proyecto ajedrez amigo isaac muñoz sebastián rozas synddy herrera manuel rojas taller proyecto...
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Proyecto Ajedrez Amigo
Proyecto Ajedrez Amigo
Isaac MuñozSebastián RozasSynddy HerreraManuel Rojas
Taller Proyecto Integral
Temario
• Estudio de mercado • Beneficios de la solución• Marco del desarrollo• Plan de Proyecto• Ciclo de vida• Modelos y diagramas
ESTUDIO DE MERCADOPrimera parte
Economía de escalaDiferenciación del productoIdentificación de marcaAcceso canal distribuciónAcceso materias primasAcceso a tecnologíaRequerimiento de capital
Pequeña Escasa
BajaAmpliaAmplioAmplio
Bajo
GrandeImportanteAltaRestringidoRestringidoRestringidoalto
XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
PO
CO
ATR
AC
TIV
O
NEU
TR
O
MU
Y A
TR
AC
TIV
O
ANALISIS BARRERAS DE ENTRADA
VARIABLES ESCALA ESCALA
Especialización de activoCosto de salida por una vezInterrelación estratégicaBarreras emocionalesRestricción gubernamental
AltaAltaAltaAltaAlta
Baja BajaBajaBajaBajaBaja
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
PO
CO
ATR
AC
TIV
O
NEU
TR
O
MU
Y A
TR
AC
TIV
O
ANALISIS BARRERAS DE SALIDA
VARIABLES ESCALA ESCALA
ANALISIS RIVALIDAD COMPETIDORES
Número de competidoresCrecimiento industriaCosto fijo o almacenaCaracterísticas productoAumentos de capacidadDiversidad de competidoresIntereses estratégicos
ImportanteLento
AltoGenéricoGrandes
AltaAltos
BajoRápidoBajoEspecialPequeñoBajoBajos
XXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
PO
CO
ATR
AC
TIV
O
NEU
TR
O
MU
Y A
TR
AC
TIV
OVARIABLES ESCALA ESCALA
ANALISIS PODER DE COMPRADORES
Número de compradores Disponibilidad sustitutosCosto cambio de compradorAmenaza de comprador de integrarse hacia atrásContribución a la calidadRentabilidad compradores
Escaso AltaBajo
AltaPequeño
Baja
MuchosBajaAlto
BajaGrandeAlta
XXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
PO
CO
ATR
AC
TIV
O
NEU
TR
O
MU
Y A
TR
AC
TIV
OVARIABLES ESCALA ESCALA
ANALISIS PODER DE PROVEEDORES
Número de proveedores Disponibilidad sustitutosCosto cambio de proveedor Amenaza de proveedor de integrarse hacia delanteContribución del proveedor a la calidad
Escaso Alta
Alto
AltaAlta
MuchosBajaBajo
BajaBaja
XXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXX
PO
CO
ATR
AC
TIV
O
NEU
TR
O
MU
Y A
TR
AC
TIV
OVARIABLES ESCALA ESCALA
ANALISIS DISPONIBILIDAD SUSTITUTOS
Disponib. sustituto cercano Costo de cambio del usuarioAgresividad del. SustitutoPrecio-valor sustituto
ImportanteBajos
AltaAlto
EscasaAltosBajaBajo
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
PO
CO
ATR
AC
TIV
O
NEU
TR
O
MU
Y A
TR
AC
TIV
OVARIABLES ESCALA ESCALA
ANALISIS ACCIONES DEL GOBIERNO
Protección de industriaRegulación de industriaCoherencia de políticasMovmto. Capital entre paísesDerechos aduanerosCambio moneda-divisaPropiedad extranjeraAsistencia a competidores
DesfavorableDesfavorable
BajaRestringidoRestringidoRestringido
LimitadaSustancial
FavorableFavorableAlta IlimitadoIlimitadoIlimitadoIlimitadoNinguna
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
PO
CO
ATR
AC
TIV
O
NEU
TR
O
MU
Y A
TR
AC
TIV
OVARIABLES ESCALA ESCALA
RESUMEN ATRACTIVO INDUSTRIAL
BARRERAS DE ENTRADABARRERAS DE SALIDARIVALIDAD DE COMPETIDORESPODER DE COMPRADORESPODER DE PROVEEDORESDISPONBILIDAD SUSTIRUTOSACCIONES DEL GOBIERNO
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
PO
CO
ATR
AC
TIV
O
NEU
TR
O
MU
Y A
TR
AC
TIV
OELEMENTOS DE ANALISIS
EVALUACION GENERAL DE INDUSTRIA
EVALUACION GENERAL XXXXXXXX
ATR
AC
TIV
O E
SC
ASO
MED
IO
ATR
AC
TIV
O E
LEV
AD
O
Sistema ActualSistema Actual
PROPUESTA DE SOLUCIÓNPrimera parte
• La solución es un tablero elaborado de sensores de movimientos que vayan capturando cada jugada dentro del tablero, esto se conectara con un USB a el computador y guardara los movimientos en un programa java
Propuesta de solución
BENEFICIOS DE LA SOLUCIÓNSegunda parte
Beneficios de la solución
• Captura automática de las jugadas
• Captura automática de los tiempos de las jugadas
• Generación de informes estadísticos
MARCO DEL DESARROLLO Tercera parte
CICLO DE VIDA Cuarta parte
RupRup
GanttGantt
MODELOS Y DIAGRAMASQuinta parte
Modelo conceptual
Diagrama de alto nivel
Jugador
Diagrama general de caso de uso Ajedrez Amigo
Validacion deusuario
Cantidad de piezasdel jugador
Consultamovimientos
Consulta resultados
Consulta posición
Consulta tiempo
Diagrama alto nivel
Diagrama de caso de usoDiagrama caso de uso
Diagrama de actividadesDiagrama de actividades
Diagrama de secuenciaDiagrama de secuencia
Modelo relacionalModelo relacional
Modelo de procesosModelo de procesos
Diagrama de flujo de datos
El usuario entra a la aplicación
¿Desea Jugar? Inicia partidoMueve pieza en el
tablaro
Envía coordenadas
La aplicación recibe
coordenadas
Interpreta coordenada
La interpretación es para definir el tipo de pieza (peón, caballo, etc.) y el color de la pieza (blanca o negra)
¿Es Hacke Mate?
Coordenadas almacenada
Detiene el tiempo del parido
Tiempos Almacenados
Si
1
1
¿Consulta Historial?
No
Desconexión de aplicación
No
¿Solicitan Tablas?
No
Si
No
Muestra historial al
jugdor
Este historial puede ser en modo texto y/o gráfico; además este historial puede ser de jugadas, piezas, etc.
¿Consulta otro tipo de
estadística?
Si
1
Los jugadores inician sesión con
su user y password
Si
El jugador inicia sesión con su user
y password
Si
Diagrama de flujo
BIBLIOGRAFÍASexta parte
Bibliografía
Fuente primaria:Docente Ricardo Muñoz –Ingeniero Electronico Inacap Santiago Sur
Roger Pressman
GRACIAS