sub cultura fanzine - número 0
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Número 0 del fanzine colaborativo Sub Cultura - no sólo para frikisTRANSCRIPT
Un comienzo prometedor…
Nerd-ditorial
Cuando una idea ciertamente loca se pasa por la cabeza, se puede ignorar o se puede agarrar y desarrollar. Que nadie se confunda. La idea de crear este fanzine fue totalmente ignorada…, y por varios años. Más tarde, con el tiempo, apareció algo que provocó un pequeño click en la cabeza, y recordé un slogan más manido que unos gusanitos de mes y medio en bolsa abierta: “Si puede imaginarse, puede hacerse”. Está bien, no estamos hablando de un viaje interplanetario, la empresa es más sencilla.
Al decidir sacar adelante esta publicación, me propuse algo crucial. Este proyecto no podía ser obra y gracia de una sola persona. Esto tenía que ser grande a su manera. Esto tenía que ser una revista colaborativa donde cualquier persona podría animarse a alimentar este engendro. Además, ¿por qué cargar yo solo con la culpa si salía un truño?
Así que decidí tirarme a la piscina y reclamar un escuadrón de escribas. La respuesta de la gente fue muchísimo mejor de lo que pude imaginar. Es increíble el afán altruista de las personas cuando nos juntamos para hablar de los temas que nos apasionan: comics, juegos, ciencia-ficción, fantasía, literatura, música… Porque, ¿tendremos la gente friki un sitio en este mundo que nos golpea sin piedad con la estética vacía, la mediocridad y la uniformidad? ¿Podrá sobrevivir una publicación del “tod@s para un@, y un@ para tod@s” donde no prime el afán de poder y el beneficio económico? ¿Seremos capaces? Yo estoy convencido de que sí. Y sin más dilación, os dejo con nuestra creación colectiva. Os dejo con esta maravilla de 1000 kilos de palabras y 3000 de ilusión. Os dejo con la SUB-CULTURA.
Raúl Aberasturi
SUB
CULTURA Fanzine realizado de forma
colaborativa
Coordinación:
Raúl Aberasturi
Portada:
David Martínez
Colaboraciones en este número:
Alfonso Gentil
Carlos Plaza
Daniel Redondo Fuentes
David Martínez
Felipe Page Pérez
Ginés Jimena
Javier Marquina
Jorge Mateos
Jorge Trenado
JV
La Bedela Pelirroja
Mameluco Morales
N. Guntes
Odiseo Haller
Ricardo Morales
Taystee Vegan
Esta publicación se realiza
bajo licencia Creative
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Sub Culturas de este mes
No te puedes perder 5
Te hablamos sobre LudoSport y algunos eventos imprescindibles
Pantalla de frikis 6
Extinction, la nueva peli de Tarzan y Chicho con sus niños maléficos
Hora del comic 11
Todo sobre las Secret Wars y el “poético” Muerdeuñas
¡A jugar! 13
Heroes of Normandie, SW Imperial Assault, Campeones de Verne y Concept
Relajarse leyendo 17
Te contamos lo que nos ha gustado El Rito y El Señor de las Moscas
Jugando en video 18
Para no perderte en Evermore y saber qué hacer ante un Tentáculo Púrpura
Vicio en serie 20
Los vampiros de The Strain y las batallas por el Trono de Hierro
Mis jugueres preferidos 22
¿Conoces el Telesketch? ¿Y las máquinas de Tetris?
23
Te explicamos de qué va eso del Anime, y analizamos Alita y Gyo
Retro geek 25
Te traemos de vuelta la mítica Game Boy
Geek de hoy 26
No te quedes colgado con el nuevo MobileLite Wireless G2
Freaks en los medios 27
Manolo Romero se hace un hueco aquí, y Fallo de Sistema también
SUBIENDO DE NIVEL
MUNDO OTAKU
UNA VIDA EXTRA
Número 0 Septiembre 2015
Personajes 28
Vas a conocer al Goliat Negro
Para documentarse 29
Los mejores documentales de Superhéroes y Batman Desenmascarado
Ciencia 30
Mira siempre el lado brillante de la vida
La verdad está ahí fuera 31
Recordamos al Doctor Jiménez del Oso
¿Te acuerdas? 32
Nos acordamos de El Chavo del Ocho y Los Cuentos del Mono de Oro
Hello World 35
Nos vamos hasta el Parque Gulliver y revoloteamos por Akira Comics
Análisis del master 36
Investigamos el Manuscrito Voynich
Relato para un trasgo 37
Nuestro relato de fantasía que no te dejará indiferente
Dices tú de risa… 38
Te dejamos con el culo torcío con nuestra sección de humor
Efemérides de este mes 39
¿Qué pasó en septiembre de otros años?
Citas ineludibles 40
Corre y coge sitio en las Jornadas Medievales de Ávila
Imágenes misteriosas 41
¿Te crees que sabes mucho? Pues llega la hora de demostrarlo
MISCELÁNEA
Número 0 Septiembre 2015
Sub Culturas de este mes
No te puedes perder
noticias
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
LudoSport, combates de sables de luz
Para practicar este deporte, los responsables de Ludo Sport nos los describen muy bien: LudoSport es una nueva disciplina lúdico-deportiva que nace en 2006 en Italia, de la mano de tres amigos que deciden imaginarse cómo sería un combate real con sables de luz.
Recurriendo a sus propias y diversas trayectorias personales y al apoyo y asesoramiento de maestros de diversas artes marciales, fueron capaces de codificar un deporte totalmente nuevo, basado en las luchas con sables de luz tal y como aparecen en las películas de la saga StarWars. Cada técnica y cada movimiento han sido identificados y estudiados para formar un total de Siete Estilos o Formas de Combate, que integran el cuerpo de conocimientos que se estudia en LudoSport.
Las dos características básicas del nuevo deporte giran en torno a su aspecto principalmente lúdico (la idea es divertirse practicando este deporte) y a la particularidad de la herramienta utilizada para practicarlo, una réplica de lo que sería un sable de luz, que lo diferencian de cualquier otra disciplina relacionada con la esgrima.
El eje fundamental de LudoSport se centra en una premisa, SeCuRi (Servicio/Cuidado/Respeto), que representa los valores propios del nuevo deporte. Se trata por tanto de un deporte altamente seguro, ya que los combates tienen siempre en cuenta el correcto control de la técnica como garantía de que no vamos a lastimar a nuestro adversario.
Aparte del atractivo propio de un deporte nuevo ambientado en la conocida saga de películas, LudoSport representa una manera sana y divertida de hacer ejercicio cada semana, y cuenta además con una serie de añadidos (como la plataforma digital MyLudoSport, que pone en contacto a todos los aficionados del mundo para compartir experiencias y concertar duelos) que hacen que su proyección futura sea realmente interesante.
Tenerife GoRetro – I
Reunión de
Informática Retro
No te pierdas esta reunión para amantes de la tecnología antigua, los microordenadores, los pinballs, las recreativas, etc., que se celebrará en la Casa Comercial Don Pablo, calle San Agustín, 89, en la localidad de Icod de los Vinos, Tenerife, el día 3 de octubre. Así que, ya sabes, ve calentando motores y ventiladores de procesador. Más información en tenerifegoretro.com.
XX Jornadas del Cómic
de Avilés
Y si del 8 al 12 de septiembre te viene bien, te recomendamos acercarte a estas jornadas, donde se darán cita charlas coloquio, firmas, videocine, etc. Tienes toda la información y el programa en la página de Facebook del evento (es fácil de encontrar, no te lo vamos a dar todo hecho). Por cierto, en la clausura van a regalar esta bonita lámina.
Esto no es una película de zombies
Extinction rítica difícil de escribir, no porque en sí esta sea una película complicada de
criticar (que no lo es) sino porque cuando está basada en una novela de una
persona a la que aprecias (Y pese a todo..., de Juan De Dios Garduno) y sabes
que esa persona te va a leer... Uf! Así que nada, vamos a intentar hacerlo lo mejor
posible.
Ante todo, decir lo que no es esta película: no es una película de zombis. Sí, así
como suena. En realidad el outbreak podría haber sido perfectamente una tercera
guerra mundial, una invasión extraterrestre o el ataque de un monstruo, es algo
secundario. Lo importante de la película es el ver como un grupo reducido de
personas, incluyendo a un niño, reacciona ante un cambio radical no solo en sus
vidas sino en su entorno, y como afecta e sto a las relaciones entre dichas personas.
En este sentido me ha recordado
mucho a Monstruoso (Cloverfield)
de J. J. Abrams, y dado que este es
uno de los pocos filmes que me han
gustado de Abrams lo veo positivo.
También el movimiento de cámara
me ha recordado a la mencionada película, el temblequeo que a mí en este tipo de
terror me parece algo positivo porque ayuda a crear la atmósfera de terror e
inmediatez que requiere una película como esta.
Por otro lado, la película adolece de dos de los "ganchos" de las películas de terror:
es lenta y no salen las hordas de zombis a lo Resident Evil. De ahí que diga que no es
una película de zombis, quien espere ese tipo de efectismos es mejor que no vaya a
ver la película porque va a salir decepcionado, A mí, que no me gustan las pelis de
zombis, me ha parecido positivo, es una vuelta de tuerca interesante (ya el hecho
de que no se centre en el outbreak me parece un avance) en la buena dirección. Por
otro lado, esto contribuye a que te de la sensación en todo momento de que
pueden salir adelante si se lo curran mucho, así como en otras películas del género
se salvan en muchas ocasiones por un deus ex machina o porque así lo quiere el
guión, aquí en ningún momento ocurre eso, ves una lógica en la supervivencia de
sus protagonistas. Hacia el final se acaba cayendo en algunos de los tópicos del
género que no voy a mencionar para no hacer spoilers, pero bueno, son
perdonables porque son la excepción que confirma la regla.
C
Pantalla de frikis
cine
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Nueve años después del
clásico outbreak zombi,
tres personas, los
antiguos amigos Patrick
y Jack y la pequeña hija
de este último, Lu,
sobreviven en un remoto
pueblo estadounidense
rodeados de un invierno
perpetuo, sin saber a
ciencia cierta si son los
últimos humanos sobre
la faz de la Tierra. Deben
afrontar un día a día
totalmente alejado de lo
que era antes, donde la
supervivencia es el
principal objetivo.
SUBIENDO DE NIVEL
En cuanto a los aspectos técnicos y artísticos, los actores bien en sus respectivos
papeles, Matthew Fox me ha gustado mucho aunque no es una película en la que se
pueda sobresalir demasiado
artísticamente hablando, y la
bso y puesta en escena bien,
aunque al que no le guste la
ya mencionada cámara
temblante no le va a gustar.
Los efectos especiales y de
maquillaje correctos, y los
típicos "sustillos" de este tipo
de películas están a la orden
del día aunque por suerte no se abusa demasiado de ellos.
Y ahora, vamos con los aspectos negativos de la película, que no hay muchos pero
alguno hay. Para empezar, uno de ellos tiene nombre propio: Clara Lago. Sí, vale, sé
que aquí estoy afectado por mi visión personal (no me gusta como actriz), pero es
que su personaje no aporta nada a la trama, la película podría funcionar
perfectamente sin ella. No puedo decir si ha construido bien o mal a su personaje,
porque como digo sale poco y sin a portar más que algunas líneas de diálogo no me
ha dado tiempo a juzgar su actuación.
Aparte, una circunstancia que podría
haber aportado un gran dramatismo a
la película queda olvidada hacia el
final y hace que no se saque
demasiado partido de esa situación.
Por otro lado, hay algunas cosas que no se explican, pequeñas lagunas de guión que
tienes que rellenar, como por ejemplo el por qué del invierno perpetuo cuando no
ha habido guerra nuclear (o no se dice a las claras que la haya habido) o algunas circ
unstancias relacionadas con los zombis o la relación entre Patrick, Jack y Lu. Por
supuesto quedan a tu imaginación, pero personalmente habría preferido alguna
explicación más clara de algunos aspectos, ya sea insertada en los diálogos de los
protagonistas o mediante alguna voz en off.
En resumen: Extinction es una muestra más de que el cine español puede y debe
remozarse y mirar hacia fuera de nuestras fronteras. Mi valoración personal, un 7.
Carlos Plaza
Y entre tantos superhéroes, vuelve el hombre mono al cine
Tarzan 2016 016 será un año en el que habrá dónde elegir en lo que a adaptaciones de cómics
de super héroes se refiere. DC juntará por primera vez al Caballero Oscuro y al
Hombre de Acero en Batman v. Superman: El amanecer de la justicia, la primera
entrega del Universo Compartido de la editorial,al que seguirá la particular versión de
Escuadrón Suicida.
Por su parte,Marvel lanzará entre sus estudios y las
licencias distribuidas por la Fox hasta un total de cinco
largometrajes comenzando por Deadpool,película en
solitario de Masacre,para luego pasar a la tercera entrega
de Capitán América,cuyo contexto estará libremente
basado en el arco argumental de Civil War. Tras esa guerra
civil será el turno de más mutantes con X-Men:
Apocalypse,final de esta segunda trilogía de La Patrulla X
en la que aparecerá el villano Apocalipsis y después,otro
filme en solitario pero esta vez con Gambito. El broche final lo pondrá la también esperada
Doctor Extraño.
Incluso tendremos la secuela de las nuevas Tortugas Ninja,que a más de un seguidor de
estos mutantes adolescentes con caparazón les dejó una sensación extraña debido a los
radicales cambios a los que han sometido tanto en la fisonomía como en las historias a
estos personajes. Pero en el presente artículo queremos recordar que se está preparando
una nueva aventura de la creación más conocida del escritor norteamericano Edgar Rice
Burroughs,o lo que es lo mismo,Tarzán, posiblemente uno de los personajes de ficción más
populares de todos los tiempos.
Tarzán es ante todo un icono nacido en la literatura,aunque las historias del hombre mono
han sido adaptadas numerosas veces a la gran pantalla,a menudo encuadradas en el género
de acción pero sobre todo en el de aventuras.
Tras las aventuras del niño mago,Yates ha pasado brevemente por TV para dirigir el piloto
de la serie de suspense Tyrant y posteriormente regresará al universo de JK Rowling con su
versión de Animales fantásticos y dónde encontrarlos. Creemos que el estilo del director
inglés para Tarzán debería caracterizarse por ser elegante y dinámico, que revitalice la
imagen del hombre mono sin traicionar el espíritu original y creativo de Burroughs,ya que
esa es su verdadera esencia literaria.
Yates, al menos en la saga de Harry Potter, se decía por parte de algunos actores (Emma
Watson,Gary Oldman) que tendía a llevar a su equipo y al reparto hasta extremos físicos y
emocionales,lo que confirma su preferencia por trabajar despacio a través del rodaje de
numerosas tomas para sacar lo mejor de sus interpretes,algo que ha debido tomar como
influencia del cine de otros reputados directores como Steven Spielberg,David Lean o Ken
2
Pantalla de frikis
cine
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Esta próxima entrega tiene detrás de las
cámaras nada menos que a David Yates, cineasta con
experiencia tanto en televisión como en el cine y que es
conocido mundialmente por
haberse hecho cargo de las cuatro últimas entregas de Harry Potter, desde La orden del Fénix
a la doble trama de Las reliquias de
la muerte o la irregular El misterio
del príncipe.
SUBIENDO DE NIVEL
Loach. En su estilo,la obra de Yates incluye muchos temas sociales y políticos,personajes llevados por la narrativa del
guion,grandes dosis de realismo y una carga dramática muy presente en cada ambientación.
La producción ha estado a cargo de Jerry Weintraub,que ha respaldado los rodajes tanto de la Karate Kid original como la
trilogía Ocean (Eleven, Twelve, Thirteen). Antes que productor de cine,este señor se dedicaba a ser promotor musical y a
organizar conciertos para artistas de la talla de John Denver, Elvis Presley, Frank Sinatra o Bob
Dylan. Ha sido su última contribución puesto que falleció el pasado seis de julio, siendo uno de
los responsables de sacar adelante el proyecto junto a David Barron, cuya carrera ha estado
ligada a la serie de Potter, el propio Yates y Mike Richardson, la persona que ha representado el
nombre de Dark Horse Comics (propietaria de la licencia de Tarzán en viñetas) en los textos de
La máscara, las dos entregas de Hellboy o 30 días de oscuridad.
El argumento ha sido escrito por Stuart Beattie ( La maldición de la Perla Negra, G.I. Joe), Craig
Brewer ( nueva versión de Footloose) y John Collee (Master & Commander). Lo que se conoce
hasta ahora de la trama nos presentará algo así: “Han pasado varios años desde que el hombre
que antaño fue conocido como Tarzán (Alexander Skarsgard) abandonase las junglas africanas
por una vida aburguesada en Londres bajo el nombre de John Clayton III, Lord Greystoke, junto
a su amada esposa Jane Porter (Margot Robbie, la Harley Quinn de Escuadrón Suicida). Pero su
hasta ahora idílica existencia se ve interrumpida al ser invitado a volver al Congo para servir
como emisario comercial del Parlamento británico, ignorando que será moneda de cambio en un peligroso cruce de codicia
y venganza orquestado por un capitán belga llamado Rom (Christoph Waltz, The Green Hornet), que trata de capturar a
Tarzán para obtener por su rescate un equivalente en diamantes.”
El resto del elenco incluye a Ella Purnell (Kick Ass 2) como la versión joven de Jane, Samuel L. Jackson (Nick Furia de Marvel)
como George Washington Williams, un veterano de la Guerra de secesión que tuvo un importante papel político al escribir
una carta a Leopoldo II de Bélgica para recriminarle el sufrimiento que pasaban los habitantes del Estado Libre bajo su
reinado, Djimon Hounsou (Korath el Perseguidor en Guardianes de la galaxia) como el jefe tribal Mbonga, John Hurt (Adam
Susan en V de Vendetta ) como el profesor Arquímedes Porter y Simon Russell Beale en un rol aún por determinar.
El desarrollo que ha tenido esta producción tuvo su origen hace
doce años,cuando pagaron al guionista John August ( Big Fish) para
que adaptase de su puño y letra una versión modernizada,con
actores de carne y hueso y de presupuesto millonario de Tarzán
para Warner y el señor Weintraub en calidad de mecenas. Lo
siguiente que se anunció fue que se estaba negociando con Stephen
Sommers (La momia) para dirigir y escribir una tercera versión del
guion junto a Beattie, todo esto según anunciaba la revista Variety
en 2008. Ese mismo año,el Entertainment Weekly corroboraba que
esta película sería del estilo de la saga de Piratas del Caribe. Tras un paréntesis de tres años, se retomó en 2011 con la
llegada de Brewer para que firmase un borrador alternativo del guion, que con esta ya llevaba cuatro reescrituras.
Deadline, una web de información sobre entretenimiento, fue la que en 2013 informó de un nuevo retraso por
presupuesto elevado habiendo ya elegido tanto la gente de Warner como el propio Weintraub a Yates, adelantando que
Village Roadshow Pictures entraba en la producción al igual que añadía al equipo de rodaje a Stuart Craig (Harry Potter)
para los escenarios y a Alexandre Desplat (Benjamin Button) para la música. La filmación se ha llevado a cabo
principalmente Hertfordshire, en los estudios ingleses que posee Warner Bros en Reino Unido.
El proceso de casting para el protagonista tuvo como primer candidato al nadador Michael Phelps. El estudio también tenía
en mente a Tom Hardy (Bane en La leyenda renace, tercera entrega del Caballero Oscuro), Henry Cavill (El hombre de acero)
y Charlie Hunnam (Hijos de los hombres), pero finalmente Skarsgard (True Blood) fue incorporado como el elegido por Yates,
que quiso a Jessica Chastain (La noche más oscura, Mamá) como Jane, mientras que los directivos tenían entre ceja y ceja a
Emma Stone (Gwen Stacy en The Amazing Spider- Man). Con todo ya rodado,solamente queda esperar al estreno en los
mejores cines de este Tarzán de la Warner el próximo 16 de julio de 2016.
Jorge Trenado
Una infancia difícil
¿Quién puede matar a un niño?
i bien para televisión contribuyó a crear una extensa cantidad de programas,
labrando así su nombre en el recuerdo de la mayoría de los televidentes
españoles, la aportación de Narciso Ibáñez Serrador a la gran pantalla
podríamos decir que fue
más bien escueta, aunque
no exenta de calidad y es en
el extranjero donde ha sido
valorado de forma
sobresaliente como director
de cine.
¿Quién puede matar a un
niño? Este es el título de su
más célebre obra, y si directores como Eli Roth (Hostel) o Quentin Tarantino (Kill
Bill) tienen a esta película "made in Spain" entre sus preferidas no hace más que
confirmar que estamos ante una obra atem poral y de culto. Basada en libro "El
juego de los niños", supo con
maestría rehuir de todos los
clichés y elementos del cine
de horror de la época e
invertirlos, provocando en el
espectador sensaciones
encontradas de terror,
asombro y redescubrimiento:
lúgubres castillos y oscuras
mansiones son sustituidos por
una inmaculada isla poblada por preciosas casitas blancas bañadas por la luz del sol
del verano y frente a enemigos fantasmagóricos o putrefactos muertos nos
presenta la inofensiva imagen de los niños del pueblo, logrando así crear un
sorprendente y desconcertante ambiente insano y misterioso. Que esto os sirva de
presentación pues no voy destripar el argumento de la película para que así
descubráis con sorpresa la historia de Tom y Evelyn, una pareja de extranjeros que
deciden viajar a España para relajarse y pasar unos placenteros días de vacaciones.
David Martínez
s
Pantalla de frikis
cine
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Nadie es profeta en su
tierra. Así podríamos
definir perfectamente
la carrera como
cineasta de Narciso
"Chicho" Ibáñez
Serrador, creador de
míticos programas de
TVE como
"1,2,3...responda otra
vez" o "Historias para
no dormir".
SUBIENDO DE NIVEL
Las de hace unos añitos
Las viejas Secret Wars
arvel lleva varios meses preparando y publicando las nuevas Secret Wars, un
acontecimiento que derrumbará los cimientos de su universo superheroico,
pero no debemos de olvidarnos, que hace 30 años, se publicó la serie
limitada de 12 números que llevo dicho título al top 1 de ventas en Usa, España y hasta en
Latveria seguramente.
Aquella portada del nº 1, donde aparecían
todos los grandes héroes de la editorial,
reunidos en una misma historia, hizo que a
partir de ese momento, todos mis ahorros se
centrasen en la compra de comics de
superhéroes.
Colección criticada por algunos, alabada por
otros, polémica sin dudar pero que a nadie de
su época dejó indiferente (rivalizada solamente por Crisis en Tierras Infinitas de DC Comics).
La presentación del “nuevo” uniforme de Spiderman, ver el rostro del Doctor Muerte, Hulka
como nuevo miembro de los 4 fantásticos, la derrota de Galactus y la presentación de un
nuevo personaje llamado El Todopoderoso, supuso un
antes y un después en el universo marveliano.
Hoy en día, aunque muchos comics superan en
calidad a la maxi-serie anteriormente reseñada, ya sea
por nostalgia al ser mi primera colección (el pilar de
mi tebeoteca), para mi es sin duda, la madre de todas
las colecciones Marvel.
Su segunda parte bajó en calidad, no un peldaño o
dos, sino una escalera entera, incluso la mayoría de
sus crossovers tenían muchísima más calidad que la
propia serie principal, pero la interrelación y la
reunión de multitud de héroes y villanos hacia que
siguiese comprándola quincena a quincena.
Esperemos que las nuevas Secret Wars nos den la
misma satisfacción y entretenimiento que lo hizo su antecesora hace tres décadas.
Ricardo Morales
m
Hora del cómic
cómics
Sub-Cultura Número 0 Septiembre 2015
Ante la llegada del
acontecimiento del
siglo de Marvel
Comics (de nuevo),
recordamos lo que
dio de sí aquel
crossover con el que
abrimos los ojos
como platos cuando
éramos peques.
SUBIENDO DE NIVEL
Póngame cuarto y mitad de ese sucedáneo de Hannibal Lecter, por favor
Muerdeuñas na de las ideas recurrentes que me asaltan al escribir artículos y reseñas es que
todo está inventado. No hacemos más que reciclar ideas ya usadas en un intento
de parecer originales. Creo firmemente que el talento consiste en lograr que
argumentos manidos parezcan frescos, y el cómic del que voy a hablar es un claro ejemplo
de que no todo el mundo está
capacitado para esgrimir la espada
del refrito y lograr un producto nuevo
a base de partes de historias viejas, a
modo de Frankenstein cultural
desencadenado.
No voy a negar que el mundo de los
psicópatas y sus retorcidas formas de asesinar es una fuente inagotable de historias al que
han recurrido en numerosas ocasiones el cine, la televisión, el cómic y la literatura, pero ya
que vas a recorrer un camino machacado por el paso de miles de escritores antes que tú, al
menos trata de contar ALGO. Y eso es precisamente lo que no hace Muerdeuñas. No
aporta. No cuenta. No interesa. No va a ningún sitio. Durante los cinco números originales
de la serie de Image que publica la editorial Norma en España, no ocurre absolutamente
nada. Puedo aceptar que la idea del pueblo con más habitantes por metro cuadrado adictos
a desmembrar, quemar, mutilar y torturar a sus ciudadanos por la razones más peregrinas y
absurdas puede resultar simpática, pero a veces la ocurrencia no basta y los guiños
cómplices con el lector tampoco son suficientes para saciar nuestro afán masturbatorio. No
vale con que en cada número ofrezcas un perfil psicótico y
crees crímenes de puesta en escena más o menos original si
después no sabes cómo manejar a ese asesino. Joshua
Williamson no es Thomas Harris ni tiene pinta de llegar a serlo.
Poca emoción para tanta parafernalia.
El dibujo de Mike Henderson tampoco ayuda a crear una
sensación de novedad o euforia. Trazos del montón que no
pasan de la corrección. Viñetas comunes en páginas en las que
no destaca nada. Normalidad en un cómic que no logra
impactarme con ninguna de sus imágenes, cuando, al menos en mi caso, esa sensación de
aprensión, sorpresa e incluso asco es vital para convencerme y dejarme con ganas de más.
En definitiva, más de lo mismo hecho por gente que no brilla y un primer tomo superfluo de
una serie que promete poco.
Javier Marquina
u
Hora del cómic
cómics
Sub-Cultura Número 0 Septiembre 2015
Muerdeuñas es un
cómic sobre asesinos en serie,
investigadores del FBI
con problemas y uno
de esos homicidas
guapo, inteligente, magnético, cruel y
despiadado que se
dedica a ayudar a los
buenos en su caza del malo, mientras sigue
alimentando sus
atroces apetitos. Y a
mí que esto me suena
de algo…
SUBIENDO DE NIVEL
Batallas que llegan a la mesa de tu casa
Heroes of Normandie os juegos de mesa bélicos enmarcados en un contexto histórico, han disfrutado siempre
de una gran aceptación entre los aficionados, quizá debido a que los acontecimientos en
que nos sumergen, son bien conocidos por todos nosotros. Por esto y, seamos sinceros…
también porque a todos nos gusta el olor a pólvora quemada y creernos en la piel de
Eisenhower, Montgomery, Napoleón o Rommel en el campo de batalla.
Si hablamos de juegos de guerra por
antonomasia, el primero que te vendrá a
la cabeza casi como por arte de magia
será “Risk”. Pero los hay para todos los
gustos y colores.
Hoy nos centraremos en un nuevo juego
ideado inicialmente para 2 personas –
ampliable mediante expansiones – y
ambientado en la II Guerra Mundial.
Advertimos de que no tiene nada que
envidiarle a títulos de la talla de Axis &
Allies, Memoir 44 o Marea de Acero.
Heroes of Normandie, de la editorial francesa Devil Pig Games, nació hace un par de años
como un proyecto más de mecenazgo. Sin embargo, su experiencia de juego y su diseño, le
ha servido este año para alzarse con dos premios Origins al mejor juego de mesa histórico,
a criterio de expertos y jugadores.
Y es que nada más abrir la caja, nos entra por los ojos tanto por la estética cartoon que
dibuja con maestría el veterano ilustrador Alexandre Bonvalot, como por la gran cantidad
de componentes de cartón, madera y cartas que la integran.
Te preguntarás en qué consiste. Pues
bien, la mecánica es sencilla pero a la
par, posee ciertas reglas bien
definidas que dotan al juego de un
grado importante de planificación
estratégica.
Cada jugador, desempeñará el rol
de un pequeño escuadrón del
ejército estadounidense o alemán.
Ambos, elegirán el escenario de batalla o generarán uno
aleatorio en base a los patrones descritos en el libro de reglas. Será el momento en que
quede determinado el nº de puntos de reclutamiento, que cada jugador podrá utilizar para
escoger a los miembros de su escuadra.
l
¡A jugar!
juegos de mesa
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
El juego se desarrollará
durante 8 rondas o bien, hasta que se
cumplan las misiones
encomendadas a cada ejército o se eliminen todas las tropas enemigas. Como es lógico,
cada objetivo completado, unidad
destruida, etc., aportará puntos de
victoria determinantes para
elegir al ganador.
SUBIENDO DE NIVEL
Entre ellos habrá oficiales, infantería pesada, unidades
rasas y vehículos, tanto ligeros como pesados, así como
equipamiento para nuestras tropas; todas con un coste
asociado.
Cada unidad dispone de una serie de iconos en los que
se describen sus habilidades tácticas, tales como el
movimiento, defensa ante ataques de infantería y
blindados y características especiales, lo que facilita una
comprensión rápida del juego.
Para comenzar a jugar, las unidades se colocarán sobre
el tablero en las zonas de despliegue de cada bando.
Sobre él, nos encontraremos con edificaciones,
arbustos, trincheras, bosques, agua, etc. que nos harán
devanarnos los sesos para no caer en una emboscada,
quedar atrapados por el enemigo o sacarles el máximo
partido para cada ataque.
Las rondas se dividirán en 3 fases: En la primera,
asignaremos a nuestras unidades, la cantidad de
órdenes de activación que tengamos disponibles,
ocultándoselas al adversario. Incluso contaremos con
órdenes vacías para engañar al oponente.
La siguiente fase es alterna. El jugador con la iniciativa, revelará la unidad que posee la primera orden y la activará efectuando
un movimiento, ataque, asalto... Al terminar, el jugador contrario desvelará cuál de sus unidades tiene la primera orden y la
utilizará, pasando de nuevo el turno al jugador oponente. Así hasta que se revelen todas las órdenes. Los jugadores podrán
defenderse o atacar usando bonificaciones proporcionadas por su equipamiento, características o aplicando cartas de mando.
De igual modo, también podrán ver disminuidas sus habilidades si se
han visto afectadas por un ataque.
Por último se pasará a una fase de suministros, en la que aquellas
unidades que no hayan recibido órdenes ni hayan sido atacadas,
podrán reposicionarse por el escenario.
Si te ha picado el gusanillo por probar este entretenido juego, deberías
saber que en contrapartida a sus virtudes, existe un defecto que para
ti puede suponer (o no) un problema. Y es que actualmente está
disponible en francés, inglés, alemán e italiano.
¡Pero espera, no pases de página aún! Gracias a la extensa comunidad
de jugadores, en la web de la compañía podremos encontrar
traducidas a la lengua de Cervantes, tanto las reglas como los
escenarios y cartas de la caja básica y alguna expansión de las
existentes. No es la panacea pero algo ayuda.
Para añadir variedad al asunto, el juego se encuentra en constante
crecimiento con extensiones para todos los gustos, que nos llevarán a
escenarios como los del desembarco de Normandía, Carentan, Sainte-Mère-Église e incluso existen “gacetas” donde se
incluyen nuevas unidades y escenarios de guerra.
¿Te animas con Heroes of Normandie?
Jorge Mateos
Miniaturas jugonas de Star Wars
SW Imperial Assault i en tu agenda has marcado el 18 de diciembre de una forma un tanto compulsiva. Si
deseas con todas tus fuerzas que J.J. Abrams no la haya cagado (otra vez) y además,
has depositado todas tus esperanzas en el espíritu congelado de Walt Disney, te
diremos que tus ansias de ver el episodio VII de Star Wars: El despertar de la fuerza, pueden
verse calmadas con el juego de aventuras y combates estratégicos ambientados en el
universo ideado por George Lucas, que trae a nuestras mesas la editorial Edge.
Nos encontramos ante un juego de mesa de miniaturas y tableros
modulares, en el que podrán participar de 2 a 5 jugadores,
dependiendo de la modalidad de juego elegida: campaña o
escaramuzas.
En el modo campaña, uno de los jugadores tomará el
mando de las fuerzas Imperiales para evitar que los
Rebeldes alcancen los objetivos determinados
en cada una de las 30 misiones iniciales,
mientras que el resto de jugadores, escogerán
individualmente uno de los 6 héroes que se incluyen en la caja, para
llevar a cabo las tareas encomendadas por la Alianza.
El modo escaramuzas se convierte en un 1 contra 1 en el que los dos jugadores tendrán que
configurar una escuadra compuesta por Rebeldes, fuerzas del Imperio y mercenarios, en
base a un coste de despliegue determinado.
El juego ofrece una gran variedad táctica y una rejugabilidad sin
límites, con unos materiales cuidados y de buena
calidad.
Y si aún quieres más, te diremos que ya están
previstas más de 20 expansiones que prolongarán
durante horas nuestra experiencia de juego. La mayoría son
miniaturas para su uso en escaramuzas (Han Solo,
Chewbacca, IG-88,...), aunque también se pondrán a la venta
expansiones más extensas con nuevos tiles, tableros de juego y misiones adicionales; se
trata de "Sombras gemelas" y "Regreso a Hoth".
Todo un mundo de posibilidades.
¡A disfrutar!
Jorge Mateos
s
¡A jugar!
juegos de mesa
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
La acción nos
introduce en los acontecimientos de la
batalla de Yavin, justo
después de la
destrucción de la Estrella de la Muerte.
En este momento, las
fuerzas Imperiales en
un esfuerzo por
reafirmar su dominio, se enfrentan en
múltiples batallas
galácticas a las tropas
Rebeldes que, a su vez, siguen luchando por la
libertad de la galaxia.
SUBIENDO DE NIVEL
Campeones de Verne amos a hablar de un juego de creación propia que, si todo va bien, verá la luz a
finales de año: Campeones de Verne. Este juego de rol que, como su propio
nombre indica, gira alrededor de la obra de Julio Verne. En la época victoriana, un
científico llamado Robur intenta dominar el mundo mediante sus máquinas voladoras. Para
detenerle, se reúne un equipo de valientes héroes que no son otros que Phileas Fogg, el
capitán Nemo o Miguel Strogoff. Ellos son los Campeones de Verne.
El juego utiliza el Sistema heroico, un sencillo sistema de juego basado en dados de 6 caras
de resolución rápida. Consiste en sacar un número de éxitos mínimos para superar
cualquier acción, y en el caso de acciones enfrentadas más éxitos que el adversario.
Cuenta con la ventaja de poder llevar personajes conocidos – aunque, como todos los
juegos de rol, también ofrece la posibilidad de crear propios – y jugar en un entorno con el
que la mayoría de la gente está familiarizado, ya sea debido a la literatura o al cine.
Como se verá, en el juego mezclo varias obras de Verne con el cómic La liga de los hombres
extraordinarios, de Alan Moore y Kevin O'Neill, tomando también prestados conceptos de
la película Sky Captain y el mundo del mañana.
Carlos Plaza
Concept alguna vez has querido comunicarte por señas para pedir algo? ¿Tal vez has salido al
extranjero y no tenías ni papa del idioma local? ¿Una mañana de afonía absoluta
después de una noche loca? En todos esos casos, Concept es tu juego sin ninguna
duda. Estamos ante un juego de mesa muy sencillo y, a
la vez, extremadamente adictivo. Tan simple como
adivinar conceptos básicos del día a día o expresiones
tan complejas que no podría dibujarlas en el
Pictionary, ni aunque se lo propusiera, la madre de
Milhouse Van Houten. Y, ¿entonces solo es eso?
¿Adivinar cosas? ¿Cómo un simple (y mítico) “Veo,
veo”? Pues sí y no, y todo lo contrario también. Vamos a tener que adivinar palabras y
expresiones utilizando los dibujos que nos ofrece el juego. Pero, cuidado, a veces para
adivin ar algo vamos a tener que apoyarnos en subconceptos que deberíamos poder
describir antes más fácilmente para lograr el objetivo final. Aviso a navegantes: el juego
engancha, y mucho. Es fácil acabar haciendo más flexibles las reglas para darle más
importancia al juego de adivinar en sí que a las normas que nos dicen cómo se reparten los
puntos por equipos. Es probable que la tarde/noche se alargue demasiado con este juego y
no nos demos ni cuenta. Más que recomendable.
Raúl Aberasturi
v
¿
¡A jugar!
juegos de mesa
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Estamos ante un juego
de aventuras e
imaginación de
aprendizaje sencillo,
ideal para padres que
quieren iniciar a sus
hijos en el hobbie o
para iniciación.
Dibujos con ideas básicas sobre las que
apoyarnos para
describir conceptos
más complejos es la base de este juego
que tienes que
probar ya.
SUBIENDO DE NIVEL
El Rito on está como un conejo al que le echan las largas. Confuso, perdido,…olvidadizo.
Ama a Michelle, su mujer y madre de sus mellizos, sobre todas las cosas ¿pero hasta
qué punto? Su esposa es una reputada antropóloga, una persona de mundo, una
mujer heterodoxa en un mundo académico masculino y purista. Pasa media vida en viajes
exóticos a ignotas regiones ¿Tierra Hueca, seres pequeños, antiguos secretos? Donald bebe
e intenta dejar de fumar, acomodado en un trabajo de geólogo de gabinete en una gran
empresa. Antes también había aventuras en su vida, pero ahora prefiere olvidar; pero los
flashes de los acontecimientos del pasado lo atormentan. Cuando se queda sólo la casa de
los Mock —perteneciente a la familia de Michelle y un lugar que aborrece— está al borde
del abismo. De un precipicio más allá de la comprensión humana. Tiene que hacer frente al
RITO. En el fondo lo sabe. Le esperan los hijos de la Vieja Sanguijuela.
El libro de Laird Barron es interesante de principio a fin. Atesora en él muchos de los ingre-
dientes pulp de Weird Tales, bastantes de la mejor novela negra, y si bien guarda ciertos
paralelismos con los mitos de Cthulhu o con los “gusanos” de Howard o Stoker, nos traslada
a coordenadas diferentes en la literatura de terror. El planteamiento es sencillo, pero cómo
lo desmenuza en tres momentos temporales y geográficos concretos, y en un capítulo
introductorio en el que se narra a modo de leyenda una base atávica en la que cimentar en
la novela —el cuento El Enano Saltarín de los hermanos Grimm—. Es un
ejemplo perfecto de que el terror —o cualquier otra cosa— no es lo que
se cuenta, sino el cómo se cuenta.
Mameluco Morales
El Señor de las Moscas odos tenemos en nuestro interior esa capacidad de repeler, de asustar, de dejarnos
llevar por los instintos más primarios que conforman nuestra esencia, lejos de todas
esas normas que hemos ido interiorizando desde el momento en el que nacemos y nos
visten de azul si somos niños o de rosa si somos niñas. Esta magnífica novela, publicada en
1954, nos habla del alma humana, y para llegar a ella, el autor parte de una sencilla
premisa: un grupo de muchachos de diferentes edades, todos ellos pertenecientes a
diferentes colegios, de estrato social medio-alto y bien educados, sobreviven a un accidente
de avión en una isla (¿Lost?) A partir de ahí, el autor deja que los muchachos se
desenvuelvan a su aire, según sus posibilidades, su forma de pensar, sus instintos… y
nosotros como lectores nos vemos obligados a plantearnos preguntas que asustan: ¿qué
seríamos capaces de sacar a la luz, si nos privaran de todo vestigio de civilización y
tuviéramos qu e convivir con otros congéneres, en igualdad de condiciones, sin más reglas
que las que aprobáramos nosotros mismos?, ¿hasta dónde llegaríamos para cubrir nuestras
necesidades más básicas? William Golding, muestra a lo largo de la novela su generosidad
como narrador, absteniéndose de tomar partido en ningún momento por ninguno de los
personajes de la historia, dejando al lector que sea él quien, según su criterio, decida si lo
que hacen los niños de la historia es macabro o, sencillamente, actúan bajo los dictados de
su naturaleza. N.Guntes
d
t
Relajarse leyendo
libros
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
The Croning/El Rito. Laird
Barron. Colección Insomnia N.º 5. VALDEMAR Traducción
de Rubén Martín
Todos seremos señores de
las moscas. Es lo que
pensé tras la visión de la
cabeza de jabalí pinchada
en un palo, devorada a
merced del hambre
primitivo de cientos, de
miles de insectos.
SUBIENDO DE NIVEL
El autor sabe dosificar la
información de tal manera que sintamos la confusión del
protagonista en nuestras carnes,
incluso haciendo que nos enamoremos inevitablemente de
una mujer que guarda grandes
secretos, y no precisamente
fiestas sorpresa.
Un tentáculo morado quiere (volver a) conquistar el mundo
Day of the Tentacle Edición Especial
os nostálgicos de las aventuras gráficas estamos de enhorabuena. Sí, como habrás
podido deducir por el título del artículo, estamos hablando de... ¡¡Maniac Mansion: Day
of the Tentacle ™!!, que regresará entre finales de 2015 y comienzos del 2016 para
goce y disfrute de generaciones pasadas y actuales. Lo hará siguiendo la batuta de uno de
sus creadores - Tim Schafer - y de su estudio de desarrollo Double Fine.
Day of the Tentacle Special Edition, sigue la estela de
otros títulos veteranos de la ya extinta LucasArts,
como Monkey Island I y II, remasterizadas en una
cuidada y alabada edición especial hace ya más de un
lustro, y la recientemente remozada Grim Fandango,
con un resultado en parte incompleto debido a la
pérdida de gran parte de los archivos originales del
juego, pero del que merece especial mención la banda sonora regrabada por Peter
McConnell y la orquesta sinfónica de Melbourne.
Con el apoyo de Disney (ahora propietaria de los derechos de LucasArts y su empresa
matriz Lucasfilm), el estudio encargado de resucitar este fabuloso título, ha conseguido
reunir a gran parte del equipo original de Day of the Tentacle y a profesionales que
intervinieron en la remasterización de Monkey Island, en un esfuerzo por actualizar la
franquicia a los requisitos técnicos y visuales actuales, tratando a su vez de preservar la
esencia y frescura del original.
Matt Hansen, vicepresidente de Double Fine, realizaba hace unos meses las siguientes
declaraciones, para explicar en qué estado se encuentra el desarrollo de Day of the
Tentacle: "Nos encontramos en un punto intermedio entre la remasterización de Grim y la
reinvención que se llevó a cabo con la edición especial de Monkey Island. Queremos que el
jugador sienta que está jugando al juego original, pero a su vez, hemos añadido nuevas
funcionalidades y detalles en la trama del juego. Se han recuperado los archivos de voz y
audio originales en alta calidad. El arte original tiene tanto detalle, que está facilitando el
trabajo de los diseñadores a la hora de convertir los fondos, animaciones y diseños de los
personajes a alta definición... Estamos entusiasmados."
Desde Sub-Cultura, deseamos que esta edición especial de Day of The Tentacle se
materialice en breve para volver a disfrutar de esta magnífica aventura gráfica, eso sí, con
un aire renovado en su justa medida, pero con un exquisito regusto a nostalgia. Seguro que
la espera merecerá la pena.
Jorge Mateos
l
Jugando en video
videojuegos
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Parece que el género
resurge de entre sus
cenizas y busca con
fuerza volver a vivir una
nueva edad de oro.
Entre los recientes y
originales títulos que se
abren camino cada
pocos meses en el
mercado físico y digital,
esperamos el regreso del
que fue uno de los
videojuegos más
queridos de nuestra
infancia.
SUBIENDO DE NIVEL
Este viaje en "Cron-O-
Letrinas" está a punto
de llegar a su destino.
Más de 20 años nos
separan de aquellos
pixelados Bernard,
Laverne y Hoagie, en su
intento de salvar al
mundo de la amenaza
del Tentáculo Morado.
Viaja a otras realidades con un buen amigo
Secret of Evermore asándose en la mécanica de juego del mítico Secret Of Mana pero rehuyendo
de los planteamientos profundos y filosóficos o de los temas trascendentales
y existenciales que poblaban los RPG japoneses, Secret of Evermore es un
Action-RPG que nos mete de lleno en una gran aventura protagonizada por un
joven cinéfilo empedernido acompañado por su perro, que justo al salir del cine, se
ven abocados a entrar en la mansión de un malogrado científico siendo allí donde
por sorpresa se ven transportados al mundo de Evermore.
En ese inhóspito mundo
divido en diferentes
edades históricas
conoceremos a una gran
cantidad de personajes y
enemigos a lo largo de
variados escenarios que
nunca se repiten,
utilizaremos diferentes
tipos de armas y
armaduras que
configurarán nuestro
status y aprenderemos a
utilizar la alquimia mezclando centenares de ingredientes con los cuales podremos
formular hechizos tanto de ataque como de defensa.
El juego está ambientado de manera magistral, en parte gracias a unas logradas
melodías musicales que se clavarán en tu memoria para siempre y acertados
efectos de sonido. Mientras jugamos, películas como Indiana Jones, Regreso al
Futuro o Viaje al centro de la tierra rondarán nuestra cabeza pues Secret of
Evermore no es ni más ni menos que un homenaje al cine de aventuras de los años
70 y 80.
A España llegó traducido íntegramente al castellano en un fabuloso pack con Guía
de juego incluido y aún hoy se puede conseguir fácilmente por lo que os animo a
que hagáis lo posible por adentraros en Evermore.
David Martínez
b
Jugando en video
videojuegos
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
¿Quién de vosotros, en
su más tierna
juventud, no hubiera soñado con tener una
épica aventura en un
mundo de ensueño
acompañado de su fiel mascota? Pues es esto
lo que propuso la filial
americana de la por
entonces
SQUARESOFT a los poseedores de una
Super Nintendo.
SUBIENDO DE NIVEL
Reinventando el vampirismo
The Strain n un primer momento da la sensación que esta serie, basada en la novela de
Guillermo del Toro y Chuk Hogan (la primera de una trilogía, ¿es que ya nadie
escribe novelas que sean autoconclusivas?), nos quieren hablar de un nuevo tipo
de vampirismo explicado desde una perspectiva
científica: la conversión que hasta ahora se producía
al beber sangre de un vampiro (¡sangre maldita!)
ahora es un contagio, que tiene más en común con
una epidemia de gripe que con una maldición
satánica, se produce por la transmisión de
microorganismos (en este caso de pequeños
gusanos que se reproducen en el interior de los
cuerpos infectados a velocidad vertiginosa) a través
de la espeluznante mordedura de un apéndice
(baboso y repugnante).
Esta diferencia que pretende dotar de originalidad a
estos nuevos vampiros se diluye en cuanto aparece
“El Amo”, una copia desvergonzada del vampiro más
famoso de todos los tiempos y que en palabras del
mismo Del Toro es un homenaje a la novela de Bram Stocker.
Así que lo que pretenden hacernos creer que es diferente, no deja de ser lo mismo que
hemos visto antes en infinidad
de películas de vampiros (que
por cierto, me recuerdan
muchísimo a los vampiros que
el mismo Del Toro nos mostró
en Blade 2), con las mismas y
angustiosas situaciones de
tener que cortar la cabeza a
los seres queridos que han
sido vampirizados.
No creáis que el final de esta primera temporada responderá ni muchísimo menos a todas
las preguntas que ha ido planteando desde el principio. Siguiendo la moda de tantas otras
series, el último capítulo tiene de especial que hay que esperar más tiempo para poder ver
el siguiente.
N. Guntes
e
Vicio en serie
series
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
La traducción que se
le podría dar al título de la serie sería “La
Cepa”, refiriéndose a
un grupo de
organismos emparentados como
las bacterias, los
hongos o los virus.
SUBIENDO DE NIVEL
Juego de Tronos ué decir de sus personajes, unos personajes puedes llegar a amar, odiar, sentir
compasión, orgullo o incluso decepción. Son individuos que están en constante
evolución y es ya difícil reconocer alguno en sus primeras temporadas. Personajes
como Daenerys Targaryen, Jon Nieve o Arya Stark ya han calado hondo entre los fans y el
Hype con la que será ya su sexta temporada sobrevuela ya por encima del Muro.
Una historia enmarcada en un mundo totalmente
fantástico y diferente al nuestro, y desarrolla con mucha
facilidad una mezcla de narrativa histórica, bélica,
fantástica y porque no decir también de culebrón. Los
personajes se encuentran siempre en constante
movimiento y a decir verdad parece que viajan mas rápidos que sus propios cuervos. Pero
es fantástico ve r todos y cada uno de Los Sietes Reinos, porque cada uno es diferente al
igual que su gente, cada familia con su propio blasón y lema. Lemas como “Se Acerca el
Invierno”, “Sangre y Fuego” o “Los Lannister Siempre Pagan Sus Deudas” diferencia muy
bien cuál es la filosofía de cada casa y determinan muchas de las relaciones y amistades. No
hay que olvidar que estamos en u n mundo Medievo y que la importancia de las relaciones
entre familias y matrimonios concertados es muy alta.
Sin olvidarnos que en los libros nos encontramos con
diferencias a la serie, sobretodo en sus últimas temporadas y
también con un extra de información que recomiendo si esta
serie te gusta, no podemos dejar de decir que está casi
perfectamente adaptada y hasta podríamos decir que la
primera temporada es un calco del libro.
Podríamos decir que a veces puede se r demasiado lenta, o sus
diálogos demasiado soporíferos pero que creo que a muchos se
nos olvida cuando vemos capítulos como “Las Lluvias de Castamere” o “Casa Austera”, y sé
que a ninguno nos ha dejado indiferentes.
Y dejo lo que para un servidor hace que esta serie sea emocionante desde la primera
temporada. Para empezar creo que hablamos de una serie o un libro, en definitiva un guion
que te muestra las cosas como son, y pasando por la cantidad ya casi indecente de
escenas de sexo que tiene la serie, tenemos que hablar de la frase con la que comienzo el
articulo y es que en esta historia nadie está a salvo y en cualquier giro pueden matarte a
cualquier personaje que tengas como favorito o puede ocurrir algo que creías imposible, y
esto amigos es lo que tiene enganchado a tanta gente, una emoción que tiene que dar
gracias a la enmarañada imposible de tramas que tiene este guion y a la originalidad que ha
aportado George R.R.Martin al género. Y es que ya seas un Stark y te guste el frio o
prefieras un cómodo aposento en Desembarco del Rey esta serie no te va a dejar
indiferente, así que como decía antes pero esta vez en alto valiryo, Valar Morghulis.
Felipe Page Pérez
q
Vicio en serie
series
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Todos Los Hombres
Deben Morir. Con esta
premisa nace un nuevo
universo que en poco
tiempo ha
revolucionado la
literatura fantástica, no
hablamos de otra cosa
que de los enrevesados
relatos de Canción de
Hielo y Fuego y de su
homónima adaptación a
la pequeña pantalla:
Juego de Tronos. Una
serie que ha
revolucionado el mundo
entero con su fabulosa
narración, sus intensos
diálogos, su maravillosa
fotografía y sus
explosivos giros
argumentales.
SUBIENDO DE NIVEL
El Telesketch eguro que muchos de vosotros recordáis con cierta nostalgia un juguete de los
ochenta que podríamos decir que era la tableta de nuestra época. También llamada
la “pizarra mágica” nos permitía dibujar moviendo las ruedas que tenía a ambos
lados. Cuando terminabas tu gran obra maestra, venía la mejor parte, moviéndolo se
borraba el dibujo, magia en estado puro.
Buscando información sobre el telesketch leí una frase que decía que el telesketch es al
dibujo lo que el guitar hero es a tocar la guitarra. Me parece una frase muy acertada
porque yo nunca conseguí hacer un dibujo, eran una sucesión de líneas sin sentido. El
artista Bryan Lee Madden ha conseguido plasmar todo lo que ve en un telesketch con un
realismo increíble. Y puede tardar en hacerlo entre unas veinticinco y cincuenta horas. Y
para poder conservar el trabajo realizado Bryan perfora cuidadosamente la superficie
inferior de la pantalla para que el aluminio y las partículas del estireno que recubre la
superficie caigan. Así el dibujo permanece en la pantalla sin riesgo de que pueda ser
borrado. Es una pena no saber el paradero de mi telesketch, porque después de ver
algunos videos sobre Bryan Lee Madden me está entrando la vena creativa.
Taystee Vegan
El Tetris ue se quiten el Candy Crush, el Farm Heroes y el Ang ry Birds, como con el tetris yo
no he pasado más horas de vicio lúdico en mi vida. Y para colmo cuando sacaron la
versión de bolsillo fue ya el no va más, poder llevarlo a todas partes hacia que tus
horas muertas en el metro, el bus, largos viajes en coche e incluso esperar en la sala del
médico fuera una gozada.
Para los que le suene a chino esto del Tetris, aunque sinceramente me parecería rarísimo,
os cuento en qué consiste según la wikipedia. Distintas formas geométricas compuestas por
cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, las cuales se generan en una zona de
la parte superior de la pantalla van cayendo. El jugador no puede impedir esta caída, pero
puede decidir la rotación de la pieza y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal
se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una
posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas.
La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se
amontonan hasta llegar a lo más alto, interfiriendo la creación de más piezas y finalizando
el juego.
No se puede poner en duda que a la larga le hemos sacado rendimiento a eso de aprender
a colocar piezas en espacios reducidos, ya sea el maletero del coche cuando salimos de
viaje e incluso en casa con los escasos metros cuadros que tenemos y la cantidad de cosas
que hay que meter y más aún si tienes la dichosa manía de tener una colección de juegos,
una colección de cómics. En fin, es lo que tiene ser un diogenero de todo lo que te gusta.
Taystee Vegan
s
q
Mis juguetes preferidos juguetes
noticias
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Ahora viendo por la red
la maña de algunos, me
ha dado un pequeño
bajón al comprobar la
poca utilidad que le di
yo a mi preciado
Telesketch.
Antes de que pasáramos
las horas muertas
mirando la pantalla de
nuestro Smartphone
existía una maquinita
allá por los noventa que
tenía el mismo efecto en
nosotros,
ensimismarnos durante
horas y horas.
SUBIENDO DE NIVEL
Todo lo que necesitas saber
Enter the Anime por Alfonso Gentil
onnichiwa!!! ¿Qué es Anime?!!. Todos conocemos el anime, son dibujitos
animados japoneses, aunque no es del todo cierto, ya que cualquier animación de
dibujos es animada…pero no vamos a entrar en ese tema, ya que aquí se van a
tratar varios asuntos:
• Animes que haya visto, y mi humilde opinión sobre ellos. • Series que están de actualidad. • Animes famosos en emisión o sin finalizar (sería un largo etc, Akira, Naruto, Bleach, Evangelion….pero no quiero ser cansino). Como buen consumidor de series, os dejo algu nas expresiones más utilizadas en este
mundillo: Daijobu de su ka?...estás bien?; Nanda to?.....!!!?¿comooo??!!; Baaakaaa….tonto
(se escribe baja, pero lo suelen alargar); Kawaii!....qué lindo ( bastante utilizada). Otras
palabras que se suelen escuchar en este mundillo: Shonen ( anime dirijido más bien al
público masculino), y el Shojo, todo lo contrario.
Al igual que Naruto, salen tanto en serie como en manga ( viñetas, comic). Normalmente
suelen ser fieles a la grapa ( tebeo, comic, manga, como quieran llamarlo..), lo que pasa que
muchas veces alargan el anime con "rellenos", capítulos que no tienen nada que ver con el
manga, por el simple hecho de alargar la serie, o darle un toque cómico a la misma. Para mi
opinión, es una manera de enganchar al público y darle un poco de humor. Hay series que
solo contienen tres o cuatro capítulos, suelen ser animes "serios", rupturas románticas,
catastrofes, etc. En el tema anterior de animes cortos, tengo por ver "Eve no Jikan", si
puedo en breve se explicará su contenido. Sería de temática "robots", muy utilizado en este
mundillo anime, robot con aspecto humano que tienen conciencia...
Bueno, sin más, hoy hablaré de Ao Haru Ride (Comedia, Romane)
Chico tímido de la secundaria, chica popular
que no quiere serlo, se enamora de Kou
(protagonista), pero de buenas a primeras,
deja la preparatoria…al cabo del tiempo se
reencuentran, ella( Futaba), para no ser
perseguida por su popularidad de chica guapa,
se aferra a ser más vulgar. Él, pasa de tímido, a
un poco chulo y pasota. Pronto se ven
envueltos en una trama cómica romántica. A mi parecer, está bastante bien, más que nada
en el argumento, en los gestos, en la forma de contestar y actuar, son más creíbles que en
otras series. Son 12 capítulos, que se hacen cortos!!!
Sin más, espero que os haya sido de utilidad esta pequeña guía de los que he visto y está
por ver. Oyasuminasai!!!! ( buenas noches, para cuando te acuestes).
K
Mundo Otaku
mangas, anime y demás productos asiáticos
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
En estos momentos
estoy viendo "Atque a
los Titanes", es
bastante Gore, mucha
sangre por todos lados,
así que no es para
todos los gustos, pero
tiene bastante acción.
Aquí vamos a hablar de
varios géneros, tanto
gore, comedia
(pasando por
romance), este
mundillo es bastante
extenso, ya que no
paran de salir series y
"Ovas" (digamos que
son capítulos
especiales más
extensos).
MUNDO OTAKU
GUNNM: Alita, ángel de combate i hay algo de lo que está repleta la animación japonesa, sin duda es de historias de
ciencia-ficción y, ante todo, robots. Ésta es la idea central de Alita, ángel de
combate. En esta película del año 1993 nos encontramos en una distopía donde
pintan las cosas bastante mal para la raza humana, más o menos lo que esperábamos.
Flotando en una enorme ciudad en el aire se encuentran los elegidos, los superiores,
aquellos que tienen de todo y todo lo pueden. Y abajo, sobre la corteza terrestre, quedan
los parias, los desposeídos, los borregos, y también unos cuantos androides. Pues resulta
que un doctor muy listo se halla en la zona de abajo, y le da por crear un cyborg con forma
de mujer con el que convivir y que, como todo cyborg que se precie, se encuentra con
varios dilemas morales sobre su pasado, su destino y sus funciones en ese mundo. Estamos,
sin duda, ante una gran historia de ciencia-ficción, que mucha gente no ha dudado en
poner al mismo nivel de obras cumbre como Akira. Por descontado, esta historia está
basada en el manga del mismo nombre, creado por Yokito Kishiro y publicado entre los
años 1990 y 1995. Tenemos también la suerte de poder leer algunas continuaciones en
formato comic manga, como son Ashen Victor, Gunnm Gaiden y GUNNM: Last Order. Su
éxito no para, y es que James Cameron ha prometido una adaptación al cine en 2017.
Habrá que esperar a verla. Raúl Aberasturi
Gyo n autor de comics bastante famosete en Japón por hacer realidad las fantasías
más morbosas de mucha gente es Junji Ito. Tras sus grandes éxitos en el mundo
del terror, el gore y la fantasía hechas manga, con títulos tan grandes como Tomie
o Uzumaki (que inspiraron sus correspondientes adaptaciones cinematográficas con
actrices y actores de carne, hueso y seso), este creador de viñetas que no dejan indiferente
ni al Hombre de Negro, nos deleitó en los años 2001 y 2002 con esta maravilla del arte
comiquero nipón: Gyo. La historia no es demasiado compleja: una
parejita se van de vacaciones cerquita del mar de Okinawa. Su
descanso se verá alterado por una serie de extrañas criaturas surgidas
del mar, que poco a poco irán inundando la trama hasta hacerla,
precisamente, un mar de peces con patas y zombies bastante
peculiares. Poco a poco, los acontecimientos irán derivando en uno de
esos famosos follones tipo manga donde se empiezan a mezclar
conceptos, ideas y, por supuesto, carnes marinas y humanas. La
historia fue reeditada por ECC en dos tomos de unas 200 páginas cada
uno en blanco y negro, y ha dado para crear un OVA en 2012, un video de esos que gustan
tanto en la tierra del sol naciente, de 60 minutos de duración y donde, además de cambiar
algunos detalles de la historia original, se han decantado por no cortarse a la hora de
reflejar todas las imágenes impactantes que el público ansía ver. Recomendable de leer, y
bastante adictivo. Raúl Aberasturi
s
u
Mundo Otaku
mangas, animes, y demás productos asiáticos
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Robots y distopía se
dan cita en esta
película, la primera de
una saga
cinematográfica que
nos llega del manga de
mismo nombre.
Un manga de gore, acción y mucha mala
leche, nacido de la
mente de Junji Ito.
MUNDO OTAKU
La portátil que todo el mundo quería
Game Boy ras el pelotazo de la Super NES, Nintendo decidió apostar por el mercado de las
portátiles y diseñó una consola con las dimensiones de un ladrillo, carcasa blanco-
grisácea y botones morados, pantalla monocolor y sin retroiluminación. Atari lanzó a
la vez su Atari-Lynx, con pantalla a color y más potencia, y Sega hizo lo propio con la Game
Gear, también a color, más potente y con un gran catálogo de juegos.
El éxito de la Game Boy radicó en varias
razones: fue la primera en llegar y quien
golpea primero lo hace dos veces, era la
más barata de las tres, tenía un inmenso
catálogo de juegos desde el lanzamiento de
la consola y consiguió que sus limitaciones
técnicas fueran una ventaja competitiva, ya
que con 4 pilas AA normales y corrientes
era capaz de mantenerse encendida y a
pleno rendimiento hasta 15 horas,
mientras que sus competidoras duraban a lo más 6 horas ya que sus pantallas a color y
retroiluminadas consumían mucho. La versión estándar venía con el Tetris, juego de moda
por aquel entonces, lo que hizo aún más popular a la consola. En una era donde nadie
imaginaba lo que era un móvil, sin webcams, ni wifi o internet, la Game Boy tuvo accesorios
innovadores que en estos tiempos pueden parecer ridículos, pero en su momento fueron la
releche: El Cable Link para poder jugar con amigos conectando dos Game Boys a un metro
de distancia máximo; la Light Boy, una lupa con linterna incluida; la Game Boy Camera, un
cartucho con cámara incorporada que permitía retocar imágenes, ponerle cuernos a la
gente y cosas así; la Game Boy Printer, una impresora térmica alimentada por seis pilas,
donde podías imprimir en papel más pequeño que un ticket del mercadona.
Pero sin lugar a dudas, el accesorio más raro con el que me he encontrado jamás, y que
habría deseado ver funcionando era El Game Boy Pocket Sonar, desarrollado por BANDAI,
salió a la venta sólo en Japón en 1998, era un sonar para detectar peces hasta 20 metros de
profundidad, y venía con un juego de pesca en el
cartucho.Posteriormente la Game Boy tuvo
varias reencarnaciones: Game Boy Color, Game
Boy Pocket, Game Boy Advance, que la hicieron
perdurar en el tiempo gracias también a la
popularidad de sus juegos de Pokemon, hasta
que a principios del milenio, y tras el éxito de la
Nintendo DS, nos abandonó para siempre,
dejándonos un gran recuerdo que jamás olvidaremos. JV
t
Retro geek
tecnología en el recuerdo
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Puesta a la venta el 21 de abril de 1989, la
emblemática consola
portátil de Nintendo
vendió más de 200
millones de unidades (es la tercera
plataforma con más
ventas de la historia,
por detrás de la Nintendo DS y la Play
Station 2), y eso sin ser
la más guapa, ni la más lista de la clase.
UNA VIDA EXTRA
Lector y batería razonablemente buenos
MobileLite Wireless G2 eguro que en alguna ocasión tu smartphone o tablet te ha contestado con el irritante
e inoportuno aviso de "memoria llena", al querer hacer esa foto irrepetible o al
intentar descargar ese archivo o app necesario para salir de un escollo. Este problema
se acentúa más si cabe, cuando no tenemos un ordenador a mano en el que poder volcar
los datos que, a priori, no nos son útiles y que en definitiva, todos acabamos acumulando
en nuestros dispositivos móviles.
El fabricante de pendrives y memorias para PC,
Kingston, nos trae un pequeño aparato que nos
permitirá prevenir y evitar este inconveniente:
MobileLite Wireless G2. Con un diseño elegante
y un tamaño similar a un smartphone de 5,2"
(las dimensiones se aproximan a las de un
Samsung Galaxy S6) y un peso de algo más de
170 grs., el MobileLite G2 actúa como un lector
inalámbrico con capacidad para transferir contenidos entre múltiples dispositivos y
soportes, sin necesidad de utilizar un PC o un portátil.
Aunque no posee capacidad de almacenamiento, cuenta con una ranura USB 2.0, otra para
la lectura de tarjetas SD, SDHC y microSD, un puerto Ethernet que habilitará su uso como
router doméstico y una entrada micro USB para su conexión a PC, cámara fotográfica, etc.,
con las que podremos vincular múltiple s aparatos.
El funcionamiento es sencillo: el lector crea una red local Wi-Fi con encriptación WPA2, a la
que pueden conectarse hasta 8 smartphones y tablets de forma simultánea. La gestión y
transferencia de archivos entre los diversos dispositivos (por ejemplo, entre un pendrive o
disco duro externo y una tarjeta SD, entre varios smarphones o incluso, entre un
smarphone y una tarjet a SD) se realiza mediante la app gratuita "MobileLite" disponible
para Android e IOs en sus correspondientes markets. El intuitivo interfaz, permite
configurar el MobileLite apenas con un par de pasos, así como seleccionar de una forma
rápida y ágil los archivos que se quieran mover o copiar desde uno de los dispositivos hacia
cualquier otro. El precio de este lector ronda los 40€, por lo que no supone un desembolso
importante para la versatilidad que ofrece.
Transferir fotos y archivos de gran tamaño entre amigos sin necesidad de utilizar el tedioso
y lento Bluetooth. Disfrutar en varios móviles de una misma (o diferente) película
almacenada en un pendrive sin copar el espacio de nuestro dispositivo. O bien, utilizar un
disco duro externo como backup para preservar las fotos de nuestro viaje por Japón, será a
partir de ahora mucho más fácil y cómodo si utilizamos esta pequeña invención.
Jorge Mateos
s
Geek de hoy
tecnología actual
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
El gran fuerte del
MobileLite G2 es su batería de Li-ion
integrada, que nos
permitirá olvidarnos
de la necesidad de una
conexión eléctrica durante
aproximadamente 13
horas y que además,
puede actuar como un cargador con
capacidad para
restablecer la carga de
hasta dos teléfonos
móviles.
UNA VIDA EXTRA
¡Qué grande, Manolo! espués del inmortal Jordi Hurtado y su eterno compañero Juanjo otro que se une al
longevo mundo del programa “Saber y ganar” es Manolo Romero, concursante
jerezano doctor en arte y dueño de la librería El Laberinto.
Parece ser que Manolo es un asiduo de los
programas de televisión y ha llegado a participar
en programas como Pasapalabra, 50x15,
Euromillón,…pero el programa que le ha hecho
ser más reconocido y en el cual ha llegado a
ganar más de 100.000 euros ha sido Saber y
ganar. De hecho en casa hemos llegado a
bromear con el asunto diciendo que a Manolo nunca lo echarán del programa porque no
hay suficiente presupuesto para pagarle. También bromeamos con la idea de que el propio
Manolo es el que escribe las preguntas del programa. Pero todo esto no está contrastado,
sólo es nuestra mente calenturienta, y es que podemos decir que nos hemos hecho en casa
fans del gran Manolo. Cada sobremesa puedes ver como el jerezano responde con una
soltura envidiable preguntas de todo tipo y en la prueba de la calculadora humana mientras
tú vas por la primera división él responde como si nada.
Os recomiendo ver Saber y ganar ya que poco contenido de calidad queda en la parrilla de
nuestros televisores y además justo después empiezan los documentales que tanto nos
gustan para echarnos una buena siestecita.
Taystee Vegan
Fallo de Sistema ste programa, dirigido y presentado por Santiago Bustamante y emitido por Radio
Nacional desde que empezó su andadura allá por abril del año 2011, ha superado
los 190 programas, donde se han dado cita los mejores temas de divulgación
científica, comics, videojuegos, cine, robots, ciencia-ficción, novela fantástica… Han tenido
programas míticos (entrevistando a un miembro de la Iglesia de la Cienciología,
contándonos qué hubo antes del Big Bang, o haciendo un especial de Futurama, por
ejemplo), y muchos momentos mágicos dentro de sus numerosas secciones, no exentas de
humor y misterio. Por suerte, además de poder seguir el programa en Radio 3 cada
domingo de 12:00 a 13:00 (buena hora si acabamos de levantarnos, según las
circunstancias en que se haya desarrollado la noche anterior del sábado), el servicio de
podcasts de la radio pública nos permite escuchar todos y cada uno de sus programas, de
una hora de duración. Recomiendo escuchar atentamente el comienzo del programa, y
adivinar de dónde han salido esas intrigantes palabras. También aconsejo no perderse la
selección musical que tiene lugar durante la transmisión. Enorme.
Raúl Aberasturi
d
e
Freaks en los medios
programas de TV, radio y otros medios
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Manolo Romero ya fue
emérito en la primera
ocasión en la que
concursó en el
programa, y ahora está
a punto de repetir
semejante hazaña.
Si hay un espacio en el
mundo radiofónico español
dedicado casi en exclusiva
a esa sub-cultura que
interesa al mundo friki,
está asentado sin duda en
el espacio “Fallo de
Sistema”.
UNA VIDA EXTRA
Estrenos y desengaños
Goliat Negro provechando el reciente estreno, el pasado 27 de Julio, de la esperada adaptación al
celuloide del personaje de Marvel; Ant-Man, dirigida por Peyton Reed y
protagonizada por Paúl Rudd como Scott Lang y Michael Douglas encarnando al Dr.
Hank Pym, dedicaré mis primeros pasos en este fanzine a un personaje que aún sin caer en
el limbo del olvido editorial, sufrió, a mi parecer, un
maltrato editorial del que no era merecedor: Bill Foster,
el Goliat Negro.
El personaje, alentado por Tony Stark, ayudaría al Dr.
Pym con un problema en su fórmula de crecimiento.
Sería varios años más tarde cuando acabase encarnando
el papel de héroe, concretamente Goliat Negro (1975), el
segundo Hombre Gigante (1979), y más tarde el cuarto
Goliat (2006). El perso naje lograría cierta notoriedad
entre los lectores tras su paso por grupos de renombre
como Vengadores, Defensores, Campeones, etc...,
llegando a protagonizar su propia serie allá por 1976, la
cual alcanzo tan solo c inco números publicados.
En su largo divagar entre series Foster, como Goliat Negro, asistiría a Power Man en su
lucha contra villanos como El Circo del Crimen, Atom Smasher o Zancudo. Ejercería el papel
de asesor de Los Campeones junto a La Cosa y formaría parte de una numerosa
encarnación de Los Defensores. De nuevo junto a Ben Grimm,
quien le aconseja cambiar su nombre a Hombre Gigante,
trabajó para el Proyecto: Pegaso, época en la que enfrentaría un
cáncer que amenazaba su vida, el cual sin explicación
desaparecería tan misteriosamente como apareciese. El
maltrato continuaría, ya bajo el nombre de Goliat a secas, con
una pérdida de poderes del que se recuperaría sin razón
alguna, solo para servir como mártir en la saga Civil War.
Bajo mi hu milde opinión creo que el Dr. Foster podría haber
asumido un rol muy interesante dentro de la adaptación que da
pie a este artículo, así como en la muy próxima Civil War, dado que el personaje jugó un
papel escueto pero crucial para el desarrollo del evento marvelita, tristemente de sobra es
sabido que en el mundo del séptimo arte premia la recaudación de taquilla sobre la calidad
de la adaptación. Lástima.
Daniel Redondo Fuentes
a
Personajes
reportaje
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Creado en 1966 por
Stan Lee y el artista
Don Heck, co-
creador de Iron-Man,
para las páginas de
The Avengers #32,
Bill Foster era un
doctor en bioquímica
que trabajaba para
Industrias Stark.
UNA VIDA EXTRA
Batman: Unmasked ste fantástico documental reúne a varios personajes de la talla de Christian Bale o
Christopher Nolan, además productores de la filmografía y un grupo de expertos en
psicología dispuestos a analizar la psique de nuestro Caballero Oscuro. En él
podemos conocer cuáles fueron las motivaciones que hicieron que un atormentado joven
Bruce Wayne tomara la decisión de convertirse en un justiciero, decisiones que llevaría a
cabo en la lucha constante para vencer sus miedos, tomando como símbolo su viejo miedo
a los murciélagos que inspiraría temor en los delincuentes e inspiración en los inocentes.
Nos muestran que Batman es un ser obsesivo, que Bruce Wayne no es más que una simple
tapadera de su verdadera identidad que constantemente se entrena para fortalecerse
contra sus instintos más oscuros, llegando a tener lo que se le podría llamar el poder del
autocontrol. No olvidan desenmascarar a la icónica galería de Villanos que tiene este
personaje, villanos como el bipolar Two-Face, el narcisista The Riddler, la explosiva
Catwoman o el que es y será el villano más imprevisible y negado a toda lógica: The Joker ,
que representa un conflicto psicológico extremo con nuestro murciélago favorito. En
conclusión, nos muestran que Batman representa la capacidad de tomar la decisión
correcta, el reflejo grafico de las intensas emociones que puede llegar a tener un ser
humano y la superación de pasar por una tragedia y convertir ese sentimiento en algo
bueno para ayudar a los demás. ¿Puede haber algún héroe con una motivación mayor que
la del Caballero Oscuro? Mirad este documental y me contáis. Felipe Page Pérez
Superhéroes: una batalla interminable irigido por Michael Kantor y presentado por el actor Liev Schreiber (Dientes de Sable
en la polémica película Lobezno: Orígenes), y publicado en EEUU por la PBS y por
Canal + en España. Repasando su historia, desde la Gran Depresión que aconteció el
país y como respuesta dio lugar al nacimiento del primer y más importante se podría decir
de todos los superhéroes: Superman. Desde ese momento los comics pasan de ser revistas
de genero humorístico, terror o pulp a convertirse en el método de creación para los
superhéroes, héroes fantásticos que tenían poderes increíbles, esto fue un éxito y las
ventas de los comics se dispararon. En este documental nos lo muestran de una forma
maravillosa con viñetas, narración y comentarios de grandes artistas como Joe Simon, Stan
Lee, Jim Steran ko, Neal Adams, Michael Chabon y Jules Feiffer, y además de la
colaboración de actores como Adam West (Batman) o Lynda Carter (Wonder Woman).
Estos nos cuentan su visión de lo ocurrido en la historia de los comics, como ellos
evolucionaron al igual que las líneas que escribían o dibujaban, contándonos su versión de
los hechos de como comenzaron, sus pensamientos cuando el ComicCode acechaba y de
cómo querían transformar historias para niños en un producto serio y trascendente. Y
diríamos que han vencido, han conseguido que toda la iconografía que crearon haya
trascendido al cine, videojuegos y otras formas de consumo, pero lo más importante que
han conseguido es que nos emocionen y que en sí sean nuestros modelos a seguir, ya sea
para tener una voluntad de hierro como Batman o un sentido de la responsabilidad como
Spidey. Nos ayudan a querer ser mejores, y es que como dicen aquí: Cualquiera puede ser
un héroe, y un héroe puede ser cualquiera. Felipe Page Pérez
e
d
Para documentarse
documentales
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
¿Quién y cómo es en
realidad el Caballero
Oscuro?, ¿Cuál son sus
motivaciones e
intenciones? Estas
preguntas y muchas
otras se dan respuesta
en el documental
Batman: Unmasked
Este documental consta de
3 episodios en los que
analiza la fuerte relación
que existe entre los comics
de superhéroes y Estados
Unidos. Una batalla
interminable, apropiado
título que acompaña al
documental, que en mi
opinión, es el mejor que se
haya producido sobre
comics de superhéroes.
UNA VIDA EXTRA
Ya lo decían los Monty Phyton
"Look at always the bright side of life"
es que con este espíritu se han conseguido muchas avances en la ciencia, el
último caso ha ocurrido en el MIT. Unos científicos estaban trabajando en un
proceso para evitar la oxidación de las partículas de aluminio.El proceso
consiste en en bañar las partículas en ácido sulfúrico y oxisulfato de titanio,
para disolver el óxido de aluminio y que el óxido de titanio ocupe su lugar.
Pero en una de las pruebas el becario se fue a por un
bocata y se olvidó de retirar las nanopartículas de
aluminio de la mezcla, y estas se tiraron ahí durante
varias horas.
Cuando se dieron cuenta en vez de cabrearse como
monas dijeron, lo mismo esto sirve para algo y se
pusieron a analizar. Encontraron que el ácido se había
creado una capa externa de unos 4 nm al corroer parte
de la partícula creando una especie de nano huevo kinder con aluminio d entro.
Resulta que si utilizas este material como ánodo de una batería en vez del grafito
que se usa normalmente la capacidad de la batería aumenta hasta 4 veces.
Pero esto no es algo nuevo, algo similar le ocurrió al
desordenado y olvidadizo Alexander Fleming, se fué de
vacaciones y se olvidó unos cultivos de bacterias en el
laboratorio, a la vuelta la placa de cultivo estaba llena
de moho. En vez de lamentarse decidió analizarlas y
cuando las miró al microscopio descubrió que el moho,
que eran hongos de Penicillium, había matado a las
bacterias.
Ya sabéis, revisar siempre vuestras cagadas, nunca se
sabe.
Ginés Jimena
y
Ciencia
nuestros análisis científicos
Sub Cultura Número 10 Septiembre 2015
Muchas veces lo
que pensamos que
ha sido una cagada
puede resultar un
éxito completo,
solo hace falta
saber mirar las
cosas de otra
manera e intentar
sacar el provecho
de cualquier
metedura de pata.
UNA VIDA EXTRA
Aquel señor calvo con barba
Recordando al Doctor Jiménez del Oso
e acuerdo hace muchísimos años, cuando era un niño y encendía el
televisor, veía a un señor calvo, con barba, con ojeras, sentado en un
despacho con una librería llena de libros detrás de él, sumido en una
penumbra a su alrededor, y que hablaba despacio pero muy claramente, sobre
temas misteriosos, de ovnis, fantasmas, lugares insólitos, la mente humana, etc.
Gracias a sus apariciones televisivas, descubro un mundo de misterios y enigmas,
aprendí lo que eran psicofonías, los peligros de la oui-ja, la isla de Pascua, el
triángulo de las bermudas, etc.
Posteriormente, me condujo a la
lectura de libros temáticos sobre
los temas que trataba y a
comprar todas las rev istas en las
que aparecía su fotografía, como
símbolo de calidad de la
publicación (conservo todavía los
primeros números de la revista
Mas Allá de la Ciencia, Espacio y
Tiempo, Enigmas del hombre y
del universo, la colección de
libros Biblioteca Básica de Temas Ocultos, Biblioteca Básica de Espacio y Tiempo).
Contemporáneos a su época hubo otros grandes comunicadores que trataban los
mismo temas, pero el Dr. Jiménez del Oso, según mi opinión, fue el mejor, el
maestro, el que llevó el misterio a todos los hogares españoles y latinoamericanos,
ya sea a través de los rayos catódicos, las ondas o en publicaciones.
Su fallecimiento en 2005 dejo un hueco muy grande para los aficionados a los temas
ocultos, menos mal, que con las nuevas tecnologías e internet, podemos seguir
disfrutando de sus apariciones televisivas y radiofónicas.
Ricardo Morales
m
La verdad está ahí fuera
parapsicología
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Oírle era quedarme
fijo mirando al
televisor sin
pestañear, me
apasionaba todo lo
que contaba,
posteriormente supe
que ese señor era el
Dr. Fernando
Jiménez del Oso, de
profesión psiquiatra
y periodista.
UNA VIDA EXTRA
Fue sin querer queriendo
El Chavo del Ocho on el paso del tiempo, mirando atrás te planteas como podía gustarme esa
serie, pero el caso es que me reía bastante con ella, y también he de
reconocer que a veces se me ha escapado alguna que otra de sus expresiones
más celebres como “fue sin querer queriendo”.
Para aquellos que nunca vistéis el
chavo del ocho os cuento un poco.
El programa trata sobre una
vecindad mexicana, donde su
protagonista el chavo se esconde
dentro de un barril, el junto a sus
amigos, Quico y Chilindrina
ocasionan malentendidos y
discusiones en tono cómico.
¿Recordáis a Doña Clotilde, al
profesor Jirafa, a Doña Florinda, al
Señor Barriga y a Don Ramón?
Han pasado muchos años ya y siempre recordaré que Don Ramón debía siempre
muchos meses de renta al Señor Barriga, que el Señor Barriga a su vez tenía un hijo
llamado Ñoño, que el chavo cuando lloraba hacía “pipipipipi”, que Quico era el niño
mimado de su mamá y que tenía más carrillos
que el padrino. Y el famoso “Tatatata” del
profesor Jirafales,…en fin esas cosas de la
infancia, estoy segura de que vosotros también
recordáis mucha s cosas de esta serie que sin
duda era muy singular.
Como dato curioso hay que decir que a lo largo
de todo el programa, el cual se emitió hasta el
año 1995, en ningún momento llegamos a saber
cual es el nombre real del chavo, ya que cada vez que lo va a decir es interrumpido
por alguien.
Taystee Vegan
c
¿Te acuerdas?
espacios del pasado
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
A medida que pasa
el tiempo te da
cierta vergüenza
reconocer algunas
cosas de tu pasado,
como por ejemplo
decir que tú eras de
pequeña muy fan
del chavo del 8.
UNA VIDA EXTRA
Una serie entre la leyenda y el olvido
Los Cuentos del Mono de Oro
Qué hace que una serie de televisión se convierta en leyenda? ¿Personajes
con roles bien definidos y que conecten con el público? ¿Actores que
transmitan emociones y provoquen simpatía o animadversión según lo exija
su rol? ¿Guiones bien elaborados y con tramas atrayentes? ¿Un simpático perro
tuerto capaz de burlar a los humanos con su dominio del lenguaje? ¿Villanos
folletinescos?
Pues bien, todos estos elementos forman parte de un serial televisivo que muchos
recordamos con cariño, Los cuentos del mono de oro.
La serie se centra en las
aventuras de Jake Cutter, un
expiloto del ejército que se
dedica al transporte, tanto de
mercancías como de
pasajeros, durante los días
previos a la II GM. El puerto
de escala de Jake es la isla
ficticia de Bora Gora, ubicada
en el pacífico sur. Allí Jake amarra su amado hidroavión, el “Cutter’s Goose”, un
aeroplano con personalidad propia que es uno más de los protagonistas de esta
historia.
Cutter es el prototipo de héroe romántico, siempre dispuesto a ayudar a los
necesitados, aunque de vez en cuando toma malas decisiones, menos mal que tiene
a su lado a Jack, el astuto perro tuerto que lo encarrila por el buen camino merced a
su cuidada oratoria que se reduce a un ladrido para el “no” y dos para el “sí”(o al
revés cuando a Jack le conviene). Las relaciones son tensas entre ellos ya que el buen
Jake pierde el ojo de zafiro del pobre can durante una partida de cartas, lo que
supone un duro revés para su sólida amistad. Sus conversaciones casi surrealistas
son, sin duda, uno de los clímax de la serie.
El otro gran aliado de nuestro héroe es Corky, copiloto y mecánico del Cutter’s Goose, amante de las bebidas
espirituosas, olvidadizo y cobarde confeso, una suerte de fiel Sancho Panza, genial contrapunto para el héroe de la
historia. Por otro lado tenemos a Sarah S. White, una bella cantante norteamericana recién llegada y que oculta un
inconfesable secreto que se resuelve a las primeras de cambio, es una espía yanqui que debe vigilar los
¿
¿Te acuerdas?
espacios del pasado
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Nos encontramos ante
una serie de aventuras
de la vieja escuela,
fresca y entretenida,
con un acabo cuidado y
muy influida por las
revistas pulp
americanas del primer
tercio del siglo XX, los
cómics de la edad
dorada, así como las
películas clásicas de
aventuras y de serie b.
UNA VIDA EXTRA
movimientos de fichas en este tablero prebélico. En el bando de los villanos tenemos a Willy Tenboom, el sacerdote
protestante que en realidad es un espía nazi que gusta de “bendecir” a las damas, y a la princesa nipona-irlandesa
Koji que se dedica al contrabando ilegal protegida por su leal siervo Todo y su banda de feroces samuráis. En el
centro de esta vorágine nos encontramos a
Bon Chance Louie, médico y abogado galo
que regenta el “Monkey Bar”, el garito infame
que es el centro de la vida social de la isla.
El arco narrativo principal es la búsqueda de
una estatua conocida como “El mono de oro”,
un objeto del que se cuentan fabulosas
historias y que es codiciado por todo el
mundo. La búsqueda del ojo de Jack es la
trama transversal secundaria y por si fuera
poco en cada capítulo Jake y sus amigos
deben encarar entuertos de toda clase.
Es casi imposible no evocar títulos memorables como “Terry y los piratas”, “Tintín”, “The Phantom”, “Horizontes
perdidos” o “La Taberna del irlandés” por poner unos pocos ejemplos. Y sí, el tono y la ambientación son muy
parecidos al de nuestras amadas películas de Indiana Jones, pero de todas maneras son obras perfectamente
compatibles, ya que dentro de sus muchas similitudes las dos
gozan de su propia alma con una personalidad bien definida.
Tristemente la serie fue cancelada tras veintiún capítulos, por
uno de los motivos más abyectos, el vil metal. Aunque las cotas
de audiencia fueron buenas no fueron suficientes para justificar
los costes de producción y así Los cuentos del mono de oro salió
de nuestras vidas como llegó, planeando entre las nubes
iluminadas por la luz crepuscular del ocaso para ir a habitar el
mundo de las fábulas,
ese lugar entre los
sueños infantiles y el olvido.
Para finalizar sólo quiero añadir algo básico para disfrutar de esta serie de
leyenda. Recordad, que no os confundan con marañas dialécticas:
Un ladrido quiere decir “NO”; dos, “SÍ”.?
Odiseo Haller
Parque de Gulliver i hablamos de arte interactivo de que hunde sus raíces en el arte clásico universal
donde el espectador es parte de la obra y se mimetiza hasta actuar en simbiosis con
el concepto artístico, parece que estamos hablando de alguna obra artística de esas
raras donde varios artistas jóvenes y gafapastas la miran fijamente con aire de solemnidad
mientras acarician sus perillas (o barbas mullidas y/o con gomillas atando coletas de la
misma, que ahora también está muy de moda). Pero no. No hablamos de idioteces, sino de
un sitio para divertirse, sobre todo los niños y niñas. Aunque sacar nuestro lado más infantil
depende de cada cual, así que nadie debería descartar pasar un buen rato en el Parque
Gulliver de Valencia. Entre su pelo, sus manos, sus piernas y demás podremos disfrutar de
toboganes, escaleras y redes de forma totalmente gratuita. Es cierto que, en opinión de un
servidor, el gigante es un poquito feo, pero al menos podremos reírnos de su torpeza
humana cuales pequeños liliputienses. Se puede hacer el burro en la instalación (todo en su
justa medida, claro) porque el material sobre el que lanzarse es relativamente blando y de
contornos redondeados, lo que asegura que podamos salir de allí sin (demasiadas)
magulladuras. Si pasas por Valencia, tienes tiempo y no te importa que te llamen enano, no
te olvides de hacerle una visita.
Raúl Aberasturi
Akira Comics ecir que en algún momento se ha considerado a una tienda española la mejor de su
género puede sonar raro. Pero eso es justo lo que ocurrió en el año 2012, cuando la
Convención Internacional de Comics de San Diego decidió otorgar el premio Eisner a
la mejor tienda de comics a la madrileña Akira Comics, situada muy cerquita del castizo
Barrio del Pilar. A decir verdad, el premio fue compartido con la tienda canadiense The
Dragon pero, dado que nos coge bastante más lejos el país de los bosques, las nieves y los
wendigos, vamos a centrarnos en el galardonado comercio de Madrid. Entre sus mayores
logros están el haber colaborado con Álex de la Iglesia en la película “La comunidad” para
utilizar el traje de Darth Vader que decora su entrada, la colaboración con los cines
Kinépolis durante los estrenos de los episodios I, II y III de Star Wars, congregando a miles
de fans, o los compromisos sociales del negocio ayudando a numerosas ONGs. Y es que su
espíritu es genuino. En su propia web se definen de la siguiente manera: “Akira Cómics NO
PERTENECE a ninguna editorial o cadena de tiendas. Es un punto de venta independiente y
familar que no está influenciado o depende de políticas corporativas, estrategias editoriales
o similar. Nuestra independencia es bandera y parte del ADN de Akira Cómics.” Sin duda, un
lugar de peregrinaje casi obligado.
Raúl Aberasturi
s
d
Hello World
espacios del presente
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Situado cerca del Turia y
de la Ciudad de las Artes
y las Ciencias hallamos
este lugar donde una
estatua gigante del
personaje de Jonathan
Swift aparece tumbado
en el suelo.
Akira Comics comenzó su
andadura en el año 1993,
aunque en otra
localización, siempre en el
mismo barrio, y tras unos
cuantos traslados, se sitúa
definitivamente en la
Avenida de Betanzos, en un
local ya mítico.
UNA VIDA EXTRA
El Manuscrito Voynich ace unos años recuerdo como mi hermano y su novia, que venían a gorronear pasar
temporadas a casa de mis padres mantenían sus conversaciones alejadas de las
pesquisas fraternomaternales utilizando un sencillo pero efectivo metodo de
encriptacion consistente en añadir después de cada silaba de la palabra "pa", "pe", "pi",
"po" o "pu" en concordancia con la vocal que construía susodicha sílaba. Así una frase que
podría ser lapidaria: "Estoy caliente" se convertia en un "Espetopoypi capalipienpetepe"
que podia decirse pefectamete en público mientras uno se tomaba el postre y asi concordar
la cita para la siesta. Alguna vez se me ocurrió trolearlos y empezar a hablar en un supuesto
idioma encriptado pero que realidad fuera puro silabeo sin sentido. En mi ignorancia me
creía el rey del troleo con esta idea sin saber que la idea ya había sido engendrada y
ejecutada hace más de 500 años y con fines y procesos mucho más refinados.
El manuscrito Voynich es un libro ilustrado, de
contenidos desconocidos, escrito hace unos 500
años por un autor anónimo en un alfabeto no
identificado y un idioma incomprensible, el
denominado voynichés. La teoría más aceptada
hasta la fecha es que es un código que nadie ha
conseguido descifrar ya que el manuscrito cumple ciertas condiciones que apuntan a que
se trata de un idioma real. En 2013 el profesor Marcelo Montemurro, físico teórico en la
Universidad de Manchester, adelantó los resultados de un análisis estadístico realizado
sobre el manuscrito. Según Montemurro, si el lenguaje fuera real, cada sección debería
contener palabras que se repitieran con más frecuencia, del mismo modo que, por ejemplo,
en un libro de bricolaje aparecen con mayor reiteración palabras como "taladro", "martillo"
o "destornillador". Y en el manuscrito ocurre: hay conjuntos de palabras que se repiten más
en cada sección. Así pues todo indica a que es un lenguaje real pero que todavía no ha se ha
podido descifrar y no porque no lo hayan intentado. El más famoso fue William Friedam,
fundador de la NSA, quien dedicó 30 años a la tarea con escaso éxito.
Sin embargo y atendiendo a mi naturaleza rebelde yo soy más de la teoría del supertrol o
supercachondo mental. Esta teoría a grandes rasgos dice que el libro es simplemente un
batiburrillo de símbolos sin sentido , pero muy bien pensado para que parezca un lenguaje
real, aderezadas con dibujos de tipas desnudas y artefactos extraños a fin de darle un aire
extraño y místico. Tal engendro sería perpetrado por algún genio de la época con el fin de
partirse la caja al ver a magufos, místicos y estudiosos dejarse los cuernos intentando dar
con el enigma. A mi modo de ver esto no le quita interés al manuscrito sino más bien lo
contrario. El humor, el cachondeo, dicen que es muestra de inteligencia, de genialidad y
desde luego me parace que, en el caso de que esta teoría fuera cierta, el padre de este
manuscrito trampa se merece todas mis reverencias. Existen algunas teorías afines que
también afirman que el manuscrito es una trola muy bien hecha pero discrepan en las
intenciones del creador. Hablan pues estas teorías de que el manuscrito fue creado a fin de
que algún incauto con dineros creyera estar ante algún tipo de libro extrañísimo y poderoso
para que pagara un dineral por él. En resumen, cambian el móvil del delito, lucro en vez de
descojone. Yo me sigo quedando con la teoría anterior, más valen unas buenas risas que el
vil metal. Ginés Jimena
h
Análisis del master reportaje de investigación avanzada
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
El que cumpla la ley de
Zipf (que establece que en
todas las lenguas humanas
la palabra más frecuente
en una gran cantidad de
texto aparece el doble de
veces que la segunda más
frecuente, el triple que la
tercera más frecuente, el
cuádruple que la cuarta,
etcétera) hace pensar que
se trata no sólo de un
texto redactado en un
lenguaje concreto, sino
también que ese lenguaje
se basa en alguna lengua
natural.
MISCELÁNEA
ECOS DEL PENSAMIENTO Historia de un caminante
esde que el ser humano es consciente de su existencia, la visión nocturna del cielo le ha llenado de dudas a la vez que
le ha sobrecogido la grandiosidad que ofrecía aquel espectáculo de luces y sombras en continuo movimiento. Una
noche cualquiera de un verano de cualquier año que no recuerdo, me quedé dormido sobre el tronco de un árbol
mientras nadaba entre confusas preguntas que lanzaba mi cabeza al azar. Nunca había observado con tanto detenimiento
como aquella vez lo que día y noche tras incontables años seguía colgado sobre nuestras cabezas. La inmensidad del
universo me atrapaba y me hacía cuestionarme todo lo que para mí nunca había tenido mayor importancia.
Buceé hasta un profundo sueño. En él, una extraña figura con forma humana pero de un tamaño gigantesco manejaba el
contenido del universo a su antojo. Tenía las manos tan alargadas como las raíces de un árbol de centenaria edad, las piernas
tan delgadas que parecían una autopista al cielo y terminaban en unos pies que carecían de dedos. Portaba una sonrisa digna
de payaso de circo y se estiraba y encogía como si fuera de goma. Con un pequeño soplido retiraba las estrellas mientras que
con solo mirarlas las atraía, con sus risas las hacía brillar más y más, tanto que estás explotaban y sus restos se expandían y
perdían en la oscuridad. Tal era mi asombro que envidiaba poder ponerme en el lugar de aquel misterioso personaje pues lo
que para mí era inalcanzable para él era insignificante. Muy decidido me levanté del suelo en el que estaba tumbado, le miré
y gritando me dirigí a él:
-¡Qué es esto!- dije elevando mis manos. -¿Cómo puedes tocar lo que yo ni siquiera en sueños tengo el valor de soñar alcanzar? La extraña figura que saltaba de estrella en estrella desapareció del cielo y en un abrir y cerrar de ojos reapareció detrás
mía, se acercó rápidamente hasta mí, inclinó su cabeza hacia la mía y suavemente me susurró al oído:
-Me preguntas...¿qué es el Universo?-
Se alejó de nuevo y voló hasta lo más alto, tanto que su tamaño parecía minúsculo ,me miró y contestó:
-¿Es el universo materia asociándose? O...¿Partículas en movimiento? ¿Creación infinita?¿ música celestial?...¡Si!¡Eso es!
Vida que no muere, dolor que no duele, espacio, luz y sonido. Oscuridad absoluta. Puntos blancos pintados sobre negro.
Redención divina. Pero...¡espera! ¿Será el eco de la existencia de Dios?¿Serán átomos incontrolables? ¿El simple paso de el
tiempo?¿Es la noche o el día?...¡Sí!¡Eso puede ser! Movimiento e inercia, poesía de lo indescriptible, catástrofe sin fecha, fin
sin principio, raíz cuadrada de lo inexistente pues no está dentro ni fuera.-
-¿Será entonces una puerta al paraíso? O...¡Mejor! ¿Es un sueño o es real?¿Será un cociente cuyo resultado es 1,618?
-No, que va...¡es el precio de la libertad!¡Es un derecho y un deber!¡Es pasado, presente y futuro!¡ Perfecto anhelo de los
hombres y cima de la complejidad!¡Retrato del bien y del mal!...¿Es una pesadilla?¡No! ¡Es una bóveda sin techo! Pero...-dijo
asustado y volviendo su cabeza para mirarme de nuevo:
-Y...¿Si no es nada de esto?- -¿Qué eres tú?¿Qué haces aquí?¡Como has llegado hasta aquí!¿Quién eres tú para cambiar lo que no se puede cambiar?- -¡Vosotros!¡Hombres!¡Creéis que podéis dirigir el rumbo de la vida! Sin embargo, vuestro mundo es insignificante comparado a lgrandeza del universo- Replicó enfurecido. -Limítate entonces a vivir y no intentes dar explicación a algo que ni si quiera sabes si existe.- Desperté con la última palabra que dijo y ya era de día. El cielo estaba azul y todavía se podía ver una estrella que miraba al
norte. Bajé de aquel árbol y con paso decidido continué mi camino... David Martínez
d
Relato para un trasgo Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015 MISCELÁNEA
Dices tú de risa…
humor
por Mameluco Morales noticias
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
—¡Hola, Kid! —¡Buenas, Flanagan! —¿Qué tienen de buenas, cuatrero? —Hace una tarde cálida aquí en la montaña y esta cerveza está tan fría como las bolas de un reno de Papa Noel, Flanagan. — Bueno, ya sabes a lo que vengo. —¿A qué? —Tú mataste a mi hermano. —¡¿Otra vez con esas, Flanagan?! —No pienso olvidarlo, era como de mi propia sangre, Kid. —Pues deberías, son cosas que pasan, había bebido, él se puso en medio. Aparte había un asunto entre él y yo. —Eso no es excusa, Kid. Este rancho es demasiado grande para los dos. —MIRA, RAMIRO, QUE MATÉ A TU HERMANO EN EL WORLD OF WARCRAFT POR UNA APUESTA, ¡POR UNA APUESTA! QUE ASÍ NO JUEGO CONTIGO A BREAKBACK MONTAIN PLAYCARDS® CONTIGO. —¡Qué guapo te pones cuando te enfadas, Kid!
YIHAAAA, VAQUERO
MISCELÁNEA
Efemérides
algo de Historia
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Día 1 de 1875 - Nace Edgar Rice Burroughs, escritor estadounidense, creador del personaje “Tarzán“.
Día 2 de 1973 - Desaparece el escritor J.R.R. Tolkien.
Día 4 de 1888 - George Eastman patenta el primer rollo y cámara Kodak.
Día 5 de 1946 - Nace Freddie Mercury, músico británico, cantante de la banda de rock Queen.
Día 6 de 1998 - Fallece Akira Kurosawa (en la imagen), director de cine japonés, y premio óscar
honorífico, en 1990.
Día 7 - Primer viaje en el tiempo en 1885, de Regreso al futuro según la cronología de la última línea temporal
Día 7 de 1939 - desaparece Izumi Kyoka, escritor japonés de cuentos y novelas de temas de la época feudal. Idealizó el mundo de las geishas, y se casó con una. Autor de obras como “Cuentos Góticos
Japoneses”.
Día 10 de 1976 - desaparece Dalton Trumbo, escritor, guionista y realizador estadounidense. Fue perseguido por el macarthismo por actividades políticas de izquerdas. Entre sus trabajos destaca el libro “Johnny cogió su fusil”, por el que consiguió el preciado galardón National Book Award, del que luego adaptaría para el cine y dirigiría él mismo, y el
guión de “Espartaco”.
Día 15 de 1890 - Nace Agatha Christie, escritora británica de novelas policíacas de suspense y
misterio.
MISCELÁNEA
Día 15 de 1914 - Nace Adolfo Bioy Casares, escritor argentino. Premio Cervantes 1990. Su más famosa novela es “La invención de Morel”.Fue un escritor argentino que frecuentó las literaturas fantástica,
policial y de ciencia ficción.
Día 18 de 1970 - Muere Jimi Hendrix, guitarrista,
cantante y compositor estadounidense.
Día 19 de 1991 - Ötzi, el Hombre de Hielo es
descubierto por unos turistas alemanes.
Día 20 de 1946 - Se inaugura el primer Festival Internacional de Cine de Cannes.
Día 23 de 1889 - En Japón se funda Nintendo, actual desarrolladora de videojuegos, como empresa fabricante de naipes.
Día 24 de 1870 - Nace Georges Claude, científico francés, inventor de la lámpara de neón.
Día 25 de 1066 - La batalla de Stamford Bridge, donde muere Harald III, rey de Noruega, pone fin a la Era Vikinga.
Día 25 de 1980 - Muere John «Bonzo» Bonham,
baterista británico de Led Zeppelin.
Día 29 de 1964 - La tira cómica Mafalda, creada por Quino, ve la luz por prime ra vez en Argentina.
Día 30 de 1960 - Primera emision de los
Picapiedra, la serie animada
También, durante el mes de septiembre de 1963 se produjo la primera aparición de Charles Xavier en los comics.
Mes de septiembre
XIX Jornadas Medievales de Ávilaola!, bienvenidos a esta sección donde intentaré contaros cada mes, cuál sería para,
mí la cita imprescindible del mes. La idea que tengo, es que todas las
recomendaciones tengan un denominador común basado en la propia experiencia,
de este modo ofrecer una visión y recomendaciones en primera persona, bien porque haya
ido a él o a uno similar, en otras ocasiones, o bien porque esté deseando poder acudir y me
haya informado de ello. Todo ello siempre, desde la perspectiva un poco friki, por supuesto.
Lo normal es que sólo os hable de un evento cada mes, pero habrá meses en los que sea
incapaz de decidir si quiero más a papá o a mamá y os tenga que hablar de varios. Sin más
preámbulos, paso a mi cita imprescindible del mes de Septiembre: Las XIX Jornadas
Medievales de Ávila.
En primer lugar lo que hace especial a esta feria
frente a otras, es el emplazamiento: Prácticamente
todo se realiza dentro de las murallas, aunque por
logística algunas cosas como la demostración de
cetrería se realiza extramuros, eso sí, pegaditos a la
muralla. A mí casi más que la propia demostración
me gustó mucho poder ver muy de cerca las aves descansando, y hacerte idea de su
tamaño. El Ayuntamiento deja bastante claro que los puestos deben intentar en la medida
de lo posible evitar materiales modernos en su construcción, y en el caso de usarlos evitar
que se vean (como sucede con las bombillas), entregar las cosas en bolsas de papel, y no
vender cosas que no sean acordes. Por fin un mercadillo donde las carcasas de móviles,
minions o palos de selfie dejan paso a artesanos de madera, a calígrafos, maestros del
vidrio, herreros, etc. Además prioriza la concesión a artesanos y a los realicen exhibiciones
de trabajo artesano ( en concreto la del herrero con su fragua y yunque me parecieron muy
interesantes) y los puestos sin ánimo de lucro o con fines sólo benéficos.
Por tanto, no sólo podréis ir vestidos como si hubierais nacido en alguna de las regiones del
Dominio, o incluso como si fuera en el lecho de pulgas (en cuyo caso recordaros que vistáis
al menos vuestras galas de fiesta y os déis ese día el baño del mes). Sino que si lo hacéis, se
os quitará la cara de forastero que nos sale a todos en cuanto salimos de nuestras ciudades.
Incluso el tapeo es distinto, sobretodo abundan los vinos o cervezas con su tapita de chori-
brasa, carnaza asada. No lo recuerdo especialmente caro, para lo que podría ser este tipo
de cosas donde los precios suelen inflarse. Tampoco hay que olvidarnos, como opción para
merendar, de los ya típicos vendedores ambulantes de fiambres, dulces y queso artesanos.
A lo largo del día hay representaciones de compañías de teatro tanto en puntos
determinados como en medio de las calles. No es raro ver cómo llevan a los esclavos para
su posterior venta en la plaza, o cómo apresan a una bruja a la que luego, a la caída del sol,
enjuiciarán los de la Santa Puta Inquisición. Pero a lo largo de todo el día las estrechas
calles por las que discurre el recorrido de los mercadillos, aparecen salpicadas de juglares,
charlatanes e incluso de brujas, duendes y faunos. Os recomendaría ir a pasar el día para
disfrutar de todo el ambiente y esperar a la caída el sol, que es cuando las representaciones
teatrales alcanzan su apogeo. Eso sí llevad algo en las alforjas, que el año pasado yo iba
vestido como un dorniense y acabé como Manosfrías. La Bedela Pelirroja
h
Citas ineludibles Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
Una de las cosas más
interesantes de la feria, es
su atmósfera, gracias a
cómo se mete todo el
mundo en el papel. Los
vecinos se implican
mucho en conservar la
estética medieval, a ello
también ayudan los
concursos municipales,
tanto de engalanamiento
de balcones como de
vestimentas.
MISCELÁNEA
Dónde Ávila: Casco Antiguo.
Cuándo: del 4 al 6 de Septiembre. Si eres
madrugador leyendo esta revista tienes
premio, si has llegado tarde: No desesperes. En
Septiembre hay otras ferias medievales por
toda la geografía española.
¿Reconoces estas imágenes?
Imágenes misteriosas
pasatiempos
Sub Cultura Número 0 Septiembre 2015
El personaje misterioso
La serie misteriosa La película misteriosa
Este bicharraco
estará en la
pantalla grande
dentro de poco,
¿le reconoces?
Cualquiera que tenga gusto por las naves
espaciales sabrá de qué serie ha salido
ésta en concreto.
Un homenaje a un genial actor español que nos ha
dejado hace poco. Un misterio muy fácil de resolver
se encierra en este pequeño fotograma de una gran
película.
¿Y las soluciones?
A partir del próximo
número, te daremos
siempre las soluciones del
mes anterior. Éstas son las
primeras, así que mientras
tanto…, ¡dale al coco!
Las soluciones…, ¡el próximo mes!
MISCELÁNEA