normal mapping 2012 2013

29
29-5-2013 1 Normal Mapping

Upload: sander-scholl

Post on 12-Jul-2015

427 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

29-5-2013

1

Normal Mapping

29-5-2013

2

Wat is dat?

29-5-2013

3

Voor en Na

29-5-2013

4

Twee soorten

Tangent Space Object Space

29-5-2013

5

Polygon kwantiteit

29-5-2013

6

een Normal???

29-5-2013

7

Licht in games

Helderheid (licht of donker) = N (normal) x L (hoek licht vector)

29-5-2013

8

Licht in games

29-5-2013

9

Licht in games

29-5-2013

10

Methode A: Normal Map van HighPoly model

29-5-2013

11

Methode B: Normal Map van Foto

29-5-2013

12

Methode B: Normal Map van Foto

29-5-2013

13

Methode B: Normal Map van Foto

29-5-2013

14

Methode B: Normal Map van Foto

29-5-2013

15

Methode B: Normal Map van Foto

29-5-2013

16

Methode B: Normal Map van Foto

29-5-2013

17

HighPoly modelleren voor NormalMaps

Let op de tijd die je in het modelleren/verfijnen stopt. Je kunt

jezelf makkelijk verliezen in details.

Bedenk welke resolutie je gaat gebruiken. Elk detail kleiner dan

een pixel is straks niet meer zichtbaar.

29-5-2013

18

HighPoly modelleren voor NormalMaps

Pas op voor 90 extrudes deze worden

in een NormalMap niet goed

opgenomen (desnoods kun je de

“kopse”-face kleiner schalen waardoor

een schuinte ontstaat.

29-5-2013

19

LowPoly modelleren voor NormalMaps

1 Smoothing Group

niet > 90

UV naden op logische plekken

UV-uwrap zonder

Meerdere sub-onderdelen modelen

29-5-2013

20

LowPoly modelleren voor NormalMaps

1 Smoothing Group

niet > 90

UV naden op logische plekken

UV-uwrap zonder

Meerdere sub-onderdelen modelen

29-5-2013

21

LowPoly modelleren voor NormalMaps

UV naden op logische plekken

UV-unwrap zonder overlap

Meerdere sub-onderdelen

29-5-2013

22

Render to texture en de “Cage”

29-5-2013

23

Render to texture en de “Cage”

29-5-2013

24

Bekende problemen

29-5-2013

25

Bekende problemen

29-5-2013

26

Bekende problemen

29-5-2013

27

Bekende problemen

29-5-2013

28

Floating geometry

29-5-2013

29

Floating geometry