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PERSONAJES: Una herramienta de diseño centrada en el usuario Lic. Bettina Avella [email protected] Octubre, 2010

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Page 1: PERSONAJES: Una herramienta de diseño centrada en el usuario Lic. Bettina Avella bavella@shumac.com.ar Octubre, 2010

PERSONAJES: Una herramienta de diseño centrada en el usuario

Lic. Bettina [email protected], 2010

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Agenda

o Definición y característicaso Ejemplos prácticoso Métodoo Tipos de personajeso Metas o Conclusión

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Introducción

“Quién mucho abarca poco aprieta”

Concentrarse en un usuario único es la forma más eficaz para satisfacer una población

amplia.

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Definición y características

o Los personajes son arquetipos de usuarios reales

o Están basados en investigacióno Son concretoso Deben tener motivacioneso No son reusableso No son estereotipos

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Ejemplos Prácticos

1. Personajes en el proceso de diseño (compañía canadiense de software)

2. Personajes en el proceso de evaluación (test de usabilidad para un casino canadiense)

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Personajes en el proceso de diseño – organización y contexto

o Compañía que diseña, vende y realiza soporte de softwares para recursos humanos (RRHH)

o 95 empleadoso Diseño hecho por el equipo de desarrollo y de

marketing

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Personajes en el proceso de diseño –¿por qué?

o “Queremos ofrecer un software que todos puedan usar”

o “Todos” = ¿Quién es el usuario?o “Queremos que todos estén enfocados hacia

el mismo objetivo”

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Personajes en el proceso de diseño – cómo se crearon?

o Entrevistas y observacioneso 2 sesiones de lluvia de ideaso Creación de 4 personajeso Modelo de personaje tomado de Cooper:

detalles, nombre e imágen.

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Personajes en el proceso de diseño – cómo fueron usados?

o Escepticísmo o Afiches en salas de reunióno Cambios después de 3 o 4 semanaso Vos creés que ésta función va a ser útil para

Anna?

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Modelo de Personaje

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Personajes en el proceso de evaluación – organización y contexto

o Nuestro cliente: casino de Montrealo Verificar que los usuarios podían encontrar lo

que buscaban o Apreciación global de la página

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Personajes en el proceso de evaluación – por qué?

o Test de usuabilidado Dónde encontrar usuarios representativos? o Usuarios reales?o Búsqueda de usuarios

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Personajes en el proceso de evaluación – cómo se crearon?

o Analisar la websiteo Entrevistas con directivoso Creación de tres personajes

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Personajes en el proceso de evaluación – cómo fueron usados?

o Búsqueda de usuarios en el casino con los personajes en mano

o Buscamos 5 de cada unoo Usamos un cuarto del casino para realizar el

test de usabilidad

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Método

1. Formular y revisar hipótesis de personaje2. Relacionar usuarios con variables de

comportamiento3. Identificar patrones de comportamiento4. Sintetizar características y metas relevantes5. Verificar la integridad y la redundancia del elenco6. Desarrollar narrativas7. Definir tipos de personajes

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Método

1. Formular y revisar hipótesis de personaje: identificar las variables de comportamiento

2. Relacionar usuarios con variables de comportamiento: mapeo

3. Identificar patrones de comportamiento: entre 6 y 8 variables

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Método

4. Sintetizar características y metas relevantes: ajustar detalles del personaje y comenzar a darle forma

5. Verificar la integridad y la redundancia del elenco: patrones de comportamientos representados y personajes no repetidos

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Método

6. Desarrollar narrativas: realizar una síntesis de las características y expresar lo que la persona busca en el producto.

7. Definir tipos de personajes de acuerdo a niveles de importancia

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Tipos de Personajes

o Primario: objetivo principalo Secundario: tiene necesidades específicaso Complementario: necesidades ya

representadaso Servidos: están afectados por el usoo Negativo: no usarán el producto

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Tipos de Metas

o Metas de la experiencia o del uso: “Quiero sentirme seguro” (sentimiento).

o Metas vitales: “Me gusta ser solidario” (aspiraciones).

o Metas finales: “Mantenerme conectado con mis amigos y familiares” (expectativas).

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Conclusion

o Efectiva herramienta de diseñoo Trabajar de manera focalizadao Familiaridad con el usuarioo La narrativa es fácil de memorizaro Mayor empatía

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Referencias

o ‘’About Face 3: The Essentials of Interaction Design’’, Alan Cooper.

o ‘’The Inmates Are Running the Asylum’’. Alan Cooper.

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Preguntas

¿¿¿???