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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MACHALA PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADOS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: INFORMÁTICA TEMA INFLUENCIA DE LA TECNOLOGÍA DE AMBIENTE COLABORATIVO-TAC EN LA CALIDAD DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LOS ESTUDIANTES DE PRIMERO DEL NIVEL DE BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO, DE LA UNIDAD EDUCATIVA DR. JOSÉ MARÍA VELASCO IBARRA, ZONA 7, DISTRITO 07D01, CIRCUITO 03 PROVINCIA EL ORO, CANTÓN EL GUABO, PARROQUIA EL GUABO, PERÍODO LECTIVO 2016 2017. PROPUESTA: DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE AULA INVERTIDA. CÓDIGO: NMINF7-XIII-052 AUTORES: ARMIJOS MORENO JENNIFER ESTEFANÍA CASTRO POGO LISETH EVELINE CONSULTOR: Msc. PALACIOS NOBOA MANUEL PEDRO MACHALA, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MACHALA

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADOS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: INFORMÁTICA

TEMA

INFLUENCIA DE LA TECNOLOGÍA DE AMBIENTE COLABORATIVO-TAC EN LA CALIDAD DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LOS

ESTUDIANTES DE PRIMERO DEL NIVEL DE BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO, DE LA UNIDAD EDUCATIVA DR.

JOSÉ MARÍA VELASCO IBARRA, ZONA 7, DISTRITO 07D01, CIRCUITO 03 PROVINCIA EL ORO,

CANTÓN EL GUABO, PARROQUIA EL GUABO, PERÍODO LECTIVO 2016

– 2017. PROPUESTA: DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA

CON ENFOQUE AULA INVERTIDA.

CÓDIGO: NMINF7-XIII-052 AUTORES: ARMIJOS MORENO JENNIFER ESTEFANÍA

CASTRO POGO LISETH EVELINE

CONSULTOR: Msc. PALACIOS NOBOA MANUEL PEDRO

MACHALA, 2017

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ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MACHALA

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, Msc. Dr. Wilson Romero Dávila MSc. DECANA VICEDECANO MSc. Juan Fernández Escobar. Ab. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTOR DEL SISTEMA SEMIPRESENCIAL SECRETARIO GENERAL

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iii

Guayaquil, 20 de marzo del 2017

Arq. Silvia Moy- Sang Castro Msc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad.- De mi consideración: En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación me designaron Consultor Académico de Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención Informática, el día 09 de Marzo del 2016. Tengo a bien informar lo siguiente:

Que los integrantes: Armijos Moreno Jennifer Estefanía C.C. 0705212520, Castro Pogo Liseth Eveline C.C. 0704342997, diseñaron y ejecutaron el Proyecto Educativo con el Tema: Influencia de la Tecnología de Ambiente Colaborativo-TAC en la Calidad del Aprendizaje Significativo en los Estudiantes de Primero del Nivel de Bachillerato General Unificado, de la Unidad Educativa Dr. José María Velasco Ibarra, Zona 7, distrito 07D01, Circuito 03, Provincia El Oro, cantón El Guabo, Parroquia El Guabo, Período Lectivo 2016-2017. Propuesta: Diseño de una Guía Didáctica con Enfoque Aula Invertida.

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el suscrito. Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes.

Atentamente,

MSc. PALACIOS NOBOA MANUEL PEDRO CONSULTOR ACADÉMICO

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iv

Guayaquil, 20 de marzo del 2017

Arq. Silvia Moy-Sang Castro MSc.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad.-

DERECHO DE AUTORES

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos intelectuales del Proyecto Educativo con el tema: Influencia de la Tecnología de Ambiente Colaborativo-TAC en la Calidad del Aprendizaje Significativo en los Estudiantes de Primero del Nivel de Bachillerato General Unificado, de la Unidad Educativa “José María Velasco Ibarra”, Zona 7, distrito 07D01, Circuito 03, Provincia El Oro, Cantón El Guabo, Parroquia El Guabo, período lectivo 2016-2017. Propuesta: Diseño de una Guía Didáctica con Enfoque Aula Invertida.

.

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

Las modificaciones que otros hagan al contenido no serán atribuidas.

Atentamente,

Armijos Moreno Jennifer Estefanía Castro Pogo Liseth Eveline C.I. 0705212520. C.I. 0704342997.

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v

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MACHALA

PROYECTO

INFLUENCIA DE LA TECNOLOGÍA DE AMBIENTE COLABORATIVO-TAC EN LA CALIDAD DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LOS ESTUDIANTES DE PRIMERO DEL NIVEL DE BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO, DE LA UNIDAD EDUCATIVA Dr. JOSÉ MARÍA VELASCO IBARRA, ZONA 7, DISTRITO 07D01, CIRCUITO 03, PROVINCIA EL ORO, CANTÓN EL GUABO, PARROQUIA EL GUABO, PERÍODO LECTIVO 2016-2017. PROPUESTA: DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE AULA INVERTIDA.

APROBADO

___________________________

Tribunal N°1

___________________________ ___________________________ Tribunal N°2 Tribunal N°3 ___________________________ ___________________________ Armijos Moreno Jennifer Estefanía Castro Pogo Liseth Eveline C.I. 0705212520. C.I 0704342997

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vi

EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

CALIFICACIÓN

EQUIVALENTE A: ___________________________________________

a) _________________________________________________________

b) _________________________________________________________

c) _________________________________________________________

DOCENTES RESPONSABLES DE UNIDAD DE TITULACIÓN

MSc. ILLESCAS ZARUMA MERY

Dr. DURÁN OCAMPO ARMANDO

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vii

DEDICATORIA

Dedico este trabajo de investigación principalmente a mis padres

Milton Maximiliano Castro Cruz, Melva Teresa Pogo por darme la

fortaleza para seguir adelante en momentos adversos, a mi amado

esposo que me brindó el apoyo incondicional y que siempre está junto a

mí para darme el aliento necesario que me guía hacia la meta propuesta.

Castro Pogo Liseth Eveline

Este proyecto lo dedico a Padre Bueno, quien con su infinito amor

y misericordia fue mi guía en todos estos años; a mis padres quien con su

paciencia y humildad siempre estuvieron junto a mí apoyándome, a mi

esposo una persona extraordinario que siempre me ha incentivado a

seguir el sendero de la superación, juntos empezamos el objetivo

propuesto con mucha alegría.

Armijos Moreno Jennifer Estefanía

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viii

AGRADECIMIENTO

A Dios por la fortaleza y la paz que me brindó, por conducir mi vida a lo

largo de este camino. A mi familia por su apoyo incondicional, aliento y

por darme ese consejo en el momento indicado cuando ya quería dejar

todo y me alentaban a seguir adelante a pesar de los inconvenientes y

problemas. A mis amigos que siempre me han apoyado, compartido

experiencias y vivido. Y los docentes que con sus enseñanzas me han

nutrido con sus conocimientos y experiencias con lo cual han llegado a

formar parte de mi vida no solo como maestros sino también como

amigos.

Castro Pogo Liseth Eveline

Le doy gracias a Dios por darme las fuerzas necesarias para seguir

adelante y así culminar una de mis metas más importante en mi carrera

profesional. También agradezco a mis padres por el apoyo incondicional

que me han dado y así no dejarme vencer con cada uno de sus consejos

para superarme cada día más y no dejarme vencer en el transcurso del

camino.

Armijos Moreno Jennifer

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ix

ÍNDICE

Caratula ...................................................................................................... I

Certificado de Aceptación del Tutor . ........................................................ III

Derecho de Autores ................................................................................. IV

Calificación................................................................................................ VI

Dedicatoria ............................................................................................... VII

Agradecimiento ....................................................................................... VIII

Índice ........................................................................................................ IX

Índice de Cuadros ................................................................................... XIII

Índice de Tablas ...................................................................................... XIII

Índice de Gráficos ................................................................................... XIII

Resumen ............................................................................................... XIV

Abstract ................................................................................................... XV

Introducción ............................................................................................... 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la Investigación ...................................................................... 3

Problema de la Investigación ..................................................................... 5

Situación Conflicto ..................................................................................... 6

Hecho Científico ......................................................................................... 7

Causas ....................................................................................................... 7

Formulación del Problema: ........................................................................ 7

Objetivos de la Investigación .................................................................... 8

Objetivos General: .................................................................................... 8

Objetivos Específicos: ............................................................................... 8

Interrogantes de la Investigación ............................................................... 9

Justificación ............................................................................................. 10

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de Estudio ......................................................................... 12

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Bases Teóricas ........................................................................................ 13

Ambiente Colaborativo ............................................................................. 13

Tecnología de Ambiente Colaborativo TAC ............................................. 15

Desarrolladores de la Tecnología de Ambiente Colaborativo-TAC .......... 16

Historia de Tecnología de Ambiente Colaborativo TAC ........................... 17

Tecnología de Ambiente Colaborativo TAC en el Entorno Educativo ...... 19

Realidad Internacional ............................................................................. 20

Proponentes de la Nueva Pedagogía y las Tecnología de Ambiente

Colaborativo TAC ..................................................................................... 21

Casos de Tecnología de Ambiente Colaborativo TAC en otros Países ... 22

La Unesco ante la Tecnología de Ambiente Colaborativo TAC .............. 25

Realidad Nacional y Local ....................................................................... 26

La Reforma Curricular 2010 y Tecnología de Ambiente Colaborativo

TAC .......................................................................................................... 28

Tecnología de Ambiente Colaborativo TAC en el que hacer de la

Educación Básica .................................................................................... 30

Tecnología de Ambiente Colaborativo TAC en la Escuela ..................... 33

Aprendizaje Significativo .......................................................................... 36

Historia de las Habilidades del Aprendizaje Significativo ......................... 38

El Aprendizaje Significativo en el Entorno Educativo ............................... 39

Beneficios de su Aplicación ..................................................................... 40

Proponentes de la Nueva Pedagogía y el Desarrollo del Aprendizaje

Significativo .............................................................................................. 41

Casos sobre el Desarrollo del Aprendizaje Significativo en otros

Países ...................................................................................................... 43

Unesco y el Desarrollo del Aprendizaje Significativo ............................... 43

La Importancia de su Utilización .............................................................. 45

La Reforma Curricular 2010 y el Desarrollo del Aprendizaje

Significativo .............................................................................................. 46

El Desarrollo del Aprendizaje Significativo en que hacer de la Educación

Básica ...................................................................................................... 48

La Práctica del Desarrollo del Aprendizaje Significativo .......................... 49

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xi

Fundamentación Epistemológica ............................................................. 51

Fundamentación Sociológica ................................................................... 52

Fundamentación Pedagógica .................................................................. 54

Fundamentación Tecnológica .................................................................. 56

Fundamentación Andragógica ................................................................. 57

Fundamentación Psicológica ................................................................... 58

Fundamentación Legal ............................................................................ 59

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS, Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño Metodológico ............................................................................... 66

Tipos de Investigación ............................................................................. 67

Investigación Explicativa .......................................................................... 67

Investigación Descriptiva ......................................................................... 67

Investigación de Campo .......................................................................... 68

Población y Muestra ................................................................................ 68

Población ................................................................................................. 69

Muestra .................................................................................................... 69

Métodos de Investigación ........................................................................ 72

Métodos Empírico ................................................................................... 72

Métodos Teóricos .................................................................................... 72

Métodos Estadísticos ............................................................................... 72

Métodos Profesionales ............................................................................ 73

Técnicas e Instrumentos de Investigación ............................................... 73

Observación ............................................................................................. 73

Entrevista ................................................................................................. 73

Encuesta .................................................................................................. 74

Análisis de Datos ..................................................................................... 74

Interpretación de Resultados ................................................................... 74

Análisis e Interpretación de Resultados ................................................... 75

Conclusiones y Recomendaciones ........................................................ 105

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xii

Conclusiones ......................................................................................... 105

Recomendaciones ................................................................................. 106

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título de la Propuesta ............................................................................. 107

Justificación ............................................................................................ 107

Objetivo General .................................................................................... 110

Objetivos Específicos ............................................................................. 110

Aspectos Teóricos ................................................................................. 111

Guía Interactiva ...................................................................................... 111

Estructura de la Guía Didáctica ............................................................. 111

Diseño de Guía Didáctica Mediante Software Libre ............................... 112

Software Neobook ................................................................................. 114

Factibilidad ............................................................................................. 115

Análisis de Factibilidad .......................................................................... 115

Factibilidad de la Propuesta ................................................................... 115

Factibilidad Financiera ........................................................................... 116

Factibilidad Técnica ............................................................................... 116

Factibilidad Humana .............................................................................. 116

Recursos Materiales .............................................................................. 117

Descripción de la Propuesta .................................................................. 117

Manual de la Guía Didáctica .................................................................. 118

Conclusiones ......................................................................................... 143

Recomendaciones ................................................................................. 144

Bibliografía ............................................................................................. 145

Citas Bibliográficas ............................................................................... 146

Referencias Web ................................................................................... 146

Anexos

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xiii

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro N° 1: Distributivo de la Población ............................................... 69

Cuadro N° 2: Distributivo de Muestra ...................................................... 70

Cuadro N° 3: Operacionalización de las Variables ................................ 71

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla N° 1: Tecnología de Aprendizaje del Conocimiento TAC. 75

Tabla N° 2: Recursos Tecnológicos y las Tecnología de

Ambiente Colaborativo-TAC 76

Tabla N° 3: Aprendizaje Significativo. 77

Tabla N° 4: Enseñanza-Aprendizaje 78

Tabla N° 5: Aprender de Forma Significativa 79

Tabla N° 6: Calidad del Aprendizaje Significativo 80

Tabla N° 7: Actividades Interactivas Estimulan las Tecnologías

de Ambiente Colaborativo-TAC 81

Tabla N° 8: Aplicando una Guía Didáctica 82

Tabla N° 9: Guía Didáctica 83

Tabla N° 10: Guía Didáctica con Enfoque Aula Invertida 84

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico N° 1: Desarrollo de las Tecnología de Ambiente

Colaborativo-TAC ........................................................... 75

Gráfico N° 2: Aplicar Estrategias Tecnológicas .................................... 76

Gráfico N° 3: Aprendizaje Significativo. ................................................ 77

Gráfico N° 4: Enseñanza-Aprendizaje.................................................. 78

Gráfico N° 5: Aprender de Forma Significativa .................................... 79

Gráfico N° 6: Calidad del Aprendizaje Significativo .............................. 80

Gráfico N° 7: Actividades Interactivas Estimulan las Tecnologías

de Ambiente Colaborativo-TAC ...................................... 81

Gráfico N° 8: Aplicando una Guía Didáctica ........................................ 82

Gráfico N° 9: Guía Didáctica ................................................................ 83

Gráfico N° 10: Guía Didáctica con Enfoque Aula Invertida .................... 84

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MACHALA

RESUMEN

Este trabajo se propone profundizar en las relaciones que, desde el comienzo del mundo moderno, las tecnologías de comunicación entablaron con las distintas teorías y prácticas pedagógicas. Partimos de la hipótesis de que las tecnologías de comunicación dominantes en cada época impactan fuertemente no solo en la práctica educativa, sino fundamentalmente en la reflexión pedagógica y en el medio de incluir las tecnologías en los momentos de cambio. Lo ideal es un medio didáctico que permita la creación de entornos de los procesos de enseñanza-aprendizaje en los que se lleven a cabo actividades orientadas a la construcción del conocimiento y la investigación educativa en todas las disciplinas y en los que el aprendizaje se haga significativo. El modelo pedagógico con las nuevas tecnologías es un intento para solucionar los problemas del aprendizaje e incluir una nueva herramienta en este proceso. Además de mejorar el ambiente de aprendizaje, cambiar el paradigma de la educación en el aula tradicional, alejada del contexto social. Este trabajo abre las puertas del saber planteando alternativas de solución, y maneras de llegar al aprendizaje en un lenguaje de comunicaciones, y por ende un medio donde nosotros como maestros podamos cumplir los objetivos pedagógicos. Con esta técnica el docente participa en el diseño de los mismos con el fin de lograr que los objetivos queden incorporados en este sentido, ya que es claro el aporte en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Por todo lo anteriormente expuesto, este trabajo tiene los siguientes objetivos: Promover la incorporación de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación en el aprendizaje, con el fin de generar un nuevo y creativo ambiente en el aula. Activar las experiencias pedagógicas de los maestros para elaborar proyectos pedagógicos y estrategias de enseñanza-aprendizaje que involucren las nuevas tecnologías de comunicación educativa, para fortalecer el conocimiento específico en las disciplinas del saber.

Palabras Claves:

Tecnología de

Ambiente Colaborativo

Aprendizaje Significativo

Guía Didáctica

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MACHALA

ABSTRACT

This work intends to deepen the relationships that, from the beginning of the modern world, the communication technologies began with the different pedagogical theories and practices. We start from the hypothesis that the dominant communication technologies at each time impact strongly not only in the educational practice, but fundamentally in the pedagogical reflection and in the means to include the technologies in the moments of change. The ideal is a didactic means that allows the creation of environments of the teaching-learning processes in which activities are carried out aimed at the construction of knowledge and educational research in all disciplines and in which learning becomes significant. The pedagogical model with the new technologies is an attempt to solve the learning problems and to include a new tool in this process. In addition to improving the learning environment, changing the paradigm of education in the traditional classroom, away from the social context. This work opens the doors of knowledge by proposing alternative solutions, and ways to reach learning in a communication language, and therefore a means where we as teachers can meet the pedagogical objectives. With this technique the teacher participates in the design of the same in order to achieve that the objectives are incorporated in this sense, since it is clear the contribution in the teaching and learning process. For all of the above, this work has the following objectives: Promote the incorporation of new information and communication technologies in learning, in order to generate a new and creative classroom environment. Activate teachers' pedagogical experiences to develop pedagogical projects and teaching-learning strategies that involve new educational communication technologies, to strengthen specific knowledge in the disciplines of knowledge. Keywords:

Collaborative Environment Technology

Significant Learning

Didactic Guide

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1

INTRODUCCIÓN

Este trabajo se propone profundizar en las relaciones que, desde el

comienzo del mundo moderno, las tecnologías de comunicación

entablaron con las distintas teorías y prácticas pedagógicas. Partimos de

la hipótesis de que las tecnologías de comunicación dominantes en cada

época impactan fuertemente no solo en la práctica educativa, sino

fundamentalmente en la reflexión pedagógica y en el medio de incluir las

tecnologías en los momentos de cambio.

Lo ideal es un medio didáctico que permita la creación de entornos

de los procesos de enseñanza-aprendizaje en los que se lleven a cabo

actividades orientadas a la construcción del conocimiento y la

investigación educativa en todas las disciplinas y en los que el

aprendizaje se haga significativo.

El presente proyecto educativo se realizó con el objetivo de

examinar la influencia de las estrategias metodológicas en la calidad del

aprendizaje significativo, mediante un estudio bibliográfico, análisis

estadístico y de campo, para diseñar una guía didáctica con enfoque aula

invertida

Por otra parte se asume que las distintas tecnologías de

comunicación organizan formas de conocimiento diferenciados y que la

situación escolar debe dar cuenta de las nuevas habilidades y

competencias que estas tecnologías provocan.

Un primer paso es cambiar el modelo educativo. El estudiante debe

ser más protagonista de su propio camino de aprendizaje, de su propia

capacidad de imaginar un modelo de clase donde descubrirán verdades,

que aunque no muy conocidas para el maestro serán nuevas para los

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2

estudiantes; un modelo de clase donde la imaginación no tenga limites, y

donde habrá que buscar la forma de comunicarla a los compañeros,

discutirla, compartirla y disfrutarla; un modelo de clase que sea creativo,

innovador y participativo. De esta manera, el objeto de conocimiento se

construye activamente en la mente de los estudiantes y no se le impone a

cada uno de ellos como la forma ya definitiva, una clase donde se

aprovechen los recursos y todos los medios que estén a su alcance.

En este modelo de clase el lugar del docente es el de acompañar y

facilitar al estudiante en su camino de aprendizaje. Un camino que deberá

ser transitado al mismo tiempo que construido por cada individuo. La tarea

del docente será estimular dicha construcción, facilitarle las herramientas,

vincularlo con el mundo, salirse del estrecho marco de las cuatro paredes.

Capítulo I, se detalla específicamente la realidad del problema,

enfocando los aspectos como: contexto de investigación, problema de

investigación, causas, formulación del problema, objetivos de

investigación, interrogantes de investigación y justificación.

Capítulo II, en el marco teórico se desarrollan los antecedentes del

estudio, las fundamentaciones, bases teóricas que respaldan las teorías

enfocadas a las variables y se fundamenta en análisis de las citas.

Capítulo III, la metodología es el estudio del análisis y discusión de

resultados, tipos de investigación, población y muestra, métodos, técnicas

e instrumentos de investigación, conclusiones y recomendaciones.

Capítulo IV, la propuesta, se especifica en una guía didáctica que

contiene título, justificación, objetivos, factibilidad, con la debida

descripción de actividades.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la Investigación

A nivel mundial la aplicación de las Tecnologías actuales a los

procesos educativos cambia multidimensionalmente la forma de ver y

concebir la formación de los integrantes: estudiantes y profesores, puesto

que la falta de utilización de los recursos informáticos en el aprendizaje y

el conocimiento, hacen que los procesos educativos sean memoristas y

repetitivos, bajo los cuales los estudiantes no aprenden de forma

significativa y se desmotivan en las clases.

En los países Europeos con la aparición de las TIC (Tecnologías de

la Información y la Comunicación), y su aplicación a los procesos

formativos, se asume el reto de teologizar la labor docente, pero se

reproducen prácticas pedagógicas o antipedagógicas presenciales en

entornos virtuales, o se limita su gestión únicamente a uso de

computadoras, dispositivos, internet sin plantear necesariamente un

cambio de roles, rutinas, ambientes, competencias y expectativas del

proceso formativo.

En América en este sentido se entiende por TIC a aquellas

tecnologías generalmente asociadas a la informática y al manejo de la

información, que han impactado en el ámbito educativo para replantear la

necesidad de incorporar los dispositivos tecnológicos tales como la

computadora, proyectores, la pizarra digital, y los dispositivos móviles, por

mencionar algunos, a generar ambientes alternos a los espacios

presenciales, haciendo uso de la Internet como un espacio virtual, para

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4

generar accesibilidad, interacción, colaboración, facilitación de

contenidos, gestión de la información y seguimiento.

En el Ecuador no obstante el uso de las TIC en el proceso formativo

no implica necesariamente el desarrollo de aprendizajes, competencias y

conocimientos, en tanto no tenga una orientación didáctico -pedagógica y

se supedite únicamente al "buen entender" de docentes y estudiantes o

en el mejor de los casos a las buenas intenciones de ambos. Por esta

razón las Tecnologías de Aprendizaje y Conocimiento (TAC) se

establecen como una reorientación de las TIC atendiendo más a la

formación que a la información, al conocimiento como resultado de un

proceso de gestión colaborativa, en ambientes de aprendizaje virtuales

que promueven el compartir y realimentar el proceso de aprendizaje. El

presente trabajo de investigación se realizó en la Unidad Educativa Dr.

José María Velasco Ibarra.

Este problema se detectó al observar en la Unidad Educativa Dr.

José María Velasco Ibarra”, Zona 7, Distrito 07D01, Circuito 03, Provincia

El Oro, Cantón El Guabo, Parroquia El Guabo, Período Lectivo 2016-2017

que los estudiantes de Primero del Nivel de Bachillerato General

Unificado, no logran asimilar sus conocimientos de forma significativa, que

los docentes no utilizan las TAC adecuadas para lograr el aprendizaje

significativo, de allí que esta investigación presenta opciones para mejorar

el rendimiento escolar en los estudiantes de Primero del Nivel de

Bachillerato General Unificado.

Como antecedentes histórico se puede mencionar que al aumentar

el número de habitantes por el crecimiento de la localidad, se produjo la

necesidad de crear una institución educativa, la misma que se inició con el

esfuerzo de los padres de familia quienes, colaboraban para contratar a

docentes, al no existir un terreno para construirla, se inició en la casa

comunal del sector que fue adecuado para que los jóvenes recibieran las

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clases, con la ayuda de la alcaldía que dono los terrenos donde funciona

el plantel, las gestiones de la comunidad a la Prefectura, entidades no

gubernamentales se logró construir el plantel que inicio sus labores en el

año 1970.

Es necesario implementar nuevas técnicas, métodos y estrategias

que apoyen el proceso de enseñanza-aprendizaje en los estudiantes, que

los docentes se capaciten constantemente en la correcta utilización de las

tecnología de ambiente colaborativo-TAC en la calidad del aprendizaje

significativo.

Problema de la Investigación

Para fundamentar esta necesidad se realiza una profunda

observación en los estudiantes de Primero del Nivel de Bachillerato

General Unificado, de la Unidad Educativa Dr. José María Velasco Ibarra,

Zona 7, Distrito 07D01, Circuito 03, Provincia El Oro, Cantón El Guabo,

Parroquia El Guabo, Período Lectivo 2016-2017. Se observó una serie de

problemas relacionado con la baja calidad del aprendizaje significativo en

los estudiantes, por la carencia de las nuevas tecnologías de enseñanza.

Es por este motivo que surge la necesidad de aplicar tecnología de

ambiente colaborativo-TAC como un instrumento de reforzamiento a

nuevos conocimientos, con estrategias adecuadas basada en juegos

didácticos para la aplicación en el desarrollo del trabajo Colaborativo que

permiten llevar a la práctica el contenido de enseñanza, que estimule los

sentidos, la forma de actuar, de aprender ya que son elementos que van

ligado al aprendizaje significativo

Aplicar tecnología de ambiente colaborativo-TAC como un

instrumento de reforzamiento a nuevos conocimientos, permiten llevar a la

práctica el contenido de enseñanza, que estimule los sentidos, motive a

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los estudiantes en cada uno de los temas de las clases puesto que las

tecnologías permiten dinamizar los procesos de enseñanza aprendizaje.

Situación Conflicto

Las TIC son tecnologías de la información y comunicación y las

TAC se relacionan con las mismas tecnologías van de la mano en el

desarrollo de la formación académica de los estudiantes que se utiliza

para tener una amplia comunicación dentro de los procesos de

enseñanza aprendizaje, ya que se producen practicas pedagógicas

presenciales, en el entorno virtual así como cada día utilizamos las

tecnologías educativas virtuales como son el internet , computadora y

otras herramientas de la informática.

El ambiente en el que se ha desarrollado esta problemática, en los

estudiantes de Primero del Nivel Bachillerato General Unificado se ha

manifestado diversos casos en los que ha causado preocupación en los

padres de familia al ver que sus hijos no consiguen el aprendizaje

necesario, ya que hay docentes que aún no cumplen con todos los

requerimientos de implementación y manipulación de las tecnologías de

las cuales causa falencias en los estudiantes de la institución antes

mencionada.

Las Tecnologías de Ambiente Colaborativo, las siglas que definen

estas herramientas (TAC), las cuales son empleadas de manera didáctica

por parte del docente que le permite llegar a una educación 2.0 haciendo

posible el conocimiento que sigue creciendo sin límites a gran velocidad,

con las TAC se crea, se comparte, se difunde, se debate simultáneamente

en distintos lugares del mundo y se puede participar en tiempo real. El

aprendizaje formal y no formal conviven con las TIC, pero ambos se

retroalimentan y evolucionan constantemente.

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Un educador TAC hace uso de las TIC en sus distintas categorías

para facilitar el aprendizaje de los conocimientos, lleva las TIC al aula

para utilizar una metodología orientada al aprender de manera

colaborativa y a la creación del conocimiento.

Hecho Científico

La baja calidad del aprendizaje significativo se debe a la falta de

aplicación de la tecnología de ambiente colaborativo al servicio del

estudio y el trabajo que permite una verdadera inclusión digital en los

docentes que sabrán trasmitir a sus estudiantes de Primero del Nivel

Bachillerato General Unificado, de la Unidad Educativa Dr. José María

Velasco Ibarra, Zona 7, Distrito 07D01, Circuito 03, Provincia El Oro,

Cantón El Guabo, Parroquia El Guabo, Período Lectivo 2016-2017.

Causas

Escasa aplicación de las tecnologías de ambiente colaborativo

Poca utilización de las estrategias metodológicas

Limitados recursos didácticos digitales en el plantel

Escasa utilización de las tic de software libre

Poco desarrollo de habilidades del pensamiento

Formulación del Problema:

¿De qué manera influye la tecnología de ambiente colaborativo-

TAC en la calidad del aprendizaje significativo en los estudiantes de

Primero del Nivel Bachillerato General Unificado, de la Unidad Educativa

Dr. José María Velasco Ibarra, Zona 7, Distrito 07D01, Circuito 03,

Provincia El Oro, Cantón El Guabo, Parroquia El Guabo, Período Lectivo

2016-2017?

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Objetivos de la Investigación

Objetivos General:

Desarrollar las TAC mediante una guía didáctica que permitan

mejorar la calidad del aprendizaje significativo, para desarrollar en los

estudiantes destrezas en el trabajo colaborativo de los entornos

tecnológicos mediante aula invertida que le permite al estudiante

interactuar con el docente y estar pendiente de todos los temas a tratar en

clase.

Objetivos Específicos:

Determinar la influencia de la tecnología de ambiente colaborativo-

TAC mediante un estudio bibliográfico, análisis estadístico y encuestas a

docentes y estudiantes, entrevistas a expertos.

Describir la calidad del aprendizaje significativo mediante un taller

de introducción de las TIC y las TAC, dirigido a docentes, para que

apliquen las nuevas tecnologías.

Utilizar la tecnología dentro de las planificaciones educativas para

implementar en el desarrollo pedagógico de los estudiantes permitiendo

un estudio específico de las herramientas.

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Interrogantes de la Investigación

¿El trabajo Colaborativo en los estudiantes favorece su desarrollo

integral?

¿El trabajo Colaborativo y funcional es en realidad un alto potencial

para el desarrollo del conocimiento?

¿Las TAC permitirán lograr el aprendizaje significativo en los

estudiantes?

¿Por medio del trabajo colaborativo los estudiantes podrán

construir sus conocimientos de forma activa?

¿Los estudiantes que aprenden de forma significativa obtienen

buenas calificaciones?

¿Qué habilidades desarrolla el estudiante con la práctica del

trabajo Colaborativo y funcional?

¿El aprendizaje significativo les permite a los estudiantes aplicar

sus conocimientos en la vida diaria?

¿Cuáles son los objetivos de la aplicación de las tecnología de

ambiente colaborativo-TAC permitirá motivar la participación de los

estudiantes?

¿Por medio de una guía didáctica se logrará mejorar los procesos

educativos?

¿La guía didáctica permitirá orientar a los docentes en la

utilización de las nuevas tecnologías educativas?

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Justificación

Es conveniente el estudio porque ayudará a diagnosticar el estado

actual de la calidad de aprendizaje significativo de los estudiantes de

Primero del Nivel Bachillerato General Unificado, de la Unidad Educativa

Dr. José María Velasco Ibarra, Zona 7, Distrito 07D01, Circuito 03,

Provincia El Oro, Cantón El Guabo, Parroquia El Guabo, Período Lectivo

2016-2017. Para luego proponer alternativas de intervención pedagógica,

lo cual beneficiará el desarrollo de competencias en la disciplina que es

objeto de estudio.

Es pertinente porque el reforzamiento de las competencias en los

estudiantes eleva el nivel de calidad de los procesos de enseñanza

aprendizaje en los entornos educativos secundarios ecuatorianos. Con la

incorporación de herramientas tecnológicas en la institución seleccionada,

se prioriza los objetivos del ministerio de educación.

En la actualidad los docentes necesitan conocer la aplicación de la

nueva tecnológica y globalizada en que vive. Al utilizar adecuadamente

plataformas virtuales se puede favorecer los pilares de la calidad

educativa que se establece junto a las reformas educativas.

Contribuye a la ciencia por cuanto los estudiantes tendrán una

enseñanza-aprendizaje más activo y podrán utilizar las herramientas

básicas para las nuevas tecnologías del aprendizaje colaborativo en un

ambiente virtual en la interacción del aprendizaje significativo en las

investigaciones científicas que ofrece el estado para que los alumnos

sean más creativos e innovadores en sus estudios.

Con el apoyo de las nuevas teorías cognitivas que se proporcionan

a través de los ambientes colaborativos el trabajo junto a los docentes

para proporcionar el material educativo multimedia que permite clasificar,

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orientar y evaluar las actividades que se desarrollan con los estudiantes

para que estos estudien eficientemente y se dediquen a la creación de un

ambiente virtual cooperativo y colaborativo en diversas actividades que

efectúan las instituciones educativas.

Es relevante en lo social, puesto que a través de la aplicación de la

tecnología de ambiente colaborativo-TAC se va a lograr mejorar la calidad

del aprendizaje significativo en los estudiantes de Primer Curso del

Bachillerato General Unificado, permitiendo a ellos aprender de forma

dinámica, participativa y funcional, logrando mejorar su desempeño

académico y construcción activa de sus conocimientos.

Será relevante en la práctica puesto que el docente va a mejorar la

utilización de la tecnología de ambiente colaborativo-TAC, motivando a

los estudiantes a aprender de forma significativa y aplicando sus

conocimientos en la vida diaria

La viabilidad se justifica porque va a beneficiar a los estudiantes de

Primero del Nivel Bachillerato General Unificado, de la Unidad Educativa

Dr. José María Velasco Ibarra, Zona 7, Distrito 07D01, Circuito 03,

Provincia El Oro, Cantón El Guabo, Parroquia El Guabo, Período Lectivo

2016-2017, a través del diseño de una guía didáctica con enfoque aula

invertida, que va a favorecer su aprendizaje significativo.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de Estudio

Al investigar los antecedentes del estudio, se procedió a recopilar

información en los archivos de las Bibliotecas de diferentes Universidades

para determinar si existen temas similares, donde se encontró en la

Universidad Técnica de Cuenca existe el proyecto con el tema: El

aprendizaje significativo desde la reforma curricular ecuatoriana. Estudio

en la etapa de las operaciones formales (8°, 9° y 10°) año de educación

básica, cuyo autor es Cabrera Ortiz, Freddy Patricio, al realizar una

lectura del mismo trataba sobre el desarrollo del aprendizaje significativo

desde la Reforma curricular Consensuada.

La misma que se aplica desde 1996 en la Educación Básica de

nuestro país, el mismo que se ha extendido hasta algunos elementos de

la reciente propuesta de Actualización y Fortalecimiento Curricular, que

será aplicada desde el año lectivo 2010-2011. Además es importante

mencionar que por medio del desarrollo de las habilidades del

pensamiento se va a lograr el aprendizaje significativo en los estudiantes.

En la Universidad de Guayaquil existe el tema: El uso de las

herramientas computacionales en el desarrollo del aprendizaje

significativo y significativo, esquema interactivo y propuesta de un módulo

para el docente del Instituto Superior Tecnológico Dr. José Ochoa León.

Pasaje, diseñada por Quezada Solano Janet Mayi.

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Al leer la investigación se pudo determinar que se trata de la

importancia de las estrategias para posibilitar el desarrollo del aprendizaje

significativo, que mejorará la labor de los docentes y estudiantes en el

Instituto Superior Tecnológico Dr. José Ochoa León de la ciudad de

Pasaje, debido a que esta forma de pensar examina la estructura de los

razonamientos de los estudiantes sobre los asuntos de la vida cotidiana y

el desempeño docente de los procesos y tareas educativas realizadas por

el profesional en el aula y la formación de estudiantes emprendedores,

participativos y solucionadores significativos a los problemas de su

entorno. Existe la tesis con el tema: Ambiente colaborativo de aprendizaje

para mejorar el proceso de enseñanza de matemática de estudiantes de

segundo grado de primaria de la I.E.N. Nº 11151 Mons. Augusto Vargas

Alzamora

La presente investigación surgió de la necesidad de atender el

desarrollo de las capacidades matemáticas que le permitan al estudiante

estar en condiciones de responder a los desafíos que presenta la

sociedad; también se consideró relevante el aprovechamiento de las

computadoras disponibles en el centro educativo para apoyar la

enseñanza.

Bases Teóricas

Ambiente Colaborativo

Las Tecnologías de Ambiente Colaborativo TAC han llegado a ser

uno de los pilares básicos de la sociedad y por eso es necesario

proporcionar al cuidado de una educación que tenga en cuenta esta

realidad, hoy en día el uso de las tecnologías es de suma importancia en

la enseñanza-aprendizaje de esta manera van generando nuevas

competencias en la gestión de manejo de la información, esto está

produciendo cambios en los roles de los docentes, en el diseño y el

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desarrollo del currículo. Entornos colaborativos y tecnologías de la

información y la comunicación: “los individuos que intervienen en un

proceso de aprendizaje, se afectan mutuamente, intercambian proyectos y

expectativas y replantean un proyecto mutuo, que los conduzca al logro

mutuo de un nuevo nivel de conocimiento y satisfacción”.

Mendoza, 2012, menciona

Esa nueva realidad está generando una nueva forma de entender,

de comprender, de aprender, de enfrentarse al mundo, por parte de

nuestros alumnos, que es necesario que los educadores, a todos

los niveles, descubramos y explotemos. Sino lo que esa nueva

tecnología significaba para el cambio cultural y de mentalidad para

lograr mejorar la enseñanza. (P. 38)

Tobar, 2011, menciona que:

La era tecnológica avanza a ritmo acelerado, el internet constituye

una herramienta de suma importancia en la educación, el uso de

las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs) son un

recurso pedagógico de suma importancia para la formación de los

educandos. (Pág.45)

Para la implementación de las TICs se debe considerar el tema del

software, el mismo que corresponde a los sistemas y programas

informáticos instalados en un computador, dispositivo móvil, televisores

inteligentes, entre otros. Se sabe que los programas o software más

usados en la actualidad (Windows, Office Word, Excel, entre otros) son de

carácter privativo, es decir para tenerlos legalmente se requiere pagar una

licencia por computador, lo cual ocasionaría grandes gastos a las

instituciones que lo tengan de forma legal.

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Tecnología de Ambiente Colaborativo TAC

La mayoría de escuelas fiscales en Latinoamérica no se pueden

dar el lujo de adquirir las licencias de estos programas por los altos

costos, para ello nace la idea del uso del Software Libre, el cual viene a

constituir todo software o programa informático que se puede utilizar,

copiar, modificar y distribuir libremente, sin necesidad de pedir permisos a

sus desarrolladores. Además el Software Libre promueve principios de

libertad del conocimiento, libertad para elegir.

Guzmán, 2012, menciona

En los procesos de educación, se considera importante formar a

los estudiantes con el uso de las nuevas tecnologías para lograr

una mejor formación, la pregunta es ¿Por qué se enseña software

privativo? si lo que se está haciendo es promover la piratería del

software, la solución sería el trabajar con software libre y así dejar

de ser dependientes del software privativo. (Pág.86)

La razón más profunda para utilizar software libre en las escuelas

es la educación moral. La misión fundamental de las escuelas es enseñar

a ser buenos ciudadanos, esto incluye el hábito de ayudar a otros. En el

ámbito informático, se traduce en enseñar a compartir el software.

Las escuelas, empezando por las de primaria, deberían decirle a

sus alumnos “si traéis software a la escuela, debéis compartirlo con los

demás niños. Y debéis enseñar el código fuente en clase, por si alguien

quiere aprender”

El software libre aporta valores muy interesantes desde el punto de

vista educativo, tanto a nivel técnico, como económico y ético-cívico. Se

basa en garantizar cuatro libertades esenciales a los usuarios; la libertad

de ejecutar el programa para cualquier propósito; la libertad de estudiar

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cómo funciona el código fuente, y la posibilidad de modificarlo para que

haga lo que uno quiera; la libertad de redistribuir copias para que puedan

ayudar al prójimo; y la libertad de distribuir copias de las versiones

modificadas a terceros, de modo que se puede dar a toda la comunidad la

oportunidad de beneficiarse de ello.

El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello,

mientras que el software privativo, prohíbe expresamente el acceso al

código fuente y cualquier intento de aplicar ingeniería inversa para

reescribir el código que se encuentra compilado en las aplicaciones.

Esto tiene varias implicaciones, por una parte el coste de acceso al

software es muy reducido, de modo que para cualquier centro educativo

supone un gran ahorro económico en licencias de software y por otra

parte, se pueden proporcionar copias del software a los alumnos y sus

familias para que puedan seguir utilizándolo en sus equipos, sin infringir

ninguna ley, ni que ello les suponga un esfuerzo económico.

Desarrolladores de la Tecnología de Ambiente Colaborativo-TAC

El software libre codifica sus ficheros utilizando formatos abiertos;

esto incrementa la compatibilidad entre diferentes aplicaciones, sean

libres o privativas, y entre sistemas operativos, a la vez que permite que

desarrolladores del mundo entero puedan utilizar estos formatos en sus

proyectos.

Cualquiera puede disponer del código fuente de las aplicaciones,

esto al común de los mortales no les supone un elemento crucial, pero

para los docentes y estudiantes de programación sí que lo es ya que

pueden estudiar y entender cómo funcionan aplicaciones que están

siendo utilizadas por millones de personas en el mundo entero y pueden

modificarlo y observar cómo se comporta.

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No hace falta ser programador para ayudar a mejorar las

aplicaciones, las comunidades de programadores que trabajan en

proyectos de software libre están abiertas a sugerencias hechas por los

usuarios, a la vez que hay grupos de soporte en Internet que comparten

información y ayudan a solucionar los problemas que se encuentran los

usuarios.

El uso de software libre fomenta el espíritu de buena voluntad y de

ayuda al prójimo, superpone el bien de la comunidad frente al beneficio

económico, enseña que compartir software e ideas beneficia a quien

recibe, pero también a quien da, usa formatos abiertos, permite conocer

qué hacen las aplicaciones examinando el código, puede funcionar en

ordenadores de pocas prestaciones.

Historia de Tecnología de Ambiente Colaborativo TAC

Las Tics son vistas, simplemente, como nuevas herramientas que

amplían las posibilidades educativas y de formación de las personas,

recursos con los que contar, pero donde lo importante es lo que aportan

en los procesos de aprendizaje y como hay que utilizarlas en cada caso y

no ellas en sí mismas. Tiene en cuenta al alumnado como personas en

desarrollo con intereses, dudas, propuestas, conocimientos previos,

actitudes, emociones, y al profesorado como elemento que participa y

colabora en los procesos que todo eso implica.

Tobar, 2013, menciona

Es importante que los directivos, docentes y comunidad

educativa a las iniciativas en marcha, y el asesoramiento y la

formación en estos temas. Las personas, su formación, su

hacer en el aula, son fundamentales para los cambios

metodológicos y de los procesos, y las máquinas y el software

deben adaptarse a ellos y deberían introducirse respondiendo a

necesidades y propuestas reales. (p.29)

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De acuerdo a lo citado las Tecnología de ambiente colaborativo-

TAC, dedicada a su difusión y desarrollo a nivel internacional, es aquel

que cumple estas cuatro condiciones:

La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.

La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus

necesidades.

La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a otras

personas.

La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a

las demás personas, de modo que toda la comunidad se beneficie.

Las TIC están revolucionando la educación y la manera de hacer

negocios en el mundo. Existe cierto consenso sobre que si las empresas y

los establecimientos educativos; que no adopten estas nuevas

tecnologías en sus estrategias de desarrollo; muy posiblemente no podrán

sobrevivir.

Las TIC tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las

personas dentro de un entorno y que se integran a un sistema de

información interconectado y complementario.

Las principales herramientas de las tics son: Software Libre (Linux)

en el desarrollo de las TIC. Siendo un movimiento que promueve el

acceso sin discriminación de ningún tipo a la tecnología y el conocimiento

(no solo al software). A un modelo empresarial, probado y exitoso. Es una

alternativa viable y sostenible en el tiempo para proyectos de proyección

social: educación, salud, inclusión digital, discapacidad, investigación,

derechos humanos y desarrollo empresarial.

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Tecnología de Ambiente Colaborativo TAC en el Entorno Educativo

Las TIC han transformado nuestra manera de estudiar y trabajar;

de gestionar recursos, es un elemento clave para hacer que nuestro

trabajo sea más productivo: agilizando las Comunicaciones, sustentando

el trabajo en equipo, gestionando las existencias, realizando análisis

financieros y promocionando nuestros productos en el mercado.

La expresión TIC se utiliza para englobar habilidades necesarias

para el uso de los dispositivos tecnológicos, que usualmente son

dispositivos informáticos (almacenamiento, procesamiento y transporte de

información), con finalidades concretas como, por ejemplo: Formación

educativa, la organización, la comercialización, la gestión empresarial y la

toma de decisiones.

TIC para la educación. El uso de las TIC en la educación puede

fomentar el aprendizaje y desarrollo personal, en un marco mucho más

flexible que los niveles educativos existentes. Abarca un mayor campo de

acción.

El tipo de aprendizaje desarrollado dependerá del sentido y

supuestos epistemológicos en que se base el modelo de enseñanza, lo

que hace a la enseñanza mediante TIC no diferenciarse especialmente de

cualquier otro sistema de enseñanza en ese aspecto. Siendo mucho más

estricto.

La incorporación de las Tecnologías de Información y

comunicación (TIC) al proceso podría facilitar su integración educativa e

inclusión escolar. Un efecto derivado sería la mejora de sus condiciones

laborales y calidad de vida. Esta emergente sociedad de la información,

impulsada por un vertiginoso avance científico en un marco socio

económico y sustentada por el uso generalizado de las potentes y

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versátiles tecnologías de la información y la comunicación (TIC), conlleva

cambios que alcanzan todos los ámbitos de la actividad humana. Sus

efectos se manifiestan de manera muy especial en las actividades

laborales y en el mundo educativo, donde todo debe ser revisado: desde

la razón de ser de la escuela y demás instituciones educativas, hasta la

formación básica que precisamos las personas, la forma de enseñar y de

aprender, las infraestructuras y los medios que utilizamos para ello, la

estructura organizativa de los centros y su cultura...

En este marco, se identifica tres posibles reacciones de los centros

docentes para adaptarse a las TIC y al nuevo contexto cultural

Escenario tecnócrata. Las instituciones se adaptan realizando

simplemente pequeños ajustes: en primer lugar la introducción de la

"alfabetización digital" de los estudiantes en el currículum para que utilicen

las TIC como instrumento para mejorar la productividad en el proceso de

la información (aprender SOBRE las TIC) y luego progresivamente la

utilización las TIC como fuente de información y proveedor de materiales

didácticos (aprender DE las TIC).

Realidad Internacional

Su campo de aplicación es amplio, destacándose el análisis y

formulación de la política exterior de los Estados. Asimismo, existen otros

campos como el de la economía política internacional, desarrollada desde

los años setenta, el derecho internacional, las ciencias políticas,

la geopolítica, la sociología, la antropología, la psicología, la geografía

humana, por mencionar algunas.

En la actualidad, destacan los siguientes temas revisados por esta

disciplina: la globalización, el Estado, la ecología y el desarrollo

sostenible, el terrorismo y el crimen organizado, el desarme y el control de

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armamento, el nacionalismo, el desarrollo económico, las finanzas

internacionales, los derechos del hombre, y otros. Por extensión, el

término "relaciones internacionales" también se aplica al ámbito o espacio

donde se establecen y desarrollan dichas relaciones entre Estados y/o

entre organismos internacionales.

Proponentes de la Nueva Pedagogía y las Tecnología de Ambiente

Colaborativo TAC

Normalmente el software, para que sea libre, permite la libre

distribución de las aplicaciones y el acceso al código que las genera por lo

que suele confundirse con software "gratuito". Pero las personas que

desarrollan software, incluso libre, pueden pedir un dinero a cambio de

ese trabajo, la diferencia con el software que no es libre es que una vez

adquirido puede copiarse, modificarse, regalarse sin ningún problema

legal. También puede darse la situación inversa, software no libre o

privativo que es gratuito, pero que no da a conocer su código ni permite el

uso y la libre distribución del mismo por lo que no es considerado como

libre.

Vivar, 2014, menciona

En este momento casi todo el software necesario para el

funcionamiento del ordenador y sus periféricos así como sus

aplicaciones, incluso las profesionales, suele estar con licencias

gratuitas por lo que es mucho menos costosa su utilización, pero

que su coste para el usuario final sea de cero euros no quiere decir

que su desarrollo no tenga un coste, un coste que la sociedad

debería asumir como asume otros servicios básicos: educación,

sanidad, comunicaciones terrestres. (P.29)

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Y es que la tecnología y la comunicación digital deberían

considerarse un derecho humano, un servicio básico al que todas las

personas deberían poder tener acceso ya que está en la base del actual

desarrollo de las personas y las sociedades y su acceso aporta unas u

otras posibilidades sin el cual nos veríamos abocados a una tremenda

brecha digital con la consiguiente pérdida en calidad de vida y en

opciones de futuro.

Escenario reformista. Se introducen en las prácticas docentes

nuevos métodos de enseñanza /aprendizaje constructivistas que

contemplan el uso de las TIC como instrumento cognitivo (aprender CON

las TIC) y para la realización de actividades interdisciplinarias y

colaborativas. "Para que las TIC desarrollen todo su potencial de

transformación (...) deben integrarse en el aula y convertirse en un

instrumento cognitivo capaz de mejorar la inteligencia y potenciar la

aventura de aprender"

Casos de Tecnología de Ambiente Colaborativo TAC en otros Países

El solo hecho de introducir tecnología en los procesos

empresariales no es garantía de gozar de estas ventajas. Para que la

implantación de nueva tecnología produzca efectos positivos hay que

cumplir varios requisitos: tener un conocimiento profundo de los procesos

de la empresa, planificar detalladamente las necesidades de tecnología

de la información e incorporar los sistemas tecnológicos paulatinamente,

empezando por los más básicos.

Antes de añadir un componente tecnológico, hay que conocer bien

la organización y/o empresa. Se ha investigado por qué fracasan algunos

proyectos de implantación de tecnología de la información y se ha

descubierto que el 90% de las veces el fracaso no es debido al software

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ni a los sistemas, sino al hecho de que la gente no tiene suficientes

conocimientos sobre su propia empresa o sus procesos empresariales.

Otro aspecto importante a considerar es que las empresas que

tienen una gran capacidad de beneficiarse de la tecnología son

organizaciones que, antes de añadir un componente tecnológico,

describen detalladamente cuál será la repercusión para su empresa. Así

pues, el objetivo debe ser que toda decisión relativa a la tecnología ayude

a mejorar la productividad de la empresa, la organización o de uno mismo.

Otras ventajas que se pueden mencionar son las siguientes:

- Apoyar a los empresarios locales para presentar y vender sus productos

a través de Internet; una de las mejores maneras es crear todo un

almacén digital.

- Permitir el aprendizaje interactivo y la educación a distancia para los

empleados

- Impartir nuevos conocimientos para la empleabilidad que requieren

muchas competencias (integración, trabajo en equipo, motivación,

disciplina, etc.).

- Ofrecer nuevas formas de trabajo y de inclusión laboral, como

teletrabajo.

- Dar acceso al flujo de conocimientos e información para mejorar las

vidas de las personas, facilidades, exactitud, menores riesgos, menores

costos, etc.

Las empresas tienen como objetivo principal vender sus productos

en el mercado. Y para conseguirlo necesitan primero presentar el

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producto a sus clientes para que lo conozcan. Esa es una función de la

comercialización digital.

Las TIC facilitan el trabajo de presentar el producto a los clientes y

conseguir ventas de muchas maneras distintas.

De manera análoga al área de mercadeo, las TIC también permiten

mejorar la gestión financiera (en la contabilidad, la banca electrónica o la

facturación electrónica), la logística y la distribución (en el seguimiento de

flotas, la gestión de almacén, el comercio electrónico), los recursos

humanos (en la formación a distancia en el aprendizaje , la gestión del

conocimiento, el seguimiento personalizado), la producción y los procesos

(gestión de compras, órdenes de producción, gestión de recursos).

En la actualidad, las TIC son un factor determinante en la

productividad de las empresas, sea la empresa que sea y tenga el tamaño

que tenga.

Aunque se trate de una empresa muy pequeña, incluso si se trata

de una sola persona, hay una serie de servicios TIC básicos con los que

cualquier empresa ha de contar: conexión a Internet. Correo electrónico,

Sala de Negocios o Chat; comunicación Telefónica Voip, dominio propio y

página web, el software libre (Linux) para su computadores. Estos cuatro

servicios básicos son los mínimos para cualquier empresa, puesto que

agilizan enormemente acciones comunes que todas las empresas

realizan, y sirven como base para poder utilizar otros servicios más

avanzados.

Estos servicios TIC básicos agilizan el acceso a la información, la

comunicación con nuestros clientes y proveedores, la promoción de

nuestros servicios y la imagen de marca. Y a la vez, tienen un coste muy

bajo. Una vez estos servicios básicos están instalados, las empresas

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deben analizar sus procesos de negocio, e integrar las tecnologías de la

información y la comunicación que optimizan estos procesos para

aumentar la productividad. Para, en definitiva, producir más y mejor en

menos tiempo, y que todos podamos disfrutar del tiempo libre.

La Unesco ante la Tecnología de Ambiente Colaborativo TAC

Se debe mencionar que el software libre es un conjunto de diversas

aplicaciones que se encuentran dirigidas al área de la educación, el

mismo permite una mayor rapidez en la difusión de varias plataformas de

trabajo corporativo y personal que pueden ser colgadas en el ciberespacio

para los usuarios del internet.

Para elaborar el marco teórico se deben analizar las definiciones y

términos tecnológicos, sobre el software libre que proviene de la lengua

zulú y xhosa y puede traducirse como “humanidad hacia otros” o “soy

porque nosotros somos.

Eddy Ramírez Jiménez (2011), expresa su definición de software

de acuerdo al diccionario de la Lengua Española, “conjunto de

instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una

computa dora” y luego categoriza el software de acuerdo a las licencias

en tres grupos: licencias propietarias, licencias gratis y las licencias libres.

De acuerdo a las cita de Ramírez se debe mencionar que la

licencia propietaria exige un costo a pagar, mientras las licencias gratis

permiten el uso del software sin costo alguno; y, finalmente, una “licencia

libre permite que “un software sea distribuido, usado y modificado

libremente, como el sistema operativo Linux”. Acota además que, “el

software libre no es lo mismo que software gratis, aunque mucho del

software libre que hay en el mercado, ha sido liberado gratuitamente”.

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Anota también que “Software Libre en Inglés es ‘Free Software’,

cosa que puede llevar a confusión dado que ‘Free’ significa tanto gratis

como libre”. Es importante la reflexión porque el Software libre también

sirve para hacer negocios y es posible hacer negocio con este modelo.

Sergio Blanco cita a varios autores para poder introducir un tema

en su material publicado para la Universidad Luterana Salvadoreña.

Debido a estos problemas de lenguaje, Eric S. Raymond junto a

Todd Anderson, Chris Peterson (del Feresight Institute

http://www.foresight.org/), John "maddog" Hall, Larry Augustin (ambos de

Linux International http://www.li.org/) y Sam Ockman (del Silicon Valley

Linux User's Group) el 3 de Febrero de 1998 en Palo Alto (California)

decidieron buscar una nueva forma de nombrar este tipo de Software, con

el objetivo de no llevar a confusión y que fuese un término más sencillo de

usar por empresas. De esa reunión nació el término Open Source. (P.49)

En conclusión que la OSI o la Open Source Iniciative defiende la

metodología, por lo tanto, es práctica. Mientras que la Free Software

Foundation afirma que este tipo de software debe ser libre por derecho

social/universal.

Realidad Nacional y Local

Se debe mencionar que para lograr la trascendencia en el

desarrollo cognitivo de los estudiantes se deben emplear las nuevas

tecnologías por ello se propone el software libre para ello.

Sánchez, 2010 menciona

Precisamente ésta es una interrogante que ha procurado que los

creadores tuvieran validez, por un lado “pensar en el ser humano”, por

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otro lado, “lograr el desafío de una cultura participativa” propuesta por

Jenkins. (P.32)

Además, el editorial de Sánchez, hace una narrativa interesante

sobre la esencia de este programa que ya es parte de la humanidad y que

conjuga con la práctica que hoy se pretende llevar en el mundo entero: “El

Buen Vivir”.

Por ello al analizar la cita se destaca que la cultura influye en los

distintos procesos de relación accionistas, empleados y consumidores: Si

en los últimos años la industria mediática parece estar en guerra con sus

consumidores, ya que intenta forzar a éstos a regresar a viejas relaciones

y a la obediencia a las normas establecidas, las empresas confiaban en

utilizar este evento de Nueva Orleáns para justificar sus decisiones tanto

ante los consumidores como ante los accionistas.

Y así, otros aspectos investigados fueron la relación entre los

videojuegos y los medios tradicionales, lo cual significaba sacar a las

personas de sus medios de confort para integrarse en otros medios de

relaciones humanas resume sus mesas redondas demostrando que los

mensajes eran claros: La convergencia está llegando y más vale estar

preparados, es más ardua de lo que parece y la manera de sobrevivir será

trabajando juntos. Comenta: “Por desgracia, eso era justo lo que nadie

sabía cómo hacer”.

Israel Márquez (2010) hace una reseña sobre la temática de

Jenkins en la que manifiesta que “en términos generales, el discurso

sobre la convergencia designa una situación en la que coexisten múltiples

sistemas mediáticos cuyos contenidos discurren con fluidez a través de

ellos”, también manifiesta los criterios de Jenkins y Toffler (las distintas

olas del conocimiento) considerando que:

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Israel Márquez (2010)

Al destacar este componente simbólico, humano, de la

convergencia, Jenkins subraya que ésta es tanto un proceso

corporativo de arriba abajo como un proceso de abajo arriba

dirigido por los consumidores (o, para recuperar una vieja y

conocida expresión de Alvin Toffler que adquiere toda su

significación en el universo de la web 2.0, por los “producidores”).

De esta forma, la convergencia corporativa, mediática, coexiste con

la convergencia popular, humana, dentro de un sistema híbrido

cuyos elementos se influyen y retroalimentan mutuamente. (P.438)

La trascendencia de UBUNTU en la educación y el sistema social

en general, trae a discusión dos conceptos que no son nada nuevos pero

que inciden en la educación y en el especial los niveles cognitivos. La

“Cultura participativa” y el de “inteligencia colectiva”, expresa en su

reseña, haciendo conocer su punto divergente con Jenkins quien

considera que “el sujeto receptor es pasivo”, lo cual no es posible, porque

siempre hay “trabajo mental, semiótico e interpretativo”. Márquez opina

que “no es posible la existencia del texto sin un mínimo de interacción,

participación y cooperación por nuestra parte, es decir, sin un compromiso

activo del sujeto para con el texto”.

La Reforma Curricular 2010 y Tecnología de Ambiente Colaborativo

TAC

Nos preguntamos: ¿Qué programas están asociados al software

libre y que influencia tienen en el desarrollo cognitivo de los estudiantes?

La gran preocupación al hacernos esta pregunta es la relación que debe

existir en el software libre y los contenidos. Esta necesidad abre otra

inquietud: ¿Qué influencia tiene el uso de software libre en los procesos

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de enseñanza aprendizaje? Existen tantos programas y aplicaciones

como necesidades educativas se planteen.

Marc Prensky (2001) considera

Que los contenidos se encuentran entre “los llamados ‘herencia’ y

los llamados de ‘futuro’. “La herencia”: lectura, escritura,

matemáticas, pensamiento lógico… enfocados desde la

modernidad”. Esta reflexión abre el debate educativo sobre los

temas o asignaturas que hay que seguir enseñando. La Revista

digital, expone que “los docentes de hoy tienen la tendencia a creer

que los estudiantes de hoy son los mismo de ayer”, es más “Los

Inmigrantes Digitales no creen que sus estudiantes puedan

aprender con éxito mientras ven la televisión o escuchan música,

ya que ellos (los Inmigrantes) no pueden”.(p. 49)

Entonces, “Como educadores, tenemos que pensar cómo enseñar

contenido tanto heredado como futuro en el idioma de los Nativos

Digitales. Lo primero implica una importante traducción y cambio en la

metodología; lo segundo incluye todo ese nuevo contenido y pensamiento

añadido”. Si nos desafiamos al uso de lo tecnológico, es probable que

pensemos como Prensky: “No está realmente claro para mí qué es más

difícil: si ‘aprender cosas nuevas’ o ‘aprender nuevas maneras de hacer

las cosas viejas’. Sospecho que lo último”.

Pensemos la realidad actual, “al hablar de pedagogías mediáticas,

ya no deberíamos imaginar un proceso en el que los adultos enseñan y

los niños aprenden”. El gran reto sería, “deberíamos pensar cada vez más

en un espada donde los niños se enseñan mutuamente y donde, si

abrieran los ojos, los adultos tendrían mucho que aprender”.

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Resumiendo este espacio, a las preguntas planteadas: ¿Qué

programas están asociados al software libre y que influencia tienen en el

desarrollo cognitivo de los estudiantes?, ¿Qué influencia tiene el uso de

software libre en los procesos de enseñanza aprendizaje? Para la primera

no hay límite de hardware ni software, nano tecnología, robótica,

genomas, etc. todos estos elementos, lo mejor alineados a la mentalidad y

forma de aprender de los nativos digitales permitirán los logros o triunfos

que se espera que tengan en corto plazo.

Para la segunda interrogante, los docentes de hoy ya debemos

dejar de lamentarnos y comenzar a perfeccionar nuevas herramientas de

trabajo e incorporarlas a la planificación de nivel escolar, medio y superior;

comprendiendo que la manera de aprender de la nueva generación es

totalmente diferente y novedosa, dinámica, consultiva, e inmediata entre

otros aspectos vitales en los nuevos procesos de aprendizaje.

Jenkins y Prensky coinciden que los avances metodológicos que

tienen como base lo mediático debe realizarse sin dejar la ética y las

buenas costumbres, en los diferentes debates sobre la era digital que se

ha venido tratando en esta sección, se esgrimen los grandes rasgos entre

los dos actores mencionados: la información debe ser ágil e inmediata,

debe hacerse uso de la multitarea o paralelos, hacer uso de gráficos que

estén acorde a sus intereses, usar hipertextos, medir su crecimiento y

aportes, prefieren los aspectos lúdicos para aprendizaje.

Tecnología de Ambiente Colaborativo TAC en el que hacer de la

Educación Básica

Se debe mencionar que la Influencia del software libre ha sido muy

beneficiosa para el sector educativo, puesto que gracias a su utilización

los docentes han logrado mejorar sus procesos educativos, motivando a

los estudiantes por medio de plataformas que hacen más interactivas las

clases.

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Carlos Cardín, 2010. Afirma:

La definición de software libre estipula los criterios que se tienen que

cumplir para que un programa sea considerado libre. De vez en

cuando modificamos esta definición para clarificarla o para resolver

problemas sobre cuestiones delicadas. Más abajo en esta página, en

la sección Historial, se puede consultar la lista de modificaciones que

afectan la definición de software libre. (P. 429)

Conforme esta cita se debe destacar que las libertades porque

todos merecen tenerlas. Con estas libertades, los usuarios (tanto

individualmente como en forma colectiva) controlan el programa y lo que

este hace. Cuando los usuarios no controlan el programa, decimos que

dicho programa «no es libre», o que es «privativo». Un programa que no

es libre controla a los usuarios, y el programador controla el programa,

con lo cual el programa resulta ser un instrumento de poder injusto.

Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro

libertades esenciales:

La libertad de ejecutar el programa como se desea, con

cualquier propósito.

La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y

cambiarlo para que haga lo que usted quiera. El acceso al

código fuente es una condición necesaria para ello.

La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo.

La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas

a terceros. Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la

oportunidad de beneficiarse de las modificaciones. El acceso

al código fuente es una condición necesaria para ello.

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Un programa es software libre si otorga a los usuarios todas estas

libertades de manera adecuada. De lo contrario no es libre. Existen

diversos esquemas de distribución que no son libres, y si bien podemos

distinguirlos en base a cuánto les falta para llegar a ser libres, nosotros los

consideramos contrarios a la ética a todos por igual. En el resto de esta

página tratamos algunos puntos que aclaran qué es lo que hace que las

libertades específicas sean adecuadas o no.

La libertad para distribuir significa que usted tiene la libertad para

redistribuir copias con o sin modificaciones, ya sea gratuitamente o

cobrando una tarifa por la distribución, a cualquiera en cualquier parte.

Ser libre de hacer esto significa, entre otras cosas, que no tiene que pedir

ni pagar ningún permiso para hacerlo.

Briceño. 2013, menciona:

También debe tener la libertad de hacer modificaciones y usarlas en

privado para su propio trabajo o pasatiempo, sin siquiera mencionar

que existen. Si publica sus cambios, no debe estar obligado a

notificarlo a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular.

(p. 54)

La libertad de ejecutar el programa significa que cualquier tipo de

persona u organización es libre de usarlo en cualquier tipo de sistema de

computación, para cualquier tipo de trabajo y finalidad, sin que exista

obligación alguna de comunicarlo al programador ni a ninguna otra

entidad específica. En esta libertad, lo que importa es el propósito del

usuario, no el del programador. Usted como usuario es libre de ejecutar el

programa para alcanzar sus propósitos, y si lo distribuye a otra persona,

también esa persona será libre de ejecutarlo para lo que necesite; usted

no tiene el derecho de imponerle sus propios objetivos a la otra persona.

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Tecnología de Ambiente Colaborativo TAC en la Escuela

En inglés a veces decimos libre software, en lugar de «free

software», para mostrar que no queremos decir que es gratuito

Guevara, A.; Abad, M. y otros (2004).menciona

Una manera importante de modificar el programa es agregándole

subrutinas y módulos libres ya disponibles. Si la licencia del

programa específica que no se pueden añadir módulos que ya

existen y que están bajo una licencia apropiada, por ejemplo si

requiere que usted sea el titular del copyright del código que desea

añadir, entonces se trata de una licencia demasiado restrictiva como

para considerarla libre. (P.238)

Incluye la libertad de publicar sus versiones modificadas como

software libre. Una licencia libre también puede autorizar otras formas de

publicación; en otras palabras, no tiene que ser una licencia con copyleft.

No obstante, una licencia que requiera que las versiones modificadas no

sean libres, no se puede considerar libre.

Para que estas libertades sean reales, deben ser permanentes e

irrevocables siempre que usted no cometa ningún error; si el programador

del software tiene el poder de revocar la licencia, o de añadir restricciones

a las condiciones de uso en forma retroactiva, sin que haya habido

ninguna acción de parte del usuario que lo justifique, el software no es

libre.

Sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la manera de distribuir

software libre son aceptables, cuando no entran en conflicto con las

libertades principales. Por ejemplo, el copyleft, definido muy

resumidamente, es la regla en base a la cual, cuando redistribuye el

programa, no se puede agregar restricciones para denegar a los demás

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las libertades principales. Esta regla no entra en conflicto con las

libertades principales, más bien las protege. En el proyecto GNU usamos

el copyleft para proteger legalmente las cuatro libertades para todos.

Creemos que existen razones importantes por las que es mejor usar el

copyleft. De todos modos, el software libre sin copyleft también es ético.

Véase en categorías del software libre una descripción de la relación que

existe entre el «software libre», «software con copyleft» y otros tipos de

software.

Rojas, 2012, menciona

Software libre no significa que «no es comercial». Un programa

libre debe estar disponible para el uso comercial, la programación

comercial y la distribución comercial. La programación comercial de

software libre ya no es inusual; el software libre comercial es muy

importante. Puede haber pagado dinero para obtener copias de

software libre, o puede haber obtenido copias sin costo. Pero sin

tener en cuenta cómo obtuvo sus copias, siempre tiene la libertad

de copiar y modificar el software, incluso de vender copias. (Rojas,

2012). (P.37)

Si una modificación constituye o no una mejora, es un asunto

subjetivo. Si su derecho a modificar un programa se limita, básicamente, a

modificaciones que alguna otra persona considera una mejora, el

programa no es libre.

No obstante, eventuales reglas sobre cómo empaquetar una

versión modificada son aceptables si no limitan substancialmente su

libertad para publicar versiones modificadas, o su libertad para hacer y

usar versiones modificadas en privado. Así, es aceptable que una licencia

le obligue a cambiar el nombre de la versión modificada, eliminar el

logotipo o identificar sus modificaciones como suyas. Son aceptables

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siempre y cuando esas obligaciones no sean tan agobiantes que le

dificulten la publicación de las modificaciones. Como ya está realizando

otras modificaciones al programa, no le supondrá un problema hacer

algunas más.

Las reglas del tipo «si pone a disposición su versión de este modo,

también debe hacerlo de este otro modo» también pueden ser, bajo la

misma condición, admisibles. Un ejemplo de una regla admisible sería

alguna que requiera que, si usted ha distribuido una versión modificada y

uno de los programadores anteriores le solicita una copia, usted deba

enviársela (tenga en cuenta que tal regla le sigue permitiendo optar por

distribuir o no distribuir su versión). Las reglas que obligan a suministrar el

código fuente a los usuarios de las versiones publicadas también son

admisibles.

Un problema particular se presenta cuando la licencia requiere que a

un programa se le cambie el nombre con el cual será invocado por

otros programas. De hecho este requisito dificulta la publicación de

la versión modificada para reemplazar al original cuando sea

invocado por esos otros programas. Este tipo de requisitos es

aceptable únicamente cuando exista un instrumento adecuado para

la asignación de alias que permita especificar el nombre del

programa original como un alias de la versión modificada. (Orozco,

2011) (P.23)

Se debe mencionar que en algunos casos las normas de control de

exportación y las sanciones comerciales impuestas por el Gobierno

pueden limitar la libertad de distribuir copias de los programas a nivel

internacional. Los desarrolladores de software no tienen el poder de

eliminar o pasar por alto estas restricciones, pero lo que sí pueden y

deben hacer es rehusar imponerlas como condiciones para el uso del

programa. De este modo, las restricciones no afectarán las actividades ni

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a las personas fuera de las jurisdicciones de tales Gobiernos. Por tanto,

las licencias de software libre no deben requerir la obediencia a ninguna

norma de exportación que no sea trivial como condición para ejercer

cualquiera de las libertades esenciales.

Aprendizaje Significativo

En la university of California han trabajado algunos investigadores

durante muchos años en la estimación de aquellas características que

juntas constituyen la persona creadora.

Vargas (2009) menciona:

Los resultados de estos estudios indican que la persona creadora

raramente satisface el estereotipo de ella hecho por el ego. En vez

de ser emocionalmente inestable, descuidada y de conducta

bohemia, es más a menudo deliberada, reservada, industriosa y

meticulosa. Tiene una imagen de sí misma como persona

responsable, un grado de resolución. (p. 48)

Conforma lo citado es importante es considerar que desarrollar la

creatividad no es sólo emplear técnicas atractivas o ingeniosas por sí

mismas; desarrollar la creatividad implica incidir sobre varios aspectos del

pensamiento; las cuatro características más importantes del aprendizaje

significativo son:

La fluidez

La flexibilidad

La originalidad

La elaboración

Acorde lo citado el aprendizaje significativo se refiere a la

capacidad de generar una cantidad considerable de ideas o respuestas a

planteamientos establecidos; en este caso se busca que el alumno pueda

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utilizar el pensamiento divergente, con la intención de que tenga más de

una opción a su problema, no siempre la primera respuesta es la mejor y

nosotros estamos acostumbrados a quedarnos con la primera idea que se

nos ocurre, sin ponernos a pensar si realmente será la mejor, por ejemplo:

pensar en todas las formas posibles de hacer el festejo a Benito Juárez,

no sólo las formas tradicionales de eventos que siempre hemos

practicado.

Barzola (2010) menciona:

Considera manejar nuestras Categorías en diferentes campos o

categorías de respuesta, es voltear la cabeza para otro lado

buscando una visión más amplia, o diferente a la que siempre se ha

visto, por ejemplo: pensar en cinco diferentes formas de combatir la

contaminación sin requerir dinero, es posible que todas las

anteriores respuestas sean soluciones que tengan como eje compra

de equipo o insumos para combatir la contaminación y cuando se les

hace esta pregunta los invitamos a ir a otra categoría de respuesta

que nos da Categorías diferentes para seleccionar la más atractiva.

(p. 17)

De acuerdo a lo expuesto en la cita encontramos a la originalidad,

que es el aspecto más característico de la creatividad y que implica

pensar en ideas que nunca a nadie se le han ocurrido o visualizar los

problemas de manera diferente; lo que trae como consecuencia poder

encontrar respuestas innovadoras a los problemas, por ejemplo: encontrar

la forma de resolver el problema de matemáticas como a nadie se le ha

ocurrido.

Según Gardner (2010) menciona:

La creatividad no es una especie de fluido que pueda manar en

cualquier dirección sino que una persona puede ser muy original e

inventiva en un áreas, sin ser particularmente creativa en otras.

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Esto lleva a Gardner a considerar al individuo significativo como

alguien que regularmente es capaz de resolver un problema, o

una idea que se pueda convertir en un producto valorado en un

ámbito dado. (p. 43)

De acuerdo a la definición de creatividad dada por Gardner es

diferente de las que se encuentran en la mayoría de libros de texto de

psicología. En dichos libros se describe la creatividad como una suerte de

talento global, y esta visión suele ir acompañada por la noción popular de

las pruebas prácticas destinadas a establecer, en pocos minutos, la

medida de la creatividad de una persona.

Una característica importante en el aprendizaje significativo es la

elaboración, ya que a partir de su utilización es como ha avanzado más la

industria, la ciencia y las artes. Consiste en añadir elementos o detalles a

ideas que ya existen, modificando alguno de sus atributos. Por ejemplo: el

concepto inicial de silla data de muchos siglos, pero las sillas que se

elaboran actualmente distan mucho del concepto original, aunque

mantienen características esenciales que les permiten ser sillas.

Historia de las Habilidades del Aprendizaje Significativo

La creatividad incluye trabajar en el límite y no en el centro de la

propia capacidad.

Lojano (2012) menciona:

Dejando de lado el esfuerzo y el tiempo, los individuos significativos

están prestos a correr riesgos al perseguir sus objetivos y se

mantienen rechazando Categorías obvias porque están tratando de

empujar los límites de su conocimiento y habilidades. (p. 53)

Los pensadores significativos no se satisfacen simplemente con "lo

que salga". Más bien, tienen la necesidad siempre presente de "encontrar

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algo que funcione un poco mejor, que sea más eficiente, que ahorre un

poco de tiempo.

En esta cita se relaciona de forma estrecha la motivación y la

creatividad, lo que incluye motivación interna y externa del estudiante. La

motivación interna se manifiesta en muchas maneras: gran dedicación,

mucha inversión de tiempo, interés en la habilidad, involucramiento con

ideas, y sobre todo resistencia a la distracción por recompensas

extrínsecas como un ingreso más alto por un tipo de trabajo menos

significativo. En la creación de ambientes de aprendizajes que favorezca

la enseñanza de la historia en las practicas no son innovadoras por si

misma estas herramientas son innovadoras cuando se cumplen con

eficiencia el poder recrear situaciones de aprendizaje.

El Aprendizaje Significativo en el Entorno Educativo

Este aspecto de la creatividad es el que más comúnmente se

enfatiza, aunque diferentes teóricos lo describen en diferentes maneras.

Para comprender cómo se reformula una idea, deberíamos

considerar cómo una idea se estructura. Interpretamos el mundo a través

de estructuras llamadas esquemas: estructuras de conocimiento en las

cuales se junta información relacionada.

Jaramillo (2012) menciona:

La gente usa esquemas para encontrar sentido al mundo. Los

esquemas son la base de toda nuestra percepción y comprensión del

mundo, la raíz de nuestro aprendizaje, la fuente de todas las esperanzas

y temores, motivos y expectativas. (p. 43)

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40

Característicamente, la persona creativa tiene la habilidad de mirar

el problema de un marco de referencia o esquema y luego de manera

consciente cambiar a otro marco de referencia, dándole una perspectiva

completamente nueva. Este proceso continúa hasta que la persona ha

visto el problema desde muchas perspectivas diferentes.

La imaginería creativa de la poesía con frecuencia incluye el uso de

la metáfora y la analogía. Enseñar aprendizaje significativo requiere el uso

de actividades que fomenten en los alumnos el ver las similitudes en

eventos y entidades que comúnmente no están unidas.

La creatividad algunas veces puede ser facilitada alejándose de la

involucración intensa por un tiempo para permitir un pensamiento que

fluya con libertad. El aprendizaje significativo es el nuevo conocimiento

más reciente en el entorno educativo desde el punto de vista a las

necesidades primarias en los alumnos y su entorno sociocultural en el

proceso de enseñanza aprendizaje.

Beneficios de su Aplicación

Algunos teóricos han señalado varias maneras en que la gente

creativa bloquea distracciones, permitiendo que los insights lleguen a la

consciencia.

Se debe mencionar que uno de los mayores descubrimientos

científicos que ocurrieron durante períodos de "pensamiento

inconsciente".

Después de mucha preparación, intensidad considerable, y muchos

intentos de tener un significado en varias maneras, en algún punto la

gente creativa parece "abandonarse" de su enfoque racional y crítico a los

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problemas de la invención y la composición y permiten que las ideas

fluyan libremente, con poco control consciente.

Por implicación entonces, la mente inconsciente se enfrasca en una

manera mucho más comprensiva y diferente de procesar que la mente

consciente. Por lo tanto deberíamos de tratar activamente de desarrollar

técnicas (como la meditación) para tener acceso al inconsciente, ya que

este es una fuente de información que de otra manera es inaccesible. Sin

importar si la mente consciente realmente procesa información o si la

mente consciente lo hace tan rápido que no nos damos cuenta, mucha

gente creativa encuentra que cuando dejan de trabajar en un problema

por un tiempo, algunas veces obtienen nuevas y útiles perspectivas.

Proponentes de la Nueva Pedagogía y el Desarrollo del Aprendizaje

Significativo

Cantidad considerable de pruebas de investigación sugieren que

intervienen tanto factores genéticos como del medio ambiente en el

desarrollo de la facultad creadora.

No es fácil para el lego apreciar la gran importancia que tienen los

factores del medio ambiente en el desarrollo de las facultades creadoras.

Por ejemplo cuando examinamos los antecedentes vitales de algunos de

nuestros más grandes compositores, vemos que "Mantel tocaba el

clavecín cuando solo era un niño y que componía a la edad de 6 años."

"Mozart tocaba el clavecín a la edad de 3 años, componía a los 4 y

andaba ya en giras musicales a la edad de 6 años.

Sin embargo, dos factores nos demuestran que, aunque

indudablemente estos hombres tenían las características hereditarias

requeridas para tal precocidad, sin la estimulación necesaria del medio

ambiente es dudoso que hubieran llegado a desarrollar ese talento.

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42

Marcial (2009) manifiesta:

El ambiente cultural tiende a fomentar o a retardar el desarrollo de

determinadas clases de talento creador. Para investigar la relación

existente entre el grado de trabajo creador y el grado en que

determinadas culturas honran el talento creador. (P. 18)

El desarrollo de la capacidad creadora en los estudiantes es uno de

los objetivos primordiales en las s. Por el análisis del proceso creador, de

la personalidad creadora y de los factores del medio ambiente esenciales

para la capacidad creadora. Gold ha formulado cierto número de

directrices que pueden ser utilizadas por el personal de las s para

fomentar el esfuerzo creador:

Se necesita un rico medio que estimule el pensamiento creador, cosa

que parece ser esencial.

Es importante el sostenimiento de considerable espontaneidad.

Reconocer los esfuerzos creadores del niño y reforzar su

capacidad creadora. Para que el niño sienta satisfacción personal

de tener un espíritu creador.

Deben estimularse las contribuciones de grupo a la capacidad

creadora individual. El estímulo interpersonal del esfuerzo creador

nos hace prever que pueden aparecer nuevas síntesis como

resultado de las empresas de grupo.

La importancia de la comunidad entera como estímulo para el

esfuerzo creador.

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43

Casos sobre el Desarrollo del Aprendizaje Significativo en otros

Países

Se debe mencionar que en Perú se promueve el desarrollo del

pensamiento crítico

Se debe analizar los beneficios del pensamiento crítico entre otras

disciplinas, garantizarían el desarrollo intelectual potencial de los alumnos.

Sin embargo, aunque el conocimiento es esencial para el desarrollo del

pensamiento, esto no garantiza el desarrollo de un pensamiento crítico.

En lo relativo al impacto de la escolarización sobre el desarrollo de las

habilidades de pensamiento, señalaban la mínima influencia real de la en

este tema.

Según Torrance "una de las formas en que una cultura honra el

talento creador se refleja en los ideales de los maestros de esa cultura y

la clase de conducta que estos favorecen o tratan de combatir entre los

estudiantes". De los datos de este estudio podemos ver que existe intima

correspondencia entre las puntuaciones de una prueba de capacidad

creadora y el grado según el cual los maestros consideran importantes las

características particulares de la personalidad relacionadas con la

capacidad creadora. De esta manera, dice Torrance que "lo que es

considerado como honorable en un país es también cultivado en ese

mismo país".

Unesco y el Desarrollo del Aprendizaje Significativo

De acuerdo a la Unesco existen un conjunto de métodos o

herramientas para facilitar la interpretación, el análisis o el estudio de

problemas o temas determinados.

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44

El cerebro humano es muy diferente a un computador. Mientras un

computador trabaja en forma lineal, el cerebro trabaja de forma asociativa

así como lineal, comparando, integrando y sintetizando a medida que

funciona.

Zamora, (2013), menciona:

Puede ser usado para enfrentar problemas tan diversos como lo

son las relaciones humanas, la competencia entre productos, restricciones

de espacio y presupuestales, percepción ciudadana, etc. (p.43)

La aplicación de métodos por parte del docente, está fuertemente

orientado al trabajo en grupo pero también puede utilizarse en la solución

de problemas y el desarrollo del pensamiento crítico de los estudiantes.

Cuando se enfoca al trabajo individual, el método significativo también se

conoce como pensamiento horizontal.

Reina, (2012), menciona:

Aquí es importante señalar que el método significativo es una

invaluable herramienta para las situaciones en las que se piense

que no hay una solución posible o que no se tiene la capacidad para

resolver el problema. Cuando se considera que un problema no tiene

solución se dice que se está pensando verticalmente (en forma

estrecha). (P. 43)

Esto significa que nosotros mismos nos estamos limitando las

posibilidades de solución del problema. El pensamiento horizontal implica

una ampliación de los horizontes, de nuestra visión del problema que nos

permita eliminar las barreras mentales y atacar el problema con enfoques

nuevos.

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Se debe considerar que lo que se pretende es estimular el

pensamiento de orden superior en el aula, entendiendo por éste, un

pensamiento rico conceptualmente, coherentemente organizado y

persistentemente exploratorio cuyos rasgos pueden entenderse como

aquellas metas a las que el pensamiento de este tipo siempre tiende a

alcanzar y no como aquellas de las que nunca se desvía.

El pensamiento crítico ha sido definido por múltiples autores que

constituyen un movimiento innovador para que el docente no aplique los

conceptos tradicionales del aprendizaje y logre aplicar métodos y técnicas

activas que permitan el desarrollo de habilidades de pensamiento.

La Importancia de su Utilización

El acto de pensar pone en funcionamiento la mente para elaborar

respuestas a problemas cotidianos. Existen distintos tipos de

pensamiento, como el pensamiento concreto, el pensamiento abstracto, el

pensamiento, etcétera.

Podemos ver que existe intima correspondencia entre las

puntuaciones de una prueba de capacidad creadora y el grado según el

cual los maestros consideran importantes las características particulares

de la personalidad relacionadas con la capacidad creadora. De esta

manera, dice Torrance que lo que es considerado como honorable en un

país es también cultivado en ese mismo país.

Dentro de ellos, el aprendizaje significativo es aquel que en vistas a

lo que el sujeto cognoscente ya posee incorporado en su estructura

cognitiva; crea, fabrica, imagina o elabora respuestas diferentes e

innovadoras, a partir de establecer nuevas relaciones o asociaciones

entre sus conocimientos previos. Así el hombre pudo crear cultura,

modificando lo que le ofrecía la naturaleza.

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Se debe mencionar que los pensadores significativos no aceptan la

realidad tal como se les presenta sino que siembran interrogantes sobre

ella, y tratan de encontrarles respuestas. Son críticos, indagadores,

activos, auto-motivados, no conformistas, sagaces, de mente abierta y

flexible para mirar la realidad desde distintos ángulos, y no le temen al

fracaso, pues si una solución no los conforma buscarán otras Categorías,

ya que confían plenamente en sus capacidades, y no los detienen los

desafíos o los obstáculos.

Al ser el pensamiento crítico una capacidad tan compleja, se lo

concibe como el pensamiento racional y reflexivo interesado en decidir

qué hacer o creer. Es decir, por un lado, constituye un proceso cognitivo

complejo de pensamiento que reconoce el predominio de la razón sobre

las otras dimensiones del pensamiento.

La Reforma Curricular 2010 y el Desarrollo del Aprendizaje

Significativo

El ambiente cultural tiende a fomentar o a retardar el desarrollo de

determinadas clases de talento creador. Para investigar la relación

existente entre el grado de trabajo creador y el grado en que

determinadas culturas honran el talento creador.

Es importante el sostenimiento de considerable espontaneidad,

para lograr reconocer los esfuerzos creadores del niño y reforzar su

capacidad creadora. Para que el niño sienta satisfacción personal de

tener un espíritu creador.

Deben estimularse las contribuciones de grupo a la capacidad

creadora individual. El estímulo interpersonal del esfuerzo creador nos

hace prever que pueden aparecer nuevas síntesis como resultado de las

empresas de grupo.

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Conforme lo expresado los docentes deben empelar el Método

Significativo está fuertemente orientado al trabajo en grupo pero también

puede utilizarse en la solución de problemas. Cuando se enfoca al trabajo

individual, el método significativo también se conoce como pensamiento

horizontal.

Guzmán (2012) menciona:

Es importante señalar que el método significativo es una invaluable

herramienta para las situaciones en las que se piense que no hay

una solución posible o que no se tiene la capacidad para resolver el

problema. Cuando se considera que un problema no tiene solución

se dice que se está pensando verticalmente (en forma estrecha). (P.

54)

Esto significa que nosotros mismos nos estamos limitando las

posibilidades de solución del problema. El pensamiento horizontal implica

una ampliación de los horizontes, de nuestra visión del problema que nos

permita eliminar las barreras mentales y atacar el problema con enfoques

nuevos.

Un ejemplo de cómo el aprendizaje significativo se diferencia de

otras formas de resolver problemas y en qué situaciones se puede aplicar

es el desarrollo del teléfono celular.

Para crear el teléfono celular, los científicos desarrollaron las teorías

de la electricidad, la de los semiconductores, la de propagación de ondas

electromagnéticas y los conceptos de telecomunicaciones. Los ingenieros

juntaron esas teorías en un modelo simplificado que permitió el desarrollo

de la tecnología celular con tales restricciones que los costos se hicieron

razonables. No obstante, un buen diseño no es necesariamente el más

popular y más vendido.

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El Desarrollo del Aprendizaje Significativo en que hacer de la

Educación Básica

El pensamiento (etimológicamente del latín pensare, que significa

pensar) es una actividad intelectual, que implica imaginar, crear, abstraer,

analizar, sintetizar, y solucionar situaciones problemáticas. A través del

pensamiento se produce el conocimiento.

Quien tiene un pensamiento es aquel que solo acepta por válido lo

que se funda en razones o argumentos, y no lo que quiere imponérsele

como dogmas incuestionables.

Es importante no confundir el pensamiento, con la crítica infundada.

No significa la crítica por sí misma, porque sí, sino en el análisis

minucioso de la información que llega hasta nosotros, para aceptarla o no,

como válida de ser aprehendida. El mejor proceso de aprendizaje es la

práctica, ya que desarrolla destrezas y habilidades en el desempeño

consuetudinario del individuo.

La estrategias de enseñanza que se pueden manejar en el proceso

de aprendizaje enseñanza, para favorecer el desarrollo de las

competencias en los estudiantes , sin embargo para lograr calidad en la

enseñanza se deben considerar otras competencias que también es

necesario tomar en cuenta en los docentes, la planeación didáctica, el

dominio de los conocimientos, la formación continua, el crear ambientes

de aprendizaje propicios para aprender, la evaluación con un enfoque de

competencias y la utilización de diversos recursos tecnológicos como

mediadores del aprendizaje.

A diario desde los medios de comunicación masiva, las personas

son invadidas por mensajes contradictorios, inmorales, vejatorios,

demagógicos; y por otros útiles y provechosos. Saber discriminar entre

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ellos, y tomar lo que sirve, de acuerdo a la escala de valores que cada

uno posee, es tener pensamiento.

De acuerdo a lo expresado se debe mencionar que el desarrollo del

aprendizaje significativo en los estudiantes se lograr a través de un aserie

de actividades que le permiten su estimulación, lo que le beneficia su

desarrollo significativo

La Práctica del Desarrollo del Aprendizaje Significativo

El pensamiento es una actividad mental que precisa de varias

habilidades interrelacionadas; estas habilidades las pone en juego el niño

o la niña para entender cualquier situación a la que se enfrenta.

El desarrollo de las distintas competencias precisa de la aplicación

de todas las habilidades del pensamiento. El docente necesita fomentar la

curiosidad, la exploración, la indagación, el diálogo y todas las habilidades

del pensamiento para que los estudiantes y las niñas las apliquen en

todos los aprendizajes que se proponen, en la solución de problemas, la

toma de decisiones, la creación o la resolución de conflictos emocionales.

Conocer los resultados de las investigaciones del cerebro y las

teorías más actuales sobre la inteligencia no genera demasiados cambios

prácticos en los resultados de los programas de la Educación Infantil si las

habilidades del pensamiento que se estimulan no perduran en el tiempo.

Para conseguir el fin de la perdurabilidad es necesario que la

utilización autónoma de las habilidades del pensamiento se convierta en

un hábito que el niño o la niña aplique a cualquier situación de la vida

cotidiana. Esto lleva implícita la planeación cuidadosa y detallada de

experiencias para que los pequeños y pequeñas valoren patrones de

conductas intelectuales.

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Una propuesta para estimular el desarrollo de las habilidades

básicas del pensamiento. Una de las características principales que nos

diferencia de los animales, es nuestra capacidad de pensar, Todos los

seres humanos pensamos con o sin un entrenamiento formal para

hacerlo. Somos capaces de observar, comparar, relacionar, ordenar,

clasificar, extrapolar e interpolar, formar hipótesis, formular evidencias,

extraer conclusiones, estructurar argumentos, considerar la relevancia,

utilizar analogías, etc.

Cuando muchos docentes hablamos de enseñar y aprender a

pensar, nos referimos a cómo pensar de forma más efectiva, promoviendo

en los estudiantes y las niñas un pensamiento propio, más autónomo,

coherente, reflexivo, efectivo, dialéctico, crítico y significativo.

La labor docente en el Centro de Enseñanza se responsabiliza de

la etapa del desarrollo humano de mayor plasticidad cerebral y supone el

momento idóneo para estimular la creación y ejercitación de nuevas

conexiones neuronales.

El docente necesita proporcionar situaciones de mediación

adecuadas para favorecer que el niño y la niña desarrollen procesos de

pensamiento cada vez más complejos y flexibles, que reconozcan las

habilidades del pensamiento que utilizan, las apliquen de manera

contextualizada y hagan transferencia de ellas de manera consciente para

comprender cualquier concepto, situación o experiencia de su vida

cotidiana.

En la práctica docente es de vital importancia contemplar los

conocimientos previos del alumnado, poder enlazarlo con las ideas

nuevas y conseguir un aprendizaje real y, por tanto, aprendizaje

significativo. En el aprendizaje por construcción, los conceptos van

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encajando en la estructura cognitiva del alumnado, donde éste

aprende a aprender aumentando su conocimiento.

La lista de los motivos por los que una Educación Infantil de calidad

debe promover el desarrollo adecuado del pensamiento de los

estudiantes y las niñas es demasiado extensa para exponerla de forma

completa en el presente trabajo; el docente comprometido con su valiosa

labor profesional descubre las ventajas prácticas, es un propósito para

lograr muchos fines; no obstante, conviene que reflexione sobre el

desarrollo del pensamiento como un fin en sí mismo.

Fundamentación Epistemológica

La epistemología es la ciencia que estudia cómo se forma el

conocimiento en el ser humano, uno de los principales problemas

educativos es la necesidad de buscar sistema y métodos alternativos, en

los que se enfoquen de manera creativa y utilizando la tecnología una

estrategia para el aprendizaje y el buen desarrollo del pensamiento

divergente y dar soluciones a los diferentes problemas en esta institución

educativa.

Morín (2009) menciona:

El pensamiento busca analizar los problemas desde distintas

perspectivas, no se restringe a miradas únicas, a aquellas aceptadas

tradicionalmente, se abre incluso hacia ideas que pueden parecer

absurdas en un primer momento. (P. 43)

De acuerdo a lo citado el pensamiento al buscar analizar los

problemas de distintos puntos de vistas, es importante desarrollarlo en los

estudiantes para que puedan resolver de forma adecuada las diferentes

actividades que se le presentan en el aula. El pensamiento divergente

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actúa siempre removiendo los supuestos establecidos, desarticulando

esquemas conocidos, flexibilizando posturas rígidas y siempre abriendo

caminos sin límite hacia lo original, por insólito que parezca.

Fundamentación Sociológica

El encargo social a la educación a nivel mundial dispone que la

debe revelar ante sus alumnos el reconocido valor de los conocimientos

científicos para resolver los problemas que nuestra sociedad debe

enfrentar en la transformación progresiva de su situación socio - política.

En el caso específico de la enseñanza de las disciplinas que

pertenecen al dominio de las ciencias exactas o naturales se agrega la

necesidad de mostrar las potencialidades que radican en su aprendizaje

para contribuir al desarrollo del pensamiento, así como para elevar la

conciencia y educación de las nuevas generaciones.

M J Chombart de Louwe (2012) menciona:

En toda sociedad los individuos desempeñan determinados papeles,

impuestos por estatutos en función de los sistemas de valores

propios de su cultura y de las estructuras sociales que se derivan de

ella. A pesar de que cada individuo puede acomodarse a estas

tareas previstas, la sociedad les presenta modelos, bien de forma

normativa o bien de manera definida, intencional. (p.78)

Tal planteamiento responde a las concepciones normativas de la

Sociología de la Educación, según determinados autores, pues en él

aparecen, entre otras cuestiones, la dirección del estudio relacionado con

el hecho social, la acción y sus actores a la vez que reconoce la dinámica

del proceso educativo como acto social.

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Se reconoce que la enseñanza es un proceso social y esto se

concibe por el hecho de "ser un acontecimiento que determina la sociedad

no solo bajo sus fundamentos económicos y sociales sino porque define

objetivos con alcances políticos e ideológicos y porque responde a su

carácter clasista también para la educación; es proceso con orientación

pedagógica que tiene la función social de integrar a la sociedad a la joven

generación en desarrollo, prepararla y capacitarla para que participe en el

progreso social como fuerza pujante y además porque está encargada de

transmitir a las generaciones todas las tradiciones y la cultura acumulada

desde el presente hacia el futuro" .

Sociólogos como Karl Mannheim reconocen en los fines de la

educación problemas cruciales como el relacionado con el hecho de que

ella "no debe formar al hombre en abstracto, sino en y para la sociedad",

luego la planificación de la enseñanza debe hacerse sobre una condición

de trabajo participativo desde el papel o rol que cumplen el educador y el

educando los cuales en su interacción establecen una determinada

estructura social educativa dada la relación social que impone normas y

que además posee los mecanismos de control correspondiente.

La enseñanza que se caracteriza por el uso de técnicas

participativas a partir de impulsos dados a los alumnos y que facilita la

búsqueda independiente de problemas y de la solución adecuada de

estos recibe el calificativo de instrucción heurística, en ella no aparecen

los conocimientos como un conjunto acabado de juicios y conclusiones,

sino que el propio estudiante debe descubrir todas las suposiciones,

reglas y conceptos de la asignatura de modo independiente.

Esta forma de instrucción tiene un propósito que puede resumirse

con el hecho dado en que "toda producción es una objetivación del

individuo"

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Fundamentación Pedagógica

No se puede hablar del aprendizaje significativo sin referirnos al

constructivismo que no es más que una teoría del aprendizaje (Ya se

mencionó en le entrada anterior), es importante que los docentes sepan

cómo aprenden los estudiantes para que puedan inferir en ese

aprendizaje de una manera mucho más profunda y se logre un verdadero

aprendizaje.

Sabemos que los seres humanos son producto de su capacidad

para adquirir conocimientos y para reflexionar sobre sí mismos. Destaca

la convicción de que el conocimiento se construye por sujetos

cognoscentes.

La construcción del conocimiento escolar es un proceso de

elaboración, en el sentido de que el alumno selecciona, organiza y

transforma la información que recibe. Así, aprender un contenido quiere

decir que el alumno le atribuye un significado, construye una

representación mental por medio de imágenes o proposiciones verbales, o

bien elabora una especie de teoría o modelo mental como marco

explicativo de dicho conocimiento.

Construir significados nuevos implica un cambio en los esquemas

de conocimiento que se poseen previamente, se logra introduciendo

nuevos elementos. La idea de construcción de significados nos refiere a la

teoría del aprendizaje significativo.

David Ausbel, como otros teóricos cogniscitivistas, dice que el

aprendizaje implica una reestructuración de las percepciones, ideas,

conceptos y esquemas que el aprendiz posee en su estructura cognitiva.

Podríamos clasificar su postura como constructivista e interaccionista.

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De acuerdo con Ausbel, hay que diferenciar los tipos de

aprendizaje que pueden ocurrir en el salón de clases. Se diferencian en

primer lugar dos dimensiones posibles del mismo:

La que se refiere al modo en que se adquiere el conocimiento.

La relativa a la forma en que el conocimiento es subsecuentemente

incorporado en la estructura de conocimientos a estructura cognitiva del

aprendiz.

Dentro de la primera encontramos dos tipos de aprendizaje

posibles: por recepción y por descubrimiento.

En la segunda encontramos dos modalidades: por repetición y

significativo.

La interacción de estas dos dimensiones se traduce en las

denominadas situaciones del aprendizaje escolar: aprendizaje por

recepción repetitiva, por descubrimiento repetitivo, por recepción

significativa, o por descubrimiento significativo.

El aprendizaje significativo es más importante y deseable que el

repetitivo en lo que se refiere a situaciones académicas, ya que el primero

posibilita la adquisición de grandes cuerpos de conocimiento integrados,

coherentes, estables, que tienen sentido para los alumnos.

El aprendizaje significativo es aquel que conduce a la creación de

estructuras de conocimiento mediante la relación sustantiva entre la

nueva información y las ideas previas de los estudiantes.

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Según Ausbel, se dan cambios importantes en nuestra estructura

de conocimientos como resultado de la asimilación de la nueva

información.

Las ventajas del aprendizaje significativo son:

Produce una retención más duradera de la información.

Facilita el adquirir nuevos conocimientos relacionados con los

anteriormente adquiridos de forma significativa, ya que al estar claros en

la estructura cognitiva se facilita la retención del nuevo contenido.

La nueva información al ser relacionada con la anterior, es guardada en

la memoria a largo plazo.

Es activo, pues depende de la asimilación de las actividades de

aprendizaje por parte del alumno.

Es personal, ya que la significación de aprendizaje depende los recursos

cognitivos del estudiante.

Fundamentación Tecnológica

Las perspectivas de las nuevas tecnologías, presentes para su uso

educativo, exigen nuevos planteamientos que a su vez requerirán un

proceso de reflexión sobre el papel de la educación en una nueva

sociedad, diferente al que nos tocó vivir como estudiantes.

También provocarán un cuestionamiento de las instituciones

educativas, para mirar si están preparadas para cumplir un papel

protagónico en el desarrollo del país de acuerdo a las nuevas condiciones

de desarrollo. En efecto, el desarrollo de la comunicación y las

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posibilidades crecientes de los sistemas computacionales cuestionan la

utilización de los sistemas educativos convencionales, ya que estas

generan un nuevo y creativo ambiente para los estudiantes.

Ha quedado demostrado que las tecnologías de la comunicación

dominantes en esta época, impactan fuertemente no solo en la práctica

educativa, sino fundamentalmente en la reflexión pedagógica y en el

modo de incluir las tecnologías en los momentos de cambio.

Las posibilidades de las tecnologías de la comunicación y en

especial de la Internet en la educación, descansan tanto o más que en el

grado de sofisticación y potencialidad técnica, en el modelo de

aprendizaje en que se inspiran, en la manera de concebir la relación

profesor- alumno, en la manera de entender la enseñanza.

No parece aconsejable limitarse a explotar los nuevos medios sin

salir de los viejos modelos, aunque esta situación parece constituirse en

transición imprescindible, reconociendo el impacto que tiene para el

aprendizaje y para el desarrollo motivacional de los estudiantes el uso de

estos recursos tecnológicos.

Fundamentación Andragógica

Antiguamente se consideraba que la educación era solo cuestión

de niños, que la única institución para impartirla era la y que el ser

humano era educable solo en un periodo de su vida, pero esto no es

verdad el hecho educativo es un proceso que actúa sobre el hombre a lo

largo de toda su vida y no hay momento en las diversas fases de la

existencia en que se sienta libre de las influencias del medio. Se sabe que

se producen cambios aún en plena ancianidad respecto a nuestras

creencias, a nuestras opiniones, costumbres y hábitos.

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La naturaleza del hombre indica que puede continuar aprendiendo

durante toda su vida. La evidencia científica demuestra que tiene la

capacidad para hacerlo concediendo a los primeros años su increíble y

enorme importancia en el desarrollo mental, los de la madurez no dejan

de tener también su oportunidad.

La Antropología que se deriva de las voces griegas, Antropos =

hombre y hago = guiar o conducir es decir, es la ciencia y arte de instruir y

educar permanente al hombre en cualquier período de su desarrollo

psicológico en función de su vida cultural, ecológica y social.

La Antropología comprende el estudio de la educación del niño, del

adolescente y del adulto.

Se estructuraría sobre dos pilares: la pedagogía (Páidos = niños y

hago = guiar o conducir). Y la Andragogía (Andro = Hombre, persona

mayor y hago = guiar o conducir). La primera sería la ciencia y el arte de

la educación de los niños y por extensión, de los adolescentes y la

segunda la ciencia y el arte de la educación de los adultos.

Fundamentación Psicológica

Durante la adolescencia (entre los 12 y 18 años de edad), el

adolescente adquiere la capacidad de pensar sistemáticamente acerca de

todas las relaciones lógicas implicadas en un problema. La transición

desde el pensamiento concreto hacia las operaciones lógico-formales se

produce con el tiempo.

El progreso que cada adolescente realiza en el desarrollo de su

capacidad de elaborar pensamientos más complejos se lleva a cabo de

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formas diferentes. Cada adolescente elabora un punto de vista propio

acerca del mundo.

Es posible que algunos apliquen las operaciones lógicas a la

resolución de las tareas escolares antes de poder aplicarlas a los dilemas

de su vida personal. La presencia de cuestiones emocionales

frecuentemente interfiere en la capacidad que el adolescente tiene para

pensar con mayor complejidad. La habilidad para considerar posibilidades

y hechos puede influir ya sea de manera positiva o negativa en la toma de

decisiones.

El progreso que implica la transición desde un nivel cognitivo más

simple a uno más complejo se evidencia a través de ciertos indicadores.

Fundamentación Legal

En la Constitución Política del Ecuador, en el Título II, Derechos,

Capítulo Cuarto, Sección Quinta “Educación”

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de

su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Art. 27.-La educación se centrará en el ser humano y garantizará

su desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos,

al medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

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y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar. La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio

de los derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional.

Art. 28.-La educación responderá al interés público y no estará al

servicio de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso

universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente.

Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas

y participar en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo

intercultural en sus múltiples dimensiones.

Art. 46.-Inciso 1

Atención a menores de seis años, que garantice su nutrición, salud,

educación y cuidado diario en un marco de protección integral de sus

derechos.

Sección Sexta, Personas con discapacidad.

Art. 47.- Inciso 7

Una educación que desarrolle sus potencialidades y habilidades

para su integración y participación en igualdad de condiciones. Se

garantizará su educación dentro de la educación regular. Los planteles

regulares incorporarán trato diferenciado y los de atención especial la

educación especializada. Los establecimientos educativos cumplirán

normas de accesibilidad para personas con discapacidad e

implementarán un sistema de becas que responda a las condiciones

económicas de este grupo.

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Título VII, régimen del buen vivir, Capítulo Primero, Inclusión y

equidad, Sección Primera Educación.

Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad

el desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas

de la población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización

de conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá

como centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y

dinámica, incluyente, eficaz y eficiente.

Código de la Niñez

El Estado y la sociedad formularán y aplicarán políticas públicas

sociales y económicas; y destinarán recursos económicos suficientes, en

forma estable, permanente y oportuna.

Art. 9.- Función básica de la familia.- La ley reconoce y protege a la

familia como el espacio natural y fundamental para el desarrollo integral del

niño, niña y adolescente.

Corresponde prioritariamente al padre y a la madre, la responsabilidad

compartida del respeto, protección y cuidado de los hijos y la promoción,

respeto y exigibilidad de sus derechos.

Art. 10.- Deber del Estado frente a la familia.- El Estado tiene el deber

prioritario de definir y ejecutar políticas, planes y programas que apoyen a la

familia para cumplir con las responsabilidades especificadas en el artículo

anterior.

Art. 11.- El interés superior del niño.- El interés superior del niño es

un principio que está orientado a satisfacer el ejercicio efectivo del conjunto

de los derechos de los estudiantes, niñas y adolescentes; e impone a todas

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las autoridades administrativas y judiciales y a las instituciones públicas y

privadas, el deber de ajustar sus decisiones y acciones para su

cumplimiento. Para apreciar el interés superior se considerará la necesidad

de mantener un justo equilibrio entre los derechos y deberes de niños, niñas

y adolescentes, en la forma que mejor convenga a la realización de sus

derechos y garantías. Este principio prevalece sobre el principio de

diversidad étnica y cultural.

El interés superior del niño es un principio de interpretación de la presente

Ley. Nadie podrá invocarlo contra norma expresa y sin escuchar

previamente la opinión del niño, niña o adolescente involucrado, que esté en

condiciones de expresarla.

Art. 12.- Prioridad absoluta.- En la formulación y ejecución de las

políticas públicas y en la provisión de recursos, debe asignarse prioridad

absoluta a la niñez y adolescencia, a las que se asegurará, además, el

acceso preferente a los servicios públicos y a cualquier clase de atención

que requieran. Se dará prioridad especial a la atención de niños y niñas

menores de seis años. En caso de conflicto, los derechos de los

estudiantes, niñas y adolescentes prevalecen sobre los derechos de los

demás.

Definición de Términos Relevantes

Actitud: Disposición de ánimo que hace reaccionar o actuar de

una forma determinada delante de una idea, una persona o un hecho

concreto. Implica la tendencia a la acción directa, a favor o en contra del

objeto.

Actividades escolares: Ejercitaciones que forman parte de la

programación escolar y que tienen por finalidad proporcionar a los

alumnos la oportunidad de vivenciar y experimentar hechos o

comportamientos.

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Actividades extraescolares: Es el conjunto de actividades

concurrentes con las escolares en cuanto a la educación integral de los

alumnos, pero desde perspectivas que la no puede atender en su

actividad normal.

Actividades de desarrollo: Actividades por las que se va

adquiriendo conocimientos nuevos. Son las actividades del continuo

aprendizaje.

Acto didáctico: Es la actividad que pone en relación al que

enseña con el que aprende.

Acto Educativo: Acto sistemático e intencional que realiza el

hombre y cuyo objetivo es la consecución del fin de la Educación, es

decir, la perfección humana.

Aprender: “Proceso mediante el cual el individuo adquiere

conocimientos, conductas, habilidades y destrezas”

Aprendizaje significativo: “Construcción de aprendizajes por

parte del alumno, con la ayuda de la intervención del profesor, que

relaciona de forma no arbitraria la nueva información con lo que el alumno

sabe.”

Autoaprendizaje: También es conocido por ensayos y errores. En

este tipo de aprendizaje falta la dirección del docente. Tampoco existe

ningún tipo de estímulos afectivos como pueden ser los premios y los

castigos. Lo único que actúa en este aprendizaje es la autosatisfacción

personal, de cada uno de los estudiantes.

Capacidades: Las capacidades son aquellas aptitudes que el

alumno ha de alcanzar para conseguir un desarrollo integral como

persona. En el currículo de una etapa educativa, los objetivos generales

de etapa y de área vienen expresados en términos de capacidades,

habilidades y destrezas que se desarrollan en el área educativa.

Concepto: “Contenido de aprendizaje referido al conjunto de

objetos, hechos o símbolos que tienen ciertas características comunes.

Los conceptos constituyen uno de los tipos de contenido.”

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Conocimientos previos: “Conocimientos que tiene el alumno o

alumna y que es necesario activar por estar relacionados con los nuevos

contenidos de aprendizaje que se quiere enseñar”

Contenidos: “Lo que enseña, el objeto de aprendizaje. El currículo

de la Reforma del Sistema Educativa distingue entre tres tipos de

contenido: conceptos, procedimientos y actitudes.

Carácter propio: “Define la identidad de un centro privado y el tipo

de educación que se ha comprometido a impartir; es decir, describe un

ideal de y un ideal de educación, y no tanto la realidad del centro. Es

estable y el titular del centro tiene derecho a establecerlo.”

Centros de interés: El precursor del método de los centros

de interés fue Ovide Decroly, médico y pedagogo belga (1871-1932), que

se ha convertido en uno de los autores más significativos de la educación

infantil actual.

Materiales curriculares: Son materiales editados para los

profesores y alumnos que pueden ser ofrecidos por las administraciones

educativas o por la iniciativa privada para el desarrollo y aplicación del

currículo de las diferentes enseñanzas establecidas por la LOGSE.”

Método activo: Más que de un método activo habría que hablar de

métodos activos en plural.

Metodología: La metodología constituye el conjunto de criterios y

decisiones que organizan, de forma global, la acción didáctica en el aula:

papel que juegan los alumnos y profesores, utilización de medios y

recursos, tipos de actividades, organización de los tiempos y espacios,

agrupamientos, secuenciación y tipo de tareas, etc.

Motivación: La motivación por aprender, y en particular por

construir ciertos aprendizajes es un complejo proceso que condiciona en

buena medida la capacidad de aprender de los alumnos. La motivación

depende en parte de la historia de éxitos y fracasos anteriores del alumno

en tareas de aprendizaje, pero también del hecho de que los contenidos

que se ofrezcan a los alumnos posean significado lógico y sean útiles

para ellos.

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Tutoría: La tutoría y orientación de los alumnos y alumnas forma

parte de la función docente. Corresponde a los centros educativos la

programación de estas actividades, dentro de lo establecido. Cada grupo

de alumnos tendrá un profesor tutor, que deberá coordinarse con los

otros profesores especialistas que, en su caso, intervengan con el mismo

grupo de alumnos.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS, Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño Metodológico

Se emplea como método de investigación la observación directa,

porque es necesario visitar la comunidad educativa y lograr obtener un

mejor criterio de las causales del problema de investigación, la

recolección de datos, hasta el análisis o interpretación de los mismos en

función de los objetivos. La observación directa para conocer la

problemática que se presenta en el plantel

(Andino, 2009) menciona:

Tienen por propósito describir, registrar, analizar e interpretar los

diferentes elementos del programa, para lo cual se apoya en

taxonomías, esquemas descriptivos o tipologías. Esta

investigación tiene como interés el establecer las propiedades del

objeto a ser clasificado al interior de los esquemas, aspectos que

da como resultados un diagnostico (Pág. 76)

De acuerdo a lo citado a través de la observación se podrá

describir, registrar, analizar e interpretar lo observado para tener un mejor

criterio de las causas del problema con el propósito de poder describir y

analizar el tipo de investigación que se está desarrollando con el objetivo

de establecer los resultados y el diagnostico el problema en el método de

la observación, es decir en estrategias de investigación que se basan en

la observación de los hechos investigados, tal como se presentan y

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expresan en forma natural. Será un proceso sistemático, sometido a un

plan en el que se identifican variables: dependiente e independiente.

Tipos de Investigación

Son los pasos a seguir para crear la información que este proyecto

necesita, también se puede definir como la descripción de cómo se va a

realizar la propuesta de intervención.

Bibliográfica porque el contenido será recopilado en base a la

investigación en textos y fuentes de consulta.

De campo porque se van a aplicar como técnicas de recolección de

datos las encuestas.

Investigación Explicativa

Es el proceso orientado, no sólo a describir o hacer un sencillo

acercamiento en torno a un fenómeno o hecho específico, sino que busca

establecer las causas que se encuentran detrás de éste, se basa

principalmente en establecer el por qué y el para qué de un fenómeno, a

fin de ampliar el ¿Qué? de la Investigación Descriptiva y el ¿Cómo? De la

Investigación Explicativa, porqué de un fenómeno o hecho determinado.

Es aquella que tiene relación causal, no sólo persigue describir o

acercarse a un problema, sino que intenta encontrar las causas del

mismo. Puede valerse de diseños experimentales y no experimentales.

Investigación Descriptiva

Es la investigación estadística que describe datos y tiene un

impacto en la vida de las personas ya que consiste en llegar a conocer

las situaciones, costumbres y actitudes predominantes a través de la

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descripción exacta de las actividades, objetos, procesos y personas.

Recopila información de manera independiente o conjunta sobre los

conceptos o las variables a las que se refieren. Su metodología es

fundamentalmente descriptiva, aunque puede valerse de algunos

elementos cuantitativos y cualitativos.

Investigación de Campo

Es aquella que se explica extrayendo datos e informaciones

directamente de la realidad a través del uso de las técnicas de recolección

como entrevistas o encuestas con el fin de dar respuesta a alguna

situación o problema planteado.

Para su elaboración y ejecución será necesario aplicar como

instrumentos de recolección de información las técnicas de la observación

y la encuesta siendo indispensable visitar la Unidad Educativa “Dr. José

María Velasco Ibarra”, Zona 7, Distrito 07D01, provincia El Oro, cantón El

Guabo, parroquia El Guabo, recinto Panamericana Sur, vía a Pasaje,

período lectivo 2016-2017 , para lograr cumplir los objetivos propuestos.

Población y Muestra

El tamaño que tiene una población es un factor de suma

importancia en el proceso de investigación estadística, y este tamaño

vienen dado por el número de elementos que constituyen la población,

según el número de elementos la población puede ser finita o infinita.

Cuando el número de elementos que integra la población es muy grande,

se puede considerar a esta como una población infinita, por ejemplo; el

conjunto de todos los números positivos.

La población es un conjunto de elementos que presentan

características comunes. A la población se realiza el estudio estadístico

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con el fin de obtener información necesaria, la cantidad poblacional es el

número de individuos que constituyen la población entera.

La investigación se realizó en la comunidad en la Unidad

Educativa “Dr. José María Velasco Ibarra”, Zona 7, Distrito 07D01,

Circuito 03, provincia El Oro, cantón El Guabo, parroquia El Guabo,

período lectivo 2016-2017.

Población

Cuadro N° 1: Distributivo de la Población

N° Detalle Personas

1 Directivos 1

2 Docentes 9

3 Estudiantes 87

Total 97

Fuente: Unidad Educativa Dr. José María Velasco Ibarra Elaborado por: Jennifer Armijos y Liseth Castro

La población serán los 9 profesores, 87 estudiantes y 1 directivos

sobre la propuesta de Guía Didáctica para docentes y representantes legales

y desarrollar las habilidades del pensamiento significativo de los

estudiantes.

Muestra

El tamaño de la muestra debe considerarse de acuerdo a

razonamiento estadísticos para la cual fue necesario elegir alguna técnica

o método. De acuerdo al tamaño de la población, se utilizó la técnica del

muestreo probabilístico o aleatorio.

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70

En este proyecto se trabaja con toda la población ya que juntados

los dos niveles del primero de bachillerato en total de alumnos no

superan los 100

Fracción o cantidad pequeña de una cosa que se considera

representativa del total y que se toma o se separa de ella con ciertos

métodos para someterla a estudio, análisis o experimentación.

La muestra se efectuó a través de la selección de un conjunto de

personas de la totalidad de la población quienes fueron el objeto de

estudio, y la representación válida de interés para la investigación de su

comportamiento. Dentro de la Unidad Educativa “Dr. José María Velasco

Ibarra”, en los estudiantes de primero del nivel de bachillerato en el área

de informática aplicada a la educación se encontró una población total de

97, dando una muestra 89 conformados por directivo, docentes y

estudiantes con las cuales se realiza la encuesta y entrevista respectiva.

Cuadro N° 2: Distributivo de Muestra

N° Detalle Personas

1 Directivos 1

2 Docentes 9

3 Estudiantes 87

Total 97

Fuente: Unidad Educativa Dr. José María Velasco Ibarra Elaborado por: Jennifer Armijos y Liseth Castro

CUADRO DE OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

Variables de la Investigación

Variable Independiente: (Causa) La Tecnología de Ambiente

Colaborativo en los Estudiantes de Primero del Nivel Bachillerato

General Unificado de la Unidad Educativa Dr. José María Velasco Ibarra.

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Variable Dependiente: (Efecto) Aprendizaje significativo

Cuadro N° 3: Operacionalización de las Variables

Fuente: Unidad Educativa Dr. José María Velasco Ibarra Elaborado por: Jennifer Armijos y Liseth Castro

Variables Dimensiones Indicadores

INDEPENDIENTE

Tecnología de

ambiente

colaborativo-TAC

Tecnología de

ambiente

colaborativo-TAC.

Desarrolladores de tecnología de ambiente colaborativo-TAC

Historia de tecnología de ambiente colaborativo-TAC

Tecnología de ambiente colaborativo-TAC en el entorno educativo.

Realidad Internacional

Proponentes de la nueva pedagogía y las tecnología de ambiente colaborativo-TAC

Casos de tecnología de ambiente colaborativo-TAC en otros países.

La Unesco ante tecnología de ambiente colaborativo-TAC

Realidad Nacional y Local

La Reforma Curricular 2010 y tecnología de ambiente colaborativo-TAC

Tecnología de ambiente colaborativo-TAC en el quehacer de la educación básica.

Tecnología de ambiente colaborativo-TAC en la escuela

DEPENDIENTE

Aprendizaje

Significativo

Historia de las habilidades del Aprendizaje Significativo.

El Aprendizaje Significativo en el Entorno Educativo.

Beneficios de su

Aplicación

Proponentes de la nueva pedagogía y el Desarrollo del pensamiento significativo.

Casos sobre el Desarrollo del Aprendizaje significativo otros países.

La Unesco y el Desarrollo del Aprendizaje significativo.

La Importancia de su Utilización

La Reforma Curricular 2010 y el Desarrollo del Aprendizaje significativo.

El Desarrollo del Aprendizaje Significativo en el que hacer de la Educación Básica.

La Práctica del Desarrollo del Aprendizaje Significativo

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Métodos de Investigación

Se emplea como método de investigación la observación directa y

la entrevista.

La observación directa para conocer la problemática que se presenta

en el plantel.

La Entrevista: Visita, concurrencia y conferencia de dos o más

personas en lugar determinado, acción de efecto de entrevistar.

Métodos Empírico

El método empírico es el método que se emplea de forma práctica

a través de la visita al plantel para conocer la realidad y las causas que

originan el problema en estudio, el mismo que recae sobre la falta de

aplicación de actividades que permitan desarrollar las habilidades del

pensamiento en los estudiantes

Métodos Teóricos

El método teórico se aplica al investigar los contenidos

bibliográficos sobre el tema en estudio y conocer cómo se producen los

procesos desarrollo del pensamiento en los estudiantes del plantel.

Métodos Estadísticos

Los métodos estadísticos son el proceso de obtención,

representación, simplificación, análisis, interpretación y proyección de las

características, variables o valores numéricos de un estudio o de un

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proyecto de investigación para una mejor comprensión de la realidad y

una optimización en la toma de decisiones.

Métodos Profesionales

Los métodos profesionales se aplican es estudio que requieren que

los investigadores apliquen el métodos de investigación científica, lo que

le va a permitir desarrollar un proceso investigativo a través de la

observación, comprobación y verificación de las causas que originan el

problema en estudio sobre la influencia del desarrollo de la tecnología de

ambiente colaborativo-TAC en el pensamiento crítico de los estudiantes.

Técnicas e Instrumentos de Investigación

Observación

Técnicas utilizadas fundamentalmente para obtener información

primaria de los fenómenos que se investigan y para comprobar los

planteamientos formulados en el trabajo.

Entrevista

Una entrevista consiste en un diálogo entablado entre dos o más

personas: el entrevistador o entrevistadores que interrogan y el o los

entrevistados que contestan. Se trata de una técnica o instrumento

empleado por diversos motivos, investigación, medicina, selección de

personal etc. Una entrevista no es casual sino que es un diálogo

interesado, con un acuerdo previo y unos intereses y expectativas por

ambas partes. También la entrevista puede significar mucho para otras

personas ya que pueden ayudar a conocer personas de máxima

importancia.

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Encuesta

Es la técnica que a través de un cuestionario adecuado nos permite

recopilar datos de toda la población o de una parte representativa de ella.

Análisis de Datos

Los datos de las encuestas serán analizados y tabulados en base a

Tablas y gráficos estadísticos

Interpretación de Resultados

En este capítulo se presentan los resultados de la investigación de

campo aplicada a la directora o director, docentes y representantes

legales. En las hojas siguientes se observará, las preguntas, los Tablas de

cada una de ellas. Las encuestas fueron elaboradas en base a la escala

de Liker, fueron sencillas y de fácil comprensión para los encuestados.

Estas preguntas cumplieron con la finalidad de orientar a los docentes en

la forma como desarrollar el área cognitiva de los estudiantes de básica.

La información se procesó mediante sistema computacional

Microsoft Word y Excel, donde se elaboraron los Tablas y gráficos. Al

finalizar el capítulo se observará la discusión de los resultados, y las

respuestas a las preguntas directrices.

Así mismo se pudo conversar con los estudiantes acerca del

rendimiento académico en la asignatura de informática aplicada a la

educación, se hizo una encuesta para conocer si estaban de acuerdo con

la enseñanza en ésta área académica.

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ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

Presentación de Resultados de las Encuestas de Estudiantes

Tabla N° 1: Tecnología de Aprendizaje del Conocimiento TAC.

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Gráfico N° 1: Desarrollo de las Tecnología de Ambiente Colaborativo-TAC

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que el El 40% de los

estudiantes opinan que siempre, el 29% que frecuentemente y el 17% a

veces y el 14% nunca que los docentes carecen de la participación activa

en el proceso de enseñanza aprendizaje. Analizando la encuesta los

estudiantes consideran que los docentes no utilizan la tecnología

adecuadamente para la construcción de sus conocimientos.

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem Siempre 35 40%

Nº 1 Frecuentemente 25 29%

A veces 15 17%

Nunca 12 14%

Totales 87 100%

1. ¿Cree usted que los docentes deben aplicar en sus clases

la participación activa del estudiante en la construcción de

sus conocimientos?

40%

29%

17%

14%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

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Tabla N° 2: Recursos Tecnológicos y las Tecnología de Ambiente

Colaborativo-TAC

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Gráfico N° 2: Aplicar Estrategias Tecnológicas

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que el 40% de estudiantes

manifiestan que siempre, el 29% frecuentemente y el 16% a veces y el

15% nunca los recursos tecnológicos en el proceso de enseñanza. De

acuerdo con el porcentaje obtenido se puede decir que la mayoría de los

docentes deberían aplicar los recursos tecnológicos y la tecnología que

influye en los estudiantes en su proceso de enseñanza y aprendizaje.

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem Siempre 35 40%

Nº 2 Frecuentemente 25 29%

A veces 14 16%

Nunca 13 15%

Totales 87 100%

2. ¿Los recursos tecnológicos y las tecnología de ambiente

colaborativo-TAC influyen en proceso de enseñanza y

aprendizaje?

40%

29%

16%

15%

Siempre Frecuentemente A veces Nunca

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Tabla N° 3: Aprendizaje Significativo.

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Gráfico N° 3: Aprendizaje Significativo.

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que el 39% de los

estudiante manifiesta que siempre, el 30% que frecuentemente y el 20% a

veces y el 11% nunca aplican las estrategias los docentes para que sean

interactivas para lograr la participación activa en el aprendizaje

significativo. Analizando el resultado de la encuesta se da a conocer que

el docente deben estimular al estudiante permanentemente, para éste que

demuestre su conocimiento logrando así un mejor su participación activa

en las distintas áreas académicas.

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem Siempre 34 39%

Nº 3 Frecuentemente 26 30%

A veces 17 20%

Nunca 10 11%

Totales 87 100%

3. ¿Las estrategias que aplican los docentes deben ser

interactivas para lograr la participación activa del estudiante

en la construcción de sus conocimientos?

39%

30%

20%

11%

Siempre Frecuentemente A veces Nunca

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Tabla N° 4: Enseñanza-Aprendizaje

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Gráfico N° 4: Enseñanza-Aprendizaje

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Comentario:

El 34% de estudiantes manifiestan que siempre, el 28% frecuentemente y

el 22% a veces y el 16% nunca, los docentes deben asistir a seminarios

para mejorar la enseñanza-aprendizaje. Realizando un análisis se puede

mencionar que los docentes deben asistir a los seminarios continuos para

adquirir nuevas herramientas y mejorar los procesos de enseñanza-

aprendizaje.

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem Siempre 30 34%

Nº 4 Frecuentemente 24 28%

A veces 19 22%

Nunca 14 16%

Totales 87 100%

¿Está usted de acuerdo que los docentes mejoren la

enseñanza-aprendizaje mediante seminarios continuos en

las distintas áreas académicas?

34%

28%

22%

16%

Siempre Frecuentemente A veces Nunca

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Tabla N° 5: Aprender de Forma Significativa

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Gráfico N° 5: Aprender de Forma Significativa

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que el 48% de los

estudiantes indican que siempre, el 29% que frecuentemente y el 13% a

veces y el 10% nunca se pueden mejorar el rendimiento académico

mediante de aprender de forma significado. De acuerdo al porcentaje

efectuado la mayoría de los estudiantes consideran que el rendimiento

académico es muy necesario dentro del aprendizaje significativo ya que

los únicos beneficiados serán los estudiantes.

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem Siempre 42 48%

Nº 5 Frecuentemente 25 29%

A veces 11 13%

Nunca 9 10%

Totales 87 100%

5.- ¿Cree usted que el aprender de forma significa pueda

mejorar el su rendimiento académico?

48%

29%

13%

10%

Siempre Frecuentemente A veces Nunca

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Tabla N° 6: Calidad del Aprendizaje Significativo

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Gráfico N° 6: Calidad del Aprendizaje Significativo

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que el 46% de los

estudiantes manifiestan que siempre, el 30% que frecuentemente y el

14% a veces y 10% nunca la calidad del aprendizaje significativo ayuda a

mejorar los conocimientos adquiridos. Realizando un análisis se considera

que los estudiantes están de acuerdo que para mejorar los conocimientos

adquiridos se debe aplicar el aprendizaje significativo en su totalidad.

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem Siempre 40 46%

Nº 6 Frecuentemente 26 30%

A veces 12 14%

Nunca 9 10%

Totales 87 100%

6. ¿Cree usted qué por medio de la calidad del aprendizaje significativo

se pueden mejorar los conocimientos adquiridos?

46%

30%

14%

10%

Siempre Frecuentemente A veces Nunca

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Tabla N° 7: Actividades Interactivas Estimulan las Tecnologías de

Ambiente Colaborativo-TAC

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Gráfico N° 7: Actividades Interactivas Estimulan las Tecnologías de

Ambiente Colaborativo-TAC

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que el 46% de los

estudiantes manifiestan que siempre, el 29% que frecuentemente y el

14% a veces y 11% nunca que la aplicación de actividades interactivas

estimulan la tecnología de ambiente colaborativo- TAC en los docentes.

Realizando un análisis se considera que los estudiantes están de acuerdo

que para mejorar las actividades adquiridas se debe estimular las

tecnologías de ambiente colaborativo-TAC.

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem Siempre 40 46%

Nº 7 Frecuentemente 25 29%

A veces 12 14%

Nunca 10 11%

Totales 87 100%

7.- ¿La aplicación de actividades interactivas estimulan las

tecnologías de ambiente colaborativo-TAC en los

docentes?

46%

29%

14%

11%

Siempre Frecuentemente A veces Nunca

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Tabla N° 8: Aplicando una Guía Didáctica

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Gráfico N° 8: Aplicando una Guía Didáctica

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que el 48% de los estudiante

manifiesta que siempre, el 27% que frecuentemente y el 18% a veces y el

7% nunca, conseguirá mejorarla participación activa del estudiante.

Realizando un análisis de la interrogante se puede definir que el docente

debería aplicar una guía didáctica para mejorar el desarrollo del

conocimiento del estudiante en las diferentes áreas académicas.

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem Siempre 42 48%

Nº 8 Frecuentemente 23 26%

A veces 16 18%

Nunca 6 7%

Totales 87 100%

8. ¿Cree usted que el docente aplicando una Guía Didáctica

conseguirá mejorar la participación activa del estudiante?

48%

27%

18%

7%

Siempre Frecuentemente A veces Nunca

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83

Tabla N° 9: Guía Didáctica

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Gráfico N° 9: Guía Didáctica

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que el 46% de los

estudiantes manifiesta que siempre, el 32% que frecuentemente y el 14%

a veces, y el 8% nunca de la guía didáctica ayuda a mejorar el desarrollo

cognoscitivo del estudiante. Analizando la interrogante se puede decir que

con una guía didáctica el docente va lograr mejorar el desarrollo

cognoscitivo del estudiante, esto será muy beneficioso ya que se

demuestra la importancia del material didáctico dentro de clase.

CÓDIGO CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem Siempre 40 46%

Nº 9 Frecuentemente 28 32%

A veces 12 14%

Nunca 7 8%

Totales 87 100%

9.- ¿Considera usted que el docente deba implementar

una guía didáctica para la construcción de sus

conocimientos del estudiante en área de informática?

46%

32%

14%

8%

Siempre Frecuentemente A veces Nunca

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Tabla N° 10: Guía Didáctica con Enfoque Aula Invertida

Fuente: Encuesta realizada a Estudiantes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Gráfico N° 10: Guía Didáctica con Enfoque Aula Invertida

Fuente: Encuesta realizada a Docentes Elaborado por: Jennifer Armijos Moreno y Liseth Castro Pogo

Comentario:

Los resultados de las encuestas demuestran que el 40% de los estudiante

manifiesta que siempre, el 31% que frecuentemente y el 21% a veces y

8% que nunca, conseguirá mejorar una guía didáctica con enfoque aula

invertida estimula al estudiante a la tecnología. Realizando un análisis de

la interrogante se puede definir que el docente debería aplicar una guía

didáctica con enfoque aula invertida en las diferentes áreas académicas.

Código Categorías Frecuencias Porcentajes

Ítem Siempre 35 40%

Nº 10 Frecuentemente 27 31%

A veces 18 21%

Nunca 7 8%

Total 87 100%

¿Se debe brindar conocimientos sobre la forma de aplicar

una Guía didáctica con enfoque aula invertida?

40%

31%

21%

8%

Siempre Frecuentemente A veces Nunca

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MACHALA

PROYECTO EDUCATIVO

ENTREVISTA DIRIGIDA AL RECTOR

Entrevista a Rector

La información que se solicita pretende investigar opiniones sobre los

beneficios de la influencia de la tecnología de ambiente colaborativo TAC

en la calidad del aprendizaje significativo en los estudiantes de primero

del nivel bachillerato general unificado, de la Unidad Educativa Dr. José

María Velasco Ibarra.

1. ¿Qué opina sobre las Tecnologías del ambiente colaborativo- TAC

que se están efectuando en la enseñanza?

Es muy importante que las tecnologías de ambiente colaborativo-

TAC se estén implementando porque nos permite identificar los

conocimientos y procedimientos que el docente aplica dentro del proceso

de enseñanza aprendizaje.

2. ¿Cree usted el docente deba utilizar en cada asignatura las

tecnología de ambiente colaborativo- TAC para la construcción de

los conocimientos del estudiante?

El docente tiene que utilizar las tecnologías del conocimiento para

que la enseñanza-aprendizaje llegue con facilidad al estudiante y pueda

tener un criterio propio de la asignatura que el docente le está

transmitiendo.

3. ¿Cree usted que el Unidad Educativa Dr. José María Velasco

Ibarra deba contar con los recursos tecnológicos para utilizar en

el proceso de enseñanza y aprendizaje?

Si estoy de acuerdo, que la institución educativa tengan los recursos

tecnológicos adecuados, para así mejorar la enseñanza de acuerdo a los

requerimientos que exige el Ministerio de Educación.

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86

4. ¿Cree usted que los docentes deban asistir continuamente a los

seminarios para mejorar la enseñanza aprendizaje?

Estoy de acuerdo que los docentes tienen que capacitarse

continuamente para mejorar la enseñanza, ya que con estos seminarios le

permiten al docente enriquecer su conocimiento sobre las tecnologías

más actualizadas.

5. ¿Cree usted que el aprendizaje significativo ayuda a mejorar el

rendimiento académico del estudiante?

Mientras el docente aplique el aprendizaje significativo

adecuadamente el estudiante logrará mejorar el rendimiento académico

en todas las áreas académicas.

6. ¿Cree usted que por intermedio del aprendizaje significativo el

estudiante pueda construir nuevo conocimientos?

Estoy de acuerdo que el nuevo conocimiento que el estudiante

obtiene está completamente relacionado al aprendizaje significativo

porque se desarrolla mediante las actividades constructivas que el

docente le plantea en el aula de clase.

7. ¿Considera usted necesario que en los docentes utilicen las

tecnologías de ambiente colaborativo- TAC en el aprendizaje

significativo?

Las Tecnologías de ambiente colaborativo-TAC sí es necesario

incluir el aprendizaje significativo para alcanzar un mejor desarrollo

cognitivo en los estudiantes.

8. ¿Cree usted que los docentes deban utilizar de forma permanente

una enseñanza interactiva en el aula de clase?

Los docentes deban impartir de la forma más interactiva sus clases,

porque de esa manera se llega al estudiante con una mejor comprensión

de la asignatura que se está realizando.

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87

9. ¿Cree usted que los docentes deban proveer una guía didáctica

para mejorar el conocimiento del estudiante?

Las guías didácticas son muy importantes en el ámbito educativo,

porque permite comprender fácilmente la asignatura que se les está

impartiendo.

10. ¿Cree usted que la guía didáctica mejora la interacción del

docente y estudiante?

Las guías didácticas deben tener un contenido fácil de entender,

para que el estudiante entienda y pueda interactuar con el docente de una

forma fácil y sencilla.

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MACHALA

PROYECTO EDUCATIVO

ENTREVISTA DIRIGIDA A LOS DOCENTES

PREGUNTAS PARA LA ENTREVISTA:

1. ¿Cree usted que los docentes necesitan utilizar las tecnologías de

ambiente colaborativo-TAC en el proceso enseñanza-aprendizaje?

Docente 1: La mayoría de los docentes expresan que este es el proceso

primordial para que le docente pueda llegar al estudiante, ya que la

tecnología es de mucha ayuda y se convierte en un conjunto de

procedimientos y recursos cognitivos efectivo.

Docente 2: La educación es la base del progreso de cualquier país, sobre

todo, en aquellos en vía de desarrollo. Para ello la formación docente es

un factor importante para alcanzar una educación adecuada y a la par con

los cambios sociales, culturales y tecnológicos que van surgiendo con el

paso del tiempo.

Docente 3: Hoy en día, deben adquirir nuevas estrategias de

enseñanzas, las cuales les permitirán desarrollar capacidades y

habilidades en sus alumnos, para lo cual es fundamental el uso de las

nuevas tecnologías.

Docente 4: Los estudiantes logran una cierta autonomía en el proceso de

aprendizaje, se relacionan de mejor manera con la disciplina que se

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89

enseña y adquieren la capacidad de adquirir conocimientos en forma

permanente.

Docente 5: Gestionar los entornos educativos en general, pueden facilitar

la colaboración entre las familias, los centros educativos, el mundo laboral

y los medios de comunicación, pueden proporcionar medios para hacer

llegar en todo momento y en cualquier lugar la formación “a medida” que

la sociedad exija a cada ciudadano.

Docente 6: Muchos de estos maestros son la búsqueda de los últimos

productos y tecnologías para ayudar a encontrar maneras más fáciles y

eficaces para crear productivo de aprendizaje en sus estudiantes.

Docente 7: Mejorar la calidad de los procesos y contextos de aprendizaje,

deben tener un papel muy importante para lograr un replanteamiento

metodológico, didáctico, curricular, organizativo en todos los ámbitos

educativos.

Docente 8: Se trata de incidir especialmente en la metodología, en los

usos de la tecnología y no únicamente en asegurar el dominio de una

serie de herramientas informáticas.

Docente 9: Por medio de toda tecnología que proporcione las nociones

técnicas indispensables para saber utilizar con confianza las herramientas

informáticas, y que se pueda emplear y reutilizar de modo creativo y

adecuado a las propias necesidades en el aula o en la vida diaria, que

cada vez se torna más informatizada y nos exige saber cómo operar todo

tipo de programas.

2. ¿Cree usted que los docentes deberían aplicar las tecnologías de

ambiente colaborativo-TAC en las diferentes asignaturas?

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90

Docente 1: La mayoría de los docentes expresan que si deben aplicar las

tecnologías ya que para llegar al estudiante es el indicador de logro, se lo

realiza a través de cada estrategia de conocimientos que el docente

planifica en sus clases, que genera a su vez los estilos de aprendizaje.

Docente 2: El profesor cumple un papel fundamental en el conocimiento y

uso de estas tecnologías, debido a la importancia didáctica que pueden

tenerlas si les da un buen uso.

Docente 3: Con la llegada de las tecnologías, el énfasis de la profesión

docente está cambiando desde un enfoque centrado en el profesor que se

basa en prácticas alrededor del pizarrón y el discurso, basado en clases

magistrales, hacia una formación centrada principalmente en el alumno

dentro de un entorno interactivo de aprendizaje.

Docente 4: Con el uso de las computadoras los estudiantes desarrollan la

capacidad de entendimiento, de la lógica, favoreciendo así el proceso del

aprendizaje significativo en los alumnos.

Docente 5: En la educación tiene como función ser un medio de

comunicación, canal de comunicación e intercambio de conocimiento y

experiencias. Son instrumentos para procesar la información y para la

gestión administrativa, fuente de recursos, medio lúdico y desarrollo

cognitivo.

Docente 6: Importancia en la formación docente y no sólo en la formación

inicial, sino durante toda la vida profesional, debido a que cada vez más

juegan un papel importante en el aprendizaje de los estudiantes,

recordemos que, por ejemplo, el uso de Internet cada vez adquiere más

adeptos, lo que implica que la información es buscada y encontrada más

rápido que dentro de la escuela.

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91

Docente 7: Si queremos mejorar la calidad de los procesos y contextos

de aprendizaje, deben tener un papel muy importante para lograr un

replanteamiento metodológico, didáctico, curricular, organizativo en todos

los ámbitos educativos.

Docente 8: Se trata de incidir especialmente en la metodología, en los

usos de la tecnología y no únicamente en asegurar el dominio de una

serie de herramientas informáticas. Se trata en definitiva de conocer y de

explorar los posibles usos didácticos que las TAC tienen para el

aprendizaje y la docencia.

Docente 9: Por medio de toda tecnología que proporcione las nociones

técnicas indispensables para saber utilizar con confianza las herramientas

informáticas, y que se pueda emplear y reutilizar de modo creativo y

adecuado a las propias necesidades en el aula o en la vida diaria, que

cada vez se torna más informatizada y nos exige saber cómo operar todo

tipo de programas.

3. ¿Cree usted qué las tecnologías de ambiente colaborativo-TAC

forman parte del progreso cognitivo en el aprendizaje de los

estudiantes?

Docente 1: La mayoría de los docentes expresan que las tecnologías de

ambiente colaborativo-TAC forman parte del proceso cognitivo por cuanto

estas son los métodos que posee el docente para desarrollar habilidades.

Docente 2: La incorporación de las tecnologías de la información y la

comunicación en las aulas de los centros educativos, es una medida

necesaria y urgente que llevará sin duda a una mejora significativa en el

proceso de aprendizaje y enseñanza.

Docente 3: Realmente no existe una receta de cocina que sea aplicable

al uso de la tecnología en el proceso enseñanza / aprendizaje que

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92

garantice los resultados ideales, esto implica una considerable inversión

económica para la capacitación y actualización docente así como una

dotación de infraestructura integral que se justifica plenamente si son

empleadas de la manera correcta.

Docente 4: Existen variables situacionales y temporarias tanto de forma

como de fondo que podrían afectar individual o grupalmente el

desempeño académico, el docente debe planear cada actividad de

acuerdo a los resultados esperados, se debe saber que recurso

tecnológico es el apropiado, como aplicar la tecnología de tal manera que

se estimulen los sentidos y que se logre un aprendizaje significativo

donde este sea base de futuros conocimientos.

Docente 5: Al aplicar recursos tecnológicos se obtiene un tratamiento de

los datos que debe llevar a la obtención de información fácil de asimilar,

pero no se debe perder de vista el objetivo perseguido por la asignatura y

considerar el nivel previo o que antecede la formación vigente de los

estudiantes.

Docente 6: La aplicación de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación en la vida diaria son una realidad y en el área de la

educación son aliadas de gran impacto que permiten una mejor

transmisión y demostración de los conocimientos, sin embargo se deben

de complementar con una adecuada planeación de las actividades

académicas donde se integren las estrategias más convenientes de

acuerdo al nivel de curso y los contenidos de la asignatura.

Docente 7: La interacción docente / alumno es un factor relevante donde

cada uno debe jugar el rol que le ha tocado vivir, se logra un aprendizaje

que tiene una aplicación directa con nuestro presente y que sirva de base

para nuestro futuro próximo en la adquisición y asimilación de

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93

conocimientos, debemos gestar un clima de salud social y una interacción

acorde y propositiva.

Docente 8: La capacidad creadora e innovadora del docente es un factor

preponderante para comunicar los conocimientos, para ello se deben

implementar instrumentos que permitan una mejor compresión de los

temas, hay recursos que no pueden ser olvidados o no considerados,

basándose no solo en la pertinencia de contar con la infraestructura física,

sino también en el tipo de recursos didácticos requeridos.

Docente 9: La educación: Es un proceso esencialmente dinámico entre

dos personas, proporciona las metas y ayuda a alcanzar los objetivos del

hombre, partiendo de la aceptación consciente del sujeto, pretende el

perfeccionamiento del individuo como persona que busca la inserción

activa y consciente del individuo en el medio social y el estado resultante,

aunque no definitivo, supone una situación duradera y distinta del estado

original del hombre.

4. ¿Qué opina usted que los docentes perfeccionen la enseñanza-

aprendizaje mediante seminarios continuos en las distintas áreas

educativas?

Docente 1: La mayoría de los docentes expresan que los seminarios son

muy importantes porque permite desarrollar la interdisciplinaridad en el

proceso educativo, además el docente obtendrá conocimientos sobre

diversos temas.

Docente 2: Cambiando nuestras visiones del mundo y modificando los

patrones de acceso al conocimiento y de interacción interpersonal.

Progresivamente, se han ido incorporando en los diseños curriculares de

todos los niveles de la enseñanza formal y no formal.

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94

Docente 3: Estos espacios de formación se ven influenciados por dilemas

que surgen de pensar a la TAC como objeto de conocimiento y como

herramienta didáctica. Además de la necesaria deconstrucción del modelo

de enseñanza que resulta imprescindible a la hora de pensar críticamente

en la inclusión de estas herramientas.

Docente 4: Han atravesado todos los aspectos de la nuestra vida,

cambiando nuestra visión del mundo. En consecuencia, también se han

modificado y complejizado los patrones de acceso al conocimiento y de

relación interpersonal.

Docente 5: Podemos ver que el mundo se está transformando

rápidamente, y con él todas las actividades humanas. La rapidez con que

se producen algunos de estos cambios que se dan a todo nivel, tanto en

la esfera científica como tecnológica, geográfica, política y hasta moral,

nos impacta y nos obliga a hacer importantes y permanentes esfuerzos de

adaptación.

Docente 6: Este mundo tecnológico, cada vez más complejo, nos desafía

a volver, una vez más, sobre las ideas del aprender y del enseñar.

Creemos que en ese punto podremos basar una oportuna reflexión

acerca de cómo incluir tecnologías en nuestras prácticas de enseñanza.

Docente 7: Los nuevos contextos tecnológicos y la necesidad de mejorar

la calidad de las ofertas educativas en todos los niveles de la enseñanza

en este caso la formación docente fundamentan la necesidad de

incorporar las TAC a las situaciones educativas.

Docente 8: La reflexión sobre la estructura y principios de funcionamiento

de las tecnologías debe estar presente en la formación de docentes. Por

ejemplo, como una materia o visión transversal de un área de materias

dentro del plan de estudios de formación de docentes.

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95

Docente 9: Este segundo camino de formación de docentes requiere

analizar los nuevos escenarios que han surgido como resultado de la

"hibridación" de los modelos de enseñanza llamados tradicionales,

representados por la educación presencial y la educación a distancia

como dos manifestaciones diferentes y hasta con cierto grado de

rivalidad.

5. ¿Cuál es su opinión sobre el aprendizaje significativo en el

rendimiento académico de los estudiantes?

Docente 1: La mayoría de los docentes expresan que sería bueno ya que

el aprendizaje significativo permite la combinación de los conocimientos

previos que tiene el estudiante con los conocimientos nuevos que va

adquiriendo.

Docente 2: Permite que los estudiantes aprendan los contenidos

curriculares de forma relacional y los asimilen con mayor profundidad

expresando sus nuevos conocimientos, es decir comprendiendo lo

aprendido y relacionándolo con los conocimientos previos.

Docente 3: El factor más importante que influye en el aprendizaje es lo

que el alumno ya sabe. La teoría del aprendizaje significativo centra su

objetivo en lograr que los alumnos de todos los niveles educativos sean

capaces de asimilar y retener los contenidos curriculares de forma

progresiva y significativa.

Docente 4: Para lograr un aprendizaje significativo no sólo es útil

relacionar los nuevos conocimientos con los anteriores, sino que también

relacionarlos con la experiencia previa y con situaciones cotidianas y

reales favorece que se construya un nuevo conocimiento dotado de

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96

mayor sentido y con mayores posibilidades de establecerse en la memoria

a largo plazo de los estudiantes.

Docente 5: La actitud del estudiante hacia el aprendizaje es fundamental

para lograr que éste sea de calidad, por eso, es imprescindible que el

docente a la hora de enseñar invierta parte del tiempo en explicar a los

alumnos la importancia y los beneficios que pueden obtener con la

adquisición de los nuevos contenidos que les va a presentar.

Docente 6: Se motiva al alumno para que desee aprender y se le facilita

el aprendizaje con las premisas anteriores, se dará el entorno más

favorable para que el proceso de enseñanza se desarrolle de

manera efectiva.

Docente 7: En este sentido, el aprendizaje es un proceso que dura en el

estudiante desde que nace hasta que muere y en gran forma está

determinado por el medio donde este se desarrolla, puede decirse, desde

luego, que el aprendizaje es social, dinámico, pero también individual en

algunas ocasiones.

Docente 8: Resaltando que cada estudiante de tiene su manera particular

de aprender y es por este motivo que en el proceso de instrucción la

atención individual juega papel importantísimo, puesto que permite

atender las diferencias individuales, llevando a hacer más efectivo y

eficiente el aprendizaje.

Docente 9: Se puede afirmar que las estrategias de aprendizaje son

acciones o procedimientos que facilitan el aprendizaje, el cual está bajo el

control del estudiante. Estas estrategias van desde las simples

habilidades de estudio y cualquiera que sea el tipo de aprendizaje que

finalmente se produzca las estrategias de aprendizaje ayudaran al

estudiante a adquirir el conocimiento con mayor facilidad, a retenerlo y

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97

recuperarlo en el momento necesario, lo cual ayudará a obtener mayor

rendimiento académico.

6. ¿Considera usted importante qué por medio de la calidad del

aprendizaje significativo se pueden construir nuevos

conocimientos?

Docente 1: Sí es importante porque de esta forma el estudiante puede

llegar a la zona de desarrollo intelectual.

Docente 2: Si es importante porque le permite relacionar el nuevo

conocimiento con el conocimiento que ya posee, y así adquirir

conocimientos de una manera más sustantiva y no arbitraria a la persona

que aprende.

Docente 3: Si porque se logra un panorama más amplio, ya que el ser

humano tiene la disposición de aprender de verdad sólo aquello a lo que

le encuentra sentido o lógica.

Docente 4: El aprendizaje significativo es importante porque utiliza los

conocimientos previos para, mediante comparación o intercalación con los

nuevos conocimientos, armar un nuevo conjunto de conocimientos.

Docente 5: Es importante porque le enseña al alumno a llevar a la

práctica lo aprendido para que este conocimiento sea asimilado por

completo y logre ser un aprendizaje perdurable.

Docente 6: Si es importante porque permite que el alumno tenga un

contacto directo con el objeto de conocimiento, de esta manera se logra la

interacción entre sujeto y objeto, lo que permite que el alumno lleve a

cabo un proceso de reflexión al cual llamaremos asociación, de esta

manera el alumno une ambos conocimientos y logra adquirir uno nuevo, o

por el contrario no los asocia pero los conserva por separado.

Docente 7: Si es importante ya que le ayuda al alumno para que asimile

la estructura de la materia de estudio y organice su propia estructura

cognitiva en esa área del conocimiento, a través de la adquisición de

significados claros, estables y transferibles.

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98

Docente 8: Si es importante porque el aprendizaje es significativo cuando

los contenidos son relacionados de modo no arbitrario y sustancial (no al

pie de la letra) con lo que el alumno ya sabe. Por relación sustancial y no

arbitraria se debe entender que las ideas se relacionan con algún aspecto

existente específicamente relevante de la estructura cognoscitiva del

alumno, como una imagen, un símbolo ya significativo, un concepto o una

proposición.

Docente 9: La construcción del conocimiento debe ser reciproca para que

exista un aprendizaje significativo, ya que este tiene un ámbito especial, el

ámbito del conocimiento declarativo, esto es, el de los contenidos

relacionados con el “saber qué” conformado por hechos, conceptos o

principios y que es un saber que se dice, que se declara o que se

conforma por medio del lenguaje.

7. ¿Está usted de acuerdo que el docente deba desarrollar sus

planificaciones aplicando el aprendizaje significativo para mejorar el

conocimiento del estudiante?

Docente 1: Se debería desarrollar las planificaciones para mejorar las

destrezas que tienen los estudiantes ya adquiridas.

Docente 2: Si es de gran importancia la implementación de los recursos

didácticos dentro del aula como herramienta de apoyo del docente ya que

los mismos facilitan las condiciones necesarias para que el alumno pueda

llevar a cabo las actividades.

Docente 3: Si porque hoy cuando hablamos del proceso enseñanza y de

aprendizaje se aprecia una notada preocupación por lo que se ha de

enseñar, y no solo eso, sino, cómo se va a enseñar, cómo van los

estudiantes a desarrollar habilidades que les permitan dar continuidad al

proceso de aprendizaje.

Docente 4: Es importante saber utilizar estas estrategias de aprendizaje

que le ayudan al estudiante en sus procedimientos que necesita para

adquirir y emplear de manera intencional como un instrumento flexible

para aprender a aprender, solucionar problemas y demandas académicas.

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Docente 5: Se debe desarrollar las planificaciones para mejorar en la

utilización de los recursos didácticos, para saber que materiales

didácticos o educativos nos sirven como mediadores para el desarrollo y

enriquecimiento del alumno, favoreciendo el proceso de enseñanza y

aprendizaje y facilitando la interpretación de contenido que el docente ha

de enseñar.

Docente 6: En diferentes sistemas educativos se norma que los alumnos

aprendan a aprender, lo que se ha concretado en el currículo, tanto en la

inclusión de técnicas de estudio como procedimientos generales y como

en orientaciones didácticas para su desarrollo a través de los contenidos

de las asignaturas.

Docente 7: Es ser un ente plástico cuyo repertorio de conducta está

determinado por la experiencia, un ser pasivo cuyas respuestas correctas

son automáticamente reforzadas y cuyas respuestas incorrectas son

automáticamente debilitadas, es decir, un individuo cuyo papel es recibir y

aceptar (almacenar en la memoria) los conocimientos previamente

programados por una cuidadosa y uniformada planificación instruccional.

Docente 8: Los resultados del aprendizaje no dependen, entonces, de la

forma de presentación del material sino del tipo de información

presentada y de cómo el estudiante la procesa.

Docente 9: El diseño de herramientas metacognitivas y cognitivas que

permitan conocer la organización de la estructura cognitiva del educando,

lo cual permitirá una mejor orientación de la labor educativa; ésta ya no

será como una labor que deba desarrollarse con "mentes en blanco" o

que el aprendizaje de los alumnos comience de "cero", pues no es así,

sino que, los educandos tienen una serie de experiencias y conocimientos

que afectan su aprendizaje y pueden ser aprovechados para su beneficio.

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8. ¿Qué opina usted acerca del docente que impulsa a los

estudiantes para la creación de nuevos conocimiento?

Docente 1: La mayoría de los docentes expresan que están de acuerdo

porque mediante la creación de nuevos conocimientos podemos

comprobar que docente se preocupa por el desarrollo cognitivo del

estudiante y su proceso de enseñanza aprendizaje.

Docente 2: Que me encuentro preparado acorde a los avances

tecnológicos o pedagógicos que la educación de calidad exige.

Docente 3: Que tengo iniciativa para fomentar a la investigación

considerando que es una buena actitud del mismo.

Docente 4: Que está a la vanguardia educativa que tiene pleno

conocimiento que la educación va cambiando y se necesita ir realizando

mejoras en la relación docentes y estudiantes mediante incentivos que

promuevan el desarrollo de conocimientos.

Docente 5: El objetivo primordial y deber moral del docente es la creación

de nuevos conocimientos en los estudiantes por lo tanto actúa con el

debido compromiso ante la sociedad que exige de una mejor preparación

tanto académica como formación personal de estudiantes y profesionales.

Docente 6: El docente que impulsa al estudiante para que de una u otra

forma fomente autoconocimientos denota vocación y servicio a la

sociedad consecuentemente ese docente debe ser objeto de

reconocimiento y felicitación pública.

Docente 7: Me parece correcto pues el docente debe incentivar la

participación del estudiante que no sea solo receptor de conocimientos

sino creador y promotor de ideas.

Docente 8: El uso de estrategias para la creación de nuevos

conocimientos a los estudiantes debe ser lo principal en los docentes ya

que ayuda a que los estudiantes logren un proceso de aprendizaje más

efectivo ya que es él quien transmite conocimientos y vuelva al estudiante

en un participe activo en su formación.

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Docente 9: Que es un educador dinámico, activo, creativo que planifica el

desarrollo de sus actividades de enseñanza-aprendizaje aplicando

métodos y técnicas apropiadas.

9. ¿Considera usted que el docente deba implementar una guía

didáctica para mejorar su desarrollo cognitivo del estudiante?

Docente 1: La mayoría de los docentes expresan que las guías didácticas

son una ayuda para el desarrollo de su clase, para así lograr el objetivo

planteado en cada una de ellas.

Docente 2: Por supuesto, la preparación de docentes lo constituye el

proceso mismo de formación, en el cual la aplicación de determinadas

estrategias didácticas contribuye a construir y apropiarse de formas de

trabajo que posteriormente, sirven de referencia a los docentes para

organizar su propia práctica pedagógica, al constituirse, estas estrategias

en “modelos” que tienden a ser reproducidos.

Docente 3: Si para complementar la enseñanza, el docentes cumple

también una función relevante en su condición de guía y facilitador del

proceso. En este sentido, debe poseer actitudes, conocimientos y

habilidades que le permitan ser un mediador efectivo entre la cultura

sistematizada y el conocimiento del contexto o de los múltiples contextos

desde los cuales se ha generado los conocimientos previos de los

estudiantes.

Docente 4: Si puesto que esto ayudara a mejorar este desarrollo cognitivo

del estudiante de esta manera le permitirá relacionarse e interactuar de

mejor manera con sus alumnos.

Docente 5: Las guías didácticas son herramientas técnicas de

aprendizaje que permiten al docente una mejor manera de interactuar con

el estudiante, lo que conlleva a su desarrollo cognitivo y almacenamiento

de conocimientos que sean empleados en cuanto los requiera.

Docente 6: Los docentes debemos continuamente implementar planes,

guías o estrategias tendientes a desarrollar cognitivamente al estudiante,

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además de estimular un mejor y natural desenvolviendo expresivo del

estudiante, dialecto y expresión corporal.

Docente 7: Siempre y cuando no se elimine por completo el papel del

docente como guía de la clase, sería bueno implementar esto para que el

estudiante refuerce conocimientos.

Docente 8: Los docentes deberíamos implementar las guías didácticas ya

que es un recurso del aprendizaje que permite que el estudiante esté

involucrado en la creación de conocimientos sean simples o complejos.

Docente 9: Indudablemente que sí, pues, la guía didáctica es un

instrumento de apoyo que necesariamente debe utilizar e implementar el

docente, en la planificación y desarrollo de sus actividades de enseñanza-

aprendizaje, pues con ello lograría alcanzar no solo los objetivos que se

propone alcanzar en sus horarios de clases, sino que lograría mejorar el

desarrollo cognitivo de sus estudiantes.

10. ¿Cuál es su opinión acerca del docente que aplica una Guía

Didáctica para mejorar la participación activa del estudiante?

Docente 1: La mayoría de los docentes expresan que al aplicar una guía

didáctica estamos demostrando ser profesionales comprometidos con la

labor educativa y el desempeño de los más beneficiados que son los

estudiantes.

Docente 2: Que busca llegar a sus estudiantes haciéndoles participar de

la clase.

Docente 3: Se considera que busca mejorar su método de enseñanza

para beneficio de sus alumnos.

Docente 4: Es un profesor que se preocupa para que estas herramientas

estén al alcance de sus estudiantes permitiéndoles así un mejor desarrollo

en el proceso de aprendizaje y al lograrse esto el alumno participara de

forma activa.

Docente 5: Que busca las técnicas para que el estudiante no solo

escuche y memorice sino que aprenda a construir su criterio en base a

enseñanzas y conocimientos que se imparten en las aulas de clase. Por lo

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tanto, el constructivismo de ideas y conocimientos debe nacer de haber

utilizado bien las herramientas de enseñanza- aprendizaje.

Docente 6: El docente que aplica guías para mejorar la participación

activa del estudiante merece un criterio de profesionalismo, empeño,

dedicación y vocación, que hará del estudiante un futuro servidor de

calidad y carismo para la sociedad.

Docente 7: Debe ir de la mano con el apoyo del docente. Hay muchos

casos en los que los profesores se limitan a darles trabajos grupales,

textos y videos a los estudiantes y no explican nada, eso no es

recomendable.

Docente 8: Las guías didácticas deben ser un uso indispensable en el

docente ya que esto perfecciona su labor como docente, debe ser un

elemento primordial para despertar el interés del estudiante en el proceso

de aprendizaje.

Docente 9: Que es un educador que planifica, orienta y desarrolla sus

clases, fundamentado no solo en instrumentos curriculares que le facilita

el Ministerio de Educación, sino que pone en juego sus iniciativas y

creatividad que le permitan lograr la eficiente participación de los

estudiantes.

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Resultado Chi Cuadrada

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

A partir de los datos obtenidos se puede obtener las siguientes

conclusiones:

Carencia en los docentes sobre las tecnologías de ambiente

colaborativo-TAC en el área de informática lo que da como resultado un

bajo índice de aprendizaje.

Los docentes no poseen una capacitación adecuada sobre la

aplicación sobre las tecnologías en la enseñanza aprendizaje.

No se implementa el aprendizaje significativo en los estudiantes debido

a la falta de conocimientos en las tecnologías del aprendizaje y del

conocimiento.

Los estudiantes no poseen un aprendizaje significativo debido a que los

docentes tienen poco conocimiento sobre la manera de implementarlo.

En la institución educativa no cuenta con una guía didáctica de

informática que le permitan crear un nexo entre el docente y estudiante.

Falta de conocimiento sobre el desarrollo del aprendizaje significativo

por parte de los maestros lo que afecta en tener una educación

planificada.

Las adaptaciones curriculares que los docentes aplica en los

estudiantes con dificultades en informática no es la adecuada para un

correcto desarrollo y aprendizaje.

Falta de material didáctico adecuado para desarrollar potencialidades

en los estudiantes.

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Recomendaciones

En consecuencia podemos recomendar lo siguiente:

Capacitar adecuadamente al personal docente sobre las tecnologías

del aprendizaje y del conocimiento.

Los maestros deben tener muy en claro que son las adaptaciones

curriculares lo que les va a permitir aplicar las estrategias dentro del

salón de clases

Capacitación constante del personal docente, con referencia al

desarrollo del aprendizaje significativo que se deben emplearse en las

áreas educativas.

Utilizar material apropiado que le permita desarrollar actividades. Los

recursos didácticos resultan imprescindibles en el salón de clases

deben ser calificados, conocer al no darle el uso correcto.

Las instituciones educativas deben adquirir una guía didáctica sobre lo

que conciernen a tecnologías informáticas ya que ayudan a mejorar en

rendimiento académico del estudiante.

Los estudiantes deben obtener un aprendizaje significativo a través de

la enseñanza de los docentes donde promuevan el desarrollo

educativo.

Se debe implementar el aprendizaje significativo en los estudiantes a

través de estrategias metodológicas adecuadas.

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CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título de la Propuesta

Influencia de la Tecnología de Ambiente Colaborativo en la Calidad del

Aprendizaje Significativo en los estudiantes de Primero del Nivel

Bachillerato General Unificado de la unidad educativa Dr. José María

Velasco Ibarra de una Guía Didáctica con enfoque aula invertida.

Justificación

Dentro de los procesos educativos de la educación superior se ha

determinado que los docentes todavía utilizan recursos educativos

tradicionales que causan desmotivación en los estudiantes durante su

profesionalización y proceso de aprendizaje de la computación. Una de

las principales oportunidades a las que se enfrentan los educadores es la

irrupción de las nuevas tecnologías de la información y las

comunicaciones y su impacto en la enseñanza aprendizaje, por lo que es

muy importante que los docentes fomenten su utilización y lograr mejorar

la enseñanza en informática aplicada.

Para reducir las dificultades que se presentan en la enseñanza

aprendizaje de los procedimientos de importación es necesario que los

docentes utilicen recursos tecnológicos que permita que los estudiantes

reflexionen y analicen los contenidos de las clases, que les

permita realizar análisis, emitir juicios, extraer ideas y formar concretos,

por lo que es fundamental que el docente sepa utilizar un excelente

recurso tecnológico como apoyo a la enseñanza contribuyendo en forma

significativa al mejoramiento de su calidad y efectividad de la educación.

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Proporcionar al docente los elementos teórico metodológico que le

permitan diseñar y aplicar estrategias de aprendizaje efectivas para el uso

de las tecnologías en el aula, debe ser el eje rector cuando se pretende

proporcionar una formación o capacitación en servicio que garantice un

mejor aprovechamiento pedagógico de la tecnología, orientando la

metodología a:

1) Un proceso de adquisición de conocimiento;

2) El conocimiento y análisis de las herramientas tecnológicas y su

contenido

3) La contextualización de las herramientas a las condiciones de

aprendizaje;

4) Las características de los docentes y alumnos que las utilizarán, y

5) El tipo de estrategias de aprendizaje con las que se deben asociar las

herramientas tecnológicas.

El uso de la tecnología en la educación ha sido clave para el

desarrollo de la educación a distancia y la creación de tecnologías

educativas para el uso cotidiano en las aulas. La implementación de

nuevas tecnologías se ha desarrollado en paralelo con los cambios en los

métodos de enseñanza e incluso con la forma de concebir el aprendizaje

y la enseñanza, donde cada vez más es el propio alumno quien toma el

control del proceso, los materiales y recursos adaptándolos a sus

requerimientos y posibilidades.

Los educadores han encontrado un mundo de posibilidades al

desarrollo de su práctica docente a través de integrar las nuevas

tecnologías como un recurso más en el proceso de enseñanza-

aprendizaje, que les ha permitido promover y facilitar la actitud

participativa y creadora de los alumnos, la enseñanza individualizada del

aprendizaje interactivo, la formación a distancia y de nuevas metodologías

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como la enseñanza apoyada por computadora, lo que ocasiona una

verdadera transformación en el proceso de enseñanza aprendizaje al

ceder el papel protagónico al alumno. Las nuevas tecnologías producen

un modelo nuevo de formación caracterizado por el paso de una

comunicación unidireccional a un modelo más abierto que posibilita la

interacción, la diversificación de los soportes de la información y el

autoaprendizaje.

Este modelo transforma a las aulas en comunidades de

aprendizaje, donde el grupo que ahí interactúa -normalmente un profesor

y un grupo de alumnos- posee diferentes niveles de experiencia,

conocimiento y habilidades, que intercambian para aprender mediante su

implicación y participación en actividades auténticas y culturalmente

relevantes, gracias a la colaboración que establecen entre sí, a la

construcción del conocimiento colectivo que llevan a cabo y a los diversos

tipos de ayudas que se prestan mutuamente. Este tipo de comunidades

de aprendizaje centra sus actividades, en el manejo de procesos

colaborativos en la resolución de problemas apoyándose en la

experiencia y el conocimiento al mismo tiempo compartido y distribuido

entre los miembros.

La formación docente en los últimos años ha sufrido una

transformación respecto a los contenidos, orientaciones y medios. El

desarrollo de nuevos recursos didácticos y tecnologías educativas ha

originado que los docentes que participan en los esfuerzos de formación y

capacitación adquieran un mayor protagonismo, intervención y control de

los procesos, sobre todo al hacer uso de los recursos y herramientas que

mejor se adaptan a sus necesidades formativas.

La problemática existente es en el plantel, donde no se está

desarrollando la creatividad en el proceso enseñanza aprendizaje y es

uno de los motivos más elementales que afecta el rendimiento escolar de

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los estudiantes, por lo tanto existe gran debilidad en este aspecto que

influye directamente al prestigio de la institución.

Otro de los factores que impide la calidad del aprendizaje

significativo en la asignatura Informática es ocasionado cuando los

estudiantes no utilizan recursos tecnológicos, por lo que es muy

importante que docentes y padres de familia la eleven para mejorar el

rendimiento escolar. El docente debe estar preparado pedagógicamente

y acorde a los nuevos avances tecnológicos para un mejor

desenvolvimiento dentro del sistema educativo.

Objetivo General

Diseñar una guía didáctica a través del uso de la tecnología de

ambiente colaborativo-TAC en la calidad del aprendizaje significativo

eficaz en la asignatura de Informática en los estudiantes de primero

del nivel Bachillerato General Unificado de la Unidad Educativa Dr.

José María Velasco Ibarra.

Objetivos Específicos

Contribuir al desarrollo académico con el diseño de un Software

Educativo en el Área de Informática en los estudiantes de primero del

nivel de Bachillerato a través del uso de las tecnologías.

Orientar a los docentes en la utilización de la tecnología de ambiente

colaborativo-TAC como recursos educativos que permitan mejorar la

calidad de la enseñanza.

Potencializar aprendizajes significativos en el entorno de la asignatura

de informática.

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Aspectos teóricos

Guía Interactiva

Las Guías interactivas se pueden definir como un instrumento de

planificación del aprendizaje, donde se consideran diferentes tipos de

aprendizaje, como son el colaborativo, el participativo, el autónomo.

Al estudiante se le considera, entonces, como un sujeto individual y

colectivo; individual porque todo proceso de aprendizaje implica esfuerzo,

voluntad, motivación intrínseca, reflexión y autonomía de cada estudiante.

Colectivo, porque cada estudiante necesita contrastar información y

conocimiento, establecer procesos de cooperación y colaboración,

consultar diferentes fuentes de información que contribuyen al desarrollo

del desarrollo del aprendizaje.

En el entorno que nos rodea, se entiende por guía de aprendizaje

como el "recurso didáctico que facilita el aprendizaje del alumno. Está

centrada en la pedagogía activa y participativa en la que se reconoce la

autonomía del estudiante. Incluye actividades planeadas por procesos y

se constituye en un elemento mediador diseñado por el instructor para

promover aprendizajes significativos así como la comprensión y

construcción de conocimiento. A través de ésta se desarrollan los valores

y los procedimientos cognitivos y motrices planteados en los módulos de

formación.

Estructura de la Guía Didáctica

El diseño de la estructura de la guía didáctica debe ser muy puntual

en los temas a tratarse, comenzando con información general de la

asignatura, presentación de los contenidos, objetivos, herramientas a

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utilizar, evaluaciones lo cual el estudiante va a saber todo lo que

contendrá la guía didáctica.

Los aportes para las Mg. Llarena, M., & Villodre, S., (2014) sobre la

estructura de la guía didáctica menciona:

Dentro de las estructuras de la guía didáctica las estrategias de

desarrollo se comportan como una hoja de ruta para el tratamiento

de los distintos materiales. Finalmente en las estrategias de cierre

se especifican criterios generales de evaluación en los casos que

correspondieren y pautas de comunicación. (p.126)

De acuerdo a lo expuesto se puede señalar que la estructura de la

guía es de manera sistematizada y organizada al beneficio de los

estudiantes, donde la guía forma parte de los recursos metodológicos

del docente que permite el desarrollo de actividades con este recurso

facilita el aprendizaje del estudiante en una determinada asignatura

promoviendo a desarrollar habilidades y destrezas cognitivas.

Por otro lado se manifiesta que toda institución educativa debe

tener una guía para facilitar la labor del docente, se centra en la teoría es

decir de la información investigada sobre la asignatura a tratar seguida

de las estrategias para el desarrollo de actividades y el material que se

vaya a utilizar para su desarrollo de las actividades y como cierre se

evalúa los conocimientos del alumno si aprendió significativamente.

Diseño de Guía Didáctica Mediante Software Libre

Para desarrollar la guía didáctica se utiliza un software libre que

apoya a la presentación de la misma, un programa que puede ser

utilizado por los docentes y estudiantes y sea de libre administración.

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Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,

distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso,

se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:

En los Software Libre los estudiantes pueden estudiar cómo funciona

el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El acceso al código fuente es

una condición previa para esto. Además se pueden distribuir copias, con

lo que puedes ayudar a los demás estudiantes. El Software Libre permite

mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo

que toda la comunidad se beneficie. El acceso al código fuente es un

requisito previo para esto.

Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas

libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con

o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la

distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto

significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.

También el Software Libre permite hacer modificaciones y utilizarlas de

manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que

dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qué

avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular.

La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier

persona u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema informático,

para cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de comunicárselo al

desarrollador o a alguna otra entidad específica.

El Software Libre se puede distribuir copias debe incluir tanto las formas

binarias o ejecutables del programa como su código fuente, sean

versiones modificadas o sin modificar (distribuir programas de modo

ejecutable es necesario para que los sistemas operativos libres sean

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fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de producir un binario o

ejecutable de un programa concreto (ya que algunos lenguajes no tienen

esta capacidad), pero debes tener la libertad de distribuir estos formatos si

encontraras o desarrollaras la manera de crearlos.

El Software Libre permite hacer modificaciones y de publicar versiones

mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al código fuente del

programa. Por lo tanto, la posibilidad de acceder al código fuente es una

condición necesaria para el software libre.

Software NeoBook

Neobook es un programa de Neosoft que nos permite crear

aplicaciones multimedia interactivas ejecutables en cualquier ordenador

independientemente de que este programa esté instalado en el mismo.

Se presenta como un programa de fácil uso para todos los

profesores que quieran innovar con la forma de presentar el material en

sus clases y sin la necesidad de que tengan grandes conocimientos en

programación.

Según el sitio web Aplicaciones, (2011) presenta:

Neobook es una herramienta útil tanto para los profesores como

para los alumnos. Así, los profesores pueden elaborar con ella

ejercicios para sus clases, en cualquier materia curricular; pero

también pueden usarla los alumnos creando sus propios apuntes.

Por ejemplo, en la clase de lengua pueden crear historias con

formato de libros electrónicos. (p. 202)

Se puede manifestar a las cita que el programa NeoBook fue creado

por la corporación Neosoft, predestinado a ser una herramienta de

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desarrollo multimedia, la podemos utilizar en cualquier computador luego

de ser instalado, este programa se ha creado especialmente para fines

educativos, donde el docente puede elaborar actividades de educación

como pueden ser lecturas virtuales, ejercicios en clase siempre y cuando

se tenga acceso a un ordenador, es una manera dinámica de preparar las

clases de cualquier asignatura para ser presentadas ante el estudiante el

cual le dará una manera diferente de enseñanza y donde el estudiante

pueda obtener un mejor aprendizaje.

Factibilidad

Análisis de Factibilidad

Después de detallar la problemática presente y establecer las

causas que merecen de una nueva herramienta multimedia interactiva, es

pertinente realizar un estudio de factibilidad para determinar la

infraestructura tecnológica y la capacidad técnica que implica la

implantación de una guía didáctica digital, así como los costos, beneficios

y el grado de aceptación que la propuesta genera en la institución

educativa. Este análisis permitió determinar las posibilidades de diseñar

una guía didáctica digital propuesta y su puesta en marcha.

Factibilidad de la Propuesta

Nuestra propuesta es factible de realizar ya que se cuenta con la

aprobación y apoyo de la autoridad y docentes de la institución que están

muy interesados en mejorar la educación y llevar a cabo esta propuesta.

Porque con la aplicación de la propuesta es un paso más al

desarrollo de la unidad educativa.

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Factibilidad Financiera

El financiamiento para la creación de la guía didáctica está acorde,

para su ejecución y puesta en marcha para brindar los recursos

tecnológicos que cuenta la Institución se puede trabajar normalmente con

actividades interactivas de tal manera que no es necesario adquirir

recursos especializados para la utilización del mismo. El aporte humano

en la realización de la propuesta es parte de nuestro proyecto.

El tema de investigación tiene la factibilidad financiera ya que los

costos de desarrollo y creación de la guía didáctica digital, serán

asumidos por las investigadoras en su totalidad.

Factibilidad Técnica

La factibilidad técnica de nuestro proyecto consistió en realizar una

evaluación de la tecnología existente en la institución educativa, este

estudio estuvo destinado a recolectar información sobre los componentes

técnicos que posee la institución y la posibilidad de hacer uso de los

mismos en el desarrollo de implementación de una guía didáctica

propuesto y de ser necesario, los requerimientos tecnológicos que deben

ser adquiridos para el desarrollo y puesta en marcha.

Factibilidad Humana

Es factible en lo humano porque cuenta con el permiso de los

directivos del plantel, la predisposición de los docentes por la ejecución de

su propuesta para lograr la utilización de los software libre.

Director

Docentes

Estudiantes

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Recursos Materiales

Laboratorio de computación

Computadoras

Proyector

CD

Descripción de la Propuesta

Concepto: Neobook es un programa de Neosoft, es una

herramienta de autor o herramienta de desarrollo multimedia, que nos

permite crear aplicaciones multimedia interactivas ejecutables en

cualquier ordenador independientemente de que este programa esté

instalado en el mismo.

El presente proyecto implica el diseño de una guía didáctica con enfoque

aula invertida la cual se elaboró a través de un software libre denominado

Neobook, donde se realizará el planteamiento de una serie actividades a

desarrollarse, en el que el docentes trabaja en conjunto con los

estudiantes en la asignatura de informática aplicada a la educación en la

cual dará beneficio a los estudiantes de Primero del Nivel Bachillerato

General Unificado de la unidad educativa Dr. José María Velasco Ibarra,

Zona 7, Distrito 07D01, Circuito 03, provincia El Oro, cantón El Guabo,

parroquia El Guabo, período lectivo 2016-2017.

Mediante la propuesta presente se aporta en la enseñanza actual

sin desobedecer a la malla curricular de educación, el docente tendrá la

facilidad de trabajar en conjunto con la presente guía que será un

complemento a la enseñanza-aprendizaje del estudiante dentro de la

asignatura de informática la cual se maneja mediante la tecnología, en

este caso será muy útil aplicar el software libre Neobook, que es una

estrategia metodológica adecuada que permite diseñar una serie de

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actividades para que el estudiante aprenda fácilmente y desarrolle sus

conocimientos de manera dinámica, mediante destrezas que el programa

Neobook le brinde.

La guía didáctica está compuesta por 10 actividades relacionadas a

la asignatura de informática aplicada a la educación, las cuales se

desarrollan en base a contenidos de la misma asignatura que se apega a

la malla curricular que asigna el ministerio de educación. El contenido de

cada actividad brinda conocimientos nuevos para que los estudiantes

analicen, interactúen, identifiquen cada uno de los temas que se

relacionan con la asignatura de informática, el docente se le facilita dar las

clases a través de estas aplicaciones que se ofrece en esta propuesta.

Presentación de la Guía Didáctica.

Manual de la Guía Didáctica

El manual de la guía didáctica tienen como finalidad mejorar los procesos

de enseñanza aprendizaje, para afianzar los conocimientos en los

estudiantes y lograr en ellos mejores resultados académicos, es

importante mencionar que la guía didáctica, es un instrumento valioso que

permitirá mejorar la calidad de aprendizaje significativo.

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119

La misma que está diseñada en base al programa NeoBook que

permitirá lograr un aprendizaje significativo de calidad en los estudiantes,

la cual contienen actividades dinámicas con sus respectivas

planificaciones para potenciar los conocimientos en los estudiantes del

primer año de bachillerato.

La actual guía didáctica tienen como finalidad mejorar los procesos

de enseñanza aprendizaje, para fortalecer los conocimientos en los

estudiantes y lograr en ellos mejores resultados académicos, es

importante mencionar que la guía didáctica, es un instrumento valioso que

permitirá mejorar la calidad de aprendizaje significativo. El diseñado se

base al programa NeoBook que permitirá lograr un aprendizaje

significativo de calidad en los estudiantes, la cual contienen actividades

dinámicas con sus respectivas planificaciones para potenciar los

conocimientos en los estudiantes de primero del nivel de bachillerato.

Es significativo descarta que la utilización del presente proyecto y su

propuesta permite mejorar la calidad de la educación lograr que los

estudiantes aprendan de forma significativa y apliquen sus conocimientos

en la vida diaria.

Es importante descarta que la utilización del presente proyecto y su

propuesta permite mejorar la calidad de la educación lograr que los

estudiantes aprendan de forma significativa y apliquen sus conocimientos

en la vida diaria

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120

ÍNDICE DE LA GUÍA DIDÁCTICA

Ejecución de la Guía ............................................................................... 1

Presentación Portada ............................................................................ 2

Acción de los Comandos ....................................................................... 3

Ingresar ........................................................................................... 3

Cerrar .............................................................................................. 3

Atrás ................................................................................................ 3

Siguiente .......................................................................................... 3

Evaluación ........................................................................................ 3

Observar respuesta .......................................................................... 3

Regresar a actividades .................................................................... 3

Presentación de la Guía Didáctica ....................................................... 4

Descripción ....................................................................................... 4

Objetivos ......................................................................................... 4

Actividad .......................................................................................... 4

Presentación de las Actividades ............................................................ 5

Actividad 1 al 5 .................................................................................. 5

Presentación de cada Actividad ............................................................ 6

Temas ............................................................................................. 6

Objetivos ......................................................................................... 6

Evaluación ....................................................................................... 6

Presentación de Botones de Trabajo .................................................... 7

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121

1. Ejecución de la Guía

Para ingresar a la guía didáctica se debe ir a la barra de tareas dar

clic en el botón inicio y clic derecho en el programa NeoBook y clic en el

PROGRAMA LAS TAC.

2. Presentación Portada

Una vez ejecutada la aplicación se mostrara en la pantalla la portada

que identifica de qué se trata la guía didáctica.

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3. Acción de los Comando

Permite ingresar al proceso de las actividades.

Permite salir de la aplicación.

Permite regresar a la página anterior.

Permite avanzar a la página siguiente.

Permite ingresar a la página de evaluación.

Permite a la página para ver las respuestas.

Permite regresar a la ventana de actividades

4. Presentación de la Guía Didáctica

En la ventana de presentación podemos encontrar la siguiente

estructura:

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A continuación se detalla las siguientes acciones:

Permite ingresar a la ventana donde se

muestra la descripción de la guía.

Permite ingresar a la ventana donde se

muestra lo objetivos de la guía.

Permite ingresar a la ventana donde se

muestra las actividades de la guía.

5.- Presentación de las Actividades.

A continuación se detalla las siguientes acciones:

Estos botones permiten ingresar a cada una de las actividades.

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6.- Presentación de cada Actividad

A continuación se detalla las siguientes acciones:

A continuación se detalla las siguientes acciones:

Botón que permite ingresar a la ventana de cada

actividad

Botón que permite ingresar a la ventana de cada

actividad.

Botón que permite ingresar a la ventana de cada

actividad

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7.- Presentación de Botones de Trabajo

Entrada de texto donde se puede ingresar textos

para contestar las preguntas de las actividades.

Lista desplegable permite seleccionar la respuesta correcta. Botones de control del video.

Preliminares de la Guía

En esta página se presentan las siguientes opciones:

Descripción del programa guía, presentación de los objetivos,

presentación de las actividades.

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126

Descripción de la Guía Didáctica

Se muestra la descripción de la guía, la cual permite conocer cada

detalle que se ha diseñado para ayudar al docente y estudiante en su

proceso de enseñanza-aprendizaje.

Presentación de los Objetivos

En la página siguiente se muestra la presentación del desarrollo de

cada actividad por lo que fue creada la guía didáctica.

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127

Presentación de las Actividades

En la página siguiente se muestra la presentación de las 10

actividades, las cuales se desarrollan más adelante.

En la página siguiente se muestra la presentación de las

actividades, las cuales se desarrollan más adelante.

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ACTIVIDADES DE LA GUÍA DIDÁCTICA

Actividad N° 1

Las TAC

Objetivo: Construir el uso de las TAC en el proceso de enseñanza-

aprendizaje en las distintas áreas de la malla curricular para que las

clases sean más motivadoras en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Estrategias Metodológicas:

Leer el contenido del tema las TAC

Contestar interrogantes correctamente

Interactuar con los compañeros

Recursos:

Computadora

Internet

Evaluación:

Técnica: Lluvia de ideas

Instrumento: Organizadores de ideas

Cuestionario

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Actividad N° 2

Los Adolescentes y las TAC

Objetivo: Estimular en los estudiantes la utilización de las nuevas

tecnologías mediante la utilización de las redes sociales para favorecer

su desarrollo integral.

Estrategias Metodológicas:

Leer el contenido del tema los Adolescentes y las TAC

Observar el video y reflexionar

Contestar interrogantes correctamente

Interactuar con los compañeros

Recursos:

Computadora

Internet

Evaluación:

Técnica: Lluvia de ideas

Instrumento: Organizadores de ideas

Cuestionario

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130

Actividad N° 3

Las TAC en la Educación

Objetivo: Construye claramente cuáles son las ventajas y desventajas de

las TAC en la educación para favorecer su desarrollo integral.

Proceso:

Leer el contenido del tema las TAC en la educación

Resolver la sopa de letras

Realice un resumen de la actividad

Estrategias Metodológicas:

Computadora

Internet

Evaluación:

Técnica: Lluvia de ideas

Instrumento: Organizadores de ideas

Cuestionario

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131

Actividad N° 4

Las TAC: La Computadora como Herramienta Educativa

Objetivo: Comprender las diferentes maneras de utilizar las

computadoras en los procesos de aprendizaje de los estudiantes para así

no caer en el mal uso del mismo.

Proceso:

Leer el contenido del tema las TAC: la computadora como herramienta educativa

Observar el video y reflexionar

Realice un resumen de la actividad

Recursos:

Computadora

Internet

Evaluación:

Técnica: Lluvia de ideas

Instrumento: Organizadores de ideas

Cuestionario

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132

Actividad N° 5

Las TAC: Diferentes formas de utilizar internet en la educación

Objetivo: Enseñar a utilizar el internet dentro de los procesos educativos,

basadas en la característica del medio de informar y comunicar para

ayudar a su desarrollo integral.

Estrategias Metodológicas:

Leer el contenido del tema las TAC: diferentes formas de utilizar internet en la educación

Conteste las alternativas correctas

Recursos:

Computadora

Internet

Evaluación:

Técnica: Lluvia de ideas

Instrumento: Organizadores de ideas

Cuestionario

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133

Actividad N° 6

Las TAC: Uso Educativo de los Foros de Discusión

Objetivo: Manejar los foros para desarrollar las habilidades que ayuden al

estudiante a intercambiar información para realizar diversas actividades

fuera del aula.

Estrategias Metodológicas:

Leer el contenido del tema las TAC: uso educativo de los foros de discusión

Escribir objetivos de los foros

Escribir ventajas de los foros

Recursos:

Computadora

Internet

Evaluación:

Técnica: Lluvia de ideas

Instrumento: Organizadores de ideas

Cuestionario

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134

Actividad N° 7

Las TAC: Videos Educativos

Objetivo: Manipular videos educativos en los procesos de aprendizaje

para una mayor adquisición de conocimientos de las TAC en los

estudiantes.

Estrategias Metodológicas:

Leer el contenido del tema las TAC: videos educativos

Ver video

Reflexionar

Resumir la actividad las TAC: videos educativos

Recursos:

Computadora

Internet

Evaluación:

Técnica: Lluvia de ideas

Instrumento: Organizadores de ideas

Cuestionario

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135

Actividad N° 8

Las TAC: Teléfono Móvil

Objetivo: Identificar las funciones de los teléfonos móviles para así tener

conocimiento a la hora de utilizarlos.

Estrategias Metodológicas:

Leer el contenido del tema las TAC: teléfono móvil

Ver video

Reflexionar

Escribir reglas del uso del teléfono móvil

Recursos:

Computadora

Internet

Evaluación:

Técnica: Lluvia de ideas

Instrumento: Organizadores de ideas

Cuestionario

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136

Actividad N° 9

Las TAC: Uso Educativo del Teléfono Móvil

Objetivo: Instituir el uso del teléfono móvil en el aula, en la asignatura de

informática en el bachillerato para poder establecer vínculo entre docente

y estudiante.

Estrategias Metodológicas:

Leer el contenido del tema las TAC: uso educativo del teléfono móvil

Contestar las interrogantes planteadas

Investigar

Recursos:

Computadora

Internet

Evaluación:

Técnica: Lluvia de ideas

Instrumento: Organizadores de ideas Cuestionario

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137

Actividad N° 10

Las TAC: Uso Educativo de las Redes Sociales

Objetivo: Brindar medios de aprendizaje para estudiantes a través de

las redes sociales para mejorar la comunicación.

Estrategias Metodológicas:

Leer el contenido del tema las TAC: uso educativo de las redes sociales

Contestar las interrogantes planteadas

Investigar

Recursos:

Computadora

Internet

Evaluación:

Técnica: Lluvia de ideas

Instrumento: Organizadores de ideas Cuestionario

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8

PLANIFICACIONES

Planificación N°1

UNIDAD EDUCATIVA“DR. JOSÉ MARIA VELASCO IBARRA

AÑO LECTIVO 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

Docente: Área/asignatura: INFORMÁTICA Curso: 1RO. B.G.U. Paralelo: “A,B”

N.º de unidad de planificación:

# 1

Título de unidad de planificación: Las TAC

Objetivos específicos de la unidad de planificación: Construir el uso de las TAC en el proceso de enseñanza- aprendizaje en las distintas áreas de la malla curricular para que las clases sean más motivadoras en el proceso de enseñanza aprendizaje.

2. PLANIFICACIÓN

DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:

Determinar los que son las TAC en manera general.

Reconocer cual es el servicio de las TAC en la sociedad.

Identificar cuáles son las actividades que se desarrollan a través de las TAC.

Analiza y sintetiza el uso de las TAC en la sociedad.

Identifica cuales son los servicios que brinda las TAC.

EJES TRANSVERSALES: Formación ciudadana hacia una cultura tecnológica

PERIODOS: 4 horas semanal SEMANA DE INICIO:

Temas Estrategias metodológicas Recursos Indicadores de logro Actividades de evaluación/ Técnicas /

instrumentos

Las TAC.

Servicio del as TAC en la sociedad.

• Observación de un video sobre las TAC. • Conversa en clase sobre ¿Cuánto conoce acerca de las TAC? • Definición de las TAC.

desarrollo del tema Servicio de las TAC en la sociedad.

Sintetice el tema en un conjunto de conclusiones desarrolladas con sus estudiantes.

• Guía didáctica • Computador • Proyector • Internet

•Menciona que son las TAC. •Reconoce cuales son los servicios que brinda las TAC. •Explica el uso adecuado de las TAC.

Técnica • Lluvia de ideas

Instrumento • Cuestionario

Actividad

Leer y contestar las interrogantes formuladas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO APROBADO

Docente: Docente de área Director ( a ):

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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13

9

Planificación N° 2

UNIDAD EDUCATIVA“DR. JOSÉ MARIA VELASCO IBARRA

AÑO LECTIVO 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

Docente: Área/asignatura: INFORMÁTICA Curso: 1RO. B.G.U. Paralelo: “A,B”

N.º de unidad de planificación: # 2

Título de unidad de planificación: Los adolescentes y las TAC

Objetivos específicos de la unidad de planificación: Estimular en los estudiantes la utilización de las nuevas tecnologías mediante la utilización de las redes sociales para favorecer su desarrollo integral.

2. PLANIFICACIÓN

DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:

Determinar la manera que las tecnologías del aprendizaje y del conocimiento están influenciando en los jóvenes.

Reconocer cual es el porcentaje que hoy en día los adolescentes utilizan las TAC.

Identificar la importancia de las TAC en los jóvenes

Analiza y determina como al influenciado las TAC en los adolescentes.

Reconoce para que es bueno el uso de las TAC en los adolescentes.

EJES TRANSVERSALES: Formación de los adolescentes en la tecnológica

PERIODOS: 4 horas semanal SEMANA DE INICIO:

Estrategias metodológicas Recursos Indicadores de logro

Actividades de evaluación/ Técnicas / instrumentos

Los adolescentes y las TAC

Importancia del uso de las TAC en los adolescentes.

• Observación de un video sobre las TAC. • Conversa en clase sobre ¿Quiénes de los adolescentes presentes no utilizan las TAC?

desarrollo del tema los adolescentes y las TAC.

Sintetice mediante una lluvia de ideas la importancia de las TAC en los adolescentes.

• Guía didáctica • Computador • Proyector • Internet

•Reconoce cuales son los efectos de la influencia de las TAC en los adolescentes. •Identifica la importancia de las TAC en los adolescentes.

Técnica • Lluvia de ideas

Instrumento • Cuestionario

Actividad

Observa el video y reflexiona

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO APROBADO

Docente: Docente de área Director ( a ):

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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0

Planificación N° 3

UNIDAD EDUCATIVA“DR. JOSÉ MARIA VELASCO IBARRA

AÑO LECTIVO 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

Docente: Área/asignatura: INFORMÁTICA Curso: 1RO. B.G.U. Paralelo: “A,B”

N.º de unidad de planificación: # 3

Título de unidad de planificación: Las TAC en la educación

Objetivos específicos de la unidad de planificación: Crea claramente cuáles son las ventajas y desventajas de las TAC en la educación.

2. PLANIFICACIÓN

DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:

Reflexionar como aprovechar las TAC en la educación

Reconocer cuales son las ventajas de las TAC en la educación

Reconocer cuales son las desventajas de las TAC en la educación

Observa y establecer cuál es el beneficio de las TAC en la educación

Reconoce la importancia de las TAC en la educación.

EJES TRANSVERSALES: Formación educacional de los estudiantes

PERIODOS: 4 horas semanal SEMANA DE INICIO:

Temas Estrategias metodológicas Recursos Indicadores de logro Actividades de evaluación/

Técnicas / instrumentos

Las TAC en la educación

Ventajas de las TAC

Desventajas de las TAC

• Observación de un video sobre las TAC • Conversa en clase sobre ¿Cuál es la importancia de las TAC en la educación?

desarrollo del tema las TAC en la educación (ventajas y desventajas)

Sintetice a través de mapa conceptual las ventajas y desventajas de las TAC.

• Guía didáctica • Computador • Proyector • Internet

•Reconoce la importancia de las TAC dentro del ámbito educativo •Identifica la ventajas de las TAC en la educación Identifica las desventajas de las TAC en la educación

Técnica • Lluvia de ideas

Instrumento • Cuestionario

Actividad

Resuelve sopa de letras las TAC en la educación

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO APROBADO

Docente: Docente de área Director ( a ):

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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1

Planificación N° 4

UNIDAD EDUCATIVA“DR. JOSÉ MARIA VELASCO IBARRA

AÑO LECTIVO 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

Docente: Área/asignatura: INFORMÁTICA Curso: 1RO. B.G.U. Paralelo: “A,B”

N.º de unidad de planificación:

# 4

Título de unidad de planificación: Las TAC: la computadora como herramienta educativa

Objetivos específicos de la unidad de planificación: Alcanzar las diferentes maneras de utilizar las computadoras en los procesos de aprendizaje de los estudiantes para así no caer en el mal uso del mismo.

2. PLANIFICACIÓN

DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:

Determinar el uso de la computadora como medio tecnológico para la educación

Reconocer cual es la ventaja de planear la enseñanza a través de la computadora

Poner en práctica el uso de la computadora

Analiza y determina cuan es el beneficio de la computadora como herramienta educativa

Reconoce las ventajas de brindar enseñanza a través de la computadora.

Pone en práctica lo aprendido a través de las herramienta tecnológica educativa

EJES TRANSVERSALES: Formación educacional de los estudiantes

PERIODOS: 4 horas semanal SEMANA DE INICIO:

Temas Estrategias metodológicas Recursos Indicadores de logro Actividades de evaluación/

Técnicas / instrumentos

La computadora herramienta educativa

Ventajas de la computadora como herramienta educativa

• Observación de un video sobre las TAC. • Conversa en clase sobre ¿Cuál es la importancia de la computadora en la educación? desarrollo del tema la computadora como herramienta tecnológica Sintetice a través de mapa conceptual las ventajas del uso de la

computadora

• Guía didáctica • Computador • Proyector • Internet

•Determina cual es el uso de la computadora en la educación •Identifica la ventajas de la computadora en la educación Manipula el manejo de la computadora

Técnica • Lluvia de ideas

Instrumento • Cuestionario

Actividad Observar el video y reflexionar Realice un resumen de la

actividad

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO APROBADO

Docente: Docente de área Director ( a ):

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

Page 157: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUILrepositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25326/1/BFILO-PD... · 2021. 1. 26. · ii universidad de guayaquil facultad de filosofÍa, letras y ciencias de la educaciÓn

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2

Planificación N° 5

UNIDAD EDUCATIVA“DR. JOSÉ MARIA VELASCO IBARRA

AÑO LECTIVO 2016 - 2017

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS:

Docente: Área/asignatura: INFORMÁTICA Curso: 1RO. B.G.U. Paralelo: “A,B”

N.º de unidad de planificación: # 5

Título de unidad de planificación: Las TAC: diferentes formas de utilizar internet en la educación

Objetivos específicos de la unidad de planificación: Educar a utilizar el internet dentro de los procesos educativos, basadas en la característica del medio de informar y comunicar para ayudar a su desarrollo integral.

2. PLANIFICACIÓN

DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:

Determinar las características que ofrece el recurso internet

Reconocer la forma de utilizar en internet en el ámbito educativo

Desarrollar la importancia del el uso del internet en la educación

Analiza y determina que ofrece el internet a la sociedad

Reconoce como se utiliza el internet en la educación

EJES TRANSVERSALES: Formación educacional de los estudiantes

PERIODOS: 4 horas semanal SEMANA DE INICIO:

Temas Estrategias metodológicas Recursos Indicadores de logro Actividades de evaluación/

Técnicas / instrumentos Internet en la

educación

Características del internet en la educación

Formas de utilizar el internet en los procesos educativos

• Observación de un video sobre las TAC. • Conversa en clase sobre ¿Cuál es la importancia del uso del internet? desarrollo del tema internet en la educación Mediante lluvia de ideas mencione cual es el uso que se le da al

internet.

• guía didáctica • computador • proyector • Internet

•determina las características que ofrece el recurso internet reconoce como se debe utilizar el internet

Técnica

•Lluvia de ideas Instrumento

• Cuestionario Actividad

Leer y contestar las interrogantes correctamente.

3. ADAPTACIONES CURRICULARES Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO APROBADO

Docente: Docente de área Director ( a ): Firma: Firma: Firma: Fecha: Fecha: Fecha:

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143

CONCLUSIONES

De acuerdo al problema planteado de la Unidad Educativa José María

Velasco Ibarra, Zona 7, Distrito 07D01, Circuito 03, Provincia El Oro,

Cantón El Guabo, Parroquia El Guabo, Período Lectivo 2016-2017, se

logró detectar que existe una baja calidad de aprendizaje significativo

debido a la poca aplicación de las tecnologías del aprendizaje y del

conocimiento en el ambiente colaborativo.

Falta de conocimiento sobre el programa que vamos a utilizar por

parte de los maestros lo que afecta en tener una educación

planificada.

De esta manera se llegó a la conclusión de elaborar una guía

didáctica con enfoque aula invertida para complementar el

aprendizaje significativo en la asignatura de informática aplicada a

la educación, aplicando las estrategias metodológicas que ayudara

al desarrollo de los conocimientos en los estudiantes del primer

año de bachillerato

Las adaptaciones curriculares que los maestros aplica en los

estudiantes con dificultades en las áreas de informática no es la

adecuada para un correcto desarrollo y aprendizaje.

Neobook es un programa diseñado para la interactividad del texto

hacia el usuario.

Neobook es una programa muy fácil de manejar y este ayuda a

profesores y alumnos a la creación de archivos multimedia.

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144

RECOMENDACIONES

Elaborar inicialmente pequeñas unidades didácticas con pocas

actividades en NeoBook.

Comenzar a familiarizarse con las plataformas virtuales a través de

la realización de cursos virtuales en su propia formación como

docentes.

Potenciar la autonomía en el aprendizaje de los alumnos con

actividades en NeoBook, pues se observa, sobre todo en alumnos

adaptados a la tecnología, una gran falta de confianza y

autoestima en poder solucionar las tareas que se les demandan,

sin el apoyo directo y constante del profesor

Potenciarse el trabajo colaborativo entre profesores. Por un lado

para crear materiales diseñados por ellos mismos y por otro lado

para integrar en sus propias plataformas materiales de acceso

libre en la web y así disminuir el tiempo de elaboración de las

actividades.

Integrar actividades y recursos elaborados por otros docentes

y por alumnos de la unidad educativa para enriquecer en el

aprendizaje del programa de Neobook. Fomentar el uso de blogs,

foros, wikis y herramientas de la Web2.0 para potenciar el trabajo

de participación y colaboración entre alumnos y profesores.

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9TICAS_EN_LA_ESCUELA_DE_LOS_LUGARES_DE_LA_MEMORIA_._

RECUPERANDO_EL_PASADO_Y_LA_IDENTIDAD

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ANEXOS

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Guayaquil, 20 de marzo del 2017

Arq. Silvia Moy-Sang Castro Msc.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad.-

De mi consideración:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación me designaron Consultor Académico de

Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación,

Mención Informática, el día 09 de Marzo del 2016.

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que los integrantes: Armijos Moreno Jennifer Estefanía C.C 0705212520,

Castro Pogo Liseth Eveline C.C. 0704342997, diseñaron y ejecutaron el

Proyecto Educativo con el Tema: Influencia de la tecnología de ambiente

colaborativo-TAC en la calidad del aprendizaje significativo en los

estudiantes de Primero del Nivel Bachillerato General Unificado, de la

Unidad Educativa José María Velasco Ibarra, Zona 7, Distrito 07D01,

Circuito 03, Provincia El Oro, Cantón El Guabo, Parroquia El Guabo,

Período Lectivo 2016-2017. Diseño de una guía didáctica con enfoque

aula invertida.

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN

del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los

efectos legales correspondientes.

Atentamente,

Msc. PALACIOS NOBOA MANUEL PEDRO

CONSULTOR ACADÉMICO

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MACHALA

PROYECTO EDUCATIVO

Entrevista a Rector

1.- ¿Qué opina sobre las Tecnologías del ambiente colaborativo- TAC

que se están implementando en la enseñanza?

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………………………………………………………………………………………

2.- ¿Cree usted el docente deba aplicar en cada asignatura las

tecnología de ambiente colaborativo- TAC para la construcción de

los conocimientos del estudiante?

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3.- ¿Cree usted que el Unidad Educativa Dr. José María Velasco

Ibarra deba contar con los recursos tecnológicos para aplicar en

el proceso de enseñanza y aprendizaje?

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4.- ¿Cree usted que los docentes deban asistir continuamente a los

seminarios para mejorar la enseñanza aprendizaje?

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5.- ¿Cree usted que el aprendizaje significativo ayuda a mejorar el

rendimiento académico del estudiante?

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………………………………………………………………………………………

6.- ¿Cree usted que por intermedio del aprendizaje significativo el

estudiante pueda construir nuevo conocimientos?

………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………

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………………………………………………………………………………………

7.- ¿Considera usted necesario que en los docentes utilicen las

tecnologías de ambiente colaborativo- TAC en el aprendizaje

significativo?

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8.- ¿Cree usted que los docentes deban utilizar de forma permanente

una enseñanza interactiva en el aula de clase?

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9.- ¿Cree usted que los docentes deban facilitar una guía didáctica

para mejorar el conocimiento del estudiante?

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………………………………………………………………………………………

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………………………………………………………………………………………

10.- ¿Considera usted que la guía didáctica mejora la interacción del

docente y estudiante?

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MACHALA

PROYECTO EDUCATIVO

ENTREVISTA DIRIGIDA A LOS DOCENTES

PREGUNTAS PARA LA ENTREVISTA:

1. ¿Cree usted que los docentes necesitan utilizar las tecnologías de

ambiente colaborativo-TAC en el proceso enseñanza-aprendizaje?

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2. ¿Considera usted que los docentes deberían aplicar las

tecnologías de ambiente colaborativo-TAC en las diferentes

asignatura?

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3. ¿Considera usted qué las tecnologías de ambiente colaborativo-

TAC forman parte del desarrollo cognitivo en el aprendizaje de los

estudiantes?

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4. ¿Qué opina usted que los docentes mejoren la enseñanza-

aprendizaje mediante seminarios continuos en las distintas áreas

educativas?

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5. ¿Cuál es su opinión sobre el aprendizaje significativo en el

rendimiento académico de los estudiantes?

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6. ¿Considera usted importante qué por medio de la calidad del

aprendizaje significativo se pueden construir nuevos

conocimientos?

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………………………………………………………………………………………

7. ¿Está usted de acuerdo que el docente deba desarrollar sus

planificaciones aplicando el aprendizaje significativo para mejorar el

conocimiento del estudiante?

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………………………………………………………………………………………

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8. ¿Qué opina usted acerca del docente que impulsa a los

estudiantes para la creación de nuevos conocimiento?

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9. ¿Considera usted que el docente deba implementar una guía

didáctica para mejorar su desarrollo cognitivo del estudiante?

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………………………………………………………………………………………

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………………………………………………………………………………………

10. ¿Cuál es su opinión acerca del docente que aplica una Guía

Didáctica para mejorar la participación activa del estudiante?

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Cuestionario de Encuestas Estudiantes

Instrucciones La información que se solicita pretende investigar opiniones sobre el tema. Favor marque con X en el casillero que corresponda a la columna del número que refleje mejor criterio, tomando en cuenta los siguientes parámetros: 4 = Siempre 3 = Frecuentemente 2 = A veces 1 = Nunca ¡Gracias por su colaboración!

Nº Preguntas 4 3 2 1

1 ¿Cree usted qué los docentes deben aplicaren sus clases la participación activa del estudiante en la construcción de sus conocimientos?

2

¿Los recursos tecnológicos y la tecnología de ambiente colaborativo-TAC influyen en proceso de enseñanza y aprendizaje?

3 ¿Las estrategias que aplican los docentes deben ser interactivas para lograr la participación activa del estudiante en la construcción de sus conocimientos?

4 ¿Está usted de acuerdo que los docentes mejoren la enseñanza-aprendizaje mediante seminarios continuos en las distintas áreas académicas?

5 ¿Cree usted qué por medio de la calidad del aprendizaje significativo se pueden mejorar los conocimientos adquiridos?

6 ¿Cree usted qué por medio de la calidad del aprendizaje significativo se pueden mejorar los conocimientos adquiridos?

7 ¿La aplicación de actividades interactivas estimular las tecnologías de ambiente colaborativo-TAC en los docentes?

8 ¿Cree usted que el docente aplicando una Guía Didáctica conseguirá mejorar la participación activa del estudiante?

9 ¿Considera usted que el docente deba implementar una guía didáctica para mejorar su desarrollo cognitivo del estudiante en área de informática?

10

¿Se debe brindar conocimientos sobre la forma de aplicar una Guía didáctica con enfoque aula invertida?

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Realizando las Encuestas Jennifer Armijos y Liseth Castro al Primero del Nivel de Bachillerato General Unificado de la Unidad Educativa “Dr.

José María Velasco Ibarra”

Ayudando a contestar las encuestas

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Colaborando con los estudiantes para que realicen las encuestas en la

Unidad Educativa “Dr. José María Velasco Ibarra.”

Explicación de las encuestas a los estudiantes de la Unidad Educativa

“Dr. José María Velasco Ibarra.”

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Junto a la docente y los estudiantes de Primero Del Nivel De Bachillerato General Unificado, de la Unidad Educativa Dr. José María Velasco Ibarra.”

Explicación de la propuesta a los estudiantes y docentes a la Lic. Susana

Pogo.

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