lukeminen 2 0_tampere_25_03_11

9
Tekstuaaliset instrumentit ja lukeminen pelaamisena – lukemisen uusia muotoja Raine Koskimaa JY / Digitaalisen kulttuurin professori [email protected]

Upload: eliisa-vainikka

Post on 17-Dec-2014

224 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Raine Koskimaan esitys Uudet lukemisyhteisöt -projektin seminaarissa Lukeminen 2.0. 25.3.2011 Tampereen yliopisto

TRANSCRIPT

Page 1: Lukeminen 2 0_tampere_25_03_11

Tekstuaaliset instrumentit jalukeminen pelaamisena –lukemisen uusia muotoja

Raine KoskimaaJY / Digitaalisen kulttuurin professori

[email protected]

Page 2: Lukeminen 2 0_tampere_25_03_11

2006

Lukemisen uusi konteksti

Perinteinenkin kirjallisuus luetaan tänään uudessa,digitaalisen median hallitsemassa kontekstissa– kognitiivis-emotionaalinen suhteemme

kirjallisuuteen on muutoksessaKirjallisuudessa vaaditaan ’media-spesifiälähestymistapaa’ (N. Katherine Hayles)– Ymmärtääksemme kirjallisen diskrussin luonnetta

sen materiaalisten ehtojen ja sen ympärillemuodostuneiden konventioiden pohjalta

– Ymmärtääksemme mediamaisemaakokonaisuutena ja siihen liittyviä käyttäjä-katsoja-yleisö -toimintoja

Kirjallisuus mediana muiden joukossa

Page 3: Lukeminen 2 0_tampere_25_03_11

2006

Suuri epäsuhta

”what we do and see does not match the inscriptionalor representational conventions through which wethink”(Adalaide Morris, vapaasti Gertrude Steinin mukaan)

”tapamme toimia ja havaita ei ole sopusoinnussaajattelumme perustana olevien merkitsemis- jaesittämistapojen kanssa”

Page 4: Lukeminen 2 0_tampere_25_03_11

Digitaalinen kirjallisuus

Digitaalinen kirjallisuus viittaa kokeelliseenkirjallisuuteen, joka hyödyntää digitaalisen medianmahdollisuuksia– Hypertekstuaalisuus– Interaktiivisuus– verkottuminen– Dynaamisuus (ohjelmoitavuus)

ELO – Electronic Literature Organization (Directory,Collections 1 & 2) www.eliterature.org

2007

Page 5: Lukeminen 2 0_tampere_25_03_11

Ergodinen kirjallisuus

Espen Aarseth (1997) Cybertext. Perspectivesof Ergodic Literature.– Kybertekstuaalisuus näkökulma kaikkeen

kirjallisuuteen– Ergodinen kirjallisuus vaatii lukijaltaan ’ei-triviaalia

toimintaa’• Navigointia, muokkausta, osallistumista-> tekstuaaliset instrumentit, lukeminen

pelaamisenaTablettikoneet monipuolisine toiminnallisuuksineenThe Cybertext Yearbook, Eskelinen & Koskimaa (toim.)http://cybertext.hum.jyu.fi

Page 6: Lukeminen 2 0_tampere_25_03_11

Expressive Processing

Noah Wardrip-Fruin (2009) Expressive Processing– Ohjelmakoodin näkökulma digitaaliseen mediaan

Page 7: Lukeminen 2 0_tampere_25_03_11

Esiteltävät teokset

Electronic Literature Collection Vol. 1– Jim Andrews: Nio– Noah Wardrip-Fruin & al.: Regime Change

Electronic Literature Collection Vol. 2– Jason Nelson: Game, game, game, and again

game– Stuart Moulthrop: Deep Surface

Jason Nelson: I Made This. You Play This. We AreEnemies,www.secrettechnology.com/madethis/enemy6.html

Page 8: Lukeminen 2 0_tampere_25_03_11

2005

Lukeminen ja tulkinta

Onko ’tekstuaalisten instrumenttien’ käyttäminenlukemista, vai onko lukeminen osa niiden käyttöä?– Literacy / electracy (Gregory Ulmer)

Mikä on henkilökohtaisen tulkinnan merkitysdigitaalisen kirjallisuuden lukemisessa– Miten tulkita teosta, jota ei voi koskaan ’lukea

loppuun’?– Lukemisessa edetään, että tulkinta voi kehittyä,

pelatessa täytyy tehdä tulkintaa, että peli voi edetä(M. Eskelinen)

Nicholas Carr: pinnallistuva lukeminen…

Page 9: Lukeminen 2 0_tampere_25_03_11

2007

Lopuksi“The function of film is to train human beings in theapperceptions and reactions needed to deal with avast apparatus whose role in their lives is expandingalmost daily.” (Benjamin 2008, 26.)

-> digitaalisen kirjallisuuden tehtävä on opettaa ihmisillehavaitsemis- ja reagointitapoja, joita tarvitaanelämässämme yhä suuremman roolin saavanrajattoman teknologisen järjestelmän kanssatoimittaessa