lk prezentacija informatika -mipro

55
Prijedlog Novi kurikulum Informatike – domaća tradicija uz svjetske trendove Lidija Kralj, prof. članica stručnih radnih skupina za kurikulum Osnovne škole, međupredmetne teme Uporaba IKT i predmeta Informatika

Upload: lidija-kralj

Post on 21-Feb-2017

128 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: LK prezentacija informatika -mipro

Prijedlog

Novi kurikulum Informatike – domaća tradicija uz svjetske

trendoveLidija Kralj, prof.

članica stručnih radnih skupina za kurikulum Osnovne škole, međupredmetne teme Uporaba IKT i predmeta Informatika

Page 2: LK prezentacija informatika -mipro

Stručna radna skupina za Informatiku

Predrag Brođanac, V. gimnazija, ZagrebNikolina Bubica, OŠ Mokošica, DubrovnikLidija Kralj, OŠ Veliki Bukovec, Veliki Bukovec

(voditeljica iz redova Stručne radne skupine)Zlatka Markučič , XV. gimnazija, ZagrebMarina Mirković, Tehnička škola Požega, PožegaMaristela Rubić, I. gimnazija Split, SplitDarka Sudarević, III. gimnazija, Zagreb

Članovi Stručne radne skupine iz Jedinice za stručnu i administrativnu podršku

Antonela Czwyk Marić, Agencija za odgoj i obrazovanje Viktorija Hržica, Agencija za odgoj i obrazovanje

Članovi Stručne radne skupine iz Ekspertne radne skupine

Branka Vuk

Page 3: LK prezentacija informatika -mipro

Struktura kurikuluma nastavnoga predmeta

Page 4: LK prezentacija informatika -mipro
Page 5: LK prezentacija informatika -mipro

1. Opis predmeta Informatičke kompetencije uključene u prijedlog kurikuluma:

• digitalna pismenost • suradnja i komunikacija u online okruženju• računalno razmišljanje • programiranje• prikazivanje i obrada informacija • poznavanje digitalne tehnologije • kritičko pretraživanje informacija• odgovorna i primjerena uporaba tehnologije

Page 6: LK prezentacija informatika -mipro

• primjerenom pedagoškom praksom koja naglašava

konstruktivistički pristup učenju te stavlja učenika u

središte procesa učenja razvijati navedene

kompetencije, ali i samostalnost, samopouzdanje,

odgovornost i poduzetnost.

• sadržaji iz predmeta Informatika trebaju se usvajati

tijekom cijeloga školovanja, od prvoga do petoga

ciklusa pri čemu bi se trebalo koristiti načelom

spiralnoga modela

1. Opis predmeta

Page 7: LK prezentacija informatika -mipro

postati informatički pismeni kako bi se mogli samostalno, odgovorno, učinkovito, svrhovito i primjereno koristiti digitalnom tehnologijom te se pripremiti za učenje, život i rad u društvu koje se razvojem digitalnih tehnologija vrlo brzo mijenja

razvijati digitalnu mudrost kao sposobnost odabira i primjene najprikladnije tehnologije ovisno o zadatku, području ili problemu koji se rješava

razvijati kritičko mišljenje, kreativnost i inovativnost uporabom informacijske i komunikacijske tehnologije

2. Odgojno-obrazovni ciljevi učenja i poučavanja predmeta (1)

Page 8: LK prezentacija informatika -mipro

razvijati računalno razmišljanje, sposobnost rješavanja problema i vještinu programiranja

učinkovito i odgovorno komunicirati i surađivati u digitalnome okruženju

razumjeti i odgovorno primjenjivati sigurnosne preporuke te poštivati pravne odrednice pri korištenju digitalnom tehnologijom u svakodnevnome životu

2. Odgojno-obrazovni ciljevi učenja i poučavanja predmeta (2)

Page 9: LK prezentacija informatika -mipro

Računalno razmišljanje

prikazivanje podataka pomoću apstraktnih modela i simulacija

logičko povezivanje i analiza podataka

automatizacija rješenja uporabom algoritamskoga razmišljanja

prepoznavanje, analiza i primjena mogućih rješenja s ciljem postizanja učinkovitoga rezultata vodeći računa o dostupnim resursima

formuliranje problema načinom primjerenim uporabi računala i računalnih alata

generalizacija procesa rješavanja problema primjenjivoga na čitav niz sličnih problema

Page 10: LK prezentacija informatika -mipro

3. Domene u organizaciji predmetnoga kurikuluma

Page 11: LK prezentacija informatika -mipro

A. Informacije i digitalna tehnologija

• Tražiti, dohvaćati te kritički vrednovati informacija iz različitih izvora i zbirki podataka

• Poznavati obrasce digitalnoga prikazivanja različitih vrsta podataka kao što su brojevi, tekst, zvuk, slike i video

• Razvijati strategije za uočavanje, opisivanje te objašnjavanje uzoraka i odnosa među podatcima

• Primjenjivati vizualizacije i simulacije za prikazivanje pojednostavljenih modela rada računala

• Poznavati temeljne koncepte rada računala i pojedinih uređaja, obrasce pohrane podataka te obilježja i načine prijenosa digitalnih informacija

Page 12: LK prezentacija informatika -mipro

• Njegovati pristup rješavanja problema koji je primjenjiv na računalu

• Razvijati vještine logičkoga zaključivanja, modeliranja, apstrahiranja te rješavanja problema

• Razvijati samopouzdanje, upornost i preciznost u ispravljanju pogrešaka, sposobnost komunikacije i zajedničkoga rada usmjerenoga prema postizanju određenoga cilja

B. Računalno razmišljanje i programiranje (1)

Page 13: LK prezentacija informatika -mipro

• Primjenjivati metakognitivne vještine za rad na složenim problemima razdvajajući ih u više jednostavnih problema

• Poticati kod učenika motivaciju za razvoj računalnih programa koji uključuju standardne postupke razvoja programa, ali i inovativnost, poduzetnost te preuzimanje inicijative pri izradi dizajna i razvoja novih modela i proizvoda primjenom računalne tehnologije

B. Računalno razmišljanje i programiranje (2)

Page 14: LK prezentacija informatika -mipro

• Poznavati mogućnosti aktualne tehnologije i računalnih

programa• Razvijati vještine suradnje i komunikacije u online

okruženju• Preuzimati aktivne uloge u stvaranju pozitivnih digitalnih

tragova• Samostalno ili u timu odabrati prikladne digitalne

sadržaje i programe, stvarati, urediti, objaviti te

predstaviti svoje digitalne sadržaje (crtež, pisani dokument,

prezentaciju, videouradak, mrežni sadržaj ….)

C. Digitalna pismenost i komunikacija

Page 15: LK prezentacija informatika -mipro

D. e-Društvo

• Odgovorno, sigurno i učinkovito upotrebljavati internet (od praćenja novosti do korištenja javnim uslugama poput e-dnevnika, e-građana ili e-zdravstva)

• Razumjeti što su osobni podatci i kako ih zaštititi• Znati se zaštititi od prijevara, prijetnji i elektroničkoga

nasilja• Reagirati na neprikladne oblike ponašanja• Poštovati tuđu privatnost• Znati gdje potražiti pomoć zbog neželjenih sadržaja ili

kontakata

Page 16: LK prezentacija informatika -mipro

1. ciklus 2. ciklus 3. ciklus 4. ciklus 5. ciklus

1. CIKLUS

2. CIKLUS

3. CIKLUS

4. CIKLUS

5. CIKLUS

e-DruštvoDigitalna

pismenost i komunikacija

Računalno razmišljanje i programiranje

Informacije i digitalna

tehnologija

Okvirni prikaz zastupljenosti domena prema obrazovnim ciklusima

Page 17: LK prezentacija informatika -mipro

4. Odgojno-obrazovni ishodi prema razredima i domenama

• su jasni i nedvosmisleni iskazi očekivanja od učenika u određenoj predmetnoj domeni u pojedinoj godini učenja i poučavanja nastavnog predmeta

• kroz godine učenja čine zaokruženu, logičnu cjelinu učenja i poučavanja u određenoj predmetnoj domeni trebaju biti općenitiji, širi i složeniji

• broj odgojno-obrazovnih ishoda po razredu je 6 - 20

• ishodi nisu složeni kronološki i mogu se međusobno kombinirati i povezivati

• Od učenika se očekuje ostvarivanje svih odgojno-obrazovnih ishoda, ali naravno, ne u istoj razini.

Page 18: LK prezentacija informatika -mipro

1. B.1.1 rješava jednostavan logički zadatak

B.1.2 prati i prikazuje slijed koraka potrebnih za rješavanje nekoga jednostavnog zadatka

2. B.2.1 analizira niz uputa koje izvode jednostavan zadatak, ako je potrebno ispravlja pogrešan redoslijed

B.2.2 stvara niz uputa u kojemu upotrebljava ponavljanje.

3. B.3.1 stvara program korištenjem vizualnoga okruženja u kojem se koristi slijedom koraka, ponavljanjem i odlukom te uz pomoć učitelja vrednuje svoje rješenje

B.3.2 slaže podatke na koristan način.

4. B.4.1 stvara program korištenjem vizualnog okruženja u kojem koristi slijed, ponavljanje, odluku i ulazne vrijednosti

B.4.2 rješava složenije logičke zadatke s uporabom računala ili bez uporabe računala

Page 19: LK prezentacija informatika -mipro

5. B.5.1 koristi se programskim alatom za stvaranje programa u kojemu se koristi ulaznim i izlaznim vrijednostima te ponavljanjem

B.5.2 stvara algoritam za rješavanje jednostavnoga zadatka, provjerava ispravnost algoritma, otkriva i popravlja pogreške.

6. B.6.1 stvara, prati i preuređuje programe koji sadrže strukture grananja i uvjetnoga ponavljanja te predviđa ponašanje jednostavnih algoritama koji mogu biti prikazani dijagramom, riječima govornoga jezika ili programskim jezikom

B.6.2 razmatra i rješava složeniji problem rastavljajući ga na niz potproblema

Page 20: LK prezentacija informatika -mipro

7. B.7.1 razvija algoritme za rješavanje različitih problema koristeći se nekim programskim jezikom pri čemu se koristi prikladnim strukturama i tipovima podataka

B.7.2 primjenjuje algoritam (sekvencijalnog) pretraživanja pri rješavanju problema

B.7.3 dizajnira i izrađuje modularne programe koji sadrže potprograme u programskom jeziku

B.7.4 koristi se simulacijom pri rješavanju nekoga, ne nužno računalnoga, problema.

Page 21: LK prezentacija informatika -mipro

8. B.8.1 identificira neki problem iz stvarnoga svijeta, stvara program za njegovo rješavanje, dokumentira rad programa i predstavlja djelovanje programa drugima

B.8.2 prepoznaje i opisuje algoritam sortiranja, primjenjuje jedan algoritam sortiranja za rješavanje zadanoga problema u programskom jeziku

B.8.3 prepoznaje i opisuje mogućnost primjene rekurzivnih postupaka pri rješavanju odabranih problema te istražuje daljnje mogućnosti primjene rekurzije

Page 22: LK prezentacija informatika -mipro

1. r B. 1. 1 analizira problem, definira ulazne i izlazne vrijednosti te uočava korake za rješavanje problema

B. 1. 2 primjenjuje jednostavne tipove podataka te argumentira njihov odabir, primjenjuje različite vrste izraza, operacija, relacija i standardnih funkcija za modeliranje jednostavnoga problema u odabranome programskom jeziku

B. 1. 3 razvija algoritam i stvara program u odabranome programskom jeziku rješavajući problem uporabom strukture grananja i ponavljanja.

Računalno razmišljanje i programiranje - srednja škola

Page 23: LK prezentacija informatika -mipro

2. r B. 2. 1 analizira osnovne algoritme s jednostavnim tipovima podataka i osnovnim programskim strukturama i primjenjuje ih pri rješavanju novih problema

B. 2. 2 u zadanome problemu uočava manje cjeline, rješava ih te ih potom integrira u jedinstveno rješenje problema

B. 2. 3 rješava problem primjenju-jući jednodi-menzio-nalnu strukturu podataka

B. 2. 4 u suradnji s drugima osmišljava algoritam, implementira ga u odabranom programskom jeziku, testira program, dokumentira i predstavlja drugima mogućnosti i ograničenja programa.

Page 24: LK prezentacija informatika -mipro

2. razred osnovne škole

e-Društvo

Ishod Razrada ishodaRazine usvojenosti

Zadovoljavajuća Dobra Vrlodobra Iznimna

D. 2. 3

NAKON DRUGE GODINE UČENJA PREDMETA INFORMATIKA U DOMENI E-DRUŠTVO UČENIK ANALIZIRA NEKE OPASNOSTI KOJE MOGU NASTUPITI PRI UPORABI RAČUNALA I INTERNETA TE PRAVILNO NA NJIH REAGIRA.

Učenik prepoznaje moguću opasnost od nepoznate osobe u virtualnome svijetu, prepoznaje elektroničko nasilje. U nekim situacijama traži pomoći odrasle osobe (znati gdje može potražiti pomoć, razvijati atmosferu povjerenja i osnaživanja). Primjenjuje pozitivne obrasce ponašanja pri suočavanju s elektroničkim nasiljem. Analizira primjere elektroničkoga nasilja i zajednički pronalazi rješenja za njih. Odabrati i primijeniti zdrave navike ponašanja tijekom rada na računalu. Procjenjuje količinu vremena provedenoga u virtualnome i stvarnome svijetu. Prihvaća preporuke o količini vremena provedenoga za računalom.

Učenik uz pomoć učitelja nabraja neke opasnosti od nepoznate osobe u virtualnome svijetu. Prepoznaje zdrave navike ponašanja pri radu s računalom.

Učenik prepoznaje elektroničko nasilje.U nekim situacijama traži pomoć odrasle osobe.Primjenjuje zdrave navike ponašanja tijekom rada na računalu.

Primjenjuje pozitivne obrasce ponašanja pri suočavanju s elektroničkim nasiljem.

Učenik objašnjava opasnosti koje mogu nastupiti pri uporabi računala i interneta i povezuje ih s opasnostima iz stvarnoga svijeta.Procjenjuje količinu vremena provedenoga u virtualnome svijetu.

PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA

Ishod - D.2.3 (1)

Učenik prepoznaje moguću opasnost od nepoznate osobe u virtualnome svijetu, prepoznaje elektroničko nasilje. U nekim situacijama traži pomoći odrasle osobe (znati gdje može potražiti pomoć, razvijati atmosferu povjerenja i osnaživanja). Primjenjuje pozitivne obrasce ponašanja pri suočavanju s elektroničkim nasiljem. Analizira primjere elektroničkoga nasilja i zajednički pronalazi rješenja za njih. Odabrati i primijeniti zdrave navike ponašanja tijekom rada na računalu. Procjenjuje količinu vremena provedenoga u virtualnome i stvarnome svijetu. Prihvaća preporuke o količini vremena provedenoga za računalom.

Zadovoljavajuća Dobra Vrlodobra Iznimna

Učenik uz pomoć učitelja nabraja neke opasnosti od nepoznate osobe u virtualnome svijetu. Prepoznaje zdrave navike ponašanja pri radu s računalom.

Učenik prepoznaje elektroničko nasilje.U nekim situacijama traži pomoć odrasle osobe.Primjenjuje zdrave navike ponašanja tijekom rada na računalu.

Primjenjuje pozitivne obrasce ponašanja pri suočavanju s elektroničkim nasiljem.

Učenik objašnjava opasnosti koje mogu nastupiti pri uporabi računala i interneta i povezuje ih s opasnostima iz stvarnoga svijeta.Procjenjuje količinu vremena provedenoga u virtualnome svijetu.

Page 25: LK prezentacija informatika -mipro

Primjer 3. Gdje će se Tina igrati?

• Ako je sunčano ide na plivanje.• Ako pada kiša, ali je jučer bilo sunčano, igra se u kući.• Ako pada kiša i to točno dva dana za redom, igra se na obali• Ako pada kiša i padala je barem tri dana za redom, ne igra se.

danas

B.1.1 rješava jednostavan logički zadatakB.3.1 stvara program korištenjem vizualnoga okruženja u kojem se koristi slijedom koraka, ponavljanjem i odlukom te uz pomoć učitelja vrednuje svoje rješenje

Page 26: LK prezentacija informatika -mipro

5. razred osnovne škole

Informacije i digitalna tehnologija

Ishod Razrada ishodaRazine usvojenosti

Zadovoljavajuća Dobra Vrlodobra Iznimna

A. 5. 1

NAKON PETE GODINE UČENJA PREDMETA INFORMATIKA U DOMENI INFORMACIJE I DIGITALNA TEHNOLOGIJA UČENIK PRONALAZI I VREDNUJE INFORMACIJE.

Učenik razlikuje programe za pregledavanje mrežnih stranica i mrežne stranice za pretraživanje informacija na mreži. Samostalno ili uz pomoć učitelja učenik oblikuje pretragu za traženom informacijom te analizira rezultate pretrage. Učenik prema potrebi sastavlja složenije pretrage koje uz ključne riječi/izraze pretražuju informacije prema obliku prikazanih rezultata, npr. u obliku mrežnog sadržaja, slika, videozapisa, geografskih mapa i sl. Pretraživanje prema razinama dopuštenja za uporabu sadržaja (tražilice Creative Commons, ili dodatni uvjeti). Predviđa mogućnost pojavljivanja neželjenoga i opasnoga sadržaja među rezultatima pretrage te nastoji formulirati pretrage da izbjegne takve sadržaje. Učenik kritički vrednuje rezultate pretrage te prema potrebi stvara nove pretrage.

Učenik odabire program za pregledavanje mrežnih stranica, prepoznaje i pokreće odgovarajućemrežne stranice za pretraživanje informacija na mreži.Učenik uz pomoć učitelja izvodi pretragu za traženom informacijom.

Učenik izvođenjem pretrage pronalazi traženu informaciju.

Učenik formulira pretragu za traženom informacijom te analizira rezultate pretrage, slaže složenije pretrage koje uključuju i pretraživanje prema obliku podataka i razinama dopuštenja prikazanih rezultata.

Učenik kritički vrednuje rezultate pretrage te prema potrebi stvara nove pretrage. Formulira pretragu tako da izbjegne neželjene ili opasne sadržaje.

PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA

Ishod - A.5.1 (1)

Page 27: LK prezentacija informatika -mipro

5. razred osnovne škole

Informacije i digitalna tehnologija

Ishod Razrada ishodaRazine usvojenosti

Zadovoljavajuća Dobra Vrlodobra Iznimna

A. 5. 1

NAKON PETE GODINE UČENJA PREDMETA INFORMATIKA U DOMENI INFORMACIJE I DIGITALNA TEHNOLOGIJA UČENIK PRONALAZI I VREDNUJE INFORMACIJE.

Učenik razlikuje programe za pregledavanje mrežnih stranica i mrežne stranice za pretraživanje informacija na mreži. Samostalno ili uz pomoć učitelja učenik oblikuje pretragu za traženom informacijom te analizira rezultate pretrage. Učenik prema potrebi sastavlja složenije pretrage koje uz ključne riječi/izraze pretražuju informacije prema obliku prikazanih rezultata, npr. u obliku mrežnog sadržaja, slika, videozapisa, geografskih mapa i sl. Pretraživanje prema razinama dopuštenja za uporabu sadržaja (tražilice Creative Commons, ili dodatni uvjeti). Predviđa mogućnost pojavljivanja neželjenoga i opasnoga sadržaja među rezultatima pretrage te nastoji formulirati pretrage da izbjegne takve sadržaje. Učenik kritički vrednuje rezultate pretrage te prema potrebi stvara nove pretrage.

Učenik odabire program za pregledavanje mrežnih stranica, prepoznaje i pokreće odgovarajućemrežne stranice za pretraživanje informacija na mreži.Učenik uz pomoć učitelja izvodi pretragu za traženom informacijom.

Učenik izvođenjem pretrage pronalazi traženu informaciju.

Učenik formulira pretragu za traženom informacijom te analizira rezultate pretrage, slaže složenije pretrage koje uključuju i pretraživanje prema obliku podataka i razinama dopuštenja prikazanih rezultata.

Učenik kritički vrednuje rezultate pretrage te prema potrebi stvara nove pretrage. Formulira pretragu tako da izbjegne neželjene ili opasne sadržaje.

PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA

Ishod - A.5.1 (1)

Učenik razlikuje programe za pregledavanje mrežnih stranica i mrežne stranice za pretraživanje informacija na mreži. Samostalno ili uz pomoć učitelja učenik oblikuje pretragu za traženom informacijom te analizira rezultate pretrage. Učenik prema potrebi sastavlja složenije pretrage koje uz ključne riječi/izraze pretražuju informacije prema obliku prikazanih rezultata, npr. u obliku mrežnog sadržaja, slika, videozapisa, geografskih mapa i sl. Pretraživanje prema razinama dopuštenja za uporabu sadržaja (tražilice Creative Commons, ili dodatni uvjeti). Predviđa mogućnost pojavljivanja neželjenoga i opasnoga sadržaja među rezultatima pretrage te nastoji formulirati pretrage da izbjegne takve sadržaje. Učenik kritički vrednuje rezultate pretrage te prema potrebi stvara nove pretrage.

Zadovoljavajuća Dobra Vrlodobra Iznimna

Učenik odabire program za pregledavanje mrežnih stranica, prepoznaje i pokreće odgovarajućemrežne stranice za pretraživanje informacija na mreži.Učenik uz pomoć učitelja izvodi pretragu za traženom informacijom.

Učenik izvođenjem pretrage pronalazi traženu informaciju.

Učenik formulira pretragu za traženom informacijom te analizira rezultate pretrage, slaže složenije pretrage koje uključuju i pretraživanje prema obliku podataka i razinama dopuštenja prikazanih rezultata.

Učenik kritički vrednuje rezultate pretrage te prema potrebi stvara nove pretrage. Formulira pretragu tako da izbjegne neželjene ili opasne sadržaje.

Page 28: LK prezentacija informatika -mipro

1. razred srednje škole

Računalno razmišljanje i programiranje

Ishod Razrada ishodaRazine usvojenosti

Zadovoljavajuća Dobra Vrlodobra Iznimna

B. 1. 1NAKON PRVE GODINE UČENJA PREDMETA INFORMATIKA U SREDNJOJ ŠKOLI U DOMENI RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE UČENIK ANALIZIRA PROBLEM, DEFINIRA ULAZNE I IZLAZNE VRIJEDNOSTI TE UOČAVA KORAKE ZA RJEŠAVANJE PROBLEMA.

Analizira problem, određuje vrstu i opseg ulaznih podataka, razmatra načine rješavanja problema. Uočava zasebne cjeline i rastavlja problem na manje dijelove. Prikazuje postupak rješavanja problema u koracima. Prepoznaje u svojemu algoritmu osnovne algoritamske strukture: slijed, grananje i ponavljanje. Diskutira ispravnost algoritma te ga po potrebi mijenja. Prepoznaje ograničenja algoritma.

Opisuje i analizira problem iz svakodnevnog života te u koracima prikazuje postupak njegova rješavanja

U rješenju problema prepoznaje glavne algoritamske strukture: slijed, grananje i ponavljanje.

Analizira svoje rješenje problema, provjerava ga različitim ulaznim vrijednostima te predviđa rezultat njegova izvođenja.

Analizirajući rješenje problema uočava i ispravlja pogrešku u algoritmu, prepoznaje ograničenja algoritma.

PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA

Analiza i rješavanje problema: zadatci kao na natjecanju Bebras. Analiza i opisivanje što postojeći algoritam radi. Usporedba dvaju algoritama koji rješavaju isti problem. Procjena točnosti algoritma za različite ulazne vrijednosti. Smišljanje ulaznih vrijednosti za koje algoritam ne daje točno rješenje /ne radi.

Ishod - B.1.1. SŠ

Page 29: LK prezentacija informatika -mipro

1. razred srednje škole

Računalno razmišljanje i programiranje

Ishod Razrada ishodaRazine usvojenosti

Zadovoljavajuća Dobra Vrlodobra Iznimna

B. 1. 1NAKON PRVE GODINE UČENJA PREDMETA INFORMATIKA U SREDNJOJ ŠKOLI U DOMENI RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE UČENIK ANALIZIRA PROBLEM, DEFINIRA ULAZNE I IZLAZNE VRIJEDNOSTI TE UOČAVA KORAKE ZA RJEŠAVANJE PROBLEMA.

Analizira problem, određuje vrstu i opseg ulaznih podataka, razmatra načine rješavanja problema. Uočava zasebne cjeline i rastavlja problem na manje dijelove. Prikazuje postupak rješavanja problema u koracima. Prepoznaje u svojemu algoritmu osnovne algoritamske strukture: slijed, grananje i ponavljanje. Diskutira ispravnost algoritma te ga po potrebi mijenja. Prepoznaje ograničenja algoritma.

Opisuje i analizira problem iz svakodnevnog života te u koracima prikazuje postupak njegova rješavanja

U rješenju problema prepoznaje glavne algoritamske strukture: slijed, grananje i ponavljanje.

Analizira svoje rješenje problema, provjerava ga različitim ulaznim vrijednostima te predviđa rezultat njegova izvođenja.

Analizirajući rješenje problema uočava i ispravlja pogrešku u algoritmu, prepoznaje ograničenja algoritma.

PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA

Analiza i rješavanje problema: zadatci kao na natjecanju Bebras. Analiza i opisivanje što postojeći algoritam radi. Usporedba dvaju algoritama koji rješavaju isti problem. Procjena točnosti algoritma za različite ulazne vrijednosti. Smišljanje ulaznih vrijednosti za koje algoritam ne daje točno rješenje /ne radi.

Ishod - B.1.1. SŠAnalizira problem, određuje vrstu i opseg ulaznih podataka, razmatra načine rješavanja problema. Uočava zasebne cjeline i rastavlja problem na manje dijelove. Prikazuje postupak rješavanja problema u koracima. Prepoznaje u svojemu algoritmu osnovne algoritamske strukture: slijed, grananje i ponavljanje. Diskutira ispravnost algoritma te ga po potrebi mijenja. Prepoznaje ograničenja algoritma.

Zadovoljavajuća Dobra Vrlodobra Iznimna

Opisuje i analizira problem iz svakodnevnog života te u koracima prikazuje postupak njegova rješavanja

U rješenju problema prepoznaje glavne algoritamske strukture: slijed, grananje i ponavljanje.

Analizira svoje rješenje problema, provjerava ga različitim ulaznim vrijednostima te predviđa rezultat njegova izvođenja.

Analizirajući rješenje problema uočava i ispravlja pogrešku u algoritmu, prepoznaje ograničenja algoritma.

PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODAAnaliza i rješavanje problema: zadatci kao na natjecanju Bebras. Analiza i opisivanje što postojeći algoritam radi. Usporedba dvaju algoritama koji rješavaju isti problem. Procjena točnosti algoritma za različite ulazne vrijednosti. Smišljanje ulaznih vrijednosti za koje algoritam ne daje točno rješenje ili ne radi.

Page 30: LK prezentacija informatika -mipro

Dabrovi su krenuli u šetnju po šumi i kreću se u redu, jedan za drugim. Međutim, zečevi su u šumi napravili rupe, baš na putu na kome se dabrovi šetaju. Rupe su dovoljno duboke da nekoliko dabrova može ući u njih. Kada se rupa napuni dabrovima, ostali dabrovi, koji su bili iza njih u redu, prolaze preko rupe, a zatim izlaze dabrovi koji su ušli u rupu. Na primer, ako imamo pet dabrova označenih brojevima: 1, 2, 3, 4 i 5 koji naiđu na rupu u koju može upasti 3 dabra, imamo sljedeću situaciju (dabar 1 je prvi u redu, a dabar 5 je posljednji):

Primjer 9. Zečje rupe (1)

Page 31: LK prezentacija informatika -mipro

U redu je sedam dabrova (počevši od broja 1 pa do broja 7). U prvu rupu na putu mogu ući 4 dabra, zatim nailaze na rupu u koju mogu ući dva dabra, i na kraju nailaze na rupu u koju ulaze 3 dabra. Koji je redoslijed dabrova nakon treće rupe?

A.3216574

B. 7435612

C. 1234756

D.734165

Page 32: LK prezentacija informatika -mipro

Organizacija učenja i poučavanja

• Ishodi su definirani tako da omogućuju učitelju odlučivanje o redoslijedu i vremenu potrebnom za njihovo ostvarivanje te odabir računalnih programa kojima će se koristiti.

• Izborom sadržaja i metoda rada moguće je ostvariti više ishoda istovremeno.

• Aktivnosti i sadržaje ishoda moguće je prilagoditi potrebama i interesima različitih učenika, razreda, škola.

Page 33: LK prezentacija informatika -mipro

• Iskustva učenja predmeta Informatika polaze od

učeničke iskustvene i praktične uporabe tehnologije na

koju se nadograđuju teoretska znanja. • U pristupu poučavanju važno je nove sadržaje uvijek

nadograditi na učenička prethodna iskustva i znanja.• Iskustva učenja trebaju biti poticajna, a njihova svrha

jasna učenicima, što se postiže uključivanjem učenika u

aktivnosti koje potiču razmišljanje, istraživanje i stvaranje.

Iskustva učenja

Page 34: LK prezentacija informatika -mipro

Učitelj je mentor koji učenike uči samostalno učiti i

trener koji ih potiče da daju sve od sebe i svaki dan

napreduju, odnosno budu sve bolji.

Osmišljava odgojno-obrazovne aktivnosti koje trebaju

pobuditi i držati pozornost, zanimanje i motivaciju

učenika za uključivanje u proces učenja i poučavanja

kako bi se postiglo i zadovoljstvo u učenju.

Uloga učitelja

Page 35: LK prezentacija informatika -mipro

Prije uporabe neke digitalne tehnologije ili programa

učitelji trebaju kritički procijeniti njihovu sigurnost i

korisnost te odgovoriti na sljedeća pitanja:1. Zašto ih odabirem?

2. Odgovara li moj odabir razvojnoj dobi učenika?

3. Kako ću ih upotrijebiti?

4. Koje su mi tehničke, prostorne i materijalne

pretpostavke potrebne prije upotrebe?5. Jesam li pribavio potrebna dopuštenja (suglasnost

roditelja i ravnatelja, softverske ili autorske licence)?

Mjesto i vrijeme učenja

Page 36: LK prezentacija informatika -mipro

Samostalno ih bira učitelj s ciljem usvajanja odgojno-obrazovnih ishoda.

S obzirom na to da pri realizaciji kurikuluma treba dati

osobit prostor projektnomu radu i suradničkom učenju, za

učenike treba odabrati sigurna komunikacijska i

suradnička online okruženja.

Učitelj pri izradi svojih digitalnih obrazovnih sadržaja

aktivno sudjeluje u stvaranju baza otvorenih sadržaja i

scenarija učenja dijeleći i koristeći se dijeljenim

sadržajima.

Materijali i resursi za učenje 1/3

Page 37: LK prezentacija informatika -mipro

U učenju i poučavanju učenici i učitelji mogu se

koristiti:

● izvorima znanja, repozitorijima i digitalnim

sadržajima za učeničko istraživanje

● sadržajima za uvježbavanje, primjenu

znanja i samoprocjenu poput obrazovnih igara,

kvizova, programa i okruženja za izradu

obrazovnih sadržaja i igara

Materijali i resursi za učenje 2/3

Page 38: LK prezentacija informatika -mipro

U učenju i poučavanju učenici i učitelji mogu se koristiti:

● programima i okruženjima za stjecanje digitalne

pismenosti i poticanje kreativnosti učenika poput raznih

multimedijskih alata za izradu digitalnih sadržaja, razvoj i

predstavljanje ideja

● hardverskim rješenjima koja se mogu koristiti u raznim

istraživanjima te učenju programiranja

● igračkama koje se mogu programirati i dodatnim

didaktičkim sredstvima koja omogućuju učenje kroz igru.

Materijali i resursi za učenje 3/3

Page 39: LK prezentacija informatika -mipro

7. Vrednovanje odgojno-obrazovnih

ishoda u predmetu

Vrednovanje odgojno-

obrazovnih ishoda detaljnije je

opisano u dokumentu Okvir za

vrednovanje procesa i ishoda

učenja u osnovnim i srednjim

školama Republike Hrvatske.

.

Page 40: LK prezentacija informatika -mipro

Za učenje – razumijevanje kriterija i metoda vrednovanja, postavljanje vlastitih ciljeva, učiti kako učitiKao učenje – samovrednovanje, refleksije, vršnjačko vrednovanje, analiza svoje uspješnosti

Page 41: LK prezentacija informatika -mipro

Vrednovanje za učenje

Vrednovanje za učenje rezultira kvalitativnom povratnom

informacijom o tijeku procesa učenja, a ne ocjenom.

● popisi za provjeru – popis aktivnosti ili zadataka koje

učenik izvodi, a s pomoću kojeg sam prati realizaciju i

uspješnost

● e-portfolio – zbirka digitalnih radova koju učenik

izrađuje tijekom školovanja

● praćenje tijekom rada – uporaba online sustava za

opažanje i davanje brzih povratnih informacija

učenicima.

Page 42: LK prezentacija informatika -mipro

Vrednovanje kao učenje

Vrednovanje kao učenje postiže se različitim

aktivnostima vršnjačkoga i/ili samorefleksivnoga

vrednovanja.

● samorefleksija i samovrednovanje

● popisi za provjeru

● interaktivne lekcije, zadatci ili simulacije

● odabir složenosti zadataka prema samoprocjeni te

refleksija nakon rješavanja

Page 43: LK prezentacija informatika -mipro

● digitalni dnevnici učenja kao dopuna učeničkim e-portfolijima ili kao samostalni dokumenti u kojima učenici bilježe svoje uspjehe i izazove

● izlazne kartice (exit ticket) – učenici daju sebi i učiteljima jednostavnu povratnu informaciju (primjerice: razumio sam, trebam još malo učenja, nisam razumio)

● vršnjačko vrednovanje kao dio suradničkih aktivnosti kojima vršnjaci prate rad u timu, pri čemu učenici odlučuju o kriterijima vrednovanja.

Page 44: LK prezentacija informatika -mipro

Vrednovanje kao učenje i vrednovanje za učenje

ne rezultiraju ocjenama!

Page 45: LK prezentacija informatika -mipro

Vrednovanje naučenog• usmene provjere znanja• pisane provjere i/ili provjere znanja na računalu• e-portfolio – vrednuju se pojedini radovi prema zadanim

ishodima učenja te napredovanje učenika tijekom školske

godine• učenički projekti – vrednuje se sudjelovanje učenika, razine

aktivnosti, komunikacije i suradnje, projektna

dokumentacija te krajnji rezultati projekta i njihovo

predstavljanje• uporaba online provjera – unutarnje/hibridno• ovo vrednovanje uvijek rezultira ocjenom

Page 46: LK prezentacija informatika -mipro

Elementi vrednovanjaprvi odgojno - obrazovni ciklus (1.- 2. razred): Postignuća učenika na kraju školske godine opisuju se pomoću kvalitativnih opisivača postignuća (zaključna procjena) na ljestvici s trima stupnjevima:

• potrebna podrška, • u skladu s očekivanjima, • iznimno u odnosu na očekivanja opisana u

kurikulumu.

Page 47: LK prezentacija informatika -mipro

Elementi vrednovanjadrugi do peti odgojno-obrazovni ciklus:

Pri vrednovanju naučenoga predlažu se sljedeći

elementi vrednovanja:

● usvojenost znanja

● rješavanje problema

● digitalni sadržaji i suradnja.

Page 48: LK prezentacija informatika -mipro

Element vrednovanja uključuje ocjene za ...

usvojenost znanja činjenično znanje, razumijevanje koncepata, analiziranje, opisivanje, objašnjavanje, poznavanje pravila.

rješavanje problema

analiziranje i modeliranje problema, korake rješavanja, pisanje algoritama, provjeravanje ispravnosti algoritama, strategije pretraživanja i prikupljanja, istraživanje, konstrukciju logičkoga sklopa, samostalnost u rješavanju problema

digitalni sadržaji i suradnja

odabir primjerenih programa, vještinu uporabe programa, komuniciranje u timu, suradnju na projektu, argumentiranje, predstavljanje svojih radova, odgovornost, samostalnost i promišljenost pri uporabi tehnologije te kvalitetu digitalnoga uratka.

Page 49: LK prezentacija informatika -mipro

Naš kurikulum ima 200 stranica, a engleski 2.

Page 50: LK prezentacija informatika -mipro

Key stage 1 (5- 7 godina)Pupils should be taught to:• understand what algorithms are, how they are

implemented as programs on digital devices, and that programs execute by following precise and unambiguous instructions

• create and debug simple programs• use logical reasoning to predict the behaviour of simple

programs• use technology purposefully to create, organise, store,

manipulate and retrieve digital content• recognise common uses of information technology

beyond school• use technology safely and respectfully, keeping personal

information private; identify where to go for help and support when they have concerns about content or contact on the internet or other online technologies

Page 51: LK prezentacija informatika -mipro

Radna baza

• Da se lakše snađete, posložite si domene, razrede, ishode, razine …. • Kako biste uočili drva u ovoj našoj šumi • Napravili smo pomoćno (nastavno) sredstvohttp://bubica.com.hr/kurikulum.php

Page 52: LK prezentacija informatika -mipro

Što donosi kurikulum predmeta Informatika?• Razvoj kurikuluma kroz domene Informacije i digitalna

tehnologija, Računalno razmišljanje i programiranje, Digitalna pismenost i komunikacija te e-Društvo

• Naglasak na ishode kojima se želi potaknuti učenike na stvaranje sadržaja, pronalaženje rješenje, kreativnost i inovativnost

• Razvoj računalnog razmišljanja od prvog razreda osnovne škole

• Slobodu odabira za učitelje pri izboru učinkovitih i primjerenih sadržaja, programa i metoda rada uz istovremeno preuzimanje odgovornosti za ostvarivanje zadanih ishoda

Page 53: LK prezentacija informatika -mipro

Što donosi kurikulum predmeta Informatika?

• Predstavljanje ishoda u obliku informatičkih kompetencija koje se razvijaju kroz različite obrazovne situacije (ishodi nisu popisi sadržaja)

• Poticanje na suradnju i komunikaciju u online okruženju kroz rad na projektima

• Raznovrsnost u vrednovanju: vrednovanje kao učenje, vrednovanje za učenje i vrednovanje naučenog

• Suvremene metode vrednovanja uporabom online programa i stvaranjem e-portfolija

• Usmjeravanje učenika prema odgovornoj i primjerenoj uporabi tehnologije

Page 54: LK prezentacija informatika -mipro