pengembangan media pembelajaran...

17
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWA (Bingo Aksara Jawa) SEBAGAI UPAYA PENGENALAN AKSARA JAWA PADA SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR SKRIPSI OLEH: IDA LESTARI NIM 09390182 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

Upload: phungkhuong

Post on 02-May-2019

255 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWA

(Bingo Aksara Jawa) SEBAGAI UPAYA PENGENALAN

AKSARA JAWA PADA SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR

SKRIPSI

OLEH:

IDA LESTARI

NIM 09390182

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2014

Page 2: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

ii

Page 3: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

iii

Page 4: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

iv

Page 5: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

v

MOTTO

“Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan, maka

apabila kamu telah selesai dari suatu urusan kerjakanlah

dengan sungguh-sungguh urusan yang lain dan hanya

kepada Tuhanmulah hendaknya kamu berharap”

(Q.S. Al-Insyiroh: 6-8)

Orang hebat tidak dihasilkan melalui kemudahan,

kesenangan, dan kenyamanan

mereka dibentuk melalui kesukaran, tantangan, dan air

mata

Hidup adalah kesempatan untuk berbuat baik

(K.H. Zainudin M.Z)

Dengan ilmu hidup jadi mudah, dengan seni hidup jadi

indah, dan dengan agama hidup jadi terarah

Do the best be the best

Page 6: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

vi

PERSEMBAHAN

Rasa syukur kepada Allah SWT yang memberikan Rahmat-Nya, nikmat-

Nya dan hidayah-Nya dan Rosulullah SAW yang memberikan petunjuk ke jalan

terang dan benar sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Kupersembahkan skripsi ini untuk:

1. Orang-orang tercinta, tersayang, dan terkasih, Ibunda dan Ayahandaku, Ibu

Tutik, Bpk. Kalil, Ibu Cus (Kusinah) dan Bpk. Muhari. Terima kasih telah

menemani perjuangan ananda selama ini, dengan sabar dan ikhlas. Hidup

memang tidak mudah, tetapi kehadiran kalian bersama Allah memberikan

kekuatan dan kesanggupan bagi diriku.

2. Tim penyemangatku, Mbak Diyah, Mbak Nanik, Mbak Peti, Mas Joko, dan

Mas Yono. Terima kasih telah memberikan kasih sayang, dukungan, dan

nasehat. Bagiku kalian adalah kakak-kakak terhebat.

3. Tim penghiburku, Juwita, Nabila, Shyifa, Irsyad, Rio, Nanta, dan Panji. Terima

kasih telah memberikan hiburan dan inspirasi dikala penat, inspirasi dari kalian

semoga membuat „yek da‟ bisa berkarya lebih baik lagi.

4. Sahabat terbaik dan terdekatku mas Imam. Terima kasih telah memberikan

do‟a, semangat, dan bantuan fasilitas selama pengerjaan skripsi ini. Darimu,

banyak hal yang kupelajari akan makna ketulusan dan kesabaran.

5. Teman-teman seperjuangan yang selalu bersama-sama diwaktu bimbingan dan

saling membantu dalam kesulitan, teman-teman PGSD angkatan 2009 kelas D,

khususnya Nufita, Tata, Ajeng, dan Emmy, terima kasih atas pengalaman indah

dan kebersamaannya.

Page 7: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

vii

ABSTRAK

Lestari, Ida. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran BIRAWA (Bingo Aksara

Jawa) sebagai Upaya Pengenalan Aksara Jawa pada Siswa Kelas III Sekolah

Dasar. Skripsi, Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas

Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Malang.

Pembimbing: (I) Dr. Trisakti Handayani, M.M. (II) Dr. Dwi Priyo Utomo, M.Pd.

Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

Aksara Jawa

Pengembangan media pembelajaran dalam bentuk permainan, berdasarkan

asumsi bahwa siswa sekolah dasar berada pada usia bermain dan penggunaan

media permainan dalam pembelajaran dapat melibatkan partisipasi aktif dari

siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan dan kelayakan

media pembelajaran BIRAWA (Bingo Aksara Jawa) sebagai upaya pengenalan

aksara Jawa pada siswa kelas III Sekolah Dasar.

Pengembangan produk dalam penelitian ini, menggunakan metode

penelitian pengembangan atau R&D (Research & Development) model prosedural

dari Borg & Gall. Penelitian dilakukan melalui beberapa tahapan yaitu: potensi

dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, perbaikan desain,

uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, revisi produk tahap akhir, dan

produksi massal. Akan tetapi, penelitian ini dibatasi hanya sampai tahap uji coba

produk, karena keterbatasan waktu dalam penelitian.

Media pembelajaran yang dikembangkan dalam penelitian ini, divalidasi

oleh 2 ahli media pembelajaran dan 2 ahli materi bahasa Jawa, serta diujicobakan

pada siswa kelas III SDN Purwantoro 1 Malang. Uji coba produk dilakukan

melalui dua tahap, yakni uji coba produk pada kelompok kecil (12 siswa) dan uji

coba produk pada kelompok besar (39 siswa).

Hasil penelitian menunjukkan, bahwa media pembelajaran BIRAWA

(Bingo Aksara Jawa) yang dikembangkan, sangat layak digunakan pada proses

pembelajaran pengenalan aksara Jawa. Hal ini sebagaimana hasil penilaian

keseluruhan dari validasi ahli dan respon siswa. Penilaian media oleh keseluruhan

ahli media pembelajaran sebesar 90%, keseluruhan ahli materi bahasa Jawa

sebesar 96,8%, respon positif siswa dari kelompok kecil sebesar 99,2%, dan

respon positif siswa dari kelompok besar menunjukkan persentase 97,6%.

Page 8: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

viii

ABSTRACT

Lestari, Ida. 2014. BIRAWA (Bingo Java Script) Instructional Media

Development as efforts Introduction Java script in the third grade elementary

school students. Thesis. Study program of teachership education of elementary

school. Faculty of teachership and education science. Muhammadiyah university

of Malang. Counselor (I): Dr. Trisakti Handayani, M.M., (II) Dr. Dwi Priyo

Utomo, M.Pd.

Keywords: Learning Media, BIRAWA (Bingo Java script), Introduction, Java

script

The development of instructional media in the form of a game, based on

the assumption that elementary school students are at an age to play games and

use of media in teaching may involve the active participation of students. This

research was aims to determine the feasibility of development and learning media

BIRAWA (Bingo Java script) as a Java script recognition at Elementary School

third-grade students.

Product development in this research using the research method

development or R & D (Research & Development) with procedural model of Borg

& Gall. The research was conducted through several stages: potential and

problems, data collection, product design, design validation, improved design,

product testing, product revision, utility testing, the final stage of product

revisions, and mass production. However, this research is limited only to the

product test phase, due to time constraints in the research.

Instructional media developed in this research, validated by two experts

and two experts instructional media materials Java language, and tested in the

third grade students of SDN Purwantoro 1 Malang. Product trials carried out in

two stages, namely testing the product on a small group (12 students) and test the

product on a large group (39 students).

The results of the research showed, that the instructional media BIRAWA

(Bingo Java script) are developed, it is feasible to use in the process of learning

Java script recognition. This is as the result of an overall assessment of the

validation expert and student response. Overall assessment by a media expert

instructional media by 90%, the overall matter experts Javanese 96,8%, a positive

response of small groups of students at 99,2%, and the positive response from a

large group of students shows the percentage of 97,6%.

Page 9: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Allah subhanahu wa ta‟ala penulis panjatkan karena

hanya berkat rahmat, hidayah, dan inayahNya skripsi dengan judul

“Pengembangan Permainan BIRAWA (Bingo Aksara Jawa) sebagai Media

Pembelajaran Pengenalan Aksara Jawa Siswa Kelas III Sekolah Dasar” dapat

terselesaikan dengan baik. Sholawat serta salam tidak lupa selalu tercurahkan

kepada junjungan kita, Nabiyullah Muhammad SAW.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini dapat diselesaikan berkat bimbingan,

bantuan, dan dorongan dari berbagai pihak. Dengan segala kerendahan hati

penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada yang terhormat:

1. Dr. Poncojari Wahyono, M.Kes, selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu

Pendidikan yang telah memberi izin dalam proses penelitian.

2. Dr. Ichsan Anshory AM, M.Pd, selaku Ketua Jurusan Pendidikan Guru

Sekolah Dasar yang telah membantu dalam proses penyelesaian segala urusan

administrasi yang peneliti perlukan dalam menyusun skripsi.

3. Dr. Trisakti Handayani, M.M, selaku pembimbing I yang telah memberikan

bimbingan, motivasi, dan kesabaran dalam membimbing penulis.

4. Dr. Dwi Priyo Utomo, M.Pd, selaku pembimbing II yang telah sabar

memberikan arahan, masukan, dan bimbingan dalam membimbing penulis.

5. Dr. Yuni Pantiwati, M.M., M.Pd, Dr. Arif Budi Wuriyanto, M.Si, Ari Dwi

Haryono, M.Pd, dan Dra. Endang Rarasati yang berkenan meluangkan waktu

untuk memvalidasi produk dan memberikan saran dalam penelitian ini.

6. Ibu Nanik Sulistyowati, S.Pd selaku Kepala Sekolah SDN Purwantoro 1

Malang, yang berkenan memberikan ijin untuk melakukan penelitian.

Page 10: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

x

7. Keluarga besarku tercinta yang senantiasa mendoakan penulis dalam menuntut

ilmu.

8. Mahasiswa PGSD angkatan 2009 yang selalu memberikan semangat dan

motivasi sehingga skripsi ini dapat terselesaikan.

9. Semua pihak yang terkait yang tidak mungkin dapat penulis sebutkan satu per

satu.

Semoga apa yang telah diberikan kepada penulis, senantiasa mendapat

pahala yang berlipat ganda dari Allah SWT. Penulis sadar bahwa penelitian ini

masih belum sempurna, maka penulis mengharapkan saran dan kritik yang

membangun. Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi

peneliti lain maupun bagi orang lain yang membacanya saat ini ataupun kemudian

hari.

Malang, 24 Januari 2014

Ida Lestari

Page 11: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

xi

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i

LEMBAR PERSETUJUAN ................................................................................. ii

LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................. iii

HALAMAN PERNYATAAN .............................................................................. iv

HALAMAN MOTTO ............................................................................................ v

HALAMAN PERSEMBAHAN .......................................................................... vi

ABSTRAK ... ....................................................................................................... vii

ABSTRACT . ...................................................................................................... viii

KATA PENGANTAR ......................................................................................... ix

DAFTAR ISI ........................................................................................................ xi

DAFTAR TABEL ............................................................................................. xiii

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiv

DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xv

BAB I. PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

A. Latar Belakang ................................................................................................... 1

B. Rumusan Masalah .............................................................................................. 7

C. Tujuan Penelitian ................................................................................................ 7

D. Spesifikasi Produk .............................................................................................. 7

E. Pentingnya Penelitian ......................................................................................... 8

F. Asumsi dan Keterbatasan Penelitian .................................................................. 9

G. Definisi Istilah .................................................................................................. 11

BAB II. KAJIAN PUSTAKA ............................................................................. 12

A. Media Pembelajaran ......................................................................................... 12

1. Pengertian Media Pembelajaran .................................................................. 12

2. Klasifikasi Media Pembelajaran .................................................................. 14

3. Pemilihan Media Pembelajaran ................................................................... 17

4. Fungsi dan Manfaat Media Pembelajaran ................................................... 18

B. Permainan ........................................................................................................ 20

1. Pengertian Permainan .................................................................................. 20

2. Jenis Permainan ........................................................................................... 21

3. Prinsip Permainan Pendidikan ..................................................................... 22

4. Kelebihan Permainan dalam Pembelajaran ................................................. 23

5. Kelemahan Permainan Pendidikan dalam Pembelajaran ............................ 24

C. Media Pembelajaran BIRAWA ........................................................................ 25

1. Pengertian BIRAWA ................................................................................... 25

2. Karakteristik BIRAWA ................................................................................ 26

3. Tujuan dan Manfaat Penggunaan BIRAWA ................................................ 27

4. Desain Media Pembelajaran BIRAWA ....................................................... 28

D. Keterampilan Membaca ................................................................................... 32

E. Aksara Jawa ...................................................................................................... 33

F. Penggunaan Media Pembelajaran BIRAWA ................................................... 35

G. Kerangka Pikir .................................................................................................. 36

BAB III. METODE PENELITIAN ................................................................... 38

A. Model Pengembangan ....................................................................................... 38

Page 12: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

xii

B. Prosedur Pengembangan .................................................................................. 39

1. Potensi dan Masalah ................................................................................... 39

2. Pengumpulan Data ..................................................................................... 40

3. Desain Produk ............................................................................................ 41

4. Validasi Desain .......................................................................................... 42

5. Revisi Desain ............................................................................................. 43

6. Uji Coba Produk ......................................................................................... 43

7. Revisi Produk ............................................................................................. 44

8. Uji Coba Pemakaian ................................................................................... 44

9. Revisi Produk ............................................................................................. 44

10. Produksi Masal ........................................................................................... 44

C. Uji Coba Produk ............................................................................................... 45

1. Desain Uji Coba ......................................................................................... 45

2. Subyek Uji Coba ........................................................................................ 45

3. Jenis Data ................................................................................................... 46

4. Instrumen Pengumpulan Data ..................................................................... 46

5. Teknik Analisis Data ................................................................................... 47

BAB IV. HASIL PENELITIAN .......................................................................... 51

A. Deskripsi Langkah Pengembangan ................................................................... 51

1. Analisis Kebutuhan ....................................................................................... 51

2. Pengembangan Produk ................................................................................. 53

3. Pengukuran Kelayakan Produk..................................................................... 55

B. Data Uji Coba .................................................................................................... 56

1. Data Uji Validasi Ahli .................................................................................. 56

2. Data Uji Coba Produk ................................................................................... 61

C. Analisis Data ..................................................................................................... 65

1. Analisis Data Uji Validasi Ahli .................................................................... 65

2. Analisis Data Respon Siswa ......................................................................... 68

D. Revisi Produk .................................................................................................... 71

BAB V. KAJIAN DAN SARAN .......................................................................... 73

A. Kajian Produk Akhir ......................................................................................... 73

B. Saran ................................................................................................................. 74

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 76

LAMPIRAN ........................................................................................................ 78

Page 13: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

xiii

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 2.1. Pengelompokan media pembelajaran berdasarkan ........................... 15

indera yang terlibat

Tabel 2.2. Pengelompokan jenis-jenis permainan .............................................. 21

Tabel 2.3. Kelebihan dan kelemahan media BIRAWA ..................................... 26

Tabel 2.4. Prosedur permainan BIRAWA........................................................... 31

Tabel. 3.1. Subjek uji coba produk ....................................................................... 45 Tabel 3.2. Instrumen pengumpulan data ............................................................. 46 Tabel 3.3. Kategori Penilaian skala Likert ......................................................... 49 Tabel 3.4. Persentase kriteria kelayakan produk ................................................ 50

Tabel 3.5. Kategori Penilaian skala Guttman ..................................................... 50

Tabel 4.1. Penilaian media oleh ahli media pembelajaran (A) .......................... 57 Tabel 4.2. Penilaian media oleh ahli media pembelajaran (B) ............................ 58

Tabel 4.3. Penilaian media oleh ahli materi bahasa Jawa (A) ............................. 59

Tabel 4.4. Penilaian media oleh ahli materi bahasa Jawa (B) ............................ 60

Tabel 4.5. Komentar/ saran validator ................................................................. 61

Tabel 4.6. Penilaian media oleh kelompok kecil ................................................ 62

Tabel 4.7. Data evaluasi kegiatan uji coba kelompok kecil ................................ 63

Tabel 4.8. Penilaian media oleh kelompok besar ............................................... 64

Tabel 4.9. Data evaluasi kegiatan uji coba kelompok besar ............................... 64

Tabel 4.10. Hasil validasi produk oleh ahli media pembelajaran ......................... 66

Tabel 4.11. Hasil validasi produk oleh ahli materi bahasa Jawa .......................... 67

Tabel 4.12. Data respon siswa kelompok kecil ..................................................... 68

Tabel 4.13. Komentar/ saran siswa kelompok kecil ............................................. 69

Tabel 4.14. Data respon siswa kelompok besar .................................................... 70

Tabel 4.15. Komentar/ saran siswa kelompok besar ............................................. 70

Page 14: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

xiv

DAFTAR GAMBAR

Hal.

Gambar 2.1. Pembelajaran sebagai proses komunikasi ........................................ 12

Gambar 2.2. Proses komunikasi dengan media .................................................... 12

Gambar 2.3. Prosedur pemilihan media pembelajaran ......................................... 18

Gambar 2.4. Rancangan media BIRAWA ............................................................ 30

Gambar 2.5. Aksara Jawa bentuk Ngetumbar ...................................................... 35

Gambar 2.6. Kerangka pikir penelitian ................................................................. 37

Gambar 3.1. Tahapan model prosedural penelitian dan pengembangan .............. 39 Gambar 3.2. Desain produk media pembelajaran ................................................ 41 Gambar 3.3. Proses analisis data kualitatif ........................................................... 48

Gambar 4.1. Revisi background kartu permainan ................................................ 72

Page 15: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

xv

DAFTAR LAMPIRAN

Hal.

Lampiran 1 Hasil analisis kebutuhan ................................................................. 79

Lampiran 2 Instrumen validasi media ................................................................. 85

Lampiran 3 Hasil rekapitulasi validasi media ..................................................... 100

Lampiran 4 Data nama siswa ............................................................................. 113

Lampiran 5 Data hasil observasi uji coba produk ............................................... 116

Lampiran 6 Surat-surat ....................................................................................... 119

Lampiran 7 Dokumentasi penelitian .................................................................. 125

Lampiran 8 Pembuatan media pembelajaran BIRAWA .................................... 129

Lampiran 9 Daftar riwayat hidup ........................................................................ 139

Page 16: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

76

DAFTAR PUSTAKA

Abimanyu, Soli, dkk. 2008. Strategi Pembelajaran. Jakarta: Direktorat Jenderal

Pendidikan Tinggi Depdiknas.

Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik.

Jakarta: Rineka Cipta.

Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

Asyhar, H. Rayandra. 2012. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran.

Jakarta: Referensi.

BSNP. 2006. Peraturan Mendiknas No.22 dan 23 Tahun 2006 Tentang Standar

Isi dan Standar Kompetensi Lulusan untuk Satuan Pendidikan Dasar dan

Menengah. Jakarta: BP.Cipta Jaya.

Departemen Pendidikan Nasional. 2002. Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI)

Edisi Ketiga. Jakarta: Balai Pustaka.

Emzir. 2011. Metodologi Penelitian Pendekatan Kuantitatif dan Kualitatif.

Jakarta: Rajawali Pers.

Hadiwirodarsono, S. 2010. Belajar Membaca dan Menulis Aksara Jawa. Solo:

Kharisma.

Ishaq, Feri Fafan dan Achmad Lutfi. 2012. Kelayakan Permainan Tiger Chemistry

sebagai Sarana Berlatih Siswa (Drill) pada Materi Atom, Ion, dan

Molekul. Jurnal Pendidikan, (Online), 1 (1): 97-104, dalam (http://

ejournal unesa.ac.id index.php/journal-of-chemical

education/article/download/162/97), diakses 04 September 2013.

Iswinarti. 2008. Permainan Anak Tradisional sebagai Model Peningkatan

Kompetensi Sosial Anak Usia Sekolah Dasar. Laporan Penelitian.

Malang: Universitas Muhammadiyah Malang.

Keputusan Gubernur Jawa Timur No.188/KPTS/013/2005 tentang Kurikulum

Mata Pelajaran Bahasa Jawa untuk Jenjang Pendidikan SD/SDLB/MI dan

SMP/SMPLB/MTs Negeri dan Swasta Propinsi Jawa Timur. Jaringan

Dokumentasi dan Informasi Hukum (Online), (http://jdih.jatimprov.go.id).

diakses 23 Mei 2013.

Mangunsuwito, S.A. 2010. Kamus Lengkap Bahasa Jawa. Bandung: Yrama

Widya.

M. A. Husna. 2009. Permainan Tradisional Ketangkasan. Yogyakarta: Penerbit

Andi.

Munadi, Yudhi. 2012. Media Pembelajaran Sebuah Pendekatan Baru. Jakarta:

Gaung Persada Press.

Mustaqim. 2004. Psikologi Pendidikan. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Palguno, R dan Sri Rahayu. 2010. Pinter Pepak Basa Jawa. Surabaya: Anugerah.

Page 17: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIRAWAeprints.umm.ac.id/24569/2/jiptummpp-gdl-idalestari-35224-1-pendahul-n.pdf · Kata kunci: Media Pembelajaran, BIRAWA (Bingo Aksara Jawa), Pengenalan,

77

Rahim, Farida. 2008. Pengajaran Membaca di Sekolah Dasar. Jakarta: Bumi

Aksara.

Riduwan. 2012. Skala Pengukuran Variabel- Variabel Penelitian. Bandung:

Alfabeta.

Sadiman, Arif S, dkk. 2010. Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan

Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Press.

Sanjaya, Wina. 2010. Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta:

Kencana.

Setyosari, Punaji. 2010. Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan.

Jakarta: Kencana.

Siddiq, M Djauhar, dkk. 2009. Pengembangan Bahan Pembelajaran SD. Jakarta:

Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Depdiknas.

Siswanto, Igrea dan Sri Lestari. 2012. Pembelajaran Atraktif dan 100 Permainan

Kreatif untuk Pendidikan Anak Usia Dini. Yogyakarta: Andi.

Smaldino. E. Sharon, dkk. 2011. Instructional Technology & Media For

Learning: Teknologi Pembelajaran & Media untuk Belajar (Edisi

Kesembilan). Jakarta: Kencana.

Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,

Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sukmadinata, Nana Syaodih. 2012. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung:

Remaja Rosdakarya.

Sumanto dan I Made Seken. 2012. Modul Pengembangan Media Pembelajaran

SD. Malang: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Universitas Negeri

Malang.

Supriadi, H Oding. 2010. Perkembangan Peserta Didik. Yogyakarta: Kurnia

Kalam Semesta.

Sutikno, M Sobry. 2013. Belajar dan Pembelajaran Upaya Kreatif dalam

Mewujudkan Pembelajaran yang Berhasil. Lombok: Holistica.

Suyatno. 2005. Permainan Pendukung Pembelajaran Bahasa dan Sastra. Jakarta:

Grasindo.

Tarigan, Henry Guntur. 2008. Membaca sebagai Suatu Keterampilan Berbahasa.

Bandung: Angkasa.

Zaman, Badru. 2006. Pengembangan Alat Permainan untuk Anak Taman Kanak-

Kanak. Makalah Disajikan dalam Seminar dan Pelatihan Guru-guru TK,

3-13 Desember 2006. Dalam file upi, (online),

(http://badruzaman.staf.upi.edu/files/2011/12/materi-media-paud-upi.pdf).

diakses 13 Juli 2013.