magic cg
DESCRIPTION
Двенадцатый номер журнала «Magic CG»TRANSCRIPT
«Полигон для творчества 2010» пред-ставляет финалистов
От прогулки под дождем до кофейных ароматов
Оглавление
Макс Костенко
Максим Михеенко e-mail: [email protected] Геннадий Пашков e-mail: [email protected] Олеся Коваль и Валерий Коваль e-mail: [email protected]Подгорный Александр: [email protected]
Если вам есть, что сказать интересное (свежее/необычное — нужное слово подчеркнуть) о компьютерной графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на почту [email protected].
Создатели авторских материалов:
Архитектурная визуализация
«CG Event» главное событие года в обла-сти компьютерной графики
Новый стиль Special Edition от Bamboo
Corel представляет новый дизайнерский пакет Premium Suite для печати, веб-сайтов и видео
Как и когда ты начал заниматься иллюстрацией?
Начал я заниматься почти 2 года назад, когда работал еще дизайнером. Тогда мой друг дал мне ссылку на cgtalk, и я пару месяцев просто ежедневно заходил туда и разглядывал картинки, мне каза-лось, что такое невозможно нарисовать в фотошопе или пэинтере.
Потихоньку пробовал, и незаметно у меня появилось первое портфолио.
Макс кОстенкО
Я знаю, что ранее ты работал в офисе. Расскажи, в какой момент и почему ты решил стать фрилансером?
Я работал в крупной веб-студии в Москве.
Отработав там год, я как раз узнал о циф-ровой живописи и еще целый год, ра-ботая там, параллельно создавал себе портфель иллюстратора, под конец я уже не мог совмещать свои проекты и офис и решил уйти, так как веб-дизайн меня уже совершенно не привлекал.
Максим Костенко невероятно талантливый художник. Его стремительный старт на-чался примерно год назад и за это время его работы успели облететь множество галерей. Ни в одной из галерей работы Макса не запылились и у Макса теперь толпа поклоников его яркого стиля по всему миру.
Сайт: http://revision.ru/a/Hypnotic E-mail: [email protected]
2010 www.m-cg.ru 54 www.m-cg.ru 2010
иНТЕрВью иНТЕрВью
Что положительного ты получил, став фрилансером, а что для тебя явилось не приятным при переходе на такую форму сотрудничества?
Я на фрилансе уже год и пока полу-чаю только плюсы от этого. Во-первых, я не трачу 2 часа на дорогу и не встаю в 7 утра. Во-вторых, я занимаюсь только теми проектами, которые интересны мне. и надо мной нет никаких начальников.
Сколько часов в день ты уделяешь работе?
От 8 до 14 в день, если даже нет проектов, то рисую что-то для себя обязательно.
Где любишь отдыхать?
Люблю отдыхать там, где тепло и море, без компьютеров и интернета.
Ты занимаешься боксом, какие ощу-щения? Похоже на работу с клиентом?
Да, сейчас у меня есть возможность снова ходить на бокс, ощущения пре-красные. Дело в том, что я со школы за-нимался боксом, но когда начал работать, уже, естественно, не удавалось забегать в зал. На работу с клиентом не похоже. Когда я там, я, наоборот, забываю о ра-боте, о клиентах и деньгах, 2 часа совсем другого мира.
Кто из художников для тебя является наиболее вдохновляющим?
Есть три художника, которые меня всегда вдохновляют: Денис Зильбер, Сэм Нэльсон и Майкл Куше.
Ты можешь описать свой стиль?
Это просто объемные мультяшные картинки.
10 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 11
иНТЕрВью иНТЕрВью
Скажи, если не секрет, как ты нахо-дишь заказчиков? Сайты? Рассылаешь портфолио?
Я их не ищу, у меня есть агент во Франции и агент в Англии — вот они и находят мне работу, а также мой жж и несколько сай-тов типа фриланс.ру приносят клиентов.
Как ты считаешь, какие пункты наиболее важны в портфолио иллюстратора?
Это для меня загадка, думаю, просто все работы должны быть сделаны с душой.
Спасибо за ответы и удачи в создании новых и новых работ.
А вам спасибо за вопросы и за оказанное мне внимание.
Автор: Макс Костенко Сайт: http://revision.ru/a/Hypnotic E-mail: [email protected]
2010 www.m-cg.ru 13
иНТЕрВью
Роман Самаковский [RomanC]Сайт: http://www.RomanS3d.ru
ОТ ПРОГулКи ПОд дОждеМ дО КОфейных АРОМАТОв
Как вы пришли к 3D?
Путь весьма извилист. Начну с того, что всю школу я упорно занимался различ-ными видами спорта (баскетбол, легкая атлетика), и весьма успешно, поэтому и решил после окончания школы связать свою жизнь со спортом. Но мне не суж-дено было пойти по этому пути — посту-пить на спортивный факультет не уда-лось.
Чтобы не тратить год на безделье, по-ступил в профессиональный лицей с компьютерным уклоном (после неудачи на спортивном факультете я вспомнил, что мне нравились уроки информатики). Лицей я окончил с красным дипломом и решил продолжать именно в этом на-правлении. Поступил в университет на факультет информационных технологий, пытался поддерживать темп, набранный в лицее, и получалось достаточно
Роман Самаковский занял первое место в номинации «Концепт-арт» на конкурсе «Полигон для творчества 2009» с работой «Ароматный кофе».
в этом году конкурс, проводимый компанией Consistent Software Distribution при поддержке компании Autodesk, стартовал уже в третий раз, и Роман рассчитывает вновь попробовать свои силы.
в своем интервью он рассказал о том, как из несостоявшегося про-фессионального кемеровского спортсмена трехмерная графика может сделать несостоявшегося специалиста по информаци-онным технологиям. и это вовсе не грустная история.
успешно, пока где-то на втором курсе я не осознал, что нахожусь не на своем месте.
В то время у меня начались первые сложности с учебой: мне просто стало неинтересно, казалось, что это не мое. и так все продолжалось, пока мой со-курсник не сказал, что есть одна про-граммка, 3ds Max 5.0, в который можно рисовать своих персонажей и заставлять их двигаться. и вот тогда-то пары про-граммирования, баз данных, высшей математики окончательно потеряли для меня всякий смысл.
Просиживая ночи напролет, я изучал си-стему помощи в программном обеспе-чении, штудировал книги по трехмерной графике. Я был окрылен, я нашел то, что увлекло меня с головой, что позволяло творить свой мир и наслаждаться им.
14 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 15
Так прошли три года, но, создавая соб-ственный мир, я окончательно забыл про мир университета. Взять себя в руки заставила только нависшая угроза от-числения… Здесь история стандартная — дипломная работа писалась в сжатые сроки, но все же я защитил ее на отлично.
Так трехмерная графика стала моим призванием, работой, хобби.
Чего вам не хватало вначале?
Навыков для создания каких-то полных сюжетов. Я просто покупал книгу и шаг за шагом проходил в ней все главы, все задания — без особой цели и задачи.
Мне просто нравилось этим заниматься. По большому счету, за два начальных года моей работы в трехмерной графике я не создал ни одной работы, которую можно было бы выставить в какой-ни-будь галерее. и только потом я узнал, что есть Render.ru, 3Dcenter, где энтузи-асты выставляют работы, делятся зна-ниями, общаются.
Где сейчас в России 3D более востре-бовано?
По своему опыту вижу, что сейчас вос-требованы заказы на архитектурную визуализацию и все, что с ней связано. Также требуются специалисты в игровую
индустрию, но в меньшей степени.
Оцените, как в России развивается трехмерная графика: уровень работ, их востребованность, и как это вы-глядит в сравнении с 3D на Западе?
Я не могу дать оценку состояния трех-мерной графики в россии, так как я лю-битель, и многие аспекты профессио-нальной деятельности мне неизвестны. На своем любительском поприще от-метил бы весьма заметный рост качества работ: сказалось большое количество написанных за последнее время уроков, доступных в интернете. А вот сравни-вать 3D в россии и западное 3D пока
сложно. Еще очень широка пропасть, разделяющая наши уровни. Достаточно посмотреть на работы Марека Дэнко, Светомира Георгиева и многих-многих других.
есть ли человек, который оказал на вас сильное влияние в начале вашей «3D-карьеры»?
Такое влияние на меня оказало знаком-ство с работами Марека Дэнко. На мой взгляд, это один из лучших специали-стов в области фотореалистичной трех-мерной графики. Лично меня его работы поражают своей реальностью, прибли-женностью к настоящему миру. из них
{ По своему опыту вижу, что сейчас востребованы заказы на архитектурную визуализацию и все, что с ней связано }
16 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 17
я почерпнул такое неуловимое и мимо-летное явление, как «атмосфера» — ее-то, наряду с фотореалистичностью, я и пытаюсь все время отразить в своих ра-ботах. именно благодаря Мареку Дэнко я понял, что фотореализм мне близок.
А откуда вообще черпаете новое?
В основном из статей-making of, выстав-ленных на сайте 3DTotal.com. Мне очень нравится такая практика: автор каждой работы пишет о ней текст. На мой взгляд, это кладезь новых навыков и умений.
и что, многие пишут? Просто так?
За статью 3DTotal предлагает на выбор
некоторые из своих продуктов, ну а если автор соглашается перетекстурировать свою работу с помощью их сборника текстур Total textures, то тогда в каче-стве поощрения он получает некоторые из этих сборников.
Ага, значит интерес есть. и вы тоже пробовали себя в качестве автора?
именно таким образом я получил 16 сборников текстур и DAM v1.
у вас есть свои правила в работе? С чего начать, чем продолжить...
Особых правил и законов в процессе соз-дания любой моей работы нет. Думаю,
это так же как у всех — ты находишь вдохновение. Неважно где: в момент просмотра фильма или журнала, идя домой под дождем... Тогда-то оно и на-чинается: в голове мелькают обрывки, смазанные образы проносятся перед глазами, а люди в общественном транс-порте и дождь перестают существовать.
их заменяют многочисленные фантазии будущего, которое ты сам можешь соз-давать. и в этом вся прелесть.
но не фантазиями же вы зарабаты-ваете себе на жизнь?
Зарабатываю фрилансом, удаленным сотрудничеством как с организациями, так и с самостоятельными дизайнерами. По большей части это либо каталожная визуализация, либо сложное моделиро-вание предметов интерьера из классики, ампира, других стилей и направлений.
Ну и постоянно пробую что-то новое, пытаюсь прикоснуться к новым аспектам трехмерной графики. Как раз один из таких «экспериментов», надеюсь, примет участие в конкурсе «Полигон для твор-чества 2010».
Как вы вообще в свое время узнали об этом конкурсе?
О конкурсе узнал из рекламного бан-нера на одном из сайтов по трехмерной графике. Точно не помнюю.
до 2009 года вы участвовали в каких-нибудь конкурсах?
Нет. Не хватало сначала опыта, а после — времени.
и чем вас привлек именно этот кон-курс?
Как раз отсутствием временных рамок. и конкретных заданий — тоже. Здесь можно было выставить свою лучшую ра-боту, которая в полной мере раскрывает тебя как художника.
Общались ли вы с кем-то из участников первого конкурса до его начала?
Да, с моим другом Денисом Толкишевским. Он дважды участвовал в конкурсе и оба раза занимал второе место. Мы с ним оба сибиряки и стара-емся поддерживать отношения. Наша встреча на CGEVENT 2009 в Москве была приятным сюрпризом.
Конкуренция отношений не испор-тила?
{ Особых правил и законов в процессе создания любой моей работы нет. }
18 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 19
Нет, и, если честно, первое место я тогда отдавал ему: его работа в техническом отношении была сильнее, и голосовал я за нее.
вообще говоря, конкурс, который вы выиграли, был для вас соревнованием или средством обмена опытом?
Не думаю, что это было жестким со-ревнованием. Почти все участ-ники (по крайней мере в номинации «Концепт-арт») заочно знакомы друг с другом по различным галереям, знают о сильных и слабых сторонах каждой из работ. Оставалось только узнать, к какой составляющей склонится жюри:
технической или композиционной. Такие конкурсы являются площадкой для об-щения, обмена опытом, самовыражения и творческого развития.
вам не кажется, что работы студий могли бы сделать конкурсы еще ин-тересней? Однако студии отчего-то обходят конкурсные состязания… Почему?
Студия — это некая единица, целью ко-торой является «добыча» финансовых средств с их накоплением на опреде-ленном банковском счете, а большой ценности в получении грамот для своей «стены достижений» студии не видят.
Собственно, думаю, именно в этом при-чина.
Какие программы вы используете при создании работ — в частности той, что победила на конкурсе в прошлом году?
При создании работы я пользовался 3ds Max 9, а для постобработки — рас-тровым редактором Photoshop.
Оказался ли полезным для вас приз за победу в конкурсе — Autodesk Maya 2010?
К сожалению, достойно распорядиться призом я пока не сумел: мое про-
{ Студия — это некая единица, целью которой является «добыча» финансовых средств с их накоплением на определенном банковском счете, а большой ценности в получении грамот для своей «стены достижений» студии не видят. }
20 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 21
MAkiNG of
граммное обеспечение это Max, а с Maya я не особо знаком, да и переходить пока желания нет.
Может, в будущем.
вам важно то, что вы держите в руках, когда работаете: мышь, клавиатура, планшет?
Особых требований к устройствам ввода не предъявляю.
Дома у меня стандартная мышь и клави-атура ценовой категории до 500 рублей.
Так как я не умею рисовать от руки, то планшета у меня и вовсе нет.
А возможности вашего компьютера для вас значимы?
Да, к выбору системного блока и его на-полнению подхожу более щепетильно: высокая тактовая частота процессора нужна для более скоростной визуали-зации (сейчас у меня процессор intel i5 750), а большой объем оперативной па-мяти желателен, так как в своих работах я большое внимание уделяю мелочам, что приводит к возникновению большого количества объектов. Сейчас у меня 6 Гбайт оперативной памяти.
есть еще один ресурс — время… Много его ушло на приготовление
«Ароматного кофе»?
На создание работы ушло около полу-тора месяцев.
Тогда было достаточно свободного вре-мени, поэтому работа шла почти каждый день.
А какая-то история у самой задумки этой работы есть?
идея создания работы возникла задолго до конкурса.
В одну из прогулок по городу я увидел на витрине магазина похожую модель кофемолки, сфотографировал, сохранил
фото на компьютере... и забыл. Через какое-то время случайно наткнулся на фотографию, и перед глазами возникла общая идея работы.
вот так просто?
Ну а дальше — часы моделинга, тексту-рирования…
в 3D у вас есть слабые места?
Моей слабой стороной всегда была ком-позиция, так как у меня нет художествен-ного образования. Поэтому за помощью в составлении композиции я обратился к своей знакомой Елене (известной под ником Tangerine в качестве администра-
22 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 23
тора сайта ArtTalk.ru). У нее отличное по-нимание композиции, так что на этом этапе ее советы очень помогли. В резуль-тате получилась очень хорошая работа, которая получила множество наград, в том числе одержала победу на конкурсе.
Какие трудности были при создании работы?
Трудности — это когда что-то в тягость. Для меня же любая новая задача — это творческий поиск со своими пережива-ниями, минутами радости и восторга от найденного решения. А самая сложная часть победной конкурсной работы — салфетка и печенье, так как подобные объекты я раньше не делал.
Говорят, победа в любом соревно-вании — это как наркотик. хочется еще и еще. А как с эти у вас?
Конечно, победа в конкурсе оказала сильный мотивирующий и окрыляющий эффект, так как это все же первый кон-курс, в котором я принимал участие. Появилось ощущение правильности своего выбора, желание развиваться и творить дальше.
Пожелайте что-нибудь тем, кто придет в этом году на конкурс в первый раз.
Участникам я бы хотел пожелать устоять перед соблазном регистрироваться на сайте несколько раз и ставить себе самим оценки, вместо этого просто верьте в свою звезду. и, конечно, неза-висимо от занятого места, продолжайте творить и развиваться.
ОТ ПРОГулКи ПОд дОждеМ дО КОфейных АРОМАТОв
Роман Самаковский [RomanC]Сайт: http://www.RomanS3d.ru
24 www.m-cg.ru 2010
Организаторы конкурса спешат ска-зать спасибо всем участникам состяза-ния, не побоявшимся испытать себя на «Полигоне для творчества», а также не-равнодушным болельщикам.
из множества сильных в техническом и идейном плане работ были отобраны 36 финалистов, по 9 лучших в каждой из но-минаций. При вынесении решения учи-тывалось мнение болельщиков, выражен-ное в значении рейтинга и комментариях.
Болельщики «Полигона для творчества 2010» могут повлиять на исход финала соревнования, а также определить по-бедителя в бонусной номинации «Выбор зрительской симпатии». Голосование на www.3dpolygon.ru продлится до декабря на странице «Финалисты».
Организаторы конкурса, компания CSD, также приглашает всех на торжествен-ную церемонию награждения победите-лей конкурса «Полигон для творчества 2010», которая состоится 11-12 дека-бря на главном событии CG-индустрии – Конференции CG Event (www.cgevent.ru).
CG Event раскроет главную интригу: кто станет победителями и призерами кон-курса «Полигон для творчества 2010».
«ПОЛиГОН ДЛЯ ТВОрЧЕСТВА 2010» ПрЕДСТАВЛЯЕТ ФиНАЛиСТОВ
Компания CSD и жюри «Полигона для творчества 2010» объявляют финали-стов в каждой из номинаций конкурса сезона 2010 года.
www.3dpolygon.ru/ru/finalist
26 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 27
«ПОЛиГОН ДЛЯ ТВОрЧЕСТВА 2010» ПрЕДСТАВЛЯЕТ ФиНАЛиСТОВ
ПОЛиГОН ДЛЯ ТВОрЧЕСТВАКонкурс www.csd.ru
www.3dpolygon.ru
Выход на экраны фильма Аватар сильно изменил существующую кино-индустрию. и не только киноиндустрию.
и просто изменил, а зало-жил некую программу из-менений на многие следу-ющие годы.
расхлебывать этот факт придется теперь многим труженикам сопутствую-щих областей производ-ства. речь, конечно, идет о появлении новой сущно-сти — «Stereo 3D Кино», назовем это так.
Выяснилось, что это не но-вый технический трюк, не новый аттракцион, не но-вый жанр. Это — новый изобразительный язык. Не сразу, но также выяснилось (методами тыка, присталь-ного взгляда и хождения по граблям), что попытки
адаптировать и приспо-собить существующие за-коны киноязыка к Stereo 3D, как правило, приводят к многочиcленным огра-ничениям при производ-стве и дискомфорту при просмотре.
Новый язык Stereo 3D изо-бретается прямо сейчас, путем многочисленных экспериментов и возвра-том к основам изобра-зительного искусства и психофизиологии.
Впрочем, Avatar выполнил еще одну, скажем так, про-светительскую миссию. Он всколыхнул внимание зрителей и далеких от ки-ноиндустрии масс к про-изводству спецэффектов как таковых.
Шокированные показан-ными на экране красотами зрители задались-таки
вопросом: «А как это в принципе можно снять?».
За этим последовали мно-гочисленные статьи и ре-портажи с места съемок и со студий компьютерной графики.
Всем вдруг стало инте-ресно, что же за камеры применяются при съемке нереальной красоты, ка-кова технология произ-водства супер-эффектов, какие бюджеты уходят на производство компьютер-ной графики и что за спе-циально обученные люди эту компьютерную гра-фику делают.
Неподготовленный зри-тель (впрочем, хорошо ос-ведомленный о наличии программы «Фотошоп» и, в экстремальных случаях, 3ds max) вдруг задался вопросом: «А КАК же всё
28 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 29
ГЛАВНОЕ СОБыТиЕ ГОДА В ОБЛАСТи КОМПьюТЕрНОй ГрАФиКи
11/12 ДЕКАБрЯ 2010
Артем Голиков и Мотор снова на ивенте
это делается?».
Порывшись в интернете, такой зритель вдруг понял, что есть какой-то парал-лельный мир, в котором все эти спецэффекты соз-даются и что в этом мире полно непонятных назва-ний и понятий.
Начать хотя бы с назва-ний программ: krakatoa, Real flow, Houdini, Particle illusion, Houdini, mental ray, Nuke, inferno, Smoke.
Выяснилось также, что су-перкомпьютеры нужны не только для расчета ДНК, а также для вычисления от-ражений облаков в воде или динамики жидкости.
Обнаружилось, что просчет движения и внешнего вида воды требует каких-то умопомрачительных ком-пьютерных мощностей,
при этом движение не обя-зано быть реалистичным, а просто красивым!
То есть соответствующим переменчивому настро-ению режиссера. и про-счет этот производится на каких-то неудобнопро-износимых рендерфер-мах, нереальной силы и мощности.
и самое главное: КТО де-лает все эти фантастиче-ские эффекты? Что это за пришельцы? Есть ли такие в россии?
Оказалось, что в Москве регулярно проходит меж-дународная конференция «CG EVENT», на которой и собираются все эти обита-тели параллельного мира. Собираются и обсуждают, как анимировали персо-нажей Аватара или Ночных Стражей, как создавалась
Черная Молния и снимали Фантом и как рождался концепт истории игрушек?
В отличие от интернет пу-бликаций, информация всегда свежая и из первых уст: Тимур Бекмамбетов охотно делится опытом ра-боты над эффектами из «Особо опасен», федор Бондарчук рассказывает про создание города из «Обитаемого острова», а представители Пиксар и Sony Pictures делятся се-кретами притягательности персонажей из «Валли» или «Лови Волну».
Технические директоры топовых студий бьются в дискуссиях с представите-лями Intel, AMD и NVIDIA об ускорении вычислений с помощью графических карт, концепт-художники выясняют, что круче бумага
или планшеты Wacom, рисуя на скорость живую натуру, комрозеры и представи-тели других не менее экзотических про-фессий (таких как матч-муверы, рото-скоперы, лайтеры) выясняют, что же им теперь делать с этим самым Stereo 3D, чтобы у зрителя не болели глаза.
Мастерклассы чередуются с круглыми столами и демонстрациями программ и железок космической стоимости, а в курилках идет набор народа на новые проекты и обмен опытом с последних съемок.
11-12 декабре 2010 года состоится уже восьмая конференция. В ней примут уча-стие отечественные и зарубежные студии компьютерной графики, будут показаны последние разработки в области произ-водства анимации и спецэффектов, рас-крыты секреты с самых последних кассо-вых проектов.
Особенности производства стереоэф-фектов, обучение, научные разработки, архитектурная визуализация реклам-ная индустрия, концепт-дизайн, игровые миры, бета-версии новых продуктов, су-первычислительные мощности для рен-деринга — все это на конференции «CG-EVENT 2010».
Кроме того, «CG-EVENT» —это: люди.
В течение двух дней конференцию посе-щают более 1000 специалистов из раз-ных стран. Это если говорить формально.
А если говорить нормально, то это место где можно найти СВОиХ.
30 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 31
и снова конкурс «15 минут Славы»
VfX super-pooper
BAZELEVS VfX в программе CG EVENT 2010 STE-REo
инфОРМАциЯ.
Программа конференции представляет собой до-клады и выступления на самые актуальные темы.
При этом они не обяза-тельно посвящены тех-нологическим аспектам производства, а призваны осветить как технические, так и творческие стороны процесса. Круглые столы на горячие темы, секция для разработчиков, пре-зентации российских и за-рубежных художников, по-каз и обсуждение работ – все это входит в про-грамму конференции.
Обзор выставок, рассказы студий о своих техноло-гиях, мастер-классы из-вестных художников объ-единяются под знаком информации.
идеи. «CG-EVENT» – это место, где вы можете представить свои идеи и по достоинству оценить чужие. Неявный, но ос-новной лозунг конферен-ции — Обмен идеями. идеями творческими, техническими, креатив-ными, бредовыми и просто человеческими.
СиМБиОЗ.
Конференция не ограни-чивается только техниче-ской или исключительно творческой стороной ком-пьютерной графики. идея конференции – обозна-чить многочисленные па-раллели, возникающие в процессе создания цифро-вой формы.
Взаимодействие 2д и 3д. Цифра и аналог. Планшет и кисть. Моделирования и скульптура. Кино и игры.
Заказчик и исполнитель. Проекты. Если вам инте-ресно как делался тот или иной проект, то с большой долей вероятности вы най-дете эту информацию на конференции. Если вы хо-тите рассказать о своем проекте – это также ваш шанс. работа. Если хотите найти хорошую работу в области компьютерной графики или участвовать в интересном проекте, то совершенно очевидно, что вам следует общаться с нужными людьми, а не бежать в рекрутинговое агентство. Кадровый во-прос – символ времени, и на конференции вы можете найти нужные контакты. Если с другой стороны вам срочно нужны тол-ковые люди под проект – вам также сюда, эти люди здесь, на конференции.
ОБщение.
Конференция – это не только и не столько новые сведения, знания и информация.
Это, прежде всего, общение. Ответьте себе откровенно, с учетом вашего рабо-чего графика и темпа жизни: как давно вам удавалось вживую пообщаться со старыми знакомыми или бывшими кол-легами по работе, обменяться послед-ними слухами и новостями или разыскать людей, знакомых только по интернету?
Возможность сочетать на выходных по-лезное общение и приятное времяпро-вождение является хорошей альтерна-тивой традиционному походу в кино или бездумному блужданию в интернете.
32 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 33
Компaния CHAoS GRoUP и супер новые продукты семейства V-RAY на конференции
Немного ясности в вопросах фрактальной геометрии и её практических результатах в нашем общем деле, и не только. Памяти Б. Мандельбро
Выступления в главном зале на CG Событии 8-9 декабря 2007 г.
Нефотореалистичный рендеринг в анимаци-онном кино
“Бритва Оккама” для компьютерной графики
Эффективное построе-ние системы мышц для персонажа
Гудини для тех, кому хочется большего!
Advanced RenderMan для самоваров
RenderMan для чайни-ков
Работа в линейном и нелинейном цветовом пространстве
Выступления в главном зале CGEVENT 17-18 мая 2008 г.
Выступления на Art User Meeting 17-18 мая 2008 г.
Мастекласс: Python в графике, и в Maya в частности
Мастекласс: MAYA API или ПРО ЭТО
Мастекласс: Houdini для тех, кто хочет еще большего
Мастекласс: Практиче-ская Maya
Выступления в Главном зале на CG Событии 29-30 ноября 2008 г.
5D-Блок на CG Событии 29-30 ноября 2008 г.
Мастеркласс: Разра-ботка и производство спецэффектов
Мастеркласс: CG на Rythm&Hues от А до Я
Мастеркласс: Гудини для тех, кто хочет драматически большего. Окончание
Мастеркласс: «Композ. История одного Шота»
приобрести на DVD видеоматериал с конференции многое другое вы можете в интернет-магазине конференции www.cgevent.ru/shop/index.php?numkatalog=001
34 www.m-cg.ru 2010
СТАНьТЕ ЧАСТью иЛЛюСТрАТиВы В БЕрЛиНЕ!
Срок подачи заявок: до 22. 10. 2010
Designcollector продолжает создание серии книг, которые являются сборниками русскоговорящих иллюстраторов и графических дизайнеров. В первом издании из 100 подавших заявки удалось отобрать 60 участников и свет увидела книга: Russian Illustration WOW 1!
Теперь уже создана Вторая книга в которую вошли 29 новых портфолио иллюстраторов и небольшая информация о них.
Это уникальная книга может стать базой данных для любого иллюстраторского агентства или любой фирмы связанной с необходимостью иллюстрирования. Все контакты участников можно найти непосредственно на страницах книги.
Книгу можно заказать, как лично для себя, так и для компании.
ВЫШЛА В СВЕТ ВТОРАЯ КНИГА «RUSSIAN ILLUSTRATION WOW 2!»
КУПИТЬ КНИГУ МОЖНО НА САЙТЕ BLURB.COM
WWW.DESIGNCOLLECTOR.NET/THE-BOOK/2
EDITORArseny Vesnin
PROJECT CURATORSElena Dolgova, Natalie Ratkovsky, Art_Zu, Sanchos Yohanson, Fil Dunsky
www.dominancewar.com
Добро пожаловать на самое большое соревно-вание для игровых художников — Dominance War! Один раз в году, примерно на три месяца, художники со всего мира собираются вместе, чтобы принять участие в дружеском 3D и 2D соревновании.
Новинка этого года — сражение между сообще-ствами цифровых художников в анимационном конкурсе.
Как это происходит? Художники должны высту-пить от участвующего в конкурсе сообщества. По результатам конкурса определяются худож-ники из сообществ с лучшим 3D игровым артом, лучшим концепт-артам и лучшей персонажной анимацией, продемонстрированные на этом уникальном мероприятии.
В этом году выдвинулось более 10 художествен-ных сообществ с пятью разными языками, которые будут соревноваться, чтобы стать Мировым Чемпионом в наикрупнейшей серии — Dominance War V!
Студенты, игровые художники, обычные гейме-ры и профессионалы, я искренне надеюсь, что вы будете наслаждаться. Задача этого года создать незабываемое событие!
Преданный вам, Фрэдерик Хульквист (Fredrik Hultqvist).
нАБОР КиСТей длЯ ADobE PhoToShoP CS5Автор: Sasha GorecСайт: http://www.gorec.byБлог: sasha-gorec.livejournal.com E-mail: [email protected]
http://m-cg.ru/download/download/sasha-gorec_brushes.abr.zip
2010 www.m-cg.ru 39
иНСТрУМЕНТы ДЛЯ рЕАЛиЗАЦии
Автор: Максим Ганжа А.Сайт: http://www.3dmaks.com/ E-mail: [email protected]
архитектурная визуализация
Привет всем. Зовут меня Максим Ганжа, сегодня после многочисленных просьб моих друзей я все-таки решил написать небольшую статью о том, как я создаю свои интерьеры. рассмотрим мы все на одной из последних работ с потряса-ющим освещением и прекрасной ком-позицией, которую я выполнил в Mental Ray.
Вы когда-нибудь задумывались, почему некоторые работы заинтересовывают на форумах больше, чем остальные? Открою вам маленький секрет. Все дело в красивой постановке освещения и сильной композиции. Об этом, а также о многом другом мы и поговорим в этой статье.
Процесс моделирования, я думаю, мы пропустим, иначе статья будет очень длиной и нудной. итак, поехали!
АРхиТеКТуРнАЯ виЗуАлиЗАциЯАвтор: Максим Ганжа А.Сайт: http://www.3dmaks.com/ E-mail: [email protected]
40 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 41
MAkiNG of MAkiNG of
Для того, чтобы начать работу, прежде всего надо открыть сцену и выбрать рендер Mental ray из списка имеющихся рендеров.
Открываем сцену.
После того, как мы выбрали рендер, в браузере материалов и карт станут доступны ментал реевские шейдеры и материалы.
Выбираем материал «Arch & Design» и настраиваем следующим образом: цвет диффуза RGB около 0,8 0,8 0,8 осталь-ные настройки на скриншоте. Хотелось бы также отметить, что не стоит забы-вать включать «Ao» в материалах. С этой настройкой тени будут выглядеть более реалистично, и в углах появится свой-ственное реальному свету затемнение. «Max Distance» всегда ставлю около 3 метров (расстояние от пола до потолка).
Заходим в настройки рендеров f10, во вкладке «Assign renderer» нажимаем кнопку «Choose renderer» и выбираем Mental Ray.
1. ПОСТАнОвКА и нАСТРОйКА ОСвещениЯ.
Открываем настройки рендера, во вкладке «Translator options» включаем галочку Enable на Material override и кидаем в слот наш подготовленный серый материал. Этим мы обеспечим раскрашивание всех объектов в сцене одним материалом. Так вам и вашему компьютеру будет проще настраивать освещение. рендер будет быстрым и не напрягающим по времени. Материалы всех объектов в сцене мы рассмотрим позже.
После назначения всем объектам серого материала мы должны создать систему дневного освещения «Daylight System».
Создаем и размещаем солнце; ничего страшного, если оно будет светить в дру-гую сторону.
Заходим в настройки системы и, как по-казано на рисунке ниже, ставим галочку «Manual»; после этого мы сможем ставить солнце как нам угодно, не настраивая время и дату. размещаем солнце, как показано на рисунке.
42 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 43
MAkiNG of MAkiNG of
Во время создания системы дневного освещения 3ds max предложит нам по-ставить в качестве окружения «mr Sky» — соглашаемся и идем дальше.
После того, как мы поставили систему дневного освещения, беремся за окна. В них надо поставить «mr Sky Portal» он находится рядом с фотометрическими светильниками.
Нажимаем кнопку и выставляем, как показано на ри-сунке ниже.
44 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 45
MAkiNG of MAkiNG of
Как вы заметили, портал направлен стрелочкой не в ту сторону. Нам нужно, чтобы стрелочка смотрела в ком-нату. Для этого просто нажимаем галочку flip Light flux Direction. и все встанет на свои места, как на рисунке ниже.
Наш портал мы выделяем, зажимаем клавишу «Shift» и двигаем влево ко второму окну. 3ds max предложит нам тип копирования. Выбираем «instance».
Наконец-то выставили дневное освещение. Теперь нам осталось его настроить. Нажимаем «f10», включаем final Gather (fG) Global и illumination (Gi). Настройки по-казаны ниже. Я лишь включил галочки fG & Gi и умень-шил качество fG Precision Preset.
46 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 47
MAkiNG of MAkiNG of
Выставляем разрешение картинки 450 на 338 и делаем пробный рендер.
Нажимаем клавишу f8 и в настройках «Environment» во вкладке «Exposure Control» выставляем «mr Photographic Exposure Control».
Нажимаем рендер и смотрим, что у нас получилось.
Этому рендеру соответствуют следую-щие настройки экспозиции:
Как видим, ничего примечательного не получилось. Свет тусклый и некрасивый. Для того, чтобы сделать красивое осве-щение, нам придется немного покрутить контроль экспозиции.
Тут я вспомнил, что хотел использовать искусственный свет. Включить торшер рядом с диваном. Солнце явно помешало бы этому, и я выключил его.
Заходим в настройки системы дневного освещения и снимаем галочку «on» во вкладке «mr Sun Basic Parameters».
48 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 49
MAkiNG of MAkiNG of
Теперь снова нажимаем клавишу «f8», настраиваем контроль экспозиции, как показано на рисунке ниже.
и вот что у нас получилось.
Ну вот, совсем другое дело. Свет стал по-хож на дневной.
Теперь приступим к настройке освеще-ния торшера. В искусственном освеще-нии мне нравится использовать фотоме-трические светильники. Выбираем этот светильник:
и ставим на месте лампочки в торшере, как показано на рисунках ниже.
В настройках светильника включим тени «Ray Traced Shadows». Во вкладке «Shape/Area Shadows» выставляем диск с ради-усом 30 мм. Включаем галочку «Light Shape Visible Rendering» и выставляем 64 сэмпла. Эти настройки позволят нам до-биться красивых реалистичных теней от светильника.
50 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 51
MAkiNG of MAkiNG of
Смотрим, что получилось.
Смотрим, что свет от светильника получился белый. А мне хотелось бы сделать его больше похожим на простую лампочку. Для этого нам нужно понизить температуру света. Так же мы видим, что свет слишком интенсивный. При такой выдержке фотокамеры и таком дневном свете его практически не должно быть видно, а он у нас, как прожектор.
Снова открываем настройки фотометрического све-тильника и настраиваем температуру с интенсивностью.
Смотрим, что получилось:
Это то, что нам нужно. идеальный свет! Не знаю, как вам, а мне очень нравится. Да и к тому же игра оран-жевого света с синим — беспроигрышный вариант в архитектурной визуализации.
Хотелось бы добавить немного спецэффектов. Для этого идем в настройки рендера и во вкладке «Camera Effects» включаем галочку «output» DefaultoutputShader (Glare); берем шейдер мышкой и кидаем в «Material Editor», по-сле этого 3ds max предложит нам тип копирования, мы ставим «instance», жмем «ok».
52 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 53
MAkiNG of MAkiNG of
За окнами, как на рисунке ниже, ставим объект «план», который будет у нас играть роль бэкграунда.
В настройках объекта «план» выключаем галочки следующим образом.
и назначаем ему материал «Arch & Design».
В очередной раз жмем кнопку рендер и смотрим, что у нас получилось.
Для быстрого просчета я всем объек-там, кроме бэкграунда, назначил серый материал.
Ну вот, у нас получилась хорошая кар-тинка. Небольшая дымка от эффекта Glow придает картинке живую атмосферу.
Можно остановиться с настройками рен-дера и начать рассматривать материалы.
Автор: Максим Ганжа А.Сайт: http://www.3dmaks.com/ E-mail: [email protected]
Продолжение в следующем номере журнала
54 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 55
MAkiNG of MAkiNG of
Сайт: www.wacom.ruWacom СНГ, 117105, россия, Москва, Новоданиловская набережная, 4а телефон (495) 228-4839, факс (495) 510-2279
нОвый стиль Special edition
От BamBoo
Сегодня Wacom представ-ляет интерактивный план-шет Bamboo Special Edition. Снабженный новым пером и сенсорной технологией multi-touch, он идеально подойдёт пользователям, которые привыкли исполь-зовать компьютер для реа-лизации творческих идей. Bamboo Special Edition яв-ляется частью успеш-ной линейки Bamboo и в то же время отличается от других устройств семьи Bamboo уникальным ди-зайном, сочетающим се-ребряный и черный цвета, эксклюзивным пакетом программного обеспече-ния и защитным черным футляром.
Управлять Bamboo Special Edition можно с помо-щью сенсорного ввода или электронного пера. Планшет поддерживает полный спектр действий для работы с фотографи-ями и документами, в том числе прокрутку, увеличе-ние, вращение и перели-стывание. Он предлагает простой, естественный и приятный способ работы на компьютере.
В новом серебристо-черном дизайне, тон-кий и элегантный, Bamboo Special Edition совместим с распространенными на-стольными компьюте-рами и станет идеальным
дополнением к ноутбу-кам Apple. Bamboo Special Edition представлен в двух размерах – Small и Medium, его инновацион-ный эргономичный ди-зайн превращает работу в удовольствие.
Планшет симметричен по горизонтали, что делает его одинаково удобным для левшей и правшей, а индивидуально настра-иваемые быстрые кла-виши снижают давление на мышцы и суставы.
Планшет – это незамени-мый инструмент для са-мореализации для тех, кто постоянно пользуется ком-пьютером для творчества.
WACoM ПРедСТАвлЯеТ нОвый СТильный ПлАншеТ, дОПОлнЯющий линейКу инТеРАКТивных ПлАншеТОв bAMboo, РАСКРывАющих ТвОРЧеСКие СПОСОБнОСТи.
56 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 57
Bamboo Special Edition поддерживает использо-вание сенсорной панели четырьмя пальцами, де-лая еще более удобными в использовании функ-ции прокрутки, масшта-бирования, вращения и переворачивания. С изо-бражением на мониторе можно работать простыми нажатиями и движениями. В результате пользователь получает впечатляющий набор возможностей для творчества.
Планшет среднего раз-мера (Medium) обладает более крупной поверх-ностью и идеально под-ходит для составления
альбомов, сортировки фо-тографий и цифрового ри-сования. При этом малый планшет прекрасно подой-дет для персонализации профилей в социальных сетях и общения с дру-зьями и близкими.
Благодаря функции перье-вого ввода и мульти-тач технологии, совмещен-ным в одном устройстве, планшет обладает луч-шими характеристиками обоих подходов. Перо по-следнего поколения ре-агирует на силу нажатия; оно остается основным инструментом Bamboo. Несколько штрихов - и простой рисунок, подпись
или изображение будут в вашем электронном до-кументе. Процесс исполь-зования планшета очень похож на использование традиционной ручки и бу-маги. Точность, с которой работает устройство, по-могает быстро делать на-броски или ретушировать цифровые изображения.
Планшет Bamboo Special Edition поставляется со специально разработан-ным высококачественным футляром, благодаря ко-торому устройство будет защищено от ударов и ца-рапин, если владелец на-ходится в движении.
ПАКеТ ПО
Bamboo Special Edition Small и Medium поставля-ются в комплекте с впе-чатляющим набором программ, в том числе с Adobe Photoshop Elements 8 (программа-бестсел-лер для редактирования фотографий), Corel Painter Essentials 4 (программа для художественной об-работки цифровых изо-бражений и рисования), ArtRage 3 Studio Pro (про-грамма для рисования, включающая такие новые инструменты, как кисть для акварели, автомати-чески сглаживающая чер-нильная ручка и ручка со
специальным эффектом вязкости).Bamboo Special Edition Medium также пред-лагает воспользоваться программой Nik Color Efex Pro 3.0 Standard - пла-гин для Adobe Photoshop Elements.
РАБОТА С bAMboo
Обе версии Bamboo Special Edition (Small и Medium), как и все устройства Bamboo, предлагают сво-бодный доступ к посто-янно пополняемому на-бору полезных программ Bamboo Dock и Bamboo Minis. В этот набор бес-платно скачиваемых про-грамм водят приложе-ния для игр, работы над
эскизами, сочинения му-зыки и общения с род-ными и друзьями.
Линейка Bamboo
Кроме Bamboo Special Edition, в линейку вхо-дят планшеты Bamboo, Bamboo Pen, Bamboo Touch и Bamboo fun.
нОвый СТиль SPECIAl EDITIoN ОТ bAMboo
Сайт: www.wacom.ruWacom СНГ, 117105, россия, Москва, Новоданиловская набережная, 4а телефон (495) 228-4839, факс (495) 510-2279
58 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 59
Москва, Россия, 5 октября 2010 г. Компания Corel объ-явила о выпуске CorelDRAW® Premium Suite X5 — нового продукта, созданного на основе популярного графи-ческого CorelDRAW® Graphics Suite. Новый выпуск пред-назначается для профес-сионалов графического ди-зайна, которым необходимы расширенные возможности
работы с векторными ил-люстрациями, создания веб-сайтов, редактирования изображений, усовершен-ствованное редактирование анимации и видео flash™.
Расширенный программ-ный пакет для дизайна. еще больше гибкости и универсальности!
CorelDRAW Premium Suite
X5 — это разностороннее
решение для профессио-
нальных дизайнеров, кото-
рым необходимо создание
и отображение визуальных
материалов в самых различ-
ных средах.
расширенный спектр воз-
можностей для создания
веб-сайтов и видео добав-
ляет гибкости и свободы
corel Представляет нОвый дизайнерский Пакет premium Suite для Печати, веб-сайтОв и видеО
CoRElDRAW® PREMIuM SuITE X5 — РАСшиРенные вОЗМОжнОСТи ОБРАБОТКи МульТиМедиА длЯ СОвРеМенных ПРОфеССиОнАлОв в ОБлАСТи ГРАфиКи
2010 www.m-cg.ru 61
выбора пользователям Premium Suite, занятым в дизайнерских проектах.
«из регулярного общения с сообществом пользователей CorelDRAW мы узнали, что многие наши пользователи занимаются созданием веб-сайтов и видео. Обратная связь играет значительную роль в выработке стратегии по нашей продукции.
В результате мы создали дополненный пакет для более широкого спектра на-значений, — рассказывает Питтер Нордуолл (Petter Nordwall), директор по про-дуктовой линейке Corel. — CorelDRAW Premium Suite X5 — это наш первый этап
на пути создания полностью интегрированного пакета для разработки мульти-медиа, соответствующего потребностям наших поль-зователей и требованиям отрасли печати и цифровых мультимедиа».
еще больше возможностей. Творите с уверенностью!
В дополнение к новым при-ложениям для создания веб-сайтов, флэш-анимации и видео, в CorelDRAW Premium Suite усовершенствованы средства векторного иллю-стрирования, верстки стра-ниц, редактирования изо-бражений и преобразования растрового изображения в векторное. В новый пакет
включен ценный контент и усовершенствован ряд функций, в том числе обнов-лена система управления цветом и улучшены многие точные инструменты.
В комплект входит руковод-ство в твердой обложке, где представлены методики и советы для пользователей различной квалификации. CorelDRAW Premium Suite предоставляет доступ к миллионам бесплатных и платных изображений от ведущих фотобанков в интернете — fotolia и iStockphoto®. Пользователи смогут творить с уверенно-стью и динамично развивать проекты для самых различ-ных отраслей.
Основные возможности CorelDRAW Premium Suite X5 Разносторонний графический дизайн в CorelDRAW® X5 — широко известном программном пакете для создания векторных иллюстраций и верстки.
Эффективное редактирование фотографий в Corel® PHoTo-PAiNT™ X5 — программе для профессионального редактирования изображений, ретуширования и улучшения фотографий.
Полноценное создание сайта в Corel® Website Creator™ X5 — новой про-грамме для разработки веб-сайтов и управления ими. В ней есть все технические средства, необходимые разработчику сайта для создания сложного интернет-проекта.
Высокоскоростное редактирование видео в Corel® VideoStudio® Pro X3 — мощном и скоростном пакете для полного цикла производства видеома-териалов профессионального качества.
Мощные возможности флэш-анимации в SWiSH Max3 — программе для создания полноценной флэш-анимации, включающей текст, изображения, графику, видео и звук.
Высокоточное преобразование растровых изображений в Corel® PowerTRACE® X5 — программе для быстрого и точного преобразования растровых изображений в редактируемую векторную графику.
Удобный захват изображений в Corel CAPTURE™ X5 — средстве захвата изображения с экрана одним щелчком мыши.
Экспорт изображений с помощью PhotoZoom Pro — подключаемого мо-дуля для увеличения цифровых изображений и экспортирования их из Corel PHoTo-PAiNT X5.
Надежное сжатие файлов в WinZip® 14.5 Pro — самой популярной в мире программе для сжатия, шифрования, совместного использования и ре-зервного копирования файлов.
Лидирующие в отрасли средства обеспечения совместимости форматов файлов — в том числе с поддержкой импорта файлов последних версий Adobe® illustrator® CS5 и Adobe® Photoshop® CS5.
Мгновенный доступ к интернет-контенту через Corel® CoNNECT™ — сред-ство для интеграции с ведущими фотобанками в интернете, включая fotolia и iStockphoto®. Пользователи получают доступ к миллионам изо-бражений, подходящих для самых различных проектов.
Цены и наличие продукта
Пакет программ CorelDRAW® Premium Suite X5 доступен только на английском языке по ориентировочной розничной цене 24 000 рублей (включая НДС). Коробочный вариант или лицензии можно приобрести у партнеров компании Corel.
Полный список партнеров можно найти по адресу: www.corel.ru/buy.
62 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 63
Для участия в конкурсе участники должны ис-пользовать имеющуюся у них версию CorelDRAW® Graphics Suite X5 или загрузить бесплатную 30-дневную пробную вер-сию программного пакета с веб-сайта www.corel.com.
Участникам предлагается проявить свои творческие способности и создать дизайн винилового по-крытия, выражающий их индивидуальность и мироощущение.
Корпорация Corel выбрала
для конкурса следующие три номинации:
Номинация «Частичное покрытие транспортного средства». Виниловое по-крытие для автомобиля стремительно превраща-ется в значимый элемент культуры. Мы предлагаем вам создать уникальный дизайн, от которого не-возможно отвести взгляд. Участникам предлагается создать частичное по-крытие для автомобиля. используйте один из 2000 шаблонов оформ-ления для автомобилей в
CorelDRAW® Graphics Suite X5.* Учтите, что набор из 2000 шаблонов оформ-ления для автомобилей доступен только с полной версией программного продукта. Если вы загру-зили 30-дневную пробную версию продукта, вос-пользуйтесь шаблоном, предоставленным на веб-сайте конкурса.
Номинация «Покрытие для стены». используя любые художественные инструменты векторной иллюстрации, необхо-димо разработать дизайн
ПрОявите свОю индивидуальнОсть с coreldraW® в кОнкурсе that’S a Wrap!Продемонстрируйте ваши дизайнерские навыки в CorelDRAW® Graphics Suite X5 и претворите их в жизнь в конкурсе That’s A Wrap!
Москва, Россия, 13 октября 2010 года. Корпорация Corel организует конкурс дизайна винилового покрытия That’s A Wrap!, предоставляя участникам шанс выиграть фантастические призы стоимостью почти 2000 фунтов стерлингов.
винилового покрытия для стены в вашем доме или офисе. Может быть, это бу-дет пейзаж вашего излю-бленного пляжа? или таин-ственное укромное место, существующее только в воображении? Это должно быть что-то, выражающее вашу индивидуальность и мироощущение!
Номинация «Покрытие для памятника». разработайте творческий дизайн покры-тия для одного из ваших любимых памятников или зданий. Может быть, это будет плющ, растущий на часах Биг-Бен в Лондоне? или автомобильная гонка на Бруклинском мосту? Дайте волю воображению!
Призы за первое, второе и третье место в каждой номинации предоставляет корпорация Corel.
Приз за первое место в номинации «Частичное покрытие транспортного средства» — виниловое покрытие с дизайном,
разработанным победи-телем с использованием шаблонов CorelDRAW для оформления автомобилей.
Приз за первое место в номинации «Покрытие для стены» — напечатанное на профессиональном обо-рудовании покрытие для стены.
Приз за первое место в номинации «Покрытие для памятника» — сертификат на 500 фунтов стерлингов, которые можно потратить на Lastminute.com в счет оплаты путешествия в город, где расположен выбранный победителем памятник.
Приз за второе место во всех номинациях — набор продуктов Corel, включаю-щий CorelDRAW® Premium Suite X5, Corel® PaintShop Photo® Pro X3 Ultimate и Corel® VideoStudio® Pro X3.
Во всех номинациях при-зеры, занявшие третье место, получат набор про-граммных продуктов Corel.
Чтобы принять участие
в конкурсе, зайдите на
веб-сайт http://www.
thats-awrap.com/ и сле-
дуйте инструкциям. В
конкурсе могут принять
участие только жители
Великобритании, италии,
Нидерландов, Германии,
Франции, Польши, испании
и россии. Время проведе-
ния — с 10:00 (время по
Гринвичу) 30 сентября по
00:00 (по Гринвичу) 30
ноября.
Учтите, что набор из 2000
шаблонов оформления
для автомобилей досту-
пен только с полной вер-
сией программного про-
дукта. Если вы загрузили
30-дневную пробную вер-
сию продукта (доступную
по адресу www.corel.com),
воспользуйтесь шабло-
ном, предоставленным на
веб-сайте конкурса.
64 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 65
Corel является одним из ведущих мировых произ-водителей программного обеспечения. Продуктами компании активно пользуются свыше 100 миллионов человек более чем в 75 странах. Наше программное обеспечение помогает людям изобретательнее, убеди-тельнее и увлекательнее выражать свои идеи и делиться впечатлениями.
За годы своей деятельности компания получила ши-рокую известность благодаря своим инновационным продуктам, которые надежны, просты в освоении и в использовании и помогают людям в достижении новых высот эффективности. Представители отрасли уже отметили наш труд сотнями наград в области ин-новаций, проектирования и ценности программного обеспечения.
Перечень отмеченных наградами продуктов Corel вклю-чает в себя целый ряд известнейших и широко признан-ных во всем мире марок, таких как CorelDRAW® Graphics Suite, Corel® Painter™, Corel DESiGNER® Technical Suite, Corel® PaintShop Photo®, Corel® VideoStudio®, Corel® WinDVD®, Corel® WordPerfect® office, WinZip® и Corel® Digital Studio™.© Corel Corporation, 2010. Все права защищены. Corel, Corel CoNNECT, Corel DESiGNER, CorelDRAW, Corel PHoTo-PAiNT, Corel Website Creator, Digital Studio, PaintShop Photo, Painter, PowerTRACE, VideoStudio, WordPerfect, WinDVD, WinZip и логотип Corel являются товарными знаками или зарегистрированными товар-ными знаками корпорации Corel и/или ее дочерних компаний. Все остальные упо-мянутые названия продуктов, зарегистрированные или незарегистрированные товарные знаки используются исключительно для идентификации и являются собственностью соответствующих владельцев.
О кОрПОрации corel
БлАГОдАРнОСТи
Редакция благодарит всех авторов, которые создали материалы для номера.
Мы выражаем благодарность:
Сергею Цыпцыну Елене Пузановой Леониду КозиенкоМаксиму Михеенко Геннадию Пашкову Фредерику Хультквисту (fredrik Hultqvist), Лидии Хорн (Lidiya Horn), иванову Дмитрию «id» Артему ТагировуОсобая благодарность российскому представительству Adobe и представительству Corel.
66 www.m-cg.ru 2010 2010 www.m-cg.ru 67