plan wykładu

Download Plan wykładu

If you can't read please download the document

Upload: vita

Post on 09-Jan-2016

43 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. Wprowadzenie. Po co obrabiamy zdjęcia Obrazy wektorowe i rastrowe Wielkość i rozdzielczość obrazu Formaty graficzne. Po co obrabiamy zdjęcia. Poprawa jasności, kontrastu, kolorów itp. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

  • Plan wykaduWprowadzenieProgram graficzny GIMPEdycja i retusz zdjPodsumowanie*informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • WprowadzeniePo co obrabiamy zdjciaObrazy wektorowe i rastroweWielko i rozdzielczo obrazuFormaty graficzne

    *informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Po co obrabiamy zdjciaPoprawa jasnoci, kontrastu, kolorw itp.Zdjcie wykonano w niesprzyjajcych warunkach (ze owietlenie)Jako aparatu cyfrowegoPublikacja w InternecieStrony internetowe, galerie, reklamyPrzesanie przez InternetPoczta elektronicznaEfekty graficzneSepia*informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Obrazy wektorowe i rastroweObraz wektorowy

    Wyraenia matematyczne Linie, krzywe, elipsy*informatyka +Obraz rastrowy

    Cyfrowy zapis obrazu widzialnegoAparat cyfrowy, skanerPiksele

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Rozdzielczo obrazu*informatyka +Liczba pikseli przypadajca na 1 cal

    Cakowita liczba pikseli tworzcych obraz

    Gsto pikseli w obrazie

    Nazwa urzdzeniaRozdzielczo Komputer (monitor)800 x 600 pikseli1024 x 768 pikseli1894 x 1488 pikseliTelefon komrkowy640 x 480 pikseli,1.2 2 megapikseleTelewizoranalogowy 720 x 576 pikselicyfrowy (np. HD, ang. High Definition) 1920 x 1080Skaner600 x 600 dpi 1200 x 1200 dpiDrukarka atramentowa laserowa300 - 720 dpi 600 dpiAparat cyfrowy3 12 megapikseli, np. 2048 x 1536 = 3,25 megapiksela2272 x 1704 = 4 megapiksele2560 x 1920 = 5 megapikseli

    Adam Tomaszewski Jakub ZbuckiMaciej M Syslo - Tutaj i w innych miejscach; liczba pikseli zamiast ilo pikseli, bo piksele sa policzalne.

    Przykadowe liczby powinny byc odniesione do rzeczywistych sytuacji. Np. wielko obrazu na ekranie monitotora - podac rne wielkoci. Podobnie, s potrzebne przykadowe rozdzielczoci, np. ekranu monitora, ekranu w komrce, ekrany telewizorw, a wiec jakies rzeczywiste przykady.

    A w programie Paint?

  • Formaty graficzne 1#2Format pliku sposb, w jaki dane w pliku s przechowywane na twardym dysku

    BMPPaintGrafika rastrowa (bitmap)Zapis bezstratnyJPGAparaty cyfrowe, strony WWWKompresja stratna Waciwoci ludzkiego wzroku Utrata jakoci prawie niezauwaalna

    *informatyka +

    informatyka +Maciej M Syslo - Na poczatku, co to jest format.

    Kolejne formaty s scharakteryzowane rnymi cechami. Jedyn wspln jest kompresja, ale ju kolry - nie.

    Ktre z formatw sa dla grafiki rastrowej, a ktre dla wektorowej?

    Jaki format jest w programie Paint?

    Brakuje tutaj formatu bmp, popularnego i czsto stosowanego.

  • Formaty graficzne 2#2*informatyka +GIFKompresja bezstratna256 kolorwAnimacjePNGKompresja bezstratnaLiczba kolorw > 256XCFFormat programu GIMPBezstratny

    informatyka +Maciej M Syslo - Na poczatku, co to jest format.

    Kolejne formaty s scharakteryzowane rnymi cechami. Jedyn wspln jest kompresja, ale ju kolry - nie.

    Ktre z formatw sa dla grafiki rastrowej, a ktre dla wektorowej?

    Jaki format jest w programie Paint?

    Brakuje tutaj formatu bmp, popularnego i czsto stosowanego.

  • Plan prezentacjiWprowadzenieProgram graficzny GIMPEdycja i retusz zdjPodsumowanie*informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Program graficzny GIMPInstalowanie programu GIMP w systemie WindowsPierwsze kroki z programemInterfejs uytkownikaOkno gwneOkno obrazkaOkno palety warstwNajwaniejsze funkcje programuZaznaczanie fragmentw obrazuSzybka maskaWarstwyMaski i warstwycieki*informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Instalowanie programu GIMPProgram darmowy, http://www.gimp.org/*informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Oddzielne okna

    Niezalene rozmieszczeniePierwsze kroki z programem interfejs uytkownika*informatyka +

    informatyka +Maciej M Syslo - Ten i dalsze slajdy: Aby wykad nie by suchym opowiadaniem o mozliwosciach programu, te mozliwosci powinny by ilustrowane na jakim konkretnym obrazie, ktry jest "obrabiany" w tym programie. Uczniwoei na wykadzie powinni zobaczy, a nie tylko usysze, jakie s mozliwosci tego programu, by pniej z motywacj wykonywa wiczenia praktyczne.

  • Pierwsze kroki z programem okno gwneOkno narzdziowe

    Waciwoci narzdzia *informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub ZbuckiMaciej M Syslo - Na jakim obrazku warto pokaza wybrane natrzdzia. I najlepiej, gdyby byo to narzdzie, ktrego nie ma w programie Paint, znanego uczniom z zaj z informatyki w szkole podstawowej i w gimnazjum.

    Generalnie, dobrze jest odnosic si do pewnych intuicji zwiazanych z programem Paint.

  • Pierwsze kroki z programem okno obrazka

    Obszar roboczy

    Menu *informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub ZbuckiMaciej M Syslo - Okno obrazka, czy Okno obrazu?

    "Obrbka obrazka" brzmi OK, ale "obrabiany obrazek" - juz nie tak dobrze. "obrabiany" niesie jednak pejoratywne zanczenie. Czy nie ma jakiego innego sowa? Czy to jest fachowe okreslneie?

    Czy "opracowanie obrazka" nie brzmi lepiej?

  • Pierwsze kroki z programem okno palety warstwOperowanie stosem warstw, kanaw, cieek

    *informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub ZbuckiMaciej M Syslo - Pierwsze okno z programe powinno by pierwszym oknem z programem w sensie uycia tego programu do jakich czynnoci na obrazie. Wymienione opcje nic nie mwi, jeli nie odnosz si do konkretnych czynnoci, ilustrowanych na ekranie.

    Faktycznie, wykad powinien by demonstracj wykorzystania programu GIMP do operacji wykonanych na przykadowym np. zdjciu. Na warsztatach uczniowie powtrz te czynnosci dla swoich obrazw (zdj, ilustracji). Inaczej bdzie to sucha opowie o moliwociach jakiego programu bez zademonstrowania ich. Prosz wzi pod uwag, e wiele poj wystpujcych w opisie tego programu to pojcia nieznane dla uczniw (np. warstwy, maska, filtr).

  • Najwaniejsze funkcje programu zaznaczanie fragmentw obrazuKilka rodzajw zaznaczeDodatkowe opcje zaznaczenia*informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Najwaniejsze funkcje programu warstwySkadowe obrazu

    atwiejsza edycja obrazu

    *informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub ZbuckiMaciej M Syslo - Przykady uzycia!

  • Najwaniejsze funkcje programu ciekiTworzenie obszarw zaznaczeniaRysowanie ksztatwWielokt lub gadka krzywaPunkty kontrolneKonwersja w zaznaczeniePrzeksztacenie w lini

    *informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Plan prezentacjiWprowadzenieProgram graficzny GIMPEdycja i retusz zdjPodsumowanie*informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Edycja i retusz zdj 1#2Podstawowe sposoby poprawy zdjPoprawianie le nawietlonego zdjciaUsuwanie efektu czerwonych oczuPoprawianie kolorwPoprawianie ostrociPoprawianie zdj z tanich aparatw fotograficznychPrzeksztacanie obrazuSkalowanieObracanieKadrowaniePrzeksztacenia geometryczne*informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Edycja i retusz zdj 2#2Kolor i wiatoPoziomyKrzyweProgowanieBalans kolorwNarzdzie profesjonalnego fotoretuszuKlonowanie

    *informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Poprawianie le nawietlonego zdjciaAutomatyczna jasno, nasycenie, ostro

    Jasno i kontrast

    Poziomy*informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub ZbuckiMaciej M Syslo - Przykady uzycia na konkretnym zdjciu z aparatu fotograficznego.

  • Usuwanie efektu czerwonych oczu*informatyka +Rozszerzona renica, ukrwiona sietkwka

    Zaznaczanie eliptycznych obszarwNarzedzia kolorw/Odcie i nasycenieSuwaki Odcie, Jasno, Nasycenie

    Adam Tomaszewski Jakub ZbuckiMaciej M Syslo - Przykad zastosowania.

  • Poprawianie kolorw*informatyka +Niekorzystne warunki owietleniowe wyblake lub ciemne zdjciaFoldery reklamowe

    Narzdzia kolorw/Odcie i nasycenie -> NasycenieNarzedzia kolorw/Barwienie

    Adam Tomaszewski Jakub ZbuckiMaciej M Syslo - Przykad uzycia.

  • Poprawianie ostroci*informatyka +Niewaciwe ustawienie ostrociPoruszenie aparatem przy wykonywaniu zdjcia

    Filtry graficzne wyostrzajceFiltry/Uwydatnianie/Wyostrzanie

    Adam Tomaszewski Jakub ZbuckiMaciej M Syslo - Przykad

  • Poprawianie zdj z tanich aparatw fotograficznych*informatyka +Wysoki poziom kolorowych szumw

    Filtry/Rozmywanie/Selektywne rozmycie GaussaKontury nie zmienionePromie rozmyciaMaksymalna delta

    Adam Tomaszewski Jakub ZbuckiMaciej M Syslo - Przykad. Zapewne tanim aparatem jest aparat w komrce, ktra ma kazdy ucze. Mona zademonstrowac poprawianie zdj z komrki.

    czy "poprawianie" nie jest lepszym terminem ni "obrabianie"?

  • Przeksztacanie obrazu skalowanie *informatyka +Obraz/Skaluj obraz

    Wspczynniki X i Y

    Powoduje zachowanie proporcji

    Interpolacja okrela sposb skalowania grafiki

    Adam Tomaszewski Jakub ZbuckiMaciej M Syslo - Przykady i na nich zalecenia co i jak robi , wymienione w notatkach.

  • Przeksztacanie obrazu obracanie*informatyka +Narzdzia przeksztacania/ ObrtInterpolacja

    Obrt o wielokrotno kta 15 stopniKt ni wielokrotno 90 stopni pogorszenie jakociBieca warstwa

    Adam Tomaszewski Jakub ZbuckiMaciej M Syslo - Podobnie.

  • Przeksztacanie obrazu kadrowanie*informatyka +Usunicie przypadkowych obiektwNarzdzia przeksztacania/ Kadruj

    ProwadniceBieca warstwa

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Przeksztacanie obrazu przeksztacenia geometryczne*informatyka +Narzdzia przeksztacania/ Odbicie

    Narzdzia przeksztacania/ PerspektywaSiatkaNarzdzia przeksztacania/ Nachylenie

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • KanayLiczba i rodzaj kanaw opisuj sposb przechowywania wartoci pikseliTryb RGB

    Kady piksel ma 3 skadoweKada skadowa przyjmuje warto od 0 do 2553 kanay

    *informatyka +Tryb odcieni szaroci

    Warto piksela opisuje liczba od 0 do 2551 kanaTryb indeksowany

    Warto piksela opisuje numer barwy z palety barw1 kana

    informatyka +

  • Kolor i wiato poziomy*informatyka +Dostosowywanie jasnoci i kontrastuDostosowywanie kanaw R,G,BNarzdzia kolorw/ PoziomyHistogramZapis ustawie do pliku

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Kolor i wiato krzywe*informatyka +Funkcja matematyczna

    Krzywa odrcznaPunkty kontrolne

    Saby kontrast, brak gbi odcieni, nienaturalne koloryRozkad cieni, pcieni, wiate

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Kolor i wiato progowanie*informatyka +Zaznaczenie obszarw o okrelonej intensywnoci

    Narzdzia kolorw/ Progowanie

    Histogram

    Wydobywanie szczegw

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Kolor i wiato balans kolorw*informatyka +Narzdzia kolorw/ Balans kolorw

    Dostosowanie kolorystyki w zakresie cieni, ptonw, wiate

    Adam Tomaszewski Jakub ZbuckiMaciej M Syslo - Przykad

  • Narzdzia profesjonalnego fotoretuszu klonowanie*informatyka +Usuwanie defektw cery, plam, ladw, mieci, reklam

    C -> rdo Obraz -> Tryb Zwyky -> Krycie 100%Pedzel -> Klonowanie

    Adam Tomaszewski Jakub ZbuckiMaciej M Syslo - Przykady.

  • Podsumowanie pytania

    Nie ma niemdrych pyta

    Czego zabrako?http://i94.photobucket.com/albums/l84/spamisyuckie/question_mark.jpg*informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Podsumowanie co dalej? Zajcia Informatyka+ o podobnej tematyceEdycja zdj i grafiki warsztaty 24h, Wszechnica na KoachObrbka i wizualizacja obrazu warsztaty 24h, Kunia Talentw

    *informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Graficzna obrbka zdj Dzikuj za uwag *informatyka +

    Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

  • Adam Tomaszewski Jakub Zbucki

    Witamy Was serdecznie na zajciach Wszechnicy Porannej. Przedmiotem dzisiejszego wykadu jest Graficzna obrbka zdj. Dowiecie si, jak w atwy sposb poprawi zdjcia lub zmieni ich charakter.

    *Wykad skada si z czterech czci. Zaczynamy krtkim wprowadzeniem, po czym omwimy program graficzny GIMP. Nastpnie przedstawimy sposoby poprawiania jakoci zdj. Wykad zakoczymy krtkim podsumowaniem.

    *Postp technologiczny, ktrego dowiadczamy, znalaz odniesienie rwnie w fotografii. atwo obsugi, bogactwo funkcji i coraz nisza cena sprawiaj, e aparat cyfrowy jest coraz atwiej dostpny. Dziki temu amatorzy fotografii mog uwieczni wiele sytuacji z ycia. Zdarza si, e niektre zdjcia wymagaj korekty. Do tego celu su specjalne programy, a jednym z nich jest GIMP.*Najczciej obrabiamy zdjcie w celu pozbycia si niedoskonaoci. Jednake powody mog by te inne. Oto najczstsze sytuacje:Zdjcie wykonano w niesprzyjajcych warunkach (zbyt ciemno, zbyt jasno itp.),Zdjcie wykonano tanim aparatem cyfrowym,Przygotowujemy zdjcie do publikacji w sieci WWW,Przygotowujemy zdjcie do przesania przez Internet,Przeksztacamy zdjcia w celu uzyskania rnych efektw graficznych (np. kolorystyka sepia).*W komputerowym przetwarzaniu obrazw moemy wyrni dwa podstawowe typy obrazw: obrazy wektorowe i obrazy rastrowe.

    Obrazy wektorowe tworzone s przy uyciu wyrae matematycznych opisujcych linie, krzywe, elipsy itp.

    Obrazy rastrowe powstaj w efekcie cyfrowego zapisu obrazu widzialnego. Obrazy rastrowe mog by wprowadzane do komputera przy uyciu urzdze takich jak aparat cyfrowy lub skaner. Obraz rastrowy zbudowany jest z tysicy (a niekiedy nawet milionw) punktw, zwanych pikselami, z ktrych kady ma okrelony kolor. Piksele tworz pionowe i poziome rzdy, ktre ukadaj si w obraz. Zazwyczaj na pierwszy rzut oka nie dostrzegamy pikseli w obrazie. Jednak przy pewnym powikszeniu s one zauwaalne.*Kady obraz cyfrowy charakteryzuj dwie wielkoci: wielko wyraona w pikselach oraz rozdzielczo wyraona w pikselach na cal. Wielko obrazu to cakowita ilo pikseli tworzcych obraz. Zazwyczaj nie podaje si sumy pikseli, lecz wymiary (poziomy i pionowy) obrazu, np. 640x480 pikseli.Rozdzielczo to ilo pikseli przypadajcych na 1 cal. Intuicyjnie rozdzielczo mona rozumie jako gsto pikseli w obrazie.Im wiksza liczba pikseli, tym obraz jest dokadniejszy bardziej szczegowy.*Do pracy z programem graficznym niezbdna jest znajomo podstawowych formatw graficznych. Format pliku to sposb, w jaki dane w pliku s przechowywane na twardym dysku. Zapewne kady z Was spotka si z formatem BMP przy okazji posugiwania si popularnym programem graficznym Paint. Format BMP suy do bezstratnego zapisu grafiki rastrowej. Obraz rastrowy nazywany jest rwnie map bitow, std nazwa BMP (ang. bitmap). Najpopularniejszym formatem zapisywania grafiki rastrowej jest jednak format JPG, stosowany m.in. w aparatach cyfrowych i na stronach WWW. Format JPG charakteryzuje kompresja danych, dziki czemu plik z obrazem moe mie ma objto. Jest to jednak kompresja stratna zmniejszenie objtoci pliku wie si z pogorszeniem jakoci zapisanego w nim obrazu. Kompresja w formacie JPG wykorzystuje waciwoci ludzkiego wzroku, dziki czemu pogorszenie jakoci jest prawie niezauwaalne.Do niedawna na stronach internetowych powszechnie uywano formatu GIF. Obraz w formacie GIF jest rwnie poddawany kompresji liczba kolorw jest ograniczona do 256. Nie powoduje to pogorszenia jakoci obrazu, ale nie zmniejsza objtoci pliku tak skutecznie jak w przypadku JPG. W formacie GIF mona rwnie zapisywa animacje (kolejne obrazy s traktowane jako odrbne klatki animacji). Alternatyw dla formatu GIF jest formatu PNG. Podobnie jak w formacie GIF, jest w nim stosowana bezstratna kompresja grafiki, natomiast liczba kolorw nie jest ograniczona do 256. Najczciej obraz z aparatu cyfrowego (telefonu komrkowego lub skanera) jest w formacie JPG, a po przeniesieniu do komputera, moe by zamieniony w dowolnym programie graficznym na plik w formacie GIF lub PNG. Z punktu widzenia pracy z programem GIMP najwaniejszym typem plikw jest format XCF. Jest to standardowy format plikw w programie GIMP. W tym formacie zapisywane s wszystkie informacje o edytowanym obrazie (takie jak m.in.: warstwy, maski, cieki itp.). Zapisanie edytowanego obrazu np. w formacie JPG spowoduje bezpowrotn utrat tych informacji. Dlatego podczas pracy z programem GIMP naley zapisywa pliki w formacie XCF, a dopiero efekt kocowy mona zapisa w jednym z formatw, takich jak JPG, GIF, PNG.*Do pracy z programem graficznym niezbdna jest znajomo podstawowych formatw graficznych. Format pliku to sposb, w jaki dane w pliku s przechowywane na twardym dysku. Zapewne kady z Was spotka si z formatem BMP przy okazji posugiwania si popularnym programem graficznym Paint. Format BMP suy do bezstratnego zapisu grafiki rastrowej. Obraz rastrowy nazywany jest rwnie map bitow, std nazwa BMP (ang. bitmap). Najpopularniejszym formatem zapisywania grafiki rastrowej jest jednak format JPG, stosowany m.in. w aparatach cyfrowych i na stronach WWW. Format JPG charakteryzuje kompresja danych, dziki czemu plik z obrazem moe mie ma objto. Jest to jednak kompresja stratna zmniejszenie objtoci pliku wie si z pogorszeniem jakoci zapisanego w nim obrazu. Kompresja w formacie JPG wykorzystuje waciwoci ludzkiego wzroku, dziki czemu pogorszenie jakoci jest prawie niezauwaalne.Do niedawna na stronach internetowych powszechnie uywano formatu GIF. Obraz w formacie GIF jest rwnie poddawany kompresji liczba kolorw jest ograniczona do 256. Nie powoduje to pogorszenia jakoci obrazu, ale nie zmniejsza objtoci pliku tak skutecznie jak w przypadku JPG. W formacie GIF mona rwnie zapisywa animacje (kolejne obrazy s traktowane jako odrbne klatki animacji). Alternatyw dla formatu GIF jest formatu PNG. Podobnie jak w formacie GIF, jest w nim stosowana bezstratna kompresja grafiki, natomiast liczba kolorw nie jest ograniczona do 256. Najczciej obraz z aparatu cyfrowego (telefonu komrkowego lub skanera) jest w formacie JPG, a po przeniesieniu do komputera, moe by zamieniony w dowolnym programie graficznym na plik w formacie GIF lub PNG. Z punktu widzenia pracy z programem GIMP najwaniejszym typem plikw jest format XCF. Jest to standardowy format plikw w programie GIMP. W tym formacie zapisywane s wszystkie informacje o edytowanym obrazie (takie jak m.in.: warstwy, maski, cieki itp.). Zapisanie edytowanego obrazu np. w formacie JPG spowoduje bezpowrotn utrat tych informacji. Dlatego podczas pracy z programem GIMP naley zapisywa pliki w formacie XCF, a dopiero efekt kocowy mona zapisa w jednym z formatw, takich jak JPG, GIF, PNG.*GIMP, czyli GNU Image Manipulation Program jest programem do tworzenia i obrbki grafiki rastrowej. Program ten jest dostpny zarwno dla systemu Windows jak i Linux. GIMP jest programem darmowym, a jego rozbudowane narzdzia pozwalaj porwna go z profesjonalnymi programami komercyjnymi takimi jak Photoshop. Program GIMP moe suy m.in. do poprawiania jakoci fotografii, tworzenia grafiki do publikacji na stronach WWW, przygotowywania animacji, generowania efektownych napisw, tworzenia iluzji trjwymiarowoci.**GIMP jest programem darmowym. Mona go pobra z Internetu i uywa do zarwno prywatnie jak i komercyjnie. Aktualne wersje programu umieszczane s na stronie http://www.gimp.org/. Wersj instalacyjn programu mona znale rwnie na stronie http://www.dobreprogramy.pl/. Naley pobra plik ze strony i dwukrotnym klikniciem pliku uruchomi instalator. Uwaga! GIMP od wersji 2.4 nie wymaga instalacji dodatkowych bibliotek GTK+, gdy s ju one zintegrowane w pakiecie instalacyjnym. W przypadku problemw z instalacj radzi si odinstalowa poprzednie wersje tych bibliotek.Pierwsze uruchomienie programu moe trwa kilka minut, poniewa program bdzie sprawdza poprawno wszystkich komponentw. Kolejne uruchomienia odbywaj si znacznie szybciej.

    *Program GIMP ma charakterystyczny interfejs, bardzo rzadko spotykany w innych tego typu programach. Skada si on z wielu oddzielnych okien, z ktrych kade ma okrelone przeznaczenie. Okna te mona niezalenie od siebie ukrywa lub umieszcza na pulpicie w dowolnych miejscach.Chocia przyzwyczajenie do typowych interfejsw, znanych z systemu Windows sprawia, e posugiwanie si GIMPem jest w opinii osb zaczynajcych prac z programem niewygodne, to jednak interfejs rozbity na wiele okien ma te due zalety. Najatwiej je doceni pracujc z duymi obrazkami, zajmujcymi niemal cay ekran monitora. Mona wtedy przeznaczy maksymalny obszar ekranu na okno z obrazkiem, ukrywajc pozostae okna narzdziowe i wywoywa je tylko wtedy, gdy s potrzebne. *Gwne okno programu zwane jest oknem narzdziowym, poniewa gwnym i najczciej wykorzystywanym obszarem tego okna jest paleta narzdzi. Po wybraniu okrelonego narzdzia, w dolnej czci okna zostaj wywietlone jego waciwoci.*Okno obrazka (rys. 6) jest gwnym obszarem roboczym, w ktrym znajduje si obrabiany obrazek. W grnej czci okna znajduje si menu pracy z obrazkiem, ktre zapewnia dostp do wszystkich narzdzi i opcji wykorzystywanych podczas pracy z obrazkiem. Menu mona rwnie wywoa klikajc prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu obszaru obrazka. Pozostae elementy okna obrazka realizuj nastpujce funkcje:Linijki - su do orientacji w wymiarach przestrzeni obrazka w czasie operowania narzdziami. Jednostki, w ktrych linijki s wyskalowane mona zmienia, wybierajc je z listy rozwijalnej na dole okna.Jednostki linijek - lista rozwijalna umoliwiajca wybr jednostek, w ktrych wyskalowane s linijki.Powikszenie obrazka - lista umoliwiajca wybr powikszenia lub pomniejszenia widoku obrazka (powikszanie lub pomniejszanie widoku nie zmienia ona faktycznych rozmiarw obrazka).Nawigacja po obrazku - umoliwia szybkie przesuwanie si po obszarze obrazka w przypadku gdy obrazek jest powikszony na tyle, e nie mieci si w caoci na ekranie.Przecznik szybkiej maski - wcza i wycza widok szybkiej maski. Szybka maska, jako jeden ze sposobw tworzenia zaznacze, omwiona jest w dalszej czci podrcznika.Przecznik automatycznej zmiany rozmiaru okna - powoduje automatyczne dostosowanie rozmiaru okna do rozmiaru obrazka podczas jego pomniejszania lub powikszania.*Okno palety warstw (rys. 7) umoliwia operowanie stosem warstw, ktre skadaj si na obrazek. Pojcie warstw i ich wykorzystanie zostanie omwione w dalszej czci wykadu. Gwn cz okna stanowi stos warstw, czyli uoone jedna na drugiej w zadanej kolejnoci warstwy obrazka. Pozostae elementy okna palety warstw realizuj nastpujce funkcje:Lista otwartych obrazkw - na tej licie znajduj si wszystkie otwarte obrazki. Wybranie ktregokolwiek z listy powoduje przedstawienie jego warstw w obszarze stosu warstw.Automatyczne pokazywanie warstw wybranego obrazka - gdy przycisk ten jest wcinity, uaktywnienie okna wybranego obrazka powoduje automatyczne pokazanie jego warstw skadowych w obszarze stosu warstw.Przeczanie pomidzy panelami - zakadki przeczajce pomidzy panelami z zawartoci okien zadokowanych w oknie palety warstw. Tutaj s to kolejno panele: Warstwy, Kanay, cieki, Historia operacji.Tryb mieszania warstw - lista wyboru trybu mieszania wybranej warstwy z warstwami lecymi pod ni.Stopie przezroczystoci warstw - suwak i warto liczbowa wskazujce stopie przezroczystoci warstw oraz umoliwiajce jego pynn regulacj.Blokada przezroczystoci warstw - blokuje moliwo edycji obszarw warstwy, ktre maj nadan przezroczysto.Tworzenie nowej warstwy - kliknicie tej ikony powoduje utworzenie nowej, pustej warstwy.Zmiana kolejnoci warstw - strzaki te su do przesuwania wybranej warstwy w gr i w d stosu warstw.Kopiowanie warstwy - kliknicie powoduje utworzenie kopii wybranej warstwy.Zaczepianie oderwanego zaznaczenia - kliknicie powoduje umieszczenie na wybranej warstwie tzw. oderwanego zaznaczenia, czyli obiektu, ktry zosta wklejony do obrazka ale nie naley do adnej z warstw.Usuwanie warstwy - kliknicie powoduje usunicie wybranej warstwy z obrazka.Przeczanie pomidzy panelami - zakadki przeczajce pomidzy panelami z zawartoci okien zadokowanych w oknie palety warstw. Tutaj s to kolejno panele: Pdzle, Desenie, Gradienty.Procent szerokoci pdzla warto procentowa okrelajca szeroko pdzla.*Przed przystpieniem do poprawiania zdj i obrazkw naley zapozna si z podstawowymi narzdziami programu GIMP. Nale do nich techniki zwizane z zaznaczaniem obszarw grafiki, uyciem masek oraz warstw.Zaznaczanie fragmentw obrazu jest jedn z podstawowych czynnoci podczas pracy z programem do obrbki grafiki. Narzdzia do zaznaczania obszarw obrazu mona znale w menu podrcznym w czci Narzdzia/Narzdzia zaznaczania. Natomiast dodatkowe opcje zwizane z zaznaczaniem dostpne s w menu Zaznaczanie. Mamy do dyspozycji kilka rodzajw zaznacze: prostoktne, eliptyczne, odrczne, rozmyte oraz zaznaczenie wedug koloru. Kady z tych rodzajw posiada odpowiednie opcje, takie jak Wygadzanie, Zmikczanie brzegw itp.*Kada warstwa obrazu w programie GIMP moe posiada przypisan do niej mask.Maska taka reprezentuje kana przezroczystoci danej warstwy(tzw. kana alfa) i przechowywana jest jako obraz w skali szaroci. Uywanie masek dla warstw jest przydatne podczas czenia warstw. Maska moe by edytowana za pomoc wszelkich narzdzi malarskich, takich jak np. wypenienie gradientem lub poddanie dziaaniu filtrw.

    *cieki su do tworzenia obszarw zaznaczenia i rysowania skomplikowanych ksztatw. GIMP umoliwia rysowanie cieek typu wielokt (poprzez wskazanie pooenia kolejnych wierzchokw) oraz cieek skadajcych si z gadkich krzywych. Krzywe tworzone s za pomoc punktw kontrolnych, ktre su do ustalania ksztatu krzywej. Utworzon ciek mona zmieni w obszar zaznaczenia. Mona rwnie przekonwertowa obszar zaznaczenia na ciek. ciek mona rwnie przeksztaci na lini rysowan dowolnym kolorem i pdzlem.**Cho program GIMP posiada wiele zaawansowanych funkcji do obrbki grafiki, to najczciej wykorzystuje si go do rozwizania najczciej wystpujcych problemw. Szybkie metody fotoretuszu zdj, takie jak poprawianie jasnoci oraz kontrastu, wydobywanie szczegw oraz oywianie kolorw pozwol poprawi wygld wielu fotografii.**Wikszo sprzedawanych obecnie aparatw fotograficznych wyposaonych jest w automatyczn funkcj doboru parametrw ekspozycji: jasno, nasycenie kolorw, ostro. W celu zrobienia zdjcia wystarczy jedynie nacisn przycisk zwalniajcy migawk. Niestety zdjcie czsto nie spenia oczekiwa: jest zbyt jasne lub zbyt ciemne, kolory s wyblake itp. Poprawienie powyszych niedoskonaoci okazuje si w programie GIMP by atwe. Mona to zrobi na kilka sposobw:Wybra z menu opcj Narzdzia/Narzdzia kolorw/Jasno i kontrast. Zostanie wywietlone mae okno, w ktrym za pomoc suwakw mona dostosowywa jasno i kontrast .Wybra z menu opcj Narzdzia/Narzdzia kolorw/Poziomy. Wykorzystujc przyciski oznaczone jako Wybr czarnego punktu, Wybr szarego punktu oraz Wybr biaego punktu, lub suwaki Poziomy wejciowe, Poziomy wyjciowe mona dokona zmian wpywajcych na kontrast i jasno zdjcia.*Prawdopodobnie kady z nas widzia na fotografii tzw. efekt czerwonych oczu. Dlaczego osoby fotografowane z uyciem lampy byskowej maj czerwone oczy? Ot w ciemnym pomieszczeniu renica oka rozszerza si w celu pobrania wikszej iloci wiata. W momencie wykonywania zdjcia z uyciem lampy byskowej, renica nie zdy dostosowa swoich rozmiarw, a silne wiato odbija si od mocno ukrwionej siatkwki oka. W efekcie caa powierzchnia szeroko otwartej renicy widoczna jest na zdjciu w kolorze czerwonym.Jak usun efekt czerwonych oczu? W pierwszej kolejnoci naley powikszy zdjcie tak, aby oczy sfotografowanej osoby miay na ekranie monitora rednic 2-3 cm. Nastpnie z okna gwnego naley wybra narzdzie Zaznaczanie eliptycznych obszarw. Po zaznaczeniu czerwonego obszaru oka naley wybra Narzdzia/Narzdzia kolorw/Odcie i nasycenie. W oknie dialogowym naley wcisn przycisk cznie. Przesuwajc suwak Odcie mona zmienia kolor oczu. Aby uzyska bardziej naturalny efekt, naley uy suwakw Jasno i Nasycenie. Niekiedy zmiana koloru renicy nie wystarczy, aby twarz prezentowaa si wystarczajco dobrze. Rozszerzone renice nadaj twarzy dziwnego wygldu, nawet kiedy s ciemne. W takiej sytuacji warto dorysowa mniejsze, ciemne renice, natomiast nienaturalnie rozszerzone renice, po zmianie koloru z czerwonego na neutralny, bd udawa tczwk oka.*Za niewyrane, wyblake lub ciemne kolory na zdjciu odpowiadaj najczciej niekorzystne warunku owietleniowe. Kolory mona poprawi wybierajc z menu Narzdzia/Narzdzia kolorw/Odcie i nasycenie. W oknie dialogowym naley zaznaczy kolor, ktry chcemy wzmocni, a nastpnie naley dostosowa natenie wybranej barwy za pomoc suwaka Nasycenie. Z powyszej metody czsto korzysta si przy tworzeniu folderw reklamowych np. zachwalajcych wczasy w ciepych krajach. W rzeczywistoci niebo czy woda nigdy nie s tak niebieskie jak na fotografiach.Innym narzdziem programu GIMP sucym do zmiany kolorystyki obrazu jest Barwienie (Narzdzia/Narzdzia kolorw/Barwienie). Za pomoc barwienia mona zmieni kolorystyk caej fotografii, cakowicie zmieniajc charakter zdjcia, np. na stare fotografie w tonacji sepia. *Nieostra fotografia moe by skutkiem niewaciwego ustawienia ostroci lub poruszenia aparatem w momencie wykonywania zdjcia. Poprawienie takiej fotografii moe polega na uyciu filtrw graficznych, w tym przypadku filtrw wyostrzajcych. Aby poprawi ostro zdjcia naley wybra z menu Filtry/Uwydatnianie/Wyostrzanie. Pojawi si okno dialogowe Wyostrzanie, w ktrym mona dostosowywa si dziaania filtru jednoczenie sprawdzajc efekt w maym oknie podgldu.*Aparaty cyfrowe obecnie bardzo powszechne. Wbudowane w telefony komrkowe s popularnymi gadetami. Niestety jako zdj z takich aparatw pozostawia wiele do yczenia, czego gwnym powodem jest wysoki poziom kolorowych szumw. W rezultacie zdjcia przypominaj bardziej stopklatk z filmu, anieli prawdziw fotografi. Kolorowy szum pojawia si nawet na zdjciach wykonanych droszymi modelami aparatw.Jednym z narzdzi programu GIMP do usuwania charakterystycznego szumu jest Selektywne rozmycie Gaussa (Fitry/Rozmywanie/Selektywne rozmycie Gaussa). Jest to filtr dziaajcy podobnie do zwykego rozmycia, ale pozostawia nietknite wyrane elementy, kontury i szczegy. Filtr posiada parametry: Promie rozmycia oraz Maksymalna delta. Promie rozmycia okrela wielko obszaru, w obrbie ktrego s uredniane wartoci pikseli. Im wiksza warto, tym wiksze rozmycie obrazu. Parametr Maksymalna delta suy do ustawiania dokadnoci rozmywania obrazu. Wiksza warto oznacza, e nawet kontury i wyranie zaznaczone ksztaty zostan rozmyte. Mniejsza warto pozwoli zachowa ostre krawdzie.*Niekiedy oprcz retuszowania zdj zachodzi konieczno dopasowania ich rozmiaru lub pooenia. Kadrowanie moe suy poprawieniu kompozycji zdjcia lub po prostu usuniciu niepotrzebnych elementw. Czsto popenianym bdem na zdjciach widokowych jest linia horyzontu odchylona od poziomu. Uwaga! Skalowanie i obracanie zdjcia naley wykona w pierwszej kolejnoci, przed uyciem filtrw wyostrzajcych itp. Do skalowania suy opcja menu Obraz/Skaluj obraz. Mona poda nowe wymiary obrazu, jednake czciej korzysta si ze wspczynnika przeksztacenia szerokoci i wysokoci (rys. 17). Pomidzy polami Wspczynnik X I Wspczynnik Y znajduje si przycisk Powoduje zachowanie proporcji. Okno skalowania zawiera jeszcze jedno pole, a mianowicie Interpolacja. Interpolacja okrela sposb skalowania grafiki. Domylnie ustawiona jest interpolacja liniowa, ale przy duym powikszeniu obrazu lepszy efekt daje interpolacja szecienna. Brak interpolacji spowoduje powikszenie rozmiarw kadego z pikseli tworzcych oryginalny obraz. *Jeli obiekt na fotografii jest odchylony od pionu lub poziomu, prawdopodobnie konieczne bdzie jego obrcenie o pewien kt. Do tego celu suy narzdzie Obrt (Narzdzia/Narzdzia przeksztacania/Obrt). Okno opcji narzdzia Obrt zawiera dodatkowe ustawienia, takie jak rodzaj interpolacji, przycinanie a take moliwo ograniczenia moliwoci obrotu do wielokrotnoci kta 15 stopni.Uwaga! Kade obracanie grafiki rastrowej o kt inny ni wielokrotno 90 stopni powoduje pogorszenie jakoci obrazu. Obracanie w programie GIMP dotyczy biecej warstwy. Jeli chcemy obrci obraz skadajcy si z wielu warstw, naley poczy wszystkie warstwy (Obraz/Spaszcz obraz). Jeli chcemy obrci tylko wybrane warstwy, pozostae naley zablokowa, klikajc w oknie palety warstw pole obok nazwy warstwy tak, aby pojawi si rysunek acucha.

    *Czsto po przeniesieniu zdj z aparatu na komputer okazuje si, e wymagaj one przekadrowania. Kadrowanie suy najczciej usuniciu ze zdjcia obiektw, ktre przypadkowo weszy w kadr. Do kadrowania w programie GIMP suy opcja menu Narzdzia/Narzdzia przeksztacania/Kadruj. Okno kadrowania zawiera dodatkowe opcje, dziki ktrym moemy kadrowa tylko w biecej warstwie, sprawdza rozmiar obrazu po przekadrowaniu, a take wywietla dodatkowe linie pomocnicze, tzw. prowadnice. *Jednym z najprostszych przeksztace geometrycznych jest odbicie (Narzdzia/Narzdzia przeksztacania/Odbicie). Narzdzie to suy do uzyskania efektu lustrzanego odbicia w pionie lub poziomie. Odbicie, podobnie jak obracanie dotyczy biecej warstwy. Mona je zastosowa rwnie do cieek i zaznacze.Innym przeksztaceniem geometrycznym jest uycie Perspektywy. Narzdzie to przydaje si np. do korygowania ksztatu budynkw. Po wybraniu z menu Narzdzia/Narzdzia przeksztacania/Perspektywa pojawia si okno narzdzia oraz siatka na obrazie. Za pomoc kursora myszy moemy przesuwa wierzchoki i rodek siatki przeksztacenia w celu uzyskania podanego efektu.Innym, przydatnym narzdziem jest Nachylenie (Narzdzia/Narzdzia przeksztacania/Nachylenie). Narzdzie to przydaje si szczeglnie w sytuacji, gdy na fotografii krajobrazu wyrwnamy poziom linii horyzontu (obrcimy do poziomu), a inne obiekty (np. drzewa, supy) bd wydawa si pochye. Nachylenie suy wanie do skorygowania tego efektu.*Liczba i rodzaj kanaw opisuje sposb, w jaki przechowywane s wartoci poszczeglnych pikseli tworzcych obraz. Kady kana w programie GIMP moe przyjmowa warto od 0 do 255. Liczba kanaw zaley od trybu wywietlania obrazu. Wikszo grafik jest wywietlana w trybie RGB (Red Green Blue), w ktrym kady piksel obrazu skada si z trzech niezalenych skadowych: czerwonej, zielonej i niebieskiej. Kada ze skadowych moe przyjmowa warto od 0 do 255. Obraz w trybie RGB zawiera trzy domylne kanay.Obrazy mog by wywietlane rwnie w trybie odcieni szaroci. W tym przypadku warto piksela jest opisywana liczb z zakresu od 0 do 255.Jeszcze innym trybem obrazu jest tryb indeksowany. W tym trybie kady piksel jest opisywany przez numer barwy z okrelonej palety barw, zazwyczaj zawierajcej 256 rnych barw. Tryb indeksowany umoliwia czciowe zachowanie kolorystyki obrazu. Grafiki w trybie odcieni szaroci oraz z trybie indeksowanym zawieraj tylko jeden kana.Program GIMP oferuje wszystkie 3 rodzaje trybw grafiki, jednake kady obraz mona przeksztaci zmieniajc domylne kanay R, G, B na inny sposb opisu wartoci piksela. Aby dokona zmian naley w Oknie palety warstw wybra zakadk Kanay, a nastpnie klikajc w ikon oka mona ukry dowolny z kanaw*Z edycj poziomw spotkalimy si przy dostosowywaniu jasnoci i kontrastu obrazu. Jednake poziomy mog suy take do dostosowywania poszczeglnych kanaw: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Okno edycji poziomw dostpne jest w menu Narzdzia/Narzdzia kolorw/Poziomy. W polu Poziomy wejciowe widoczny jest histogram obrazu. Histogram jest wykresem liczby pikseli o danej wartoci. Przy pomocy histogramu mona szybko zorientowa si, czy zdjcie posiada wady zwizane z nawietleniem i co jest ich powodem. Histogram zdjcia nieowietlonego bdzie zawiera najwiksze wartoci w czci pocztkowej (od lewej), natomiast histogram zdjcia przewietlonego w czci kocowej. Rwnomierny rozkad wartoci caym zakresie histogramu wskazuje z reguy na zdjcie owietlone prawidowo.Edycja poziomw przebiega w nastpujcy sposb. Najpierw naley zdefiniowa poziomy czerni i bieli za pomoc przyciskw Wybiera czarny punkt i Wybiera biay punkt w oknie edycji poziomw i wskazujc klikniciem waciwe piksele obrazu. rodkowy suwak w polu histogramu odpowiada za zmian wspczynnika gamma przyciemnienie lub rozjanienie obrazu. Nastpnym krokiem jest edycja poziomw wyjciowych. O ile edycj poziomw wejciowych mona porwna ze zmian jasnoci zdjcia, o tyle edycj poziomw wyjciowych mona porwna ze zmian kontrastu. Przesunicie w prawo suwaka poziomw wyjciowych spowoduje rwnomierne rozjanienie pikseli.Ustawienia poziomw mona zapisa w pliku. Moe si to przyda np. w sytuacji kiedy chcemy zmodyfikowa seri zdj wykonanych w podobny sposb (np. niedowietlone zdjcia z wieczornego spaceru). W oknie Poziomy wciskamy przycisk Dodaj ustawienia do ulubionych.j czci slajdu.*Krzyw mona traktowa jak funkcj matematyczn, ktrej argumentem jest warto piksela. Krzywa suy do modyfikacji wartoci piksela, a cilej modyfikacji jego skadowych: czerwonej, zielonej i niebieskiej. Mona narysowa wykres funkcji krzywej, na ktrym o pozioma oznacza warto piksela przed modyfikacj, a o pionowa po modyfikacji. Edytowanie takich wykresw dostpne jest w programie GIMP za pomoc narzdzia Krzywe (Narzdzia/Narzdzia kolorw/Krzywe)

    Domylnie ustawiona jest funkcja liniowa y=x. Funkcja ta nie wprowadza adnych zmian w obrazie. Aby zmieni wykres funkcji, naley klikn dowolny punkt wykresu i przecign go w nowe miejsce. Jest to tzw. punkt kontrolny. Krzyw mona te rysowa odrcznie za pomoc owka z programu GIMP, jednake takie modyfikacje obrazu s trudne do opanowania. Edycja krzywych daje due moliwoci przeksztacania obrazu. Przy ich uyciu mona osign takie same efekty jak poprzez edycj jasnoci, kontrastu oraz wspczynnika gamma, oraz wiele innych. Przykadowo, przeniesienie kocw wykresu na obrzea wykresu odpowiada edycji kontrastu. Przesuwanie wykresu w gr lub w d odpowiada edycji jasnoci, natomiast odchylenie rodka wykresu dajce charakterystyczne wybrzuszenie odpowiada zmianie wspczynnika gamma.Krzywe daj due moliwoci przeksztacania grafiki. Naley jednak unika tworzenia skomplikowanych funkcji. W praktyce nie uywa si wicej ni 5 punktw kontrolnych, np. za pomoc 4 rwnomiernie rozmieszczonych punkw kontrolnych mona skutecznie wydoby szczegy z obszarw zacienionych lub przewietlonych. Przykadowo, aby poprawi obraz o sabym kontracie, braku gbi odcieni lub nienaturalnych kolorach, naley otworzy okno dialogowe Krzywe, a nastpnie:skorygowa rozkad cieni w obrazie (w tym celu naley umieci kursor myszy w obrbie dolnego odcinka krzywej, a nastpnie przecign go w gr lub w d) rys. 23 a),skorygowa rozkad pcieni w obrazie (przecignicie w gr lub w d punktu na rodkowym odcinku krzywej) rys. 23 b),skorygowa rozkad wiate w obrazie (przecignicie w gr lub w d punktu na grnym odcinku krzywej) rys. 23 c)*Narzdzie progowania na pierwszy rzut oka wydaje si nieprzydatne, gdy nie suy ono do poprawiania jakoci zdjcia (rys. 24). Moe natomiast suy do szybkiego zaznaczenia obszarw zawierajcych piksele o okrelonej intensywnoci. Progowanie jest dostpne w menu Narzdzia/Narzdzia kolorw/Progowanie. W wywietlonym oknie Progowanie znajduje si histogram z zaznaczonym obszarem progowania (kolor niebieski). Piksele o wartociach nalecych do tego zakresu wywietlane s kolorem biaym, a pozostae piksele czarnym.Wykorzystujc progowanie mona np. wydoby szczegy z mocno zacienionych obszarw zdjcia. W tym celu naley postpowa wedug nastpujcej procedury:Po wczytaniu zdjcia do programu GIMP otwieramy okno zarzdzania warstwami i duplikujemy warstw ta (przycisk Utworzenie duplikatu warstwy). Now warstw wybieramy jako aktywn.Przy uyciu narzdzia progowania zaznaczamy na biao wycznie piksele odpowiadajce gbokim cieniom oryginalnego obrazu.Przy uyciu filtru rozmywajcego (Filtry/Rozmywanie/Rozmycie Gaussa) zmikczamy nieco brzegi biaych obszarw.Przy uyciu narzdzia zaznaczania wedug koloru (Narzdzia/Narzdzia zaznaczania/Zaznaczanie wedug koloru) klikamy dowolny czarny piksel warstwy poddanej wczeniej progowaniu. Nastpnie przy uyciu skrtu Ctrl+I odwracamy powstay zaznaczenie.W oknie zarzdzania warstwami ukrywamy warstw poddan progowaniu i uaktywniamy warstw ta. Obszar zaznaczenia nie zmieni si. Przy uyciu narzdzia edycji poziomw zmieniamy jasno i kontrast zacienionych obszarw.*Program GIMP udostpnia wiele narzdzi kolorw. Do tej pory zostay omwione narzdzia Odcie i nasycenie oraz Barwienie. Jeszcze jednym, przydatnym narzdziem jest Balans kolorw (Narzdzia/Narzdzia kolorw/Balans kolorw). Narzdzie to pozwala dostosowa kolorystyke obrazu w wybranym zakresie: cieni, ptonw lub wiate. Jest to rozwizanie prostsze od edycji poziomw dla poszczeglnych kanaw.Przy uyciu trzech suwakw odpowiadajcych okrelonym barwom dopeniajcym mona modyfikowa kady z zakresw. Przykadowo, przesunicie suwaka w kierunku ty spowoduje wzmocnienie koloru tego przy jednoczesnym osabieniu natenia koloru niebieskiego. Wskazane jest wczenie przycisku Zachowanie luminancji co sprawi, e oglna jasno obrazu pozostanie nie zmieniona.*Klonowanie to malowanie polegajce na kopiowaniu fragmentw obrazu. Jest to jedna z najczciej uywanych technik retuszerskich, przy uyciu ktrej mona m.in. usuwa defekty cery, plamy i zabrudzenia widoczne po zeskanowaniu zdjcia czy te lady kurzu osadzonego na obiektywie. Klonowanie pozwala usun ze zdj krajobrazu niepotrzebne obiekty takie jak mieci, reklamy czy te linie energetyczne.Po otworzeniu zdjcia do edycji w programie GIMP, przyciskiem C na klawiaturze uruchamiamy narzdzie klonowania. W oknie opcji narzdzia klonowania naley wybra Obraz w polu rdo, a Tryb pozostawi Zwyky. Parametr Krycie okrela stopie przezroczystoci. Najczciej pozostawia si warto 100 co oznacza, e fragment obrazu zostanie cakowicie zakryty sklonowanym fragmentem. Nastpnie wybieramy narzdzie Pdzel. Po otwarciu listy dostpnych pdzli klikamy przycisk Otwiera okno wyboru pdzla. W oknie Pdzle klikamy pierwszy pdzle na licie a nastpnie przycisk Nowy. W wywietlonym oknie podajemy nazw nowego pdzla, np. klonowanie. Po zapisaniu zmian moemy modyfikowa rozmiar, twardo i ksztat pdzla w oknie Edytor pdzli. W celu zretuszowania zdjcia naley powikszy obszar, ktry chcemy poprawi, a nastpnie dostosowa rozmiar pdzla tak, aby odpowiada wielkoci obszaru do poprawy. Nastpnie naley wyszuka fragment grafiki, ktrym chcemy zastpi poprawiany obszar. Po wciniciu klawisza Ctrl kursor myszy przyjmie ksztat celownika. Po zwolnieniu klawisza Ctrl klikamy obszar, ktry chcemy poprawi. Jeli poprawiony fragment obrazu wyglda nienaturalnie, mona dostosowa waciwoci pdzla jego rozmiar i twardo.

    *Do najwaniejszych cech programu GIMP mona zaliczy: praca na warstwach, tworzenie selekcji, zakadanie cieek, skalowanie i transformacja obrazu, czenie tekstu z obrazem, tworzenie animacji, tworzenie map odnonikw dla stron Internetowych, baza bibliotek deseni i gradientw oraz wiele filtrw. Program GIMP obsuguje wiele formatw graficznych, takich jak JPEG, BMP, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, GIF i inne. Jest to program, ktry w przypadku wielu uytkownikw moe by penowartociow alternatyw dla drogich konkurentw.Mamy nadziej, e w cigu tych dwch godzin udao si nam zainteresowa Was technikami Internetu. Wierzymy, e wiedza pozyskana w cigu tych dwch godzin wykadu, okae si dla Was pomocna na co dzie. Aby j utrwali, pewne zagadnienia przewiczymy na warsztacie.

    Jeli chcielibycie o co zapyta, teraz wanie jest na to najlepszy moment.*Jeli zainteresowaa Was tematyka tego wykadu, polecamy kilka innych, dziki ktrym bdziecie mogli pogbi swoj wiedz i sprawdzi j w praktyce.*Dzikuj Wam wszystkim bardzo serdecznie za uwag.

    *