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GO, GO, GO! ESCAPE ROUTE QUINDI VOLETE RAPINARE UNA BANCA? Congratulazioni, avete scelto il gioco giusto!* Perché imparerete i trucchi del mestiere rapinando una banca! Per farlo, utilizzate la planimetria della banca, un’automobile per la fuga, spray al pepe e altro ancora. Durante la FASE 1 esaminate la piantina della banca. Questa è seguita dall’emozionante FASE 2, dove insieme pianificate la rapina. Quindi è tempo di portare a termine il piano generale e, durante la FASE 3, rapinate la banca! Ma state attenti, le guardie giurate hanno alcuni assi nella manica per ostacolare i rapinatori... e faranno di tutto per fermarvi. *) Sul serio? Naturalmente il gioco NON VI INSEGNA DAVVERO come rapinare una banca. Non siete dei rapinatori di banche vero?! SCOPO DEL GIOCO I rapinatori vincono il gioco se rubano il numero richiesto di sacchetti di denaro prima della fine del terzo round. La banca deve fermare i rapinatori per vincere il gioco. CONTENUTO FASE 2: PIANIFICARE Durante questa fase, i giocatori vedono quali azioni svolgeranno durante la fase 3, la fase di azione (vedere […]). Perciò NESSUNA azione viene svolta durante la fase di pianificazione. Ecco come funziona la fase di pianificazione: 1) Ogni giocatore mescola il suo mazzo e pesca 8 carte. Mettete da parte le restanti 7 carte; ne avrete bisogno solo durante il round successivo. I rapinatori possono vedersi le CARTE E AZIONI Ogni carta mostra l’azione da svolgere durante la fase 3. Alcune azioni sono obbligatorie e altre possono essere svolte quando è possibile. Se su una carta compaiono più azioni, la sequenza si può eseguire in qualsiasi ordine. Naturalmente, i rapinatori o le guardie giurate svenute non possono svolgere nessuna azione! CARTE BANCA La banca può scegliere o di fare eseguire tutte le azioni a una guardia oppure di far svolgere a guardie diverse azioni diverse. Se, per esempio, la carta mostra l’azione di camminare e l’azione di affrontare, una guarda non deve necessariamente svolgere entrambe le azioni. GUARDIE GIURATE SVENUTE Una o più guardie possono trovarsi a terra svenute a causa di una delle azioni del rapinatore. Quando il turno passa alla banca, potete utilizzarlo per risvegliare la/le guardia/e. Per farlo dovete giocare la vostra carta successiva, ma NON potete svolgere azioni. Dopo avere ceduto Prodotto da Diset, S.A. Calle C, nº 3, Sector B, Zona Franca, 08040 Barcelona (Spain) Prodotto nei Paesi Bassi. www.diset.com Gioco creato da Prospero Hall. Gioco e regole del gioco: © 2018 Forrest-Pruzan Crea- tive, LLC. quella carta banca, TUTTE le guardie svenute possono alzarsi. La carta quindi è stata giocata e il turno della banca finisce. La banca può scegliere di lasciare a terra le guardie svenute se c’è almeno una guardia in piedi. Le guardie svenute NON POSSONO svolgere azioni finché non vengono risvegliate! CARTE RAPINATORE I rapinatori possono giocare solo le carte del loro colore. Le carte possono mostrare diverse azioni: Piattaforma di gioco con piantina e percorso circolare (4 pezzi di puzzle) 3 rapinatori (giallo, rosso e verde), 3 guardie giurate (blu), 1 automobile per la fuga 45 carte rapinatore (gialle, rosse e verdi) 15 carte banca (blu) 10 caselle stanza 7 gettoni con sacchetto di denaro, 1 gettone allarme PIANTINA E CASELLE STANZA Posizionate il fondo della scatola al centro del tavolo e inseritevi la piattaforma di gioco con la piantina. Poi posizionate il percorso circolare intorno alla scatola come nell’illustrazione. Giocate sempre con 9 caselle stanza. Innanzitutto prendete le due caselle stanza raffiguranti il numero di giocatori. Utilizzate solo la casella stanza con il numero corretto di giocatori e mettete da parte l’altra casella. Questo perché il gioco per 2 o 3 giocatori ha un sacchetto di denaro in più. E il gioco per 4 giocatori ha una guardia giurata in più. PREPARAZIONI CARTE E GIOCATORI Scegliete chi fa il ruolo della banca. Questo giocatore prende un mazzo di carte blu e gioca utilizzando le guardie giurate blu. Giocate con 2-3 giocatori? Allora la banca ha due guardie. Giocate con 4 giocatori? Allora la banca ha tre guardie. Gli altri giocatori sono i rapinatori. Ogni giocatore prende un rapinatore e il mazzo di carte dello stesso colore. Giocate con 2 giocatori? Allora il giocatore che ha il ruolo del rapinatore gioca con due rapinatori e con i rispettivi mazzi di carte. Il gioco continua allo stesso modo se giocate con 3 giocatori. I rapinatori formano una banda di ladri che cospirano insieme contro la banca! Regolamento FASE 3: RAPINARE LA B ANCA l piano generale viene eseguito! Si giocano le carte e si prende il bottino. FASE 1: ESAMINARE All’inizio di ogni round la banca prende 9 caselle stanza e le posiziona sul tavolo rivolte verso il basso. Le caselle stanza vengono mescolate bene dalla banca e posizionate rivolte verso l’alto partendo dalla parte in alto a sinistra fino alla parte in basso a destra della piattaforma di gioco. Quattro caselle stanza hanno una parete spessa. Le guardie e i rapinatori non possono attraversare le pareti: spiacente, ma non avete la dinamite. Ci sono una o più stanze completamente chiuse da pareti? Allora la banca può ruotare una casella in modo tale da creare un’apertura. Potrebbero essere necessario ruotare diverse caselle per aprire tutte le stanze. FASE 1 CONTINUA: ESAMINARE Una volta esaminata la piantina, è possibile posizionare i gettoni. La banca ha ruotato la casella in alto a destra per permettere l’accesso alle stanze. RAPINATORE SVENUTO Il vostro rapinatore è stato affrontato ed è disteso sul pavimento svenuto? Al vostro turno, DOVETE risvegliare il vostro rapinatore. Per farlo dovete giocare la vostra carta successiva, ma NON potete svolgere azioni o azioni extra. Dopo avere ceduto quella carta rapinatore, il vostro rapinatore può rialzarsi. La carta quindi è stata giocata e il turno del rapinatore finisce. AZIONI EXTRA DEL RAPINATORE Oltre alle azioni mostrate sulla carta, i rapinatori possono svolgere un’azione extra. Su, i rapinatori non rispettano le regole! Questa azione extra si può svolgere prima o dopo avere giocato la carta azione. 2 o 3 giocatori (non utilizzate questa casella stanza se ci sono 4 giocatori) 4 giocatori (non utilizzate questa casella stanza se ci sono 2 o 3 giocatori) ORA STIAMO PER PIANIFICARE UNA RAPINA! La banca ha tre livelli, ecco perché il gioco si compone di tre round. Ogni round è composto da tre fasi: FASE 1: ESAMINARE la piantina della banca. In questo modo potete individuare il bottino! FASE 2: PIANIFICARE a turno, i giocatori pianificano le azioni per la fase successiva del gioco utilizzando le loro carte. Posizionate i gettoni con sacchetto di denaro con il lato sbloccato rivolto verso l’alto sulle caselle stanza con lo stesso simbolo. Posizionate una guardia su ogni casella stanza raffigurante il badge della guardia. Posizionate il gettone allarme con il lato sbloccato rivolto verso l’alto sulla casella stanza con lo stesso simbolo. Posizionate TUTTI i rapinatori sulla casella stanza raffigurante la maschera. Posizionate l’automobile per la fuga sul percorso circolare il più lontano possibile dai rapinatori. I rapinatori iniziano in un angolo dell’edificio della banca? Allora posizionate l’automobile per la fuga dall’altra parte della banca in un angolo della strada. I rapinatori scelgono la strada (a sinistra o a destra dell’angolo). I rapinatori iniziano al centro della banca? Posizionate l’automobile per la fuga su una delle due strade accanto a uno degli angoli della stanza. I rapinatori scelgono quale strada. carte a vicenda. Ma state attenti a cosa dite, la banca ha le orecchie! 2) La banca sceglie una delle sue 8 carte e la posiziona sul tavolo rivolta verso l’alto. Controllate di quale carta si tratta, perché questa sarà la prima mossa della banca. 3) Il gioco continua in senso orario. Ora anche il rapinatore alla sinistra della banca sceglie una delle sue 8 carte e la posiziona sul tavolo rivolta verso l’alto. Quindi il turno passa al rapinatore successivo e così via. 4) A questo punto la banca posiziona un’altra carta, seguita dai rapinatori. Si continua finché ogni giocatore ha davanti un mazzo di 5 carte. NB: posizionate di volta in volta le carte l’una sull’altra in modo da nascondere la carta sotto. Mettete da parte le altre carte per il round successivo. 5) Mettete da parte le carte restanti per il prossimo round. SUGGERIMENTO: fate molta attenzione durante questa fase in modo da sapere ciò che ogni giocatore sta pianificando per la fase di azione! NOTA: se si gioca con 2 giocatori, il rapinatore ha due mazzi di carte rapinatore posizionate separatamente. FASE 3: RAPINARE LA B ANCA! Tutti i giocatori girano i loro mazzi rivolti verso il basso. Mantenete le carte nella stessa sequenza! La banca ora gira la carta in cima (per rivelare la prima carta della fase di pianificazione) e svolge l’azione mostrata sulla carta. Il gioco continua in senso orario, quindi il turno passa al rapinatore alla sinistra della banca e così via finché tutte le carte non vengono giocate. Oltre alle azioni mostrate sulla carta, i rapinatori possono svolgere un’azione extra. Ulteriori informazioni in merito sono disponibili sotto CARTE E AZIONI. FINE DEL ROUND Il round finisce una volta giocate tutte le carte. Ora preparatevi per il round successivo: 1) Rimuovete tutti i rapinatori, le caselle stanza e i gettoni rimasti dalla piantina. 2) Tutti i rapinatori in possesso di gettoni con il sacchetto di denaro ora perdono quei gettoni. 3) Ripetete i passaggi della fase 1, 2 e 3 per iniziare un nuovo round. In totale si giocano tre round. SCOPO DEL GIOCO Una volta che i rapinatori hanno rubato un numero sufficiente di sacchetti di denaro (almeno 5 sacchetti se ci sono 4 giocatori o almeno 4 sacchetti se ci sono 2-3 giocatori), il gioco finisce e i rapinatori vincono. Se dopo tre round i rapinatori hanno rubato un numero insufficiente di sacchetti di denaro, la banca è riuscita a sventare la rapina e vince il gioco. CAMMINA - Spostate una guardia da una casella stanza a un’altra. NB: non potete procedere in diagonale o passare attraverso le pareti. È necessario svolgere TUTTE le azioni di camminare. Non importa se spostate una guardia attraverso due caselle stanza o due guardie attraverso una casella stanza. Basta che la guardia che spostate non finisce nella stessa casella stanza iniziale. AFFRONTA - Una guardia può affrontare un rapinatore se questo si trova nella stessa stanza. Questo fa svenire il rapinatore che deve distendersi sulla piattaforma di gioco. Se ci sono diversi rapinatori in una stanza, la guardia sceglie chi affrontare. Se il rapinatore è in possesso di uno o più sacchetti di denaro, deve farli cadere se viene affrontato. I sacchetti di denaro rimangono lì finché non vengono raccolti (vedere CARTE RAPINATORE). BLOCCA - Girando un sacchetto di denaro o l’allarme, una guardia può ‘bloccare’ tutto. La guardia deve trovarsi nella stessa stanza per bloccare un sacchetto o l’allarme. AFFRONTA O BLOCCA - La guardia deve decidere cosa fare: affrontare il rapinatore o bloccare qualcosa. CAMMINA - Spostare un rapinatore da una casella stanza a un’altra. NB: non potete procedere in diagonale o passare attraverso le pareti. È necessario svolgere un’azione di camminare. Se avete uno o più sacchetti di denaro, li portate con voi. RACCOGLI - Se il vostro rapinatore si trova nella stessa stanza di un sacchetto di denaro sbloccato, può raccoglierlo. Per portare il sacchetto di denaro, posizionatevi sopra il rapinatore. Il rapinatore NON PUÒ raccogliere il sacchetto di denaro se è bloccato o se c’è una guardia nella stanza. SBLOCCA - Se il rapinatore si trova nella stessa stanza di un sacchetto di denaro bloccato, può sbloccarlo girandolo. Lo stesso vale per l’allarme. Ma se ci sono più sacchetti di denaro nella stanza, il rapinatore può sbloccarne solo uno (oppure l’allarme). Questo si può fare solo se NON ci sono guardie nella stanza o se la guardia presente è svenuta! SPRAY AL PEPE - Se il vostro rapinatore si trova nella stessa stanza della guardia, potete utilizzare lo spray al pepe. La guardia cadrà a terra svenuta. Stendete a terra la guardia in modo che sia evidente che questa è svenuta. Se ci sono più guardie nella stanza, potete utilizzare lo spray al pepe solo su una guardia durante il vostro turno. AVANZA LENTAMENTE, INTRUFOLATI - Il vostro rapinatore può intrufolarsi in qualsiasi stanza attraverso i tubi di aerazione della banca. Come una normale azione di camminare, il rapinatore non può rimanere nella stessa stanza. Se avete uno o più sacchetti di denaro, li portate con voi. SPRAY AL PEPE O RACCOGLI - Il vostro rapinatore deve scegliere cosa fare: utilizzare lo spray al pepe oppure raccogliere un sacchetto di denaro sbloccato. SBLOCCA O RACCOGLI - La guardia deve scegliere cosa fare: sbloccare un sacchetto di denaro / l’allarme oppure raccogliere un sacchetto di denaro sbloccato. VACANZE Ok, ve le siete meritate (onestamente?)! Carte scoperte Pila di 5 carte scoperte Esempio di piantina (4 giocatori) Pila di 5 carte coperte. Mantieni le carte nella stessa sequenza! SPOSTA L’AUTOMOBILE PER LA FUGA - Durante un turno, potete spostare l’automobile per la fuga di una strada a sinistra o a destra. È una mossa importante, perché i rapinatori devono tirare i sacchetti di denaro nell’automobile per la fuga TIRA IL SACCHETTO DI DENARO NELL’AUTOMOBILE PER LA FUGA - Solo se il vostro rapinatore ha un sacchetto di denaro E si trova nella stanza accanto all’automobile per la fuga può tirare il sacchetto di denaro nell’automobile. Solo allora il bottino è stato acciuffato. Per ogni turno il rapinatore può tirare solo un sacchetto di denaro nell’automobile per la fuga. NB: se c’è una guardia nella stanza NON POTETE tirare il sacchetto di denaro nell’automobile per la fuga… a meno che la guardia non sia svenuta! Non potete nemmeno tirare il sacchetto di denaro attraverso una parete. Se riuscite a tirare un sacchetto di denaro nell’automobile per la fuga, posizionate il sacchetto di denaro all’angolo del percorso circolare nel campo designato. PASSA UN SACCHETTO DI DENARO - Se il vostro rapinatore ha un sacchetto di denaro, può passarlo a un altro rapinatore nella stesa stanza. È possibile passare solo un sacchetto di denaro per ogni turno. Prendete il sacchetto di denaro e posizionatelo sotto l’altro rapinatore. NB: se c’è una guardia nella stanza NON POTETE passare il sacchetto di denaro all’altro rapinatore … a meno che la guardia non sia svenuta! ATTIVA L’ALLARME - Se il vostro rapinatore si trova nella stanza con l’allarme, può attivarlo durante il suo turno! La banca sposterà immediatamente tutte le guardie in quella stanza per scoprire il motivo (ad eccezione delle guardie svenute). Se l’allarme è bloccato, il rapinatore NON PUÒ attivarlo. Può sbloccare l’allarme, se ha una carta azione con il simbolo di sblocco. Non può attivare l’allarme nemmeno se c’è una guardia nelle stanza... a meno che la guardia non sia svenuta. È possibile fare suonare l’allarme solo una volta per ogni round. Una volta attivato l’allarme, posizionatelo nel campo designato all’angolo del percorso circolare. Durante il round successivo, potete riposizionare l’allarme sulla casella stanza. STANZE CHIUSE STANZE ACCESSIBILE CAMMINA FINO ALLA STANZA SUCCESSIVA RACCOGLI 1 SACCHETTO DI DENARO SBLOCCA QUALCOSA USA LO SPRAY AL PEPE INTRUFOLATI IN UN’ALTRA STANZA USA LO SPRAY AL PEPE O RACCOGLI UN SACCHETTO DI DENARO SBLOCCA QUALCOSA O RACCOGLI UN SACCHETTO DI DENARO CAMMINA FINO ALLA STANZA SUCCESSIVA BLOCCA QUALCOSA AFFRONTA UN RAPINATORE AFFRONTA UN RAPINATORE O BLOCCA QUALCOSA RACCOGLIERE UN SACCHETTO DI DENARO PASSARE UN SACCHETTO DI DENARO LANCIARE UN SACCHETTO DI DENARO NELL’AUTOMOBILE PER LA FUGA SBLOCCARE UN SACCHETTO DI DENARO O L’ALLARME ATTIVARE L’ALLARME SPOSTA L’AUTOMOBILE PER LA FUGA LANCIA 1 SACCHETTO DI DENARO NELL’AUTOMOBILE PER LA FUGA PASSA 1 SACCHETTO DI DENARO ATTIVA L’ALLARME GUARDIE O RAPINATORI SVENUTI Potete giocare una carta durante il vostro turno ma NON POTETE svolgere le azioni (e questo include le azioni extra). Dopo avere ceduto una carta, la guardia / il rapinatore può rialzarsi. La carta quindi è stata giocata e il turno finisce. (potete svolgerne una per ogni turno) GUIDA INTRODUTTIVA CARTE RAPINATORE CARTE DELLA B ANCA AZIONI EXTRA DEL RAPINATORE I SACCHETTI DI DENARO E L’ALLARME Un rapinatore NON può fare quanto segue se c’è una guardia nella stanza... a meno che la guardia non sia svenuta! Se un rapinatore è in possesso di uno o più sacchetti di denaro, deve farli cadere se viene affrontato. I sacchetti di denaro rimangono lì dove vengono fatti cadere finché non vengono raccolti. 4 giocatori: i rapinatori devono rubare 5 sacchetti di denaro per vincere. Se non ci riescono vince la banca. 2-3 giocatori: i rapinatori devono rubare 4 sacchetti di denaro per vincere. Se non ci riescono vince la banca. 4 giocatori 2-3 giocatori Con 4 giocatori: la banca ha vinto! Con 4 giocatori: i rapinatori hanno vinto! 1.5 NUMERO VERSIONE HOW TO ROB A BANK REGOLAMENTO OBIETTIVO LINGUA PROGETTO FIRMA

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GO, GO,

GO!

ESCAPE ROUTE

QUINDI VOLETE RAPINARE UNA BANCA? Congratulazioni, avete scelto il gioco giusto!*

Perché imparerete i trucchi del mestiere rapinando una banca! Per farlo, utilizzate la planimetria della banca, un’automobile per la fuga, spray al pepe e altro ancora.

Durante la FASE 1 esaminate la piantina della banca. Questa è seguita dall’emozionante FASE 2, dove insieme pianificate la rapina. Quindi è tempo di portare a termine il piano generale e, durante la FASE 3, rapinate la banca! Ma state attenti, le guardie giurate hanno alcuni assi nella manica per ostacolare i rapinatori... e faranno di tutto per fermarvi.

*) Sul serio? Naturalmente il gioco NON VI INSEGNA DAVVERO come rapinare una banca. Non siete dei rapinatori di banche vero?!

SCOPO DEL GIOCOI rapinatori vincono il gioco se rubano il numero richiesto di sacchetti di denaro prima della fine del terzo round. La banca deve fermare i rapinatori per vincere il gioco.

CONTENUTO

FASE 2: PIANIFICAREDurante questa fase, i giocatori vedono quali azioni svolgeranno durante la fase 3, la fase di azione (vedere […]). Perciò NESSUNA azione viene svolta durante la fase di pianificazione. Ecco come funziona la fase di pianificazione:

1) Ogni giocatore mescola il suo mazzo e pesca 8 carte. Mettete da parte le restanti 7 carte; ne avrete bisogno solo durante il round successivo. I rapinatori possono vedersi le

CARTE E AZIONIOgni carta mostra l’azione da svolgere durante la fase 3. Alcune azioni sono obbligatorie e altre possono essere svolte quando è possibile. Se su una carta compaiono più azioni, la sequenza si può eseguire in qualsiasi ordine. Naturalmente, i rapinatori o le guardie giurate svenute non possono svolgere nessuna azione!

CARTE BANCALa banca può scegliere o di fare eseguire tutte le azioni a una guardia oppure di far svolgere a guardie diverse azioni diverse. Se, per esempio, la carta mostra l’azione di camminare e l’azione di affrontare, una guarda non deve necessariamente svolgere entrambe le azioni.

GUARDIE GIURATE SVENUTEUna o più guardie possono trovarsi a terra svenute a causa di una delle azioni del rapinatore. Quando il turno passa alla banca, potete utilizzarlo per risvegliare la/le guardia/e. Per farlo dovete giocare la vostra carta successiva, ma NON potete svolgere azioni. Dopo avere ceduto

Prodotto da Diset, S.A.Calle C, nº 3, Sector B, Zona Franca, 08040 Barcelona (Spain) Prodotto nei Paesi Bassi. www.diset.comGioco creato da Prospero Hall.Gioco e regole del gioco: © 2018 Forrest-Pruzan Crea-tive, LLC.

quella carta banca, TUTTE le guardie svenute possono alzarsi. La carta quindi è stata giocata e il turno della banca finisce. La banca può scegliere di lasciare a terra le guardie svenute se c’è almeno una guardia in piedi. Le guardie svenute NON POSSONO svolgere azioni finché non vengono risvegliate!

CARTE RAPINATOREI rapinatori possono giocare solo le carte del loro colore. Le carte possono mostrare diverse azioni:

Piattaforma di gioco con piantina e percorso circolare (4 pezzi di puzzle)

3 rapinatori (giallo, rosso e verde), 3 guardie giurate (blu), 1 automobile per la fuga

45 carte rapinatore (gialle, rosse e verdi) 15 carte banca (blu)

10 caselle stanza

7 gettoni con sacchetto di denaro, 1 gettone allarme

PIANTINA E CASELLE STANZAPosizionate il fondo della scatola al centro del tavolo e inseritevi la piattaforma di gioco con la piantina. Poi posizionate il percorso circolare intorno alla scatola come nell’illustrazione.

Giocate sempre con 9 caselle stanza. Innanzitutto prendete le due caselle stanza raffiguranti il numero di giocatori. Utilizzate solo la casella stanza con il numero corretto di giocatori e mettete da parte l’altra casella. Questo perché il gioco per 2 o 3 giocatori ha un sacchetto di denaro in più. E il gioco per 4 giocatori ha una guardia giurata in più.

PREPARAZIONICARTE E GIOCATORIScegliete chi fa il ruolo della banca. Questo giocatore prende un mazzo di carte blu e gioca utilizzando le guardie giurate blu. Giocate con 2-3 giocatori? Allora la banca ha due guardie. Giocate con 4 giocatori? Allora la banca ha tre guardie.

Gli altri giocatori sono i rapinatori. Ogni giocatore prende un rapinatore e il mazzo di carte dello stesso colore. Giocate con 2 giocatori? Allora il giocatore che ha il ruolo del rapinatore gioca con due rapinatori e con i rispettivi mazzi di carte. Il gioco continua allo stesso modo se giocate con 3 giocatori.

I rapinatori formano una banda di ladri che cospirano insieme contro la banca!

Regolamento

FASE 3: RAPINARE LA BANCA l piano generale viene eseguito! Si giocano le carte e si prende il bottino.

FASE 1: ESAMINAREAll’inizio di ogni round la banca prende 9 caselle stanza e le posiziona sul tavolo rivolte verso il basso. Le caselle stanza vengono mescolate bene dalla banca e posizionate rivolte verso l’alto partendo dalla parte in alto a sinistra fino alla parte in basso a destra della piattaforma di gioco.

Quattro caselle stanza hanno una parete spessa. Le guardie e i rapinatori non possono attraversare le pareti: spiacente, ma non avete la dinamite.

Ci sono una o più stanze completamente chiuse da pareti? Allora la banca può ruotare una casella in modo tale da creare un’apertura. Potrebbero essere necessario ruotare diverse caselle per aprire tutte le stanze.

FASE 1 CONTINUA: ESAMINAREUna volta esaminata la piantina, è possibile posizionare i gettoni.

La banca ha ruotato la casella in alto a destra per permettere l’accesso alle stanze.

RAPINATORE SVENUTOIl vostro rapinatore è stato affrontato ed è disteso sul pavimento svenuto? Al vostro turno, DOVETE risvegliare il vostro rapinatore. Per farlo dovete giocare la vostra carta successiva, ma NON potete svolgere azioni o azioni extra. Dopo avere ceduto quella carta rapinatore, il vostro rapinatore può rialzarsi. La carta quindi è stata giocata e il turno del rapinatore finisce.

AZIONI EXTRA DEL RAPINATOREOltre alle azioni mostrate sulla carta, i rapinatori possono svolgere un’azione extra. Su, i rapinatori non rispettano le regole! Questa azione extra si può svolgere prima o dopo avere giocato la carta azione.

2 o 3 giocatori (non utilizzate questa casella stanza se ci sono 4 giocatori)

4 giocatori (non utilizzate questa casella stanza se ci sono 2 o 3 giocatori)

ORA STIAMO PER PIANIFICARE UNA RAPINA! La banca ha tre livelli, ecco perché il gioco si compone di tre round. Ogni round è composto da tre fasi:

FASE 1: ESAMINAREla piantina della banca. In questo modo potete individuare il bottino!

FASE 2: PIANIFICAREa turno, i giocatori pianificano le azioni per la fase successiva del gioco utilizzando le loro carte.

Posizionate i gettoni con sacchetto di denaro con il lato sbloccato rivolto verso l’alto sulle caselle stanza con lo stesso simbolo.

Posizionate una guardia su ogni casella stanza raffigurante il badge della guardia.

Posizionate il gettone allarme con il lato sbloccato rivolto verso l’alto sulla casella stanza con lo stesso simbolo.

Posizionate TUTTI i rapinatori sulla casella stanza raffigurante la maschera.

Posizionate l’automobile per la fuga sul percorso circolare il più lontano possibile dai rapinatori. I rapinatori iniziano in un angolo dell’edificio della banca? Allora posizionate l’automobile per la fuga dall’altra parte della banca in un angolo della strada. I rapinatori scelgono la strada (a sinistra o a destra dell’angolo). I rapinatori iniziano al centro della banca? Posizionate l’automobile per la fuga su una delle due strade accanto a uno degli angoli della stanza. I rapinatori scelgono quale strada.

carte a vicenda. Ma state attenti a cosa dite, la banca ha le orecchie! 2) La banca sceglie una delle sue 8 carte e la posiziona sul tavolo rivolta verso l’alto. Controllate di quale carta si tratta, perché questa sarà la prima mossa della banca.3) Il gioco continua in senso orario. Ora anche il rapinatore alla sinistra della banca sceglie una delle sue 8 carte e la posiziona sul tavolo rivolta verso l’alto. Quindi il turno passa al rapinatore successivo e così via.

4) A questo punto la banca posiziona un’altra carta, seguita dai rapinatori. Si continua finché ogni giocatore ha davanti un mazzo di 5 carte. NB: posizionate di volta in volta le carte l’una sull’altra in modo da nascondere la carta sotto. Mettete da parte le altre carte per il round successivo. 5) Mettete da parte le carte restanti per il prossimo round.

SUGGERIMENTO: fate molta attenzione durante questa fase in modo da sapere ciò che ogni giocatore sta pianificando per la fase di azione!

NOTA: se si gioca con 2 giocatori, il rapinatore ha due mazzi di carte rapinatore posizionate separatamente.

FASE 3: RAPINARE LA BANCA!Tutti i giocatori girano i loro mazzi rivolti verso il basso. Mantenete le carte nella stessa sequenza!La banca ora gira la carta in cima (per rivelare la prima carta della fase di pianificazione) e svolge l’azione mostrata sulla carta. Il gioco continua in senso orario, quindi il turno passa al rapinatore alla sinistra della banca e così via finché tutte le

carte non vengono giocate.Oltre alle azioni mostrate sulla carta, i rapinatori possono svolgere un’azione extra. Ulteriori informazioni in merito sono disponibili sotto CARTE E AZIONI.

FINE DEL ROUNDIl round finisce una volta giocate tutte le carte. Ora preparatevi per il round successivo:

1) Rimuovete tutti i rapinatori, le caselle stanza e i gettoni rimasti dalla piantina.

2) Tutti i rapinatori in possesso di gettoni con il sacchetto di denaro ora perdono quei gettoni.

3) Ripetete i passaggi della fase 1, 2 e 3 per iniziare un nuovo round. In totale si giocano tre round.

SCOPO DEL GIOCOUna volta che i rapinatori hanno rubato un numero sufficiente di sacchetti di denaro (almeno 5 sacchetti se ci sono 4 giocatori o almeno 4 sacchetti se ci sono 2-3 giocatori), il gioco finisce e i rapinatori vincono.

Se dopo tre round i rapinatori hanno rubato un numero insufficiente di sacchetti di denaro, la banca è riuscita a sventare la rapina e vince il gioco.

CAMMINA - Spostate una guardia da una casella stanza a un’altra. NB: non potete procedere in diagonale o passare attraverso le pareti. È necessario svolgere TUTTE le azioni di camminare. Non importa se spostate una guardia attraverso due caselle stanza o due guardie attraverso una casella stanza. Basta che la guardia che spostate non finisce nella stessa casella stanza iniziale.

AFFRONTA - Una guardia può affrontare un rapinatore se questo si trova nella stessa stanza. Questo fa svenire il rapinatore che deve distendersi sulla piattaforma di gioco. Se ci sono diversi rapinatori in una stanza, la guardia sceglie chi affrontare. Se il rapinatore è in possesso di uno o più sacchetti di denaro, deve farli cadere se viene affrontato. I sacchetti di denaro rimangono lì finché non vengono raccolti (vedere CARTE RAPINATORE).

BLOCCA - Girando un sacchetto di denaro o l’allarme, una guardia può ‘bloccare’ tutto. La guardia deve trovarsi nella stessa stanza per bloccare un sacchetto o l’allarme.

AFFRONTA O BLOCCA - La guardia deve decidere cosa fare: affrontare il rapinatore o bloccare qualcosa.

CAMMINA - Spostare un rapinatore da una casella stanza a un’altra. NB: non potete procedere in diagonale o passare attraverso le pareti. È necessario svolgere un’azione di camminare. Se avete uno o più sacchetti di denaro, li portate con voi.

RACCOGLI - Se il vostro rapinatore si trova nella stessa stanza di un sacchetto di denaro sbloccato, può raccoglierlo. Per portare il sacchetto di denaro, posizionatevi sopra il rapinatore. Il rapinatore NON PUÒ raccogliere il sacchetto di denaro se è bloccato o se c’è una guardia nella stanza.

SBLOCCA - Se il rapinatore si trova nella stessa stanza di un sacchetto di denaro bloccato, può sbloccarlo girandolo. Lo stesso vale per l’allarme. Ma se ci sono più sacchetti di denaro nella stanza, il rapinatore può sbloccarne solo uno (oppure l’allarme). Questo si può fare solo se NON ci sono guardie nella stanza o se la guardia presente è svenuta!

SPRAY AL PEPE - Se il vostro rapinatore si trova nella stessa stanza della guardia, potete utilizzare lo spray al pepe. La guardia cadrà a terra svenuta. Stendete a terra la guardia in modo che sia evidente che questa è svenuta. Se ci sono più guardie nella stanza, potete utilizzare lo spray al pepe solo su una guardia durante il vostro turno.

AVANZA LENTAMENTE, INTRUFOLATI - Il vostro rapinatore può intrufolarsi in qualsiasi stanza attraverso i tubi di aerazione della banca. Come una normale azione di camminare, il rapinatore non può rimanere nella stessa stanza. Se avete uno o più sacchetti di denaro, li portate con voi.

SPRAY AL PEPE O RACCOGLI - Il vostro rapinatore deve scegliere cosa fare: utilizzare lo spray al pepe oppure raccogliere un sacchetto di denaro sbloccato.

SBLOCCA O RACCOGLI - La guardia deve scegliere cosa fare: sbloccare un sacchetto di denaro / l’allarme oppure raccogliere un sacchetto di denaro sbloccato.

VACANZEOk, ve le siete meritate (onestamente?)!

Carte scoperte

Pila di 5 carte scoperte

Esempio di piantina (4 giocatori)

Pila di 5 carte coperte.Mantieni le carte nella stessa sequenza!

SPOSTA L’AUTOMOBILE PER LA FUGA - Durante un turno, potete spostare l’automobile per la fuga di una strada a sinistra o a destra. È una mossa importante, perché i rapinatori devono tirare i sacchetti di denaro nell’automobile per la fuga

TIRA IL SACCHETTO DI DENARO NELL’AUTOMOBILE PER LA FUGA - Solo se il vostro rapinatore ha un sacchetto di denaro E si trova nella stanza accanto all’automobile per la fuga può tirare il sacchetto di denaro nell’automobile. Solo allora il bottino è stato acciuffato. Per ogni turno il rapinatore può tirare solo un sacchetto di denaro nell’automobile per la fuga. NB: se c’è una guardia nella stanza NON POTETE tirare il sacchetto di denaro nell’automobile per la fuga… a meno che la guardia non sia svenuta! Non potete nemmeno tirare il sacchetto di denaro attraverso una parete. Se riuscite a tirare un sacchetto di denaro nell’automobile per la fuga, posizionate il sacchetto di denaro all’angolo del percorso circolare nel campo designato.

PASSA UN SACCHETTO DI DENARO - Se il vostro rapinatore ha un sacchetto di denaro, può passarlo a un altro rapinatore nella stesa stanza. È possibile passare solo un sacchetto di denaro per ogni turno. Prendete il sacchetto di denaro e posizionatelo sotto l’altro rapinatore. NB: se c’è una guardia nella stanza NON POTETE passare il sacchetto di denaro all’altro rapinatore … a meno che la guardia non sia svenuta!

ATTIVA L’ALLARME - Se il vostro rapinatore si trova nella stanza con l’allarme, può attivarlo durante il suo turno! La banca sposterà immediatamente tutte le guardie in quella stanza per scoprire il motivo (ad eccezione delle guardie svenute). Se l’allarme è bloccato, il rapinatore NON PUÒ attivarlo. Può sbloccare l’allarme, se ha una carta azione con il simbolo di sblocco. Non può attivare l’allarme nemmeno se c’è una guardia nelle stanza... a meno che la guardia non sia svenuta. È possibile fare suonare l’allarme solo una volta per ogni round. Una volta attivato l’allarme, posizionatelo nel campo designato all’angolo del percorso circolare. Durante il round successivo, potete riposizionare l’allarme sulla casella stanza.

STANZE

CHIUSE

STANZE

ACCESSIBILE

CAMMINA FINO ALLA STANZA SUCCESSIVA

RACCOGLI 1 SACCHETTO DI DENARO

SBLOCCA QUALCOSA

USA LO SPRAY AL PEPE

INTRUFOLATI IN UN’ALTRA STANZA

USA LO SPRAY AL PEPE O RACCOGLI UN SACCHETTO DI DENARO

SBLOCCA QUALCOSA O RACCOGLI UN SACCHETTO DI DENARO

CAMMINA FINO ALLA STANZA SUCCESSIVA

BLOCCA QUALCOSA

AFFRONTA UN RAPINATORE

AFFRONTA UN RAPINATORE O BLOCCA QUALCOSA

RACCOGLIERE UN SACCHETTO DI DENARO

PASSARE UN SACCHETTO DI DENARO

LANCIARE UN SACCHETTO DI DENARO NELL’AUTOMOBILE PER LA FUGA

SBLOCCARE UN SACCHETTO DI DENARO O L’ALLARME

ATTIVARE L’ALLARME

SPOSTA L’AUTOMOBILE PER LA FUGA

LANCIA 1 SACCHETTO DI DENARO NELL’AUTOMOBILE PER LA FUGA

PASSA 1 SACCHETTO DI DENARO

ATTIVA L’ALLARME

GUARDIE O RAPINATORI SVENUTIPotete giocare una carta durante il vostro turno ma NON POTETE svolgere le azioni (e questo include le azioni extra). Dopo avere ceduto una carta, la guardia / il rapinatore può rialzarsi. La carta quindi è stata giocata e il turno finisce.

(potete svolgerne una per ogni turno)

GUIDA INTRODUTTIVA

CARTE RAPINATORE CARTE DELLA BANCA

AZIONI EXTRA DEL RAPINATORE

I SACCHETTI DI DENARO E L’ALLARMEUn rapinatore NON può fare quanto segue se c’è una guardia nella stanza... a meno che la guardia non sia svenuta!

Se un rapinatore è in possesso di uno o più sacchetti di denaro, deve farli cadere se viene affrontato. I sacchetti di denaro rimangono lì dove vengono fatti cadere finché non vengono raccolti.

4 giocatori: i rapinatori devono rubare 5 sacchetti di denaro per vincere. Se non

ci riescono vince la banca.

2-3 giocatori: i rapinatori devono rubare 4 sacchetti di denaro per vincere. Se

non ci riescono vince la banca.

4 giocatori

2-3 giocatori

Con 4 giocatori: la banca ha vinto!

Con 4 giocatori: i rapinatori hanno vinto!

1.5NUMERO VERSIONE

HOW TO ROB A BANKREGOLAMENTOOBIETTIVO LINGUA

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