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R E
Q U E R I M
I E N
T O S
P R E P R E N S A
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A continuación establecemos los principales
puntos a tomar en cuenta,: sin embargo, debe
saber que cada proyecto puede tener
requerimientos especiales cuyas
consideraciones no se encuentren listadas eneste manual, (haciendo de ése proyecto único
en su proceso) por lo que recomendamos
que, ante cualquier duda por mînima que
parezca, mantenga estrecho contacto con
nuestro Depto. de Diseño donde podremos
orientarle adecuadamente, sobre la mejor
manera de crear y preparar sus archivos
digitales.
La primer herramienta de nuestro proceso, es
una pequeña maqueta de su proyecto, ó de
cómo se vería ya terminado ( no
necesariamente a tamaño real ni a colores
reales; sin embargo, entre más exacta, mayores
posibilidades tendremos para preveer y
solucionar problemas al momento de
imprimir) a ésa maqueta usualmente la
llamamos Dummy y es de gran utilidad, pues
de antemano nos da una idea clara de cómo
se espera tener terminado el proyecto, así
como la planeada ubicación de las páginas,imágenes, textos y otros elementos
importantes.
También el dummy nos proveé de
información importante al desglosarlo,
pensando en el proceso de pre-prensa e
impresión, como lo es: el tipo de acabado que
necesitará, el número de páginas que lo
conformará, si es el caso de una revista, folleto,
libro, díptico, calendario, etc..
Ahora, una vez resuelta la creación y
depuración del dummy ó maqueta general,
pasaremos a las consideraciones técnicas que
deberemos incluir y que son el fundamento
de un diseño exitosamente impreso, pues ha
llegado el momento de concretar las ideas
creativas sobre papel y su consecuente
reproducción masiva:
ProcesoRecomendado
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Decide si la impresión de tu diseño será en
selección de color ( cuatrricromía, CMYK ) ó
separación de color ( tintas directas,
PANTONE ) o ambas; si tu trabajo llevará
barniz a registro, suaje, etc., determinar el
proceso de impresión nos lleva a comprender
qué tipos de elementos extra necesitaremos
preparar al impresor y de qué manera afecta la
impresión, ya sea para tomar en cuenta
acabados como: serigrafía, flexografía,
suajados, hotstamping, etc.
En cuanto a los tonos, considera que cada
dispositivo de salida usado para crear una
publicación como scanners, monitores,
impresoras o imprentas reproduce un rango
de color diferente. Inclusive dispositivos
similares, como dos monitores de la misma
marca, pueden mostrar ligeras variaciones de
un mismo proyecto. El diseñador puede ver
más colores en su monitor que los que sepueden reproducir en una prensa o en una
impresora digital; adicionalmente, los
monitores no pueden representar algunos
efectos como barnices o tintas metálicas.
Los scanners y monitores usan un modelo de
color diferente al usado en la imprenta. Los
primeros trabajan en RGB, a base de luz roja,
verde y azul ( esto es debido a los fósforos que
representan las gamas de color en las
pantallas de los monitores). La imprentatrabaja en CMYK (mejor conocido como
selección de color), a base de tintas (
pigmentos opacos de color) cuyos nombres
son: C Cian, M Magenta, Y Amarilla y K Negra,
los cuales van usualmente impresos sobre
papel blanco.
Cuando se diseñan publicaciones, se debe de
pensar en las tintas que van (al final de
cuentas), impresas sobre papel y no hacerloguiándonos únicamente por lo que nosotros
veamos en el monitor.
Consultando al impresor y sabiendo aplicar los
conceptos de color, se logran imprimir
publicaciones que alcanzan las expectativas
requeridas.
Selección de Color
Cuando una publicación requiera de más de 4
colores o fotografías a color entonces
conviene usar selección de color. La selección
de color reproduce un gran número de colores
a partir de tramados en CMYK. Sin embargo no
reproduce todos los colores, por ejemplo, el
azul reflejo ( reflex ) no tiene un equivalente
en selección de color; se debe decidir
entonces entre usarlo como una tinta directaadicional o buscar un aproximado en CMYK.
Colores Directos
Los colores directos son tintas premezcladas
que dan un color fijo. Colores institucionales,
tintas especiales o barnices son de este tipo.
En la mayoría de los colores directos no existe
un equivalente exacto en selección de color.
Este es un error en el que caen muchos al usar
colores directos, y luego, al convertilos aselección de color, obtienen un tono diferente.
2. Selección delproceso de impresión
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Establece desde la concepción de tu proyecto
(en éste momento el uso del dummy nos será
de gran ayuda) el número de páginas que
tendrá, de forma tal que al final no sobre
alguna en la compaginación del trabajo (la
forma más común en libros, catálogos, revistas,
y otras publicaciones se trabaja en base a
múltiplos de cuatro páginas: 4+forros,
8+forros, 16+forros, 64+forros, etc.).
A los Forros es común nombrar sus páginas
como: 1ra., 2da., 3ra. y 4ta de forros,( ver figura
02 ) las cuales no necesariamente contienen
parte de las páginas de los interiores, además
de que el número de páginas podría darnos
un grosor suficiente como para considerar un
lomo, por lo que sugerimos éstos sean
trabajados en un paquete de información
aparte, claro está que no debemos de olvidar
el seguir respetando nuestras dimensiones
acordadas para todo el proyecto. En el caso dellomo, será necesario calcular el grosor de las
páginas que da el gramaje del papel, para ésto
también será necesario consultar al impresor y
conocer el gramaje del papel que se utilizará,
de manera que la información compilada sea
incluida en el diseño de los forros, pues es muy
común que el grosor que hacen varios pliegos
obligen a crecer un poco la imagen para
compensar esa distancia extra, sin embargo
también puede ser útil para colocar
información extra en el lomo como lo sería
texto o algún gráfico más.
Especial cuidado también se aplica, cuando los
forros tienen algún acabado especial como:
barníz a registro, solapas, suajes,
troquelado, guardas, camisa, etc..
3. Compaginación
1ra.
páginasInteriores
Lomo
2da.
3ra
4ta.
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Si el proyecto ha sido planeado para ser
impreso en selección de color (CMYK), evita
colores de paletas tales como: RGB, INDEXED,
HEXACROME; El uso aleatorio de las mismas
en un mismo proyecto, ocasiona problemas de
compatibilidad en los equipos de pre-prensa
dando resultados de color inesperados y nada
satisfactorios. De igual manera los tonos de
tintas directas como las tintas Pantone; si no
son necesarios, es preferible convertirlos a su
equivalente en modo de color CMYK.
• TIP: Es muy recomendable que tengas a la
mano una Guía Pantone que contenga tintas
directas y su conversión en porcentajes a
selección de color (process CMYK), para estar
seguro de los resultados que obtendrás en tu
impresión final, utilizando las indicaciones que
te ofrece la guía.
4. Tintas
Mención aparte merece el uso del color negro
al realizar trabajos con plastas de este color:
es muy importante hacer uso de un negro
compuesto para mejorar el depósito de tinta
en lo que conocemos como "cama de color",
y es con los siguientes valores:
C65% M45% Y40% K100%
De ésta manera sí obtenemos resultados
óptimos en este tipo de impresión.
•TIP: El color NEGRO en RGB, al filmarse e
imprimirse automáticamente dará los
siguientes valores:
C84% M73% Y73% K91%
es decir un negro compuesto que no favorece
la impresion de tu trabajo y por el contrario si
tienes textos o elementos en negro darán un
efecto de falla de registro.
•TIP: El color BLANCO en RGB se filma como
NEGRO. Evita estos problemas utilizando solo
colores CMYK.
5. Negro Compuesto
CM
Y
K
C
M
YK
porcentajes correctos de negro compuesto
para selección de color
porcentajes insuficientes de negro
para una plasta en selección de color
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Uno de los problemas más comunes (y graves)
en preprensa son el uso de fuentes
tipográficas que en su origen no fueron
grabadas correctamente junto con el paquete
de información ó están dañadas, no son la
misma versión las tipografías de origen que
las de destino, no son compatibles, etc..
Por lo que recomendamos que una vez que tu
archivo final no necesite correcciones de
texto, una copia de tus archivos editables sean
convertidos a curvas, ( la fuente deja de ser tal
para pasar a ser ahora un trazo ) para evitar
problemas por falta de fuentes. Sin embargo,
cuando utilices tipografías sin convertir en tu
archivo, recuerda incluirlas en tu disco
verificando su contenido (es muy común que
en pre-prensa haya problemas por fuentes
que llegan dañadas).
•TIP: Recuerda que en Mac, la fuentes tipo 1,tienen Screenfonts y Printfonts, asegúrate de
incluir ambas de cada una de las tipografías.
Problemas en CorelDraw
* Si vas a convertir texto a curvas entonces
evita que estos queden con más de 500
nodos, rómpelos con Break Apart y
recombínalos por palabras o renglones
vigilando que no pase de esta cantidad. Si una
figura tiene más de 500 nodos puede salir
incompleta o abortar la impresión.
* Las versiones más nuevas poseen
instrucciones complejas como texturas y
lentes (Lens). Procura usarlas en figuras
simples sin muchos trazos, se producen
errores con figuras complicadas o sobre
imágenes importadas.
* Respecto a las imágenes importadas, procura
convertirlas a CMYK, rotarlas y aplicarlesefectos antes de importarlas a tu archivo de
Corel.
* Disminuye el tamaño del archivo haciendo
que la persiana de estilos (Styles) esté con el
mínimo de estilos.
6. Tipografia
Si tu diseño está compuesto con degradados,
debes evitar la mezcla de colores CMYK con
RGB o Pantones, de nuevo aquí
recomendamos el uso de una sola paleta de
color.
•TIP: Si creaste un degradado en un programa
y después lo importaste a otro (ambos
vectoriales) ten cuidado, ya que cada uno de
los pasos del degradado se convierten en
objetos independientes, lo cual hace más
complicado el archivo para preprensa y darte
como resultado degradados bandeados y no
un tono alisado.
7. Degradados
Utiliza preferentemente imágenes al tamaño,
en modo de color CMYK, no en RGB y
dependiendo de tu diseño utiliza formatos de
imagen seguros tales como TIFF, EPS, o EPS
con DCS para casos de duotonos y tintas
directas.
Las imágenes originalmente digitalizadas y
trabajadas a la resolución de imagen
adecuada y en CMYK tendrán siempre mejores
resultados en tu impresión final. Procura
digitalizar en un buró especializado en este
servicio.
•TIP: Si utilizas imágenes comprimidas en
formatos JPG, EPS o TIFF comprimidos,provocarán un error en su proceso de
filmación resultando en que las imágenes se
filmen o impriman en escala de grises aunque
sean a color.
8. Imágenes y TiposDe Formato.
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En cuanto a la resolución de las imágenes,
estas deben ser en razón del lineaje a imprimir
por ejemplo:
•400 dpi de imagen para 200 lpi de impresión
•350 dpi de imagen para 175 lpi de impresión
•300 dpi de imagen para 150 lpi de impresión
¿Que es Resolución? ¿Que es Lineaje?
Resolución es el número de puntos porunidad de longitud que definen el detalle de
una imagen o salida. Se mide en puntos por
pulgada (PPP o DPI). Una impresora láser tiene
de 300 a 600 DPI, la salida a alta resolución de
1200 a 3000 DPI. A mayor DPI los trazos y
textos son más claros.
Lineaje es el número de filas de puntos por
unidad de longitud usados en un tramado. Se
mide en líneas por pulgada (LPP o LPI). Unaimpresora láser llega a un máximo de 50 LPI,
en cambio la salida a negativo llega hasta 200
LPI. Este parámetro debe determinarse en
base al método de impresión y al
comportamiento de la tinta sobre el papel. Si
el papel es bueno, así como la maquinaria,
pueden manejarse lineajes superiores a 150
LPI; si se va imprimir sobre tela o un papel
absorbente, o en serigrafía o periódico,
entonces es mejor usar un lineaje bajo como
60 ó 80 LPI.
9. Resolución
y Lineaje
Diseñar en programas que permiten la
vinculación de imágenes como QuarkXpress,
PageMaker, InDesign, Ilustrador, CorelDraw,
etc., nos permite trabajar ágilmente y de una
manera organizada, pero es importante que al
llevar la compilación final a prensas, no olvides
incluir definitivamente las imágenes que
utilizaste como vínculos, por lo que te
pediremos guardes en tu disco todas ellas
incluyendo los gráficos extra que utilizaste en
tu diseño, ya que si faltan las mismas, no sefilmarán, pues es probable (debido al modo de
previsualización de cada programa) que
aunque los veas en pantalla, la información
definitiva de las imágenes y gráficos no existe.
Es una buena idea, entregar una lista de los
gráficos realmente utilizados y no dejar
archivos duplicados, en el que uno de los dos
es el "bueno", pues se presta a confusiones y a
posibles sustituciones incorrectas.
Esto también aplica para los cambios de
ultimo momento; dejar claramente por escrito
el nombre y ubicación de los cambios
ejercidos a tu diseño, es una manera de
garantizar que lo que solicitas sea
correctamente aplicado a la producción final
en prensas.
10.Vínculos
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