multimedia ii. multimedian peruselementit: ääni, kuva, video, teksti
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Multimedia oppimisprojektinaLuento2: Multimedia II. multimedian peruselementit ääni, kuva, video, tekstiJari Laru, yliopisto-opettaja, Kasvatustietieiden tiedekunta, Oulun yliopisto
Yhtenäismedian aika on ohi..
http://www.slideshare.net/larux/4-luento-tieto-ja-viestinttekniikan-pedagogiset-perusteet-nykyajan-medialukutataito
Ääni
Kuva/Video
Teksti
Äänen, videon, kuvien ja datan yhdistämistä kutsutaan multimediaksi. (Feldman, 1997, pp. 24)
Perusmääritelmä (1997)
Video
Sarjakuva..
Ruohomäki & Suviaro (2012) https://wiki.oulu.fi/pages/viewpage.action?pageId=26688331
Animaatio
https://www.youtube.com/watch?v=JJii_1D5bAk&list=PL4F35338DF2C31711
TELEVISIOKlikkaa nuolta vasemmasta alareunasta
Interakt.poiwerpoint esitys
http://viulisti.wordpress.com/aikaansaannoksia/
KESKUSTELE
• Minkälaista (multi)mediaa olet tehnyt?• Mikä oli äänen, kuvan ja tekstin rooli?• Missä kontekstissa (koulu/koti/muu) olet
mediaa tehnyt?
A. ÄÄNI
Ääni• Ääni on jossakin väliaineessa
etenevää värähtelyä. Yleensä väliaineena on ilma.
• Ääni syntyy, kun jokin kappale värähtelee tai tärisee (äänilähde).
• Akustiikka = fysiikan haara, joka tutkii ääntä.
• Luonnolliset äänet– Kasvien, tuulen, veden, eläinten,
ihmisten ja akustisten soittimien aiheuttamat äänet jne.
• Synteettiset äänet– Synteettiset soittimet, koneet,
sähköisesti tuotetut äänet
http://www.flickr.com/photos/jasonpersse/5554413293/sizes/l/in/photostream/
Puhekertoja, dialogi, haastattelu, draama
MusiikkiLuo tunnelmaa, jatkuvuutta ja täyttää aukkoja
100% ääni, ”huntti”Haastattelun jälkeen tallennettu tehosteääni paikalta
TehosteetAlkuperäisestä ympäristöstä puuttuvia ääniä. Lisätään jälkituotantovaiheessa
http://soundcloud.com/karmoka/trance
http://soundcloud.com/user2358649/sets/indie-rock
Keskustele: kuvittele kuviin äänet. Mitä niissä tapahtuu?
Erilaisia ääniä
Äänen taajuus ja korkeus
• Taajuus = ääniaallon värähtelynopeus sekunnissa.• Taajuus ilmaistaan hertseinä, Hz.• Ihmisen kuuloalue on 16 - 20 000 Hz.• Näytteenottotaajuus (sample rate) = määrää digitaalisesti tallennettavan
äänen laadun, esimerkiksi 44 100 Hz.• Esim. CD-levylle voidaan tallentaa 20 - 20 000 Hz:n ääntä.
http://www.aanipaa.tamk.fi/taajuu_1.htm
http://farm4.static.flickr.com/3290/3156021867_8f806a519b.jpg
Äänen nopeus ja aallonpituus
• Äänen nopeus ilmassa on n. 330-340 m/s, eli noin 1 km / 3 sek.
• Äänen aallonpituus on kahden molekyylitihentymän välinen matka. Eli matka, jonka ääniaalto kulkee yhden värähdyksen aikana.
• Kaava: aallonpituus = äänen etenemisnopeus / taajuus – 20 Hz:n äänen aallonpituus on 17 metriä– 100 Hz:n äänen aallonpituus on 3,4 metriä– 1000 Hz:n äänen aallonpituus on 34 cm– 10 000 Hz:n äänen aallonpituus on 3,4 cm
http://www.aanipaa.tamk.fi/taajuu_1.htm
Äänen voimakkuus
• Äänenvoimakkuus ilmoitetaan yleensä desibeleinä dB, joka ilmaisee fysikaalisen äänenpainetason.
• Melurajana pidetään 80 dB:iä.• Äänenvoimakkuutta voidaan laskea
(vaimentaa) ja nostaa (tehostaa) äänenkäsittelyohjelmissa.
• Amplitudi = värähtelyn ääripisteiden etäisyys jaettuna kahdella. Ääni on sitä voimakkaampi, mitä suurempi ääniaaltojen amplitudi on.
• Digitaalisessa äänenkäsittelyssä äänen maksimivoimakkuus on 0 dB.
• Normalisointi = äänen voimakkuuden muuttaminen automaattisesti digitaaliseen maksimitasoon (esim. -3 dB).
http://www.aanipaa.tamk.fi/voima_1.htm
Analoginen ääni
• Analoginen ääni on yhtäpitävä akustisen äänen (eli ilmassa etenevän värähtelyn) kanssa.
• Analoginen ääni vaihtelee ”portaattomasti”.• Ääni voidaan muuttaa mikrofonilla
sähköjännitteen vaihteluksi ja tallentaa siten analogisessa muodossa.
• Vastaavasti kaiutin muuttaa sähköjännitteen vaihtelun ilmassa eteneväksi värähtelyksi.
• Analogisesti tallennettu ääni on häiriöaltista. Esimerkiksi C-kasetti tai LP-levy kuluvat käytössä, jolloin ääneen tulee kohinaa.
http://www.aanipaa.tamk.fi/analog_1.htm
http://farm3.static.flickr.com/2376/1587974323_b37f5a8c83.jpg
Digitaalinen ääni
• 0110100101110001110...• Äänikortin A/D-muunnin
muuntaa analogisen äänen digitaaliseen muotoon (A/D = analogi-digitaali).
• Digitaalisesti tallennettu ääni säilyy häiriöttömänä ja häviöttömänä.
• Digitaalinen ääni voidaan tallentaa 8, 16 tai 32 bitin tarkkuudella (resoluutiolla). • Digitaalisesti tallennettua ääntä voidaan käsitellä tietokoneella.• Ääni kuvataan tietokoneen ruudulla yleensä verhokäyränä (kts. kuva), jossa
vaaka-akselina on aika ja pystyakselina äänen voimakkuus.• Digitaalinen ääni voidaan muuttaa analogiseksi ääneksi D/A-muuntimella
(D/A = digitaali-analogi) ja toistaa esim. kaiuttimella.http://www.aanipaa.tamk.fi/digi_1.htm
http://www.instructables.com/files/orig/FRH/O1S8/FPBKYGJJ/FRHO1S8FPBKYGJJ.gif
Ääni tuotetaan pakkaamattomana..
• WAVE (.wav) = Microsoftin / Windowsin ja IBM:n äänistandardi, yleisin ääniformaatti.
• AIFF (.aif) = Applen / Mac OS:n äänistandardi
• AU (.au) = SUN:in kehittämä ääniformaatti
• MIDI (.mid) = Ei ole digitoitua ääntä, vaan syntetisaattorien ja äänikorttien ohjauskieltä. Midi-tiedoston toistamisesta syntyvä ääni riippuu siten äänikortista. Midi-tiedostot ovat huomattavan pienikokoisia.
• Audacity (.aup) = Audacity-ohjelman ”projektien” tallennusmuoto. Ei voida toistaa muilla ohjelmilla, mutta säilyttää kaikki ohjelmalla tehdyt muutokset.
• ……
• RealAudio ja RealMedia (.ra, .rm) = RealMedian kehittämiä ääniformaatteja, jotka mahdollistavat streaming-lähetyksen. Toistamiseen tarvitaan RealPlayer.
• WMA (.wmf) = Microsoftin vastine RealMedialle. Voi sisältää kopiosuojauksen. Toistamiseen tarvitaan Windows Media Player.
• OGG Vorbis (.ogg) = ilmainen äänenpakkausmenetelmä.
• MP3 (.mp3) = Pakattu äänimuoto, käytetään esim. musiikin jakelussa sekä digitaalisissa radio- ja TV-lähetyksissä.….
..mutta jaetaan (yleensä) pakattuna
Koska ääntä on helppo jaella, kiusaus tekijänoikeuksien rikkomiseen on suuri.. LATAA LAILLISESTI ilmaista:
http://search.creativecommons.org/
http://creativecommons.org/legalmusicforvideos
Valmiiden äänitiedostojen hyödyntäminen
B. Äänenkäsittely- ja tuottamisohjelmia
• Käyttöjärjestelmän oma (esim. Windowsin) ääninauhuri = nauhoittaa ääntä .wav-muodossa.
• Audacity = moniraitatyöskentelyyn tarkoitettu äänitys- ja äänenkäsittelyohjelma.
• Cool Edit Pro = shareware äänenkäsittelyohjelma (nykyisin kaupallisena Adobe Audition -nimellä).
• Band-In-A-Box = MIDI-ääntä tuottava monikanavainen säestys- ja sovitusohjelma.
• Cakewalk, Logic ja Cubase = MIDI-äänten nauhoittamiseen, muokkaamiseen ja toistamiseen tarkoitettuja kaupallisia sekvensseriohjelmia.
• Finale, Encore ja Sibelius = MIDI-ääntä tuottavia kaupallisia nuotinnusohjelmia.
• NoteWorthy Composer = MIDI-ääntä tuottava ilmainen nuotinnusohjelma.
Audacity äänenkäsittelyohjelma
• Työkalupalkki• Aikaraita• Monoääniraita
(”audioraita”)• Stereoääniraita
(vasen kanava yllä ja oikea kanava alla)
• Valittu kohta ääniraidasta näkyy tummana
• Merkkiraita (merkin lisäys: Ctrl+B)
• Näytteenottotaajuus
Audacityn työkalupalkki
1. Valintatyökalu 2. Verhotyökalu (äänenvoimakkuus) 3. Piirtotyökalu 4. Siirry alkuun 5. Toista 6. Nauhoita 7. Keskeytä 8. Pysäytä 9. Siirry ääniraidan loppuun 10. Toiston äänenvoimakkuuden kuvaaja
21. Kopioi valinta22. Liitä valinta23. Rajaa valinnan ulkopuolelta24. Vaimenna valinta25. Kumoa edellinen toiminto26. Tee uudelleen edellinen toiminto27. Lähennä näkymää28. Loitonna näkymää29. Sovita valinta ikkunaan30. Sovita koko ääniraita ikkunaan
11. Toiston äänenvoimakkuuden säätö12. Nauhoituksen äänenvoimakkuuden kuvaaja 13. Nauhoituksen äänenvoimakkuuden säätö 14. Zoomaustyökalu 15. Aikakorjaustyökalu 16. Monitoimitila 17. Toistovoimakkuuden säädin18. Nauhoitusvoimakkuuden säädin19. Äänityslähde20. Leikkaa valinta
Antti Sokero, 2007http://www.linuxkouluun.fi/index.php?option=com_content&task=view&id=48&Itemid=5
Demo..
• Demodemo..
Madpad (ipad)
Garageband (ipad)
B. KUVA
http://www.art360.fi/wp-content/uploads/Digit_kuvank%C3%A4sittely.pdf
Keskustele
• Paljonko tietokoneellasi on digikuvia?• Kokemuksesi kuvankäsittelystä?– Koulussa– Kotona– Muualla
• Käsitteletkö kameralla ottamiasi kuvia? Mietitkö sommitelmia? Mitä ohjelmia käytät?
Anna lapselle (iskunkestävä) kamera
Kohde ja taustaKun kuvan kohteen halutaan erottuvan selkeästi ympäristöstään, tulee taustan olla mahdollisimman levollinen. Kaikki turhat yksityiskohdat taustalla vievät katsojan huomiota pois itse kohteesta. Toisaalta taustan avulla kuvaan voidaan luoda erilaisia mielleyhtymiä.
http://www.edu.fi/yleissivistava_koulutus/aihekokonaisuudet/viestinta_ja_mediataito/lahestymistapoja_mediaan/median_kuvat/kuvaajan_valinnat/kohde_ja_tausta
KuvakulmaKuvakulman valinnalla on suuri merkitys kuvan sommittelun kannalta. Peruskuvakulmia on kolme: alaviisto, silmän korkeus ja yläviisto.
Etenkin ihmisten kuvaamisessa kuvakulman valinnalla vaikutetaan kohteen arvovaltaan: alaviistosta kuvattu henkilö vaikuttaa kookkaalta ja arvokkaalta kun taas yläviisto kuvakulma pienentää ja vähättelee kohdetta.
http://www.edu.fi/yleissivistava_koulutus/aihekokonaisuudet/viestinta_ja_mediataito/lahestymistapoja_mediaan/median_kuvat/kuvaajan_valinnat/kuvakulma
- 37 -
KuvasommittelustaAlkuperäisteksti: Pekka Ranta – Lapin yliopistohttp://www.urova.fi/home/pranta/videmat.htm
• ELK - ERIKOISLÄHIKUVA– Kuvataan anatomisia yksityiskohtia– Oikeinkäytettynä tehokas, vain osa kuvataan, voimakkaasti tunnepitoinen, makro– Ei pitäisi käyttää normaalissa keskustelussa
• LK - LÄHIKUVA– Passikuvamainen, rajaus hartioista, keskitytään aivan oleelliseen– Painotetaan yksityiskohtia, intensiivinen
• PLK - PUOLILÄHIKUVA– Rajaus kainalon alapuolelta, ilmeet hyvin esillä, tausta ei merkittävä– Uutisia luettaessa, keskustelu– Mies/nainen
• PK - PUOLIKUVA– Rajaus navan kohdalta, ilmeet alkavat hahmottua, ympäristön merkitys vähäistä
• SPK - SUURI PUOLIKUVA– Rajaus reiden puolivälistä, ei nivelten kohdalta - huomioi myös vaatetus - ympäristö mukana– Tasapainoinen– Hyvä aloituskuva joskin keinotekoinen– Haastatteluissa yhdessä puolikuvan ja lähikuvan kanssa
• KK - KOKOKUVA– Esiintyjästä saadaan tarkka kuva, liikkeet - asema– Käsitys tapahtumapaikasta vahvistuu
• SKK - SUURI KOKOKUVA– Kohteella merkitystä, noin 1/4 kuvan pystysuunnasta - kuva saa muotonsa– Yleiskuva sisätilassa - video-ohjelmassa suurin käyttökelpoinen kuvakoko jos kuvassa ihmisiä
• YK – YLEISKUVA– Laaja tapahtuma-alue, miljöö tärkeänä osana, kohteet toisarvoisia– Johdanto – ylimenokuva– Ilmaisee myös yksinäisyyttä
- 38 -
Kuvakoot
- 39 -
Kameran korkeus
• Yläkulma– Kokonaisvaikutelman luomiseen– Syvyyden korostaminen– Vaikuttaa kohteen olemukseen: lisää kaljuisuutta, korostaa
pyylevyyttä, saa näyttämään avuttomalta
• Tasokulma– Kuvaus kohteen 'silmien' korkeudella– Kuva nähdään vaakatasossa ilman korostunutta
perspektiivivaikutelmaa– Istuva kohde kamera 'istuu' myös– Tasa-vertaisuuden tunne
• Alakulma– Korostaa mahtavuutta: merkittävät henkilöt– Ympäristön merkitys korostuu– Ihmiset saavat voimaa– Laajakulmalla teho kertautuu
- 40 -
Huomiopiste
– Piste, johon katsoja katsoo kuvassa• Esiintyjän kasvot, liikkuva auto tms
– Sijoittaminen• Kultaisen leikkauksen
leikkauspisteisiin tai kokonais-sommittelullisesti luontevasti
– Stabiili samassa ajassa ja paikassa• ei suuria muutoksia peräkkäisissä kuvissa
samaa aihetta tai henkilöä kuvattaessa kerronnallinen jatkuvuus
– Muutettava kerronnan edetessä– Huomio kiinnittyy
• helpoimmin ylös vasemmalle• vaikeimmin alas oikealle• liikkeeseen• ääneen
Kultainen leikkaus.Syntyy jaettaessa janakahteen osaan siten,että pidemmän osansuhde lyhyempäänosaan on sama kuinkoko janan suhdepidempään osaan.
Esim. viisikulmionlävistäjien leikkauspisteet.
- 41 -
Suojaviiva
– Peräkkäisissä otoksissa toiminnan tai liikkeen suunnan tulee pysyä koko ajan samana
– Yleisiä suojaviivoja• katseen suunta• itsensä suuntainen liike• valon tulosuunta
– Kääntymiset ja suunnanmuutokset on parasta näyttää katsojalle– Suoraan edestä tai takaa kuvatut otokset ovat neutraaleja
• voidaan leikata kummaltakin puolelta suojaviivaa kuvattuihin otoksiin
– Suojaviiva voidaan ylittää kamera-ajolla
http://www.pikseli.fi/pdf/pikseli02_6466.pdf
http://www.pikseli.fi/pdf/pikseli03_6466.pdf
Valmiiden kuvien hyödyntäminen
Kannattaako kuvia jälkikäsitellä?
Bittikarttagrafiikka• Bittikarttagrafiikassa kuvat
esitetään pikseleiden eli neliöiden taulukkona.
• Suurennettaessa neliöt tulevat näkyviin ja reunaviivan sahalaitaisuus ilmaantuu näkyviin.
• Bittikarttagrafiikka sopii parhaiten valokuviin.
• Kuvatiedostoja käsitellään yleensä RGB-väreissä, jossa jokaisen pikselin väri muodostuu punaisen, vihreän ja sinisen sekoituksena.
http://fi.wikipedia.org/wiki/Bittikarttagrafiikka
http://www03.edu.fi/oppimateriaalit/aihiot/fi/ict/kuvankasittely/
http://www.art360.fi/wp-content/uploads/Digit_kuvank%C3%A4sittely.pdf
http://blog.edu.turku.fi/molla/tietoja/
Strip designer (ipad)Coloring maker (ipad)
Photogene (ipad)
Tuxpaint (windows, Linux, Mac)
Paint.net (windows)
Gimp (windows, mac, linux)
Sumopaint (internet)
C. TEKSTI
- 57 -
Digitaalinen tekstiDigitaalinen tekstiKari KumpulainenOuluMultimedia oppimisprojektina 2009
- 58 -
Teksti digitaalisen oppimateriaalin elementtinä
• Yleinen tuntemus: Näyttöruudulta lukeminen vaikeaa ja epämiellyttävää tulosteiden määrä kasvaa
• Useat sähköiset asiakirjat, lomakkeet ja raportit suunniteltu taitollisesti A4-kokoon ja muotoon
- 59 -
Empiirinen tutkimus:
Luettavuuteen vaikuttavista tekijöistä. Kemppinen & Ketamo 2005.
• Tekstimuotoilun vaikutus oppimiseen– Kirjasinkoko– Kirjasimen väri– Kirjasintyyppi– Palstojen määrä– Palstojen leveys– Riviväli
• Kuusi eri tavoin muotoiltua oppikirjatekstiä, joista vastaajille (N=222) muodostettiin monivalintatehtäviä
• Mitattiin oikean vastauksen löytymiseen kuluvaa aikaa sekä oikeiden / väärien vastausten lukumäärää
• Ennen testiä koehenkilöiden hiirenkäyttönopeus sekä havaintonopeus mitattiin– Iältään, koulutukseltaan, sukupuoleltaan ja tietokoneen
käyttökokemukseltaan samanlaisten vastaajien tilastollinen vertaaminen
- 60 -
Tutkimustuloksia 1/3
• Ruudulta luettavat tehtävät vaikeimpia nuorille vastaajille (peruskoulun yläluokkalaisia)
– Erityisiä vaikeuksia 12-15 v pojilla, joiden vastauksista peräti 2/3 hylättiin• Useat pyrkivät arvaamaan oikean vastauksen summittaisella
klikkailulla (”online experience”)• a) liian vaativat tehtävät ja/tai • b) yleinen digitaalisiin oppimateriaaleihin liittyvä ominaisuus
- 61 -
Tutkimustuloksia 2/3• Kognitiivisena prosessina ruudulta lukeminen ei eroa painetun tekstin
lukemisesta – kumpikin taito kehittyy kokemuksen myötä
• Ruudulta lukeminen vaikeaa tottumattomille lukijoille• Rutinoituneimmat 10 % tietokoneen käyttäjistä saavuttivat tilastollisesti
merkitsevästi parempia tuloksia kuin vähiten tietokonetta käyttäneet 10 %
• Testissä hyviä tuloksia saavuttivat kaikkein kokeneimmat/rutinoituneimmat tietokoneenkäyttäjät – riippumatta siitä millaisia tekstimuotoiluja heidän luettavakseen annetuissa
teksteissä oli käytetty• Kaikkein merkittävin selittävä tekijä on ikä
– paljon merkittävämpi kuin käyttökokemus– alle 16-vuotiaat selviytyivät testistä yli 16-vuotiaita selvästi hitaammin
- 62 -
Tutkimustuloksia 3/3• Kirjasintyyppi ei selitä vastausnopeutta millään tavalla, tosin nuorimmilla oli muita enemmän
vaikeksia courie-tekstin lukemisessa– Arial, Times New Roman, Courier
• Kirjasinkoko (10,12,14) ei vaikuta merkitsevästi vastausnopeuteen• Kirjasimen väri (musta, vihreä tai punainen – taustaväri kaikissa valkoinen) ei vaikuta
vastausnopeuteen– ”Digitaalisissa oppimateriaaleissa voidaan käyttää värillistä tekstiä, mikäli kirjasimen ja
taustan välinen kontrasti on riittävän suuri.”• Rivivälillä (1, 1.5 tai 2) ja palstan leveydellä (10, 15, 20 cm) ei vaikutusta vastausnopeuteen• Palstojen määrä oli ainoa kiistattomasti vastausnopeuteen vaikuttava muuttuja
– yksipalstainen teksti nopeinta luettavaa, kolmipalstaisen tekstin lukunopeus lähes kaksi kertaa hitaampaa
- 63 -
Suosituksia
• Digitaaliset oppimateriaalit tulee suunnitella dynaamisiksi ja selailuun kannustaviksi, ei staattisiksi ja suoraviivaisiksi
• Toimintaohjeisiin tulee kiinnittää huomiota– monet vastaajista ohittivat tekstinä esitetyt toimintaohjeet lukematta
niitä lainkaan
• Tekstien lukemiseen perustuvan sähköisen oppimateriaalin suuntaaminen alle lukioikäisille ei ole mielekästä (Kemppinen & Ketamo 2005, s. 53)
- 64 -
Kielentämistä vai pasigrafiaa?
• Oppimateriaalin laatimisen kulmakivet– mahdollisimman ymmärrettävä,– nopeasti hahmotettava,– selkä ja – täsmällinen,– sekä sisällöllisesti
totuudenmukainen ilmaisu
• Pasigrafia eli symbolikielisyys– informaation tiiviys, selkeys ja
täsmällisyys– riippumaton tulkitsijan
äidinkielestä– musiikki: nuotinnos– matematiikka: erikoismerkit– liikennemerkit– tietokoneohjelmien toimintaan
ja käytettävyyteen liittyvät symbolit
Kiitos!
Kysymyksiä, kommentteja…