test

Werkzeugeinsatz

Explorieren Cockpit

Landmaschine

Virtual Engineering

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Collaborative Virtual Engineering

10

Virtual amp Augmented Environments for Concurrent Engineering

Technische Moumlglichkeiten

Planungstische

groszlige Displays

kollaborative Augmented Reality (AR)

verteilte Virtuelle Umgebungen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild VDC

Fabrikplanungstisch

Powerwall

Avatare in

verteilter

3D-Umgebung AR-Roundtable

Groszlige Displays Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs

Bild Fh-FIT

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Collaborative Virtual Engineering

11

Planungstische

gleichzeitig verknuumlpfte 2D- und 3D-Sicht

(sinnvoll einsetzbar bei 2D-3D-Problem)

Projektion auf Tischflaumlche und

an WandLeinwand

Mehrbenutzer-System

z T Kloumltzchen als

Interaktionsmetaphern

oder Touch-Screen

gleichzeitig Layout

und Perspektive

Θ Interaktion bdquouumlber Kopfldquo z T nicht geloumlst

Θ Eingabe Buchstaben amp Zahlen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild Fh-IPA

Schema

Fabrikplanungstisch

2 Projektionen IR-Kamera

Arbeit am Planungstisch

OP-Anordnungsplanung

Interaktion Touch (links)

oder IR-getrackte Bricks

(rechts)

Planungstische

Bild Microsoft

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Collaborative Virtual Engineering

12

Groszlige Displays

Powerwalls

DAS industrielle Standardsystem

nahezu beliebig skalierbar

Aufloumlsung nahezu beliebig

geeignet fuumlr Gruppenbesprechungen

Θ uU Installation amp Wartung

CAVEs

Zur Einnahme einer Innenperspektive

hohe Immersion

Θ prinzipiell Einzelnutzersystem (wg

Head Tracking) max Kleinstgruppen

Θ Installation Wartung

Θ Platzbedarf Kosten

Bild Imsys

Bild Fh-IPA

Bild Visenso

Mehrwand-

Projektionssystem

CAVE

Interaktion uumlber Menuumls

an einer Projektion

Powerwall

Imsys scale XL mit

41 Mio Pixeln auf

55 x 22m

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

13

Groszlige Displays

1-Kanal Workbench

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

kompakt mechan Tracking

Θ Verfuumlgbarkeit

2-Kanal-Workbench (bdquoHoloBenchldquo)

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

sehr groszliges Sichtfeld abgedeckt

Θ zT groszlige Abmessungen

Θ Verfuumlgbarkeit

Bild Barco

Bild Barco

Bild Fh-IPA

Barco Baron

Barco Consul

Arbeit an einer

HoloBench

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

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Groszlige Displays

Flat angled Systems (Gewinkelte Wand)

Kompromiss zwischen CAVE u Powerwall

je nach Groumlszlige fuumlr Gruppen geeignet

relativ gute Immersion

relativ einfach einzurichten

Θ leichte Verzerrungen an den

Kanten fuumlr Nicht-Getrackte

Curved Screens (Sphaumlrische Displays)

zylinder- torusfoumlrmige Projektionsflaumlche

aufgrund Groumlszlige fuumlr Kleinstgruppen

gute Immersion

Θ schwierige Installation wg Verzerrungen

Uumlberblendungen (Edge Blending)

Bild Barco

Bild Meta VR

Bild Barco

Designreview

bei Miele

Joint Terminal Attack

Controller Training

Rehearsal System JTAC

Flugsimulator der

israelischen Luftwaffe

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

15

Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

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Collaborative Virtual Engineering

18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

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22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

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Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

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Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

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35

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VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

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Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

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Collaborative Virtual Engineering

2

Das Umfeld ausgepraumlgte Arbeitsteiligkeit

verteiltes Arbeiten

multidisziplinaumlres Arbeiten

Engineering-around-the-clock

around-the-globe

bereichsspezifische Ziele

bereichsspezifisches Wissen

Knowhow als undokumentiertes

Erfahrungswissen

Problematik verschaumlrft mit Projektdauer

und -komplexitaumlt

Beispiel [Quelle Munroe amp Associates]

Grundlagen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

3

Sachprobleme in der Entwicklung [Eversheim 1995]

ungenaue Zielvorgaben

bdquoOverengineeringldquo

fehlende Projektplanung

Schnittstellenvielfalt

Informationsdefizite

Intransparenz der Ablaumlufe

starke Interdependenzen zwischen Vorgaumlngen

viele ruumlckgekoppelte Prozesse

unterschiedliche Lebenszyklen Produkt-Fabrik

erfordern integrative Planung

Aber bdquoUumlber 50 der Probleme in Produktentwicklungen sind auf Verhaltens- und nicht auf Sachprobleme zuruumlckzufuumlhrenldquo

Bild Institut fuumlr industrielle Fertigung und

Fabrikbetrieb Universitaumlt Stuttgart

Grundlagen

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Collaborative Virtual Engineering

4

Groumlszligte Verhaltensprobleme im Verlauf der Produktentstehung [Eversheim 1995]

mangelndes Verantwortungsbewusstsein

umstaumlndliche Entscheidungsfindung

ungenuumlgendes Kommunikationsverhalten

fehlende Team- und Kritikfaumlhigkeit

Hierarchie- und Abteilungsdenken

starke Funktionsorientierung

Grundlagen

Bild Eversheim 1995 S 5

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5

Uumlber die Bedeutung von Kommunikation

nach Studie Contact ndash VDI ndash Fh-IPK 2013 [Muumlller 2013]

Studie bdquoKollaborative

Produktentwicklung und

digitale Werkzeugeldquo von

Contact Software VDI

und Fraunhofer IPK 2013

[Muumlller 2013]

Bild VDC

Bild VDC

Grundlagen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

6

Virtual Engineering [Bullinger 2002]

Unterstuumltzung von Entwicklungs-

prozessen mit Hilfe digitaler

dreidimensionaler Modelle

Zielsetzungen

schnelle Entwicklungszyklen

als aktives Prozesselement

fruumlhes Ergebnisfeedback

Betonung fruumlher Entwicklungsphasen

Entwicklung alternativer Produktkonzepte

Spezifikation des Produkts zu entscheiden

zentrale Bedeutung die Design Reviews

Virtual Engineering

Bild Eversheim 1995 S 11

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Collaborative Virtual Engineering

7

Untersuchungsobjekte ndash Designreviews

Freigabestufen [Krottmeier 1995]

Softwarephase

Projektanstoss (PA)

Lastenheft (LH)

Konstruktionsfreigabe (K)

Planungsfreigabe (P)

In Designreviews muumlssen folgende Teilegruppen

und Ereignisse betrachtet werden [Krottmeier 1995]

Sicherheitskritische Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen

kritische Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen laut FMEA

bedeutende Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen laut QFD

Bauteile Baugruppen und Produktfunktionen

die in der Vergangenheit Probleme bereitet haben

Virtual Engineering

Hardwarephase

Versuchsfreigabe (V)

Beschaffungsfreigabe (B)

Dispositionsfreigabe (D)

Serienfreigabe (SF)

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Collaborative Virtual Engineering

8

Vorteile 3D

universelle Sprache

Ablaumlufe und Prozesse darstellbar

intuitiv begreifbar je nach Ausgestaltung nah an

der Realitaumlt

die Umgebung kann in Echtzeit mit anderen

geteilt werden ndash auch uumlber Distanz die

Wahrnehmung der anderen ist erkennbar

Behandlung von explizitem und

implizitem Wissen moumlglich

Einzelaspekte der Kooperationsunterstuumltzung

Integration Daten Distanz Fachgrenzen Zeit

Essentiell

Vertrauen in die Guumlltigkeit der Modelle

bdquoheiligerldquo Datenmaster intensiv zu pflegen

Virtual Engineering

Bild Eversheim 1995 S 17

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Collaborative Virtual Engineering

9

Wissensmanagement in Virtuellen Umgebungen

Wissensarten in Virtuellen Umgebungen

Positionswissen was ist wo

Strukturwissen wie haumlngt was zusammen

Verhaltenswissen wie verhaumllt sich das System

Wie verhalte ich mich

Prozedurwissen welche Ablaumlufe bewirken was

Moumlglichkeiten des Lernens in

Virtuellen Umgebungen

raumlumliches Explorieren

konzeptuelles Lernen

Erlernen motorischer Faumlhigkeiten

prozedurales Lernen

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Bild HS Mannheim

Training Bedienung

Steuerung in Bergwerk

Test

Werkzeugeinsatz

Explorieren Cockpit

Landmaschine

Virtual Engineering

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Collaborative Virtual Engineering

10

Virtual amp Augmented Environments for Concurrent Engineering

Technische Moumlglichkeiten

Planungstische

groszlige Displays

kollaborative Augmented Reality (AR)

verteilte Virtuelle Umgebungen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild VDC

Fabrikplanungstisch

Powerwall

Avatare in

verteilter

3D-Umgebung AR-Roundtable

Groszlige Displays Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs

Bild Fh-FIT

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Collaborative Virtual Engineering

11

Planungstische

gleichzeitig verknuumlpfte 2D- und 3D-Sicht

(sinnvoll einsetzbar bei 2D-3D-Problem)

Projektion auf Tischflaumlche und

an WandLeinwand

Mehrbenutzer-System

z T Kloumltzchen als

Interaktionsmetaphern

oder Touch-Screen

gleichzeitig Layout

und Perspektive

Θ Interaktion bdquouumlber Kopfldquo z T nicht geloumlst

Θ Eingabe Buchstaben amp Zahlen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild Fh-IPA

Schema

Fabrikplanungstisch

2 Projektionen IR-Kamera

Arbeit am Planungstisch

OP-Anordnungsplanung

Interaktion Touch (links)

oder IR-getrackte Bricks

(rechts)

Planungstische

Bild Microsoft

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Collaborative Virtual Engineering

12

Groszlige Displays

Powerwalls

DAS industrielle Standardsystem

nahezu beliebig skalierbar

Aufloumlsung nahezu beliebig

geeignet fuumlr Gruppenbesprechungen

Θ uU Installation amp Wartung

CAVEs

Zur Einnahme einer Innenperspektive

hohe Immersion

Θ prinzipiell Einzelnutzersystem (wg

Head Tracking) max Kleinstgruppen

Θ Installation Wartung

Θ Platzbedarf Kosten

Bild Imsys

Bild Fh-IPA

Bild Visenso

Mehrwand-

Projektionssystem

CAVE

Interaktion uumlber Menuumls

an einer Projektion

Powerwall

Imsys scale XL mit

41 Mio Pixeln auf

55 x 22m

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

13

Groszlige Displays

1-Kanal Workbench

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

kompakt mechan Tracking

Θ Verfuumlgbarkeit

2-Kanal-Workbench (bdquoHoloBenchldquo)

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

sehr groszliges Sichtfeld abgedeckt

Θ zT groszlige Abmessungen

Θ Verfuumlgbarkeit

Bild Barco

Bild Barco

Bild Fh-IPA

Barco Baron

Barco Consul

Arbeit an einer

HoloBench

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

14

Groszlige Displays

Flat angled Systems (Gewinkelte Wand)

Kompromiss zwischen CAVE u Powerwall

je nach Groumlszlige fuumlr Gruppen geeignet

relativ gute Immersion

relativ einfach einzurichten

Θ leichte Verzerrungen an den

Kanten fuumlr Nicht-Getrackte

Curved Screens (Sphaumlrische Displays)

zylinder- torusfoumlrmige Projektionsflaumlche

aufgrund Groumlszlige fuumlr Kleinstgruppen

gute Immersion

Θ schwierige Installation wg Verzerrungen

Uumlberblendungen (Edge Blending)

Bild Barco

Bild Meta VR

Bild Barco

Designreview

bei Miele

Joint Terminal Attack

Controller Training

Rehearsal System JTAC

Flugsimulator der

israelischen Luftwaffe

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

15

Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

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Collaborative Virtual Engineering

18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

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23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

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Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

Page 3: Kooperative VR - Collaborative Virtual Engineering: VDC-Whitepaper

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Collaborative Virtual Engineering

3

Sachprobleme in der Entwicklung [Eversheim 1995]

ungenaue Zielvorgaben

bdquoOverengineeringldquo

fehlende Projektplanung

Schnittstellenvielfalt

Informationsdefizite

Intransparenz der Ablaumlufe

starke Interdependenzen zwischen Vorgaumlngen

viele ruumlckgekoppelte Prozesse

unterschiedliche Lebenszyklen Produkt-Fabrik

erfordern integrative Planung

Aber bdquoUumlber 50 der Probleme in Produktentwicklungen sind auf Verhaltens- und nicht auf Sachprobleme zuruumlckzufuumlhrenldquo

Bild Institut fuumlr industrielle Fertigung und

Fabrikbetrieb Universitaumlt Stuttgart

Grundlagen

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4

Groumlszligte Verhaltensprobleme im Verlauf der Produktentstehung [Eversheim 1995]

mangelndes Verantwortungsbewusstsein

umstaumlndliche Entscheidungsfindung

ungenuumlgendes Kommunikationsverhalten

fehlende Team- und Kritikfaumlhigkeit

Hierarchie- und Abteilungsdenken

starke Funktionsorientierung

Grundlagen

Bild Eversheim 1995 S 5

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5

Uumlber die Bedeutung von Kommunikation

nach Studie Contact ndash VDI ndash Fh-IPK 2013 [Muumlller 2013]

Studie bdquoKollaborative

Produktentwicklung und

digitale Werkzeugeldquo von

Contact Software VDI

und Fraunhofer IPK 2013

[Muumlller 2013]

Bild VDC

Bild VDC

Grundlagen

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6

Virtual Engineering [Bullinger 2002]

Unterstuumltzung von Entwicklungs-

prozessen mit Hilfe digitaler

dreidimensionaler Modelle

Zielsetzungen

schnelle Entwicklungszyklen

als aktives Prozesselement

fruumlhes Ergebnisfeedback

Betonung fruumlher Entwicklungsphasen

Entwicklung alternativer Produktkonzepte

Spezifikation des Produkts zu entscheiden

zentrale Bedeutung die Design Reviews

Virtual Engineering

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7

Untersuchungsobjekte ndash Designreviews

Freigabestufen [Krottmeier 1995]

Softwarephase

Projektanstoss (PA)

Lastenheft (LH)

Konstruktionsfreigabe (K)

Planungsfreigabe (P)

In Designreviews muumlssen folgende Teilegruppen

und Ereignisse betrachtet werden [Krottmeier 1995]

Sicherheitskritische Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen

kritische Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen laut FMEA

bedeutende Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen laut QFD

Bauteile Baugruppen und Produktfunktionen

die in der Vergangenheit Probleme bereitet haben

Virtual Engineering

Hardwarephase

Versuchsfreigabe (V)

Beschaffungsfreigabe (B)

Dispositionsfreigabe (D)

Serienfreigabe (SF)

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8

Vorteile 3D

universelle Sprache

Ablaumlufe und Prozesse darstellbar

intuitiv begreifbar je nach Ausgestaltung nah an

der Realitaumlt

die Umgebung kann in Echtzeit mit anderen

geteilt werden ndash auch uumlber Distanz die

Wahrnehmung der anderen ist erkennbar

Behandlung von explizitem und

implizitem Wissen moumlglich

Einzelaspekte der Kooperationsunterstuumltzung

Integration Daten Distanz Fachgrenzen Zeit

Essentiell

Vertrauen in die Guumlltigkeit der Modelle

bdquoheiligerldquo Datenmaster intensiv zu pflegen

Virtual Engineering

Bild Eversheim 1995 S 17

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9

Wissensmanagement in Virtuellen Umgebungen

Wissensarten in Virtuellen Umgebungen

Positionswissen was ist wo

Strukturwissen wie haumlngt was zusammen

Verhaltenswissen wie verhaumllt sich das System

Wie verhalte ich mich

Prozedurwissen welche Ablaumlufe bewirken was

Moumlglichkeiten des Lernens in

Virtuellen Umgebungen

raumlumliches Explorieren

konzeptuelles Lernen

Erlernen motorischer Faumlhigkeiten

prozedurales Lernen

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Bild HS Mannheim

Training Bedienung

Steuerung in Bergwerk

Test

Werkzeugeinsatz

Explorieren Cockpit

Landmaschine

Virtual Engineering

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10

Virtual amp Augmented Environments for Concurrent Engineering

Technische Moumlglichkeiten

Planungstische

groszlige Displays

kollaborative Augmented Reality (AR)

verteilte Virtuelle Umgebungen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild VDC

Fabrikplanungstisch

Powerwall

Avatare in

verteilter

3D-Umgebung AR-Roundtable

Groszlige Displays Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs

Bild Fh-FIT

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

11

Planungstische

gleichzeitig verknuumlpfte 2D- und 3D-Sicht

(sinnvoll einsetzbar bei 2D-3D-Problem)

Projektion auf Tischflaumlche und

an WandLeinwand

Mehrbenutzer-System

z T Kloumltzchen als

Interaktionsmetaphern

oder Touch-Screen

gleichzeitig Layout

und Perspektive

Θ Interaktion bdquouumlber Kopfldquo z T nicht geloumlst

Θ Eingabe Buchstaben amp Zahlen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild Fh-IPA

Schema

Fabrikplanungstisch

2 Projektionen IR-Kamera

Arbeit am Planungstisch

OP-Anordnungsplanung

Interaktion Touch (links)

oder IR-getrackte Bricks

(rechts)

Planungstische

Bild Microsoft

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Collaborative Virtual Engineering

12

Groszlige Displays

Powerwalls

DAS industrielle Standardsystem

nahezu beliebig skalierbar

Aufloumlsung nahezu beliebig

geeignet fuumlr Gruppenbesprechungen

Θ uU Installation amp Wartung

CAVEs

Zur Einnahme einer Innenperspektive

hohe Immersion

Θ prinzipiell Einzelnutzersystem (wg

Head Tracking) max Kleinstgruppen

Θ Installation Wartung

Θ Platzbedarf Kosten

Bild Imsys

Bild Fh-IPA

Bild Visenso

Mehrwand-

Projektionssystem

CAVE

Interaktion uumlber Menuumls

an einer Projektion

Powerwall

Imsys scale XL mit

41 Mio Pixeln auf

55 x 22m

Groszlige Displays

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13

Groszlige Displays

1-Kanal Workbench

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

kompakt mechan Tracking

Θ Verfuumlgbarkeit

2-Kanal-Workbench (bdquoHoloBenchldquo)

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

sehr groszliges Sichtfeld abgedeckt

Θ zT groszlige Abmessungen

Θ Verfuumlgbarkeit

Bild Barco

Bild Barco

Bild Fh-IPA

Barco Baron

Barco Consul

Arbeit an einer

HoloBench

Groszlige Displays

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14

Groszlige Displays

Flat angled Systems (Gewinkelte Wand)

Kompromiss zwischen CAVE u Powerwall

je nach Groumlszlige fuumlr Gruppen geeignet

relativ gute Immersion

relativ einfach einzurichten

Θ leichte Verzerrungen an den

Kanten fuumlr Nicht-Getrackte

Curved Screens (Sphaumlrische Displays)

zylinder- torusfoumlrmige Projektionsflaumlche

aufgrund Groumlszlige fuumlr Kleinstgruppen

gute Immersion

Θ schwierige Installation wg Verzerrungen

Uumlberblendungen (Edge Blending)

Bild Barco

Bild Meta VR

Bild Barco

Designreview

bei Miele

Joint Terminal Attack

Controller Training

Rehearsal System JTAC

Flugsimulator der

israelischen Luftwaffe

Groszlige Displays

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15

Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

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Collaborative Virtual Engineering

18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

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20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

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22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

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23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

Page 4: Kooperative VR - Collaborative Virtual Engineering: VDC-Whitepaper

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Collaborative Virtual Engineering

4

Groumlszligte Verhaltensprobleme im Verlauf der Produktentstehung [Eversheim 1995]

mangelndes Verantwortungsbewusstsein

umstaumlndliche Entscheidungsfindung

ungenuumlgendes Kommunikationsverhalten

fehlende Team- und Kritikfaumlhigkeit

Hierarchie- und Abteilungsdenken

starke Funktionsorientierung

Grundlagen

Bild Eversheim 1995 S 5

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Collaborative Virtual Engineering

5

Uumlber die Bedeutung von Kommunikation

nach Studie Contact ndash VDI ndash Fh-IPK 2013 [Muumlller 2013]

Studie bdquoKollaborative

Produktentwicklung und

digitale Werkzeugeldquo von

Contact Software VDI

und Fraunhofer IPK 2013

[Muumlller 2013]

Bild VDC

Bild VDC

Grundlagen

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Collaborative Virtual Engineering

6

Virtual Engineering [Bullinger 2002]

Unterstuumltzung von Entwicklungs-

prozessen mit Hilfe digitaler

dreidimensionaler Modelle

Zielsetzungen

schnelle Entwicklungszyklen

als aktives Prozesselement

fruumlhes Ergebnisfeedback

Betonung fruumlher Entwicklungsphasen

Entwicklung alternativer Produktkonzepte

Spezifikation des Produkts zu entscheiden

zentrale Bedeutung die Design Reviews

Virtual Engineering

Bild Eversheim 1995 S 11

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Collaborative Virtual Engineering

7

Untersuchungsobjekte ndash Designreviews

Freigabestufen [Krottmeier 1995]

Softwarephase

Projektanstoss (PA)

Lastenheft (LH)

Konstruktionsfreigabe (K)

Planungsfreigabe (P)

In Designreviews muumlssen folgende Teilegruppen

und Ereignisse betrachtet werden [Krottmeier 1995]

Sicherheitskritische Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen

kritische Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen laut FMEA

bedeutende Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen laut QFD

Bauteile Baugruppen und Produktfunktionen

die in der Vergangenheit Probleme bereitet haben

Virtual Engineering

Hardwarephase

Versuchsfreigabe (V)

Beschaffungsfreigabe (B)

Dispositionsfreigabe (D)

Serienfreigabe (SF)

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Collaborative Virtual Engineering

8

Vorteile 3D

universelle Sprache

Ablaumlufe und Prozesse darstellbar

intuitiv begreifbar je nach Ausgestaltung nah an

der Realitaumlt

die Umgebung kann in Echtzeit mit anderen

geteilt werden ndash auch uumlber Distanz die

Wahrnehmung der anderen ist erkennbar

Behandlung von explizitem und

implizitem Wissen moumlglich

Einzelaspekte der Kooperationsunterstuumltzung

Integration Daten Distanz Fachgrenzen Zeit

Essentiell

Vertrauen in die Guumlltigkeit der Modelle

bdquoheiligerldquo Datenmaster intensiv zu pflegen

Virtual Engineering

Bild Eversheim 1995 S 17

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Collaborative Virtual Engineering

9

Wissensmanagement in Virtuellen Umgebungen

Wissensarten in Virtuellen Umgebungen

Positionswissen was ist wo

Strukturwissen wie haumlngt was zusammen

Verhaltenswissen wie verhaumllt sich das System

Wie verhalte ich mich

Prozedurwissen welche Ablaumlufe bewirken was

Moumlglichkeiten des Lernens in

Virtuellen Umgebungen

raumlumliches Explorieren

konzeptuelles Lernen

Erlernen motorischer Faumlhigkeiten

prozedurales Lernen

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Bild HS Mannheim

Training Bedienung

Steuerung in Bergwerk

Test

Werkzeugeinsatz

Explorieren Cockpit

Landmaschine

Virtual Engineering

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Collaborative Virtual Engineering

10

Virtual amp Augmented Environments for Concurrent Engineering

Technische Moumlglichkeiten

Planungstische

groszlige Displays

kollaborative Augmented Reality (AR)

verteilte Virtuelle Umgebungen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild VDC

Fabrikplanungstisch

Powerwall

Avatare in

verteilter

3D-Umgebung AR-Roundtable

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Bild Fh-FIT

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11

Planungstische

gleichzeitig verknuumlpfte 2D- und 3D-Sicht

(sinnvoll einsetzbar bei 2D-3D-Problem)

Projektion auf Tischflaumlche und

an WandLeinwand

Mehrbenutzer-System

z T Kloumltzchen als

Interaktionsmetaphern

oder Touch-Screen

gleichzeitig Layout

und Perspektive

Θ Interaktion bdquouumlber Kopfldquo z T nicht geloumlst

Θ Eingabe Buchstaben amp Zahlen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild Fh-IPA

Schema

Fabrikplanungstisch

2 Projektionen IR-Kamera

Arbeit am Planungstisch

OP-Anordnungsplanung

Interaktion Touch (links)

oder IR-getrackte Bricks

(rechts)

Planungstische

Bild Microsoft

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12

Groszlige Displays

Powerwalls

DAS industrielle Standardsystem

nahezu beliebig skalierbar

Aufloumlsung nahezu beliebig

geeignet fuumlr Gruppenbesprechungen

Θ uU Installation amp Wartung

CAVEs

Zur Einnahme einer Innenperspektive

hohe Immersion

Θ prinzipiell Einzelnutzersystem (wg

Head Tracking) max Kleinstgruppen

Θ Installation Wartung

Θ Platzbedarf Kosten

Bild Imsys

Bild Fh-IPA

Bild Visenso

Mehrwand-

Projektionssystem

CAVE

Interaktion uumlber Menuumls

an einer Projektion

Powerwall

Imsys scale XL mit

41 Mio Pixeln auf

55 x 22m

Groszlige Displays

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13

Groszlige Displays

1-Kanal Workbench

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

kompakt mechan Tracking

Θ Verfuumlgbarkeit

2-Kanal-Workbench (bdquoHoloBenchldquo)

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

sehr groszliges Sichtfeld abgedeckt

Θ zT groszlige Abmessungen

Θ Verfuumlgbarkeit

Bild Barco

Bild Barco

Bild Fh-IPA

Barco Baron

Barco Consul

Arbeit an einer

HoloBench

Groszlige Displays

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14

Groszlige Displays

Flat angled Systems (Gewinkelte Wand)

Kompromiss zwischen CAVE u Powerwall

je nach Groumlszlige fuumlr Gruppen geeignet

relativ gute Immersion

relativ einfach einzurichten

Θ leichte Verzerrungen an den

Kanten fuumlr Nicht-Getrackte

Curved Screens (Sphaumlrische Displays)

zylinder- torusfoumlrmige Projektionsflaumlche

aufgrund Groumlszlige fuumlr Kleinstgruppen

gute Immersion

Θ schwierige Installation wg Verzerrungen

Uumlberblendungen (Edge Blending)

Bild Barco

Bild Meta VR

Bild Barco

Designreview

bei Miele

Joint Terminal Attack

Controller Training

Rehearsal System JTAC

Flugsimulator der

israelischen Luftwaffe

Groszlige Displays

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15

Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

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Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

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Collaborative Virtual Engineering

18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

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20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

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31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

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32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

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Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

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Collaborative Virtual Engineering

5

Uumlber die Bedeutung von Kommunikation

nach Studie Contact ndash VDI ndash Fh-IPK 2013 [Muumlller 2013]

Studie bdquoKollaborative

Produktentwicklung und

digitale Werkzeugeldquo von

Contact Software VDI

und Fraunhofer IPK 2013

[Muumlller 2013]

Bild VDC

Bild VDC

Grundlagen

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6

Virtual Engineering [Bullinger 2002]

Unterstuumltzung von Entwicklungs-

prozessen mit Hilfe digitaler

dreidimensionaler Modelle

Zielsetzungen

schnelle Entwicklungszyklen

als aktives Prozesselement

fruumlhes Ergebnisfeedback

Betonung fruumlher Entwicklungsphasen

Entwicklung alternativer Produktkonzepte

Spezifikation des Produkts zu entscheiden

zentrale Bedeutung die Design Reviews

Virtual Engineering

Bild Eversheim 1995 S 11

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Collaborative Virtual Engineering

7

Untersuchungsobjekte ndash Designreviews

Freigabestufen [Krottmeier 1995]

Softwarephase

Projektanstoss (PA)

Lastenheft (LH)

Konstruktionsfreigabe (K)

Planungsfreigabe (P)

In Designreviews muumlssen folgende Teilegruppen

und Ereignisse betrachtet werden [Krottmeier 1995]

Sicherheitskritische Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen

kritische Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen laut FMEA

bedeutende Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen laut QFD

Bauteile Baugruppen und Produktfunktionen

die in der Vergangenheit Probleme bereitet haben

Virtual Engineering

Hardwarephase

Versuchsfreigabe (V)

Beschaffungsfreigabe (B)

Dispositionsfreigabe (D)

Serienfreigabe (SF)

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8

Vorteile 3D

universelle Sprache

Ablaumlufe und Prozesse darstellbar

intuitiv begreifbar je nach Ausgestaltung nah an

der Realitaumlt

die Umgebung kann in Echtzeit mit anderen

geteilt werden ndash auch uumlber Distanz die

Wahrnehmung der anderen ist erkennbar

Behandlung von explizitem und

implizitem Wissen moumlglich

Einzelaspekte der Kooperationsunterstuumltzung

Integration Daten Distanz Fachgrenzen Zeit

Essentiell

Vertrauen in die Guumlltigkeit der Modelle

bdquoheiligerldquo Datenmaster intensiv zu pflegen

Virtual Engineering

Bild Eversheim 1995 S 17

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Collaborative Virtual Engineering

9

Wissensmanagement in Virtuellen Umgebungen

Wissensarten in Virtuellen Umgebungen

Positionswissen was ist wo

Strukturwissen wie haumlngt was zusammen

Verhaltenswissen wie verhaumllt sich das System

Wie verhalte ich mich

Prozedurwissen welche Ablaumlufe bewirken was

Moumlglichkeiten des Lernens in

Virtuellen Umgebungen

raumlumliches Explorieren

konzeptuelles Lernen

Erlernen motorischer Faumlhigkeiten

prozedurales Lernen

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Bild HS Mannheim

Training Bedienung

Steuerung in Bergwerk

Test

Werkzeugeinsatz

Explorieren Cockpit

Landmaschine

Virtual Engineering

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Collaborative Virtual Engineering

10

Virtual amp Augmented Environments for Concurrent Engineering

Technische Moumlglichkeiten

Planungstische

groszlige Displays

kollaborative Augmented Reality (AR)

verteilte Virtuelle Umgebungen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild VDC

Fabrikplanungstisch

Powerwall

Avatare in

verteilter

3D-Umgebung AR-Roundtable

Groszlige Displays Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs

Bild Fh-FIT

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Collaborative Virtual Engineering

11

Planungstische

gleichzeitig verknuumlpfte 2D- und 3D-Sicht

(sinnvoll einsetzbar bei 2D-3D-Problem)

Projektion auf Tischflaumlche und

an WandLeinwand

Mehrbenutzer-System

z T Kloumltzchen als

Interaktionsmetaphern

oder Touch-Screen

gleichzeitig Layout

und Perspektive

Θ Interaktion bdquouumlber Kopfldquo z T nicht geloumlst

Θ Eingabe Buchstaben amp Zahlen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild Fh-IPA

Schema

Fabrikplanungstisch

2 Projektionen IR-Kamera

Arbeit am Planungstisch

OP-Anordnungsplanung

Interaktion Touch (links)

oder IR-getrackte Bricks

(rechts)

Planungstische

Bild Microsoft

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Collaborative Virtual Engineering

12

Groszlige Displays

Powerwalls

DAS industrielle Standardsystem

nahezu beliebig skalierbar

Aufloumlsung nahezu beliebig

geeignet fuumlr Gruppenbesprechungen

Θ uU Installation amp Wartung

CAVEs

Zur Einnahme einer Innenperspektive

hohe Immersion

Θ prinzipiell Einzelnutzersystem (wg

Head Tracking) max Kleinstgruppen

Θ Installation Wartung

Θ Platzbedarf Kosten

Bild Imsys

Bild Fh-IPA

Bild Visenso

Mehrwand-

Projektionssystem

CAVE

Interaktion uumlber Menuumls

an einer Projektion

Powerwall

Imsys scale XL mit

41 Mio Pixeln auf

55 x 22m

Groszlige Displays

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13

Groszlige Displays

1-Kanal Workbench

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

kompakt mechan Tracking

Θ Verfuumlgbarkeit

2-Kanal-Workbench (bdquoHoloBenchldquo)

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

sehr groszliges Sichtfeld abgedeckt

Θ zT groszlige Abmessungen

Θ Verfuumlgbarkeit

Bild Barco

Bild Barco

Bild Fh-IPA

Barco Baron

Barco Consul

Arbeit an einer

HoloBench

Groszlige Displays

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14

Groszlige Displays

Flat angled Systems (Gewinkelte Wand)

Kompromiss zwischen CAVE u Powerwall

je nach Groumlszlige fuumlr Gruppen geeignet

relativ gute Immersion

relativ einfach einzurichten

Θ leichte Verzerrungen an den

Kanten fuumlr Nicht-Getrackte

Curved Screens (Sphaumlrische Displays)

zylinder- torusfoumlrmige Projektionsflaumlche

aufgrund Groumlszlige fuumlr Kleinstgruppen

gute Immersion

Θ schwierige Installation wg Verzerrungen

Uumlberblendungen (Edge Blending)

Bild Barco

Bild Meta VR

Bild Barco

Designreview

bei Miele

Joint Terminal Attack

Controller Training

Rehearsal System JTAC

Flugsimulator der

israelischen Luftwaffe

Groszlige Displays

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15

Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

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16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

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17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

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18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

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20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

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22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

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Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

Page 6: Kooperative VR - Collaborative Virtual Engineering: VDC-Whitepaper

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Collaborative Virtual Engineering

6

Virtual Engineering [Bullinger 2002]

Unterstuumltzung von Entwicklungs-

prozessen mit Hilfe digitaler

dreidimensionaler Modelle

Zielsetzungen

schnelle Entwicklungszyklen

als aktives Prozesselement

fruumlhes Ergebnisfeedback

Betonung fruumlher Entwicklungsphasen

Entwicklung alternativer Produktkonzepte

Spezifikation des Produkts zu entscheiden

zentrale Bedeutung die Design Reviews

Virtual Engineering

Bild Eversheim 1995 S 11

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Collaborative Virtual Engineering

7

Untersuchungsobjekte ndash Designreviews

Freigabestufen [Krottmeier 1995]

Softwarephase

Projektanstoss (PA)

Lastenheft (LH)

Konstruktionsfreigabe (K)

Planungsfreigabe (P)

In Designreviews muumlssen folgende Teilegruppen

und Ereignisse betrachtet werden [Krottmeier 1995]

Sicherheitskritische Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen

kritische Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen laut FMEA

bedeutende Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen laut QFD

Bauteile Baugruppen und Produktfunktionen

die in der Vergangenheit Probleme bereitet haben

Virtual Engineering

Hardwarephase

Versuchsfreigabe (V)

Beschaffungsfreigabe (B)

Dispositionsfreigabe (D)

Serienfreigabe (SF)

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Collaborative Virtual Engineering

8

Vorteile 3D

universelle Sprache

Ablaumlufe und Prozesse darstellbar

intuitiv begreifbar je nach Ausgestaltung nah an

der Realitaumlt

die Umgebung kann in Echtzeit mit anderen

geteilt werden ndash auch uumlber Distanz die

Wahrnehmung der anderen ist erkennbar

Behandlung von explizitem und

implizitem Wissen moumlglich

Einzelaspekte der Kooperationsunterstuumltzung

Integration Daten Distanz Fachgrenzen Zeit

Essentiell

Vertrauen in die Guumlltigkeit der Modelle

bdquoheiligerldquo Datenmaster intensiv zu pflegen

Virtual Engineering

Bild Eversheim 1995 S 17

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Collaborative Virtual Engineering

9

Wissensmanagement in Virtuellen Umgebungen

Wissensarten in Virtuellen Umgebungen

Positionswissen was ist wo

Strukturwissen wie haumlngt was zusammen

Verhaltenswissen wie verhaumllt sich das System

Wie verhalte ich mich

Prozedurwissen welche Ablaumlufe bewirken was

Moumlglichkeiten des Lernens in

Virtuellen Umgebungen

raumlumliches Explorieren

konzeptuelles Lernen

Erlernen motorischer Faumlhigkeiten

prozedurales Lernen

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Bild HS Mannheim

Training Bedienung

Steuerung in Bergwerk

Test

Werkzeugeinsatz

Explorieren Cockpit

Landmaschine

Virtual Engineering

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Collaborative Virtual Engineering

10

Virtual amp Augmented Environments for Concurrent Engineering

Technische Moumlglichkeiten

Planungstische

groszlige Displays

kollaborative Augmented Reality (AR)

verteilte Virtuelle Umgebungen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild VDC

Fabrikplanungstisch

Powerwall

Avatare in

verteilter

3D-Umgebung AR-Roundtable

Groszlige Displays Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs

Bild Fh-FIT

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11

Planungstische

gleichzeitig verknuumlpfte 2D- und 3D-Sicht

(sinnvoll einsetzbar bei 2D-3D-Problem)

Projektion auf Tischflaumlche und

an WandLeinwand

Mehrbenutzer-System

z T Kloumltzchen als

Interaktionsmetaphern

oder Touch-Screen

gleichzeitig Layout

und Perspektive

Θ Interaktion bdquouumlber Kopfldquo z T nicht geloumlst

Θ Eingabe Buchstaben amp Zahlen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild Fh-IPA

Schema

Fabrikplanungstisch

2 Projektionen IR-Kamera

Arbeit am Planungstisch

OP-Anordnungsplanung

Interaktion Touch (links)

oder IR-getrackte Bricks

(rechts)

Planungstische

Bild Microsoft

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Collaborative Virtual Engineering

12

Groszlige Displays

Powerwalls

DAS industrielle Standardsystem

nahezu beliebig skalierbar

Aufloumlsung nahezu beliebig

geeignet fuumlr Gruppenbesprechungen

Θ uU Installation amp Wartung

CAVEs

Zur Einnahme einer Innenperspektive

hohe Immersion

Θ prinzipiell Einzelnutzersystem (wg

Head Tracking) max Kleinstgruppen

Θ Installation Wartung

Θ Platzbedarf Kosten

Bild Imsys

Bild Fh-IPA

Bild Visenso

Mehrwand-

Projektionssystem

CAVE

Interaktion uumlber Menuumls

an einer Projektion

Powerwall

Imsys scale XL mit

41 Mio Pixeln auf

55 x 22m

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

13

Groszlige Displays

1-Kanal Workbench

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

kompakt mechan Tracking

Θ Verfuumlgbarkeit

2-Kanal-Workbench (bdquoHoloBenchldquo)

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

sehr groszliges Sichtfeld abgedeckt

Θ zT groszlige Abmessungen

Θ Verfuumlgbarkeit

Bild Barco

Bild Barco

Bild Fh-IPA

Barco Baron

Barco Consul

Arbeit an einer

HoloBench

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

14

Groszlige Displays

Flat angled Systems (Gewinkelte Wand)

Kompromiss zwischen CAVE u Powerwall

je nach Groumlszlige fuumlr Gruppen geeignet

relativ gute Immersion

relativ einfach einzurichten

Θ leichte Verzerrungen an den

Kanten fuumlr Nicht-Getrackte

Curved Screens (Sphaumlrische Displays)

zylinder- torusfoumlrmige Projektionsflaumlche

aufgrund Groumlszlige fuumlr Kleinstgruppen

gute Immersion

Θ schwierige Installation wg Verzerrungen

Uumlberblendungen (Edge Blending)

Bild Barco

Bild Meta VR

Bild Barco

Designreview

bei Miele

Joint Terminal Attack

Controller Training

Rehearsal System JTAC

Flugsimulator der

israelischen Luftwaffe

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

15

Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

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Collaborative Virtual Engineering

18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

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22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

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Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

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34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

Page 7: Kooperative VR - Collaborative Virtual Engineering: VDC-Whitepaper

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Collaborative Virtual Engineering

7

Untersuchungsobjekte ndash Designreviews

Freigabestufen [Krottmeier 1995]

Softwarephase

Projektanstoss (PA)

Lastenheft (LH)

Konstruktionsfreigabe (K)

Planungsfreigabe (P)

In Designreviews muumlssen folgende Teilegruppen

und Ereignisse betrachtet werden [Krottmeier 1995]

Sicherheitskritische Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen

kritische Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen laut FMEA

bedeutende Bauteile Baugruppen

und Produktfunktionen laut QFD

Bauteile Baugruppen und Produktfunktionen

die in der Vergangenheit Probleme bereitet haben

Virtual Engineering

Hardwarephase

Versuchsfreigabe (V)

Beschaffungsfreigabe (B)

Dispositionsfreigabe (D)

Serienfreigabe (SF)

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Collaborative Virtual Engineering

8

Vorteile 3D

universelle Sprache

Ablaumlufe und Prozesse darstellbar

intuitiv begreifbar je nach Ausgestaltung nah an

der Realitaumlt

die Umgebung kann in Echtzeit mit anderen

geteilt werden ndash auch uumlber Distanz die

Wahrnehmung der anderen ist erkennbar

Behandlung von explizitem und

implizitem Wissen moumlglich

Einzelaspekte der Kooperationsunterstuumltzung

Integration Daten Distanz Fachgrenzen Zeit

Essentiell

Vertrauen in die Guumlltigkeit der Modelle

bdquoheiligerldquo Datenmaster intensiv zu pflegen

Virtual Engineering

Bild Eversheim 1995 S 17

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9

Wissensmanagement in Virtuellen Umgebungen

Wissensarten in Virtuellen Umgebungen

Positionswissen was ist wo

Strukturwissen wie haumlngt was zusammen

Verhaltenswissen wie verhaumllt sich das System

Wie verhalte ich mich

Prozedurwissen welche Ablaumlufe bewirken was

Moumlglichkeiten des Lernens in

Virtuellen Umgebungen

raumlumliches Explorieren

konzeptuelles Lernen

Erlernen motorischer Faumlhigkeiten

prozedurales Lernen

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Bild HS Mannheim

Training Bedienung

Steuerung in Bergwerk

Test

Werkzeugeinsatz

Explorieren Cockpit

Landmaschine

Virtual Engineering

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Collaborative Virtual Engineering

10

Virtual amp Augmented Environments for Concurrent Engineering

Technische Moumlglichkeiten

Planungstische

groszlige Displays

kollaborative Augmented Reality (AR)

verteilte Virtuelle Umgebungen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild VDC

Fabrikplanungstisch

Powerwall

Avatare in

verteilter

3D-Umgebung AR-Roundtable

Groszlige Displays Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs

Bild Fh-FIT

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11

Planungstische

gleichzeitig verknuumlpfte 2D- und 3D-Sicht

(sinnvoll einsetzbar bei 2D-3D-Problem)

Projektion auf Tischflaumlche und

an WandLeinwand

Mehrbenutzer-System

z T Kloumltzchen als

Interaktionsmetaphern

oder Touch-Screen

gleichzeitig Layout

und Perspektive

Θ Interaktion bdquouumlber Kopfldquo z T nicht geloumlst

Θ Eingabe Buchstaben amp Zahlen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild Fh-IPA

Schema

Fabrikplanungstisch

2 Projektionen IR-Kamera

Arbeit am Planungstisch

OP-Anordnungsplanung

Interaktion Touch (links)

oder IR-getrackte Bricks

(rechts)

Planungstische

Bild Microsoft

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12

Groszlige Displays

Powerwalls

DAS industrielle Standardsystem

nahezu beliebig skalierbar

Aufloumlsung nahezu beliebig

geeignet fuumlr Gruppenbesprechungen

Θ uU Installation amp Wartung

CAVEs

Zur Einnahme einer Innenperspektive

hohe Immersion

Θ prinzipiell Einzelnutzersystem (wg

Head Tracking) max Kleinstgruppen

Θ Installation Wartung

Θ Platzbedarf Kosten

Bild Imsys

Bild Fh-IPA

Bild Visenso

Mehrwand-

Projektionssystem

CAVE

Interaktion uumlber Menuumls

an einer Projektion

Powerwall

Imsys scale XL mit

41 Mio Pixeln auf

55 x 22m

Groszlige Displays

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13

Groszlige Displays

1-Kanal Workbench

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

kompakt mechan Tracking

Θ Verfuumlgbarkeit

2-Kanal-Workbench (bdquoHoloBenchldquo)

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

sehr groszliges Sichtfeld abgedeckt

Θ zT groszlige Abmessungen

Θ Verfuumlgbarkeit

Bild Barco

Bild Barco

Bild Fh-IPA

Barco Baron

Barco Consul

Arbeit an einer

HoloBench

Groszlige Displays

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14

Groszlige Displays

Flat angled Systems (Gewinkelte Wand)

Kompromiss zwischen CAVE u Powerwall

je nach Groumlszlige fuumlr Gruppen geeignet

relativ gute Immersion

relativ einfach einzurichten

Θ leichte Verzerrungen an den

Kanten fuumlr Nicht-Getrackte

Curved Screens (Sphaumlrische Displays)

zylinder- torusfoumlrmige Projektionsflaumlche

aufgrund Groumlszlige fuumlr Kleinstgruppen

gute Immersion

Θ schwierige Installation wg Verzerrungen

Uumlberblendungen (Edge Blending)

Bild Barco

Bild Meta VR

Bild Barco

Designreview

bei Miele

Joint Terminal Attack

Controller Training

Rehearsal System JTAC

Flugsimulator der

israelischen Luftwaffe

Groszlige Displays

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15

Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

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16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

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18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

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20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

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22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

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23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

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Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

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Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

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Anwendungen

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Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

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Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

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Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

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Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

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Collaborative Virtual Engineering

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Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

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Bitmanagement BS Collaborate

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ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

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cehtml

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70736 Fellbach

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Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

8

Vorteile 3D

universelle Sprache

Ablaumlufe und Prozesse darstellbar

intuitiv begreifbar je nach Ausgestaltung nah an

der Realitaumlt

die Umgebung kann in Echtzeit mit anderen

geteilt werden ndash auch uumlber Distanz die

Wahrnehmung der anderen ist erkennbar

Behandlung von explizitem und

implizitem Wissen moumlglich

Einzelaspekte der Kooperationsunterstuumltzung

Integration Daten Distanz Fachgrenzen Zeit

Essentiell

Vertrauen in die Guumlltigkeit der Modelle

bdquoheiligerldquo Datenmaster intensiv zu pflegen

Virtual Engineering

Bild Eversheim 1995 S 17

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Collaborative Virtual Engineering

9

Wissensmanagement in Virtuellen Umgebungen

Wissensarten in Virtuellen Umgebungen

Positionswissen was ist wo

Strukturwissen wie haumlngt was zusammen

Verhaltenswissen wie verhaumllt sich das System

Wie verhalte ich mich

Prozedurwissen welche Ablaumlufe bewirken was

Moumlglichkeiten des Lernens in

Virtuellen Umgebungen

raumlumliches Explorieren

konzeptuelles Lernen

Erlernen motorischer Faumlhigkeiten

prozedurales Lernen

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Bild HS Mannheim

Training Bedienung

Steuerung in Bergwerk

Test

Werkzeugeinsatz

Explorieren Cockpit

Landmaschine

Virtual Engineering

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Collaborative Virtual Engineering

10

Virtual amp Augmented Environments for Concurrent Engineering

Technische Moumlglichkeiten

Planungstische

groszlige Displays

kollaborative Augmented Reality (AR)

verteilte Virtuelle Umgebungen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild VDC

Fabrikplanungstisch

Powerwall

Avatare in

verteilter

3D-Umgebung AR-Roundtable

Groszlige Displays Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs

Bild Fh-FIT

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Collaborative Virtual Engineering

11

Planungstische

gleichzeitig verknuumlpfte 2D- und 3D-Sicht

(sinnvoll einsetzbar bei 2D-3D-Problem)

Projektion auf Tischflaumlche und

an WandLeinwand

Mehrbenutzer-System

z T Kloumltzchen als

Interaktionsmetaphern

oder Touch-Screen

gleichzeitig Layout

und Perspektive

Θ Interaktion bdquouumlber Kopfldquo z T nicht geloumlst

Θ Eingabe Buchstaben amp Zahlen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild Fh-IPA

Schema

Fabrikplanungstisch

2 Projektionen IR-Kamera

Arbeit am Planungstisch

OP-Anordnungsplanung

Interaktion Touch (links)

oder IR-getrackte Bricks

(rechts)

Planungstische

Bild Microsoft

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Collaborative Virtual Engineering

12

Groszlige Displays

Powerwalls

DAS industrielle Standardsystem

nahezu beliebig skalierbar

Aufloumlsung nahezu beliebig

geeignet fuumlr Gruppenbesprechungen

Θ uU Installation amp Wartung

CAVEs

Zur Einnahme einer Innenperspektive

hohe Immersion

Θ prinzipiell Einzelnutzersystem (wg

Head Tracking) max Kleinstgruppen

Θ Installation Wartung

Θ Platzbedarf Kosten

Bild Imsys

Bild Fh-IPA

Bild Visenso

Mehrwand-

Projektionssystem

CAVE

Interaktion uumlber Menuumls

an einer Projektion

Powerwall

Imsys scale XL mit

41 Mio Pixeln auf

55 x 22m

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

13

Groszlige Displays

1-Kanal Workbench

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

kompakt mechan Tracking

Θ Verfuumlgbarkeit

2-Kanal-Workbench (bdquoHoloBenchldquo)

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

sehr groszliges Sichtfeld abgedeckt

Θ zT groszlige Abmessungen

Θ Verfuumlgbarkeit

Bild Barco

Bild Barco

Bild Fh-IPA

Barco Baron

Barco Consul

Arbeit an einer

HoloBench

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

14

Groszlige Displays

Flat angled Systems (Gewinkelte Wand)

Kompromiss zwischen CAVE u Powerwall

je nach Groumlszlige fuumlr Gruppen geeignet

relativ gute Immersion

relativ einfach einzurichten

Θ leichte Verzerrungen an den

Kanten fuumlr Nicht-Getrackte

Curved Screens (Sphaumlrische Displays)

zylinder- torusfoumlrmige Projektionsflaumlche

aufgrund Groumlszlige fuumlr Kleinstgruppen

gute Immersion

Θ schwierige Installation wg Verzerrungen

Uumlberblendungen (Edge Blending)

Bild Barco

Bild Meta VR

Bild Barco

Designreview

bei Miele

Joint Terminal Attack

Controller Training

Rehearsal System JTAC

Flugsimulator der

israelischen Luftwaffe

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

15

Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

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Collaborative Virtual Engineering

18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

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20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

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22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

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23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

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32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

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Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

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Wissensmanagement in Virtuellen Umgebungen

Wissensarten in Virtuellen Umgebungen

Positionswissen was ist wo

Strukturwissen wie haumlngt was zusammen

Verhaltenswissen wie verhaumllt sich das System

Wie verhalte ich mich

Prozedurwissen welche Ablaumlufe bewirken was

Moumlglichkeiten des Lernens in

Virtuellen Umgebungen

raumlumliches Explorieren

konzeptuelles Lernen

Erlernen motorischer Faumlhigkeiten

prozedurales Lernen

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Bild HS Mannheim

Training Bedienung

Steuerung in Bergwerk

Test

Werkzeugeinsatz

Explorieren Cockpit

Landmaschine

Virtual Engineering

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Collaborative Virtual Engineering

10

Virtual amp Augmented Environments for Concurrent Engineering

Technische Moumlglichkeiten

Planungstische

groszlige Displays

kollaborative Augmented Reality (AR)

verteilte Virtuelle Umgebungen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild VDC

Fabrikplanungstisch

Powerwall

Avatare in

verteilter

3D-Umgebung AR-Roundtable

Groszlige Displays Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs

Bild Fh-FIT

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11

Planungstische

gleichzeitig verknuumlpfte 2D- und 3D-Sicht

(sinnvoll einsetzbar bei 2D-3D-Problem)

Projektion auf Tischflaumlche und

an WandLeinwand

Mehrbenutzer-System

z T Kloumltzchen als

Interaktionsmetaphern

oder Touch-Screen

gleichzeitig Layout

und Perspektive

Θ Interaktion bdquouumlber Kopfldquo z T nicht geloumlst

Θ Eingabe Buchstaben amp Zahlen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild Fh-IPA

Schema

Fabrikplanungstisch

2 Projektionen IR-Kamera

Arbeit am Planungstisch

OP-Anordnungsplanung

Interaktion Touch (links)

oder IR-getrackte Bricks

(rechts)

Planungstische

Bild Microsoft

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12

Groszlige Displays

Powerwalls

DAS industrielle Standardsystem

nahezu beliebig skalierbar

Aufloumlsung nahezu beliebig

geeignet fuumlr Gruppenbesprechungen

Θ uU Installation amp Wartung

CAVEs

Zur Einnahme einer Innenperspektive

hohe Immersion

Θ prinzipiell Einzelnutzersystem (wg

Head Tracking) max Kleinstgruppen

Θ Installation Wartung

Θ Platzbedarf Kosten

Bild Imsys

Bild Fh-IPA

Bild Visenso

Mehrwand-

Projektionssystem

CAVE

Interaktion uumlber Menuumls

an einer Projektion

Powerwall

Imsys scale XL mit

41 Mio Pixeln auf

55 x 22m

Groszlige Displays

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

13

Groszlige Displays

1-Kanal Workbench

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

kompakt mechan Tracking

Θ Verfuumlgbarkeit

2-Kanal-Workbench (bdquoHoloBenchldquo)

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

sehr groszliges Sichtfeld abgedeckt

Θ zT groszlige Abmessungen

Θ Verfuumlgbarkeit

Bild Barco

Bild Barco

Bild Fh-IPA

Barco Baron

Barco Consul

Arbeit an einer

HoloBench

Groszlige Displays

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

14

Groszlige Displays

Flat angled Systems (Gewinkelte Wand)

Kompromiss zwischen CAVE u Powerwall

je nach Groumlszlige fuumlr Gruppen geeignet

relativ gute Immersion

relativ einfach einzurichten

Θ leichte Verzerrungen an den

Kanten fuumlr Nicht-Getrackte

Curved Screens (Sphaumlrische Displays)

zylinder- torusfoumlrmige Projektionsflaumlche

aufgrund Groumlszlige fuumlr Kleinstgruppen

gute Immersion

Θ schwierige Installation wg Verzerrungen

Uumlberblendungen (Edge Blending)

Bild Barco

Bild Meta VR

Bild Barco

Designreview

bei Miele

Joint Terminal Attack

Controller Training

Rehearsal System JTAC

Flugsimulator der

israelischen Luftwaffe

Groszlige Displays

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

15

Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

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Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

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Collaborative Virtual Engineering

10

Virtual amp Augmented Environments for Concurrent Engineering

Technische Moumlglichkeiten

Planungstische

groszlige Displays

kollaborative Augmented Reality (AR)

verteilte Virtuelle Umgebungen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild VDC

Fabrikplanungstisch

Powerwall

Avatare in

verteilter

3D-Umgebung AR-Roundtable

Groszlige Displays Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs

Bild Fh-FIT

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11

Planungstische

gleichzeitig verknuumlpfte 2D- und 3D-Sicht

(sinnvoll einsetzbar bei 2D-3D-Problem)

Projektion auf Tischflaumlche und

an WandLeinwand

Mehrbenutzer-System

z T Kloumltzchen als

Interaktionsmetaphern

oder Touch-Screen

gleichzeitig Layout

und Perspektive

Θ Interaktion bdquouumlber Kopfldquo z T nicht geloumlst

Θ Eingabe Buchstaben amp Zahlen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild Fh-IPA

Schema

Fabrikplanungstisch

2 Projektionen IR-Kamera

Arbeit am Planungstisch

OP-Anordnungsplanung

Interaktion Touch (links)

oder IR-getrackte Bricks

(rechts)

Planungstische

Bild Microsoft

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12

Groszlige Displays

Powerwalls

DAS industrielle Standardsystem

nahezu beliebig skalierbar

Aufloumlsung nahezu beliebig

geeignet fuumlr Gruppenbesprechungen

Θ uU Installation amp Wartung

CAVEs

Zur Einnahme einer Innenperspektive

hohe Immersion

Θ prinzipiell Einzelnutzersystem (wg

Head Tracking) max Kleinstgruppen

Θ Installation Wartung

Θ Platzbedarf Kosten

Bild Imsys

Bild Fh-IPA

Bild Visenso

Mehrwand-

Projektionssystem

CAVE

Interaktion uumlber Menuumls

an einer Projektion

Powerwall

Imsys scale XL mit

41 Mio Pixeln auf

55 x 22m

Groszlige Displays

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13

Groszlige Displays

1-Kanal Workbench

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

kompakt mechan Tracking

Θ Verfuumlgbarkeit

2-Kanal-Workbench (bdquoHoloBenchldquo)

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

sehr groszliges Sichtfeld abgedeckt

Θ zT groszlige Abmessungen

Θ Verfuumlgbarkeit

Bild Barco

Bild Barco

Bild Fh-IPA

Barco Baron

Barco Consul

Arbeit an einer

HoloBench

Groszlige Displays

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14

Groszlige Displays

Flat angled Systems (Gewinkelte Wand)

Kompromiss zwischen CAVE u Powerwall

je nach Groumlszlige fuumlr Gruppen geeignet

relativ gute Immersion

relativ einfach einzurichten

Θ leichte Verzerrungen an den

Kanten fuumlr Nicht-Getrackte

Curved Screens (Sphaumlrische Displays)

zylinder- torusfoumlrmige Projektionsflaumlche

aufgrund Groumlszlige fuumlr Kleinstgruppen

gute Immersion

Θ schwierige Installation wg Verzerrungen

Uumlberblendungen (Edge Blending)

Bild Barco

Bild Meta VR

Bild Barco

Designreview

bei Miele

Joint Terminal Attack

Controller Training

Rehearsal System JTAC

Flugsimulator der

israelischen Luftwaffe

Groszlige Displays

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15

Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

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16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

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Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

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20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

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22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

Page 11: Kooperative VR - Collaborative Virtual Engineering: VDC-Whitepaper

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Collaborative Virtual Engineering

11

Planungstische

gleichzeitig verknuumlpfte 2D- und 3D-Sicht

(sinnvoll einsetzbar bei 2D-3D-Problem)

Projektion auf Tischflaumlche und

an WandLeinwand

Mehrbenutzer-System

z T Kloumltzchen als

Interaktionsmetaphern

oder Touch-Screen

gleichzeitig Layout

und Perspektive

Θ Interaktion bdquouumlber Kopfldquo z T nicht geloumlst

Θ Eingabe Buchstaben amp Zahlen

Bild Fh-IPA

Bild VDC

Bild Fh-IPA

Schema

Fabrikplanungstisch

2 Projektionen IR-Kamera

Arbeit am Planungstisch

OP-Anordnungsplanung

Interaktion Touch (links)

oder IR-getrackte Bricks

(rechts)

Planungstische

Bild Microsoft

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Collaborative Virtual Engineering

12

Groszlige Displays

Powerwalls

DAS industrielle Standardsystem

nahezu beliebig skalierbar

Aufloumlsung nahezu beliebig

geeignet fuumlr Gruppenbesprechungen

Θ uU Installation amp Wartung

CAVEs

Zur Einnahme einer Innenperspektive

hohe Immersion

Θ prinzipiell Einzelnutzersystem (wg

Head Tracking) max Kleinstgruppen

Θ Installation Wartung

Θ Platzbedarf Kosten

Bild Imsys

Bild Fh-IPA

Bild Visenso

Mehrwand-

Projektionssystem

CAVE

Interaktion uumlber Menuumls

an einer Projektion

Powerwall

Imsys scale XL mit

41 Mio Pixeln auf

55 x 22m

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

13

Groszlige Displays

1-Kanal Workbench

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

kompakt mechan Tracking

Θ Verfuumlgbarkeit

2-Kanal-Workbench (bdquoHoloBenchldquo)

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

sehr groszliges Sichtfeld abgedeckt

Θ zT groszlige Abmessungen

Θ Verfuumlgbarkeit

Bild Barco

Bild Barco

Bild Fh-IPA

Barco Baron

Barco Consul

Arbeit an einer

HoloBench

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

14

Groszlige Displays

Flat angled Systems (Gewinkelte Wand)

Kompromiss zwischen CAVE u Powerwall

je nach Groumlszlige fuumlr Gruppen geeignet

relativ gute Immersion

relativ einfach einzurichten

Θ leichte Verzerrungen an den

Kanten fuumlr Nicht-Getrackte

Curved Screens (Sphaumlrische Displays)

zylinder- torusfoumlrmige Projektionsflaumlche

aufgrund Groumlszlige fuumlr Kleinstgruppen

gute Immersion

Θ schwierige Installation wg Verzerrungen

Uumlberblendungen (Edge Blending)

Bild Barco

Bild Meta VR

Bild Barco

Designreview

bei Miele

Joint Terminal Attack

Controller Training

Rehearsal System JTAC

Flugsimulator der

israelischen Luftwaffe

Groszlige Displays

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15

Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

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Collaborative Virtual Engineering

18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

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Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

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Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

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34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

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35

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VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

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Auberlenstr 13

70736 Fellbach

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12

Groszlige Displays

Powerwalls

DAS industrielle Standardsystem

nahezu beliebig skalierbar

Aufloumlsung nahezu beliebig

geeignet fuumlr Gruppenbesprechungen

Θ uU Installation amp Wartung

CAVEs

Zur Einnahme einer Innenperspektive

hohe Immersion

Θ prinzipiell Einzelnutzersystem (wg

Head Tracking) max Kleinstgruppen

Θ Installation Wartung

Θ Platzbedarf Kosten

Bild Imsys

Bild Fh-IPA

Bild Visenso

Mehrwand-

Projektionssystem

CAVE

Interaktion uumlber Menuumls

an einer Projektion

Powerwall

Imsys scale XL mit

41 Mio Pixeln auf

55 x 22m

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

13

Groszlige Displays

1-Kanal Workbench

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

kompakt mechan Tracking

Θ Verfuumlgbarkeit

2-Kanal-Workbench (bdquoHoloBenchldquo)

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

sehr groszliges Sichtfeld abgedeckt

Θ zT groszlige Abmessungen

Θ Verfuumlgbarkeit

Bild Barco

Bild Barco

Bild Fh-IPA

Barco Baron

Barco Consul

Arbeit an einer

HoloBench

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

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Groszlige Displays

Flat angled Systems (Gewinkelte Wand)

Kompromiss zwischen CAVE u Powerwall

je nach Groumlszlige fuumlr Gruppen geeignet

relativ gute Immersion

relativ einfach einzurichten

Θ leichte Verzerrungen an den

Kanten fuumlr Nicht-Getrackte

Curved Screens (Sphaumlrische Displays)

zylinder- torusfoumlrmige Projektionsflaumlche

aufgrund Groumlszlige fuumlr Kleinstgruppen

gute Immersion

Θ schwierige Installation wg Verzerrungen

Uumlberblendungen (Edge Blending)

Bild Barco

Bild Meta VR

Bild Barco

Designreview

bei Miele

Joint Terminal Attack

Controller Training

Rehearsal System JTAC

Flugsimulator der

israelischen Luftwaffe

Groszlige Displays

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

15

Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

Page 13: Kooperative VR - Collaborative Virtual Engineering: VDC-Whitepaper

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

13

Groszlige Displays

1-Kanal Workbench

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

kompakt mechan Tracking

Θ Verfuumlgbarkeit

2-Kanal-Workbench (bdquoHoloBenchldquo)

fuumlr Produktuntersuchungen

fuumlr 2-4 Personen

sehr groszliges Sichtfeld abgedeckt

Θ zT groszlige Abmessungen

Θ Verfuumlgbarkeit

Bild Barco

Bild Barco

Bild Fh-IPA

Barco Baron

Barco Consul

Arbeit an einer

HoloBench

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

14

Groszlige Displays

Flat angled Systems (Gewinkelte Wand)

Kompromiss zwischen CAVE u Powerwall

je nach Groumlszlige fuumlr Gruppen geeignet

relativ gute Immersion

relativ einfach einzurichten

Θ leichte Verzerrungen an den

Kanten fuumlr Nicht-Getrackte

Curved Screens (Sphaumlrische Displays)

zylinder- torusfoumlrmige Projektionsflaumlche

aufgrund Groumlszlige fuumlr Kleinstgruppen

gute Immersion

Θ schwierige Installation wg Verzerrungen

Uumlberblendungen (Edge Blending)

Bild Barco

Bild Meta VR

Bild Barco

Designreview

bei Miele

Joint Terminal Attack

Controller Training

Rehearsal System JTAC

Flugsimulator der

israelischen Luftwaffe

Groszlige Displays

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

15

Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

Page 14: Kooperative VR - Collaborative Virtual Engineering: VDC-Whitepaper

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Collaborative Virtual Engineering

14

Groszlige Displays

Flat angled Systems (Gewinkelte Wand)

Kompromiss zwischen CAVE u Powerwall

je nach Groumlszlige fuumlr Gruppen geeignet

relativ gute Immersion

relativ einfach einzurichten

Θ leichte Verzerrungen an den

Kanten fuumlr Nicht-Getrackte

Curved Screens (Sphaumlrische Displays)

zylinder- torusfoumlrmige Projektionsflaumlche

aufgrund Groumlszlige fuumlr Kleinstgruppen

gute Immersion

Θ schwierige Installation wg Verzerrungen

Uumlberblendungen (Edge Blending)

Bild Barco

Bild Meta VR

Bild Barco

Designreview

bei Miele

Joint Terminal Attack

Controller Training

Rehearsal System JTAC

Flugsimulator der

israelischen Luftwaffe

Groszlige Displays

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

15

Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

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Collaborative Virtual Engineering

18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

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Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

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Groszlige Displays aktuelle Entwicklungen

Display-Wand mit Lentikular-Systemen

(autostereoskopisches Verfahren)

Richtungsmultiplex

Mehrbenutzer-faumlhig

keine Brille

keine Kalibrierung

skalierbar

Θ fixe optimale Sichtbereiche

Θ optimale Sichtentfernung festgelegt

Θ spezielle Software

Θ reduzierte Aufloumlsung

Θ Stege

Bild www3d-forumscom

Bild Tridelity

Bild University of Illinois at Chicago

Schematische

Darstellung des

Verfahrens

Illustration

Wirkungsweise

Gekacheltes

autostereoskopisches

Display

Groszlige Displays

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16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

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Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

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Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

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Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

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Collaborative Virtual Engineering

16

Multi-Viewer Stereo

Problem aller immersiven Anwendungen

Headtracking verschafft nur 1 Person ein

korrektes Bild

Bewegungsparallaxe fortschreitendes

Zu- und Aufdecken Tiefenkriterium

Mehrbenutzer-Head Tracking

verschiedene Sichten fuumlr verschiedene

Betrachterpositionen muumlssen angezeigt

und getrennt werden

Verwendung vieler Zeitschlitze oder

Kombination Polfilter-Zeitmultiplex

(bislang nur fuumlr Projektionssysteme)

Head Tracking fuumlr viele Benutzer

Θ Helligkeitsverlust technischer Aufwand

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Universitaumlt Weimar Fh-IAO

Bild Uni Weimar

Verschiedene

Perspektiven aufgrund

verschiedener

Standpunkte

Sicht auf das

Projektionssystem

2 Perspektiven aufgrund

2 verschiedener

Standpunkte

6 separat getrackte

Betrachter vor

Powerwall

Groszlige Displays

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Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

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Collaborative Virtual Engineering

18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

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Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

Page 17: Kooperative VR - Collaborative Virtual Engineering: VDC-Whitepaper

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

17

Kollaborative Augmented Reality (AR)

AR Uumlberlagerung Sicht mit Computergrafik

Kontext-Sensitivitaumlt 3D oder Alphanumerik

Funktionen

Konsistenz-Checks digitales Modell ndash phys Welt

Anleitung Anweisung Prozessunterstuumltzung

Marketing Unterhaltung

Visualisierung Zeitversatz

Generierung eines gemeinsamen

Arbeitsraums mittels AR uumlber

gemeinsame Referenzierung

Kollaborationsfunktion per se

raumlumliche Verteilung moumlglich

Θ Realisierungen noch prototypisch

Bild TU Wien

Bilder National Geographic

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Head Mounted

Displays

AR mit Geo-

Referenzierung denkbar

Kollaborative AR

Gemeinsamer

AR-Arbeitsraum

mittels Smart Phones Bild National Geographic

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

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VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

18

Verteilte Virtuelle Umgebungen [Distributed Virtual Environments DVEs]

sind virtuelle Umgebungen in denen

mehrere Anwender miteinander in

Echtzeit interagieren

Teilnehmer koumlnnen durch

Avatare repraumlsentiert sein

neben Avataren koumlnnen auch

autonome Agenten anwesend sein

Teilnehmer koumlnnen miteinander

kommunizieren (sprachlich gestisch)

Interaktion mit anderen Teilnehmern

oder virtuellen Objekten

Bild ESI-Icido

Bild Uni Hannover

Bild Fh-IPA

Brillen-Metapher andere

Teilnehmer werden

lediglich uumlber deren

Brillen dargestellt

Nutzer und Avatar

stehen sich in CAVE

gegenuumlber

Verteilte VEs

Video-Conferencing

in 3D-Umgebung

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Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

Page 19: Kooperative VR - Collaborative Virtual Engineering: VDC-Whitepaper

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

19

Verteilte Virtuelle Umgebungen

Fundamentale Konzepte

Latenz Verzoumlgerung mit

der gesendete Daten beim

Empfaumlnger ankommen

Bandbreite Menge der Daten die pro

Zeiteinheit uumlbertragen werden koumlnnen

Verlaumlsslichkeit Verlust

Korruption Einsehbarkeit

Netzwerkprotokoll

Netzwerkarchitekturen

Nadeloumlhre

Skalierbarkeit

lokale Intelligenz gezielte Multicasts

Client-Server-Architektur

Client-Server-Architektur

mit mehreren Servern

Peer-to-Peer-Architektur

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

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Auberlenstr 13

70736 Fellbach

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Collaborative Virtual Engineering

20

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

Kernidee alle Teilnehmer in gleicher Umgebung anwesend Zustand muss fuumlr alle

Teilnehmer konsistent sein

Information wird auf einem Host erzeugt und auf einem anderen gespiegelt

durch Latenz bei der Uumlbertragung kann Information schon veraltet sein

ohne Synchronisation kann gespiegelter Information nur eingeschraumlnkt vertraut werden

konsistente Zustaumlnde koumlnnen nur durch Synchronisation erreicht werden

aber diese nur durch Verzicht auf hohe Update-Raten

-gt Widerspruch zwischen Schnelligkeit und Konsistenz

demnach sind verteilte virtuelle Umgebungen entweder dynamische Welten mit schnellen

Aumlnderungen oder konsistente Welten die allen Hosts identische Informationen bereitstellen

3 Ansaumltze zur Zustandsverwaltung

- Zentrale Informationshaltung

- Hochfrequente Informationsverteilung

- Zustandsvorhersage (Dead Reckoning)

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

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collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

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35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

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70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

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21

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

1 Zentrale Informationshaltung

Zustand der virtuellen Umgebung wird zentral verwaltet

Schreibzugriff synchronisiert

Zentrale ist das Nadeloumlhr kann aber auch gezielt verteilen

2 Hochfrequente Informationsverteilung

Ziel schnelle Updates auf Kosten der netzwerkweiten Konsistenz

Zustaumlnde aller Hosts werden vollstaumlndig und haumlufig an alle anderen Hosts

geschickt

Problem Verhindern dass mehrere Hosts gleichzeitig dasselbe Objekt

manipulieren (zB uumlber Lock-Manager)

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

Page 22: Kooperative VR - Collaborative Virtual Engineering: VDC-Whitepaper

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

22

Verteilte Virtuelle Umgebungen Zustandsverwaltung

3 Zustandsvorhersage

Idee jeder Host konstruiert Approximationen des tatsaumlchlichen Zustands zwischen Updates

2 Phasen Vorhersage (Dead Reckoning) und Konvergenz (in den tatsaumlchlichen Zustand)

nach Update

Nutzung von Gesetzen der Physik Kollisionserkennung

Weitere Techniken

High-Level-Animation

- starten lokaler Animation

- bei eher irrelevanten Animationen (zB Flammen Fluumlssigkeiten Laub)

Rendering-bezogen

- Aufteilung in virtuelle Raumlume Nur Zustandsaumlnderungen im selben Raum sind von Interesse

(Area of Interest-Management)

- Level-of-Detail weit entfernte Objekte in geringer Aufloumlsung darstellen

Optimierung des Kommunikationsprotokolls

Kompression Zusammenfassung von Nachrichten

Dynamische Netzwerk-Architektur

je nach Bedarf Client-Server oder Peer-to-Peer

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

23

Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

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Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

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35

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VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

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Auberlenstr 13

70736 Fellbach

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Verteilte Virtuelle Umgebungen Kriterien

Anzahl Benutzer

Latenz Konsistenz

Hardware-Kompatibilitaumlt

Annotationen Multimedia Telefonie

Videokonferenz

Dokumentation Arbeitsergebnisse

zeitversetzte Kooperation Moumlglichkeit

zum Abspeichern und Wiederaufrufen

von Arbeitsergebnissen

Einhaltung RegelnEmpfehlungen des

User Interface Designs

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Bild Visenso

Schematische Darstellung

des verteilten Virtuellen

Engineerings

Video-Stream als

dynamische Textur

Planungsbuumlro mit vielerlei

Multimedia-Systemen

Verteilte VEs

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

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Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

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Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

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28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

Page 24: Kooperative VR - Collaborative Virtual Engineering: VDC-Whitepaper

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

implementation

issues

participant

observable

issues

24

Weitere Kriterien von CVEs

scalability

applicable number of users

maximum number of users

size of the modeled world

world space limitations

maximum number of artificially

intelligent objects

applicable number of objects

maximum number of objects

distributed to multiple servers

option for external links

avatar features

persistent avatars

avatar complexity

avatar configurability

avatar history and development

avatar interactions

avatar body language

world realism

AI learning from experience

world interaction [on-line building option]

number of objects that can be interacted

with self-evolving world

physical laws modelled

dynamic speed of objects and world

[world speed]

dynamic scenery

level of artificial intelligence

seemingly real scenery

user interface

navigation and control

keyboard control

mouse control

sound support

advanced input devices

advanced output devices

communication

audio communication

video communication

Verteilte VEs

Manninen [Manninen 1999]

Bartlett [Bartlett 2004]

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

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35

Das Thema interessiert Sie

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Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

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Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

25

Anwendungen Design amp Engineering

intuitives und interaktives Explorieren

Testen und Erproben

unmittelbares Verstaumlndnis

Reduktion Missverstaumlndnisse

Erlaumluterung der eigenen

Aufgabenstellung zu Fachfremden

gemeinsames Entwickeln am gleichen Ort

Abbau der Digitalen Kluft

verteiltes Entwickeln am gleichen

Betrachtungsgegenstand

Bild ESI-Icido

Bild VDC

Frontend-unabhaumlngiges

verteiltes Kooperieren

Fabrikplanung am

Planungstisch

Anwendungen

Bild HS Mannheim

Service Engineering

an Powerwall

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

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and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

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Tel 0711 58 53 09-0

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Collaborative Virtual Engineering

26

Anwendungen Design amp Engineering

Bild xxxxxxx

Bild xxx

Sitzkiste fuumlr 2 Personen

Links physischer Aufbau

rechts 3D-Darstellung

Anwendungen

Bild Uni Weimar (httpwwwuni-weimardecmsmedienvrresearchdisplay-systemsthe-two-user-seating-buckhtml)

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Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

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31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

Page 27: Kooperative VR - Collaborative Virtual Engineering: VDC-Whitepaper

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VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

27

Anwendungen Training

Lernstufen Erlaumlutern Begleiten Pruumlfen

Einbringen von Dokumentation

Einbringen von Simulatoren

Szenarien-Simulation

Sichtbarmachen von Verborgenem

Verkuumlrzung Stillstandzeiten

Training schon waumlhrend Planung

ohne Belegung des Objekts

gefahrlos mit Szenarien-Technik

Bild ESI-Icido

Bild University of Southern California

Bild Visenso

Ausbau Batterie

Assistent Steve

erlaumlutert was zu tun ist

Cyberclassroom

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

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httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

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httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

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Collaborative Virtual Engineering

28

Anwendungen Training

Anwendungen

Anlagen-

Trainingssimulator

Des Virtual Reality und

Multimedia Parks Turin

Definition von Szenarien

Abarbeiten von Szenarien

gekoppelte

2D- und 3D-Sicht

Bild Virtual Reality and Multimedia Park Turin

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

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VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

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httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

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Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

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35

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Collaborative Virtual Engineering

29

Anwendungen Prozessunterstuumltzung amp Teleaufgaben

Verwendung einer 3D-Umgebung als

Wissensmanagement-Plattform zur

Unterstuumltzung entfernter Servicekraumlfte

Kopplung 3D-Umgebung an Realsystem

online-3D vermittelt schnell Perspektive

des Kollegen vor Ort

Einsatz online-3D dort wo Kameras

nicht einsetzbar sind (raue Umgebung

Signallatenzen)

Servicekraumlfte vor Ort koumlnnen mit

3D-Informationen z B in AR-Systemen

unterstuumltzt werden

Bild Fh-IPA

Bild Fh-IPA

Fern-Konfiguration einer

Werkzeugmaschine uumlber

VR

Kopplung virtuelles

Bergwerk an ein reales

Bild Fh-IPA

Servicetechniker in

der Zentrale kann dem

Werker vor Ort Zusatz-

informationen uumlber ein

AR-Display einblenden

Anwendungen

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

Anwendungen

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Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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34

Zusammenfassung

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and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

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30

Anwendungen Praumlsentation amp Marktforschung

interaktive Praumlsentation des Produkts

gemeinsames Verstaumlndnis sichern

einfaches Zeigen von Varianten

Produkt virtuell im Betrieb zeigen

detaillierte Einblicke bieten

Kunde gestaltet sein spezifisches Produkt

Einsatz von Produktkonfiguratoren

(spez Konfiguratorenlogik)

komplexe und groszlige Produkte praumlsentierbar

Einsparung von Transportkosten fuumlr

aufwaumlndig zu bewegende Guumlter

(z B Maschinen)

bessere Geheimhaltung moumlglich

Praumlsentation kritischer Details nur

ausgewaumlhlten Kontakten

Bild ESI-Icido

Bild Visenso

Bild Kimberley-Clark

Erlaumluterung

Funktionsweise

Maschine

Messestand fuumlr

Gruppen

Review Supermarkt

Szenario Produkttest

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31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

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Bild) notwendig

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Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

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Bild TU Chemnitz

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Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

Bonnert E Kinect-Chat mit Stirnrunzeln Online unter

httpwwwheisedenewstickermeldungKinect-Chat-mit-Stirnrunzeln-

1164198html heruntergeladen am 1062013

Bullinger H-J Virtual Engineering Neue Wege zu einer schnellen

Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

Fraunhofer IPK Berlin 2013

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

34

Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

copy Kompetenzzentrum Virtuelle Realitaumlt und Kooperatives Engineering w V ndash Virtual Dimension Center VDC

35

Das Thema interessiert Sie

und Sie suchen nach Umsetzungspartnern Sprechen Sie mit uns

VDC Netzwerk fuumlr Virtual Engineering

Virtual Dimension Center (VDC)

Auberlenstr 13

70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

infovdc-fellbachde

wwwvdc-fellbachde

Page 31: Kooperative VR - Collaborative Virtual Engineering: VDC-Whitepaper

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

31

Vergleich

Planungstische Groszlige Displays kollaborative AR verteilte Virtuelle Umgebungen

koloziert ja ja ja nein

pro mehrere Eingaben

gut fuumlr

2D-3D-Aufgaben

Tastatur nutzbar

gut fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

einfach zu installieren

Integration der

realen Umgebung

in den Arbeitraum

Kooperation auf

Distanz

kontra nicht fuumlr komplexe

3D-Aufgaben

Dialoge stehen auf

dem Kopf an einer

Tischseite

Aufloumlsung

alphanumerische Eingaben

zT Umstaumlndlich

1 Person navigiert

1 Person getrackt

fehlendes Head-Tracking

verzerrt Bild und Interaktion

hohe Aufloumlsung uU nur

uumlber Array erreichbar

Ausgabegeraumlte oft

noch umstaumlndlich

geringe Aufloumlsung

komplexe

Installation

im Normalfall

zusaumltzliche

Kommunikations-

kanaumlle (Sprache

Bild) notwendig

Zusammenfassung

Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

VDC-Whitepaper

Collaborative Virtual Engineering

32

Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

zur Szenensteuerung)

Kinect registriert

Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

animiert damit

Avatarfiguren

Augenbrauenrunzeln

Nicken Laumlcheln

Lippenbewegungen

[Bonnert 2013]

Bild RTT

3D-Content auf

mobilen Endgeraumlten

Zusammenfassung

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33

Zusammenfassung

Literatur Bartlett R A Categorisation Model for Distributed Virtual Environments In

IEEE Computer Society (Hrsg) Proceedings of the 18th International Parallel

and Distributed Processing Symposium (IPDPS04) Workshop 13 26-30

April 2004 Santa FeUSA WashingtonUSA IEEE Press 2004 S 231-238

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Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

Entwicklung und Erprobung Innovativer Produkte - Rapid Prototyping -SFB

374- Stuttgart Virtual Engineering und Rapid Prototyping Innovative

Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

Krottmeier Johannes Leitfaden Simultaneous Engineering Springer-

Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

user_virtual_worldspdf (11122005)

Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

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Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Zusammenfassung

Links

Barco ClickShare

httpwwwbarcocomenproducts-solutionspresentation-

collaborationclickshare-presentation-systemwireless-presentation-

and-collaboration-systemaspx

Bitmanagement BS Collaborate

httpwwwbitmanagementcomproductsserverbs-collaborate

ESI-ICIDO Cooperate

httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

Visenso Covise Collaborative Engineering

httpwwwvisensodeleistungensoftwaregrundmodulecovise-

cehtml

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70736 Fellbach

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Groszlige Displays Anwendungen Grundlagen Virtual Engineering Planungstische Kollaborative AR Verteilte VEs Zusammenfassung

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Ausblick

Erfassung und Uumlbertragung Gestik

da relevanter Kommunikationskanal

z B Zeigeoperationen Achselzucken

Erfassung und Uumlbertragung Mimik da

fuumlr Kommunikation Angesicht zu

Angesicht sehr relevant Interpretation

Remote Rendering und Video Streaming

komplexe Grafiken auch fuumlr

3D-leistungsschwache Endgeraumlte

(Smartphone Tablet-PC)

Bild TU Chemnitz

Bild heisede

Gestenerkennung

von Powerwall (hier

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Bewegungen der

Mundwinkel und

Augenbrauen und

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27 Februar 2002 Stuttgart Universitaumlt Stuttgart 2002

Zusammenfassung

vorgestellte Kooperationsansaumltze grundsaumltzlich unterschiedlich

Einsatzszenarien vielfaumlltig und ebenso unterschiedlich

auszuwaumlhlendes System auf Einsatzzweck abzustimmen

Vielzahl moumlglicher Eigenschaften erfordern sorgfaumlltige Auswahl und Tests

Einbindung in Entwicklung-Service-Trainings-Marketing-Ablaumlufe essentiell

allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

Eversheim W et al Simultaneous Engineering Springer-Verlag Berlin

1995

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Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

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Muumlller P Pasch F Drewinski R Hayka H Kollaborative

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httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

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Produktentwicklung In Bullinger H-J Sonderforschungsbereich

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Strategiekonzepte und integrierte Systeme Forschungsforum Sb 374

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allgemein akzeptierter kollaborativer Datenmaster gruumlndlich zu pflegen

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1995

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Verlag Berlin 1995

Manninen T Pirkola J Comparative Classification of Multi-User Virtual

Worlds (1999) httpwwwtoloulufi~tmanninegame_designmulti-

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Produktentwicklung und Digitale Werkzeuge Defizite heute Potenziale

morgen Hrsg Stark R Drewinski R Hayka H Bedenbender H

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Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

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httpwwwicidodedeProdukteVDPIDO_Cooperatehtml

Fraunhofer IPA i-Plant

httpwwwipafraunhoferde3D-Layoutplanung_mit_dem_IPA-

Planungstisch3840htmlampno_cache=1ampsword_list[]=planungstisch

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70736 Fellbach

Tel 0711 58 53 09-0

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