magic cg №30 (февраль 2013)

114
#30 Автор: Сергей Кардаков Сайт: http://revision.ru/a/Artraf/

Upload: misha-kazancev

Post on 17-Mar-2016

228 views

Category:

Documents


7 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Magic CG №30 (февраль 2013)

#30

Автор: Сергей Кардаков Сайт: http://revision.ru/a/Artraf/

Page 2: Magic CG №30 (февраль 2013)

Free-lance.ruГАЛЕРЕЯ DEFILEСайт: http://free-lance.ru

ОГЛАВЛЕНИЕ

ИНТЕРВЬЮАвтор: Borkur Eiriksson Сайт: http://www.borkurart.com

СТАТЬЯОнлайн школа CGTarian Блог: http://www.cgtarian.ru

СТАТЬЯСoolorusСайт: http://www.coolorus.com

СТАТЬЯThe Raw HorseСайт: http://krzymowski.com.pl

СТАТЬЯ Автор: Валерий Валаханович Сайт: http://www.cgwideview.com

СТАТЬЯ Автор: Анастасия Балатёнышева Сайт: http://first-sin.livejournal.com

2 | www.m-cg.ru 2012

Page 3: Magic CG №30 (февраль 2013)
Page 4: Magic CG №30 (февраль 2013)

Borkur EirikssonE-mail: [email protected] Сайт: http://www.borkurart.com

4 | www.m-cg.ru 2013

ИНТЕРВЬЮ

Page 5: Magic CG №30 (февраль 2013)

Borkur EirikssonE-mail: [email protected] Сайт: http://www.borkurart.com

Расскажите немного о себе. Где Вы жили и учились?

В настоящий момент я живу в Исландии, где и прошла большая часть моей жизни. А учился ис-кусству я в Willem de Kooning в Голландии.

Как Вы начали заниматься цифровым искусством и иллюстрациями? Когда это занятие стало для Вас профессией?

Это случилось во время моей учебы в универ-ситете. Я учился иллюстрации и использовал тогда традиционные техники, но делал цветной пробный эскиз в Photoshop, перед тем как пе-рейти к работе с гуашью или акриловыми кра-сками. И в какой-то момент на школьных ком-пьютерах я попробовал использовать планшет Wacom — после этого пути назад уже не было. Окончив университет, я устроился на работу в CCP и остаюсь здесь вот уже почти 9 лет.

2013 www.m-cg.ru | 5

ИНТЕРВЬЮ

Page 6: Magic CG №30 (февраль 2013)

Как Вы считаете, цифровой арт является искусством? Можно ли будет в будущем увидеть, например, в Лувре концепты или цифровой арт, размещенный рядом с произведениями классических мастеров?

Я считаю, что цифровое искусство — такое же искусство, как фильмы, фотографии или произ-ведения на любом другом носителе, если уж на то пошло. Но в то же время оно очень дешевое.

Я бы не оценил цифровую живопись так же, как масляную живопись того же уровня. Про-сто они не сопоставимы по затратам времени и материалов.

Однако для меня не будет неожиданностью, если однажды мы увидим цифровое искусство в Лувре, но необходимо пройти еще немалый путь, прежде чем это произойдет.

Откуда к Вам приходят

вдохновение и новые идеи?

Вдохновение приходит просто из жизни, филь-

мов, разговоров с другими людьми. Я пытаюсь

больше раскрыть себя в традиционном искус-

стве, чем в цифровом, просто потому, что там

есть нечто такое, что я редко вижу в цифровом

искусстве (хотя это, конечно, не всегда так).

Я бы сказал, что устремление моего вдохновения

состоит из 60% традиционного искусства, 30%

фотографии и только 10% цифрового искусства.

Не могли бы Вы описать ваш рабочий

процесс?

Мой рабочий процесс очень хаотичный. Но я

всегда стараюсь начать с хорошего эскиза, тогда

у меня есть четкое видение конечной цели.

6 | www.m-cg.ru 2013

ИНТЕРВЬЮ

Page 7: Magic CG №30 (февраль 2013)

Какое графическое программное

обеспечение Вы используете в работе?

98% времени рабочего процесса я использую

Photoshop. Но иногда могу обратиться и к 3d.

Есть ли у вас какие-то принципы в работе,

которых Вы обязательно придерживаетесь?

Мои основные принципы — быть проще, не те-

рять из виду свою основную цель и стараться са-

мому получать удовольствие от работы.

Расскажите немного о Вашей работе

на проекте EVE Online. Как это было?

Играете ли Вы сами в эту игру?

Я работал с EVE on и off на протяжении многих

лет, часто переключаясь между проектами. Я

затронул почти каждую стадию, с точки зрения искусства, в EVE — делал концепты, иллюстра-ции, моделинг, текстурирование, работал над новой туманностью и т.п.

Я много играл в EVE в те дни, но, как только вы попадаете в зазеркалье проекта, завеса иллю-зии разрушается, и становится намного сложнее погрузиться в игру в качестве игрока, так что по этой причине я больше не играю в нее.

Есть ли какой-то проект, на котором Вы мечтаете поработать?

Единственное, о чем я мечтаю, — это изобре-сти машину времени, чтобы переместиться в прошлое и получить возможность поработать на проекте Blade Runner.

2013 www.m-cg.ru | 7

ИНТЕРВЬЮ

Page 8: Magic CG №30 (февраль 2013)

Фриланс или работа в офисе — какой вариант лучше для самореализации художника?

Наверное, для меня работа в офисе лучше просто потому, что мне нравится быть рядом с другими людьми.

Время от времени я делаю какие-то работы в режиме фри-ланса, и мне это всегда нравит-ся, но сомневаюсь, что я готов заниматься этим постоянно. Хотя я знаю некоторых худож-ников-фрилансеров, которые параллельно также работа-ют в офисе, и думаю, что это очень умная система.

8 | www.m-cg.ru 2013

ИНТЕРВЬЮ

Page 9: Magic CG №30 (февраль 2013)

Расскажите, есть ли у Вас хобби и как Вы проводите свое свободное время, когда оно у Вас появляется?

Я провожу большую часть своего свободно-го времени с моей любимой и двумя детьми, но когда есть возможность, люблю смотреть фильмы, играть в игры, плавать, ходить в по-ходы, и недавно я сделал несколько этюдов маслом на природе.

Какие советы Вы могли бы дать начинающим художникам?

Делайте то, что кажется естественным именно для Вас, нет одинакового правильного или не-правильного пути для всех. Хороших художников всегда ценят именно за то, что они прислушива-ются к собственному внутреннему голосу, а не интерпретируют чужие идеи.

Автор: Borkur Eiriksson E-mail: [email protected]

Сайт: http://www.borkurart.com

2013 www.m-cg.ru | 9

ИНТЕРВЬЮ

Page 10: Magic CG №30 (февраль 2013)

Онлайн школа CGTarian — дистанционное обучение CG

Сайт: http://www.cgtarian.ru

Работа инструктора курса «3D моделирование» Александра Новицкого

10 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 11: Magic CG №30 (февраль 2013)

CG индустрия расширяется, и в этой динамично растущей сре-де требуются специалисты раз-личных профессий и направ-лений. И если Вам нравится компьютерная графика и ани-мация, спецэффекты в филь-мах и фантастические образы и события, которые Вы видите на экранах, то сейчас как никогда просто стать частью всего этого.

Источников информации сей-час множество, и каждый может выбрать тот, что ему по душе. Можно обучаться по книгам, находить статьи на сайтах, ска-

Онлайн школа CGTarian — дистанционное обучение CG

чивать обучающие DVD диски и многое другое. Но эти источ-ники чаще освещают отдельные темы, и для получения полной картины знаний их приходится собирать по частям из разных источников. И если Вы доста-точно мотивированы, то точно справитесь с этим. Но по каким источникам Вы бы ни обуча-лись, у Вас будут возникать во-просы по мере обучения.

Хорошо, если у Вас есть друзья или знакомые, которые могут дать Вам ответы и объяснить, что к чему, а иначе ответы при-

дется также искать в различных источниках: на форумах, блогах и в других местах общения CG специалистов. И это совершен-но несложно, но поиски могут занять много времени.

Разрабатывая курсы и систему обучения, мы учли собственный опыт, проанализировали систе-мы обучения зарубежных школ, собрали и последовательно си-стематизировали обучающий материал и создали систему, которая позволяет предоста-вить нашим студентам макси-мально эффективное обучение.

Работа инструктора курса «3D моделирование» Александра Новицкого

2013 www.m-cg.ru | 11

СТАТЬЯ

Page 12: Magic CG №30 (февраль 2013)

Это не просто курсы «Как назы-вается и что означает какая-то кнопка в программе», на курсах в CGTarian Вы детально прой-дете выбранный предмет — от теории и основ до детальной практики и техники професси-онального исполнения. Каждый предмет рассматривается и со стороны искусства и ремесла, и со стороны программы и ее функционала.

Хороший детальный подход требует достаточно времени не только на получение знаний, но и также на практику и примене-ние этих знаний в деле. Поэто-му продолжительность онлайн курсов в CGTarian составляет от 2 до 9 месяцев.

На всех курсах Вы будете учиться у действующих про-

фессионалов CG индустрии. Инструкторы с удовольствием ответят на все возникшие по курсу вопросы и детально разъ-яснят сложные ситуации.

Обучаясь у профессионалов своего дела, Вы получите имен-но те знания, которые они сами используют в своей повседнев-ной работе, и именно те уме-ния, которые востребованы в CG индустрии.

Уже после первых месяцев обу-чения Вы заметите свои успехи и прогресс. Потому что, прак-тикуясь и выполняя специально подготовленные задания кур-са, есть только один путь, и это путь к умению, опыту и профес-сионализму. И это не просто текст, а статистика по другим студентам CGTarian.

Онлайн курсы — это дистан-ционное обучение, Вы можете учиться по собственному гра-фику, в удобное для Вас время и в любом удобном месте.

Поэтому ради обучения Вам не придется переезжать в дру-гой город, тратиться на аренду жилья и испытывать другие не-удобства, связанные с локаль-ным обучением.

Онлайн обучение в CGTarian проходит на специальном сайте школы, где у каждого курса и у каждой группы есть своя соб-ственная страница, на которой студенты получают обучающие материалы, задания и общают- ся с инструктором, который всегда ответит на любые во-просы и разъяснитне понятные ситуации.

Работа инструктора курса «3D моделирование» Александра Новицкого

12 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 13: Magic CG №30 (февраль 2013)

Дополнительно к этому про-водятся онлайн встречи с ин-структорами, это видео конфе-ренции, на которых инструктор в реальном времени общается со студентами, также отвечает на их вопросы и делится опы-том.

Все обучение разделено по не-делям. В понедельник студенты каждого курса получают обуча-ющие материалы и задание на текущую неделю. В течение не-дели студенты могут общаться с инструктором и задавать ему вопросы на странице группы и на онлайн встрече. Получив всю информацию и все необхо-димые ответы, до конца неде-ли студенты обязаны загрузить

на школьный сайт выполненные задания. После чего инструк-тор скачивает все работы сту-дентов, проверяет их, коммен-тирует, что выполнено хорошо и что можно сделать лучше, рассказывает и показывает, как исправить ошибки, отвечает на

дополнительные вопросы сту-дентов, которые они прислали вместе с заданиями. Весь про-цесс проверки работ записыва-ется на видео, и после этого эти видео ревью отправляются сту-дентам. Начинается новая не-деля, и этот цикл повторяется.

2013 www.m-cg.ru | 13

СТАТЬЯ

Page 14: Magic CG №30 (февраль 2013)

В CGTarian для прохождения

курсов Вы сможете бесплатно

получить лицензионное про-

граммное обеспечение от фир-

мы Autodesk, это такие про-

граммы, как Maya, 3DS Max,

Softimage, MotionBuilder,

Sketch Book Pro, AutoCAD,

Inventor и многие другие (об-

щей стоимостью более 20 тыс. долларов). Также Вы сможете получить скидки на программ-ное обеспечение других фирм: The Foundry (NUKE, Mari, Hiero), Chaos Group (V-Ray), The Pixel Farm (PFTrack) и др.

Дополнительно на курсах CGTarian есть призы и подарки

за успешное обучение — плаги-

ны, ускоряющие и упрощающие

в программе Maya, и книги по

анимации. Но это еще не глав-

ные призы, главными приза-

ми мы считаем периодические

онлайн встречи с голливуд-

скими и другими мастерами

CG и киноиндустрии.

Работа инструктора курса «Иллюстрация и дизайн персонажей» Дениса Зильбера

14 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 15: Magic CG №30 (февраль 2013)

Студенты CGTarian уже имели

возможность пообщаться в ре-альном времени с Джалилом Садулом (Jalil Sadool), он ра-ботал главным аниматором на таких проектах, как «Аватар», «Восстание планеты обе-зьян», «Хроники Нарнии», а в данный момент работа-ет над фильмом «Как при-ручить дракона 2» в ком-пании Dreamworks, Кенни Роем (Kenny Roy), среди его работ — анимации в фильмах «Кинг-Конг», «Гарфилд», «Скуби-ду», Даной Бодуэй (Dana Boadway), она работа-ет над созданием анимации к игре HALO.

Джалил Садул специально приезжал в CGTarian и прово-дил для студентов трехдневный мастер-класс по анимации, в течение которого он много рас-сказал о работах в крупных гол-

ливудских студиях, о техниче-

ских и теоретических аспектах

создания анимации и о том, что

важно для анимации как для

искусства. Теперь студентам

CGTarian доступна запись этого

мастер-класса.

С описаниями и программами

онлайн курсов, инструктора-

ми и работами студентов Вы

можете ознакомиться на сайте

школы http://www.cgtarian.ru.

Ближайший старт курсов —

1-го марта. Стартуют новые группы курсов:

Анимация персонажей (про-должительность курса — 9 ме-сяцев).

Полный и профессиональный курс по анимации персонажей, включающий в себя как тех-нические, так и теоретические аспекты создания анимации персонажей.

Работа инструктора курса «Иллюстрация и дизайн персонажей» Дениса Зильбера

2013 www.m-cg.ru | 15

СТАТЬЯ

Page 16: Magic CG №30 (февраль 2013)

На данном курсе студенты по-

стигнут все необходимое для

создания анимации, пройдут

основы, узнают все законы и

принципы анимации, ознако-

мятся с механикой тела и ак-

терским мастерством, а также

пройдут все этапы создания своего короткометражного фильма.

Так как данный курс основан на множестве практических зада-ний, то после его прохождения у студентов будут демо ролики

с их работами, а также все не-обходимые знания и умения для создания анимации и про-фессиональной работы в этой индустрии.

Программа данного курса под-готовлена так, чтобы каждый студент мог проходить ее не-

зависимо от того, в каком про-граммном пакете он работает (Maya, 3DS Max, Softimage и другие).

3D Моделирование (продол-жительность курса — 6 меся-цев).

Полноценный и очень деталь-ный курс по 3D моделирова-нию в программе MAYA. В те-чение курса будут рассмотрены всевозможные инструменты моделирования, основы, тео-рия и техника моделирования.

16 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 17: Magic CG №30 (февраль 2013)

Студенты узнают все о моде-лировании, получат полный объем информации и практи-ки и создадут как минимум 5 полноценных и детальных 3D моделей, начиная от простой техники и электроники и закан-чивая персонажами и футури-стическими кораблями. После прохождения данного курса студенты с легкостью смогут браться за любые работы по 3D моделированию и устраиваться в студии либо работать фри-лансерами.

Такой же курс по 3DS Max стартует чуть позже.

Риггинг мастер — MAYA (продолжительность курса — 9 месяцев).

Риггинг — это создание систем управления персонажами, ав-томобилями, роботами, каме-

рами и любыми другими 3D

объектами. Это создание ске-

лета, подвески, других элемен-

тов управления персонажем

и автоматизации анимации.

Иными словами, это срытое ис-

кусство, о котором не все зна-

ют, но без которого не было бы

3D анимационных фильмов и

блокбастеров с динозаврами,

трансформерами и другими

супергероями.

А данный курс называется

«Риггинг мастер», потому что

действительно за 9 месяцев

может превратить новичков в

мастеров данного дела. В те-

чение курса детально рассма-

триваются и разъясняются все

нюансы риггинга человека, ню-

ансы риггинга животных и птиц,

риггинг техники и множество

дополнительных технических

приемов и разработок для оп-

тимизации управления персо-

нажами. С такими умениями и

знаниями Вы будете полезны и

востребованы в любых студиях.

CG generalist (продолжитель-

ность курса — 9 месяцев).

Сфера компьютерной графики

настолько обширна, богата и

интересна, что многие не хотят

фокусироваться на каком-то

одном ее аспекте, а хотят раз-

бираться во всех ее нюансах,

испытать их на практике и, воз-

можно, после этого выбрать то,

к чему лежит душа, или просто

продолжать заниматься всем

понемногу. Но, даже если Вы и

выберите что-то одно, все рав-

но для нормальной и полно-

ценной работы Вы должны бу-

дете знать основы других сфер

компьютерной графики.

Работа инструктора курса «Профессиональная FLASH анимация» Ирины Голиной-Сагателиан

2013 www.m-cg.ru | 17

СТАТЬЯ

Page 18: Magic CG №30 (февраль 2013)

3D моделлеру необходимо знать основы текстурирования, аниматору — основы риггин-га, риггеру —основы анимации и моделирования, компоузе-ру — основы работы с каме-рами и фотографией и т.д. По-этому и был придуман курс CG generalist.

CG generalist — это человек, разбирающийся во всех аспек-тах компьютерной графики. Если компьютерная графика для Вас — что-то новенькое, и если Вы хотите знать, как в ней все устроено, то этот курс соз-дан именно для Вас.

На данном курсе Вы узнаете, что такое картинка и из чего она состоит, пройдете основы мо-делирования, текстурирования, риггинга, анимации, работы с

частицами и динамикой, ос-

вещения, рендеринга, компо-

узинга, фотографии, создание

HDRI и панорам и создадите

несколько собственных проек-

тов от 3D визуализации игро-

вой приставки до собственного

короткометражного 3D STEREO

видеоклипа.

После данного курса у Вас бу-

дет достаточно знаний и уме-

ний, чтобы начать работать в

компании либо фрилансером, а также Вы сможете продолжить совершенствоваться в понра-вившемся Вам направлении.

3D Max проекты (продолжи-тельность курса — 7 месяцев)

Еще один курс, очень интерес-ный, охватывающий обширный спектр компьютерной графики. Как ясно из названия, основ-ным программным пакетом на данном курсе является 3DS

18 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 19: Magic CG №30 (февраль 2013)

Max, но также и другие пакеты и специализированные плагины будут использоваться в течение данного курса, чтобы добиться нужных результатов качествен-но и эффективно.

Курс проводит студентов по созданию 4 полноценных про-ектов: Предметная визуализа-ция — Натюрморт, Архитектур-

ная визуализация — Экстерьер

и интерьер, Художественный

проект — Улица американ-

ского города, Анимационный

проект — 3D видеоклип «Рал-

ли». По окончанию курса у

студентов будут все знания и

умения для самостоятельного

создания проектов подобного

рода и для работы в студиях.

Профессиональная FLASH анимация (продолжитель-ность курса — 4,5 месяца)

В мире не только развивается 3D анимация, рисованная ани-мация также широко исполь-зуется и на телевидении, и в кино, и в мобильных и интернет играх. И это еще одна огромная сфера CG индустрии. И на дан-ном курсе студенты изучат все аспекты создания рисованной анимации в программе FLASH, ознакомятся с ее законами и принципами, выполнят много практических заданий и узнают секреты мастерства от инструк-тора.

Старт курсов — 1-го марта, но чтобы начать обучение вовремя и без задержек, рекомендуем зарегистрироваться заранее, до 21-го февраля.

2013 www.m-cg.ru | 19

СТАТЬЯ

Page 20: Magic CG №30 (февраль 2013)

Для опоздавших запись на курс будет открыта до 15-го марта, но им придется нагонять 2 не-дели упущенного материала.

Специально для читателей MAGIC-CG мы публикуем код 20% скидки на первый месяц обучения: MCG20dc. Данный код нужно будет ввести в фор-ме регистрации на курсы. Код скидки действует на все реги-страции до 15 марта.

Также при регистрации Вы смо-жете выбрать тип оплаты об-учения: одноразовый или по-месячный. Дополнительно Вы можете участвовать в програм-ме скидок, она позволит не только уменьшить стоимость обучения, но и обучаться бес-платно. Подробная информа-ция на странице программы (http://www.cgtarian.ru/skidki.html).

После завершения курсов сту-денты могут оставлять у себя все учебные материалы и по-

вторять курс столько раз, сколь-ко им угодно. Также все сту-денты получают сертификаты о прохождении обучения, а от-личники получают дипломы. Но главным является то, что у Вас будут знания и умения, необ-ходимые для профессиональ-ной работы, опыт, уверенность в себе и Ваше портфолио. Все это поможет самореализовываться и быть востребованным.

20 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 21: Magic CG №30 (февраль 2013)

Специально для читателей MAGIC-CG урок по созданию анимации цикла ходьбы:

http://www.youtube.com/watch?v=1U9bEnZ609M.

CGTarian В Контакте (http://vk.com/cgtarian), на Facebook (http://www.facebook.com/pages/CGTarian/151809041526739).

До встречи в школе.

WWW.CGTARIAN.RU

Работа инструктора курса «Профессиональная FLASH анимация» Ирины Голиной-Сагателиан

2013 www.m-cg.ru | 21

СТАТЬЯ

Page 22: Magic CG №30 (февраль 2013)

О рисовании человека в естественных условиях его обитания

Автор: Анастасия Балатёнышева Сайт: http://first-sin.livejournal.com E-mail: [email protected]

© Виктория Семыкина

22 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 23: Magic CG №30 (февраль 2013)

О рисовании человека в естественных условиях его обитания

Если выпало родиться худож-ником — надо смириться.

Смириться и работать над со-бой. Не верить в красивые бай-ки про вдохновение, про легкую и красивую жизнь (хорошо, про вдохновение, может быть, не все байки, но постоянно на него рассчитывать не приходится). Изучать природу, изучать ана-

томию животных и человека.

И если уж ты не концептуаль-

ный художник, не занимаешься

перфомансами-хэппининга-

ми и прочими инсталляциями

философско-политического

содержания, то тебе совсем

неважно, чем, на чем и в чем

рисовать. Важно — как. А для

этого надо оттачивать свои

умения, технику рисования и держать глаза широко раскры-тыми. Потому что мир много больше, интереснее и сложнее, чем наши представления о нем, и ему есть, что тебе предло-жить, что бы ты ни рисовал.

А теперь весь пафос в сторо-ну, я буду серьезна и перейду к теме своего эссе.

© Laura Bifano

2013 www.m-cg.ru | 23

СТАТЬЯ

Page 24: Magic CG №30 (февраль 2013)

Зачем все это?

Для чего делать наброски? Ко-нечно, для изучения анатомии «в действии», так сказать. Я не буду сейчас объяснять, как важ-но знать анатомию. Если вы ри-суете людей или человекопо-

Прекрасные образцы классиче-ских пропорций.

Отклонение же от классиче-ских пропорций встречается не только в карикатурах, фэнтези и мультфильмах, но и в жизни — причем повсеместно.

добных персонажей и при этом

серьезно считаете, что знание

анатомии вам не нужно, то та

пара предложений, которые я

могу написать, вас не разубе-

дят. Но, может быть, вас убедят

вот эти наброски с натуры:

© David Longo

24 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 25: Magic CG №30 (февраль 2013)

О разнообразии подходов к наброскам

© Rolf Schroeter

© Мария Редько

© Екатерина Хозацкая

Непропорционально большие уши, носы, ассиметрично сидя-щие глаза, приволакивающиеся ноги, «вдовьи горбы», фигуры-яблоки, фигуры-груши, заячьи губы, торчащие зубы, смешные усики, поражающие воображе-ние кустистые бороды, причуд-ливо изогнутые позвоночники, глаза с поволокой и без и про-чие радости художника подсте-регают вас на каждом шагу — только надо выйти на улицу и внимательно осмотреться.

Но анатомия — это не все. Это очень важная часть, но не един-ственная. Есть еще такая вещь, как взаимодействие челове-ка со средой, например. Поиск ритмических решений. Свет, цвет; мимика, жесты; настрое-ние; поиск интересных ракурсов и композиционных решений, в конце концов!

2013 www.m-cg.ru | 25

СТАТЬЯ

Page 26: Magic CG №30 (февраль 2013)

© Maike Plenzke

© Евгения Двоскина

26 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 27: Magic CG №30 (февраль 2013)

Экипировка скетчиста

Тут все просто. Нужен удобный блокнот, карандаши-флома-стеры-краски-стерки и рюкзак/сумка, куда все это сложить, а потом стремительно достать. Для холодного времени года также рекомендую использо-вать перчатки со срезанными пальцами — они не сильно гре-

© Jerry Waese

© Мария Редько

ют, но это все-таки удобнее,

чем рисовать в обычных или

вовсе без перчаток. Хорошо

также иметь при себе плеер с

заметными наушниками, если

вы не очень расположены к бе-

седам с незнакомцами в про-

цессе рисования. Это отпугнет

не всех общительных товари-

щей, но эффект все-таки есть.

Если у вас по какой-то причине

нет плеера, то просто наушники

подойдут тоже.

Только следите, чтобы провод

от них уходил к вам в карман, а

то вас раскусят.

Где рисовать

Везде!

А теперь подробнее.

2013 www.m-cg.ru | 27

СТАТЬЯ

Page 28: Magic CG №30 (февраль 2013)

Конечно, лучше всего рисовать наброски в обще-ственных местах (на этом месте я искренне со-чувствую всем коллегам-социофобам).

© Rick Tulka

© David Longo

28 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 29: Magic CG №30 (февраль 2013)

Во-первых, общественный тран-

спорт. Электрички, метро, авто-

бусы, троллейбусы, маршрутки,

попутные обозы до Москвы из

Архангельска и так далее.

Я больше люблю рисовать в

электричках. При достаточно

большой ротации пассажиров

перегоны между станциями до-

статочно длинные, и при этом

почти всегда есть возможность

сменить точку рисования.

Во-вторых, вокзалы. Перроны,

залы ожидания, очереди в кас-

су. Дети, сидящие на чемода-

нах, спортсмены с инвентарем,

туристы всех мастей, немного

растерянные бабушки и де-

душки, очень бойкие бабушки

и дедушки, студенты и прочие

персонажи ярко выраженной

социальной принадлежности.

Здесь можно увидеть слезы

расставания, радости, нетерпе-

ние, раздражение, скуку, ссоры,

примирения. Много всего.

В-третьих, места обществен-

ного питания и бары/пабы.

Это очень удобные места для

рисования. Кроме того, если

вы достаточно беззастенчиво

рассматриваете посетителей,

можно увидеть много разных

историй и выражений лиц.

Вон та парочка за столиком в

углу, например. Парень из кожи

вон лезет, чтобы понравить-

ся, а девушка скучает. Вот уже

© Виктория Семыкина

© Rolf Schroeter

и телефон достала, набирает кому-то смску. А вон две го-ворливые и смешливые тетуш-ки — явно старые подруги, за-казывают красное вино и много и вкусно курят.

Я люблю рисовать в барах. В барах вечером освещение при-глушено, все в каком-то ожида-нии. Здесь флирт разной степе-

ни тяжести, лица выразительны

и эффектно подсвечены. Можно

увидеть, как гигантский бармен

выпроваживает — без сканда-

ла, но очень настойчиво — за-

бредшего попросить милосты-

ню бомжа. Надвигается на него

стеной, и тому ничего не оста-

ется, как только отступать, от-

ступать, отступать к выходу.

2013 www.m-cg.ru | 29

СТАТЬЯ

Page 30: Magic CG №30 (февраль 2013)

В-четвертых, это просто улица.

Это, конечно, не самое удобное

место для рисования. Но быва-

ют такие места, где толпа идет

волной, но кто-то все время

на месте. Уличные музыканты,

лоточные торговцы, бомжи, го-

родские сумасшедшие.

Последних всегда видно по

тому, как толпа обтекает их на

довольно значительном рассто-

янии даже при дефиците места.

Однажды я видела такую го-

родскую сумасшедшую: на го-

лове у нее было что-то невооб-

разимое — несколько каких-то

кандибоберов, надетых один

на другой, сверху повязанных

платком, одета она была в что-

то неописуемое — какое-то ме-

сиво из пальто-курток, при этом

с одного рукава у нее свисали

грязные кружева (я не шучу!).

Она сидела на множестве су-

мок и пакетов, какие-то из них

держала в руках. В одном из

прозрачных пакетов были ку-

кольные головы. Головы старых

советских кукол и пупсов, гряз-

ные, какие-то без глаз.

Время от времени она достава-

ла одну из них и начинала ука-

чивать. При этом она все время

ругалась — то тихо, то во весь

голос. Ругань без адреса. Про-

хожие шарахались.

В-пятых, это всякие выставки-

презентации и хлебосольные

© Rick Tulka

© Виктория Семыкина

дома. Тут все либо важничают, либо обстановка очень рассла-бляющая, как повезет. Всегда найдется какой-нибудь умник,

важно разглагольствующий по любому поводу. И тогда надо ловить момент, следить за ми-микой — и рисовать, конечно.

30 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 31: Magic CG №30 (февраль 2013)

О задачах

Самое главное, что надо помнить, когда вы ставите перед собой творческую задачу, — это обязательность ее выполнения. Иначе в постановке задачи не очень много смысла.

Вот некоторые примеры творческих задач в набросках:

Поиски и анализ силуэта. Тут важны пропорции и линия.

Изучение света. Хорошо включать при этом упражнении в набросок фон.

© Rick Tulka © Мария Редько

© Antonello Becciu

2013 www.m-cg.ru | 31

СТАТЬЯ

Page 32: Magic CG №30 (февраль 2013)

Портретное сходство. Это не всем дается, но этот навык можно выработать. Рисовать одного человека в разных ракурсах. Сколько успеете

Мимика. Самое сложное выражение лица, на мой взгляд, — это беззаботная улыбка.

Франс Хальс, кстати, считался мастером по этой части. На самом деле сложно нарисовать улыба-ющееся лицо более-менее проработанным, при том, чтобы оно не походило на гримасу чего-ли-бо еще. Самое простое выражение, как мне ка-жется, — это грусть-тоска.

Поэтому, видимо, весь интернет завален печаль-ными ликами нарисованных девушек.

© Екатерина Хозацкая

© Maike Plenzke © Мария Редько© Jerry Waese

32 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 33: Magic CG №30 (февраль 2013)

Карикатурное преувеличение. Как вариант тре-нировки портретного сходства и изучения мимики. Тут главное — не пытаться никому польстить. Злая и похожая карикатура — это довольно сложный жанр.

Движение, поза, жест. Практически у каждого человека есть какой-то характерный жест. Тут можно использовать некоторые искажения пер-спективы, например. Главное — экспрессия, на-строение, тональность.

© Rick Tulka © Maike Plenzke© Евгения Двоскина

© Rick Tulka

2013 www.m-cg.ru | 33

СТАТЬЯ

Page 34: Magic CG №30 (февраль 2013)

Это, мягко говоря, неполный

список задач, которые можно

ставить перед собой во время

рисования набросков. И не все

они сводятся к анатомии. Про-

сто это такая невообразимо

большая тема, что по ней мож-

но писать диссертацию. Но я,

пожалуй, не буду этого делать.

Особенности стратегии

рисования набросков

Не кидайтесь рисовать все

подряд! Первое, что надо сде-

лать, — это подумать. Наблю-

дение и анализ — это глав-

ное. Сначала надо решить, что

именно и как именно вы буде-

те рисовать, что вас цепляет в

натуре, и именно это и должно

отражаться в наброске.

Также бывают ситуации (и до-

вольно часто), когда рисование

с натуры просто невозможно.

Изучите натуру внимательно.

Запомните все, что вас интере-

сует. Позже попробуйте нари-

совать по памяти. Это хорошее

упражнение.

А если вы можете рисовать

прямо сразу — рисуйте! И не

ленитесь исправлять ошибки

в набросках. Не ленитесь сде-

лать несколько вариантов, пока

не добьетесь своего. Все не-

удачное — в мусор. Оно вам

не пригодится. Выбрасывайте

как можно больше. Оставляйте

только самое лучшее. Помни-

© Jerry Waes

те, что набросок — это не шту-дия. В нем вы решаете только какие-то локальные задачи. Но, повторюсь, задачи эти должны быть непременно в нем реше-ны.

Реакция людей

Рисуя наброски с людей в об-щественных местах, не стоит обольщаться, что вас не заме-тят. Вас заметит сто процен-тов людей, которые находятся рядом с вами, и как минимум тридцать процентов тех, кого вы рисуете. Не надо их боять-

ся. Они, может быть, сами вас боятся!

Некоторые (и даже очень мно-гие) стесняются или даже опа-саются рисовать людей, ожидая какой-то агрессивной реакции. Мой опыт показывает, что это происходит крайне редко.

Со мной такого не случалось ни разу. Я не могу, справедливости ради, исключать такого вариан-та развития событий, но непо-средственного опыта по этой части не имею. Расскажу, с ка-кой реакцией сталкивалась.

34 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 35: Magic CG №30 (февраль 2013)

© Мария Редько

Негативная реакция

Негативную реакцию проявля-

ют только портретируемые. По

какой-то их внутренней при-

чине они не хотят, чтобы их

рисовали. В таких случаях они

отворачиваются, негромко, но

слышно ругаются в ваш адрес,

уходят. Что тут поделаешь?

Остается только пожать плеча-

ми, и найти себе новый объект.

Позитивная реакция

Некоторые люди, замечая, что

их рисуют, напротив, быва-

ют даже несколько польщены

и смущены таким вниманием.

Беда в том, что они начинают

судорожно приводить себя в по-

рядок или все время улыбаться.

А вы же их начали рисовать с

какой-то определенной целью!

И в ваши планы не входило та-

кое их поведение. Но все-таки

не стоит в таких случаях смо-

треть на них сычом, раздражен-

но хмыкать и прочее в том же

духе. Они живые люди. И они

не нанимались к вам в модели.

С этим приходится считаться.

Тренируйте примиряющую и

успокаивающую улыбку.

«А мою кошку/собаку/маши-

ну/жену/дачу сможешь нари-

совать?»

Кто не слышал хотя бы раз ка-

кую-нибудь вариацию этого

сакраментального вопроса?

Этот глупый вопрос почему-то

очень волнует некоторых пред-ставителей homo sapiens, когда они видят рисующего человека. Надо понять и простить. И от-делаться каким-нибудь изящ-ным способом. Например, на-звать цену, за которую вы были бы готовы взяться за эту не-благодарную работу. В худшем случае вас наймут, чтобы про-сто посмотреть, как вы рисуете нечто самое ценное. У меня та-кого не случалось, чему я очень рада.

Подвыпившие комментаторы

От подвыпивших коммента-торов не спасает плеер. Они жаждут общения, которое на-чинается с каких-либо похвал в адрес того, что вы рисуете. Я для себя делю их на два типа: интересные и неинтересные.

С неинтересными все понятно. Все, чего они хотят, — это са-

мовыразиться, может быть, за-деть вас. Часто они просто хотят познакомиться. Тут, конечно, играет роль то, что я девушка. Всегда просят номер телефо-на. Как правило, отделаться от таких товарищей может быть проблематично. Даже если по-стараться сменить локацию, они последуют за вами хоть на край света. Для себя я выра-ботала довольно простой спо-соб: я говорю, что не пользуюсь мобильным телефоном (во-пиюще наглая ложь!) и даю им адрес своей электронной по-чты. Во-первых, они получают мои координаты, а во-вторых, их настолько поражает мысль, что кто-то не пользуется мо-бильником, что на некоторое время это вводит их в ступор, так что у меня есть время без-опасно ретироваться. Этот спо-соб меня ни разу не подводил.

2013 www.m-cg.ru | 35

СТАТЬЯ

Page 36: Magic CG №30 (февраль 2013)

И никто из тех пяти, на которых

этот способ был опробован, не

побеспокоил меня письмом.

Интересные — это всегда сюр-

приз. Как правило, это люди не

очень пьяные, а скорее просто

веселые, которые очень к месту

могут что-то интересно расска-

зать или выдать характерные

фразы. Один раз ко мне в элек-

тричке подсел взъерошенный

старикан с копной кудрявых се-

дых волос. Со спины он походил

на покосившийся одуванчик.

Пахло от него каким-то недо-

рогим алкоголем. А его лицо!

Посреди выдающегося носа

прямо на кончике у него рос-

ла седая жесткая шерсть. Пер-

вый и пока единственный раз

я наблюдала такое явление.

Конечно, сразу всплыла фраза

из Стругацких: «Чего, шерсть

на носу, касаешься? Один вот

тоже, шерсть на носу, касался,

так его взяли за руки-за ноги и

на дерево закинули, там он до

сих пор висит, а когда снимут,

так больше уже касаться не бу-

дет, шерсть на носу...» Говорил

он с характерным московским

«аканьем», но вместо буквы «г»

выговаривал твердую «х». Ко-

сился он на меня и мой блокнот,

косился своим мутным глазом,

да вдруг как скажет: «Вам на

Арбат надо! Хихантские день-

ги будете захребать!» И тут его

уже было не остановить! Начал

он мне рассказывать про все свое семейство, и что племян-ник-оболтус тоже вот рисует, да толку не видать. И кто, как, когда, что и с кем... Я позорно бежала. Бежала в другой вагон и там уже спокойно отсмеялась.

Или есть в одном питерском баре завсегдатай — Луис. Он балагур, музыкант и мастер рассказывать истории интерес-ным цветистым языком. Слу-шать его и рисовать его — одно удовольствие. Вот только неко-торые фразы, принадлежащие ему: «Я вам не зря про платье сказал, что красивое. Я бы та-кое тоже надел»; «А спать мне приходилось рядом с Колей,

здоровенным таким бугаем, а на животе у него было написа-но: «Эх, прокачу»; «Жена уехала на море. Ночью во сне вывих-нул плечо от одиночества».

И он берет с барной стойки шот с огненной водой и элегантным жестом с отставленным в сто-рону мизинчиком выпивает его.

Наблюдатели

Наблюдатели были, есть и бу-дут всегда. Потому что людям интересно подглядывать.

И вам тоже, кстати! Не отпи-райтесь! Моя позиция такая — пусть смотрят. Я ведь занята решением своих задач, мне не-когда отвлекаться и нервничать.

© Jerry Waese

36 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 37: Magic CG №30 (февраль 2013)

Все права на иллюстрации принадлежат их авторам. В данном эссе все работы использованы с личного разрешения художников. Автор не претендует на истину в последней инстанции, несмотря на то, что из текста это неочевидно (прим. авт.)

Автор: Анастасия Балатёнышева Сайт: http://first-sin.livejournal.com

В большинстве своем это тихие люди, почти ничем не выдаю-щие своего интереса. Они и ста-раются его не выдать. Спасибо им за это. Кого не назовешь ти-хими наблюдателями — так это детей. Так что на всякий случай выбирайте место пооснова-тельней, устраиваясь рисовать. Однажды из-за подошедшего сзади ребенка, который громо-гласно начал вопрошать о роде моей деятельности, я чуть не свалилась в канал.

Вместо заключения

Рисуя людей в естественных условиях их обитания, важно помнить, что вы — тоже чело-век. И ничто человеческое вам не чуждо.

Например, речь. И почти любая ситуация, которая может воз-никнуть, разрешима. Ведь для этого у вас есть главный ин-струмент всякого художника — голова.

P.S.

Справедливости ради надо от-метить, что автору этих строк самой не мешало бы чаще сле-довать своим замечательным советам, которые она горазда раздавать направо и налево.

© Виктория Семыкина

2013 www.m-cg.ru | 37

СТАТЬЯ

Page 38: Magic CG №30 (февраль 2013)

WideViewE-mail: [email protected] Сайт: http://www.cgwideview.com

38 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 39: Magic CG №30 (февраль 2013)

E-mail: [email protected] Сайт: http://www.cgwideview.com

Меня зовут Валерий Валаха-

нович. Я на сегодняшний день

являюсь директором компа-

нии WideView. Наша компания

не совсем стандартно начина-

лась. Впервые мы собрались в

конце 2011 года, но у нас и в

мыслях не было, что мы сдела-

ем 3d-студию. Мы совсем не

помышляли, что основным на-

шим продуктом как раз и будет

3d-визуализация.

Все началось с интернет-мага-

зина, а 3d-визуализация — это

был способ оформления «ви-

трин». Тогда мы назывались

www.remmart.ru, команда со-

стояла из программистов, про-

давцов и 3d-визуализаторов.

Ребят, которые занимались

3d-графикой, было где-то 30%.

Работа была непростая, но ин-

тересная, мы себя тешили мыс-

лью, что мы делаем сервис

нового образца, без прямых

аналогов, и это нас очень мо-

тивировало. В процессе работы

нам периодически поступали

заявки на визуализацию, ди-

зайн и связанные с этим рабо-

ты. Вначале мы отказывали, по-

тому что были сфокусированы

на другом проекте, однако со

временем наше видение по-

менялось. Постепенно пришло

видение, что мы можем про-

изводить реально качествен-

ные продукты, связанные с

3d-графикой.

Важный факт — мы четко ощу-

тили недостаток опыта в про-

дажах, а именно В2С, т.е. в

продажах физическим лицам,

так как основной наш опыт был

сосредоточен в продажах В2В.

Мы хорошо себе представ-

ляли все механизмы в этом

секторе, поэтому постепенно

переключились именно на это

направление.

WideView

2013 www.m-cg.ru | 39

СТАТЬЯ

Page 40: Magic CG №30 (февраль 2013)

Мы обновили компанию, сде-лали внешний и внутренний «ремонт» и принялись за дело. Официальное начало существо-вания компании WideView — октябрь 2012.

Так как в составе компании были специалисты из разных областей, то 3d- студию в клас-сическом понимании мы соз-давать не стали. Основной упор мы делаем на продукты. Сейчас мы разработали и внедряем два вида продуктов.

1. Презентационный веб-сайт для девелоперских компа-ний. Мы поставили основную цель — помочь покупателю не-движимости выбрать помеще-ние, используя максимум ви-

зуальной информации. Сейчас

у нас два заказчика этого про-

дукта, и мы находимся в стадии

реализации проектов. Надеюсь,

что через 2 месяца мы смо-

жем похвастаться завершением

проектов и показать их вашим читателям.

2. Электронный каталог. Этот продукт на сегодняшний день мы предлагаем в основном ме-бельным компаниям.

40 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 41: Magic CG №30 (февраль 2013)

Наша цель — показать продукт

со всех сторон и продемон-

стрировать все его основные

возможности. Сейчас мы име-

ем одного заказчика, для кото-

рого мы реализуем этот проект.

Предполагается, что клиенты

смогут использовать данный

каталог в оффлайн и онлайн

режимах.

Если говорить про «классиче-

скую» 3d-визуализацию, то мы

сейчас работаем с компани-

ями из Беларуси, Российской

Федерации, США и Франции. В

планах — расширение нашего

присутствия в Западной Европе

и открытие там офиса продаж.

Мы используем в нашей работе

разное ПО, но я думаю, что это

все знакомые вашим читателям пакеты: 3ds max, v-ray, madbox, after effects, marvelous designer, nanocad, autocad, photoshop, SketchUp.

Первый год нашей деятельно-сти был всецело посвящен ра-боте, и мы не задумывались о совместном отдыхе. В новой компании мы решили все де-лать по-новому.

Мы стали выходить играть в бо-улинг, сейчас осваиваем игру лазертаг, если всем понравит-ся, то продолжим, потому что эта игра позволяет хорошенько побегать, встряхнуться и раз-вить чувство локтя в коман-де. Очень важно в командной работе понимать друг дру-

га и поддерживать, что мы и стараемся сделать.

Со своими Заказчиками мы строим дружеские отношения. Я исхожу из того факта, что мы с Заказчиком находимся в од-ной лодке, мы работаем, чтобы облегчить работу и улучшить сервисы наших друзей. Наше видение мы прививаем и на-шим Клиентам, мы терпеливо объясняем, почему мы будем делать так, а не иначе.

В большинстве случаев удается прийти к общему знаменателю и строить конструктивное вза-имодействие. Получая техни-ческое задание от Клиента, мы оцениваем его по часам и рас-кладываем на подзадачи.

2013 www.m-cg.ru | 41

СТАТЬЯ

Page 42: Magic CG №30 (февраль 2013)

При работе над заказом мы от-мечаем неучтенные моменты в работе, что позволяет нам де-лать оценки все точнее и точ-нее, тем самым уменьшая наши ночные переработки в сроках, приближающихся к дедлайнам. Это также позволяет нам выяв-лять моменты, где мы теряем время просто между пальцев.

У нас есть интересные проекты и Заказчики, заинтересованные в них. Нам сейчас не хватает хо-роших визуализаторов. Предел мечтаний — это найти ребят в Минске, чтобы человек мог ра-ботать в офисе со всей коман-дой. Однако мы готовы рассма-тривать различные варианты удаленного сотрудничества. В

первую очередь нас интересует

моделинг, предметная и архи-

тектурная визуализация, ани-

мация. Мы ищем ребят, владе-

ющих 3ds max+v-ray, Auto Cad,

Photoshop, как существенный

плюс — after effects.

Ждем активных, креативных и

творческих людей.

Автор: Валерий Валаханович E-mail: [email protected]

Сайт: http://www.cgwideview.com

42 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 43: Magic CG №30 (февраль 2013)

GLOBALGALLERY.RU

Контактная информация:

Дежурный администратор E-mail: [email protected]

Skype: valdic_yvyn

Page 44: Magic CG №30 (февраль 2013)

44 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 45: Magic CG №30 (февраль 2013)

«Вы, наверное, знаете цветовой круг Corel Painter. Я уверен, вы согласитесь, что это замечательная вещь, но почему же нет такого хорошего цвето-вого круга для Photoshop или даже Flash? Мы задаемся этим вопросом уже долгое время...»

Наверное, каждый художник, занимающийся цифровой графикой, для которого основной ра-бочий инструмент — Photoshop, время от вре-мени задавал себе этот вопрос.

2013 www.m-cg.ru | 45

СТАТЬЯ

Page 46: Magic CG №30 (февраль 2013)

В марте 2012 года неизвестная команда пред-ставила миру небольшой плагин под названи-ем Coolorus. Он был призван ответить на по-требности пользователей Photoshop и дать им долгожданную палитру цветов, которая была бы совместима с этой программой. В течение не-скольких месяцев плагин был доступен бесплат-но в рамках открытого бета-тестирования.

После шести месяцев сбора отзывов от пользо-вателей команда выпустила финальную версию 1.0, которая завоевала сердца многих профес-сионалов в области цифровой графики и, к из-умлению самих авторов, стала для многих ди-зайнеров лучшей альтернативой Kuler (от Adobe).

Но давайте вернемся к началу: команда, создав-шая Coolorus, состоит из двух друзей, которые встретились на работе, — Karol Rzadczyk (ди-

зайнер) и Lukasz Witkowski (программист). Они приехали из Польши.

Идея о том, что художникам для работы необ-ходима подобная палитра, пришла им в голову около 10 месяцев назад, а затем последовали многие недели выбора и поиска программы, ко-торая могла бы использоваться в качестве тако-го плагина в повседневной работе и отвечала бы всем требованиям.

В конечном счете, оказалось, что на рынке не было ничего интересного, а все имеющиеся плагины работали плохо и были не очень эсте-тичны. И тогда друзья решили создать про-грамму, которую им самим хотелось бы ис-пользовать и которая сможет удовлетворить как их собственные потребности, так и ожидания потенциальных пользователей.

46 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 47: Magic CG №30 (февраль 2013)

С самого начала дизайн Coolorus должен был стать одним из наиболее важных аспектов про-граммы. Основной его целью было выделиться среди альтернативных плагинов, поэтому круг стал одним из основных элементов его оформ-ления.

Обзор

По словам разработчиков, Coolorus — самый быстрый плагин для выбора цвета, который су-ществует на данный момент для Photoshop. Он имеет два режима отображения: в виде треу-гольника или квадрата. Пользователи могут вы-бирать из этих двух режимов, как будут отобра-жаться цвета спектра: на самом деле, каждый из них состоит из 12 цветов и бесшовного градиен-та. Палитра также оборудована шестью цветовы-ми схемами, которые облегчают пользователям выбор правильной цветовой гармонии.

2013 www.m-cg.ru | 47

СТАТЬЯ

Page 48: Magic CG №30 (февраль 2013)

Специально для читателей MAGIC CG мы под-

готовили подарок: вы получите 20%-ую скид-

ку, если введете в поле кода скидки «magiccg»

при оформлении заказа на сайте Coolorus.

WWW.COOLORUS.COM

В новой версии Coolorus было сделано много об-новлений и изменений, начиная с добавления скинов для Creative Suite 6 до нового модуля образцов, который позволяет гораздо легче ге-нерировать промежуточные цвета и смешивать их вместе, и, наконец, была добавлена опция увеличения модуля — такая долгожданная для пользователей Coolorus.

Одним словом, мы рекомендуем вам скачать Coolorus и опробовать эту программу самосто-ятельно.

Для того, чтобы скачать плагин, перейдите на сайт http://www.coolorus.com и нажмите на со-ответствующую кнопку в зависимости от того, какая версия вам нужна — внутренняя для

Photoshop или для Flash. Программа без огра-ничений может быть использована в виде проб-ной версии в течение 7 дней от даты ее загруз-ки. После этого периода необходимо купить соответствующую лицензию для дальнейшего использования плагина.

48 | www.m-cg.ru 2013

СТАТЬЯ

Page 49: Magic CG №30 (февраль 2013)

Приглашаем вас принять участие в конкурсе-состязании форумов «Битва за Лаар»!

В этом году, в конкурсе, выступают команды: ARTTalk.ru — Оранжевый флаг CGTalk.by — Белый флаг ArtTower.ru — Синий флаг CG-Warrior.com — Зеленый флаг Ketka.ru — Красный флаг

Подробнее на сайте: http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=8797

Page 50: Magic CG №30 (февраль 2013)

The Raw HorseИзвестный итальянский фотограф и путешественник Себастьяно Витале о своем новом мультимедийном проекте The Raw Horse.

Krzymowski Communications: http://krzymowski.com.pl Е-mail: [email protected] Сайт проекта: http://therawhorse.com Photography: Sebastiano Vitale

50 | www.m-cg.ru 2013

ИНТЕРВЬЮ

Page 51: Magic CG №30 (февраль 2013)

The Raw Horse

Расскажите, что же скрывается за таким таинственным названием — The Raw Horse?

Этот проект представляет из себя лимитиро-ванную серию широкоформатных фотографий высокого качества, на которых изображены ло-шади, но лошади необычные, это необузданные скакуны, которых я искал по всему миру.

Кстати, поиски до сих пор продолжаются. Так что, если Вы знаете какое-нибудь хорошее ме-сто, подскажите мне его, пожалуйста. На самом деле, для меня это не просто собрание фото-графий, это нечто большее. Я назвал бы The Raw Horse гимном дружбе людей и лошадей. В ны-нешнем беспокойном мире, где люди пытаются найти смысл существования среди ненависти,

денег, бесконечных войн и цифровой имитации жизни, лошадь олицетворяет истинную красоту, покой и свободу.

А что конкретно Вы хотите реализовать в рамках этого проекта?

В идеале я хочу показать свои работы в галереях, а также надеюсь, что они попадут в частные кол-лекции. Кстати, некоторые из моих работ уже ку-плены. Также в планах выпустить эксклюзивный коллекционный альбом с моими работами. Но, как Вы сами понимаете, это сделать непросто, тем более, когда проект выходит на междуна-родный уровень. Так что я был вынужден об-ратиться за помощью к профессионалам. Все-ми организационными вопросами занимается польская компания Krzymowski Communications.

2013 www.m-cg.ru | 51

ИНТЕРВЬЮ

Page 52: Magic CG №30 (февраль 2013)

52 | www.m-cg.ru 2013

ИНТЕРВЬЮ

Page 53: Magic CG №30 (февраль 2013)

Ребята помогают найти спонсоров и партнеров проекта, а также организовывают все поездки и встречи. Вместе с ними мы уже запланировали цикл шоу-выставок в галереях, музеях, клубах поло и конных клубах по всему миру. В пла-нах почти весь мир: начиная с диких лошадей в Намибии и Испанской школы верховой езды в Вене, заканчивая кочевниками в Монголии и традиционной школой верховой езды в Дубае.

А когда и где можно ждать выставку

поближе к нашим краям?

Из стран СНГ мы внесли в список Россию. Думаю,

выставка пройдет в первой половине 2013 года.

Пока не могу назвать точную дату, так как в дан-

ный момент решаются все организационные во-

просы. Но обещаю, что сам лично буду присуство-

вать на открытии. Поэтому буду рад видеть всех.

2013 www.m-cg.ru | 53

ИНТЕРВЬЮ

Page 54: Magic CG №30 (февраль 2013)

Кому в первую очередь будет инетерсна Ваша выставка? Для кого создан проект The Raw Horse?

В первую очередь, конечно же, я создал его для души. Ну, а если серьезно, то для многих. Посмотреть мои работы будет интересно и любителям ло-шадей и поклонникам конного поло, например, так как именно этот вид спорта, наполненный духом соперничества, зани-мает одно из значимых мест в проекте. Также на выставку бу-дет интересно прийти фотогра-фам и дизайнерам, так как это будет не просто комната, где на стенах висят фотографии. Это

будет целое шоу, подобного ко-

торому я еще не делал. Да всем

будет интересно!

Вы сказали, что для

Вас проект такого

масштаба первый?

Да, действительно, я высоко

замахнулся. Я уже достаточно

давно работаю в искусстве, бо-

лее 15 лет, кроме того, доста-

точно плотно завязан в сфере

массовой коммуникации и жур-

налистике. За последнее время

я реализовал достаточно много

проектов, все они были разные

и по-своему уникальны.

Например, мне удалось по-

работать при организации це-

ремоний открытия и закрытия Олимпийских игр в Турине. Да что там говорить, я даже ро-ман успел написать! Я, вооб-ще, очень люблю рассказывать истории и стараюсь использо-вать для этого все возможные способы и формы выражения моих мыслей. Свою работу в области искусства и новых медиа я начал с таких интер-нет-проектов, как 80/81 или Hell.com.

Эти работы сыграли очень важ-ную роль в искусстве мульти-медиа. Их обсуждали, проекты были представлены на различ-ных фестивалях, выставках и в музеях по всему миру.

54 | www.m-cg.ru 2013

ИНТЕРВЬЮ

Page 55: Magic CG №30 (февраль 2013)

Но нынешний проект The Raw Horse особый. Я думаю, что именно он является самым важным и значимым из всех реализованных мною ранее.

Как судьба свела Вас с лошадьми? Почему именно они стали главными героями проекта?

Как Вы понимаете из названия проекта, речь идет не совсем об обычных лошадях, это кони необузданные, порой даже ди-кие. Именно такими, свободо-любивыми и гордыми, я вижу этих животных. А началось все очень давно, в Аргентине. У меня была рабочая поездка в качестве фотокорреспондента.

2013 www.m-cg.ru | 55

ИНТЕРВЬЮ

Page 56: Magic CG №30 (февраль 2013)

Там я попал в небольшой го-род в южной части провинции Буэнос-Айрес под названием Коронель Суарез. Он волшеб-ный! Не зря любители конного поло называют его мистиче-

ским.

Там буквально все наполненно каким-то необыкновенным ду-хом соперничества. Коронель Суарез называют аргентинской столицей конного поло, имен-но в этом городе проходит большое количество меропри-ятий, туда съезжаются любите-ли этого вида спорта с разных стран, ведь не зря один из пер-вых поло-клубов был открыт в этом городе в самом начале 20 века, в 1929 году.

56 | www.m-cg.ru 2013

ИНТЕРВЬЮ

Page 57: Magic CG №30 (февраль 2013)

Будучи в Коронель Суарез, на протяжении некоторого вре-мени я приходил в один из са-мых известных клубов поло La Esperanza. Там я мог наблюдать за тем, как ведут себя лошади в «обычной будничной жизни», а также наслаждаться прекрас-ным зрелищем под названием конное поло.

Все это я, конечно же, фото-графировал. Именно там я понял, насколько сложными и одновременно красивыми мо-гут быть отношения между че-ловеком и лошадью, и тогда у меня появилась мысль создать специальный фотопроект, по-священный лошадям.

Ну и, как вы понимаете, мне удалось реализовать свою меч-ту: The Raw Horse стал крупным международным проектом. Бо-лее того, я продолжаю над ним работать и постоянно ищу но-вых героев для своих снимков.

Krzymowski Communications: http://krzymowski.com.pl Е-mail: [email protected]

Сайт проекта: http://therawhorse.com Photography: Sebastiano Vitale

2013 www.m-cg.ru | 57

ИНТЕРВЬЮ

Page 58: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

Что такое DeFile?Это галерея хороших работ. C пояснениями,

почему они хорошие. Рецензии на работывы можете найти кликнув на ссылку,

которая находится под каждой работой.

DEFILEFree-lance.ru

58 | www.m-cg.ru 201358 | www.m-cg.ru 2011 ноябрь

Page 59: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50574/

Ве неция Автор: Жуков Анатолий [zhutol] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 59

Page 60: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50833/

No ti me to exp la in, grab the de er! Автор: Erika Easy [E_a_s_y] Категория: Персонаж

Free-lance.ru

60 | www.m-cg.ru 2013

Page 61: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50840/

Christ mas pat tern Автор: Наталья Тюлькина [penta83] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 61

Page 62: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50585/

Ка лен дарь с гу сями Автор: Алексей Гуськов [Y-T] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

62 | www.m-cg.ru 2013

Page 63: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/17053/

Би ат лон Автор: Софья Голованова [GlavnayaSova] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 63

Page 64: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50312/

Трёх дюймо вый ми номет Автор: Антон Батов [art_bat] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

64 | www.m-cg.ru 2013

Page 65: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50989/

Кур со вая ра бота Автор: Алексей Юрченко [fenek12] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 65

Page 66: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50899/

Hap py New Year! Автор: Yustas Sant [Yustas-07] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

66 | www.m-cg.ru 2013

Page 67: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50433/

Обо ротень в по гонах Автор: Сергей Кардаков [Artraf] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 67

Page 68: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/22632/

Вир ту альные по дар ки Автор: Катя Прокофьева [pixelmixer] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

68 | www.m-cg.ru 2013

Page 69: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50466/

Pi rate Trans port Автор: Михаил Дунаковский [jostik] Категория: Иконки

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 69

Page 70: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50889/

Sea world Автор: Ivan Gorda [IvanGorda] Категория: Персонаж

Free-lance.ru

70 | www.m-cg.ru 2013

Page 71: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50986/

Ar mo ry Автор: Артем Хорчев [Artnellss] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 71

Page 72: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

Рож дест вен ские икон ки Автор: Funkey Starr [funkeyBureau] Категория: Иконки

Гор няк Автор: Евгений Алтапов [ajohn] Категория: Фирменный стиль

https://www.free-lance.ru/defile/view/50858/ https://www.free-lance.ru/defile/view/36671/

Free-lance.ru

72 | www.m-cg.ru 2013

Page 73: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

Дом в Хор ва тии Автор: Александр Угляница [fast_render] Категория: Дизайн интерьеров

Дом сту дия ТТТ Автор: Сергей Ермошин [AGTC01] Категория: Архитектура

https://www.free-lance.ru/defile/view/50622/ https://www.free-lance.ru/defile/view/50376/

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 73

Page 74: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50848/

By To sik Автор: Тоня Серницкая [tosik_23] Категория: Логотип

Free-lance.ru

74 | www.m-cg.ru 2013

Page 75: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50988/

Od ry Ca kes Автор: Максим Балуев [baluyev85] Категория: Логотип

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 75

Page 76: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/49802/

Start Wish Автор: scorpy design [hoan] Категория: Логотип

Free-lance.ru

76 | www.m-cg.ru 2013

Page 77: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

Ав то мар ка Автор: Алексей Юрченко [fenek12] Категория: Иконки

https://www.free-lance.ru/defile/view/50723/

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 77

Page 78: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

Dribb ble Jam Автор: Роман Храмов [inlinestudio] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/29503/

Free-lance.ru

78 | www.m-cg.ru 2013

Page 79: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

Приг ла шение на ДР Автор: Кирилл Витковский [reformator] Категория: Полиграфический дизайн

https://www.free-lance.ru/defile/view/48483/

Tor tu ga bar Автор: Андрей Хоров [horov] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/49744/

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 79

Page 80: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/51148/

За повед ник ска зок Автор: Alla Bobyleva [Lissa_] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

80 | www.m-cg.ru 2013

Page 81: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/51122/

«Карьерист ка» Автор: Анна Савкина [anasavkina] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 81

Page 82: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/51123/

Fo ot ball Автор: Наталья Тюлькина [penta83] Категория: Иллюстрация

Ата ман Пла за Автор: Алексей Маркин [t13] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/50481/

Free-lance.ru

82 | www.m-cg.ru 2013

Page 83: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

Ксе ша (сту дийный порт рет) Автор: Арсений Кунцевич [new_ars] Категория: Фотография

https://www.free-lance.ru/defile/view/51077/

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 83

Page 84: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/46898/ https://www.free-lance.ru/defile/view/51199/

Ло готип и фир менный стиль де лово го ка фе Автор: Павел Слепов [pslepov] Категория: Фирменный стиль

Фо тог раф Люд ми ла Гри горьева Автор: Алексей Слепов [5ka] Категория: Логотип

Free-lance.ru

84 | www.m-cg.ru 2013

Page 85: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

Mos cow. Rus si an tre asu ry Автор: Andrеy Kruglоv [czech] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/47800/

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 85

Page 86: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

Kick the Bud dy Автор: Алексей Байдаков [baydaku] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/46866/

Free-lance.ru

86 | www.m-cg.ru 2013

Page 87: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

По тух ший фо нарь Автор: Дмитрий Котунов [kotunovd] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50856/

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 87

Page 88: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50767/

С но вым га дом! Автор: Антон Батов [art_bat] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

88 | www.m-cg.ru 2013

Page 89: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50611/

Ба рабаш ки Автор: Nikolai Khlusov [khloosoff] Категория: Логотип

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 89

Page 90: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/47178/

Рас пу тин (in si de & out si de) Автор: Игорь Фриланс [KorvinCGT] Категория: Логотип

Free-lance.ru

90 | www.m-cg.ru 2013

Page 91: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

in Kavkaz Автор: Руслан Нос [amat0r] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/45481/

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 91

Page 92: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50604/

Сту дент Автор: Костя Алекян [Alekyan] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

92 | www.m-cg.ru 2013

Page 93: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/51096/

Му равей Автор: Vitaliy Voynov [vizor] Категория: Персонаж

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 93

Page 94: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/45522/ https://www.free-lance.ru/defile/view/50307/

«Тор жест во мо мен та» Автор: Сергей Ишмаев [Ishmaev] Категория: Иллюстрация

http://www.qb-in te rac ti ve.ru Автор: Антон Пономарев [summersun] Категория: Web-дизайн

Free-lance.ru

94 | www.m-cg.ru 2013

Page 95: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/51149/

Gin gerB re ad Ho use Автор: Егор Горай [Ame3D] Категория: 3D

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 95

Page 96: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/25942/

Ан дерсен «12 па сажи ров» Автор: Ирина Захарова [zolotomacceni] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

96 | www.m-cg.ru 2013

Page 97: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50688/

VO OMY IT-PARK. Про мо сайт Автор: Валерий Терв [ohmyterv] Категория: Web-дизайн

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 97

Page 98: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50104/

Эт но-мас терс кая Ибыр Весь Автор: Татьяна Гусева [tanyagu] Категория: Логотип

Free-lance.ru

98 | www.m-cg.ru 2013

Page 99: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50273/

Стан ция Уют Автор: Sergei Dan [creative-ds] Категория: Логотип

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 99

Page 100: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50825/

Но вые го ризон ты Автор: Макс Поминенко [Alat1EL] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

100 | www.m-cg.ru 2013

Page 101: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

Му ка пше нич ная Автор: Максим Кадашов [korky] Категория: 3D

https://www.free-lance.ru/defile/view/49551/

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 101

Page 102: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50391/

Го лод не тет ка Автор: Елена Михайлова [Hell_enough] Категория: Персонаж

Free-lance.ru

102 | www.m-cg.ru 2013

Page 103: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

Бол тингер Автор: Дмитрий Ходжаев [oneunfit] Категория: Web-дизайн

https://www.free-lance.ru/defile/view/50716/

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 103

Page 104: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/48139/

Ры жая ко рова Автор: Евгений Феоктистов [FErrrum] Категория: Логотип

Free-lance.ru

104 | www.m-cg.ru 2013

Page 105: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

3d-kov rik.ru Автор: Юрий Балака [balaka] Категория: Web-дизайн

https://www.free-lance.ru/defile/view/50631/

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 105

Page 106: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50756/

Икон ки для сайта он лайн-ре пети торов Автор: Ильнур Назыров [indie-djan] Категория: Иконки

Free-lance.ru

106 | www.m-cg.ru 2013

Page 107: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

Зим нее Автор: Irina Novikova [ris0valshik] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51043/

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 107

Page 108: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50992/

С НО ВЫМ ГО ДОМ! Автор: Татьяна Шийка [wash_inside_out] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

108 | www.m-cg.ru 2013

Page 109: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

Alt stadt Автор: Наталия Илларионова [natsa] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50812/

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 109

Page 110: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/50865/

Ко нец Све та в Но воси бирс ке Автор: Евгений Мищенко [gg-group] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

110 | www.m-cg.ru 2013

Page 111: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/51008/

Но вогод ние отк рыт ки Автор: Евгений Логинов [kik] Категория: Иллюстрация

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 111

Page 112: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/51119/

AKR Ho me Автор: Кирилл Витковский [reformator] Категория: Фирменный стиль

https://www.free-lance.ru/defile/view/51044/

Ло готип «Vent Stroy En gi ne ering» Автор: Иван Кривонос [identika] Категория: Логотип

Free-lance.ru

112 | www.m-cg.ru 2013

Page 113: Magic CG №30 (февраль 2013)

DEFILE

https://www.free-lance.ru/defile/view/49514/

Go tos le ep Автор: Никита Лебедев [ru_ferret] Категория: Логотип

Free-lance.ru

2013 www.m-cg.ru | 113

Page 114: Magic CG №30 (февраль 2013)

Free-lance.ru

Директор издания:Алексей Гусаров, e-mail: [email protected]

Главный редактор:Александр Подгорный, e-mail: [email protected]

Менеджер по продажам:Ирина Журавель, e-mail: [email protected]

Исполнительные редакторы:Елена ПодгорнаяЮлия Татришвили, e-mail: [email protected]Анна Бурдукова Ирина Журавель

Главные рубрики:Максим Михеенко, e-mail: [email protected] Геннадий Пашков, e-mail: [email protected] Олеся Коваль и Валерий Коваль, e-mail: [email protected]

Верстка:Ольга ПодгорнаяПолина Горбатовская

Администратор:Игорь Челединов

Используемые шрифты: Ekibastuz, Ukraintica

Благодарности:

Редакция благодарит всех авторов, которые создали материалы для номера.

Мы выражаем благодарность:

Сергею Цыпцыну Елене Пузановой Леониду КозиенкоМаксиму Михеенко Геннадию Пашкову Фредерику Хультквисту (Fredrik Hultqvist), Лидии Хорн (Lidiya Horn), Иванову Дмитрию «id» Артему ТагировуОсобая благодарность российскому представительству Adobe и представительству Corel.

Если вам есть, что сказать интересное (свежее/необычное — нужное слово подчеркнуть) о компьютерной графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на почту [email protected].

Редакция:

114 | www.m-cg.ru 2013