presentación powerpoint clase 2
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COMUNICACIÓN, TECNOLOGIA Y CULTURA:
UN MUNDO DE POSIBILIDADES PARA COMUNICARSEDocente: Lic. Luciano [email protected]
ProU APAMP rogram a U n ivers idad A bie rta para A du ltos M ayores
U nive rs idad N acional de R osario
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¿Sociedad de la Información?•Década del 70 momento fundante de la llamada revolución tecnológica de la comunicación e información. •Orígenes se pueden rastrear después de la segunda guerra mundial.
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Rasgos De las TICs.Tecnología de la información y comunicación.
1.Tecnologías para actuar sobre la información, que generan más conocimiento.2.Colonizaron todos los ámbitos de nuestra experiencia.(Trabajo, Hogar, Actividades Académicas, Investigaciones, etc)3.Trabajo en red. Sociedad en red.
•Distribuida•Descentralizada•Colaborativa•Flexible
4. Convergencia. •Entre la Informática, las telecomunicaciones y la industria de contenidos audivisuales.
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La Computadora
•Maquina para comunicar.•Artefacto de propósitos generales, registra, almacena,
distribuye imágenes y sonidos. •Es un agente de cambio.
•Es clave en la sociedad de la información, atraviesa todas las actividades del hombre (trabajo, ocio, información, compras,
juegos, educación).•Puede crear simulaciones.
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El Mundo de las Computadoras
•Su uso es cada vez más intensivo y diversificado
•Sus uso es social y responde a un contexto histórico y cultural.
•Estadios que marcan un antes y un después en la historia de la humanidad.
•1) Oralidad.2) Alfabeto/escritura.
3) Imprenta.4) Actualmente la Comunicación Digital/Conexión en red.
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Computadora como Prótesis
•Frente a las limitaciones biológica la cultura aporta las prótesis necesarias para el desarrollo humano.
•Compensan la falta de memoria para guardar información.•La limitaciones de la voz.
•La posibilidad de comunicarnos de muchos a muchos.
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Dialogar con la Computadora
•Lo importante no es conocer el funcionamiento efectivo de la maquina, sino como nos relacionamos con ellas.•Mientras más cerca se encuentre la Interfaces a nuestro modo de pensar y actuar, más cosas podremos realizar.
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INTERFAZ GRÁFICA
• La interfaz es el sitio donde los bits y las personas se encuentran. Negroponte
• Tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú. La interfaz gráfica del usuario , o GUI, es el conjunto de elementos gráficos (ventanas, menús, botones, etc.) que permiten la interacción entre el usuario y la aplicación informática.
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INTERFAZ GRÁFICA• Historia de la GUI Existen dos formas básicas de diálogo entre el
ordenador y el usuario. • Una interfaz de línea de comandos • Una interfaz gráfica de usuario (GUI, siglas en inglés).
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INTERFAZ GRÁFICA• Las interfaces de línea de instrucciones exigen que el usuario
introduzca instrucciones breves mediante un teclado para dirigir las acciones de la computadora. DOS Son códigos como:
• <HEAD> <TITLE>C R Y P T O N O M I C O N</TITLE> </HEAD> <BODY BGCOLOR="#000000" LINK="#996600" ALINK="#FFFFFF" VLINK="#663300"> <MAP NAME="navtext"> <AREA SHAPE=RECT HREF="praise.html"
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INTERFAZ GRÁFICA
• Interfaz de línea
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INTERFAZ GRÁFICA• Las GUI emplean ventanas para organizar archivos y aplicaciones
representadas por iconos y menús que presentan una lista de instrucciones.
• El usuario manipula directamente estos objetos visuales en el monitor señalándolos, seleccionándolos y arrastrándolos o moviéndolos con un mouse . Con la interfaz gráfica el computador traduce los datos y los convierte en la imagen. (Como sucedía con los telegramas).
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INTERFAZ GRÁFICA• La invención de la interfaz gráfica de usuario como se conoce actualmente
tuvo que esperar hasta la evolución de los circuitos integrados de silicio , que redujo el costo y aumentó la potencia de las computadoras. El segundo factor que posibilitó la aparición de la IGU fue la creación del mouse por
parte de Macintosh.
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INTERFAZ GRÁFICA• La invención de la interfaz gráfica de usuario como se conoce actualmente
tuvo que esperar hasta la evolución de los circuitos integrados de silicio , que redujo el costo y aumentó la potencia de las computadoras.
• El segundo factor que posibilitó la aparición de la IGU fue la creación del
mouse por parte de Macintosh.
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INTERFAZ GRÁFICA• Posteriormente Macintosh compró parte de Xerox e implementó
su tecnología. Lisa fue el primer computador personal comercial con interfaz gráfica. Con su venta Macintosh quería hacer más entendible y accesible el sistema. Pero el precio se acercaba a los 10 mil dólares por unidad.
• Lisa fue rápidamente reemplazada por el Macintosh I.
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INTERFAZ GRÁFICA• Posteriormente Macintosh compró parte de Xerox e implementó
su tecnología. Lisa fue el primer computador personal comercial con interfaz gráfica. Con su venta Macintosh quería hacer más entendible y accesible el sistema. Pero el precio se acercaba a los 10 mil dólares por unidad.
• Lisa fue rápidamente reemplazada por el Macintosh I.
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INTERFAZ GRÁFICA
• Comenzó la masificación de la GUI.• Microsoft implementa en sus sistema las interfaz
gráfica. Windows 1.0
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INTERFAZ GRÁFICA
• Comenzó la masificación de la GUI.• Microsoft implementa en sus sistema las interfaz
gráfica. Windows 1.0
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BIBLIOGRAFIA
Toledo, E, Comba, S: “Tecnologías de Comunicación e Ideología”
Toledo, E, Comba,S: “Comunicación Digital Una reflexión sobre los usos sociales d ela Computadora”
Interfaces Grafica Lida Ximena Tabares Higuita Observatorio de Interfaz Gráfica Universidad Pontificia Bolivariana 2009http://www.slideshare.net/ximenatabares/historia-de-la-interfaz-grfica
http://www.youtube.com/watch?v=CzYzVXxbAoA
http://www.youtube.com/watch?v=ez9H9OJlEHw
http://www.youtube.com/watch?v=AFXQhqVCRpg