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UBA I CICLO BASICO COMUN I DIBUJO Cátedra: Prof.Mg. Stella Maris García, arq.
La comunicación visual Prof. Mg. Stella Maris García, arq.
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Índice
Tendiendo puentes 3
Principios básicos que rigen al diseño 7
Teoría de la Gestalt 19
La sintaxis de la imagen D. A. Dondis 25
Presentación de una propuesta de diseño 36
Bibliografía 38
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Tendiendo puentes
“Comunicar –poner en común– es tender puentes...” Katya Mandoki
Comunicación, del latín comunicare significa poner en común información verbal o
no verbal, de manera intencionada posibilitando el intercambio semiótico entre sujetos,
asimismo requiere del empleo de un sistema compartido de signos o códigos
comunicacionales.
Se concibe la comunicación como un proceso dinámico, cambiante, multidireccional,
comprometida espacial y temporalmente con el contexto en el que se inscribe.
Constituye un sistema o conjunto de manifestaciones mediante el cual la sociedad
comunica los modelos de comportamiento que imita o define y los objetivos e ideales
por medio de los que expresa sus creencias y valores, es decir su cosmovisión.
Emisor-Receptor | Significado-Significante
En el acto de comunicación interactúan dos pares de opuestos, tales son las duplas
emisor-receptor y significado-significante.
> En cuanto al primer binomio emisor-receptor. El emisor se desdobla en dos protagonistas, aquel que necesita transmitir el mensaje
(por ejemplo una firma de productos deportivos) y el diseñador que interviene para
hacer que dicho mensaje sea efectivo.
El receptor es el sujeto para quien está destinada la comunicación, un sector de la
sociedad o el público en general.
Según la opinión de J. Frascara, el diseñador esencialmente diseña un evento un acto
en el cual el receptor interactúa con el diseño para que se produzca la comunicación.
Su objetivo es entonces, crear situaciones comunicacionales.
> En lo que refiere al binomio significado-significante:
EI significado es lo que se desea expresar, es el mensaje y el significante está
siempre unido al significado pues la comunicación se produce en el cruce de ambos.
Significado > ¿Qué se comunica? > Conceptos, Ideas, etc.
Significante > ¿Con qué se comunica? > Reglas de organización, Color, Forma, etc.
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En el ejemplo se ve una pieza gráfica de Saúl Bass para
promocionar la película Vértigo de Hitchcock.
Como significante Bass trabaja con el color rojo, con
espirales que confluyen a un centro en el que parecen girar
dos figuras, con una textura visual de líneas que hacen
vibrar sectores de las espirales, con tipografía dislocada y
confusa. Todo esto contribuye a enfatizar la sensación de
vértigo ligada al significado y, en consecuencia al
contenido de la película. A continuación se ven tres ejemplos en los que se emplean manos como elemento formal significante pero las características de la gráfica, los colores, las posiciones
de las manos, la estructura de organización, la tipografía, etc. difieren entre sí
construyendo significados distintos. Esto pone de manifiesto que el mensaje se
constituye en la interacción de todos los elementos significantes entre si y a su vez
éstos con el significado a transmitir.
Milton Glaser Milton Glaser Georgii & Vladimir Stenberg
La imagen | Niveles denotativo y connotativo
En el terreno de la Comunicación visual el principal componente es la imagen, la cual
tiene dos niveles de aprehensión, el figurativo y el significativo.
El primero se relaciona con lo que la imagen denota, aquello que se puede ver a
simple vista, que está explícito en el discurso visual.
El segundo se vincula con lo que la imagen connota, está en el área de los
significados.
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Dichos niveles, figurativo-significativo se perciben como una unidad comunicacional.
En esta obra del artista y diseñador visual japonés Shigeo
Fukuda se ve a simple vista un hacha, esto es lo que la
imagen denota, aquí se abren muchas posibles
interpretaciones. Pero hay varios elementos que contribuyen
a connotar el mensaje, a cargarlo de sentido y posibilitar su
interpretación: Si se observa, el fondo es rojizo, del color de
la tierra (por ejemplo en la provincia de Misiones) pero
también del color del peligro. Además el hacha está en
posición de descanso y en la parte superior tiene un
pequeño brote que recuerda a la naturaleza que se abre paso, el texto refuerza esta
idea pues está escrito en color verde y dice Happy Earthday - Feliz día de la Tierra.
Es el afiche que Fukuda diseñó para conmemorar el Día de la Tierra de 1982. Sin
duda esta imagen es un exhorto a cuidar el planeta, es un NO a la desforestación.
Toda imagen es polisémica es decir que alberga múltiples significados, el hacha
hubiera podido relacionarse con las tareas del leñador o con el trabajo productivo de
una región del país o con un asesino serial o con muchos otros significados. Esta
multiplicidad de significados posibles agrega un alto grado de complejidad al diseño
pues provoca en el receptor cuestionamientos sobre el sentido del mensaje y lo pone
frente a la necesidad de hacer una selección para priorizar un significado por encima
de todos los demás.
Sin embargo, el diseñador será quien posibilite el anclaje con un significado en
particular mediante el empleo de los recursos pertinentes propios del área proyectual,
como se vio en el ejemplo anterior. La eficacia del mensaje depende entonces del
manejo que pueda el diseñador tener del lenguaje visual con sus códigos, reglas y
particularidades.
Asimismo, la imagen requiere traducción, será interpretada y se revelará por
conocimiento del sistema de signos empleado, como tal es un lenguaje que deberá ser
aprendido para promover una fluida manipulación y transmisión de acciones y
pensamientos proyectuales. Jorge Frascara presenta un interesante ejemplo en su
libro Diseño gráfico y comunicación: …Como muchos mineros en Sudáfrica no saben
leer, este dibujo fue creado para convencerlos que dejen los rieles libres de piedras.
Sin embargo no funcionó bien y más piedras aparecieron en las vías. La causa fue que
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los mineros tendían a leer el mensaje de derecha a izquierda y entonces sacaban las
piedras del carro y las ponían en los rieles
En el proceso de diseño, es imprescindible considerar las características del receptor
del mensaje, tanto en lo que a las imágenes refiere como al texto. Es importante tener
un buen manejo del nivel connotativo del mensaje ya que el nivel denotativo es más
fácil de operar, sólo basta con conocer las reglas del lenguaje visual empleadas por el
receptor. En cambio lo connotativo es más subjetivo pues se relaciona con vivencias
del individuo o de la sociedad. De todas maneras puede ser bien implementado si el
diseñador hace un estudio de la posible respuesta emotiva que ciertas formas de
lenguaje, ciertos contextos, ciertas imágenes, pudieran generar en los receptores.
Estructuración del mensaje visual
Las actividades humanas han sido atravesadas por la explosión mediática, la
modalidad veloz y fragmentada propia de la época se expresa en los productos
multimedia, Internet, video-clips y otros. La aceleración en los tiempos de vinculación
social y la superposición de mensajes y meta-mensajes está permanentemente
presente en las relaciones sociales, lo que provoca una disminución de la curva de
interés del receptor. Se plantea entonces el desafío de buscar nuevos mecanismos de
comunicación que produzcan un impacto en el espectador a fin de capturar y mantener
su interés. Pero esto no significa abandonar los viejos soportes para volcarse
únicamente a las nuevas tecnologías sino que implica algo más profundo y esencial, la
modificación del lenguaje visual.
La comunicación se ha vuelto también veloz y fragmentada y el espectador requiere
impulsos visuales que lo impacten y retengan su interés para evitar que se pierda en el
laberinto del hipervínculo. En páginas anteriores se ha dicho que la tarea del diseñador
es la de crear un evento un acto en el cual el receptor interactúa con el diseño para
que se produzca la comunicación, es decir crear situaciones comunicacionales ahora
se agrega que éstas deberían ser capaces de generar eventos de intensidad
movilizadora y memorable. Entonces las piezas de comunicación visual deberán:
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> Causar un fuerte impacto visual A fin de retener el interés del receptor y lograr la memorabilidad del mensaje. > Plantear enunciados que esbocen sintéticamente el tema Para adaptarse a los tiempos de lectura acelerados del espectador, adquiridos por el uso Internet. > Proponer piezas gráficas en las que se articulen texto e imagen Con el propósito de
facilitar la comprensión y hacer más ágil la lectura. Toda imagen visual se vincula con la imagen mental del receptor, la que se
manifiesta en dos niveles, el nivel de la interioridad y el nivel de la exterioridad.
En el primer nivel la imagen mental se relaciona con los saberes, experiencias,
percepciones que el sujeto ha incorporado a lo largo de su vida, también las actitudes,
ideas y creencias y podría llamarse pre-imagen pues existe antes de que el estímulo
se active, su presencia modificará la percepción de dicho estímulo.
El segundo nivel, el de la post-imagen refiere a cómo la mente capta los estímulos
que la pieza visual emite y que, al impactar a nivel consciente e inconsciente en el
sujeto, forma una nueva imagen mental o modifica la pre-imagen.
Para que la articulación pre-imagen <> imagen <> post-imagen se lleve a cabo con
eficacia, es primordial lograr una buena estructuración del mensaje tanto en los
aspectos visuales como en los conceptuales.
Se entiende como estructuración del mensaje a la organización que posibilita que el
receptor reconozca y organice mentalmente las partes del mensaje en un patrón
coherente. De este modo, si una pieza visual está estructurada, podrá ser aprehendida
visualmente como un todo conexo.
Principios básicos que rigen al diseño
Enunciación de una Idea
El Diseño visual podría entenderse como la expresión visual de una idea.
La idea subyace, no es explícita pero es el sustento conceptual de la propuesta,
mientras que el diseño gráfico es el emergente, aquello que se puede ver.
La idea, como visualización mental y estructuración conceptual de la propuesta,
constituye el punto de partida y a la vez el de llegada en todo proceso proyectual.
Describir secuencialmente un proceso de diseño sería engorroso e inconducente ya
que cada individuo plantea las características de su propio proceso a la vez que éstas
se modifican al enfrentarse a los diferentes problemas a resolver.
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Se mencionarán a continuación elementos y variables involucrados en el proceso de
diseño los cuales se podrán abordar según el criterio de cada diseñador.
Análisis de la información | Selección | Organización | Jerarquización
El Proceso de Diseño parte de la observación de una realidad insatisfactoria que se
desea cambiar, por lo que es importante identificar la necesidad a satisfacer, para ello
se realizará un Análisis del receptor y su contexto que posibilitará la adecuada
enunciación del problema a resolver.
> Análisis del receptor, sería muy difícil efectuar una comunicación eficaz si se
desconocieran las características del mismo, como se vio en el ejemplo de los
mineros. Es primordial entonces saber a quienes va dirigido el mensaje para reconocer
cuales serán los filtros de la comunicación o sea los elementos que inciden en la
recepción de la información y que pueden convertirse en barreras, por lo que hay que
tenerlos en cuenta para lograr que el mensaje llegue al receptor. Los filtros pueden
ser: Sensoriales, son los que corresponden a las características físicas del receptor,
por ejemplo la miopía. Operativos, son los que dependen de las características
constitutivas del receptor, la edad o la madurez mental, por ejemplo si está o no
alfabetizado. Culturales, aspectos de la cosmovisión y de la escala valorativa del
sujeto, por ejemplo creencias, modos de lectura, costumbres cotidianas.
> Análisis de las características del objeto del cual se realizará la comunicación
visual o las características del cliente que podría ser, por ejemplo una empresa. Esto
es relevante porque implica reunir información de forma y contenido.
> Análisis del efecto que se espera produzca el mensaje. No reúnen las mismas
características un mensaje de advertencia para la vía pública que uno que promocione
la Identidad de una empresa. A continuación unos pocos ejemplos para mostrar la
diversidad de los mensajes que se relaciona con las Categorías del Campo del Diseño
Gráfico que se verán más adelante y el efecto que produce el mensaje: Advertencia de
prohibición, decir que algo está permitido, caracterización de Identidades, etc.
> Ejemplos de aplicación con los efectos que produce la comunicación
Prohibido Permitido Identidad corporativa Identidad cultural
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La información obtenida es tan sólo el material necesario para encauzar la propuesta y
poder hacer un recorte del problema. Se seleccionará toda la información que se
reúna descartando lo que resulte irrelevante ya sea información visual o textos. Se
organizará y jerarquizará con el fin de definir, por ejemplo la posición que ocupará en
la pieza de comunicación quedando en los lugares más importantes aquellos
elementos que se destaquen por su interés conceptual o visual.
Todo este análisis previo y elaboración de la información permitirá tomar decisiones,
establecer prioridades, agregar o descartar pautas u objetivos.
Definición de la Escala del mensaje
Un aspecto importante al momento de comenzar a diseñar una comunicación visual es
definir la escala del mensaje, la cual vincula el objeto de comunicación, el entorno y el
receptor relacionados a través de una actividad. Factores que determinan la escala:
> La distancia de lectura o distancia física entre la pieza visual y el receptor. Se
mide por el tipo de contacto que el receptor puede establecer con la pieza, que será
únicamente contacto visual o contacto visual y táctil. > El tiempo de lectura o tiempo de observación está ligado a las características de
la actividad en la que se empleará y el lugar en el que está emplazada la pieza de
comunicación. Se han establecido tres niveles:
Escala Urbana Avisos en medianeras. Marquesinas altas, Autopistas, etc.
Implica contacto visual y un tiempo de lectura breve.
Escala Peatonal Avisos callejeros, Señales de tránsito, Marquesinas bajas, etc.
Implica contacto visual y en muchos casos visual y táctil. Se
alarga el tiempo de lectura según la actividad. Escala Manual Revistas, Papelería en general, Libros, Objetos, etc. Implica contacto visual y táctil. El tiempo de lectura es
ilimitado dependiendo de la voluntad del receptor.
Escala Urbana
Escala Peatonal
Escala Manual
Las condiciones de diseño varían según la escala de la pieza de comunicación visual.
Son tres los parámetros que se modifican:
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> Tipografía. A mayor distancia, mayor será el tamaño de la tipografía. A menor
tiempo de lectura, será menor la cantidad de texto.
> Síntesis gráfica o grado de detalle. A mayor distancia y menor tiempo de lectura
se requiere mayor síntesis de la forma y un fuerte contraste de figura-fondo.
También requiere menos cantidad de información.
> Dimensiones. A mayor distancia, mayor será la dimensión física de la pieza gráfica
Un poster para el hall de un teatro tendrá una distancia de lectura de unos pocos
metros y el receptor estará en actitud relativamente relajada como para detenerse a
leer y observar, lo cual permitirá el empleo de tipografía e imágenes de un tamaño
mediano y la información no tendrá que ser tan sintética como lo sería un anuncio para
una autopista en el que el tiempo de lectura es mínimo y la distancia de lectura muy
extendida, se requiere de una comunicación muy sintética con tipografía e imágenes a
gran tamaño.
Estructuración del espacio visual
Se dijo anteriormente que la estructuración del mensaje posibilita el reconocimiento y
organización mental de las partes en un patrón coherente de modo tal que pueda ser
aprehendido visualmente como un todo conexo. Así el todo estará constituido por una
estructura en la que las partes responden a leyes de generación, es decir que la
estructura rige la posición de las formas en una composición estableciendo un orden
en las relaciones internas de las formas.
La estructura se compone generalmente de líneas estructurales que pueden ser
visibles –estructura explícita– o pueden ser no visibles –estructura subyacente–
Estructura explícita Estructura subyacente
La estructura explícita puede visibilizarse como tal, como se vio en el ejemplo
anterior. O puede presentarse integrando las formas que intervienen en la
composición como se ve en los dos casos que siguen.
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Milton Glaser David Carson
Al igual que en casos anteriores, la estructuración del espacio visual está supeditada
al tipo de pieza gráfica que se desee diseñar. No es la misma la estructura para un
afiche callejero que para una revista, la estructuración del campo visual en este último
caso se basa en una grilla de diagramación que deberá ser estricta y clara para
mantener el estilo de la revista a lo largo de todos los números que vayan saliendo
pero a la vez será lo suficientemente flexible como para permitir la adaptación de las
notas periodísticas. Ésta grilla plantea esencialmente el orden de las líneas de
referencia horizontal y vertical que tendrá la página. Apoyándose en ella se articulan
los títulos, los textos, las imágenes y los espacios en blanco.
Grilla de diagramación y tres ejemplos de puesta en página (1=Texto / 2=Imagen)
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Equilibrio | Peso compositivo | Recorrido visual
Según la RAE, el equilibrio es el estado de un cuerpo en el que las fuerzas
encontradas que obran en él se compensan mutuamente. En diseño visual, un aspecto
importante en la composición es lograr el equilibrio del campo.
Todo elemento ubicado en un plano gráfico sufrirá tensiones de atracción o repulsión
ejercidas por los ángulos, bordes, diagonales y ejes siendo la zona de mayor atracción
el punto de cruce de estas líneas. El factor que interviene para equilibrar o
desequilibrar el plano visual, es el peso de los componentes de la composición.
El peso depende de: > La ubicación. Cualquier elemento ubicado en el centro del campo permanece en un
equilibrio estático y toda forma ubicada cerca de él pasa a ser atraída por el centro
como por una fuerza magnética, a la vez que pesa menos que una forma que se
encuentre alejada de esas áreas, esto se debe a que el peso visual aumenta
gradualmente a medida que el elemento compositivo se aleja del centro.
> El tamaño. Cuanto más grande es una forma pesa más. Dependiendo de su
ubicación en el plano podrá equilibrar o romper el equilibrio de la composición.
> La forma. Las formas regulares pesan más que las irregulares.
> Los colores también intervienen, aquellos de alta luminosidad pesan más, también
hay diferencia, por ejemplo entre el rojo y el azul, este último pesa menos que el rojo.
> El espacio vacío que circunda al objeto. Si el elemento tiene más espacio vacío que
lo circunde pesará más pues el vacío contribuye a valorizarlo.
> El recorrido visual. Es el movimiento que hacen los ojos al observar una obra, el
recorrido comienza en un punto de la composición y luego se sigue un camino para ir
viendo la totalidad. Por medio del recorrido visual se establece una serie de relaciones
entre los elementos de la composición.
El orden en la lectura de los elementos visuales lo determina la estructuración interna
de la composición, que define una serie de direcciones visuales, pero también tiene
relación con el orden de lectura de cada sociedad, en la tradición cultural occidental la
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lectura se realiza de izquierda a derecha y de arriba abajo, por eso el punto de inicio
del recorrido, llamado punto de ingreso a la composición generalmente está en el
ángulo superior izquierdo.
Recorrido visual:
De izquierda a derecha y de arriba hacia abajo
El plano gráfico soporta el mayor peso visual en la
posición en la que están los puntos A y B Se equilibra el campo mediante el peso del espacio vacío
Este elemento entra
en el plano Este elemento sale
del plano Este elemento sube Este elemento baja
Un elemento grande tiene
más peso que uno pequeño Un elemento tendrá más peso
aislado que en un grupo Un elemento grande se
equilibra con varios pequeños
Ejemplos de aplicación de las leyes de equilibrio del campo visual
Müller Brockman Leo Burnett Rubén Fontana
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Impacto visual | Centro de interés
En un contexto atestado de información visual, toda pieza de diseño que pretende
establecer una comunicación eficaz ha de cumplir con dos características que son las
de atraer y retener la atención del receptor. Para que se cumplan estas condiciones la
pieza habrá de producir impacto visual, por ejemplo: Mediante el uso del contraste en
cuestiones de forma y de contenido o incorporando el factor sorpresa pero dentro de
un marco globalmente aprehensible para el receptor o coordinando los elementos
alrededor de un centro de interés. Además es primordial que tanto el contenido como
la significación del mensaje estén relacionados con los intereses del receptor.
Ejemplos de aplicación de los conceptos Impacto visual-Centro de interés
Contraste
El contraste es la combinación de cualidades opuestas. Ayuda a identificar las formas
y a acrecentar el interés visual en una obra. El contraste se plantea dentro de una
misma composición y se genera por diversas causas: Contraste de los atributos de la
forma como el color, la textura, la dimensión | De factores de posición, dirección,
espacialidad o actitud de la forma | De cantidad y proximidad de formas empleadas |
De aspectos conceptuales, por ejemplo utilizando pares dialécticos como recto-curvo,
abierto-cerrado, etc. o cualquier par de conceptos opuestos relativos al mensaje como
paz-guerra, vida-muerte, etc.
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Ejemplos de aplicación del concepto de Contraste
Por saturación de color Andy Warhol
Por espacialidad, dirección de la forma y por color
Por oposición de pares dialécticos recto-curvo
Por dirección y posición Por dirección y posición Por tamaño
Ritmo
El ritmo se gesta por modificación de las direcciones entre los elementos que forman
la composición y las características de los espacios que median entre los mismos.
La articulación de los elementos genera tensiones rítmicas que pueden sugerir
movimientos de diferente índole, calmos, agitados, etc. Se puede gestar por:
Repetición: Se repite el mismo elemento en una misma dirección.
Alternancia: Se alternan elementos distintos en el mismo orden y dirección.
Simetría: Se repiten los elementos a ambos lados de un eje imaginario.
Radial: Se repite en un orden circular un elemento alrededor de un centro
Quebrado: Se repiten los elementos siguiendo la configuración de líneas en zigzag.
Progresión: Se aumenta o disminuye progresivamente la altura, ancho, tamaño o
intervalos del mismo elemento.
Repetición Alternancia Simetría
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Radial Quebrado Progresión
Punto Línea Plano, elementos básicos que intervienen en el diseño visual
El punto es la unidad gráfica más pequeña. Representa un concepto abstracto que
señala una posición en el espacio. En el lenguaje visual el punto no es un ente
inmaterial, al ocupar una posición definida en el espacio se materializa, tiene sus
propios límites y provoca tensiones en el campo visual que interactúan con los otros
elementos participando en la estructuración del espacio. Su tamaño es relativo, no se
lo puede definir a priori, se lo percibirá como punto al apreciar su relación con el plano
que lo contiene y con los demás elementos que lo circundan. Esta relación de escala
hace que se lo considere punto sin tener en cuenta su forma, pudiendo ser circular,
cuadrado, triangular o informe.
La línea es el trazo continuo visible o imaginario que une dos puntos, surge por el
movimiento de un punto en el espacio y como tal es dinámica. Se presenta según
diferentes variables: La línea recta horizontal, evocación del horizonte se la percibe
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relativamente estática pero no tanto como al punto. La línea recta vertical, relacionada
con el sujeto de pie. La línea recta oblicua, provoca sensación de inseguridad pues su
inclinación no puede valorarse, puede dar idea de ascenso o descenso. La línea recta
también puede ser quebrada intensificando la percepción de dinamismo. La línea
curva es amable, evoca la femineidad, da idea de cobijo.
> El plano tiene siempre dos dimensiones. Surge de la división espacial que provocan
varias líneas que se cruzan cerrando un espacio. Las áreas entre y por fuera de las
líneas que se cruzan son de diferentes categorías. Los planos pueden presentarse
exentos en la composición o pueden unirse dos o más para conformar un plano mayor.
La primera figura es un punto y los subsiguientes
son planos
Los planos, en este caso, pertenecen a varias tipografías
unidas Dos planos exentos
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Acento semántico
El acento semántico se emplea para poner de relieve determinadas ideas mediante la
aplicación de un signo visual sobre una o varias palabras así, dichas ideas se
enfatizan. Se emplea frecuentemente en titulares y en la generación de logotipos.
Posee gran poder de semantización y produce fuerte anclaje entre idea y palabra por
lo que posibilita la retención del concepto en la mente del receptor.
Matrimonio-Madre e hijo-Familias-Mira Paris-Barbas-Dimensión. Diseños de Herb Lubalin
Atributos
En lo referido a la comunicación visual, no hay que olvidar que quien observa es un
sujeto integral y por ello, al momento de captar un mensaje, todos sus sentidos se
ponen en juego y la imagen es la combinación de todos ellos. Por lo que el diseñador
interpelará a todos los sentidos del receptor mediante el manejo de los atributos de la
imagen: Delimitación / Color / Textura / Cesía.
Materialidad
En particular refiere al material del soporte visual y cómo intervienen sus
características específicas en la comunicación del mensaje, cada información tiene un
soporte óptimo. Por ejemplo un cartel de publicidad par la vía pública se debería
transmitir en un soporte que considere las condiciones ambientales ya que por estar a
la intemperie estará sometido a la lluvia, la degradación de la luz del sol y a cualquier
intervención provocada por el mal trato. Además no deberá emitir brillos que interfieran
con la buena circulación del tránsito o que impidan la lectura de la información. Pero
un cartel puede tener semanas o meses de vida útil luego será substituido por otra
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publicidad, por lo que no se hace necesario fabricarlo en un soporte muy duradero,
pudiendo emplearse papel, cartón o vinilo como los carteles que se ven a menudo en
la calle. Otro aspecto a considerar es la ubicación y la dimensión ya que, la misma
publicidad ubicada en una autopista deberá tener mayor tamaño y, por lo tanto
además de la lluvia y el sol es necesario considerar el viento que se embolsara en un
plano vertical en un espacio abierto. Difiere en este aspecto con las señales de tránsito
las que deberán estar fabricadas en un soporte rígido y de durabilidad comprobada
pues no se reemplazan frecuentemente y es de vital importancia garantizar su
presencia para evitar accidentes.
Como se ve, la elección del soporte involucra muchas decisiones proyectuales sin
olvidar los aspectos perceptivos, es decir las características sensibles que transmite el
material con las cuales también se condiciona el mensaje emitido.
Teoría de la Gestalt
El estudio de los factores psicológicos estructurales que rigen la interpretación de
imágenes en el cerebro humanos comenzó en Alemania a principios del siglo XX, a
través de Max Wertheimer y sus discípulos Wolfgang Köhler, Kurt Koffka conocidos
como los psicólogos de la Gestalt, del alemán = forma o estructura.
Sus postulados manifiestan que la mente no percibe las cosas como elementos
inconexos, si no que las organiza en conjuntos significativos. El ojo humano capta
unos pocos rasgos destacados de los objetos el resto lo completa mediante sus
saberes previos, sus recuerdos según sus experiencias de vida. En el acto de percibir
se registra la estructura íntima de la forma.
Su postulado: el todo es más que la suma de las partes sintetiza esta teoría en la que se plantea que los objetos y
los acontecimientos se perciben como un todo organizado.
Sostienen que en toda estructura visual intervienen
elementos cuyas fuerzas se articulan con energía propia
interactuando tensiones que han de ser equilibradas
mediante la distribución del peso y dirección de dichos
elementos. En la experiencia perceptual hay una propensión
a agrupar los elementos, a completar las figuras incompletas
y a organizar el campo en figura y fondo. La percepción es
un proceso que busca un estado de equilibrio.
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Leyes de la forma
Surgen de los factores psicológico-estructurales estudiados por la Escuela Gestáltica
que refieren al comportamiento de las partes en relación al todo. Según Crespi y
Ferrarío1:
Principio de simplicidad
Es el grado de tensión que se establece a partir de un fenómeno que estimula
perceptivamente al espectador y el proceso que tiene lugar en el cerebro. Lo que hace
que un percepto2 sea lo más simple posible, tiene su origen en la tendencia de una
zona del cerebro hacia la estructura más simple. La estructura percibida será aquella
que combina las cualidades del elemento que estimula la retina y las tendencias
dinámicas en la zona cerebral en la estructura más simple posible.
Se dice que una figura es simple cuando está constituida por un número pequeño de
características estructurales, las características no son elementos. En lo que refiere a
la forma se pueden expresar en: dirección, angularidad, distancia y simetría.
Se entiende simplicidad como un principio general aplicable al
resto de las leyes así, como se dijo, los estímulos ambiguos
tienden a interpretarse de la forma más simple. En el ejemplo,
los cuatro puntos se ven como formando un cuadrado y no
como cualquier otra figura que pase por los mismos.
Ley de agrupamiento por proximidad o por semejanza
1 CRESPI, Irene-FERRARIO, Jorge/Léxico técnico de las artes plásticas/EUDEBA/Bs As/ 1977 2 Percepto: RAE, el objeto tal como lo percibe el sujeto.
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Ambos factores responden al principio de simplicidad que se manifiesta reduciendo las
partes a su comportamiento más simple posible.
Agrupamiento por proximidad Las unidades próximas entre
sí se agrupan espontáneamente en conjuntos mayores que
las contienen, siendo éste el modo más elemental de
agrupamiento.
En este caso, todas las figuras mantienen el tamaño, la forma
y el color pero difieren en la distancia que hay entre unas y
otras de modo tal que la lectura será de tres grupos de doce
figuras cada uno. Este factor cede ante el de semejanza es
decir, si se presentaran ambos factores simultáneamente,
predominará el de semejanza.
Agrupamiento por semejanza A pesar de que todas las
figuras son circulares y todas mantienen la misma distancia
unas de otras, los círculos blancos se agrupan con los blancos
y lo mismo ocurre con los negros. La lectura es la de bastones
blancos y negros.
Ley de continuidad / Ley de la buena curva o de destino común
Las unidades visuales, en especial las constituidas linealmente, tienden a prolongarse
dinámicamente en la dirección de su movimiento percibido –continuidad–
Asimismo las partes parecen estar unidas, esto es, partes que pertenecen a distintos
objetos se ven juntas, en tanto que otros patrones que ópticamente se hallan en
contacto parecen estar separados. Ello evidencia la tendencia de todo percepto a
constituir la forma más simple posible dentro de las condiciones dadas –de la buena curva o de destino común–
Así, toda línea se continúa cinéticamente en la repetición de
su tendencia original. Y los elementos se perciben continuos
aunque estén interrumpidos entre sí. En el ejemplo, los
elementos que mantienen una misma dirección se
interpretan como parte de un modelo unitario Esta tendencia
espontánea es una manifestación del principio de
simplicidad que contribuye a dotar a la imagen de la mayor
coherencia posible.
Ley de pregnancia / Ley de la buena forma
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La simplicidad de una figura determinará su grado de pregnancia. Las figuras
prototipo círculo, cuadrado y triángulo equilátero por poseer el mayor grado de
simplicidad ofrecen el mayor grado de pregnancia, es decir mayor fijación en la
conciencia.
La pregnancia también se da en el color, los colores ambiguos, que no manifiestan su
tono y carecen de pureza son no-pregnantes.
La buena forma implica una organización en la que los fenómenos estructurantes
poseen los atributos pregnantes: regularidad, simetría, cerramiento, unidad, sencillez,
máxima simplicidad.
Se cumple este factor cuando cualquier interrupción formal no
impide la lectura completa de la figura interrumpida. Tanto el triángulo blanco como los tres círculos negros
pueden percibirse perfectamente.
Ley de cerramiento o conclusión
Es la tendencia de una configuración incompleta a aparecer
perceptualmente completa. El principio de simplicidad que
gobierna las relaciones perceptuales se manifiesta en este
factor conduciendo unidades incompletas hacia la estabilidad,
ya que una superficie cerrada aparece como más estable que
una abierta y sin límites.
El caso que se muestra presenta un grupo de diez líneas
horizontales separadas.
A continuación se ve como la mente completa la figura
uniendo las rectas por pares resultando la figura con cinco
bastones angostos.
Ley de figura-fondo
Formulada por E. Rubin quien plantea la propensión a subdividir la totalidad de un
campo de percepción en zonas más articuladas –figuras– y otras fluidas y
desorganizadas que constituyen el fondo.
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Según esta ley toda superficie rodeada tiende a convertirse en figura en tanto que la
restante actuará como fondo.
Otras cualidades principales que determinan el fenómeno: todo objeto sensible existe
contra un fondo; la figura tiene calidad de cosa y el fondo calidad de sustancia; nunca
los límites son comunes a ambos campos, siempre pertenecen a la figura; se tiene la
impresión de que el fondo pasa por detrás de la figura; la figura es por lo general el
campo de menor tamaño; todo lo relativo a la figura se recuerda mejor.
En muchos casos las figuras suelen ser reversibles,
proponiendo entender lo que es fondo como figura y
viceversa. Esta ambigüedad depende de la voluntad del
espectador, por lo que el estímulo permite interpretaciones
duales. En el ejemplo pueden verse dos perfiles o una copa.
Ley de la experiencia
Sin negar el valor de la experiencia, esta doctrina rechaza que sean las cosas
familiares las que se individualizan en la percepción. Sostiene que las formas se
presentan como tales al observador, siguiendo ciertas leyes estructurales,
independientemente de su significado.
No obstante, la opinión más extendida sostiene lo contrario
pues atribuye al significado valor primordial en el
reconocimiento de los objetos, afirmando que el significado es
lo primero que llega a nuestra conciencia.
En occidente esta imagen es reconocida como casa/hogar.
Ley de transponibilidad
Es el traslado de una situación circunstancial orientación,
tamaño, etc. de una configuración a otra sin que dejen de
percibirse sus características estructurales básicas.
Un ejemplo sería la perspectiva, donde las escalas de tamaño
indicarían un alejamiento del mismo objeto.
En el ejemplo, los durmientes modifican su tamaño pero se
perciben como una unidad, la vía.
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Ejemplos en el campo del Diseño Gráfico
En estos ejemplos se han aplicado simultáneamente varias leyes pero se indican las
preponderantes.
Cerramiento Figura-Fondo Continuidad
Transponibilidad Figura-Fondo Experiencia
Cerramiento o conclusión Agrupamiento por Proximidad
Agrupamiento por Semejanza
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La sintaxis de la imagen. Introducción al alfabeto visual / Donis A. Dondis / Selección del capítulo 6.
Técnicas de comunicación visual
Las técnicas visuales ofrecen al diseñador una amplia paleta de medios para la
expresión visual del contenido. Existen en forma de dipolos sobre un espectro
continuo, o como aproximaciones contrarias y disímiles al significado.
La fragmentación, técnica opuesta a la unidad, es una opción excelente para la
expresión de la excitación y la variedad, tal como se ilustra en la figura 6.3. ¿Cómo
funcionaría en cuanto estrategia compositiva para reflejar el carácter de un hospital?
EI análisis de ese carácter y el plan para representarlo compositivamente se ajustaría
al mismo esquema de búsqueda de descripciones verbales efectivas. Está claro que la
fragmentación es una mala técnica para asociarla con un centro médico, pero bastante
apta para intensificar el anuncio de una feria parroquial. EI significado interior de
ambos ejemplos gobierna las elecciones que ha de hacer el diseñador para
representarlo. Esas elecciones constituyen el control del efecto que desemboca en
una composición fuerte.
No hay por qué concebir las técnicas visuales como elecciones para construir y
analizar, o solo esto último, todo lo que vemos. Es posible modificar los extremos de
significado con grados menores de intensidad, como la gradación de tonos de gris
entre el blanco y el negro. Estas variantes implican una gama muy amplia de
posibilidades de expresión y comprensión. Los matices compositivos de que dispone
el diseñador, son posibles en parte gracias a las opciones múltiples, pero también a
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que las técnicas visuales se combinan y actúan unas sobre otras en las aplicaciones
compositivas. Es preciso aclarar un punto: la contraposición de técnicas nunca debe
ser tan sutil que resulte poco clara. Aunque no es necesario utilizarlas solamente en
sus extremos de intensidad, deben seguir claramente una vía u otra. Si no son
definibles, resultan transmisores ambiguos y malos de información. EI peligro es
especialmente grave en el caso de la comunicación visual que actúa con gran
velocidad e inmediatez como canal de información.
Sería imposible enumerar aquí todas las técnicas visuales disponibles o dar
definiciones acertadas de las mismas. En esto, como en todos los escalones de la
estructura de los medios visuales, la interpretación personal es un factor muy
importante. Pese a estas limitaciones, puede definirse cada técnica y su contraria en
forma de dipolo.
Equilibrio Inestabilidad
Dentro de las técnicas visuales, y después del contraste, la más importante es la del
equilibrio (fig. 6.4). Su importancia primordial se basa en el funcionamiento de la
percepción humana y en la intensa necesidad de equilibrio, que se manifiesta tanto en
el diseño como en la reacción ante una declaración visual. Su opuesto sobre un
espectro continuo es la inestabilidad. EI equilibrio es una estrategia de diseño en la
que hay un centro de gravedad a medio camino entre dos pesos. La inestabilidad
(fig. 6.5) es la ausencia de equilibrio y da lugar a formulaciones visuales muy
provocadoras e inquietantes
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Simetría Asimetría
EI equilibrio se puede lograr en una declaración visual de dos maneras, simétrica (fig.
6.6) y asimétricamente (fig. 6.7). La simetría es el equilibrio axial. Estamos entonces
ante formulaciones visuales totalmente resueltas en las que a cada unidad situada a
un lado de la línea central corresponde exactamente otra en el otro lado. Es
perfectamente lógico y sencillo de diseñar, pero puede resultar estático e incluso
aburrido. Los griegos consideraban que la asimetría era un mal equilibrio, pero el
equilibrio, de hecho, puede conseguirse también variando elementos y posiciones, de
manera que se equilibren los pesos. EI equilibrio visual de este tipo de diseños es
complicado, porque requiere el ajuste de muchas fuerzas, pero resulta interesante y
rico en su variedad.
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Regularidad Irregularidad
La regularidad (fig. 6.8) en el diseño consiste en favorecer la uniformidad de
elementos, el desarrollo de un orden basado en algún principio o método respecto al
cual no se permiten desviaciones.
Su opuesta es la irregularidad (fig. 6.9) que, como estrategia de diseño, lo inesperado
y lo insólito, sin ajustarse a ningún plan descifrable.
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Simplicidad Complejidad
EI orden contribuye considerablemente a la síntesis visual de la simplicidad (fig. 6.10),
técnica visual que impone el carácter directo y simple de la forma elemental, libre de
complicaciones o elaboraciones secundarias. La formulación opuesta es la complejidad (fig. 6.11), que implica una complicación visual debido a la presencia de
numerosas unidades y fuerzas elementales, que da lugar a un difícil proceso de
organización del significado.
Unidad Fragmentación
Las técnicas de unidad (fig. 6.12) Y fragmentación (fig. 6.13) son parecidas a las de la
simplicidad-complejidad y entrañan estrategias de diseño parecidas. La unidad es un
equilibrio adecuado de elementos diversos en una totalidad que es perceptible
visualmente. La colección de numerosas unidades debe ensamblarse tan
perfectamente que se perciba y considere como un objeto único. La fragmentación es
la descomposición de los elementos y unidades de un diseño en piezas separadas que
se relacionen entre sí, pero conserven su carácter individual.
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Economía Profusión
La presencia de unidades mínimas de medios visuales es típica de la técnica de la
economía (fig. 6.14), que contrasta con su opuesta de la profusión (fig. 6.15) en
muchos aspectos. La economía es una ordenación visual frugal y juiciosa en la
utilización de elementos.
La profusión está muy recargada y tiende a la presentación de adiciones discursivas,
detalladas e inacabables al diseño básico que, idealmente, ablandan y embellecen
mediante la ornamentación. La profusión es una técnica visualmente enriquecedora
que va asociada al poder y la riqueza; en cambio, la economía es visualmente
fundamental y realza los aspectos conservadores y reticentes de lo pobre y lo puro.
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Predictibilidad Espontaneidad
La predictibilidad (fig. 6.18), como técnica visual, sugiere un orden o plan muy
convencional. Sea a través de la experiencia, de la observación o de la razón, hemos
de prever de antemano lo que será todo el mensaje visual, basándonos para ello en un
mínimo de información. La espontaneidad (fig. 6.19), en cambio, se caracteriza por
una falta aparente de plan. Es una técnica de gran carga emotiva, impulsiva y
desbordante.
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Sutileza Audacia
La sutileza es, en el mensaje visual, la técnica que elegiríamos para establecer una
distinción afinada, rehuyendo toda obviedad o energía de propósitos. Aunque la
sutileza (fig. 6.22) indica una aproximación visual de gran delicadeza y refinamiento,
debe utilizarse muy inteligentemente para conseguir soluciones ingeniosas. La audacia
(fig. 6.23) es, por su misma naturaleza, una técnica visual obvia. EI diseñador debe
usarla con atrevimiento, seguridad y confianza en sí mismo, pues su propósito es
conseguir una visibilidad optima.
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Neutralidad Acento
Afirmar que un diseño puede tener un aspecto neutral (fig. 6.24), parece casi una
contradicción en sus términos, pero lo cierto es que hay ocasiones en que el marco
menos provocador para una declaración visual puede ser el más eficaz para vencer la
resistencia o incluso la beligerancia del observador. La atmosfera de neutralidad es
perturbada en un punto por el acento (fig. 6.25), que consiste en realzar intensamente
una sola cosa contra un fondo uniforme.
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Secuencialidad Aleatoriedad
Una disposición secuencial en el diseño (fig. 6.36) está basada en la respuesta
compositiva a un plan de presentación que se dispone en un orden lógico. La
ordenación puede responder a una formula pero por lo general entraña una serie de
cosas dispuestas según un esquema rítmico. La técnica aleatoria (fig. 6.37) da la
Impresión de una falta de plan, de una desorganización planificada o de una
presentación accidental de la información visual.
Continuidad Episodicidad
La continuidad (fig. 6.40) se define por una serie de conexiones visuales
ininterrumpidas, que resultan particularmente importantes en cualquier declaración
visual unificada. En el cine, la arquitectura y el grafismo, la continuidad no solo es el
conjunto de pasos ininterrumpidos que llevan de un punto a otro, sino también la
fuerza cohesiva que mantiene unida una composición de elementos diversos. Las
técnicas episódicas (fig. 6.41) de la expresión visual expresan la desconexión o, al
menos, conexiones muy débiles. Es una técnica que refuerza el carácter individual de
las partes constitutivas de un todo, sin abandonar completamente el significado global.
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Estas técnicas son solo parte de los muchos modificadores posibles de información
con que cuenta el diseñador. Prácticamente todo formulador visual tiene su contrario, y
cada uno de ellos está relacionado con el control de elementos visuales que da lugar a
la conformación del contenido, a la construcción del mensaje. Sería posible examinar,
descubrir y utilizar compositivamente muchas más técnicas visuales, y siempre dentro
de esta polaridad acción-reacción: angularidad, redondez; representación, abstracción;
verticalidad, horizontalidad; colorismo, frialdad; convencionalidad, experimentación;
fortaleza, debilidad; aislamiento, integración. Los polos opuestos ofrecen al compositor
visual grandes oportunidades de aguzar el significado de la obra a la que se aplican
mediante el recurso al contraste.
Las técnicas visuales se superponen al significado y lo refuerzan en todos los
esfuerzos compositivos; en conjunto suponen, tanto para el artista como para el que
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no lo es, el medio más efectivo de hacer y comprender la comunicación visual
expresiva, en la búsqueda de un lenguaje visual universal.
Presentación de una propuesta de diseño
Los Sistemas de Comunicación Organizada son dibujos de argumentación gráfica
de la propuesta de diseño que se lleva a cabo mediante selección, jerarquización,
organización, diagramación, composición, puesta en página de los dibujos y elementos
del proyecto de un modo claro y expresivo priorizando el aspecto comunicacional,
pues el mensaje a transmitir es de índole proyectual. Se los denomina piezas gráficas de presentación de la propuesta de diseño y se utilizan cuando un diseñador
presenta un trabajo ante sus clientes o para un concurso-licitación o dentro del ámbito
universitario en el transcurso de su formación con el objetivo de comunicar la
propuesta de diseño con la mayor claridad y no se incluyen en ninguna de las
Categorías del Campo del Diseño Gráfico que plantea Frascara, éstas son:
> Diseño para Información Diseño editorial (libros, revistas, diarios, etc.) Diseño de
visualización de información abstracta (gráficos, tablas, diagramas, etc.) Diseño de
instrucciones de uso (aparatos, manuales, etc.) Diseño de Señalética (Carteles,
símbolos, señales, etc.)
> Diseño para Persuasión Publicidad comercial y no-comercial, Propaganda política
o ideológica, Comunicaciones de interés social (Salud, prevención, higiene, etc.)
> Diseño para Educación En el ámbito educacional y en el público. Está entre el
Diseño para Información y el de Persuasión pero tiene sus propias particularidades
involucradas con la pedagogía.
> Diseño para Administración. Diseño de formularios, boletos de transporte,
comunicaciones empresariales, incluyendo billetes de banco y sellos de correo.
Las piezas gráficas de presentación de la propuesta de diseño responden en
líneas generales a los mismos principios que rigen para el diseño de cualquiera de las
cuatro categorías mencionadas pero con algunas particularidades.
> La diferencia principal es que constituyen un medio para pasar de un emisor a un
receptor una determinada información que será utilizada para la construcción o
fabricación de un objeto de diseño y por eso, la condición indispensable es la
exactitud de los datos, la objetividad de las señales empleadas, el manejo de
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códigos específicos ligados a la tarea profesional del emisor y el receptor, a fin de
evitar falsas interpretaciones.
> Otro aspecto a tener en cuenta es la elección de los puntos de vista desde donde se muestra el objeto de diseño. Dado que, como se dijo, los gráficos servirán para la
comprensión del objeto y su fabricación, se deberán elegir aquellos puntos de vista
que muestren los principales aspectos del objeto de manera clara y contundente sin
dar lugar a error y evitando los puntos de vista que muestren detalles irrelevantes.
> Además, suelen estar compuestas por imágenes de distinto carácter como
fotografías, croquis a mano alzada, dibujos en sistema Monge o Axonometrías, etc.
que comparten el campo gráfico y es por eso que se deberá controlar que todos ellos
mantengan equidad en las proporciones del objeto de diseño que se muestra, aunque
se presenten más grandes unos dibujos que otros, se deberá mantener la proporción del objeto en sí mismo.
En particular es relevante no perder de vista la finalidad de estas piezas gráficas que,
como se dijo, es presentar con claridad una propuesta de diseño. De modo tal que el
diseño de la pieza por sí mismo no supere en interés a las cualidades del objeto de
diseño que se desea comunicar.
El Diseño de la Comunicación Visual se inserta dentro de un campo disciplinar
específico el Área Proyectual. Al respecto, es pertinente recordar las palabras del
Profesor y Dr. en arquitectura Roberto Doberti quien dijo: Las disciplinas proyectuales no encuadran en las categorías
con que Occidente ha catalogado al hacer y al pensar. No
son Arte ni Ciencia ni Tecnología, sino que conforman una
cuarta categoría con el mismo rango y valor identificatorio
que las otras.
Síntesis de elementos y variables involucrados en el proceso de diseño
Proposición de una Idea | Análisis, Selección, Organización y Jerarquización de la
información | Desarrollo de la propuesta mediante la Estructuración del espacio visual,
el Equilibrio, la Organización del Peso compositivo y del Recorrido visual | Generación
de Impacto visual y Centro de interés | Manejo del Contraste, del Ritmo, de un posible
Acento semántico, de los Atributos de la forma y de la Materialidad | Teniendo
presentes las Leyes de la forma y las Técnicas de comunicación visual.
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Bibliografía
CRESPI, Irene y FERRARIO, Jorge / Léxico técnico de las artes plásticas / EUDEBA /
Buenos. Aires. / 2ºEd. 1977
DONDIS, Donis A. / La sintaxis de la imagen / Editorial Gustavo Gili / Barcelona /
5ºEd.1984
DOBERTI, Roberto / ForoAlfa Revista Digital / La cuarta posición / Bs. As. / 2006
FRASCARA, Jorge / Diseño gráfico y comunicación / Ediciones Infinito / Bs. As. /
2ºEd.2000
MANDOKI, Katya / Estética y comunicación / Grupo Editorial Norma / Bogotá /
1ºEd.2006
MUNARI, Bruno / Diseño y comunicación visual / Editorial Gustavo Gili / Barcelona /
3ºEd.2016
WONG, Wucius / Fundamentos del diseño bi- y tri-dimensional / Editorial Gustavo Gili
/ Barcelona / 7ºEd. 1991
Breve selección de Diseñadores Gráficos destacados
Bass, Saul | Brockmann, Müller | Carson, David | Fontana, Rubén | Fukuda, Shigeo | Glaser, Milton | Holmes, Nigel | Nakamura, Yugo | Preis, Andreas | Rand, Paul | Sagmeister, Stefan | Stenberg, Georgii & Vladimir | Thorgerson, Storm | Trochut, Alex
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