trabajo final opinión pública

23
LOS VIDEOJUEGOS AFECTAN LA REALIDAD. 1

Upload: alejandraromanmora

Post on 13-Jun-2015

93 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Trabajo final opinión pública

LOS

VIDEOJUEGOS

AFECTAN LA

REALIDAD.

ÍNDICE

1

Page 2: Trabajo final opinión pública

Introducción…………………………………………………… 3

Videojuegos…………………………………………………… 6

Investigación………………………………………………… 9

Metodología…………………………………………………… 10

Sondeo………………………………………………………… 11

Diagnóstico y Análisis…………………………………… 16

Resumen Ejecutivo…………………………………………… 17

Recomendaciones……………………………………………… 18

Opinión Pública……………………………………………… 19

Bibliografía………………………………………………… 20

INTRODUCCIÓN

El presente trabajo tiene por objetivo ofrecer a al público así como a estudiantes de imagen pública, comunicación y también psicología una introducción clara y sencilla del efecto que tienen los videojuegos a la realidad de cada individuo.

2

Page 3: Trabajo final opinión pública

Esta es una investigación acerca de las consecuencias que tiene el jugar videojuegos.

Aquí se encontrara información textual acerca de este tema mencionado, como por ejemplo, ¿Existen consecuencias por jugar videojuegos?, ¿Qué tipo de consecuencias causan los videojuegos?.

Los videojuegos: se puede decir que es una consola con gráficas, luces y diferentes sonidos, la cual sirve para el entretenimiento de una persona.

Este es un tema que no es muy sonado como problemática pero lo es, ya que cuando una persona juega videojuegos llega un punto fuera de su realidad, esto puede llegar a formarse en una obsesión si no es controlado, puede gustar tanto que se vuelve una adicción. Esto pudiese agradarte o no pero ya eres un adicto y no solo ese problema viene con los videojuegos.

Pueden causar problemas en el desarrollo mental y emocional de la humanidad, así como también el exceso de ellos produce problemas físicos y no siempre estamos al tanto de esto.

Los videojuegos causan latentes problemas psicológicos como rebeldía, violencia, racismo o la xenofobia.

LOS VIDEOJUEGOS

Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como "plataformas". Estos también son “obras artísticas,

3

Page 4: Trabajo final opinión pública

literarias y científicas” o llamado también una “obra audiovisual”. Es decir que son un conjunto de imágenes coloridas y diferentes sonidos dentro de un ordenador el cuál es controlado por la persona que le da un uso

Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de feedback se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.

El nacimiento de los videojuegos comenzó a finales de la década de los 40´s, estos videojuegos más que otra cosa se les puede decir que eran experimentos y pruebas que se llevaron hasta los 70’s donde se sacaron a la venta la cual fue exitosa, transformándose a través de las décadas en un fenómeno cultural en diversos países.

El primer videojuego bien trabajado fue el “Pong” por Nolan Bushnell el visionario pionero, este “tesoro” generaba bastante dinero y Nolan B. lo noto, entre más pasaba el tiempo, más crecía su industria, al crecer, con ella se fue dando el ausentismo escolar y la delincuencia.

Los videojuegos consisten en recrear entornos virtuales en los que el jugador pueda tener el poder de uno o más personajes los que como ya se mencionó son proyectados por una pantalla o monitor y están almacenados en cartuchos, discos ópticos e incluso en esta década están almacenados en tarjetas de memoria, algunos videojuegos son de bolsillo.

Están también los jugadores y la estructura de su personalidad, estos jugadores de videojuegos suelen mostrar mayor grado de

4

Page 5: Trabajo final opinión pública

extroversión, fomentando el aislamiento y la incomunicación en ocasiones impulsivos.

Los jugadores con mayor extroversión y de mayor adhesión al videojuego, tendieron a reconocer un alto número de transgresiones sociales.

En la actualidad los videojuegos son una gran industria ya que ha ido desarrollándose día a día con mayores cosas y evolucionado el llamado “mundo virtual”, en la actualidad el jugador puede diseñar sus espacios y crear un avatar que será exactamente igual a él o pueden hacerlo de diversas formas creadas por los jugadores mismos.

Todo este desarrollo se escucha muy bien y ha generado buna economía para la oferta pero en cambio llega la demanda la cual es afectada psicológica y económicamente, con la evolución de estos videojuegos como online y los “mundos virtuales” han provocado adicciones y grandes confusiones entre la ficción y la realidad, no muy lejos de esto existe el acoso online.

Como hemos comentado anteriormente, dentro del amplio panorama de juegos en Red que se han desarrollado en la última década. En este tipo de juegos se recrean sociedades imaginarias (pasadas, presentes o futuras), en las que los jugadores deben interactuar con otros jugadores o personajes, ya sea viajando o viviendo aventuras prediseñadas por los creadores, o bien los mismos jugadores son los que construyen y determinan sus vivencias las cuales relacionen que las experiencia, cosas que ya en un pasado vivieron (abriéndose, por tanto, una nueva dimensión en los videojuegos en Red, dado que a su vez el jugador se convierte en un creador del entorno en el que quiere que se desenvuelva el juego).

No olvidemos que una de las grandes razones de poder lograr este crecimiento en la industria de los videojuegos al parecer es por el interés que se ha creado en las mujeres y las niñas. Un

5

Page 6: Trabajo final opinión pública

estudio realizado por Park Associates en el 2006 indica que el 21% de los jugadores de “MMORPGs” eran mujeres entre las edades de 18-34 años. Por otro lado para los niños de ambos sexos es muy atractivo el jugar usando su imaginación pudiéndolo hacer a través de numerosas webs que los dejan recrear sus avatares como los prefieran diseñar.

Se cuentan por decenas los mundos virtuales y videojuegos multi-jugador en Red accesibles a través de Internet.

Estudios recientes sugieren que las fronteras entre los mundos virtuales y la realidad son mucho más porosas de lo que los expertos habían llegado a imaginar.

Alrededor del 40% de los hombres y el 53% de las mujeres que participan en mundos virtuales afirman que sus amigos virtuales son iguales o mejores que los amigos que tienen en el mundo real,

INVESTIGACIÓN

¿Para que esta hecho un videojuego?

Los videojuegos están creados para el entretenimiento o algún tipo de desarrollo, algunas educativas o de salud principalmente basada en la interacción de una o varias personas por medio por medio de un controlador o dicho también un ordenador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego, el cuál puede ser una computadora, una maquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil como lo es un teléfono móvil.

Influencia de los videojuegos en las personas.

Tienen un efecto negativo en el desarrollo emocional el hecho de pasar mucho tiempo frente a una pantalla y adentrarse por completo en un mundo de fantasía y esa rapidez con las que se mueven los gráficos es demasiado dañina ya que puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia e influye en la religión y la política.

6

Page 7: Trabajo final opinión pública

Actualmente muchas personas incluyendo a psicólogos han advertido que gran parte de los videojuegos que son violentos, que pueden y que han afectado en la conducta de diversos individuos e incluso algunos psicólogos han ido más lejos al decir que jugar varias partidas de violencia podrían convertir a cualquier persona en un asesino ya que despiertan esa sed de realizar lo que están presenciando el videojuego y por ende, los videojuegos serían una mala influencia para la sociedad.

Los videojuegos se han puesto en primer lugar en nuestra sociedad como un hábito de ocio,

Consecuencia del uso de videojuegos no controlados.

Los videojuegos tienen su lado negativo como lo es ser adicto a esto, se ha demostrado en las últimas décadas. Este es causante de diversos problemas como un ambiente de hogar disfuncional, si no es que ya existía, estos videojuegos lo hacen más fuerte y las personas son más propensas a la adicción.

Hay efectos negativos en el comportamiento de adolecente y jóvenes, se ha notado como pueden llegar a ser más propensos a la agresividad, falta de asertividad y bajo rendimiento académico.

Los destellos de un monitor por más de dos horas pueden generar convulsiones en menores de 14 años de edad y todo este tipo de luces genera reacciones anormales en el cerebro, puede ser convulsiones, epilepsia y puede generar problemas en las articulaciones de los codos y provoca dolores musculares en los brazos como también problemas en los tendones enchuecando los dedos y lapsos de dolor en las muñecas repentinamente.

Provoca adicción y al tener esta adicción esta causa problemas cardiovasculares que pueden derivar en infarto o tendinitis, que

7

Page 8: Trabajo final opinión pública

de no ser atendidas rápidamente podría afectar los músculos de los brazos o articulaciones de codo como ya está mencionado lo cual impide hacer actividades cotidianas como, peinarse, escribir o vestirse.

Y en el menor de los casos, las personas presentan síntomas como vómitos, nauseas, convulsiones, crisis de ausencia, sudoración, insomnio, pesadillas, estrés, crisis fotosensibles, tolerancia a la violencia y dolor-placer-tención es decir un cuadro de adrenalina que se eleva.

Algunas problemáticas en menores de edad comienzan cuando el menor tiene un tipo de obsesión hacia el videojuego y se puede identificar por medio de algunos aspectos, el niño o adolecente puede estar absorto al jugar, sin entender cuando le llaman, llega a presentar cierta apatía para comer, trastorno de sueño, perdida de interés en actividades que anteriormente practicaba, dificultad para el aprendizaje, bajo rendimiento escolar e incluso un distanciamiento de su familia y amigos. Una clara señal de alerta es el tiempo que el menor se da para jugar frente al monitor.

Si este tiempo es mayor a dos horas, puede ser indicativo de un problema advierten especialistas, agregando que los videojuegos son aspectos importantes para el desarrollo del menores pero se convierte en trastorno cuando desplaza otra actividades por fijar todo su atención en el videojuego.

Los videojuegos no solo causan daños psicológicos en las conductas de las personas sino también daños físicos ya sea en manos y brazos así como de igual manera en posturas corporales, provocando síndromes de los cuales existen tres:

Síndrome de hidradenitis palmar

Síndrome visual del ordenador

Síndrome de tendinitis

8

Page 9: Trabajo final opinión pública

METODOLOGÍA

Público Objetivo: El público al que se le realizo un sondeo el cual consiste 10 preguntas, 9 cerradas y una abierta a 50 personas, solo fueron hombres de 20 hasta 32 años de edad, de distintas religiones y sectas las cuales no se consideraron un impedimento para realizar los sondeos, siendo estudiantes de universidad u oficinistas de diferentes profesiones como Administración de empresas, vendedores de casas hasta secretarios con niveles socioeconómicos como C+ y B.

Método de recopilación aplicado: La aplicación fue de forma cara a cara, E-mail, Facebook y la aplicación de WhatsApp.

Fecha de levantamiento: Se comenzaron a aplicar estos sondeos desde el 20 de Noviembre hasta el 28 de Noviembre del 2013

Diseño del cuestionario: Los videojuegos causan latentes problemas psicológicos como rebeldía, violencia, racismo o la xenofobia?, Se deberá controlar para no seguir aumentando.

9

Page 10: Trabajo final opinión pública

Observaciones: La aplicación del sondeo fue un poco difícil por el tiempo ya que este estaba del todo listo para poder aplicarse por motivo de modificaciones y al mandarlo por Facebook, los hombres a los que se les aplico fue un poco tardado ya que no la devolvían al instante sino horas después.

Hola Soy Alejandra Román y estudio en el Colegio de Consultores en Imagen Pública y esté sondeo trata sobre los efectos causados por los videojuegos. Gracias por tu tiempo.

Edad: ____ Ocupación: _______________

1. ¿Cuántas horas en un solo día juegas videojuegos?a) De 1-3 b) De 3- 6 c) Más de 6 Hrs.

2. Cuando tienes deseos de jugar, ¿sientes que este deseo es superior a ti?a) Sí b) No

3. ¿Cuál es tu videojuego favorito?a) “Grand theft auto” b) “Call of duty” c) “Rainbow six verhas” d)

otro:_____________

4. ¿En estos videojuegos has llegado a un alto nivel de dominio?a) Sí b) No

5. ¿Cómo te sientes cuando juegas?a) Enojado b) Ansioso c) Cansado d) Distraído

6. ¿Cómo te sientes si interrumpen tu videojuego?a) Molesto b) Feliz c) Nervioso

7. ¿Sí un día tú, decides suspender el videojuego solo para tomar un breve descanso, como te sientes?a) Intranquilo b) Desganado c) Energético

8. ¿Te han llamado la atención o has llegado a tener problemas en tus estudios,

trabajo u hogar por estar jugando videojuegos?a) Sí b) No

10

Page 11: Trabajo final opinión pública

9. Cuando te das tu tiempo para jugar videojuegos, ¿cómo te sientes? a) Liberado b) Olvidado c) Estresado d) Tranquilo

10.¿Consideras que tienes el autocontrol suficiente para dejar de jugar videojuegos, si llegaras a notar que te afectan?

DIAGNÓSTICO Y ANÁLISIS

a) 1 a 3 horas b) 3 a 6 horas c) 6 a más Hrs0

5

10

15

20

25

30

¿Cuántas horas en un solo día juegas videojuegos?

¿Cuántas horas en un solo día juegas videojuegos?

En esta pregunta nos damos cuenta que la mayoría de los entrevistados juegan de 1 a 3 horas pero no se quedan atrás los que se pasan más de 6 horas pegados a un videojuego.

a) Sí b) No 05

1015202530354045

Cuando tienes deseos de jugar, ¿Sientes que este deseo es superior a ti?

Cuando tienes deseos de jugar, ¿Sientes que este de-seo es superior a ti?

11

Page 12: Trabajo final opinión pública

La mayor parte de los hombres contestaron que el deseo no es superior a ellos pero los que contestaron que sí fueron las personas que juegan más de 6 horas.

a) "Grand theft auto"

b) "Call of duty"

c) "Rainbow six verhas"

d) Otro0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

¿Cuál es tu videojuego favorito?Columna1

Ninguno de los juegos de opción fueron los favoritos de la gente, la mayoría de los hombres apuntaba cosas como FIFA o cualquier otro que tuviera que ver con armas de fuego o de guerra.

12

Page 13: Trabajo final opinión pública

a) Sí b) No 0

5

10

15

20

25

30

35

40

¿En estos videojuegos has llegado a un alto nivel de dominio?

¿En estos videojuegos has llegado a un alto nivel de dominio?

En esta pregunta podemos notar que aunque no juegan demasiado tiempo los hombres entrevistados, han podido llegar a un alto nivel a dominio.

a) Enojado b) Ansioso c) Cansado d) Distraido 0

5

10

15

20

25

30

35

¿Cómo te sientes cuando juegas video-juegos?

¿Cómo te sientes cuando juegas videojuegos?

Nos damos cuenta que a pesar de que el juego los tenga preocupados por poder pasar un siguiente nivel, en realidad se sienten Ansiosos y Distraídos de la realidad.

13

Page 14: Trabajo final opinión pública

a) Molesto b) Feliz c) Nervioso 0

5

10

15

20

25

30

35

40

¿Cómo te sientes si interrumpen ti videojuego?

¿Cómo te sientes si in-terrumpen ti video-juego?

Sí por algún motivo alguien llegase a interrumpir el videojuego de estos hombres, podemos notar que ellos se sentirían molestos.

a) Intranquilo b) Desganado c) Energetico 0

5

10

15

20

25

30

35

Sí un día decides suspender tu video-juego solo para tomar un breve des-

canso, ¿Cómo te sientes?

Sí un día decides suspender tu videojuego solo para tomar un breve descanso, ¿Cómo te sientes?

En la anterior pregunta los hombres se molestaban si interrumpían su juego pero aquí observamos que mientras ellos

14

Page 15: Trabajo final opinión pública

tengas el control y ellos decidan se sentirían energéticos y sin molestias.

a) Sí b) No 05

101520253035

¿Te han llamado la atención o has lle-gado a tener problemas en tus estudios, trabajo u hogar por estas jugando video-

juegos?¿Te han llamado la atención o has llegado a tener prob-lemas en tus estudios, tra-bajo u hogar por estas ju-gando videojuegos?

Podemos darnos cuenta que los videojuegos y su exceso ha llegado a causar problemas en hogares, trabajos y estudios de esto hombres.

a) Liberado b) Olvidado c) Estresado d) Tranquilo 0

5

10

15

20

25

30

Cuando te das tu tiempo para jugar videojuegos, ¿Cómo te sientes?

Cuando te das tu tiempo para jugar videojuegos, ¿Cómo te sientes?

15

Page 16: Trabajo final opinión pública

Los hombres recurren a los videojuegos para sentirse tranquilos ya que no existen problemas de verdad en ellos como en la realidad o para sentirse liberados.

personas

que dije

ron Sí

personas

que dije

ron que n

o0

10203040

¿Consideras que tienes el autocontrol su-ficiente para dejar de jugar videojuegos,

si llegaras a notar que te afectan?

¿Consideras que tienes el au-tocontrol suficiente para de-jar de jugar videojuegos, si llegaras a notar que te afectan?

Estas última fue pregunta fue abierta, eran libres de contestar lo que quisieran y la mayoría dijeron que tenías el autocontrol si notaran que los afecta sin en cambio se cree que están mintiendo o que no se dan cuenta si llegasen estar afectado pensado que si tiene el control de ellos mismos.

RESUMEN EJECUTIVO

En la investigación presente se escogió un tema el cual ya se es considerado una problemática social pero no a un alto nivel o un peso considerado por lo cual los individuos no lo notan en demasía pero se indago sobre el tema para darnos cuenta que los videojuegos afectan si se usan en exceso ya que sacan de la realidad a las personas y no se puede recurrir a esto cuando algo malo pasa, por diferentes medios se realizaron sondeos a

16

Page 17: Trabajo final opinión pública

hombres de diferentes edades los cuales juegan estos videojuegos para saber qué tan apegados son a ellos y se encontraron resultados que sí se esperaban, después de tener listos estos sondeos se graficaron y se plasmaron dentro de la investigación para tener una mejor visión de cada respuesta proporcionada por ellos.

Claro está que antes de poder llevar a cabo estos sondeos, se investigó sobre los videojuegos, lo que eran y el daño que podían causar a las personas que no sabía tener un control sobre ellos y un autocontrol de ellos con los videojuegos, se recolecto información muy importante de la cual la gente no está enterada y de esta manera plasmándola, esta gente puede enterarse de ello.

RECOMENDACIONES

En esta investigación se recomienda poder escarbar un poco más sobre los efectos y los problemas que los videojuegos en general pueden causar daño a los niños, adolescentes, jóvenes e incluso adultos ya que al no estar informado se cae en la ignorancia de seguir con estas costumbres o hábitos los cuales no son buenos y al seguir con ellos no se llegara a una buena solución ni a un control en este tema.

También es recomendable poder hacer más sondeos con otro tipo de preguntas, preguntas más afondo del tema donde se le pregunte a gente que ya tenga un problema notorio con los videojuegos y que se le realicen a los dos sexos, tanto mujeres como hombres, de diversas religiones y creencias así como

17

Page 18: Trabajo final opinión pública

también a personas de distintos Niveles Socio Económicos y no quedarse estancados en dos Niveles.

Después de poder realizar estos sondeos a las características de personas ya mencionadas, poder buscar una posible solución a estos problemas y dar a esa gente afectada y a la que no está afectada aun, un breve platica del daño que estos ya causaron y el daño que podrían obtener si no son controlados para poder crear conciencia en las personas y no siga existiendo la ignorancia en cuanto a este tema ya considerado como una problemática social.

OPINIÓN PRIVADA

El trabajo realizado fue una gran experiencia de aprendizaje y conocimiento en la carrera y en cuanto al tema ya que se aprendió a recolectar datos como se debía, se aprendió a realizar sondeos y la forma en cómo se deben realizar conociendo distintas formas para poder aplicarlos.

Se trabajó duro en la investigación, no solo por medio de internet sino también con preguntas a expertos en el tema para poder saber de lo que se estaba hablando y hacia donde se quería llegar con esto.

Costo trabajo y se llevó tiempo realizar todo esto ya que se desconocían aspectos del tema y se realizaron nuevas actividades que antes se desconocían o se desconocía la forma en cómo era la manera correcta de llevarlas a cabo.

18

Page 19: Trabajo final opinión pública

Fue un experiencia y un trabajo demasiado divertido ya que el tema escogido no es aburrido, no es un tema que común mente se hable de él por doquier y fue placentero poder dar a conocer lo que se investigó, los recursos y la investigación fue viable ya que se contaba con el tiempo, el espacio y las personas para poder llevarlo a su fin.

http://www.tudiscovery.com/videogame/

http://www.intercambiosvirtuales.org/documentales/la-historia-de-los-videojuegos

http://youtu.be/jYF2n1H9vU4

http://youtu.be/NHbUJs4j424

http://www.psicothema.com/pdf/914.pdf

www.ehu.es 

http://www.futurosinjuego.org/t746-influencia-a-los-videojuegos-adiccion-que-dana

19