lošimų a kategorijos automatais taisyklės (lošimo namų...

263
UAB VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 1 Lošimų A kategorijos automatais taisyklės (Lošimo namų (kazino) „Casino Tornado“ ir „Casino Admiral“ Reglamento Priedas Nr. 1) I. Lošiant lošimo automatais (toliau ir automatais), naudojami specialūs, skirti tik lošimo automatams, žetonai. Žetonai gali būti metaliniai ir plastikiniai. Metalinio žetono vertė yra 1 EUR, vienas žetonas yra lygus 1000 kreditų. Lošiant automatais vienu metu gali būti naudojami plastikiniai ir metaliniai žetonai. Lošiant automatais gali būti naudojami ir specialūs vienkartiniai bilietai (jų įsigijimo, naudojimo ir išgryninimo tvarka aprašyta Reglamente). II. Žetonus, skirtus lošti automatais, įsigyti už grynuosius pinigus bei keisti į grynuosius pinigus galima tik lošimų organizavimo vietos kasoje. III. Įsigyjant plastikinį žetoną, kasoje įmokama pinigų suma, plastikinis žetonas įdedamas į specialų įrenginį, kurio pagalba informacija apie įmokėtą sumą įvedama į žetone esantį lustą. Įvedus plastikinį žetoną į automatą, automate esantis nuskaitymo įrenginys atpažįsta plastikinį žetoną, nuskaito informaciją esančią jame, sutikrina su duomenų bazėje esančia informacija ir perveda plastikiniame žetone esančiame luste įrašytą sumą į automatą kreditais. IV. Lošiant metaliniais žetonais norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka. Lošiant plastikiniu žetonu, norint baigti lošimą spaudžiamas automato išmokėjimo mygtukas „Išmokėti“ („CASHOUT“), kreditai esantys automate pervedami eurais į plastikiniame žetone esanti lustą. Jeigu automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai išmokami metaliniais žetonais. V. Baigus lošimą ir pateikus plastikinius žetonus lošimo namų kasoje, žetone esančiame luste išsaugota informacija yra nuskaitoma specialiu nuskaitymo įrenginiu, o laimėjimas išmokamas grynaisiais pinigais. Kasoje pateikus metalinius žetonus, išmokama suma pagal reglamente nustatytą žetono vertę. VI. Lošimo automatai bei specialūs nuskaitymo įrenginiai, priimantys plastikinius žetonus, per kompiuterių tinklą sujungiami į sistemą, kur vykdoma apskaita ir fiksuojama informacija apie visas plastikiniais žetonais lošimo automatuose arba kasoje atliktas operacijas. 1. „ATRONIC International GmbH“ lošimo automatų lošimų taisyklių aprašymas 1.1. Automatų lošimo „Paslaptis“ („Mystery“) taisyklės 1.1.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę. 1.1.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“ („Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių. 1.1.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90 credits“). 1.1.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX BET 90 credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais. 1.1.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN“), po to „Išmokėti“ („PAID“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“). 1.1.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstimo tvarkos („c“ punktas), prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinįo lošimo („d“, „e“ punktas) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę. b) „Kaukė“ simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Magą – vyrą su žvake“ simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį. c) išskaidyti trys ir daugiau „Damos“ simbolių padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 2 iki 50 kartų. d) Trys ir daugiau „Mago – vyro su žvake“ lošimo simboliai lošiančioje linijoje nukelia lošėją į taip vadinamą prizinį laimėjimą, kur lošėjas gali pasirinkti vieną iš keturių „Žvakių“ simbolių ir paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Paspaudus mygtuką, laimimas tam tikras kreditų kiekis, arba „Tunelio" simbolį, kuris nukelia lošėją į antrą ekraną – į „Katakombų labirinto“ prizinį lošimą. Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo. e) išskaidyti keturi ar daugiau „Damos“ simbolių nukelia lošėją į prizinį „Rožių“ ekraną, kur lošėjas gali pasirinkti vieną iš trijų „Rožių“ simbolių ir paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Paspaudus mygtuką, laimimas tam tikras kreditų kiekis ir grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.

Upload: others

Post on 22-Jul-2020

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 1

    Lošimų A kategorijos automatais taisyklės (Lošimo namų (kazino) „Casino Tornado“ ir „Casino Admiral“ Reglamento Priedas Nr. 1)

    I. Lošiant lošimo automatais (toliau ir automatais), naudojami specialūs, skirti tik lošimo automatams, žetonai. Žetonai gali būti

    metaliniai ir plastikiniai. Metalinio žetono vertė yra 1 EUR, vienas žetonas yra lygus 1000 kreditų. Lošiant automatais vienu metu gali būti naudojami plastikiniai ir metaliniai žetonai. Lošiant automatais gali būti naudojami ir specialūs vienkartiniai bilietai (jų įsigijimo, naudojimo ir išgryninimo tvarka aprašyta Reglamente).

    II. Žetonus, skirtus lošti automatais, įsigyti už grynuosius pinigus bei keisti į grynuosius pinigus galima tik lošimų organizavimo vietos kasoje.

    III. Įsigyjant plastikinį žetoną, kasoje įmokama pinigų suma, plastikinis žetonas įdedamas į specialų įrenginį, kurio pagalba informacija apie įmokėtą sumą įvedama į žetone esantį lustą. Įvedus plastikinį žetoną į automatą, automate esantis nuskaitymo įrenginys atpažįsta plastikinį žetoną, nuskaito informaciją esančią jame, sutikrina su duomenų bazėje esančia informacija ir perveda plastikiniame žetone esančiame luste įrašytą sumą į automatą kreditais.

    IV. Lošiant metaliniais žetonais norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka. Lošiant plastikiniu žetonu, norint baigti lošimą spaudžiamas automato išmokėjimo mygtukas „Išmokėti“ („CASHOUT“), kreditai esantys automate pervedami eurais į plastikiniame žetone esanti lustą. Jeigu automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai išmokami metaliniais žetonais.

    V. Baigus lošimą ir pateikus plastikinius žetonus lošimo namų kasoje, žetone esančiame luste išsaugota informacija yra nuskaitoma specialiu nuskaitymo įrenginiu, o laimėjimas išmokamas grynaisiais pinigais. Kasoje pateikus metalinius žetonus, išmokama suma pagal reglamente nustatytą žetono vertę.

    VI. Lošimo automatai bei specialūs nuskaitymo įrenginiai, priimantys plastikinius žetonus, per kompiuterių tinklą sujungiami į sistemą, kur vykdoma apskaita ir fiksuojama informacija apie visas plastikiniais žetonais lošimo automatuose arba kasoje atliktas operacijas. 1. „ATRONIC International GmbH“ lošimo automatų lošimų taisyklių aprašymas

    1.1. Automatų lošimo „Paslaptis“ („Mystery“) taisyklės 1.1.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra

    skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.

    1.1.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“ („Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.

    1.1.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90 credits“).

    1.1.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX BET 90 credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.

    1.1.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN“), po to „Išmokėti“ („PAID“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).

    1.1.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstimo tvarkos („c“ punktas), prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinįo lošimo („d“, „e“ punktas) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę. b) „Kaukė“ simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Magą – vyrą su žvake“ simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį. c) išskaidyti trys ir daugiau „Damos“ simbolių padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 2 iki 50 kartų. d) Trys ir daugiau „Mago – vyro su žvake“ lošimo simboliai lošiančioje linijoje nukelia lošėją į taip vadinamą prizinį laimėjimą, kur lošėjas gali pasirinkti vieną iš keturių „Žvakių“ simbolių ir paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Paspaudus mygtuką, laimimas tam tikras kreditų kiekis, arba „Tunelio" simbolį, kuris nukelia lošėją į antrą ekraną – į „Katakombų labirinto“ prizinį lošimą. Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo. e) išskaidyti keturi ar daugiau „Damos“ simbolių nukelia lošėją į prizinį „Rožių“ ekraną, kur lošėjas gali pasirinkti vieną iš trijų „Rožių“ simbolių ir paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Paspaudus mygtuką, laimimas tam tikras kreditų kiekis ir grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.

  • UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 2

    f) Bet kuris laimėjimas gali būti padvigubintas, paspaudus mygtuką „Rizikuoti“ („Gamble“). Ekrane pasirodo viena užversta korta ir dviem šviečiančiais lošimo automato mygtukais, kurie yra lošimo automato valdymo pulto dalyje, ir lošėjui reikia pasirinkti, ar užversta korta bus juoda ar raudona. Lošėjas, manydamas, kad užversta korta yra juoda, turi paspausti šviečiantį juodai pažymėtą mygtuką, o manydamas, kad korta bus raudona – raudonai pažymėtą mygtuką. Jeigu lošėjas atspėja kortos spalvą, laimėjimas dvigubinamas. Tai galima padaryti ne daugiau nei 5 kartus. Jeigu lošėjas neatspėja spalvos, jis praranda visą laimėjimą. Laimėjimą galima atsiimti bet kuriuo metu paspaudus mygtuką „Pasiimti laimėjimą“ („Take win“).

    1.1.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka.

    1.1.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos pagal „Automato kvitą“, kurį užpildo lošimų automatų salės darbuotojas.

    1.2. Automatų lošimo „Sfinksas“ („Sphinx“) taisyklės

    1.2.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.

    1.2.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“ („Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.

    1.2.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX BET 90 credits“).

    1.2.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX bet 90 credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.

    1.2.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN“), po to „Išmokėti“ („PAID“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).

    1.2.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos („c“ punktas), prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą („d“ punktas)) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę. b) „Sfinksas“ simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Monetos“ simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį. c) išskaidyti trys ir daugiau „Vabalo” simbolių padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 2 iki 50 kartų. d) Jeigu vienoje iš pažymėtų linijų atsiras trys arba daugiau „Monetos“ simbolių, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį laimėjimą. Šio laimėjimo atveju, ekrane pasirodo penki „Sarkofago“ simboliai. Lošėjas turi simbolių derinyje išrinkti vieną „Sarkofago“ simbolį ir paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Paspaudus mygtuką, laimimas tam tikras kreditų kiekis arba nukelia lošėją į antrą ekraną – į „Sfinkso“ prizinį lošimą. Šiuo atveju ekrane pasirodo penki „Sfinkso“ simboliai. Lošėjas turi simbolių derinyje išrinkti vieną „Sfinkso“ simbolį ir paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Paspaudus mygtuką, laimimas tam tikras kreditų kiekis ir grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.

    1.2.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka.

    1.2.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos pagal „Automato kvitą“, kurį užpildo lošimų automatų salės darbuotojas.

    1.3. Automatų lošimo „Fejerverkai“ („Fireworks“) taisyklės

    1.3.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.

  • UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 3

    1.3.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“ („Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.

    1.3.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90 credits“).

    1.3.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX bet 90 credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.

    1.3.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN“), po to „Išmokėti“ („PAID“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).

    1.3.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso

    nuo išdėstymo tvarkos („c“ punktas), prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą („d“ punktas)) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.

    b) „Šampanas“ simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Monetos“ simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.

    c) išskaidyti trys ir daugiau „Siurprizo dėžės“ simbolių padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 2 iki 50 kartų. d) jeigu vienoje iš pažymėtų linijų atsiras trys arba daugiau „Monetos“ simboliai, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį laimėjimą. Šio

    laimėjimo atveju, ekrane pasirodo penki „Fejerverkų“ simboliai. Lošėjas turi simbolių derinyje išrinkti vieną „Fejerverkų“ simbolį ir paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Paspaudus mygtuką, laimimas tam tikras kreditų kiekis ir grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.

    1.3.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka.

    1.3.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos pagal „Automato kvitą“, kurį užpildo lošimų automatų salės darbuotojas.

    1.4. Automatų lošimo „Aš matau pinigus“ („I.C. Money“) taisyklės 1.4.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra

    skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.

    1.4.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“ („Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.

    1.4.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90 credits“).

    1.4.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX bet 90 credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.

    1.4.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias lin ijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN“), po to „Išmokėti“ („PAID“), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).

    1.4.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso

    nuo išdėstymo tvarkos („c“ punktas), prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą („d“ punktas)) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.

  • UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 4

    b) „Ledo Kristalas“ simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Monetos“ simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.

    c) išskaidyti trys ir daugiau „Poliarinės Meškos“ simbolių padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 2 iki 50 kartų. d) jeigu vienoje iš pažymėtų linijų atsiras trys arba daugiau „Monetos“ simbolių, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį laimėjimą. Šio

    laimėjimo atveju, ekrane pasirodo penki raidžių „M”, „O”, „N”, „E”, „Y” simboliai. Paspaudus šį simbolį atitinkantį mygtuką, laimimas tam tikras kreditų kiekis arba lošėjas nukeliamas į antrą ekraną – į „Ledo Kristalas“ prizinį lošimą. Šiuo atveju, ekrane pasirodo penki „Ledo Kristalo“ simboliai. Lošėjas turi simbolių derinyje išrinkti vieną „Ledo Kristalo“ simbolį ir paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Paspaudus mygtuką, laimimas tam tikras kreditų kiekis ir grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.

    1.4.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti“ („CASHOUT“). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka.

    1.4.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos pagal „Automato kvitą“, kurį užpildo lošimų automatų salės darbuotojas.

    1.5. Automatų lošimo „Laimingasis begemotas Hipis“ („Happy Happy Hippy“) taisyklės 1.5.1. Lošimo tikslą – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra

    skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.

    1.5.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“ („Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.

    1.5.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90 credits“).

    1.5.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX bet 90 credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.

    1.5.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).

    1.5.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso

    nuo išdėstymo tvarkos („c“ punktas), prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą („d“ punktas)) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę arba iš dešinės ekrano pusės į kairę.

    b) „Begemoto” simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Žavingo Kūdikio“ simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.

    c) išskaidyti trys ir daugiau „Žavingo kūdikio” simbolių padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 3 iki 5 kartų. d) jeigu atsiras trys arba daugiau „Žavingo kūdikio“ simbolių ir „Begemoto“ simbolis, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį laimėjimą. Šio

    laimėjimo atveju lošėjas gali pasirinkti du prizinių laimėjimo variantus: paslėptą laimėjimą (laimimas tam tikras kreditų kiekis) arba 10 nemokamų lošimų.

    e) Bet kuris laimėjimas gali būti padvigubintas, paspaudus mygtuką „Rizikuoti“ („Gamble“). Ekrane pasirodo viena užversta korta ir dviem šviečiančiais lošimo automato mygtukais, kurie yra lošimo automato valdymo pulto dalyje reikia pasirinkti ar užversta korta bus juoda ar raudona. Lošėjas manydamas, kad užversta korta yra juoda turi paspausti šviečiantį juodai pažymėtą mygtuką, o manydamas, kad korta bus raudona – raudonai pažymėtą mygtuką. Jeigu lošėjas atspėja kortos spalvą, laimėjimas dvigubinamas. Tai galima padaryti ne daugiau nei 5 kartus. Jeigu lošėjas neatspėja spalvos, jis praranda visą laimėjimą. Laimėjimą galima atsiimti bet kuriuo metu paspaudus mygtuką „Pasiimti laimėjimą“ („Take win“).

    1.5.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka.

    1.5.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės darbuotojas.

    1.6. Automatų lošimo „Pašėlę vaisiai“ („Crazy Fruits“) taisyklės 1.6.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra

    skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba

  • UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 5

    pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.

    1.6.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas“ („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“ („Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.

    1.6.3. Lošėjas spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90 credits“).

    1.6.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“(„BET 10 credit per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX bet 90 credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.

    1.6.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).

    1.6.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys kurio laimėjimas nepriklauso

    nuo išdėstymo tvarkos („c“ punktas) , prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą („d“ punktas)) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.

    b) „Pomidoro” simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Banano” ir „Pašėlusių vaisių” simbolius ) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.

    c) išskaidyti trys ir daugiau „Banano” simbolių padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 3 iki 5 kartų. d) jeigu atsiras trys arba daugiau „Pašėlusių Vaisių” simbolių, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį laimėjimą. Šio laimėjimo atveju, ekrane

    pasirodo dėžė su 24 „Vaisių“ simboliais. Pasirinkdamas „Vaisių“ simboliais ir paspaudus šį simbolį atitinkantį mygtuką, lošėjas laimi tam tikrus kreditų kiekius. Kai kurie „Vaisių“ simboliai tampa „Daugiklio” simboliais. Pasirodžius „Vikšro” simboliui, prizinis lošimas baigiasi. Sukauptų kreditų kiekis dauginasi iš turimų „Daugiklių” skaičiaus ir grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.

    e) Bet kuris laimėjimas gali būti padvigubintas, paspaudus mygtuką „Rizikuoti“ („Gamble“). Ekrane pasirodo viena užversta korta ir dviem šviečiančiais lošimo automato mygtukais, kurie yra lošimo automato valdymo pulto dalyje reikia pasirinkti ar užversta korta bus juoda ar raudona. Lošėjas manydamas, kad užversta korta yra juoda turi paspausti šviečiantį juodai pažymėtą mygtuką, o manydamas, kad korta bus raudona –raudonai pažymėtą mygtuką. Jeigu lošėjas atspėja kortos spalvą, laimėjimas dvigubinamas. Tai galima padaryti ne daugiau nei 5 kartus. Jeigu lošėjas neatspėja spalvos, jis praranda visą laimėjimą. Laimėjimą galima atsiimti bet kuriuo metu paspaudus mygtuką „Pasiimti laimėjimą“ („Take win“).

    1.6.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka.

    1.6.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės darbuotojas.

    1.7. Automatų lošimo „Bobulė“ („Babooshka“) taisyklės 1.7.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra

    skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę

    1.7.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“ („Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.

    1.7.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“(„BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90 credits“).

    1.7.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti

  • UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 6

    10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX bet 90 credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.

    1.7.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias lin ijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“.

    1.7.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus 4 vienodų simbolių derinius, kurie skaičiuojami iš kairės ekrano pusės į dešinę ir iš dešinės ekrano pusės į

    kairę, išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos („b“ punktas), prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą („c“ ir e“ punktas)) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.

    b) išskaidyti trys ir daugiau „Namo“ simbolių padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 3 iki 100 kartų. c) jeigu vienoje iš pažymėtų linijų atsiras trys arba daugiau „Bobulių grupės” simbolių, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį „Raudonos

    Bobulės Ruletės“ lošimą, kuriame yra 6 raudonos „Bobulės“ simboliai. Palietus vieną iš jų, ekrane pasirodo skaičiai nuo 1 iki 9, kurie yra išdėstyti virš „Bobulės“ simbolio, po vieną virš kiekvienos „Bobulės“ simbolio. Palietus užrašą „Start“, atsitiktiniu būdu išrenkamas vienas iš skaičių, kurį lošėjui siūloma patalpinti į vieną iš ekrane esančių tuščių langelių. Ekrane gali būti 3 arba 4 langeliai. Lošėjo laimėjimas priklauso nuo to, kaip jis išdėstys iškritusius skaičius langeliuose, t.y., jo surinktas skaičius langeliuose ir bus jo laimėjimas kreditais.

    d) išskaidyti trys ir daugiau „Bobulių grupės” simbolių bet kurioje pozicijoje nukelia lošėją į prizinį lošimą, kur bus parodyti trys „Bobulės“ simboliai. Lošėjas turi išrinkti vieną „Bobulės“ simbolį ir paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Po to „Bobulės“ simbolis atsidaro ir iš jos pasirodo šešios mažesni „Bobulės“ simboliai. Penkiose iš jų slypi atsitiktinis skaičius kreditų, o vienoje – užrašas „Collect“ („Surinkti“). Lošėjas turi rinktis „Bobulės“ simbolį ir paspausti šį simbolį atitinkantį mygtuką. Prizinis lošimas baigtas, kai pasirodys ženklas „Collect“ („Surinkti“).

    Lošėjas galės pasirinkti vieną simbolį, kuris parodys lošėjo laimėtus kreditus. Prizinis lošimas baigtas, kai pasirodys ženklas „Surinkti“ – „Collect“ ir tada grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.

    e) Bet kuris laimėjimas gali būti padvigubintas, paspaudus mygtuką „Rizikuoti“ („Gamble“). Ekrane pasirodo viena užversta korta ir dviem šviečiančiais lošimo automato mygtukais, kurie yra lošimo automato valdymo pulto dalyje reikia pasirinkti ar užversta korta bus juoda ar raudona. Lošėjas manydamas, kad užversta korta yra juoda, turi paspausti šviečiantį juodai pažymėtą mygtuką, o manydamas, kad korta bus raudona – raudonai pažymėtą mygtuką. Jeigu lošėjas atspėja kortos spalvą, laimėjimas dvigubinamas. Tai galima padaryti ne daugiau nei 5 kartus. Jeigu lošėjas neatspėja spalvos, jis praranda visą laimėjimą. Laimėjimą galima atsiimti bet kuriuo metu paspaudus mygtuką „Pasiimti laimėjimą“ („Take win“).

    1.7.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka.

    1.7.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės darbuotojas.

    1.8. Automatų lošimo „Trys norai“ („Three Wishes“) taisyklės 1.8.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra

    skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę.

    1.8.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“(„Play 1 Line“), „Lošti 3 linijomis“ („Play 3 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 7 linijomis“ („Play 7 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.

    1.8.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 10, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 90 kreditų“ („MAX bet 90 credits“).

    1.8.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“) arba „Maksimalus 90 kreditų kiekis“ („MAX bet 90 credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.

    1.8.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).

    1.8.6. Lošimo taisyklės:

  • UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 7

    a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos („c“ punktas), prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą („d“ punktas)) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.

    b) „Džinas” simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį. c) išskaidyti trys ir daugiau „Stebuklingo Kilimo” simbolių padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos nuo 3 iki 5 kartų. d) jeigu linijų atsiras trys arba daugiau „Monetos“ simbolių, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį laimėjimą. Šio laimėjimo atveju, ekrane

    pasirodo penki raidžių „M”, „O”, „N”, „E”, „Y” simboliai. Paspaudus šį simbolį atitinkantį mygtuką, laimimas tam tikras kreditų kiekis arba nukelia lošėją į antrą ekraną – į „Ledo Kristalo” prizinį lošimą.

    e) jeigu bet kurioje pozicijoje atsiras trys arba daugiau „Džino” simbolių, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį laimėjimą. Šio laimėjimo atveju, ekrane pasirodo 10 „Stebuklingos Lempos” simbolių. Pasirinkdamas trimis bandymais „Stebuklingos Lempos” simbolius ir paspaudus šį simbolį atitinkantį mygtuką, lošėjas laimi tam tikrus kreditų kiekius ir tada grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.

    f) jeigu vienoje iš pažymėtų linijų atsiras trys arba daugiau „Džino” simbolių, lošėjas laimės taip vadinamą prizinį laimėjimą „Paslaptingą bonusą” („Mystery Bonus”). Šio laimėjimo atveju ekrane pasirodo 10 „Stebuklingos Lempos” simbolių. Pasirinkdamas dešimtimis bandymais „Stebuklingos lempos” simbolius ir paspaudus šį simbolį atitinkantį mygtuką, lošėjas laimi tam tikrus kreditų kiekius ir grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.

    g) bet kuris laimėjimas gali būti padvigubintas, paspaudus mygtuką „Rizikuoti“ („Gamble“). Ekrane pasirodo viena užversta korta ir dviem šviečiančiais lošimo automato mygtukais, kurie yra lošimo automato valdymo pulto dalyje reikia pasirinkti, ar užversta korta bus juoda ar raudona. Lošėjas manydamas, kad užversta korta yra juoda, turi paspausti šviečiantį juodai pažymėtą mygtuką, o manydamas, kad korta bus raudona –raudonai pažymėtą mygtuką. Jeigu lošėjas atspėja kortos spalvą, laimėjimas dvigubinamas. Tai galima padaryti ne daugiau nei 5 kartus. Jeigu lošėjas neatspėja spalvos, jis praranda visą laimėjimą. Laimėjimą galima atsiimti bet kuriuo metu paspaudus mygtuką „Pasiimti laimėjimą“ („Take win“)

    1.8.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka.

    1.8.8. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės darbuotojas.

    1.9. Automatų lošimo „Arkties lobiai“ („I.C. TREASURES“) taisyklės 1.9.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra

    skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę (išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).

    1.9.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), „Lošti 15 linijų“ („Play 15 Line“), „Lošti 21 linija“ („Play 21 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.

    1.9.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), „Lošti 15/50 kreditų per liniją“ („BET 15/50 credit per line“) pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 50, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 50 kreditų“ („MAX bet 50 credits“).

    1.9.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), „Lošti 15 kreditų per liniją“ („BET 15 credit per line“) arba „Maksimalus 50 kreditų kiekis per liniją“ („MAX bet 50 credits per line“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.

    1.9.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).

    1.9.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso

    nuo išdėstymo tvarkos („c“ punktas), prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą („d“ punktas)) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.

    b) „Vaivorykštė” simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Auksinio dolerio“ simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.

    c) išskaidyti du ir daugiau „Auksinio dolerio” simbolių padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos. d) trys ir daugiau „Auksinio dolerio” lošimo simboliai lošiančiuose 1, 2, 3 būgnuose nukelia lošėją į taip vadinamą prizinį laimėjimą. Kas

    antro prizinio lošimo metu papildomas „Vaivorykštės“ simbolis pridedamas 2, 3, 4, 5 būgnuose ir taip padidėja galimybė išsukti laimingą kombinaciją prizinio lošimo metu. Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo. Kai 1, 2, 3 arba 4 „Vaivorykštės“ simboliai yra laimingoje kombinacijoje, tai laimėjimas dauginamas atitinkamai iš 2, 3, 4 arba 5 kartų (išskyrus didžiausią laimėjimą).

  • UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 8

    1.9.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka.

    1.9.8. Lošiant plastikiniu žetonu, norint baigti lošimą spaudžiamas automato išmokėjimo mygtukas „Išmokėti” („CASHOUT”), kreditai esantys automate pervedami eurais į plastikiniame žetone esanti lustą. Jeigu automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai išmokami metaliniais žetonais.

    1.9.9. Išmokėti plastikiniai ir metaliniai žetonai toliau gali būti naudojami lošti kitais automatais. Lošiant vienu metu gali būti naudojami ir plastikiniai ir metaliniai žetonai.

    1.9.10. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės darbuotojas.

    1.10. Automatų lošimo „Aukso džiunglės“ („Jungle of Gold“) taisyklės 1.10.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra

    skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę (išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).

    1.10.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), „Lošti 15 linijų“ („Play 15 Line“), „Lošti 21 linija“ („Play 21 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.

    1.10.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), „Lošti 15/50 kreditų per liniją“ („BET 15/50 credit per line“) pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 50, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 50 kreditų per liniją“ („MAX bet 50 credits per line“).

    1.10.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), „Lošti 15 kreditų per liniją“ („BET 15 credit per line“) arba „Maksimalus 50 kreditų kiekis“ („MAX bet 50 credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.

    1.10.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).

    1.10.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso

    nuo išdėstymo tvarkos, prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.

    b) „Skydo” simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Piramidės“ simbolį) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.

    c) pagrindinio lošimo metu trys ir daugiau „Piramidės“ simbolių išmoka išskaidytų laimėjimų ir suteikia prizinius lošimus. Prizinio lošimo metu 1 ar daugiau „Piramidės“ simbolių išmoka išskaidytą laimėjimą.

    d) trys ir daugiau „Piramidės” lošimo simboliai nukelia lošėją į taip vadinamą prizinį laimėjimą. Tik laimėjimai su „Piramidės“ simbolių bus išmokami. Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.

    e) vos tik išskaidytas laimėjimas bus išmokėtas visos linijos kuriose yra „Piramidės“ simboliai bus pastumti žemyn per vieną poziciją. Ir taip visos „Piramidės“ simboliai buvę ekrano apačioje išnyks, o tuo tarpu linijos kuriose nebeliks „Piramidės“ simbolio persisuks iš naujo. Po persisukimo visi išskaidyti laimėjimai vėl išmokami ir tai tęsiasi tol kol nei vieno „Piramidės“ simbolio nebelieka ekrane arba pasiekiamas maksimalus 300 kartų „Piramidės“ simbolių pastūmimas žemyn.

    1.10.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka.

    1.10.8. Lošiant plastikiniu žetonu, norint baigti lošimą spaudžiamas automato išmokėjimo mygtukas „Išmokėti” („CASHOUT”), kreditai esantys automate pervedami eurais į plastikiniame žetone esanti lustą. Jeigu automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai išmokami metaliniais žetonais.

    1.10.9. Išmokėti plastikiniai ir metaliniai žetonai toliau gali būti naudojami lošti kitais automatais. Lošiant vienu metu gali būti naudojami ir plastikiniai ir metaliniai žetonai.

    1.10.10. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės darbuotojas.

    1.11. Automatų lošimo „Krištolo ežeras“ („Crystal lake“) taisyklės 1.11.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra

    skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba

  • UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 9

    pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę (išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).

    1.11.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“(„Play 1 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), „Lošti 15 linijų“ („Play 15 Line“), „Lošti 21 linija“ („Play 21 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.

    1.11.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“) , „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), „Lošti 15/50 kreditų per liniją“ („BET 15/50 credit per line“) pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 50, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 50 kreditų per liniją“ („MAX bet 50 credits per line“).

    1.11.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), „Lošti 15 kreditų per liniją“ („BET 15 credit per line“) arba „Maksimalus 50 kreditų kiekis“ („MAX bet 50 credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.

    1.11.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).

    1.11.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso

    nuo išdėstymo tvarkos, prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą ) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę.

    b) „Laisvas x 2” („WILD x 2“) ir „Laisvas x 4” („WILD x 4“) simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus tuos simbolius kurie suteikia prizinius lošimus) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.

    c) pagrindinio lošimo metu iškritus trims ir daugiau „Piramidės“ simbolių lošėjas išlošia išskaidytą laimėjimą ir prizinius lošimus. Prizinio lošimo metu iškritus 1 ar daugiau „Piramidės“ simbolių lošėjas išlošia išskaidytą laimėjimą.

    d) išskaidyti du ir daugiau „Ežero” simbolių padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos. e) trys ir daugiau „Ežero” lošimo simboliai nukelia lošėją į taip vadinamą prizinį laimėjimą. Prizinių lošimų metu simbolis „Laisvas x 2”

    („WILD x 2“) pasikeičia į simbolį „Laisvas x 4” („WILD x 4“) ir keičia visus simbolius išskyrus „Ežero“ simbolį. Jeigu „Laisvas x 4” („WILD x 4“) simbolis tuo pačiu metu yra 2 ir 4 būgnuose, laimėjimas dauginamas iš 16 kartų (išskyrus didžiausią laimėjimą). Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo. Kai 1, 2, 3 arba 4 „Vaivorykštės“ simboliai yra laimingoje kombinacijoje, tai laimėjimas dauginamas atitinkamai iš 2, 3, 4 arba 5 kartų (išskyrus didžiausią laimėjimą).

    1.11.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka.

    1.11.8. Lošiant plastikiniu žetonu, norint baigti lošimą spaudžiamas automato išmokėjimo mygtukas „Išmokėti” („CASHOUT”), kreditai esantys automate pervedami eurais į plastikiniame žetone esanti lustą. Jeigu automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai išmokami metaliniais žetonais.

    1.11.9. Išmokėti plastikiniai ir metaliniai žetonai toliau gali būti naudojami lošti kitais automatais. Lošiant vienu metu gali būti naudojami ir plastikiniai ir metaliniai žetonai.

    1.11.10. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės darbuotojas.

    1.12. Automatų lošimo „Naro svajonė“ („Divers dream“) taisyklės

    1.12.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę (išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).

    1.12.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“(„Play 1 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), „Lošti 15 linijų“ („Play 15 Line“), „Lošti 21 linija“ („Play 21 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.

    1.12.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“(„BET 1 credit per line“) , „Lošti 2 kreditais per liniją“(„BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), „Lošti 15/50 kreditų per liniją“ („BET 15/50 credit per line“) pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 50, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 50 kreditų per liniją“ („MAX bet 50 credits per line“).

  • UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 10

    1.12.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), „Lošti 15 kreditų per liniją“ („BET 15 credit per line arba „Maksimalus 50 kreditų kiekis“ („MAX bet 50 credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.

    1.12.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).

    1.12.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo

    išdėstymo tvarkos) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę. b) „Sudužusio laivo” simbolis yra laikomas universaliu simboliu, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus tuos simbolius kurie suteikia

    prizinius lošimus) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį. c) trys „Austrės” lošimo simboliai atsiradę būgnuose 1, 3, ir 5, suteikia 10 prizinių lošimų. Prizinio lošimo metu „Sudužusio laivo“ simbolis

    keičia bet kokį simbolį (išskyrus „Austrės“ simbolį). „Austrės“ simbolis prizinių lošimų metu tampa universaliu ir keičia visus simbolius. Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.

    d) pagrindinio lošimo metu gali būti suteikti nauji priziniai lošimai. 1.12.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal

    reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka. 1.12.8. Lošiant plastikiniu žetonu, norint baigti lošimą spaudžiamas automato išmokėjimo mygtukas „Išmokėti” („CASHOUT”), kreditai

    esantys automate pervedami eurais į plastikiniame žetone esanti lustą. Jeigu automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai išmokami metaliniais žetonais.

    1.12.9. Išmokėti plastikiniai ir metaliniai žetonai toliau gali būti naudojami lošti kitais automatais. Lošiant vienu metu gali būti naudojami ir plastikiniai ir metaliniai žetonai.

    1.12.10. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės darbuotojas.

    1.13. Automatų lošimo „Tigras ir drakonas“ („Tiger and dragon“) taisyklės 1.13.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra

    skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę (išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).

    1.13.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), „Lošti 15 linijų“ („Play 15 Line“), „Lošti 21 linija“ („Play 21 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.

    1.13.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“) , „Lošti 10 kreditu per liniją“ („BET 10 credit per line“), „Lošti 15/50 kreditų per liniją“ („BET 15/50 credit per line“) pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 50, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 50 kreditų per liniją“ („MAX bet 50 credits per line“).

    1.13.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), „Lošti 15 kreditų per liniją“ („BET 15 credit per line“) arba „Maksimalus 50 kreditų kiekis“ („MAX bet 50 credits“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.

    1.13.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).

    1.13.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso

    nuo išdėstymo, prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę (išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).

    b) „Drakono” simbolis yra laikomas universaliu simboliu, tik 2 ir 4 būgnuos, kuris keičia bet kokį simbolį (išskyrus tuos kur ie suteikia prizinius lošimus) – siekiant sudaryti laimingą simbolių derinį.

    c) du ir daugiau „Tigro” simbolių padaugina laimėjimą iš visos lošimui pasirinktų kreditų sumos. d) trys ir daugiau „Tigro” lošimo simboliai suteikia15 prizinių laimėjimų. Jeigu prizinių lošimų metu „Drakono“ simbolis laimingos

    kombinacijos metu yra 2 arba 4 būgne, laimėjimas dauginamas iš 4. Jeigu „Drakono“ simbolis laimingos kombinacijos metu yra 2 ir 4 būgnuose

  • UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 11

    vienu metu, laimėjimas dauginamas iš 16 (išskyrus didžiausią laimėjimą). Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.

    e) pagrindinio lošimo metu „Drakono“ simbolis laimingos kombinacijos metu yra 2 būgne, visas laimėjimas dauginamas iš 2. Jeigu „Drakono“ simbolis laimingos kombinacijos metu yra 4 būgne, visas laimėjimas yra dauginamas iš 4. Jeigu „Drakono“ simbolis laimingos kombinacijos metu yra 2 ir 4 būgnuose vienu metu, laimėjimas dauginamas iš 8.

    1.13.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka.

    1.13.8. Lošiant plastikiniu žetonu, norint baigti lošimą spaudžiamas automato išmokėjimo mygtukas „Išmokėti” („CASHOUT”), kreditai esantys automate pervedami eurais į plastikiniame žetone esanti lustą. Jeigu automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai išmokami metaliniais žetonais.

    1.13.9. Išmokėti plastikiniai ir metaliniai žetonai toliau gali būti naudojami lošti kitais automatais. Lošiant vienu metu gali būti naudojami ir plastikiniai, ir metaliniai žetonai.

    1.13.10. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės darbuotojas.

    1.14. Automatų lošimo „Didelių berniukų žaislai“ („Big boy’s toys“) taisyklės 1.14.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra

    skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę (išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).

    1.14.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 5 linijomis“ („Play 5 Line“), „Lošti 9 linijomis“ („Play 9 Line“), „Lošti 15 linijų“ („Play 15 Line“), „Lošti 21 linija“ („Play 21 Line“), gali pasirinkti norimą lošiančių linijų skaičių.

    1.14.3. Lošėjas, spaudžiant mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“) , „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), „Lošti 15/25 kreditų per liniją“ („BET 15/25 credit per line“) pasirenka norimą lošiamųjų kreditų kiekį. Tuo atveju, jeigu lošėjas nori pažymėti visas linijas ir pastatyti ant kiekvienos linijos didžiausią galimą kreditų skaičių – 25, užtenka paspausti vieną mygtuką: „Maksimali įmoka 25 kreditų“ („MAX bet 25 credits“).

    1.14.4. Lošimas prasideda, paspaudus mygtukus: „Lošti 1 kreditu per liniją“ („BET 1 credit per line“), „Lošti 2 kreditais per liniją“ („BET 2 credit per line“), „Lošti 3 kreditais per liniją“ („BET 3 credit per line“), „Lošti 5 kreditais per liniją“ („BET 5 credit per line“), „Lošti 10 kreditų per liniją“ („BET 10 credit per line“), „Lošti 15 kreditų per liniją“ („BET 15 credit per line“) arba „Maksimalus 25 kreditų kiekis per liniją“ („MAX bet 25 credits per line“). Lošėjo laimėjimo dydis priklauso nuo jo apsisprendimo, keliose linijose ir kokio dydžio kreditais jis nori lošti. Laimėjimas lošimo automato ekrane yra rodomas kreditais.

    1.14.5. Prasidėjus lošimui būgnai pradės suktis ir po tam tikro laiko sustos. Būgnams sustojus, pagal laimėjimo liniją (ar kelias linijas) automatas nustato, ar išsisukęs simbolių derinys yra laimingas. Laimėta suma yra atvaizduojama lošimo automato ekrane, iš pradžių eilutėje „Laimėti“ („WIN”), po to „Išmokėti“ („PAID”), o vėliau pridedama prie turimų kreditų ir bendra suma atvaizduojama eilutėje „Kreditas“ („CREDIT“).

    1.14.6. Lošimo taisyklės: a) visi laimėjimai, išskyrus išskaidytus ir prizinius (išskaidytas laimėjimas – tai išsisukęs simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso

    nuo išdėstymo, prizinis laimėjimas – tai simbolių derinys, kurio laimėjimas nepriklauso nuo išdėstymo tvarkos ir suteikia teisę į prizinį lošimą) laimėjimus, nuskaitomi iš kairės ekrano pusės į dešinę;

    b) „Pašėlusios merginos“ simbolis pagrindiniame lošime atsiradęs 2, 3, 4 būgnuose, tampa universalus ir keičia visus simbolius išskyrus „Mašinos raktų“ ir „Vaikino“ simbolius;

    c) trys ir daugiau „Vaikinų“ simbolių būgnuose 1, 2, 4 ir 5 išmoka išskaidytą laimėjimą; d) trys arba keturi „Mašinos raktelių“ simboliai išmoka išskaidytą laimėjimą; e) trys arba daugiau „Mašinos raktelių“ suteikia prizinius lošimus. Prizinius lošimas lošėjas pradeda nuliu prizinių lošimų; f) ekrane lošėjas pasirenka „Automobilių“ simbolius, kuriuos paspaudus jam suteikiami arba priziniai lošimai, arba skaičius iš kurio bus

    padaugintas jo laimėjimas. Lošėjas renkasi „Automobilių“ simbolius tol, kol pasirodo „Rinkinio“ simbolis. Suteiktus prizinius lošimus lošėjas lošia su atitinkamu skaičiumi iš kurio bus padaugintas laimėjimas.

    g) prizinių lošimų metu gali būti suteikiami nauji priziniai lošimai (lošėjas vėl gali rinktis vieną iš 24 „Automobilio“ simbolių, tačiau šį kartą bus suteikti tiktai priziniai lošimai, o skaičius iš kurio bus padaugintas laimėjimas išlieka toks pats). Pasibaigus priziniams lošimams grįžtama prie normalaus šio lošimo rėžimo.

    1.14.7. Norėdamas baigti lošimą ir atsiimti žetonus, lošėjas turi paspausti mygtuką „Išmokėti” („CASHOUT”). Automatas pagal reglamento nustatytą tvarką kreditų kiekį paverčia žetonų kiekiu ir jį išmoka.

    1.14.8. Lošiant plastikiniu žetonu, norint baigti lošimą spaudžiamas automato išmokėjimo mygtukas „Išmokėti” („CASHOUT”), kreditai esantys automate pervedami eurais į plastikiniame žetone esanti lustą. Jeigu automate neįdėtas plastikinis žetonas, kreditai išmokami metaliniais žetonais.

    1.14.9. Išmokėti plastikiniai ir metaliniai žetonai toliau gali būti naudojami lošti kitais automatais. Lošiant vienu metu gali būti naudojami ir plastikiniai ir metaliniai žetonai.

  • UAB „VSGA“ („CASINO TORNADO“, „CASINO ADMIRAL“) 12

    1.14.10. Jei automate nėra pakankamo žetonų kiekio, likusią neišmokėtą kreditų sumą lošėjas gauna grynais pinigais iš kasos pagal „Automato kvitą”, kurį užpildo lošimų automatų salės darbuotojas.

    1.15. Automatų lošimo „Lobių katė“ („Treasure cats“) taisyklės 1.15.1. Lošimo tikslas – išsukti laimingą simbolių derinį vienoje arba keliose linijose. Visi simbolių deriniai ir laimėjimo dydžiai yra

    skelbiami lošimo automato ekrane, paspaudus mygtuką „Informacija“. Spausdamas įmokas žyminčius lošimo automato mygtukus, esančius lošimo automato valdymo pulto dalyje, lentelėje lošėjas pasirenka kreditų dydį, galimą laimėjimo (arba pralaimėjimo) atsitiktinumo lygį. Lošimo automato būgnuose yra pažymėti įvairūs simboliai. Šių simbolių tam tikri deriniai yra laimingi ir už juos yra skiriamas laimėjimas – tam tikras skaičius kreditų arba bonusas, kurio metu galima laimėti papildomų kreditų. Visi laimingi deriniai ir už juos skiriamų kreditų skaičius yra parodyti laimėjimų lentelėje. Ją galima pažiūrėti, paspaudus mygtuką „Informacija“. Laimėjimų lentelėje taip pat yra parodytos linijos, pagal kurias nustatoma, ar derinys yra laimingas. Laimingas derinys pagal šias linijas nustatomas iš kairės į dešinę (išskyrus išskaidytus ir prizinius lošimus).

    1.15.2. Norėdamas lošti, lošėjas turi įvesti automato žetonus į lošimo automatą, įvestų žetonų kiekis kreditais fiksuojamas „Kreditas” („CREDIT“) langelyje. Lošėjas, spausdamas mygtukus: „Lošti 1 linija“ („Play 1 Line“), „Lošti 5 linijomis“ (