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Efectos de la Valencia y la Emocionalidad de la Música en el Recuerdo de Piezas Musicales Montilla Fericelli; Peña Morales; Mujica Pereira; Rodríguez Cadis. Universidad Central de Venezuela. Octubre, 2014. En esta investigación se pretenden evaluar los efectos de la música con tres tipos de valencia (positiva, neutral y negativa) sobre el recuerdo de las piezas musicales en personas no músicos. Siguiendo la línea de investigaciones antecedentes, las piezas musicales con valencia positiva pueden ser recordadas mejor que las neutrales, sin embargo, no se ha realizado experimentos con piezas musicales de valencia negativa, proponiendo este punto como objeto de estudio en futuras investigaciones, el cual se abordará a continuación. Se evaluó el efecto de 30 piezas musicales positivas, negativas y neutrales, y los niveles de Arousal sobre el recuerdo de las mismas en un grupo de 21 personas no músicos y con edades comprendidas entre 18 y 24 años. Palabras claves: música, valencia, arousal, recuerdo, no músicos. ABSTRACT The aim of this research is to assess the effects of the music with three types of valence (positive, neutral and negative) on the memories of music excerpts in non-musicians. Following the line of background investigations, the music pieces with positive valence can be better remembered than neutrals, however there is no experiments with negative valence music pieces, proposing this as an object of study in future research, which will be discussed below. The effect of 30 positives, negatives and neutrals tracks was evaluated, and the arousal levels on the memory in a group of 21 non-musicians between 18 and 24 years old. Keywords: music, valence, arousal, memory, no musicians.

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  • Efectos de la Valencia y la Emocionalidad de la Msica en el Recuerdo de Piezas

    Musicales

    Montilla Fericelli; Pea Morales; Mujica Pereira; Rodrguez Cadis.

    Universidad Central de Venezuela.

    Octubre, 2014.

    En esta investigacin se pretenden evaluar los efectos de la msica con tres

    tipos de valencia (positiva, neutral y negativa) sobre el recuerdo de las piezas

    musicales en personas no msicos. Siguiendo la lnea de investigaciones

    antecedentes, las piezas musicales con valencia positiva pueden ser

    recordadas mejor que las neutrales, sin embargo, no se ha realizado

    experimentos con piezas musicales de valencia negativa, proponiendo este

    punto como objeto de estudio en futuras investigaciones, el cual se abordar a

    continuacin. Se evalu el efecto de 30 piezas musicales positivas, negativas

    y neutrales, y los niveles de Arousal sobre el recuerdo de las mismas en un

    grupo de 21 personas no msicos y con edades comprendidas entre 18 y 24

    aos.

    Palabras claves: msica, valencia, arousal, recuerdo, no msicos.

    ABSTRACT

    The aim of this research is to assess the effects of the music with three

    types of valence (positive, neutral and negative) on the memories of music

    excerpts in non-musicians. Following the line of background investigations,

    the music pieces with positive valence can be better remembered than

    neutrals, however there is no experiments with negative valence music pieces,

    proposing this as an object of study in future research, which will be discussed

    below. The effect of 30 positives, negatives and neutrals tracks was evaluated,

    and the arousal levels on the memory in a group of 21 non-musicians between

    18 and 24 years old.

    Keywords: music, valence, arousal, memory, no musicians.

  • La msica se ha vuelto parte de nuestro da

    a da, siendo parte de diversas actividades

    cotidianas y para los psiclogos representa

    una interrogante, saber cules son los efectos

    de la msica en el comportamiento. La misma

    es capaz de evocar en los escuchas fuertes

    emociones, y es gracias a esta conexin entre

    las emociones y la msica que las personas

    pueden recordar una cancin incluso luego de

    tener aos sin escucharla (Eschrich, 2008).

    Memoria

    En este sentido, la memoria ha sido

    definida como un sistema de procesamiento,

    almacenamiento, y recuperacin de la

    informacin, el cual es importante para la vida

    humana porque permite que la informacin

    almacenada sea recuperada y usada en el

    futuro (Ballestros, 1997).

    Atkinson y Shiffrin (1968; cp. Ballesteros,

    1997) plantean un modelo estructural el cual

    propone la existencia de tres almacenes de

    memoria y estos se diferencian por la

    informacin que contienen, o sea el tipo de

    memoria que se encargan de procesar y

    almacenar; el Almacn Sensorial(AS), el

    Almacn de Memoria a Corto Plazo (ACP), y

    el objeto de esta investigacin, el Almacn de

    Memoria a Largo Plazo (Ballesteros, 1997).

    En el marco de la teorizacin de la

    memoria, se encuentra la propuesta de

    Tulving y colaboradores en la cual se

    proponen dos tipos de memoria declarativa, la

    semntica y la episdica. Para fines de esta

    investigacin, se definir slo la memoria

    episdica, como aquella que permite que las

    personas mantengan recuerdos a largo plazo

    recuperando de forma consciente hechos

    experimentados del pasado (Soriano, Macizo

    y Bajo, 2004). La memoria episdica o

    memoria episdica autobiogrfica es definida

    como el tipo de memoria que permite el

    recuerdo de eventos pasados en la vida propia

    y se define por coordenadas espaciales y

    temporales. Gran parte de lo que recordamos

    a diario es gracias a la memoria episdica

    (Eschrich, 2008).

    Msica

    La msica segn lo plantean Sel y Calvo

    (2013) se define tradicionalmente como la

    sucesin de sonidos combinados, siguiendo

    los principios de la meloda, la armona y el

    ritmo. La msica es una construccin humana

    de sonidos, que mediante una expresin

    motora optimizada e instrumentos finamente

    ajustados, se establece en un estmulo sonoro

    organizado en el tiempo y el espacio, y que

    resulta en una percepcin auditiva compleja

    pues se compone de estados emocionales y

    figurativos conscientes, culturalmente

    valorados y estticamente significativos

    (Daz, 2010).

    Tanto el timbre como el tempo juegan un

    papel fundamental en la formacin de una

    huella en la memoria musical episdica, al

    menos para las melodas desconocidas, y hay

    evidencias slidas de que la memoria musical,

    al igual que la memoria visual, difieren de la

    memoria verbal. Sin embargo, el timbre y el

    tempo se refieren a un aspecto dinmico de la

    informacin musical estos se diferencian en su

    realizacin. El Timbre por su parte incluye

    referencias espectrales, puede abstraerse con

    un mnimo de informacin y es categrico;

    por su parte el tempo es una dimensin

    continua, momentnea y deben ocurrir al

    menos un par de eventos en la meloda para

    que este pueda ser percibido (Halpern&

    Mllensiefen, 2007).

    Halpern & Mllensiefen (2007)

    encontraron que la memoria musical puede ser

    medida de manera implcita utilizando tareas

    de produccin y tareas de calificacin

    (valoracin) emocional/afectiva. Encontraron

    que las cualidades estructurales y

    superficiales de la msica se pueden ligar ms

    a la identificacin del elemento y no a los

    materiales verbales debido a que no hay un

  • soporte semntico para permitir una

    codificacin elaborada, por lo que se deben

    codificar los elementos literales del estmulo.

    Otros estudios citados por este mismo autor

    hallaron un efecto del cambio de timbre sobre

    la memoria explicita aun cuando la msica es

    familiar, de melodas que originalmente

    fueron canciones, y su presentacin sin

    palabras con un acompaamiento de timbres

    de flauta o piano pudieron haber propiciado

    una representacin menos abstracta pero ms

    literal que los materiales verbales que

    verdaderamente poseen cdigos semnticos.

    Valencia

    El valor emocional evocado por el

    estmulo musical es denominado valencia, y

    se ha evidenciado que la evocacin de los

    recuerdos en la memoria episdica y las

    emociones asociadas a la experiencia con

    alguna meloda, estn asociados con la

    msica, es decir, volver a estar en contacto

    con alguna cancin o meloda que estuvo

    asociado con un episodio o evento personal,

    traer el recuerdo o la experiencia de la

    emocin de ese momento (Janata, 2009).

    Memoria musical y estructura musical

    El reconocimiento de la msica depende

    del conocimiento, el aprendizaje cultural y la

    experiencia musical de una persona. Empero,

    la msica que suena meldica y familiar, es

    compleja y placentera, y puede ser recordada

    con mayor facilidad en la memoria (Eschrich,

    2008).

    Hay aspectos de la estructura musical

    como la redundancia, jerarqua, estructuras

    rtmicas, escalas y patrones secuenciales que

    parecen ayudar a la memorizacin musical

    (Boltz, 1991) hay cuatro aspectos importantes

    para el reconocimiento de la msica: el

    contorno rtmico, el fraseo, el tiempo entre

    una frecuencia y otra, y la relacin de

    duracin de la nota sucesiva (Eschrich, 2008).

    Las caractersticas meldicas y temporales

    son los factores ms determinantes para el

    reconocimiento de melodas, y la

    combinacin de ambos es un aspecto clave

    para el reconocimiento ptimo (Hbert y

    Peretz, 1997; citado en Eschrich, 2008).

    Arousal

    Morales, Moya, Gaviria y Cuadrado

    (2007) definen el Arousal como una reaccin

    tnica del organismo, que nos pone en estado

    de alerta y es configurado como un estado

    motivacional que predispone a la accin.

    Reeve (1994) define el Arousal de la misma

    forma, pero en su caso indica que el mismo se

    basa en tres principios generales: 1) est en

    funcin de lo estimulante que es el entorno; 2)

    la conducta de las personas va dirigida a

    incrementar o reducir de forma consciente los

    niveles de Arousal y 3) si los niveles de

    Arousal son insuficientes cualquier

    incremento en la estimulacin ambiental

    resultar placentero, y las reducciones

    resultarn desagradables.

    Para la finalidad de este estudio se tomarn

    en cuenta los principios 1 y 3, debido a que los

    sujetos experimentales no se vern en la

    posibilidad de reducir o aumentar la

    estimulacin que estn recibiendo. De

    acuerdo con Reeve (1994) los niveles

    moderados de Arousal resultan en una

    experiencia placentera; por su los estmulos

    aburridos o estresantes son experiencias

    aversivas.

    La msica, la Activacin Fisiolgica y la

    Memoria.

    Hay piezas musicales que evocan

    emociones fuertes y debido a su relacin con

    dichas impresiones, es posible que se

  • recuerden con mayor facilidad. La respuesta

    emocional a la msica, se denomina emocin

    musical y es de carcter universal, por lo que

    est presente en todas las culturas y pocas,

    siendo un elemento clave en las interacciones

    humanas (Sel y Calvo, 2013).

    Esto parece estar relacionado con la

    estructura musical y los parmetros que sigue

    una composicin musical, tal como lo hace el

    lenguaje. En este sentido, la msica con un

    tempo mayor, es decir, la organizacin

    temporal de los elementos musicales o ritmo

    msica, y un modo mayor, es decir la

    organizacin de elementos en una escala

    musical mayor o menor, est asociada con

    respuestas emocionales positivas. Por el

    contrario, la msica con un tempo lento y

    modo menor suele provocar respuestas

    emocionales negativas como por ejemplo

    tristeza (Sel y Calvo, 2013).

    Se considera que una meloda es

    consonante y por ende generar emociones

    agradables si las notas que la componen

    producen frecuencias que se relacionan de

    manera harmnica. Las frecuencias

    harmnicas son aquellas que son mltiplos de

    la misma frecuencia base, por ejemplo, si las

    notas tienen frecuencias 200, 300 y 400

    Hercios, todas estas son mltiplos de 100.

    Asimismo, cuando una meloda es consonante

    y causa emociones negativas significa que las

    notas que la componen estn cerca pero no son

    idnticas y cambian de manera inesperada

    (Tramo, Cariani, Delgutte, & Braida, 2008).

    Otra serie de investigaciones han

    evidenciado que la msica emocionalmente

    activadora mejora la memoria y que la msica

    relajante puede deteriorarla. En este sentido,

    Ricarkd y colaboradores (2012; citado en

    Justel y Rubinstein, 2013), en sus

    investigaciones presentaron a los

    participantes msica relajante o activante

    durante o posteriormente a la presentacin de

    una historia con contenido emocional y

    observaron que aquellos sujetos que fueron

    expuestos a la msica relajante mostraban un

    menor incremento en la memoria emocional,

    esto se debe a que la msica relajante

    disminuye los niveles de Arousal mientras que

    la msica activante los eleva.

    De acuerdo con estas evidencias, se puede

    comenzar a suponer que si a un individuo se

    le presentan estmulos que son altamente

    excitantes, es decir, que aumentan la

    activacin en este, como en el caso de la

    presente investigacin la presentacin de

    piezas musicales que tienen esta valoracin de

    activador que suscitarn una emocin, estas

    piezas musicales sern almacenadas mejor en

    la memoria a largo plazo por ser

    emocionalmente significativos. Por su parte,

    se ha demostrado que la exposicin previa a

    materiales utilizados durante la prueba puede

    afectar el recuerdo de las personas.

    En este sentido, las investigaciones

    antecedentes han evaluado las relaciones entre

    la msica y las emociones, as como tambin

    la msica y la memoria. Slo algunos estudios

    se han llevado a cabo sobre la msica y su

    efecto sobre la memoria a largo plazo. Fue

    Eschrich (2008) quien plante el estudio la

    influencia de las emociones en la memoria

    musical a largo plazo. En su tesis doctoral la

    autora evalu la relacin entre las emociones

    evocadas por la msica y la memoria musical

    a largo plazo.

    Al respecto, existen estmulos que son

    capaces de evocar emociones en las personas,

    siendo estos mejor recordados y recuperados

    que aquellos que no evocan emociones, bien

    sea mediante palabras o imgenes; sin

    embargo, esta relacin con estmulos

    musicales no ha sido tan profundamente

    examinada (Eschrich, 2008).

    En torno a las relaciones dadas entre la

    msica y la memoria, Russel (1980, cp.

    Eschrich, 2008) compar la msica emocional

    con la no emocional en su potencial de

    recuerdo y recuperacin, y plante que al

    igual que en otros dominios de la vida la

  • msica emocional sera recuperada con mayor

    facilidad que la no emocional.

    Las emociones son parte de nuestra

    memoria y nuestra memoria para los eventos

    emocionales es mejor y ms vvida que para

    los eventos que no representan tanta

    importancia para nosotros (Canli, Zhao,

    Brewer, Gabrieli, & Cahill, 2000; Conway et

    al., 1994; Kensinger & Corkin, 2003; citados

    en Eschrich, 2008).

    Bajo estos planteamientos, en la presente

    investigacin se asocia la msica y el proceso

    de memorizacin partiendo de la necesidad de

    evaluar el recuerdo de piezas musicales de

    valencia positiva, neutral y negativa en no

    msicos; ya que se ha descubierto que la

    msica no slo contribuye en procesos

    superiores tan complejos como la inteligencia,

    sino tambin en procesos como la memoria

    (Polla Rossi, 2013).

    Adems, Eschrich (2008) slo evalu el

    recuerdo de piezas musicales positivas y

    plante la necesidad de realizar experimentos

    con piezas musicales de valencia negativa lo

    cual ha sido evaluado en la presente

    investigacin.

    Mtodo

    Sujetos

    El protocolo del experimento fue aprobado

    por el director de la escuela de psicologa de

    la UCV. Se utiliz en la fase experimental un

    total de 21 personas (11 Mujeres y 10

    hombres) los cuales proporcionaron un

    consentimiento informado para su

    participacin voluntaria y sin lucros en el

    experimento. Eran todos estudiantes de la

    UCV y no reportaron presentar ninguna

    discapacidad auditiva. La media de sus edades

    fue de 23 aos de edad. Todos los

    participantes fueron no msicos, esto con el

    fin de minimizar el efecto de la estructura de

    las melodas sobre el reconocimiento de las

    mismas, pues se espera que los no msicos se

    basen ms en las emociones que les causa

    escuchar melodas especficas y no tienden a

    atender a la estructura musical en detalle y

    result ms sencillo encontrar melodas no

    familiares para personas no msicos que para

    aquellos que si son msicos y tienen un

    repertorio musical quiz ms amplio. Los

    sujetos reportaron que les gustaba escuchar

    msica y dijeron que era importante en sus

    vidas.

    Se dividi a los participantes de manera

    aleatoria en dos grupos de 10 personas y 11

    personas respectivamente. Las melodas

    tambin fueron asignadas aleatoriamente a

    cada grupo experimental. El experimento

    const de 3 sesiones para cada grupo.

    Con la finalidad de dar respuesta a la

    pregunta de investigacin y poner a prueba la

    hiptesis planteadas anteriormente se llev a

    cabo una rplica del experimento original de

    Eschrich et al (2008).

    Diseo

    En ste estudio, se utiliz un diseo cuasi-

    experimental de grupos intactos; los diseos

    cuasi-experimentales son aquellos en los que

    el investigador tiene control sobre el proceso

    de recoleccin de datos y anlisis estadsticos

    definido as por Hernndez Sampieri en el ao

    1991 adems de ello, este mismo autor define

    a los grupos intactos como aquellos en los que

    las personas no se emparejan porque ya

    existen previamente, en los que los sujetos no

    se asignan de manera aleatoria por estar

    formados previamente antes del experimento,

    en ste caso, los estudiantes de la UCV.

    Variables

    A continuacin se presenta la

    operacionalizacin de las variables que fueron

    consideradas en el presente estudio y

    posteriormente se indicarn aquellas variables

    extraas controladas por los investigadores

    durante la experimentacin.

  • Msica

    Son las 30 melodas a las que fue

    expuesto cada sujeto a travs de audfonos

    cerrados, con un rango musical de 46 a 66 dB,

    seleccionadas al azar a partir de una base de

    datos de melodas, descartando aquellas que

    tenan sonidos o instrumentos inesperados o

    extraos. Con una duracin de 25 segundos en

    la primera y segunda sesin y 10 segundos en

    la sesin de prueba. Asignadas al azar a cada

    grupo experimental y a travs de un

    contrabalanceo de manera que en cada grupo

    experimental estuvieran presentes 6 melodas

    consideradas como positivas, 6 neutrales y 6

    negativas (Ilustracin1),

    Arousal

    Es el nivel de excitacin que ha sido

    evocado por cada pieza musical, utilizando

    una escala de tres puntos donde 1 es

    relajado, 2 es neutral y 3 es activado.

    Valencia

    Es el valor emocional evocado por el

    estmulo musical. Fue evaluado en un

    continuo de 1 desagradable, 2 neutral y 3

    agradable.

    Emocionalidad

    Es el grado de emocionalidad positiva

    o negativa que la pieza musical ha generado

    en el sujeto, a travs de una lista presentada a

    los sujetos se les pidi que eligieran entre las

    siguientes emociones a) alegra, b) sorpresa,

    c) miedo, d) tranquilidad, e) frustracin, f)

    ansiedad, g) desagrado, i) ira y k) disgusto.

    Memoria episdica a largo plazo

    La memoria episdica a largo plazo se

    operacionaliz midiendo el desempeo en la

    tarea de reconocimiento de distintas piezas

    musicales en una tarea de reconocimiento

    clsica, llevada a cabo en la fase 3 del

    experimento, en la cual se peda a los sujetos

    reportar si haban escuchado la meloda que

    fue reproducida en las fases previas.

    Para intentar controlar las variables

    extraas se les pidi a los sujetos que para la

    fase 2 y 3 deban descansar 8 horas. Todos los

    participantes se ubicaron en la sala de

    computacin de la Escuela de Psicologa de la

    Universidad Central de Venezuela. La

    temperatura de la sala fue controlada a 20

    grados Celsius. Todas las sesiones

    experimentales se llevaron a cabo a partir de

    las 8:40 am.

    Los sujetos deban sentarse en una silla

    cmoda frente al monitor. Los estmulos

    auditivos se presentaron a travs de audfonos

    cerrados marca Pro .2 y Maxell. La estructura

    musical se control manteniendo la estructura

    de los estmulos de la misma categora en

    rangos tan similares como posible y se

    normaliz y mantuvo el mismo volumen para

    todos los sujetos.

    Instrumento

    Luego de la presentacin de cada estmulo

    los sujetos daban su respuesta a las opciones

    presentadas en la pantalla a travs de un

    mouse. Los estmulos y opciones de

    respuestas fueron configurados a travs de la

    aplicacin OpenSesame desarrollado por

    Matht, Schreij, & Theeuwes (2012).

    El OpenSesame es una aplicacin para la

    elaboracin de experimentos en ciencias

    Ilustracin 1. Distribucin de melodas en grupos experimentales

    Grupo 1

    6 Melodias Positivas

    6 Melodas Neutrales

    6 Melodas Negativas

    Grupo 2

    6 Melodas Positivas

    6 Melodas Neutrales

    6 Melodas Negativas

  • sociales, y es muy efectiva para la

    presentacin de estmulos visuales y

    auditivos, permitiendo tambin un registro

    automtico de la respuesta de los sujetos, y un

    mximo control de las variables extraas

    debidas al experimentador.

    Con la finalidad de minimizar los efectos

    de familiaridad que pudieran traer consigo las

    melodas se eligieron melodas musicales no

    familiares de filmes poco populares. Debido a

    que la msica en las pelculas es compuesta y

    usada con la finalidad de inducir emociones,

    la misma se hace familiar an para personas

    que no se interesan mucho por la msica o que

    no tienen experticia emocional.

    Procedimiento

    Experimento piloto

    Con la finalidad de evaluar la valencia y

    arousal de las melodas se llev a cabo un

    experimento piloto con 5 sujetos que posean

    conocimiento sobre msica. Este experimento

    piloto sigui las condiciones de

    estandarizacin mencionadas anteriormente.

    En este experimento piloto se evalu la

    emocionalidad generadas para cada meloda;

    aquellas melodas valoradas como neutrales/

    positivas/negativas un nmero no

    determinante de veces eran descartadas y se

    acuda al banco de variables en bsqueda de

    una nueva. Aquellas melodas en las que haba

    un consenso de al menos 4 de los participantes

    respecto a su emocionalidad procedan a

    formar parte de la lista de variables finales.

    Experimento fase 1 y 2

    Se ubic a los participantes en una silla

    cmoda, al frente de una computadora,

    escuchaban las melodas a travs de audfonos

    cerrados. Las preguntas y opciones de

    respuestas aparecan en la pantalla del

    computador. Las respuestas eran marcadas

    con el mouse. El programa utilizado para la

    presentacin de estmulos y el registro de las

    respuestas fue el OpenSesame desarrollado

    por Matht, Schreij, & Theeuwes (2012).

    Antes de proceder a la presentacin de

    estmulos, los participantes rellenaron un

    cuestionario sobre sus demogrficos,

    preferencia y experticia musical.

    Se procedi a presentar los estmulos a los

    sujetos, en la primera sesin se presentaban

    las meloda completas de 25s y en la segunda

    sesin solo los primeros 10s de las mismas. Al

    final de cada pieza apareca en la pantalla del

    computador la pregunta y la lista de seleccin

    simple respectiva, las respuestas no se

    cronometraban. Al final de la ltima pregunta

    por cada pieza se daba al sujeto un descanso

    de 8s antes de que apareciese la nueva

    meloda. Los estmulos de cada bloque fueron

    presentados en el mismo orden para el grupo

    respectivo.

    Primera fase

    En esta fase se presentaron a los individuos

    de cada grupo un total de 36 melodas de 25s

    (18 melodas cada grupo). Los tres tipos de

    meloda: Negativas, Positivas y Neutrales, se

    presentaban igual nmero de veces (6) para

    todos los sujetos de cada grupo.

    Al final de cada pieza musical se

    preguntaba a los sujetos a travs del

    computador sobre sus niveles de activacin.

    Los sujetos tambin deban proporcionar

    informacin sobre si la meloda que acababan

    de escuchar era familiar o no. La diferencia

    entre los grupos experimentales radicaba en

    que al Grupo 1 (Ilustracin 2) se le preguntaba

    la emocionalidad generada por la meloda, a

    diferencia del grupo 2 (Ilustracin 3). Las

    respuestas no fueron cronometradas y se cont

    con un intervalo de descanso de 8 segundos

    entre el reporte de respuestas y la presentacin

    del siguiente extracto musical.

  • Est

    mu

    lo 18 melodas de la fase 1

    18 melodas que no estuvieron en la fase 1

    Aro

    usa

    l -Poco estimulante-

    -Neutral-

    -Muy estimulante-

    Val

    enci

    a -Desagradable-

    -Neutral-

    -Agradable-

    Emo

    cio

    nal

    idad alegra -

    sorpresa -miedo -

    tranquilidad -frustracin --

    ansiedad -desagrado ira y

    disgusto

    Fam

    iliar

    idad -SI-

    -NO-

    Ilustracin 3. Fase 3 del experimento

    Segunda sesin

    Las melodas que se presentaron

    originalmente a cada grupo se presentaron de

    nuevo, pero en esta sesin la longitud de las

    mismas era de 10s.

    Esta sesin era nicamente para establecer

    la huella de memoria de las piezas musicales

    en los individuos, por lo que al final de la

    presentacin de cada pieza no se le preguntaba

    al sujeto sobre su Arousal o valencia

    emocional de las melodas.

    Tercera sesin

    En esta sesin se presentaba a ambos

    grupos un total de 36 melodas. Las 18 que

    haban escuchado originalmente y las 18 que

    haba escuchado el otro grupo. Las melodas

    se presentaron de forma aleatoria. Al final de

    la presentacin de cada pieza musical los

    sujetos de ambos grupos deban reportar

    Arousal, Valencia y Emocionalidad, al igual

    que indicar si la misma se haba presentado en

    las sesiones anteriores o si la meloda era

    nueva (Ilustracin 4)

    Meloda

    Poco estimulante

    Neutral

    Muy estimulante

    Arousal

    Agradable

    Neutral

    Desagradable

    Valencia

    Familiaridad

    Meloda

    Poco estimulante

    Neutral

    Muy estimulante

    Arousal

    Agradable

    Neutral

    Desagradable

    Valencia

    Emocionalidad generada

    Familiaridad

    Ilustracin 4. Fase 1 del experimento, Grupo 1.

    Ilustracin 2. Fase 1 del experimento, Grupo 2.

  • Resultados

    Hiptesis 1

    Las melodas consideradas como

    emocionales se recordarn mejor en

    comparacin con aquellas evaluadas como

    neutrales.

    Para poder analizar si las melodas que son

    consideradas como emocionales evocan un

    mejor recuerdo se procedi al anlisis

    cualitativo de los resultados obtenidos en las

    tres fases del experimento, considerando las

    emociones neutrales la sorpresa y la

    tranquilidad, emociones positivas la alegra y

    las emociones negativas el miedo, la

    frustracin, la ansiedad, el desagrado la ira y

    el disgusto.

    Es importante destacar que a pesar de ser

    mostrada la lista de emociones a los sujetos,

    los mismos reportaron otro tipo de emociones

    como aburrimiento, nostalgia, alerta,

    entre otros.

    A modo general, cuando las melodas son

    consideradas como emocionales (tanto de

    forma negativa como positivamente) facilitan

    el recuerdo de las melodas en contraste con

    las melodas evaluadas por los participantes

    como neutrales.

    Hiptesis 2

    Las piezas musicales que evocan altos

    niveles de Arousal sern recordadas con

    mayor facilidad que aquellas que generan

    niveles bajos de Arousal.

    Para contrastar esta hiptesis se realiz una

    prueba de t de student para comparar la media

    del arousal y el recuerdo de las melodas,

    hallando con un nivel de significancia de

    0,000 que se rechaza la hiptesis nula (ver

    tabla 1). Por lo tanto se puede concluir que

    existe una diferencia estadsticamente

    significativa entre los niveles de arousal y el

    recuerdo de las piezas musicales.

    Hiptesis 3

    Las piezas musicales de valencia positiva

    sern recordadas mejor que aquellas

    consideradas de valencia negativa.

    Para el contraste estadstico de esta

    hiptesis se compararon las medias de las

    valencias de cada meloda y sus respectivos

    aciertos de los participantes (ver tabla 2). Los

    resultados se muestran en la tabla 3, a travs

    de una prueba de t de student para muestras

    correlacionadas, realizada a travs del

    programa SPSS V. 22.0, donde se obtuvo que

    se rechaza la hiptesis nula con un nivel de

    significancia de 0,00, lo que significa que son

    diferentes las medias de las valencias en

    funcin del recuerdo (aciertos).

    Hiptesis 4

    El grupo 1 (emocional) reportar mayor

    acierto en las piezas escuchadas previamente

    en comparacin con el grupo 2.

    Para su contraste, se calcularon los aciertos

    y los errores para cada participante. El nmero

    de respuestas esperadas fue de 36, variando el

    nmero de aciertos de 8 a 32 con una mediana

    de 25 respuestas correctas. Por su parte, el

    nmero de errores vario de 4 a 28 con una

    mediana de 12 errores (ver tabla 4).

    Se utiliz un anlisis estadstico llamado U

    de Mann Whitney a travs del programa SPSS

    v.22.0, el cual permite concluir que la

    distribucin de los errores no difiere entre

    grupos as como la distribucin de los

    aciertos, aceptndose la hiptesis nula con un

    nivel de significancia de 0,796 para ambos

    grupos, lo que significa que no existen

    diferencias estadsticamente significativas

    entre las medianas de los grupos (ver tabla 5).

  • Tabla 1. t de Student para el Contraste Estadstico para la Variable Arousal,

    Tabla 2. Valencia y Recuerdo.

    Valencia Aciertos Valencia Aciertos

    Meloda1 2 13 Meloda19 3 14

    Meloda2 2 14 Meloda20 2 14

    Meloda3 2 13 Meloda21 2 14

    Meloda4 2 14 Meloda22 3 13

    Meloda5 3 13 Meloda23 3 16

    Meloda6 3 13 Meloda24 2 14

    Meloda7 3 15 Meloda25 2 14

    Meloda8 2 12 Meloda26 3 13

    Meloda9 3 15 Meloda27 3 12

    Meloda10 2 14 Meloda28 3 16

    Meloda11 2 16 Meloda29 3 11

    Meloda12 3 11 Meloda30 2 14

    Meloda13 2 13 Meloda31 2 17

    Meloda14 2 14 Meloda32 3 14

    Meloda15 2 11 Meloda33 2 10

    Meloda16 2 14 Meloda34 2 13

    Meloda17 3 11 Meloda35 2 11

    Meloda18 3 16 Meloda36 2 14

    Tabla 3. t de student. Contraste Estadstico para la Variable Valencia.

    Inferior Superior

    Par 1 Familiaridad -

    Arousal11,39550 1,47133 ,32107 10,72576 12,06524 35,492 20 ,000

    Diferencias emparejadas

    t gl

    Sig.

    (bilateral)Media

    Desviacin

    estndar

    Media de

    error

    estndar

    95% de intervalo de

    confianza de la

    Diferencias emparejadas

    t

    g

    l

    Sig.

    (bilateral)

    Med

    ia

    Desvia

    cin

    estndar

    Medi

    a de error

    estndar

    95% de intervalo

    de confianza de la

    diferencia

    Inferior

    Super

    ior

    Par

    1

    valencia - aciertos -

    11,083 1,713 ,286 -11,663

    -

    10,504

    -

    38,812

    3

    5 ,000

  • Tabla 4. Nmero de Aciertos y Errores por Grupo.

    Grupo Aciertos Errores

    1

    28 8

    11 25

    30 6

    19 17

    24 12

    8 28

    31 5

    27 9

    18 18

    28 8

    2

    32 4

    18 18

    16 20

    18 18

    25 11

    20 16

    20 16

    32 4

    30 6

    27 9

    Tabla 5. U de Mann Whitney. Contraste de Hiptesis para la Variable Familiaridad.

    Discusin

    En este estudio se hizo uso de una tarea de

    reconocimiento para indagar si las piezas

    musicales que evocan altos y bajos niveles de

    arousal, y valencias tanto positivas como

    negativas se recuerdan mejor en comparacin

    con aquellas neutrales en estas dos

    dimensiones.

    A pesar de que los resultados obtenidos

    demuestran un buen recuerdo para la mayora

    de las melodas por parte de los participantes,

    pudimos encontrar que las piezas evaluadas

    como emocionalmente positivas fueron

    recordadas mejor en contraste cuando los

    extractos usados eran evaluados como

    emocionalmente neutrales.

    Los resultados en general confirmaron

    nuestras hiptesis de que las piezas que eran

    consideradas con valencia distinta a neutral

    en cualquiera de sus direcciones (tanto

    positiva como negativa) estn altamente

    correlacionadas con un mejor desempeo en

    la tarea de reconocimiento de la fase 3.

    Empero, pudimos tambin encontrar que

    los niveles de activacin no son perfectos

    predictores del desempeo en esta tarea. Sin

    embargo, este factor correlaciona alta y

    negativamente con el factor Valencia, lo

    cual implica que a mayores niveles de

    activacin que la meloda generase en los

    individuos, la valencia sera determinada

    como menos positiva.

  • Conclusiones

    Los resultados obtenidos a partir de la

    aplicacin de un experimento que const de

    tres fases anteriormente explicadas,

    demostraron dos aspectos generales

    importantes; 1) se confirm congruencia con

    los resultados obtenidos por este estudio y los

    publicados por Eschrich (2008), los cuales

    indican que el recuerdo se ve altamente

    afectado por la valencia positiva de las piezas

    musicales a ser reconocidas. 2) tomando en

    cuenta la laguna de conocimiento de la cual

    parti la presente investigacin pudimos

    contrastar que efectivamente las piezas

    musicales valoradas como negativas tambin

    influyen sobre el desempeo en la tarea de

    reconocimiento.

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