número 29 blender am spa
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Traduccion de la revista N29 Blender art Magazine al castellanoTRANSCRIPT
Núm 29 | JUN 2010
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Creación de iconos Blender para Flash
Construir una máquina estilo Steampunk
Crear el rigging de un robot de linea de montaje
Creación de una carretilla
CONTENIDOS 2
Creación de iconos Blender para Flash 8
Creación de una carretilla 15
Rigging de un robot de una linea de montaje 19
Construir una máquina estilo Steampunk 23
Modelando un Pendrive estilo Steampunk 25
Darbiome 28
Avanzado Py Drivers 29
Realidad alternativa: Steampunk y Dieselpunk 30
Número 29 | Agosto 2010 Revolución Industrial
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Número 29 | Agosto 2010 Revolución Industrial
Sandra GilbertEditora jefe
"Hoy en día hay un gran número de personas que poseen gadgets de un tipo u otro y no tienen otro fin que el de entretener."
Ponderando la frase "Revolución industrial"me hace pensar en fábricas, máquinas de gran tamaño y una capacidad de producir en masa productos o un proceso para fabricar material. Y, por supuesto que sin duda fue así, y continúa a día de hoy, pero como la mayoría de las cosas en la vida, yo apuesto a que todo aquello comenzó a menor escala. Tal vez con un gadget. Que suena un poco absurdo, pero apuesto a que es verdad.
El hombre ha mostrado una notable capacidad para crear aparatos para realizar mundanas tareas reiteradamente.La mayoría de los gadgets de entonces probablemente se parecía a una mezcolanza de engranajes, palancas y poleas, peroque hacian el trabajo.
El hombre también ha mostrado su casi obsesiva necesidad de no sólo hacer la vida más fácil con los gadgets, sino también más divertida. Hoy en día un gran número de personas poseen gadgets de un tipo u otro que no tienen otro fin que el de entreter.Obviamente, los gadgets de hoy en día hacen
mucho más que aquellos primeros intentos, pero el gadget de estilo antiguo sigue siendo atractivo para nosotros en ciertoscasos como se ve por la popularidad del "Steampunk".
El Steam punk y todas sus "hermanas sub-punk" apelan quizá a esa nostalgia del ayer. Los engranajes y las palancas parecian ser más simples cuando las cosas tenían un sentido comparandolo a hoy que senecesita de un grado de ingeniería superior para sintonizar el televisor (bueno tal vez eso sea un poco exagerado, pero recoge la idea).
Así como puede haber adivinado, este número 29 va sobre las máquinas y los gadgets, y desde la actualidad, vamos pues a ver esta "revolución industrial".
EDITORIAL
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"Supongo que un modificador de matrizpodría darme muchos quebraderos de cabeza, pero todavía me siento más incómoda pensar en la cantidad de matemáticas que me faltan".
IZZY HABLA: Engranajes
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Paquete de muestras de Shapeways
Desde que Shapewayslanzó su primer beta, han estado trabajando duro para mejorar su impresión de los servicios en 3D. Comenzó solo con un material y ahora se ha convertido en una amplia variedad de opciones de materiales, acabados y colores. Y para hacerlo más fácil puedes elegir el material que mejor se adapte a tus proyectos, que ahora ofrecen en un paquete de materiales de muestra.Por último, puedes tener una muestra de cada uno de los materiales que Shapeways te ofrece para tocar, dibujar, doblar y quemar (no inhalar). Esta es la manera perfectapara elegir el material adecuado para tu próxima aplicación 3D impresa, también es una gran herramienta para llevar a las reuniones o en las ferias para mostrar a tus clientes potenciales el grado que puedes ofrecer en tus/sus diseños.Envialo como regalo a un amigo afin y verás cómo se vuelve adicto a la realización de susdiseños ... ¡Cómpralo ya! Por 30$ ( incluye bono 25$ ).
Proyecto Pequeño Ninja
Shane Newville, creador del "Proyecto Pequeño Ninja" ha publicado un vídeodescribiendo su técnica de animación. Siquieres leer más sobre el Proyecto Pequeño Ninja, descargate el numero #23,
Shane escribió un artículo muy bueno sobre la creación y la producción del "Proyecto Pequeño Ninja". Su video utiliza la mezcla de archivos suministrados con el número # 23, para mostrar cómo combinar secuencias de acción.http://www.youtube.com/watch?v=gDZaZVr6uHQ
Concurso: Diseña tu propia guitarra eléctrica
Estamos trabajando con Shapeways y Zoybar en un divertido y emocionante nuevo concurso: Diseñar hardware original concaracterísticas quese puedan incorporar a los instrumentos Zoybary que se puedan imprimir en 3D con Shapeways.Una plataforma de hardware abierto, trabajando juntoscon Software Libre y una plataforma de producción abierta- ¿No es genial? Sigue leyendo para conocer los detalles del concurso.
El desafío
Diseña hardware original que se puedan incorporar a los instrumentos Zoybar e introducir unconcurso para que gane tu creación. Diseñado en Blender.
¿Cómo funciona?Zoybar ofrece una serie de archivos de CAD que pueden servir de base para tu trabajo.Descargalos y diseña tu nuevo instrumento.
Noticias Blender
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· Sube el diseño de Zoybar para participar enel concurso (consejo: subelo también a Shapeways, para probar la impresión de tu diseño. Etiquetalo con 'Zoybar' por favor).· Comprueba este diagrama para saber cómo participar y conocer todos los enlaces pertinentes.· Timeline: El concurso comenzará el 5 de agosto sin embargo, las presentaciones no serán comunicadas hasta el 22 de agosto y continuará hasta el 20 de septiembre del 2010.El concurso finalizará el 5 de octubredel 2010.
Los premios
Premio categoria Función (Abierto a todos): Un completo kit de hardware conGuitarra o bajo Zoybar proporcionado por Zoybar, además de la impresión 3D de de la entrada de diseño ganador de $ 200 (USD) proporcionada por Shapeways. Valor total: $ 870 (USD)
Premio categoria Fantasía : (exclusivo para los usuarios de Blender solamente) Un completo kit de hardware guitarra o bajo de Zoybar. Valorado en:$ 670 (USD) proporcionado por Zoybar.Los ganadores serán anunciados en elnúmero 30 de la revista BlenderArt y en el blog Shapeways.
Curso: Mundo 3D con Blender
Un nuevo estudio / grupo de soporte Blenderempezó en Tampere,Finlandia.
Scaia, es una escuela finlandesa basada en las artes digitales, han abierto sus páginas de Internet y las nuevas listas de curso para septiembre.Scaia enseña con software libre / semilibre como alternativa para cualquier persona que quiera expresarse con arte 3D, pintura digital, blogs o incluso con la creación de juegos. Blender es definitivamenteel software favorito de Scaia, pero en septiembre también será posible aprender Gimp, Unity o Wordpress.Scaia también planea liberar uno o mástutoriales en línea sobre Blender en el semestre de curso.Aquí un avance de lo que podría ser:http://vimeo.com/13055184
Scaia funciona con la ayuda de TAMK, Universidad de Tampere de las Ciencias Aplicadas - Arte y Medios de Comunicación, y un estudiante con base cooperativa, High Score.La mayoría de los profesores con talento Scaia son estudiantes o exestudiantes de TAMK.
Enlaces:Inicio, En este momento sólo en finlandés :( Curso: Mundo 3D con Blender , hay dos videoclipssobre el próximo curso. Abajo trata de un ejemplo prestado de un anterior curso de Blender a principios de 2010.
http://www.scaia-arts.com/blog/?page_id=34
Proto, la mascota androide de Scaia, está hecho con Blender y Photoshop, Artista: Harjuntausta Miikka
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Co-Creador del Concurso Navidad 2010
Tras el gran éxito de los últimos años del Concurso Navidad, tenemos que anunciar el inicio del concurso otra vez.Una vez más estamos buscando diseños que abarcan Co-creación al permitir a los consumidores personalizar el diseño ya sea para sí mismos o como regalo para los demás. Echa un vistazo a la página de Navidad para ver algunos de los diseños creativos de Navidad de Shapeways que la comunidad ya ha producido.
Los premios incluyen:
· Top cinco finalistas recibirán gratis una impresión 3D de sudiseño y serán incluidos en las propias promociones de Navidad,· El Ganador recibirá también un vale para Shapeways de $ 100 *.
Para concursar:
· Presentar su nuevo Co-Creador con la etiqueta"Xmas2010" antes del 30 de septiembre del 2010.· El Producto no puede costar más de $ 100 (sin
IVA y el margen de ganancia) y debe ser de tema navideño.· La entrada debe ser subido a Shapeways, serpúblico y un Co-Creador de la página de Navidad.· El ganador y los finalistas serán notificados por escrito antes del 11 de octubre de 2010.· No es necesario comprar· Al participar en este concurso, los participantes se considerarán que ha aceptado y acordado las condiciones.· No hay dinero en efectivo u otros premios alternativos disponibles.· El Cupón es válido hasta el 24 de diciembre del 2010, y sólo un cupón podrá ser utilizado por pedido.· El sorteo no está abierto a los empleados de Shapeways o sus familias.· La Decisión final es del promotor en caso de litigio, no se mantendrá correspondencia.· El ganador/a será notificado por Shapewaysy puede ser utilizado para fines promocionales.· Se guardaran todas las IP de los ganadores según la norma de Shapeways y los términos y condiciones del concurso.· Los ganadores y las entradas ganadoras pueden estar obligados a participar en cualquier tipo de publicidad como resultado de esta competencia.Promotor ·: Shapeways, Campus de Alta Tecnología 27Eindhoven AE 5656, Países Bajos.
Visite el blogpost para comentarios y preguntas
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Iconos en Blender para Flash
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Figura. Configuración del Editor de nodos para esta demo
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Figura. Antes de unir sombras y Bordes
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Taller 3D: Modelado de una memoria USB estilo Steampunk
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Memória USB
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MAKING OF: Dark biome
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Dark biome
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ARTICULO: Conductores Py Avanzados
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Conductores Py Avanzados
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ARTICULO: Realidad alternativa: Steampunk y DieselPunk
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Realidad alternativa: Steampunk y DieselPunk
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The ''Old'' Notebook - By Pedro Augusto
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Message from the future - by Hans Schwaigero
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Loader
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Loader
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AMEE - by Thomas Kristof
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Assembly Required - by Eric Durant
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Gleiter - by Thomas Kristof
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OutOfWarranty - by Daniel Brown
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Steampunk Strogg - by Vadim Andreyev aka sid350
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The robot flower - by Yunior Frómeta
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ABC Compressor - by Martin Caston
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ABC Compressor - by Martin Caston
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1. Aceptamos lo siguiente:· Tutoriales que explican las nuevas características de Blender, conceptos 3d, técnicas o artículos basados en las actualestemas de la revista.· Informes de eventos útiles para Blender en todo el mundo.· Dibujos animados relacionados con el mundo Blender.
2. Enviar trabajos a [email protected]. Envíenos una notificación delo que quiera escribir y podremos seguir a partir de ahí. (Algunas pautasa seguir)· Las Imágenes en formato PNG, pero un JPG de buena calidad también se puede hacer. Las imágenes deben de estar separadas del documento de texto.· Asegúrese de que las imágenes son claras y de fácil lectura y si la hace debe ser por lo menos 800px, pero no más de 1600px, es el máximo.· utilice nombres secuenciales para las imágenes como, imagen001.png,etc..· Archivelos utilizando 7zip o RAR o otro que comprima.
3. Por favor, incluya lo siguiente en el correo:· Nombre: Este puede ser su nombre completo o su avatar de blenderartist.· Fotografía: Como PNG y el ancho máximo de 256px. (Sólo si presenta el artículo por primera vez)· Texto acerca de sí mismo: Número máximo de 25 palabras.-Sitio web ·: (opcional)Nota: Todas las ponencias aprobadas se pueden colocar en el último número o el número siguiente si se considera conveniente. Todas las observaciones se recortarán o serán modificadas si es necesario. Para obtener más información, véase el web de BlenderArt Magazine.
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"Érase ... una imagen? El arte de la narración en una imagen"· Usted es libre para centrarse en cualquier aspecto de tema imagen, incluyendo:· Iluminación· Composición / puesta en escena· Los materiales· Maneras de hacerlo / modelos
Tema del próximo número 46
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