ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury...

21
Warszawski, niezależny producent gier z gatunku survival simulation Warszawa, październik 2017 Niniejszy materiał ma charakter wyłączenie promocyjny i nie stanowi oferty ani zaproszenia do nabywania papierów wartościowych, a ponadto nie stanowi rekomendacji w rozumieniu „Rozporządzenia Delegowanego Komisji (UE) nr 2016/958 z dnia 9 marca 2016 r. uzupełniającego rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) nr 596/2014 w odniesieniu do regulacyjnych standardów technicznych dotyczących środków technicznych do celów obiektywnej prezentacji rekomendacji inwestycyjnych lub innych informacji rekomendujących lub sugerujących strategię inwestycyjną oraz ujawniania interesów partykularnych lub wskazań konfliktów interesów” lub jakiejkolwiek porady, w tym w szczególności doradztwa inwestycyjnego, o którym mowa w art. 76 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi (t.j. Dz. U. 2017, poz. 1768 z póź. zm.), porady prawnej lub podatkowej, ani też nie jest wskazaniem, iż jakakolwiek inwestycja jest odpowiednia w indywidualnej sytuacji inwestora.Wobec braku obowiązku sporządzenia prospektu emisyjnego, jedynym prawnie wiążącym dokumentem zawierającym informacje o CreepyJar S.A. („Spółka”) oraz o ofercie publicznej akcji Spółki w Polsce jest Memorandum Informacyjne Akcji serii A i C spółki CreepyJar S.A, wraz z opublikowanymi aneksami i komunikatami aktualizującymi, udostępnione do publicznej wiadomości na stronie internetowej Spółki (www.creepyjar.com), jak również na stronie internetowej Oferującego – Dom Maklerski Banku Ochrony Środowiska SA (www.bossa.pl). Oferta Publiczna jest adresowana do rezydentów Rzeczypospolitej Polskiej. -1-

Upload: others

Post on 17-Jun-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

Warszawski, niezależny producent gier z gatunku survival simulation Warszawa, październik 2017

Niniejszy materiał ma charakter wyłączenie promocyjny i nie stanowi oferty ani zaproszenia do nabywania papierów wartościowych, a ponadto nie stanowi rekomendacji w rozumieniu „Rozporządzenia Delegowanego Komisji (UE) nr 2016/958 z dnia 9 marca 2016 r. uzupełniającego rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) nr 596/2014 w odniesieniu do regulacyjnych standardów technicznych dotyczących środków technicznych do celów obiektywnej prezentacji rekomendacji inwestycyjnych lub innych informacji rekomendujących lub sugerujących strategię inwestycyjną oraz ujawniania interesów partykularnych lub wskazań konfliktów interesów” lub jakiejkolwiek porady, w tym w szczególności doradztwa inwestycyjnego, o którym mowa w art. 76 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi (t.j. Dz. U. 2017, poz. 1768 z póź. zm.), porady prawnej lub podatkowej, ani też nie jest wskazaniem, iż jakakolwiek inwestycja jest odpowiednia w indywidualnej sytuacji inwestora.Wobec braku obowiązku sporządzenia prospektu emisyjnego, jedynym prawnie wiążącym dokumentem zawierającym informacje o CreepyJar S.A. („Spółka”) oraz o ofercie publicznej akcji Spółki w Polsce jest Memorandum Informacyjne Akcji serii A i C spółki CreepyJar S.A, wraz z opublikowanymi aneksami i komunikatami aktualizującymi, udostępnione do publicznej wiadomości na stronie internetowej Spółki (www.creepyjar.com), jak również na stronie internetowej Oferującego – Dom Maklerski Banku Ochrony Środowiska SA (www.bossa.pl). Oferta Publiczna jest adresowana do rezydentów Rzeczypospolitej Polskiej.

-1-

Page 2: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

• Wieloletnie doświadczenie w branży. • Praca przy wielu produkcjach – uznanych i rozpoznawalnych na świecie. • Doskonała znajomość rynku. • Wieloletnie doświadczenie w kierowaniu firmą – zarządzaniem ludźmi oraz projektami (Prominence, Techland Warszawa – finanse, personel, produkcja, strategia działania, rozwój studia).

ZARZĄD

-2-

Page 3: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

ZARZĄD

Marek S obó lK r z y s z t o f Kw i a t e k Tomas z S obó l K r z y s z t o f S a łe k

Akcjonariusz i członek zarządu Creepy Jar. Od 2008 roku zajmował stanowisko prezesa zarządu Techland Warszawa, gdzie m.in. kierował działem level designu. Jest certyfikowanym Scrum Masterem.

Akcjonariusz i prezes zarządu Creepy Jar. Od 2008 roku był członkiem zarządu Techland Warszawa, gdzie zajmował stanowisko Dyrektora Artystycznego oraz kierował działem Level Art.

Akcjonariusz i członek zarządu Creepy Jar. Od 2008 roku zajmował stanowisko Lead Programmer w Techland Warszawa. Zajmuje się projektowaniem i implementacją systemów gameplay'owych. Były wykładowca Warszawskiej Szkoły Filmowej na kierunku Filmi Multimedia, specjalność: Kreacja Gier Wideo.

Akcjonariusz i członek zarządu Creepy Jar. Od 2008 roku był członkiem zarządu Techland Warszawa, gdzie zajmował stanowisko głównego programisty odpowiadając równocześnie za techniczną stronę projektów. Jest certyfikowanym Scrum Masterem.

-3-

Page 4: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

Rynek gier wideo.

Gry z gatunku survival simulation na PC, PS4, XboxOne.

Finalizacja prac nad grą GREEN HELL.

• Doświadczona kadra zarządzająca. • Wieloletnie doświadczenie w branży. • Wysokiej klasy specjaliści.

Creepy Jar działa w szeroko rozumianym gamingu specjalizując się w produkcji gier z  gatunku survival simulation. Członkowie spółki to doświadczeni gamedeveloperzy, którzy przez 5 lat prowadzili firmę Promienence, gdzie kompleksowo zarządzali projektami.W tym czasie wyprodukowali dla firmy Techland dwie gry i otrzymali od wrocławskiej spółki propozycję utworzenia warszawskiego oddziału – tak powstał Techland Warszawa. Przez 8 lat – jako współwłaściciele firmy – kompleksowo zarządzali nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów programowania, grafiki i level designu, a także rozbudowa studia poprzez kreowanie polityki personalnej oraz planowanie i realizację budżetu. Warszawski oddział Techland stał się jednym z wiodących producentów gier w Polsce i na świecie.

W skład zespołu Creepy Jar wchodzi 11 osób, których kompetencje pokrywają wszystkie obszary niezbędne do produkcji gry. Dodatkowo studio wspomagane jest przez zewnętrznych specjalistów pracujących m.in. nad muzyką, fabułą oraz outsourcingiem wybranych elementów graficznych. Ambicją Creepy Jar jest stworzenie gatunku, który połączy w sobie casualowość gier typu AAA z rozgrywką cenioną przez graczy hardcorowych sięgających po konwencje charakterystyczną dla survival symulatortów. Spółka dedykuje autorskie produkcje komputerom PC oraz konsolom PS4/XboxOne. W przyszłości nie wyklucza możliwości przeportowania gier na inne platformy.

Creepy Jar S.A. działa na rynku od 2017 roku.

4

SPECJALIZACJA

BRANŻA

PROJEKT

ZESPÓŁ

-4-

Page 5: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

Wieloletnie doświadczenie i doskonała znajomość branży – poparta współpracą z najlepszymi specjalistami z rynku– pozwoliła teamowi Creepy Jar współtworzyć wiele uznanych i rozpoznawalnych produkcji na świecie:

-5-

Page 6: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

NAIL’D

• Sprzedaż: 700 000 sztuk • Platformy: PS3, X360, PC • Marek Soból: CEO Techland

Warszawa, Lead Level Designer, Producent

• Krzysztof Kwiatek: Art Director, Lead Level Artist

• Tomasz Soból: Lead Programmer • Krzysztof Sałek: Lead Programmer

-6-

Page 7: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

MAD RIDERS

• Sprzedaż: 300 000 sztuk • Platformy: PS3, X360, PC • Marek Soból: CEO Techland

Warszawa, Lead Level Designer, Producent

• Krzysztof Kwiatek: Art Director, Lead Level Artist

• Tomasz Soból: Lead Programmer • Krzysztof Sałek: Lead Programmer

-7-

Page 8: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

CALL OF JUAREZ: THE CARTEL

• Sprzedaż: 1 100 000 sztuk • Platformy: PS3, X360, PC • Marek Soból: CEO Techland

Warszawa, Lead Level Designer, Producent

-8-

Page 9: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

DEAD ISLAND

• Sprzedaż: 5 500 000 sztuk • Platformy: PS4, X360, PC • Marek Soból: CEO Techland

Warszawa, Lead Level Designer, Producent

• Krzysztof Kwiatek: Art Director, Lead Level Artist

• Tomasz Soból: Lead Programmer • Krzysztof Sałek: Lead Programmer

-9-

Page 10: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

DYING LIGHT

• Sprzedaż: 5 000 000 sztuk • Platformy: PS4, Xone, PC • Marek Soból: CEO Techland

Warszawa, Lead Level Designer, Producent

• Krzysztof Kwiatek: Art Director, Lead Level Artist

• Tomasz Soból: Lead Programmer • Krzysztof Sałek: Lead Programmer

-10-

Page 11: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

DYING LIGHT: THE FOLLOWING

• Sprzedaż: 2 500 000 sztuk • Platformy: PS4, Xone, PC • Marek Soból: CEO Techland

Warszawa, Lead Level Designer, Producent

• Krzysztof Kwiatek: Art Director, Lead Level Artist

• Tomasz Soból: Lead Programmer • Krzysztof Sałek: Lead Programmer

-11-

Page 12: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

DEAD ISLAND RIPTIDE

• Sprzedaż: 3 600 000 sztuk • Platformy: PS3, X360, PC • Marek Soból: CEO Techland

Warszawa, Lead Level Designer, Producent

• Krzysztof Kwiatek: Art Director,Lead Level Artist

• Tomasz Soból: Lead Programmer • Krzysztof Sałek: Lead Programmer

-12-

Page 13: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

The Journey Begins

Obecnie Studio pracuje nad autorskim projektem – GREEN HELL

CAST AWAY - POZA ŚWIATEM połączony z thrillerem psychologicznym

GREEN HELL to First Person Perspective Survival Simulator osadzony w otwartym do eksploracji uniklanym środowisku dżungli amazońskiej.

Gracz musi przetrwać samotnie w trudnym dla człowieka środowisku. Aby przeżyć musi nauczyć się technik przetrwania i zarządzania zasobami (zarówno dostępnymi surowcami jak i swojego organizmu)

Egzotyczny setting dżungli amazońskiej • Mnogość fauny i flory, zagrożenia jakie spotykają gracza w dżungli

• Dynamicznie zmieniające się środowisko i wpływ tych zmian na ekosystem

• Unikatowy tryb inspekcji ciała

• Wpływ otoczenia i sytuacji na psychikę bohatera, która jest istotnym elementem rozgrywki

• Wciągająca fabuła z zaskakującym zakończeniem

NASZA PRODUKCJA

GREEN HELL • Segment: „premium indie”

• Docelowa platforma: PC (w późniejszym czasie: PS4 i Xbox One)

• Przedział cenowy gry: 19,99 - 29,99 USD

Premiera GREEN HELL planowana jest na Q1/Q2 2018 roku

-13-

Page 14: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

GREEN HELL - zrealizowane etapy

1.Pomysł na grę - 95%

2.Fabuła - 90%

3.

Mapa świata – 4 obszary: • obszar 1,2,3 na poziomie beta • obszar 4 na poziomie alfa

4.

Sztuczna inteligencja - zachowania zwierząt na poziomie beta

5.Game design - 90%

6.

Mechaniki – wszystkie mechaniki na poziomie alfa, niektóre na poziomie beta

7.

Gameplay – obszary 1 i 2 dostępne dla gracza wraz z prototypem lini fabularnej, wprowadzenia do gry, hintów. Dostępne wszystkie mechaniki

8.Assety – 70%

9.

Narzędzia developerskie – działający questsystem, system rozsiewania itemów z indexu kolorów, system rozsiewania itemów z obiektów, system spawnowania zwierząt

10.

Zespół – 11 osób Core team’u + 12 osób na zewnątrz

-14-

Page 15: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

Konwersja GREEN HELL na konsole

Uzyskanie tytułu

oficjalnego partnera

producenta konsoli

na Sony/Microsoft

Otrzymanie

DEV-KIT-ów

Produkt

gotowy na PC

Wysyłka

do certyfkacji

GREEN HELL

produkt gotowy

na PS4/XboxOne

– Q3/Q4 2018

Źródło: Spółka

-15-

Port

na konsole

Page 16: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

SURVIVAL STORY

-16-

Page 17: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

THE FOREST (14,99 USD)

THE LONG DARK (34,99 USD)

STRANDED DEEP (14,99 USD)

GONE HOME (14,99 USD)

FIREWATCH (19,99 USD)

DEAR ESTHER Landmark Edition

3 500 000

1 120 000

930 000

740 000

830 000

870 000

Gry survival simulation (PC) wybranych developerów w liczbach

Premiera: MAJ 2014

Premiera: SIERPIEŃ 2017

Premiera: STYCZEŃ 2015

Premiera: SIERPIEŃ 2015

Premiera: LUTY 2016

Premiera: LUTY 2012

SURVIVAL SIMULATOR • Wysoka sprzedaż gier survival simulation • Duża popularność tematu survivalu (seriale TV - Bear Grylls i Ed Stafford) • Wysoki przychód w stosunku do kosztów produkcji

(9,99 USD)

-17-

Hinterland Studio Inc.

Beam Team Games

Endnight Games Ltd

Campo Santo

The Fullbright Company

The Chinese Room

Page 18: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

• Tworzenie gier „premium indie“ z gatunku survival simulation.

• Skompletowanie kilku tytułów w ramach własnego portfela produkcyjnego na przestrzeni 5 lat.

• Uzyskanie pozycji wiodącego developera w segmencie survival simulation.

• Wzmocnienie współpracy z krajowymi oraz zagranicznymi partnerami biznesowymi.

• Dotarcie do graczy na całym świecie, poprzez dystrybucję cyfrową – platformy Steam oraz XBL i PSN.

• Zwiększenie zespołu produkcyjnego.

• Debiut na rynku NewConnect w Q1 2018 r.

STRATEGIA ROZWOJU

-18-

Page 19: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

PLANY CREEPY JARQ1 2018 Q1/Q2 2018 Q3/Q4 2018 Q3 2019

wejście na

NewConnect

wydanie GREEN HELL

na PC

wydanie

GREEN HELL

na PS4/XboxOne

wydanie kolejnego tytułu

z gatunku survival simulator

-19-

wydanie

kilku DLC

do GREEN HELL

Page 20: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

AKCJONARIAT

Źródło: Spółka

-20-

Page 21: ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów

KONTAKT

Marcin Kozerski DM BOŚ S.A. [email protected] kom. +48 512 792 913

Creepy Jar Ul. Gościnna 11/28 05-082 Blizne Łaszczyńskiego www.creepyjar.com

-21-