ny producent gier z gatunku³łki-creepy... · 2017-11-29 · nią na poziomie struktury...
TRANSCRIPT
Warszawski, niezależny producent gier z gatunku survival simulation Warszawa, październik 2017
Niniejszy materiał ma charakter wyłączenie promocyjny i nie stanowi oferty ani zaproszenia do nabywania papierów wartościowych, a ponadto nie stanowi rekomendacji w rozumieniu „Rozporządzenia Delegowanego Komisji (UE) nr 2016/958 z dnia 9 marca 2016 r. uzupełniającego rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) nr 596/2014 w odniesieniu do regulacyjnych standardów technicznych dotyczących środków technicznych do celów obiektywnej prezentacji rekomendacji inwestycyjnych lub innych informacji rekomendujących lub sugerujących strategię inwestycyjną oraz ujawniania interesów partykularnych lub wskazań konfliktów interesów” lub jakiejkolwiek porady, w tym w szczególności doradztwa inwestycyjnego, o którym mowa w art. 76 ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi (t.j. Dz. U. 2017, poz. 1768 z póź. zm.), porady prawnej lub podatkowej, ani też nie jest wskazaniem, iż jakakolwiek inwestycja jest odpowiednia w indywidualnej sytuacji inwestora.Wobec braku obowiązku sporządzenia prospektu emisyjnego, jedynym prawnie wiążącym dokumentem zawierającym informacje o CreepyJar S.A. („Spółka”) oraz o ofercie publicznej akcji Spółki w Polsce jest Memorandum Informacyjne Akcji serii A i C spółki CreepyJar S.A, wraz z opublikowanymi aneksami i komunikatami aktualizującymi, udostępnione do publicznej wiadomości na stronie internetowej Spółki (www.creepyjar.com), jak również na stronie internetowej Oferującego – Dom Maklerski Banku Ochrony Środowiska SA (www.bossa.pl). Oferta Publiczna jest adresowana do rezydentów Rzeczypospolitej Polskiej.
-1-
• Wieloletnie doświadczenie w branży. • Praca przy wielu produkcjach – uznanych i rozpoznawalnych na świecie. • Doskonała znajomość rynku. • Wieloletnie doświadczenie w kierowaniu firmą – zarządzaniem ludźmi oraz projektami (Prominence, Techland Warszawa – finanse, personel, produkcja, strategia działania, rozwój studia).
ZARZĄD
-2-
ZARZĄD
Marek S obó lK r z y s z t o f Kw i a t e k Tomas z S obó l K r z y s z t o f S a łe k
Akcjonariusz i członek zarządu Creepy Jar. Od 2008 roku zajmował stanowisko prezesa zarządu Techland Warszawa, gdzie m.in. kierował działem level designu. Jest certyfikowanym Scrum Masterem.
Akcjonariusz i prezes zarządu Creepy Jar. Od 2008 roku był członkiem zarządu Techland Warszawa, gdzie zajmował stanowisko Dyrektora Artystycznego oraz kierował działem Level Art.
Akcjonariusz i członek zarządu Creepy Jar. Od 2008 roku zajmował stanowisko Lead Programmer w Techland Warszawa. Zajmuje się projektowaniem i implementacją systemów gameplay'owych. Były wykładowca Warszawskiej Szkoły Filmowej na kierunku Filmi Multimedia, specjalność: Kreacja Gier Wideo.
Akcjonariusz i członek zarządu Creepy Jar. Od 2008 roku był członkiem zarządu Techland Warszawa, gdzie zajmował stanowisko głównego programisty odpowiadając równocześnie za techniczną stronę projektów. Jest certyfikowanym Scrum Masterem.
-3-
Rynek gier wideo.
Gry z gatunku survival simulation na PC, PS4, XboxOne.
Finalizacja prac nad grą GREEN HELL.
• Doświadczona kadra zarządzająca. • Wieloletnie doświadczenie w branży. • Wysokiej klasy specjaliści.
Creepy Jar działa w szeroko rozumianym gamingu specjalizując się w produkcji gier z gatunku survival simulation. Członkowie spółki to doświadczeni gamedeveloperzy, którzy przez 5 lat prowadzili firmę Promienence, gdzie kompleksowo zarządzali projektami.W tym czasie wyprodukowali dla firmy Techland dwie gry i otrzymali od wrocławskiej spółki propozycję utworzenia warszawskiego oddziału – tak powstał Techland Warszawa. Przez 8 lat – jako współwłaściciele firmy – kompleksowo zarządzali nią na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów programowania, grafiki i level designu, a także rozbudowa studia poprzez kreowanie polityki personalnej oraz planowanie i realizację budżetu. Warszawski oddział Techland stał się jednym z wiodących producentów gier w Polsce i na świecie.
W skład zespołu Creepy Jar wchodzi 11 osób, których kompetencje pokrywają wszystkie obszary niezbędne do produkcji gry. Dodatkowo studio wspomagane jest przez zewnętrznych specjalistów pracujących m.in. nad muzyką, fabułą oraz outsourcingiem wybranych elementów graficznych. Ambicją Creepy Jar jest stworzenie gatunku, który połączy w sobie casualowość gier typu AAA z rozgrywką cenioną przez graczy hardcorowych sięgających po konwencje charakterystyczną dla survival symulatortów. Spółka dedykuje autorskie produkcje komputerom PC oraz konsolom PS4/XboxOne. W przyszłości nie wyklucza możliwości przeportowania gier na inne platformy.
Creepy Jar S.A. działa na rynku od 2017 roku.
4
SPECJALIZACJA
BRANŻA
PROJEKT
ZESPÓŁ
-4-
Wieloletnie doświadczenie i doskonała znajomość branży – poparta współpracą z najlepszymi specjalistami z rynku– pozwoliła teamowi Creepy Jar współtworzyć wiele uznanych i rozpoznawalnych produkcji na świecie:
-5-
NAIL’D
• Sprzedaż: 700 000 sztuk • Platformy: PS3, X360, PC • Marek Soból: CEO Techland
Warszawa, Lead Level Designer, Producent
• Krzysztof Kwiatek: Art Director, Lead Level Artist
• Tomasz Soból: Lead Programmer • Krzysztof Sałek: Lead Programmer
-6-
MAD RIDERS
• Sprzedaż: 300 000 sztuk • Platformy: PS3, X360, PC • Marek Soból: CEO Techland
Warszawa, Lead Level Designer, Producent
• Krzysztof Kwiatek: Art Director, Lead Level Artist
• Tomasz Soból: Lead Programmer • Krzysztof Sałek: Lead Programmer
-7-
CALL OF JUAREZ: THE CARTEL
• Sprzedaż: 1 100 000 sztuk • Platformy: PS3, X360, PC • Marek Soból: CEO Techland
Warszawa, Lead Level Designer, Producent
-8-
DEAD ISLAND
• Sprzedaż: 5 500 000 sztuk • Platformy: PS4, X360, PC • Marek Soból: CEO Techland
Warszawa, Lead Level Designer, Producent
• Krzysztof Kwiatek: Art Director, Lead Level Artist
• Tomasz Soból: Lead Programmer • Krzysztof Sałek: Lead Programmer
-9-
DYING LIGHT
• Sprzedaż: 5 000 000 sztuk • Platformy: PS4, Xone, PC • Marek Soból: CEO Techland
Warszawa, Lead Level Designer, Producent
• Krzysztof Kwiatek: Art Director, Lead Level Artist
• Tomasz Soból: Lead Programmer • Krzysztof Sałek: Lead Programmer
-10-
DYING LIGHT: THE FOLLOWING
• Sprzedaż: 2 500 000 sztuk • Platformy: PS4, Xone, PC • Marek Soból: CEO Techland
Warszawa, Lead Level Designer, Producent
• Krzysztof Kwiatek: Art Director, Lead Level Artist
• Tomasz Soból: Lead Programmer • Krzysztof Sałek: Lead Programmer
-11-
DEAD ISLAND RIPTIDE
• Sprzedaż: 3 600 000 sztuk • Platformy: PS3, X360, PC • Marek Soból: CEO Techland
Warszawa, Lead Level Designer, Producent
• Krzysztof Kwiatek: Art Director,Lead Level Artist
• Tomasz Soból: Lead Programmer • Krzysztof Sałek: Lead Programmer
-12-
The Journey Begins
Obecnie Studio pracuje nad autorskim projektem – GREEN HELL
CAST AWAY - POZA ŚWIATEM połączony z thrillerem psychologicznym
GREEN HELL to First Person Perspective Survival Simulator osadzony w otwartym do eksploracji uniklanym środowisku dżungli amazońskiej.
Gracz musi przetrwać samotnie w trudnym dla człowieka środowisku. Aby przeżyć musi nauczyć się technik przetrwania i zarządzania zasobami (zarówno dostępnymi surowcami jak i swojego organizmu)
Egzotyczny setting dżungli amazońskiej • Mnogość fauny i flory, zagrożenia jakie spotykają gracza w dżungli
• Dynamicznie zmieniające się środowisko i wpływ tych zmian na ekosystem
• Unikatowy tryb inspekcji ciała
• Wpływ otoczenia i sytuacji na psychikę bohatera, która jest istotnym elementem rozgrywki
• Wciągająca fabuła z zaskakującym zakończeniem
NASZA PRODUKCJA
GREEN HELL • Segment: „premium indie”
• Docelowa platforma: PC (w późniejszym czasie: PS4 i Xbox One)
• Przedział cenowy gry: 19,99 - 29,99 USD
Premiera GREEN HELL planowana jest na Q1/Q2 2018 roku
-13-
GREEN HELL - zrealizowane etapy
1.Pomysł na grę - 95%
2.Fabuła - 90%
3.
Mapa świata – 4 obszary: • obszar 1,2,3 na poziomie beta • obszar 4 na poziomie alfa
4.
Sztuczna inteligencja - zachowania zwierząt na poziomie beta
5.Game design - 90%
6.
Mechaniki – wszystkie mechaniki na poziomie alfa, niektóre na poziomie beta
7.
Gameplay – obszary 1 i 2 dostępne dla gracza wraz z prototypem lini fabularnej, wprowadzenia do gry, hintów. Dostępne wszystkie mechaniki
8.Assety – 70%
9.
Narzędzia developerskie – działający questsystem, system rozsiewania itemów z indexu kolorów, system rozsiewania itemów z obiektów, system spawnowania zwierząt
10.
Zespół – 11 osób Core team’u + 12 osób na zewnątrz
-14-
Konwersja GREEN HELL na konsole
Uzyskanie tytułu
oficjalnego partnera
producenta konsoli
na Sony/Microsoft
Otrzymanie
DEV-KIT-ów
Produkt
gotowy na PC
Wysyłka
do certyfkacji
GREEN HELL
produkt gotowy
na PS4/XboxOne
– Q3/Q4 2018
Źródło: Spółka
-15-
Port
na konsole
SURVIVAL STORY
-16-
THE FOREST (14,99 USD)
THE LONG DARK (34,99 USD)
STRANDED DEEP (14,99 USD)
GONE HOME (14,99 USD)
FIREWATCH (19,99 USD)
DEAR ESTHER Landmark Edition
3 500 000
1 120 000
930 000
740 000
830 000
870 000
Gry survival simulation (PC) wybranych developerów w liczbach
Premiera: MAJ 2014
Premiera: SIERPIEŃ 2017
Premiera: STYCZEŃ 2015
Premiera: SIERPIEŃ 2015
Premiera: LUTY 2016
Premiera: LUTY 2012
SURVIVAL SIMULATOR • Wysoka sprzedaż gier survival simulation • Duża popularność tematu survivalu (seriale TV - Bear Grylls i Ed Stafford) • Wysoki przychód w stosunku do kosztów produkcji
(9,99 USD)
-17-
Hinterland Studio Inc.
Beam Team Games
Endnight Games Ltd
Campo Santo
The Fullbright Company
The Chinese Room
• Tworzenie gier „premium indie“ z gatunku survival simulation.
• Skompletowanie kilku tytułów w ramach własnego portfela produkcyjnego na przestrzeni 5 lat.
• Uzyskanie pozycji wiodącego developera w segmencie survival simulation.
• Wzmocnienie współpracy z krajowymi oraz zagranicznymi partnerami biznesowymi.
• Dotarcie do graczy na całym świecie, poprzez dystrybucję cyfrową – platformy Steam oraz XBL i PSN.
• Zwiększenie zespołu produkcyjnego.
• Debiut na rynku NewConnect w Q1 2018 r.
STRATEGIA ROZWOJU
-18-
PLANY CREEPY JARQ1 2018 Q1/Q2 2018 Q3/Q4 2018 Q3 2019
wejście na
NewConnect
wydanie GREEN HELL
na PC
wydanie
GREEN HELL
na PS4/XboxOne
wydanie kolejnego tytułu
z gatunku survival simulator
-19-
wydanie
kilku DLC
do GREEN HELL
AKCJONARIAT
Źródło: Spółka
-20-
KONTAKT
Marcin Kozerski DM BOŚ S.A. [email protected] kom. +48 512 792 913
Creepy Jar Ul. Gościnna 11/28 05-082 Blizne Łaszczyńskiego www.creepyjar.com
-21-