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Alfabetización en manejo de componentes de una imagen visual. Temas Publicida d Las imágenes y sus signifi cados Los efectos d e los colores Los signos y sus signific ados Isotipo Logotip o Isologo Lemas publi citarios Archivos de imágen es Archivos de au dio Archivos d e video Créditos

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Alfabetización en manejo de componentes de una imagen visual.

TemasPublicidadLas imágenes y sus significadosLos efectos de los colores

Los signos y sus significados

Isotipo

Logotipo

Isologo

Lemas publicitarios

Archivos de imágenes

Archivos de audioArchivos de video

Créditos

• Es una técnica de comunicación comercial que intenta fomentar el consumo de un producto o servicio a través de los medios de comunicación

• Sus mensajes no solo nos hablan de productos sino que además transmiten una visión de la realidad social que condiciona nuestra percepción del mundo en el que vivimos.

• En la publicidad el elemento mas recurrente es la imagen.

PUBLICIDAD.

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LAS IMÁGENES Y SUS MENSAJES.

Representa el sueño del nene por tener pelo. siguiente

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El amor no tiene edad.

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Los mensajes de los colores.

Los efectos que generan la luz y el color en esta imagen nos hace pensar en lo fresco y refrescante que es el agua. VOLVER

siguiente

Te demuestra que hay que divertirse y disfrutar de la vida.

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Símbolos.

La paz.

Suerte.

Las reliquias de la muerte.

VOLVER.

• Son símbolos realizados a partir

de un nombre, carece de icono y se

constituye por una tipografía.

LOGOTIPOS.

VOLVER.

VOLVER.

• Incluye imagen y palabras lo cual es muy

perceptible, claro y el mensaje se transmite con

gran precisión.

Isologo o isologotipo.

VOLVER.

• También llamado eslogan, es una frase identificativa como expresión repetitiva de una idea o propósito publicitario para resumirlo y representarlo en un dicho. El buen eslogan debe ser corto, original e impactante. Como por ejemplo:

Live on the Coke side of life – Coca Cola For the real time is the real thing. Coke – Coca Cola

(imagen). I want you for U.S.ARMY – Nearest Recuting Station. Your country needs you – Lord Nitchener

LEMAS PUBLICITARIOS.

VOLVER.

Archivos de imágenes.

• Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Los formatos de mapas de bits mas difundidos son:

BMP.JPEG.GIF.TIFF.PSD.

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Imágenes BMP.

• Imagen digitalizada representada como el valor de luminancia o color para cada pixel que la define.

• Es el sistema estándar empleado por Windows.

• Se almacena sin comprimir y su calidad es elevada, ya que pueden componerse entre 1 y 24 bits por pixel.

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Imágenes JPEG.

• Sistema que emplea un método de compresión a través del cual se eliminan partes sobrantes, por lo que la imagen comprimida no va a ser exactamente igual al original.

• Ofrece la posibilidad de seleccionar entre varios niveles de compresión.

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Imágenes GIF.

• Formato de estandarización para intercambiar archivos gráficos a través de la red de datos Compuserve.

• Puede archivar imágenes empleando una técnica de compresión en la que el tamaño del archivo resulta una parte muy pequeña de este mismo sin comprimir.

• Es uno de los sistemas utilizados para la transmisión de imágenes a través de internet.

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Imágenes TIFF.

• Formato estandarizado para el intercambio de imágenes entre distintos sistemas de computadoras.

• Tiene el mismo sistema de compresión que el formato GIF y soporta todo tipo de imágenes de mapa de bits, excepto las de color indexado.

• Los archivos se basan en la lectura de ciertos códigos que contienen la información.

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Imágenes PSD.

• Formato nativo de Photoshop.• Permite guardar todas las presentaciones, retoques,

nuevas creaciones realizadas, etc.• Guarda los archivos con 48 bits de color y permite

almacenar todas las capas, canales, etc. que exista en el archivo de la imagen.

• Casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener 2 archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y otro en algún formato compatible con otros programas, como JPEG o TIFF.

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Archivos de audio

• Contenedor multimedia que guarda una grabación de audio.

• La manera general de almacenar audio digital es maestreando el voltaje de audio, que al reproducirlo, corresponde a un nivel de señal en un canal individual con cierta resolución (n° de bits por muestreo) en intervalos regulares (creando la frecuencia de muestreo).

• Pueden ser almacenados sin comprimir o comprimidos para reducir el tamaño del formato.

• Algunos tipos de formatos son: MIDI, WAV, MP3 y WMA.

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MIDI.• Protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores,

sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos puedan comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

• define diversos tipos de datos como números que pueden corresponder a notas particulares, números de patches de sintetizadores o valores de controladores. Gracias a esta simplicidad, los datos pueden ser interpretados de diversas maneras y utilizados con fines diferentes a la música.

• Se caracteriza por la ligereza de los archivos, pudiendo almacenarse multitud de melodías complejas, como las de música clásica tocadas con varios instrumentos, en muy poca memoria

• Envía y recibe información, pero desempeña un papel diferente dependiendo de si están recibiendo o enviando información; también depende de la configuración del programa o programas que pueden usar dicho dispositivo.

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WAV.• Formato de audio digital normalmente sin compresión de datos.• Desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza

para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo.

• Variante del formato RIFF.• A pesar de que es compatible con casi cualquier códec de audio,

se utiliza principalmente con el formato PCM (no comprimido) y, al no tener pérdida de calidad, es adecuado para uso profesional. Una de sus grandes limitaciones es que solo se pueden grabar archivos de 4 gigabytes como máximo.

• En Internet no es popular porque los archivos sin compresión son muy grandes y la transferencia es mas lenta.

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MP3.

• Formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es usado tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.

• Fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG). Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD.

• Un MP3 puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante.

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WMA.• Tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft. • El nombre puede usarse para referirse al formato de archivo de audio. • Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media.• Consiste de cuatro códecs distintos. El original, conocido como WMA,

fue concebido como competidor al MP3 y al RealAudio.• WMA Pro es un códec más moderno y avanzado, soporta audio

surround y de alta resolución. • También existe un formato de compresión sin pérdida, WMA Lossless,

comprime audio sin perder definición y existe otra variación llamada WMA Voice, enfocada en contenido hablado, aplica compresión y está diseñado para tasas de bits muy bajas.

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Archivos de video.

• El formato de archivos de video, es el modo en el que los datos de video (y también audio) se guardan en un archivo de vídeo con el fin de que puedan ser interpretados por el ordenador. Normalmente, un vídeo es una colección de imágenes acompañada de sonido; la información de uno y otro tipo se suele grabar en pistas separadas que luego se coordinan para su ejecución simultánea.

• Los formatos de video mas utilizados son: AVI, MPEG, MOV, WMV.

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AVI.• Formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992.• Permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio.

El formato concreto de estos es interpretado por un programa externo denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato. Por eso se le considera un formato contenedor.

• Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultáneamente es necesario que se almacenen de manera intercalada. De esta manera, cada fragmento tiene suficiente información como para reproducir unos pocos fotogramas junto con el sonido correspondiente.

• El formato AVI admite varios flujos de datos de audio, lo que en la práctica significa que puede contener varias bandas sonoras en varios idiomas. El reproductor multimedia es quien decide cuál de estos flujos debe ser reproducido.

• Los archivos AVI se dividen en chunks. Cada chunk tiene asociado un identificador denominado etiqueta FourCC. El primer fragmento se denomina cabecera y su papel es describir meta-información respecto al archivo. El segundo chunk contiene los flujos entrelazados de audio y video. Opcionalmente, puede existir un tercer chunk que actúa a modo de índice para el resto .

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MPEG.• Grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares

de codificación de audio y vídeo. • Utiliza códecs de compresión con bajas pérdidas de información

usando códecs de transformación.• En los códecs de transformación con bajas pérdidas, las muestras

tomadas de imagen y sonido son troceadas en pequeños fragmentos y solamente las diferencias con estas imágenes reconstruidas y algún extra necesario para llevar a cabo la predicción es almacenado.

• Solamente normaliza el formato del flujo binario y el descodificador. El codificador no está normalizado en ningún sentido, pero hay implementaciones de referencia, para los miembros, que producen flujos binarios válidos

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MOV.

• Formato de video desarrollado por Apple en el estandar de framework multimedia QuickTime.

• Instrucción en el lenguaje ensamblador de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre registros de procesador o registro y memoria.

• Permite el uso de datos absolutos.• La sintaxis en ensamblador es variable en dependencia del

procesador utilizado.• La instrucción mov, seguido del destino de los datos, ya sea un

registro del procesador o una posición de memoria, una coma que actúa como separador y a continuación, la fuente de los datos o lo datos en si, de forma absoluta.

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WMV.• Conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de

tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.

• Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG-4. El vídeo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.

• Es reproducido por una amplia gama de reproductores. En el caso de que sean ajenos a Microsoft es frecuente utilizar una implementación alternativa de los formatos.

• El vídeo se empaqueta en algún contenedor multimedia. • Incluye ciertas características relativas a la utilización de Gestión de

Derechos Digitales (DRM). Sin embargo, estas pueden eliminarse con utilidades como Sidda, DRMCreep, drmdbg o drm2wmv..

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Bibliografía:• “NTICx Nuevas tecnologías de la información y la conectividad” por Liliana

Torija Martínez.• http://es.wikipedia.org/wiki/Publicidad• http://es.wikipedia.org/wiki/Eslogan • http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital • http://www.digitalfotored.com/imagendigital/psd.htm • http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_archivo_de_audio • http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI• http://es.wikipedia.org/wiki/WAV • http://es.wikipedia.org/wiki/MP3 • http://es.wikipedia.org/wiki/WMA • http://www.integravideo.com/?p=459 • http://es.wikipedia.org/wiki/Avi • http://es.wikipedia.org/wiki/MPEG • http://es.wikipedia.org/wiki/MOV • http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Video

Autores:• Francetic, Mara.• Rodríguez Baya Casal, Mariano.

LOS DERECHOS DE AUTOR SON RESERVADOS.

Fin.