puerto teclado mouse

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Escuela Técnica Nº 6- Cdte. Manuel Besares Argentina Santiago del Estero La Banda 2009 Trayecto Técnico Personal y Profesional en Informática Tema: Puertos Teclado - Mouse Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externos Trabajo realizado por alumnos que cursan el modulo mencionado, por lo que se ruega revisión antes de su utilización.

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Trabajo de investigacion realizados por alumnos de 1º año polimodal

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Page 1: Puerto Teclado Mouse

TEMA: PUERTOS, TECLADO Y MOUSE

GRUPO Nº 1 Página 1 de 14

Escuela Técnica Nº 6- Cdte. Manuel Besares Argentina – Santiago del Estero – La Banda

2009

Trayecto Técnico Personal y Profesional en Informática

Tema: Puertos – Teclado - Mouse

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externos

Trabajo realizado por alumnos que cursan el modulo mencionado, por lo que

se ruega revisión antes de su utilización.

Page 2: Puerto Teclado Mouse

TEMA: PUERTOS, TECLADO Y MOUSE

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1. INTRODUCCIÓN

Toda computadora necesita de un Mouse y un teclado y conectores, puertos, etc. Para la

entrada y salida de datos y/o información.

En la siguiente exposición detallaremos los siguientes temas:

PUERTOS:

o Significado.

o Tipos.

o USB.

TECLADO:

o Significado.

o Reseña histórica.

o Pulsación del teclado.

o Partes…

MOUSE: o Significado.

o Tipos.

o Evolución.

o Características.

o Componentes.

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TEMA: PUERTOS, TECLADO Y MOUSE

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Pág.

1.Introducción 3

2.Los puertos 5

2.1.Formato de los puertos 5

2.2.Tipos de puertos 5…6

2.3.¿Qué incluye el usb? 7

2.4.Características de los puertos 7

3.Teclado 7

3.1. ¿Qué es el teclado? 7

3.2.Reseña histórica desde su creación hasta hoy 8

3.3.Pulsación del teclado 8

3.4.Partes del teclado de una PC 8

4.Mouse 8

4.1.Significado del Mouse 8

4.2.Tipos de Mouse o ratón 9

4.3.Su evolución 9

4.4.Características 9

4.5.Componentes 9

4.6.Funcionamiento esquematizado 10

5.imágenes de los puertos 11..12

6.Conclusión 13

7.bibliografía 14

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TEMA: PUERTOS, TECLADO Y MOUSE

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2. LOS PUERTOS

Un puerto es un enchufe en la parte trasera de la computadora donde se conectan los

accesorios externos, tales como una impresora, teclado, mouse, scanner, pendrive, cámara web,

cámara digital o un modem. Esto permite el flujo de información e instrucciones entre la

computadora y el periférico conectado.

2.1 Formato de los puertos

A) Paralelos:

Estos puertos son más rápidos, ya que envían un conjunto de datos en forma simultánea.

En un principio eran Unidireccionales (sólo se podía enviar información de la PC al

dispositivo), actualmente son Bidireccionales y permiten por ejemplo que la impresora

pueda avisarle a la computadora que se está quedando sin tinta.

El puerto paralelo tiene 25 agujeros y se le conoce como el conector hembra. A este tipo

de puerto se conecta una impresora o una unidad de cinta. La computadora etiqueta

internamente cada puerto con las letras LPT. El nombre que recibe el primer puerto es

LPT1, el segundo LPT2 y así sucesivamente.

A) Serial:

La particularidad del puerto serie es que los datos se envían en forma secuencial, uno

detrás del otro.

Un puerto serial tiene de 9 a 25 pines y se le conoce como el conector macho. A este

puerto se conecta un mouse o un modem. La computadora etiqueta internamente cada

puerto serial con las letras COM. COM1 es el nombre que recibe el primer puerto serial,

COM2 el segundo y así sucesivamente.

2.2 Tipos de puertos

Puertos infrarrojos: es una idea original in Fran data asociación, es la

versión más común de este tipo de tecnología. Son utilizados, para conectar

diferentes dispositivos a tu computadora.

Las señales infrarrojas se trasmiten a una línea de foco a través de una señal

muy delgada.

Puertos Irda-Data: fueron diseñados especialmente dispositivos con una

transferencia de datos más importantes tales como la cámara digital, lo que

decea trasmitir debe esta en un línea de foco directa con la computadora.

Puertos PS/2: Este tipo de puerto es bastante

simple, posee 6 pines y conexiones seriales d

baja velocidad por lo que debe ser muy

cuidadoso y destacarle a cada periférico el puerto

que le corresponde.

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TEMA: PUERTOS, TECLADO Y MOUSE

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Puertos RS-232(SERIAL O COM): La mayoría

d las PCS posee un puerto serial con 9 pines que

se adhieren a los estándares RS-232 D aunque

se considera un tipo de conexión a media

velocidad.

Puertos paralelos: Al comienzo este puerto era

unidireccional trasmitían datos a 150 k/seg. Y

había aparecido, como una interfaz mas para las

Macs.

Tiempo después los siñadores no tardaran en

clase: cuenta de las limitaciones de la conexión

con una única dirección y por eso, los estándares de IEEE 1284 redefinieran

al puerto paralelo incorporando una modalidad más rápida. El ENHANCEO

PARALLEL PORT (EPP) es un modo bidireccional que fue principalmente

diseñado para los dispositivos de almacenamiento que utilizaban

conexiones paralelos, como por ejemplo: el CD-ROM disco rígido

externos.

EL EXTENDED CAPABILITY PORT (ECP) también bidirecional,

pero apunta a las conexiones para la actual generaciones de impresoras mas

rápidas y escáneres.

IEEE 1394: (A.K.A FIREWIRE A ILINK): un tipo de conexión firewire

a punta a ser un enlace serial de alta velocidad con la capacidad de operar

en 100 mbps 200 y 400 mbps. Los firewire pueden manipular hasta 63

dispositivos. Una placa de interfaz par este tipo de conexión tendrá un

conector interno y dos externos; lo bueno de este tipo de conexión es que

no es necesario que re inicie el sistema cada vez que conecta o desconecta

algún dispositivo externo.

SCSI (LA SMALL COMPUTER INTERFACE): Este tipo de conexión

fue una de las primeras que pudo soportar a los 7 periféricos todo es un

solo cable, es decir, a los discos rígidos, al CD-ROM, escáner, impresora,

y otros. Existen varias versiones que se pueden encontrar de este tipo de

conexión, la interfaz mas vieja es la 8 bit SCSI-1 que trasmite a 5 MB

por segundo, generalmente se incluye en dispositivos de mediana y baja

velocidad, como escáneres, que no requieren altas trasferencias de datos.

UNIVERSAL SERIAL BUS 11: uno de los problemas con

los puertos seriales comunes en su velocidad relativamente

baja, por parte de los diversos dispositivos que pueden

adherirse a una PC. Por esto el usb surgió como el plazantes

perfecto para los puertos serial, una transferencia de datos

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con una velocidad de hasta 1,5 mb/seg. El usb utiliza un esquema de

conexión que enlaza a un hub con toda las terminales, capas de soportar

hasta 127 dispositivos

USB es totalmente compatible con plug y play y permite la conexión y

desconexión de dispositivos en caliente.

Muchos dispositivos usb viene con su propio cable y generalmente tiene

conectores tipo “A” en el. Sino, el dispositivo tendrá un conector tipo “B”

Casi la mayoría de los periféricos vienen para USB. Una lista de algunos

dispositivos que usted puede comprar hoy.

2.3 ¿Que incluye USB?

Impresora

Scanner

Mouse

Joy sticks

Cámaras digitales

Web cams

Módems

Parlantes

Teléfono

Video teléfonos

Zip

Conexiones de redes

2.4 Características

1) Pueden conectarse hasta 127 dispositivos

2) Los cables del USB pueden tener hasta 5 metros, con cuatro hubs pueden tener

hasta 30 metros.

3) El bus tiene un máximo de transmisión de datos de hasta 12 mega bits por seg.

4) Muchos dispositivos USB, pueden ponerse en modo sep. Cuando la PC esta en

modo de economizar energía.

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TEMA: PUERTOS, TECLADO Y MOUSE

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3. TECLADO

3.1 ¿Qué es el teclado?

Un teclado es una carcaza que contiene un circuito en su interior sobre el que se encuentra

dispuesto, un conjunto de resortes mecánicos, correspondientes a las teclas. Cada una de ellas

permite, al ser pulsada, cerrar un contacto sobre el circuito, que es detectado e identificado de

forma inmediata para transmitir el valor que lo identifica.

La característica más importante es la pulsación final o punto de presión.

A partir de este parámetro es posible terminar cuando a sido pulsada o no la tecla, para poder

generar así el carácter correspondiente.

3.2 Reseña histórica desde su creación hasta hoy

83 Teclado para PC y xt

84 Teclado para at

101 Teclado mejorando

104 Teclado mejorando para Windows

3.3 Pulsación del teclado

Un teclado es un dispositivo dotado con un chip micro controlador en su interior, en

cargado de examinar constantemente los circuitos para detectar los posibles cambios de

estado de las teclas existentes, este fenómeno se lo conoce como eco de teclado. Como este

proceso suele dar error, se implemento en el chip un algoritmo que determina la frecuencia

con que debe examinarse el teclado, complementándose con un software de comprobación

del teclado que viene con el sistema operativo

3.4 Partes del teclado de una computadora

Teclas alfanuméricas: sector similar l de una maquina de escribir común ya que consta

en su parte central de las letras tiene una serie de teclas que permiten: obtener

mayúsculas (las teclas SHIFT a ambos lados de la parte alfanumérica). Las teclas TAB

en el sector superior izquierdo: mantener fijas las mayúsculas: la tecla CAPS LOCK, etc.

BACCK PASE (retroceso) por una flecha apuntando a la izquierda. Para borrar

caracteres la tecla ENTER (también denominada retar o intro) con ella le indicamos que

hemos terminado de escribir y que es necesario que procese la información que

acabamos de brindarle, o bien que ejecute una introducción dada.

Teclado numérico: esta ubicado de la zona derecha del teclado, esta conformado de

manera similar a una calculadora, la componen los 10 dígitos y tecla para la diferente

tecla NUM, LOCK, al pulsarla, en la parte superior, derecha del teclado se enciende una

pequeña lucecita por encima de las leyenda NUM LOCK. Cuando esta encendida

significa que se puede utilizar el teclado numérico. Al pulsar nuevamente la tecla NUM

LOCK se apaga la luz y significa que esta inhabilitada para usarlo. También disponemos

de operaciones matemáticas usualmente: (+), (-), (*), (/).

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TEMA: PUERTOS, TECLADO Y MOUSE

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Teclado de movimiento del cursor: entre el teclado numérico y el alfanumérico se ubican

cuatro teclas con flechas apuntando en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y

derecha, son conocidas como teclas de movimiento del cursor.

Teclado de función: con estas se pueden activar las distintas funciones especiales de

cada uno do los programas instalado en la pc. Por ejemplo F1 activa la ayuda de cada

programas.

4. MOUSE

4.1Significado del Mouse

Dispositivo imprescindible en las PC actuales que corren en entornos gráficos, permite el

desplazamiento en la pantalla de un puntero que agiliza notablemente la manipulación de

software, el cual es posible señalar con un puntero o flecha en la pantalla y realizar opciones,

arrastrar objetos, con mutra entre pantallas crear elementos gráficos y otras actividades. Sus

modelos son diferentes y variados en forma, tamaño y colores.

4.2Tipos de Mouse o ratones

Ópticos: ello están desarrollados sin elementos mecánicos y utilizan un método óptico de

forma que su resistencia frente al desgaste y la suciedad todavía es mayor. Para captar el

movimiento estos disponen como mínimo, dos fototransistores y dos generadores de luz. Para

controlar su posición se necesita utilizar una alfombrilla especial que lleve impreso un

entrámanos de líneas y puntos, fototransistores retraen el entramado y lo transformado en una

señal de posición, que la circuitera externa del Mouse conveniente en señal de entrada de la PC.

Inalámbricos: El cable del ratón que se conectan al ordenador no existe y es remplazado

por un sistema de radiofrecuencia a una señal de infrarrojo. La diferencia entre este tipo de

señal es que la infrarrojo nunca debe interrumpirse porque se cortaría la comunicación acá se

conecta un receptor de señal al ordenador, e incluyen un transmisor de señal integrado de la

carcasa, entonces necesitan incluir una con la que alimenta al emisor.

Tarjetas digitales: Conocidos como tabletas digitalizadotas o graficas. Normalmente

para realizar dibujos o gráficos vectoriales, aunque los modernos pueden realizar dibujos como

si fueran un lienzo.

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TEMA: PUERTOS, TECLADO Y MOUSE

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4.3 Su evolución: Es sorprendente lo simple y efectivo que resulto ser este dispositivos y lo importante que se

volvió para quienes pasan horas frente a sus equipos. Las computadoras antiguas utilizan

interfaces demasiado simple como maquinas te le impresores o entradas de datos a través de

perforadas, pasaron muchos años hasta que se diseñaron los teclados con las flechas para

desplazarse por la pantalla lo primero en tener la ventaja de utilizar dichas teclas, que ofrecían a

los usuarios la posibilidad de apuntar o posicionarse en cierto sector del monitor.

De esta manera, los lápices ópticos fueron utilizadores y los joysticksse convirtieron en algo

muy popular alrededor de los años 70”.

4.4 Características

La principal características de un Mouse es su habilidad para poder traducir los movimientos

de tu mano en señales que la computadora puede utilizar.

4.5 Componentes Una bolilla dentro del Mouse que puede rodar cualquier superficie y moverse

mientras tú desplazas el dispositivo.

Dos rodillos que están dentro del Mouse y rozan la bolilla .Uno de ellos esta

orientado para que detecte los movimientos en la dirección del eje x, y el otro

esta orientada en dirección al eje y cuando la bolilla ruede, también comienza

a moverse algunos o ambos de estos rodillos.

A su vez cada rodillos esta conectado a un eje y cada eje sostiene un disco

que posee algunos agujeros dentro suyo. Cada un rodillo gira, también giran

los discos en dichos extremos.

Del otro lado del disco, se encuentra, una lamparita pequeña que utiliza

infrarrojo y un sensor de infrarrojo, los agujeros en el disco rompen el rayo de

luz proveniente de dicha lamparita. La proporción de la pulsación esta

directamente relacionada con la velocidad del Mouse y distancia a la que

viaja.

Por ultimo, un chip que se encuentra en la placa madre lee las pulsaciones

desde los sensores infrarrojos y las transforma en datos de código binario.

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4.6 funcionamiento esquematizado

Mouse

Su funcionamiento se basa en una bolilla de acero cubierto de

goma.

Esta bolilla al Moverse mueve 2

rodillos.

Al moverse los 2 rodillos se mueven

2 ejes.

Del otro lado del disco se encuentra una

pequeña lamparita que produce luz

infrarroja.

Al girar los ejes también giran los

discos que están en los extremos, los

mismos tienen perforaciones en sus

extremos.

De esta manera los agujeros del disco

rompen el rayo luz de dicha lamparita.

Por ultimo un chip que se encuentra en

el periférico lee las pulsaciones y

trasforman las mismas en 1 y 0

llamado código binario que la única

forma que la computadora interpretan

como información o dato.

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5. imágenes de los puertos

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En el trabajo desarrollo descubrimos que los puertos, son unos de los

principales componentes de la PC para establecer una conexión con el mundo

exterior, a través de los distintos periféricos de entrada y salida que componen

una computadora.

El teclado y el Mouse son el principal intermediario en la comunicación

entre la computadora y el usuario, mediante su uso se pueden introducir datos o

acciones que el usuario necesite.

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TEMA: PUERTOS, TECLADO Y MOUSE

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o Material proporcionado por las profesoras acargo de la cátedra

o Libro de armado de la pc

o Reparación y ensamblado de computadoras.