partizipation in der schule mit digital gestützten methoden und oer

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Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER Dejan Mihajlovic, Markus Neuschäfer #BiDiWe16 Lizenz: CC-BY

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Page 1: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER Dejan Mihajlovic, Markus Neuschäfer

#BiDiWe16 Lizenz: CC-BY

Page 2: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

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“bestimmte Gebrauchsweisen einer sehr leistungsstarken Computertechnologie und Ihrer Ideen [können] neue Möglichkeiten eröffnen, zu lernen, zu denken, und sich emotional wie kognitiv weiterzuentwickeln. [...]

In den meisten Erziehungssituationen [...] wird der Computer dazu benutzt, Kinder zu prüfen, Übungsaufgaben von angemessenem Schwierigkeitsgrad zu stellen, Feedback zu liefern und Informationen zu geben. Der Computer programmiert das Kind.”

Seymour Papert: Mindstorms (1982), 42f.

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Page 3: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

Digital gestützte Methoden

können selbstgesteuertes,

kooperatives Lernen

ermöglichen

und vereinfachen3

These:

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Page 4: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

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Freie Inhalte

Page 5: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

Open Educational Resources (OER)

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● Lehr-, Lern- und Forschungsressourcen

● frei zugänglich und nachnutzbar

● freie Lizenzen: CC-BY-SA, CC-BY, CC 0

aber:

● Schwerpunkt Top-Down / Wissensvermittlung durch Lehrer

● Material für Lernende oft auf englisch

● Hohe Suchkosten, “Arbeitsblatt-Sammlungen”

Page 6: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

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● Nutzung durch Lehrer und Schüler

● Erstellung von größeren Unterrichtseinheiten

● Interaktive Formate (nicht nur PDFs)

● Versionierung

● Anpassung von vorhandenen Inhalten

(z.B. Übersetzung / andere Aufgaben)

● Erstellung von neuen Materialien im Unterricht

● Sammlung / Empfehlung von Links (z.B. als kommentierte

Linkliste)

● ... 6

Potentiale von OER

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Freie Inhalte als Grundlage für Materialien und Projekte

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Software

Open Source

Wissenschaftliche Literatur

Open Access

Galleries, Libraries, Archives, Museums

Open GLAM

Lehr- und Lernmaterialien

OER

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Page 8: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

Co-Kreation mit digital gestützten Methoden

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● Remix

● Hackathon

● Kollaboratives Schreiben

● Agile Entwicklung

● Versionierung

Page 9: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

Remix-Formate als kreative Aneignung

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● Neue Inhalte aus

Vorhandenem erstellen

(Texte, Videos, Collage…)

● Nachnutzbare Inhalte als

Grundlage

(z.B. Wikimedia

Commons)

● Veröffentlichung auf

Klassenblog oder in

Portfolio / AusstellungVgl. https://museum.rechtaufremix.org/

Page 10: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

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Hackathons● Kollaborative Veranstaltung

● Begrenzte Zeit (meist 1-2 Tage)

● Empfehlung von Materialien

und Quellen als Ausgangspunkt

● Entwicklung in Teams

● Vorstellung der Inhalte

https://handbuch.jugendhackt.de/

Bild: jugendhackt.org https://jugendhackt.org/files/2016/06/jugend-hackt-ost-3712.jpg ((CC-BY)

Page 11: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

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Kollaboratives Schreiben● Online-Schreibumgebungen

○ Blogs, Wikis, Booktype /...

○ Google Docs / Etherpad /...

● Flexibilität

○ “publish first, filter later”

○ “Living books”

● Zusammenarbeit / Kommentare

● Veröffentlichung möglich

Page 12: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

Kollaboratives Schreiben / Projektideen

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- Kreatives- Kurzgeschichten- Essays- “Laborbuch” Texte / Bilder / Videos zu Versuchen

- Interviews- Zeitzeugen- Expertenbefragung- Tandem-Skype mit Partnerschule

- Unterrichtsmaterialien- Kommentierte Links zum Thema- Illustrationen- Übungsaufgaben / Lösungen

Page 14: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

Versionierung / Forking

master

Entwickler 1

Entwickler 2(Fork)

releasev 1.1v 1.0

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Versionierung z.B. mit http://www.github.com

Page 15: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

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master-Version

Schüler

Lehrer 2(Fork)

Release(Lehrer 1)

Klasse 8, 2016 Klasse 8, 2017

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Beispiel: Schüler erstellen neue Aufgaben + Lösungen

Page 16: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

Agile Entwicklung (Scrum-Prinzip)

täglich*

*Daily Standup

“Was habe ich gestern

geschafft?”

“Was mache ich heute?”

“Wo gibt es Hindernisse?”

Features/ Backlog

Sprint Review

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Sprint(z.B. 2 Wochen)

https://en.wikipedia.org/wiki/Scrum_(software_development)

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Page 18: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

Beispiel: Schreibprojekt

Backlog 1. Entwurf Korrektur 2. Fassung Fertig

Kap. 1.2Kap. 2.1

Kap. 2.2

Kap. 1.1

Kap. 2.3

Kap. 1.3

18

Kap. 1.4

1-2 Magnetbuttons pro Schüler(individuelle Gestaltung)

Page 19: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

Beispiel: Englischunterricht (2 Wochen)

Backlog Verstehen Testen / Aufgaben (...) / lesen üben erstellen

2 1 1

Past Progressive Chapter 4

Chapter 5

Present Perfect Simple

Chapter 6

If - Sentences

(WIP-Limits)

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Page 20: Partizipation in der Schule mit digital gestützten Methoden und OER

Rahmenbedingungen

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- Impulse und Sichtbarkeit

(AGs, Unterrichtsprojekte, Präsentation von

Projektergebnissen)

- Community-Förderung

(Freiräume für Projektarbeit, gemischte AGs, Wissenstransfer)

- Technische Unterstützung

(Maker spaces, “Gerätebibliothek”, Versicherung, Schulungen)