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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE GRADUACIÓN TRABAJO DE TITULACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERA EN TELEINFORMÁTICA ÁREA TECNOLOGÍA DE LAS TELECOMUNICACIONES TEMA “DISEÑO Y SIMULACIÓN DE UN CONTENIDO INTERACTIVO REMOTO PARA LA TDT USANDO GINGA” AUTORA VIVAS CAICEDO MARÍA VIVIANA DIRECTOR DEL TRABAJO ING. TELEC. ORTÍZ MOSQUERA NEISER, MG. 2017 GUAYAQUIL ECUADOR

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE GRADUACIÓN

TRABAJO DE TITULACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

INGENIERA EN TELEINFORMÁTICA

ÁREA

TECNOLOGÍA DE LAS TELECOMUNICACIONES

TEMA “DISEÑO Y SIMULACIÓN DE UN CONTENIDO

INTERACTIVO REMOTO PARA LA TDT USANDO GINGA”

AUTORA VIVAS CAICEDO MARÍA VIVIANA

DIRECTOR DEL TRABAJO ING. TELEC. ORTÍZ MOSQUERA NEISER, MG.

2017

GUAYAQUIL – ECUADOR

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i

DECLARACIÓN DE AUTORÍA

“La responsabilidad del contenido de este Trabajo de Titulación, me

corresponde exclusivamente; y el patrimonio Intelectual del mismo

a la Facultad de Ingeniería Industrial de la Universidad de

Guayaquil”

VIVAS CAICEDO MARÍA VIVIANA

C.C 0928393206

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ii

DEDICATORIA

A Dios, rey de los cielos y la tierra, aquel que me dio la oportunidad

de vivir y llegar hasta donde estoy, él se merece toda la gloria y la alabanza,

todo lo que soy y lo que tengo se lo debo a Dios.

A mi Madre y Hermano, personas que hicieron de mí una mejor

persona y que directa o indirectamente me ayudaron alcanzar esta meta,

les dedico este triunfo esperando que de donde estén se sientan orgullosos

de mi éxito.

A mis compañeros, aquellos con los cuales compartí este largo

camino, hemos pasados por tantos momentos, teniendo la alegría de ver

como alcanzamos el éxito de manera conjunta.

Aquella persona que conocí gracias a este camino de estudio, cuya

persona me ayudado en todo lo que he necesitado, me ayudaste en cada

proyecto, estuviste a mi lado esperándome sin importar la hora a ti dedico

este logro mi amor, por ser esa persona especial que Dios te bendiga.

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iii

AGRADECIMIENTO

Agradezco

A Dios por darme la oportunidad de alcanzar esta meta en mi vida,

por siempre estar a mi lado en los días buenos y malos siendo mi fortaleza

para no declinar antes las adversidades.

A mi madre aquella mujer que lucho siempre por mí, que trabajo

inalcanzablemente por darme lo mejor y aunque ya no pueda leer estas

palabras mediante estas líneas quiero expresar que sin su amor y

educación no la habría logrado, a ti madre mía te debo lo que soy gracias

por todo te amo.

A mis compañeros y amigos gracias por su ayuda durante todo este

proceso de aprendizaje, gracias por las experiencias y momentos

compartidos les desea que Dios se llenando de éxitos su vida e irnos

encontrando en el camino al éxito.

A dos personas que me ayudaron cuando más lo necesitaba no quiero

dejar de decir gracias porque a pesar de todo, sin su ayuda no lo hubiera

logrado, fueron ese apoyo cuando no tenía a nadie que me apoyara

económicamente para avanzar con mis estudios gracias tíos Sandra

Caicedo Y Ernesto Zwuald, sin su ayuda no hubiera terminado de estudiar

el colegio ni hubiera empezado a estudiar en la universidad, gracias.

A mi director de trabajo, Ingeniero Ortíz Mosquera Neiser quien con

su experiencia me ayudo seguir el camino correcto para el desarrollo de

este proyecto.

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iv

1.1

1.1.1

1.1.2

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1.4

1.5

1.5.1

1.5.2

1.5.3

1.5.4

1.5.5

1.5.6

1.6

ÍNDICE GENERAL

Descripción

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Descripción

Planteamiento del Problema.

Formulación del Problema.

Sistematización del Problema.

Objetivos Generales y Específicos

Objetivos Generales.

Objetivos Específicos.

Justificación e Importancia.

Delimitaciones.

Hipótesis.

Hipótesis General.

Hipótesis Particulares.

Variable Independiente (Hipótesis General)

Variable Dependiente.

Variables Empíricas de la Variable Independiente

(VEVI):

Tipo de Estudio.

Operacionalización.

Pág.

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v

2.1

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2.2.1.1

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2.2.3

2.2.3.1

2.2.3.2

2.2.4

2.2.4.1

2.2.4.2

2.2.4.3

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Descripción

Antecedente de Estudio.

Televisión Analógica.

Televisión Digital.

Apagón Analógico.

Marco Teórico.

Televisión Analógica.

Características Técnicas de Televisión

Analógica.

Canalización de la Televisión Analógica.

Televisión Digital (TVD).

Televisión Digital por Satélite.

Televisión Digital por Cable.

Televisión Digital por Tecnologías IP o ADSL.

La Televisión Digital Móvil.

Televisión Digital Terrestre

Técnicas de Modulación.

Modulación 8-VSB.

Modulación OFDM

Entandares Internacionales de la Televisión

Digital Terrestre.

Estándar Americano ATSC (Comité de

Sistemas de Televisión Avanzada) (Advanced

Televisión Systems).

Estándar Europeo DVB-T (Digital Video

Broadcasting).

Estándar Japonés ISDB-T (Integrated Service

Digital Broadcasting) Y adaptación brasileña

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2.4

2.4.1

2.4.2

2.4.3

2.4.4

2.4.5

2.4.5.1

2.4.5.2

Descripción

SBTVD o también conocido como ISDB-Tb.

Estándar chino DTMB (Digital Terrestrial

Multimedia Broadcast).

Ventajas de la Televisión Digital Terrestre

(TDT).

Mejor Calidad de Imagen y Sonido.

Movilidad y Portabilidad.

Mejor uso del Espectro Radioeléctrico y

Frecuencias.

El Dividendo Digital y los Espacios en Blanco de

Televisión.

Mayor oferta de canales y diversidad de

programas.

Marco Contextual.

Televisión Digital Argentina.

Interactividad en la televisión digital de

Argentina.

Televisión Digital Chile.

Interactividad en la televisión digital de Chile

Televisión Digital Perú.

Interactividad en la televisión digital de Perú

Televisión Digital Ecuador.

Marco Conceptual.

Contenidos Audiovisuales.

Interactividad.

Interactividad en el Estándar ISDB-Tb.

Agentes que Interceden en Interactividad.

Tipos de Interactividad.

Interactividad Orientada a la Programación.

Interactividad no Orientada a la Programación.

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3.3

3.3.1

3.3.2

3.4

3.4.1

Descripción

Interactividad Local.

Interactividad Remota.

Servicios Interactivos.

Aplicaciones interactivas.

Middleware.

Middleware Ginga

Ginga-NCL

Lenguaje NCL

Elementos NCL

Marco Legal.

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Descripción

Descripción del procedimiento metodológico.

Modalidad de la Investigación.

Tipo y diseño de la investigación.

Investigación Teórica.

Investigación Explicativa.

Investigación Explorativa.

Investigación Bibliográfica.

Investigación Correlacional

Métodos.

Método de Observación indirecta.

Método de Análisis.

Herramientas e investigación

Observación no estructurada.

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4.2

4.2.1

4.3

4.4

4.5

4.5.1

4.5.1.1

4.5.2

Descripción

Observación Individual.

Operacionalización de las variables.

Operacionalización de la Variable

Independiente.

Operacionalización de la Variable Dependiente

Ginga.

CAPÍTULO IV

PROPUESTA Y CONCLUSIONES

Descripción

Descripción y Análisis de las Herramientas.

VMWare.

Eclipse.

NCL Composer

Emulador GINGA GUI.

Java Development Kit (JDK).

NCL-LUA

Diseño del Contenido Interactivo.

Pre-requisitos de Diseño

Bosquejo y resultados de la simulación del

contenido interactivo.

Resultados.

Conclusiones y Recomendaciones.

Conclusiones.

Análisis de Simulación.

Recomendaciones

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Descripción

ANEXOS.

BIBLIOGRAFIA.

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ÍNDICE DE TABLAS

Descripción

Delimitación del Problema

Operacionalización.

Planteamiento de Plazos para la Transición de

Analógica a Digital en América Latina.

Análisis de Información Obtenida para soporte

de las Variables.

Operacionalización de la Variable

Independiente.

Operacionalización de la Variable

Dependiente.

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ÍNDCE DE FIGURAS

Descripción

Televisión Analógica.

Televisión Digital por Satélite.

Sistema Básico ATSC.

Sistema Básico DVB-T.

Sistema Básico ISDB-T.

Sistema Básico SBTVD O ISTB-TB.

Segmentos en ISDB-TB.

Espectro del Dividendo Digital.

Sistema De Alerta Temprana (EWBS).

Interactividad Local.

Interactividad Remota.

Clasificación de Ginga.

Arquitectura De Ginga.

VmWare.

Eclipse.

Entorno Estructural.

Entorno de Diseño.

Entorno Textual.

Entorno de Esquema.

Java Development Kit.

Estructura del Contenido.

Entorno Gráfico.

Entorno De Diseño.

Entorno Textual.

Simulación en Ginga Gui.

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Descripción

Simulación en Ginga Gui.

Simulación en Ginga Gui.

Entorno Gráfico.

Simulación en Ginga Gui.

Simulación en Ginga Gui.

Simulación en Ginga Gui.

Sistema de Pregunta.

Sistema de Respuesta.

Simulación en Ginga Gui.

Simulación en Ginga Gui.

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ÍNDICE DE ANEXOS.

Descripción

Elementos del Lenguaje NCL

Instalación NCL Composer.

Instalación VMware-player.

Instalación de Ginga GUI.

Programación en NCL Composer.

Progrmación de sistema de respuesta.

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AUTOR: VIVAS CAICEDO MARÍA VIVIANA. TÍTULO: “DISEÑO Y SIMULACIÓN DE UN CONTENIDO

INTERACTIVO REMOTO PARA LA TDT USANDO GINGA” DIRECTOR: ING. TELEC. ORTÍZ MOSQUERA NEISER, MG.

RESUMEN

La televisión digital en el Ecuador impactará la forma en la que se utiliza la televisión, basándose en el estándar ISDB-T, estándar elegido en el país para este proyecto el cual está acompañado del middleware Ginga, sistema abierto que brindará la posibilidad de que diferentes personas puedan realizar contenidos digitales interactivos para la televisión digital. El desarrollo de aplicaciones digitales en el país es un campo que aún no se está explotando porque ahora los organismos que regulan la televisión están orientados a obtener el porcentaje necesario de población para realizar el apagón analógico, que se espera que esté apagado en 2018, pero ya hay operadores televisivos que transmiten en señal analógica y digital. Como parte de este proyecto, existe un enfoque para llevar a cabo una investigación sobre el desarrollo de la televisión digital en algunos países que también adoptaron el estándar ISDB-T y usan el middleware Ginga. También utilizaremos investigaciones relacionadas con la creación de contenidos interactivos que se utilizarán como guía en el momento de la programación de NCL en Ginga necesaria para diseñar contenido interactivo. Este proyecto, además de estar orientado a crear un contenido interactivo, también quiere analizar el funcionamiento de un sistema de respuesta para el cliente a través de una simulación, que le permite visualizar y conocer la interacción remota, donde se espera que pueda acceso al contenido de información, aunque cuando haya terminado su transmisión.

PALABRAS CLAVES: Ginga, Interacción, remota, Contenido, Diseño, Simulación, TDT.

Vivas Caicedo María Viviana. Ing. Telec. Ortíz Mosquera Neiser, Mg. C.C. 0928393206 Director del Trabajo

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AUTHOR: VIVAS CAICEDO MARÍA VIVIANA. TOPIC: "DESIGN AND SIMULATION OF A REMOTE INTERACTIVE

CONTENT FOR DIGITAL TERRESTRIAL TELEVISION USIGN GINGA"

DIRECTOR: TE ORTIZ MOSQUERA NEISER, MG.

ABSTRACT

Digital televisión in Ecuador will impact the way television is used, based in standard ISDB-T, chosen in the country for this project which is accompanied by Ginga middleware, an open system that will provide the possibility that different people can make interactive digital content for digital television. The development of digital applications in the country is a field that is not being exploted yet because now a days organisms that regulate television are oriented to obtain the necessary percentage of population to perform the analogue blackout, which is expected to be off in 2018, but there are already televising operators that transmit in analogue and digital signal. As part of this project there is an approach to carry out an investigation into the development of digital televisión in some countries that also adopted the ISDB-T standard and use Ginga middleware. We will also use research related to the creation of interactive contents that will be used as a guide at the time of NCL programming in Ginga needed to design interactive content. This project, in addition to being oriented to create interactive content, also wants to analyze the operation of a response system for the client through a simulation, which allows him to visualize and know about the remote interaction, where it is expected to be able to access to the Information content although when it has finished its transmission.

KEY WORDS: Ginga, Interaction, Remote, Content, Design, Simulation, DDT.

Vivas Caicedo María Viviana. TE Ortiz Mosquera Neiser, Mg. C.C. 0928393206 Director of Work

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INTRODUCCIÓN.

La televisión (TV) es un sistema de información ampliamente usado a

nivel mundial el cual permite a la teleaudiencia acceder a varios contenidos

de beneficio social o personal. En el Ecuador según estadísticas realizadas

por el INEC el 94% de la población cuenta con un televisor en su hogar y

de ese porcentaje al menos el 90% tiene dos equipos de la recepción.

Actualmente se trasmite televisión en señal analógica, la cual puede

ser efectuada mediante ondas de radio, por cable o satelital en bandas

VHF/UHF, pero este sistema está inmerso a sufrir interferencias tales como

el ruido y atenuación debido a las variaciones de voltajes que se originan

en las señales analógicas.

Sin embargo, la TV ha desarrollado mejoras aplicadas en la diversidad

de contenidos, avances técnicos en el elemento receptor y en el mando a

distancia, ofreciendo al cliente comodidad y flexibilidad a la hora usar el

sistema, pero cada vez el televidente demanda más de este sistema de

información

La TDT se origina de la aplicación de tecnología digital a la televisión

difundida por ondas terrestres y recibidas a través del uso de antenas

convencionales. La cual ya está siendo implementada en varios países

originando el cese de la televisión analógica, dando la oportunidad a la

nueva era de televisión en alta calidad.

En el Ecuador desde el año 2009 se iniciaron estudios concernientes

de los estándares usados en televisión digital terrestre de otros países, a

principios del 2010 el país decide implementar el estándar brasileño ISDBT

(Sistema Integrado de Radiodifusión Digital).

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Introducción 2

En el 2012 las entidades reguladoras de telecomunicaciones

empezaron a realizar pruebas y seminarios sobre el uso de la TDT y en el

año 2013 se realiza la primera transmisión en señal digital en el canal TC

Televisión posteriormente el canal ECUAVISA. En la actualidad ya existen

otros canales que ya están trasmitiendo en digital y analógico a la vez a lo

que se denomina el “simulcast “es el proceso actual que pasa la televisión

ecuatoriana.

Hasta que surja el apagón analógico o cese de la señal analógica el

cual se anuncia se dará a finales del 2018 con el objetivo de que toda la

ciudadanía esté preparada. (MINTEL, 2013), según explico Vladimir Vacas

en una entrevista para la transición de televisión analógica a la televisión

digital se cuenta con un comité encargado del proceso de cambio a la

televisión digital, que está dirigido por el Ministerio de Telecomunicaciones.

El mismo contempla diversos grupos consultivos, entre ellos; el grupo

de contenidos, por medio del cual se recopila contenidos de tipo educativo

o cultural para alimentar la programación en los canales, buscando

promover la visión del Estado basada en que los contenidos tengan una

orientación educativa. (ECUADORINMEDIATO.COM, 2017)

En el Ecuador en los últimos años se ha estado trabajando para

incorporar contenidos educativos en la transmisión de la TV ya que la

emisión de contenidos de entretenimientos es mayor, pero no quiere decir

que se cambiara absolutamente los formatos de los contenidos, la intención

es complementar el uso de la TV con contenido que aporten al crecimiento

de la sociedad de la información.

Pero aún existen interrogantes en el desarrollo de estos contenidos

para lograr que el telespectador no se fastidie con datos muy pedagógicos

ofreciéndole la oportunidad de aprender e interactuar con el contenido. Se

espera que la TDT en el Ecuador pronto se emita contenidos interactivos

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CAPITULO I

EL PROBLEMA

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Según un estudio realizado por el Ministerio de Telecomunicaciones

del Ecuador La televisión digital terrestre es un sistema que está siendo

implementando en diferentes países entre ellos Ecuador, el cual ofrece

mejoras de calidad en la recepción de video y audio usando diferentes

estándares para su recepción, pero en el Ecuador mediante varias

investigaciones y estudios técnicos se estableció el uso del estándar

ISDBT-Tb, el cual es usado en la mayoría de los países de Latinoamérica.

(MINTEL, 2013)

En Ecuador en el 2010, se dio a conocer a la ciudadanía la nueva

forma de recepción en los televisores, forzando a las operadoras televisivas

a prepararse para cambiar de tecnología y acceder a las ventajas que

ofrece el uso de la TDT. Se pronostica que el apagón analógico que estaba

planeado en diciembre del 2016 se aplazado para mediados del 2018.

El Ministerio de telecomunicaciones estableció como requisito

primordial que al menos el 90% de la población esté preparada para hacer

uso de la televisión digital contando con equipos compatibles al estándar

ISDBT-Tb por lo cual se postergo el cese de señal analógica en la televisión

en el país.

La televisión analógica es el sistema de transmisión y recepción actual

para acceder a contenidos en la tv abierta, en donde se obliga al

telespectador adaptarse a interferencia en las imágenes, distorsión de los

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El Problema 4

colores, pocas alternativas de programación y limitaciones de acceso

emitiendo una recepción plana donde solo puede seleccionar el canal que

desea ver, convirtiéndolo en un usuario pasivo el cual no tiene interactividad

con el contenido que visualiza.

Pero gracias a la futura implementación de las TDT en todo el país, el

telespectador va acceder a canales en alta definición HD, acceso a

contenidos interactivos. En Ecuador existen diferentes operadoras

televisivas que ofrecen programaciones en la TV abierta según CIDCCE al

citado año 2010, existían 407 estaciones de señal abierta con alcance

nacional, regional, provincial, cantonal. En donde el 90% de la población

usa TV abierta el resto compra el servicio por cable. (Rubio, 2012).

Actualmente en el Ecuador existen algunas operadoras televisivas

que ya están usando la TDT, pero aún no se implementa la interactividad

en las emisiones, ya que las operadoras tienen por ahora con primer

requisito tener la tecnología y capacitación adecuada para seguir emitiendo

sus programaciones una vez sea efectuado el apagón analógico en el país.

1.1.1 Formulación del Problema.

El problema central que se plantea, y que es materia de atención de

la tesis de grado, radica en analizar y evaluar la interactividad limitada que

ofrece el uso de la televisión analógica.

¿Podrá la televisión digital terrestre permitir las creaciones de

contenidos interactivos remotos haciendo uso de aplicaciones?

1.1.2 Sistematización del Problema.

Según la necesidad del telespectador de acceder a un entorno en

donde pueda tener participación activa en la trasmisión de los contenidos e

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El Problema 5

información que son proporcionados en la televisión. Se plantea realizar un

diseño y simulación de un contenido interactivo remoto para la televisión

digital terrestre usando GINGA planteando las siguientes interrogantes.

1. ¿Cuál será el efecto causado con el cambio de televisión analógica a

digital?

2. ¿Quiénes serían los beneficiarios del uso de la interactividad en la

TV?

3. ¿Cuáles serían los efectos de la creación de contenidos interactivos

remotos en aspectos sociales y educativos del país?

4. ¿Permitirá la interactividad al televidente tener acceso local y remoto

a los contenidos?

1.2 Objetivos Generales y Específicos.

1.2.1 Objetivos Generales.

Simular un contenido interactivo remoto diseñado para la televisión

digital terrestre (TDT) usando GINGA.

1.2.2 Objetivos Específicos.

1. Describir la implementación de la televisión digital terrestre (TDT).

2. Analizar el funcionamiento y configuraciones del software GINGA.

3. Determinar el canal de retorno adecuado para el contenido.

4. Diseñar el contenido interactivo en GINGA.

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El Problema 6

5. Simular el diseño del contenido y su acceso.

1.3 Justificación e Importancia

La comunicación convencional que ofrece la televisión actual es muy

diferente a los nuevos elementos que propagan información en donde estos

permiten que sus usuarios sean no sólo consumidores, sino además

productores de sus propios mensajes, creando sistema de interacción local

y remota.

Pero mediante el uso de la televisión digital terrestre (TDT) será

factible que un telespectador pase a ser usuario activo capaz de acceder a

funciones avanzadas de comunicación, participación, y servicios durante la

transmisión o en otro momento. Teniendo la posibilidad de participar en

encuestas, concursos e incluso participar en el contenido del programa

solo haciendo uso de un control de mando mediante el uso de la

interactividad.

Por lo que se podría decir que la interactividad es la representación

del entorno en donde el telespectador reclama protagonismo y nuevos

servicios que se adapten a sus preferencias, convirtiéndola en una

herramienta que permitirá a las operadoras mejorar sus contenidos y

obtener diferentes ventajas en función de atender directamente los

requerimientos del telespectador para hacer de sus programaciones las

más vistas y con el mayor porcentaje de audiencia.

Pero para la creación de estos contenidos es necesario el uso de

aplicaciones que permitan realizar el entorno interactivo mediante

codificaciones que serán ejecutadas en el televisor accionado con un

control de mando. A pesar de que la implementación de la interactividad en

la TDT está en segundo plano en el país existen diferentes universidades

locales que están iniciando el desarrollo de aplicaciones que permitirían a

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El Problema 7

los usuarios interactuar con la televisión digital.

En este estudio se consideraran todos los factores anteriormente

detallados de la interactividad que ofrecerá la TDT, para realizar el

respectivo enfoque al diseño y simulación de un contenido interactivo, en

donde la simulación permitirá verificar el entorno interactivo logrando

hacer de esta investigación una fuente de ayuda para la futura

implementación de contenidos interactivos en las operadoras televisivas

del Ecuador.

1.4 Delimitaciones.

El proyecto de tesis propuesto se limitará al diseño y simulación de

un contenido interactivo en GINGA, con el objetivo de ser una guía para

dar solución a los entornos planos que ofrece la televisión tradicional.

TABLA N° 1

DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA.

Campo: Contenidos interactivos para la TV

Línea Investigación: Tecnología De Las Telecomunicaciones

Aspecto: Medio de comunicación

Tema: “Diseño y simulación de un contenido interactivo remoto para la TDT usando GINGA”

Problema:

La televisión tradicional ofrece pocas alternativas de programación y limitaciones de acceso emitiendo una recepción plana donde solo ofrece al telespectador seleccionar el canal que desea ver, convirtiéndolo en un usuario pasivo.

Delimitación Espacial: Elaboración de entorno que cumpla las expectativas del telespectador.

Delimitación Temporal: La presente investigación comprende su desarrollo hasta el mes de octubre del 2017.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana.

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El Problema 8

1.5 Hipótesis.

1.5.1 Hipótesis General.

Es el canal de retorno el medio lógico que permitirá la creación de

entornos interactivos remotos donde existirá comunicación en tiempo real

entre el telespectador y el contenido emitido.

1.5.2 Hipótesis Particulares.

1. Las técnicas de investigación usadas permitirán obtener los datos

necesarios para la realización de este proyecto.

2. Contribuye esta investigación con información necesaria sobre los

benéficos que ofrece la interactividad en la TDT.

3. El estándar ISDB-T permitirá crear entornos interactivos.

4. El software GINGA cuenta con los comandos necesarios para crear un

contenido interactivo.

5. La simulación del contenido permitirá verificar respuestas del entorno

remoto interactivo.

1.5.3 Variable Independiente (Hipótesis General)

Validación de la eficiencia del canal de retorno lógico para el acceso

remoto a los contenidos interactivos.

1.5.4 Variable Dependiente.

Cumple con los requisitos necesarios para cubrir la necesidad de

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El Problema 9

interactividad en el telespectador.

1.5.5 Variables Empíricas de la Variable Independiente (VEVI):

La contención de repuesta al contenido.

Interactividad ofrecida al telespectador.

El tiempo y factibilidad de acceso al contenido.

1.5.6 Tipo de Estudio.

El desarrollo de este proyecto de tesis, contara con el proceso de

diferentes estudios entre ellos exploratorio, descriptivo y confirmatorio,

permitiendo obtener la información requerida para obtener los resultados o

hipótesis plateadas.

1. Exploratorio.

Examinará información que ayude a la ejecución de esta

investigación y añadir valores necesarios que se vayan requiriendo

el desarrollo del proyecto, entre ellos la codificación necesaria para

llevar a cabo del desarrollo del Diseño interactivo para la Tv.

2. Descriptivo.

Examinará información que ayude a la ejecución de esta

investigación y añadir valores necesarios que se vayan requiriendo

el desarrollo del proyecto de tesis planteado.

3. Confirmatorio.

Una vez alcanzados los estudios anteriores, se obtendrá respuestas

afirmativas o negativas de las hipótesis proyectadas dentro del

proyecto planteado.

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El Problema 10

1.5.7 Operacionalización.

TABLA N° 2

OPERACIONALIZACIÓN.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana

Objetivo general: Simular un contenido interactivo remoto diseñado para la

televisión digital terrestre (TDT) usando GINGA.

Objetivos Específicos Variables Dimensión Indicador

a. Describir la

implementación de la

televisión digital terrestre

(TDT).

Información. El Internet.

Libros virtuales. Artículos

científicos. Bibliotecas

virtuales.

b. Analizar el

funcionamiento y

configuraciones del

software GINGA.

Información.

Software GINGA.

Otras aplicaciones.

Entorno de

programación.

Funciones. Código del

programa. Variables. Tiempo. Flexibilidad. Accesibilidad. Porcentaje de

interacción.

c. Determinar el canal de

retorno adecuado para el

contenido.

Canal de

retorno

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CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedente de Estudio.

2.1.1 Televisión analógica.

La TV es la tecnología de transmisión simultánea de imágenes y

sonido empleando un mecanismo de difusión, usa diferentes medios como

ondas de radio, cable, redes de televisión o por internet para ser efectuada,

sus inicios se remonta a finales del siglo XIX en donde varios investigadores

en busca de transmitir imágenes en distancias así como se había logrado

con el sonido realizaron varios inventos en función de crear la TV.

(Ydenice, 2014)

En Ecuador se realizó transmisión la propagación de televisión en

señal analógica mediante métodos y técnicas desarrollados por diferentes

grupos de investigación en el mundo, donde existe modulación analógica

de señales de video y audio. En televisión analógica a color se

desarrollaron diferentes estándares de codificación: (Naranjo Cuesta María

José, 2013)

1. NTSC (National Television System Committee, Comisión Nacional de

Sistemas de Televisión) desarrollado en los Estados Unidos en 1940

el cual es utilizado en la mayor parte de América, es un sistema de

codificación y transmisión de Televisión en color analógico, se le

conoce como un sistema de 525 líneas y 60 campos.

2. PAL (Phase Alternating Line, Línea alterada en fase) De origen

Alemán en el año 1963, y es la mejora realizada al estándar NTSC

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Marco Teórico 12

3. SECAM (Séquentiel Couleur á Mémoire en francés) (Color secuencial

con memoria) Desarrollado en Francia, denominada la primera norma

de televisión a color europea

Según las normas técnicas para el servicio de televisión analógica en

el Ecuador se estableció el sistema M/NTSC de 525 líneas, con las

características técnicas establecidas por la UIT. (ARCOTEL, 2015). La

televisión siempre ha sido un medio de comunicación masiva y se le ha

responsabilizado de lograr cambios culturales en gran escala, La televisión

digital es un cambio que conlleva al desarrollo tecnológico y social en la

industria televisiva, después de la aparición de la TV a color.

2.1.2 Televisión Digital.

La historia de la televisión digital empieza en el de 1970 cuando

Nippon Hoso Kyokai (NHK) con otras empresas tenían como objetivo crear

una televisión en alta definición (que sería llamada de HDTV).luego de

varios avances en este proyecto decidieron crear un estándar de

transmisión adaptado a la señal analógica, pero no cumplió con las

expectativas de los fabricantes por lo que se planteó la idea de usar

tecnología digital, con el pasar el tiempo el proyecto fue denominado la

televisión digital. (Díaz, 2015)

En algunos países de Latinoamérica y Europa ya se está efectuando

el proceso de transformación de tecnología para la televisión; la televisión

digital, es un nuevo tipo de tecnología que convierte a la televisión actual

en transmisiones de imagen y sonido codificados en bits de datos,

ofreciendo mayor información de lo que normalmente es posible en la

tecnología analógica, nuevos servicios como la televisión móvil, la

televisión interactiva entre otras características.

1. Modelo Americano ATSC (Advanced Televisión Systems Comité).

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Marco Teórico 13

2. Modelo Europeo DVB-T (Digital Video Broadcasting).

3. Modelo Japonés ISDB-T (Integrated Service Digital Broadcasting).

En el Ecuador se adoptó el estándar ISDB-Tb el cual brinda las

características de los otros estándares, ofreciendo alta definición y

trasmisión en definición estándar permitiendo realizar programaciones

múltiples, esta última por el hecho de aún depender de las señales que se

transmiten analógicamente.

En el 2011 se creó CITDT (Comité Interinstitucional Técnico para la

Introducción a la Televisión Digital Terrestre en el Ecuador) el cual se

conformó por diferentes organizaciones de regulación. En el 2012 El CITDT

aprobó el Plan Maestro de Transición a la TDT y se establecen fechas y

fases para el apagón analógico en el país.

El consejo nacional de telecomunicaciones en el 2013 entregó

licencias para operar TV Digital Terrestre a 26 medios de comunicación

ubicadas en las ciudades de, Quito, Guayaquil y otras zonas como Ambato,

cuenca Y Manta. En diciembre del mismo año se aprobó el Reglamento

Técnico en el que se establece que todos los televisores que ingresen al

país deben contar con el sintonizador ISDB-T.

En el 2014 la Superintendencia de Telecomunicaciones desarrollo un

informe donde detalla que se realizaron pruebas en de la televisión digital

en alta definición y también se hicieron pruebas de la interactividad

haciendo uso del middleware Ginga el cual es parte del estándar ISDB-T,

se desarrollaron algunas aplicaciones para juegos, consulta y galerías de

información.

En el 2015 se expidió la Norma Técnica de Televisión Digital

Terrestre para Ecuador, la que establece las condiciones para la operación

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Marco Teórico 14

de estaciones de TDT. (ARCOTEL, 2015). El Inició del Concurso Público

para la Adjudicación de Frecuencias de Radiodifusión y Televisión en Señal

Abierta en el Ecuador se realizó en el 2016 en donde la convocación fue

realizada mediante una rueda de prensa. (MINTEL, 2016).

2.1.3 Apagón Analógico.

Es el proceso en el cual la radiodifusión de canales que se transmiten

en la actualidad en la televisión analógica, serán sustituidos por la

radiodifusión de canales de televisión digital usando una nueva tecnología

que permite reflejar respuestas más eficientes. El apagón analógico es una

medida que se aplicara en la mayoría de países del mundo debido a una

recomendación realizada por la Unión Internacional de

Telecomunicaciones (UIT). (CONACYT, 2015)

La difusión de televisión por ondas de radio requiere usar el espectro

de radiofrecuencia, el cual ya está siendo saturado debido a la existencia

de más canales de televisión, pero existe una parte del espectro de

radiofrecuencia en estado inactivo reservados para uso exclusivo de

televisión sin utilizar, en zonas rurales y pequeñas ciudades del país donde

no pueden acceder al uso de la televisión.

El apagón analógico es un proceso de cambio que ofrece la

oportunidad de redistribuir el espectro radioeléctrico en una forma más

eficiente, asignando parte del espectro a los nuevos canales digitales y

separando las viejas frecuencias usadas por los canales analógicos para

un uso diferente en espectro, donde su uso pasara por un proceso de

definición según la necesidad de país. Pero antes de llevar acabo el cese

de señal analógica, en la televisión coexistirá tanto la señal analógica y

digital proceso al cual se ha denominado el tiempo del “simulcast”.

En el Ecuador se viene planificando el apagón analógico desde el año

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Marco Teórico 15

2016; pero debido a que no se logró alcanzar el porcentaje de cobertura

requerido por el Ministerio de Telecomunicaciones (MINTEL) para la

tecnología digital en dicho año aún se reflejaba un 93% de cobertura

analógica en el país. Se ha venido postergando las fechas planteadas,

hasta obtener el mismo porcentaje en la tecnología digital por lo que la

siguiente fecha tentativa es que el cese de la señal analógica en el país se

dará a mediados del 2018. (El Comercio, 2017).

2.2 Marco Teórico.

2.2.1 Televisión Analógica.

La televisión es un sistema o medio de comunicación que llega

actualmente a todo los hogares mediante mecanismos de difusión en señal

analógica. Las señales analógicas son aquellas señales eléctricas que

tienen un comportamiento continuo entre un nivel máximo superior y un

nivel mínimo inferior de voltaje o corriente en el dominio del tiempo, no son

pulsos eléctricos, por lo tanto, llevan un análogo al de la intensidad de la

luz (video), del sonido (audio), de la temperatura o de la presión, entre otras.

FIGURA N° 1

TELEVISIÓN ANALÓGICA.

Fuente: Conceptos de redes Elaborado por: Valencia Jesús

La televisión es un sistema en el cual las imágenes se transmiten

desde una ubicación central y después se reciben en receptores lejanos,

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Marco Teórico 16

donde se reproducen en su forma original.

En este sentido, las señales son susceptibles de ser transformadas a

una forma no deseada mediante el ruido y la atenuación, por lo que suele

ser organizada antes de ser procesada. La televisión analógica llega a

través de la instalación de una antena tradicional, utilizando el denominado

formato NTSC (sistema de codificación empleado en la transmisión de

señales de televisión analógica en color) entre sus elementos están:

Grabadoras de cinta magnética, antenas, cables coaxiales, televisores

análogos con tubo de rayos catódicos.

2.2.1.1 Características Técnicas de Televisión Analógica.

La transmisión analógica ha sido la tecnología estándar desde que se

inventó la televisión.

1. Ante la baja señal y ruido la señal reduce notablemente su calidad.

2. Es trasmitida por medio de ondas de radio en las bandas VHF y UHF.

3. La resolución más alta que puede tener un televisor análogo es de 512

x 400.

4. Los formatos 480i, 480p, 576i y 576p, son conocidos como definición

estándar (o SD, por standard definition en inglés). Fotogramas de 25

cuadro por segundo.

5. La tecnología de televisión analógica sólo permite la transmisión de un

único programa de televisión por cada canal UHF (ya sea de 6 MHz, 7

MHz u 8 MHz de ancho de banda).

6. Los canales adyacentes al que tiene lugar una emisión han de estar

libres para evitar las interferencias.

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Marco Teórico 17

En la televisión se utilizan tres colores primarios para la reproducción

de colores aceptables a la vista humana ya que mezclando apropiadamente

estos colores es posible aproximar todos los colores de la naturaleza. Los

colores primarios son el rojo, el verde y el azul, donde un 30% es de la

señal roja (R), un 59% de la señal verde (G) y un 11% de la señal azul

(MEDIA TELEVISIÓN, 2013).

En televisión es habitual describir una imagen en términos de su

luminancia y crominancia, donde la luminancia da referencia a la

transmisión en (blanco y negro) y la crominancia a la transmisión a color

(azul, rojo y verde).

2.2.1.2 Canalización de la Televisión Analógica.

Dentro de los anchos de banda de cada canal existen portadoras que

dan característica a la señal de la TV, permiten modular la información

convirtiendo a la señal analógica a una frecuencia o con un ancho de banda

menor.

1. Portadora de Video.- Portadora que modula la información de

luminancia de señal de video, es la portadora principal del espectro de

la señal de TV, ocupa mayor tamaño en el rango de frecuencias, y es la

que se toma como referencia cuando se sintoniza la señal de TV

análoga.

2. Portadora de Color.- Portadora que modula la información de

crominancia de la señal de video. Se encuentra a los 4,43MHz de la

portadora de video.

3. Portadora de audio.- Portadora que modula la señal de audio de la

señal de televisión y se encuentra a los 5,5MHz de la portadora de vídeo.

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Marco Teórico 18

2.2.2 Televisión Digital (TVD).

Es la transmisión de imágenes y sonidos mediante codificación

binaria, permitiendo la transmisión de contenidos de televisión en mejor

calidad de video y audio, Ofreciendo la posibilidad de transmitir varias

señales en un mismo canal y permitirá la creación de canales de retorno

que ofrecerán el espacio para crear aplicaciones de interactividad entre el

televidente y los contenidos televisivos.

Pero existen varios tipos de televisión digital terrestre.

Televisión digital por satélite.

Televisión digital por cable.

Televisión digital por tecnologías IP o ADSL.

Televisión digital Móvil.

Televisión digital terrestre (TDT).

2.2.2.1 Televisión Digital por Satélite.

Es aquella que se da del resultado de aplicación de tecnología

digital a la señal de televisión, para luego transmitirla a una amplia franja

geográfica por medio de satélites de comunicaciones, es recibida en los

hogares disponiendo de una antena parabólica que se encuentre orientada

al satélite de comunicación y de un dispositivo de selección para recibir

bandas y amplificación denominado LNB.

El LNB está situado en el foco de la antena parabólica y se encarga

de adaptar la señal que se recibe del satélite para distribuirla mediante el

uso del cable coaxial que se conectan a los decodificadores de señal

adaptados a los televisores. En la señal por satélite no admite vías de

retorno (que el televisor envíe información al canal de TV). Solo existen dos

enlaces:

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Marco Teórico 19

1. Enlace ascendente.- En donde se da él envió de información del

centro emisor al satélite.

2. Enlace descendente: En donde se transmite información desde el

satélite de comunicaciones hasta la franja que este cubre en la

superficie terrestre.

Para evitar de qué haiga interferencia entre los enlaces cada uno tiene

frecuencias distintas, en donde las frecuencias de los enlaces ascendentes

son mayores a los enlaces descendentes. Ya que a mayor frecuencia

mayor es la atenuación.

FIGURA N° 2

TELEVISIÓN DIGITAL POR SATÉLITE.

Fuente: https://instilapineda.wordpress.com/

Elaborado por: ICT Satélite.

La televisión digital terrestre también es una alternativa para realizar

la extensión de cobertura poblacional de canales de televisión digital

terrestre en zonas donde no vayan a tener cobertura a dichos canales,

lugares donde sea necesario invertir mucho dinero para la propagación de

la TDT se hará uso de plataformas satelitales para proporcionar cobertura

de la televisión a todos los ciudadanos y facilitar el tránsito a la TDT.

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Marco Teórico 20

Es una medida que usaran la mayoría y el Ecuador va hacer uso de

este sistema para zonas donde no se pueda cubrir la tecnología TDT una

vez se obtenga el 93% de cobertura que el Ministerio de

telecomunicaciones establece para que se dé el cese de la señal analógica.

2.2.2.2 Televisión Digital por Cable.

Televisión que nace de la aplicación de señal digital a la televisión

para luego ser transmitida por medio de redes hibridas de fibra óptica y

cable coaxial. Las redes utilizadas en las distribuciones de este tipo de

televisión digital se dividen en cuatros secciones.

Cabecera.

Red troncal.

Red de distribución.

Red de acometida hacia los abonados.

Para que este sistema llegue a los hogares de debe contar con un

operador de cable el cual se encargará de instalar la acometida desde la

red de distribución hasta el domicilio, adicionalmente un

equipo sintonizador externo que habrá que conectar al televisor, por medio

del cual podrá acceder a los canales contratados, a los servicios de pago y

a otros servicios interactivos.

2.2.2.3 Televisión Digital por tecnologías IP o ADSL.

Denominada la televisión obtenida del resultado de la aplicación de

señal digital a la televisión y posteriormente es transmitida por medio de

protocolos asimétricos XDSL hasta llegar por un medio de su línea IP o

ADSL telefonía. Para recibir esta televisión en los hogares se debe contar

con una línea proporcionada de medios ADSL por un operador de red,

disponer de un modem que pueda desmodulara la señal proveniente de la

línea telefónica y también deben y con un sintonizador de canales ADSL.

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Marco Teórico 21

2.2.2.4 La Televisión Digital Móvil.

Servicio de difusión de televisión con tecnología digital que se

suministra utilizando ondas radioeléctricas, terrestres o por satélite, y cuya

señal es recibida en dispositivos o equipos móviles o portátiles (teléfono

móvil, ordenador portátil, PDA, etc.). La Televisión Digital en Movilidad se

puede diferenciar en dos modalidades denominadas unicast y broadcast.

2.2.2.5 Televisión Digital Terrestre.

Televisión digital terrestre (TDT) también conocida como Televisión

digital abierta (TDA), Televisión que es transmitida por medio de ondas

hercianas terrestres, sin necesidad de hacer uso de cables o satélites

utilizan antenas UHF ubicadas en torres, y hacen uso del espectro

electromagnético (el cual se utiliza actualmente en la televisión

convencional o analógica), se podrá aprovechar, de mejor manera, el

espectro radioeléctrico, es decir, se liberarán bandas de frecuencias para

el uso de nuevas tecnologías.

La señal es recibida en cada hogar por medio de televisores que

contengan integrado los estándares de la TDT o mediante decodificadores

(Set Top Box) acoplado al estándar de recepción de TDT en el país. Para

adoptar la Televisión Digital Terrestre existen cuatro estándares vigentes a

nivel mundial, y cada país emplea el que mejor se ajusta a sus necesidades.

2.2.3 Técnicas de Modulación.

La modulación de unas señal son las técnicas que se utilizan para

transportar información sobre una onda portadora, las cuales permiten

mejorar la utilización del canal de trasmisión permitiendo así transmitir una

mayor cantidad de información de manera simultánea y protegida de

posibles interferencias.

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Marco Teórico 22

2.2.3.1 Modulación 8-VSB.

Es una modulación lineal que consiste en filtrar parcialmente una de

las dos bandas laterales resultantes de una modulación AM, presenta un

esquema de modulación de portadora modulada en amplitud para una

señal digital de 8 niveles.

2.2.3.2 Modulación OFDM.

Modulación por multiplexado por segmentación de frecuencia

ortogonal es una técnica de modulación de banda ancha que utiliza

variadas portadoras ortogonales, cada una modulada en amplitud y fase.

Cuando la OFDM se emplea junto con codificación de canal para detección

y corrección de errores, se designa como COFDM (multiplexado por

división de frecuencia ortogonal codificada.

OFDM tiene como principio promediar el flujo de bits entre las distintas

portadoras, de manera de que cada portadora transporte una velocidad

de datos reducida con respecto al flujo total. También permite la utilización

de redes frecuencia única SFN (Single Frequency Network) en áreas

extensas o locales, permitiendo que los canales de televisión emitan

diferentes programaciones haciendo uso de la misma frecuencia.

2.2.4 Entandares Internacionales de la Televisión Digital

Terrestre.

2.2.4.1 Estándar Americano ATSC (Comité de Sistemas de

Televisión Avanzada) (Advanced Televisión Systems).

Estándar encargado la creación de estándares para la televisión

digital en los Estados Unidos , ofrece la posibilidad de transmitir señales en

alta definición , con mejor calidad de imagen y sonido que la televisión

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Marco Teórico 23

analógica actual, utiliza múltiples formatos de transmisión y compresión de

audio y video , este estándar incluye un proveedor de imágenes de distintos

tamaños por lo que se pueden transmitir seis canales de resolución

estándar por un canal de televisión de 6MHz y además contiene calidad

de audio dolby digital AC-3 utiliza la modulación 8-VSB.

FIGURA N° 3

SISTEMA BÁSICO ATSC.

Fuente: http://bibdigital.epn.edu.ec/bitstream/15000/1159/1/CD-2628.pdf Elaborado por: Sotomayor Jácome Patricio Fernando.

2.2.4.2 Estándar Europeo DVB-T (Digital Video Broadcasting).

Estándar de televisión fue creado en Europa y es el estándar más

extendido en el mundo, este sistema transmite audio, video y otros datos

mediante un flujo MPEG-2 que es multiplexado de división de frecuencias

ortogonales codificada. El (COFDM) es el sistema que se desarrolló para

canales de 8 MHz también se puede usar en otros anchos de banda (8,7 o

6 MHz) proporciona técnicas de modulación y métodos de codificación para

corrección de errores, ofrece programaciones múltiples con calidad

estándar e interactividad, alta definición y permite la recepción móvil.

Este estándar Ofrece mejor recepción en zonas urbanas de difícil

accesibilidad y permite las posibilidades de ofertar servicios paralelos a la

emisión de televisión. La calidad de la imagen está resuelta en HDTV, la

calidad del sonido es muy buena y cuenta con un nivel de interactividad.

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Marco Teórico 24

FIGURA N° 4

SISTEMA BÁSICO DVB-T.

Fuente:http://bibdigital.epn.edu.ec/bitstream/15000/1159/1/CD-2628.pdf Elaborado por: Sotomayor Jácome Patricio Fernando.

2.2.4.3 Estándar Japonés ISDB-T (Integrated Service Digital

Broadcasting) Y adaptación brasileña SBTVD o también

conocido como ISDB-Tb.

El Estándar adaptado en Brasil está basado en la norma japonesa

ISDB-T pero presenta una serie de cambios con el objetivo de mejorar la

calidad de la señal y reducir los costos de fabricación e implementación al

denominado estándar SBTVD.

Los cambios que se dieron entre el ISDB-T a ISDB-Tb es la

compresión de video H.262/MPEG-2 a H.264/MPEG-4 AVC, ya que

originalmente la norma japonesa fue empleada H.262/MPEG-2 al igual que

el estándar DVB, la adaptación aumento el doble de velocidad en

transmisiones, hace uso de la modulación OFDM.

Permite el desarrollo de procesos interactivos entre la audiencia y la

estación televisiva, así como la recepción de la señal televisiva en

dispositivos móviles, desarrollo del middleware Ginga-NCL para la

producción de contenidos interactivos, este estándar es uno de lo más

adaptados debido a que ofrece en conjunto las características de los otros.

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Marco Teórico 25

FIGURA N° 5

SISTEMA BÁSICO ISDB-T.

Fuente: http://bibdigital.epn.edu.ec/bitstream/15000/1159/1/CD-2628.pdf Elaborado por: Sotomayor Jácome Patricio Fernando

El sistema ISDB-Tb es considerado un medio de radiofusión

multimedia que posibilita la transmisión en alta calidad (HDTV) y en

definición estándar (SDTV) permite la recepción simultánea para recepción

fija, móvil y portátil. Este sistema ofrece diversas ventajas comparadas con

los otros estándares tales como movilidad, canalización, modulación,

interactividad su única desventaja ante los otros estándares es el costo de

implementación.

FIGURA N° 6

SISTEMA BÁSICO SBTVD O ISTB-TB.

Fuente:http://bibdigital.epn.edu.ec/bitstream/15000/1159/1/CD-2628.pdf Elaborado por: Sotomayor Jácome Patricio Fernando.

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Marco Teórico 26

2.2.4.4 Estándar chino DTMB (Digital Terrestrial Multimedia

Broadcast).

Estándar de televisión para sistemas fijos y móviles utilizado en la

República Popular China, Hong Kong y Macao. En sus principios recibió el

nombre de DMB-T/H (Digital Multimedia Broadcast-Terrestrial/Handheld),

pero el nombre oficial que se le asignó es DTMB.es una fusión de varias

tecnologías contiene ramificaciones de la norteamericana ATSC y la

europea DVB-T.

2.2.5 Ventajas o mejoras de la Televisión Digital Terrestre (TDT).

2.2.5.1 Mejor Calidad de Imagen y Sonido.

La televisión digital, ofrece nitidez en la resolución de imagen y audio,

debido a que la en donde la televisión digital entregada mediante el uso de

un conversor analógico/digital contiene una gran cantidad de bits que

ocasionan que al momento del transporte y almacenamiento se haga uso

de una cantidad excesiva de recursos.

Favorablemente, las señales de televisión contienen mayor

información de la que el ojo humano necesita para percibir una imagen o

un sonido, este factor es usado por la compresión digital en la TDT,

realizando reducción de la cantidad de información generada, logrando

alcanzar niveles que permitan obtener calidad y a la vez optimización de

los recursos al momento del transporte y almacenamiento.

La transmisión digital permite solucionar la calidad de imagen y sonido

tradicionalmente asociados a la televisión analógica. Con señales más

robustas en donde no existirán trasmisiones con interferencias o ruido,

ofreciendo la recepción de mayor calidad de los contenidos emitidos, la

televisión digital solo ofrece dos respuestas de transmisión con alta calidad

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Marco Teórico 27

o no se ven en absoluto.

La televisión digital terrestre, permite sintonizar canales en definición

estándar SDTV (en inglés Standard Definition Television) y en alta

definición HDTV (del inglés High Definition Television), que aunque ofrecen

básicamente los mismos contenidos, la HDTV tiene una calidad de imagen

superior, adecuado para televisores de última generación.

Los tres estándares de televisión digital terrestre soportan formatos

HDTV y SDTV en donde el estándar DVB puede transmitir cinco programas

en SDTV y un programa en HDTV, el ATSC fue diseñado para trasmitir

preponderante en HDTV, mientras que el ISDB utiliza 12 de los 13

segmentos que contiene la banda de 6 MHz para HDTV.

2.2.5.2 Movilidad y Portabilidad.

La TDT Permitirá la recepción de los contenidos en diferentes

dispositivos móviles (celulares, televisiones portátiles). La posibilidad de

recibir señales digitales de televisión abierta mediante dispositivos móviles

es un hecho mediante One-seg servicio de transmisión de audio y video

digital.

One-seg forma parte del estándar japonés brasileño ISDB-Tb

estándar adoptando en el Ecuador para el desarrollo de la televisión digital

terrestre en dispositivos móvil. Por lo cual para a recibir esta señal en sus

dispositivos móviles y portátiles deben contar con el sintonizador ISDB-Tb

Incorporado o tener la posibilidad de adaptar un sintonizador externo.

ISDB-Tb utiliza para la transmisión terrestre la modulación BST-

OFDM (Band Segmented Transmission – Ortogonal Frecuency Division

Multiplexing). Permitiendo que la banda de 6MHz, proporcionada al canal

de televisión, pueda segmentarse 13 divisiones o segmentos, En donde

12 son utilizados para la recepción fija con terminales de televisión usando

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Marco Teórico 28

set-top box (STB), y el segmento restante va destinado a la recepción en

equipos móviles.

FIGURA N° 7

SEGMENTOS EN ISDB-TB.

Fuente: emaze ISDB-T TELEVISIÓN DIGITAL TERRESTRE Elaborado por: Cordero Michelle, Villacrés Xavier

2.2.5.3 Mejor uso del Espectro Radioeléctrico y Frecuencias.

El Espectro Radioeléctrico es la parte del espectro electromagnético

usado en telecomunicaciones, recurso natural, de carácter limitado, es un

bien de dominio público, que le pertenece al estado, siendo un medio

intangible, que puede utilizarse para la prestación de diversos servicios de

telecomunicaciones, radiodifusión y televisión, entre otros.

El espectro radioeléctrico está Dividido en distintas gamas de

frecuencias con características particulares que permiten diferentes

posibilidades de recepción, en la televisión se hace uso las frecuencias

VHF Y UHF.

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Marco Teórico 29

1. Banda VHF. Las características de propagación en esta banda la hacen

adecuada para comunicaciones terrestres de corta distancia la gama de

frecuencia: de 30 MHz a 300 MHz.

2. Banda UHF. La característica de propagación es directa, posibilidad de

enlaces por reflexión a través de satélites artificiales.la Gama de

Frecuencia es de 300 MHz a 3.000 MHz.

La televisión digital permite usar de forma más eficiente el espectro

radioeléctrico que la televisión analógica, permitiendo realizar una

reorganización de la porción de espectro dirigida para la televisión para la

utilización de otros servicios. (Chiluiza Rodríguez Erwin, 2017).

2.2.5.4 El Dividendo Digital y los Espacios en Blanco de Televisión.

Los sistemas de compresión de la televisión digital permiten transmitir

varios canales de televisión digital de calidad aceptable en el espacio de

frecuencias radioeléctricas utilizadas inicialmente por un solo canal

analógico, permitiendo reducir notablemente la utilización del espectro.

FIGURA N° 8

ESPECTRO DEL DIVIDENDO DIGITAL.

Fuente: http://www.itu.int/net/itunews/issues/2010/01/27-es.aspx Elaborado por: UIT (La Unión Internacional de Telecomunicaciones)

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Marco Teórico 30

El Sector de Radiocomunicaciones de la UIT (UIT–R) imponen que la

radiodifusión terrenal de televisión digital se adapte los canales (6, 7 y 8

MHz) destinados para la emisión de televisión analógica. Esa

Recomendación, prohíbe que la anchura de banda utilizada para

programas digitales sea superior a la anchura de banda de los canales

analógicos, lo que dio paso al desarrollo de técnicas avanzadas de

compresión digital.

La cantidad de espectro que podría liberarse debido a la televisión

digital depende de particularidades nacionales tales como geografía del

país, grado de penetración de los servicios de televisión, las necesidades

de los servicios de televisión regionales o comunitarios y también depende

de la tecnología de televisión digital adoptada para suceder a los servicios

analógicos. Por consiguiente, el tamaño del dividendo digital no va a ser la

misma en todos los países o regiones.

El espectro liberado mediante el dividendo digital puede ser utilizado

en diferentes servicios. Brindando la oportunidad a las emisoras de

aumentar notablemente los servicios e incluir la entrega de nuevos

programas de televisión interactivos y de alta definición, El espacio de

televisión en los países latinoamericanos va de 54 a 216 MHz (canales VHF

2 a 13) y de 470 a 890 MHz (canales UHF 14 a 83). (Fibra, 2015)

La UIT determina como dividendo digital a las fracciones del espectro

que fueron asignadas a televisión analógica que mediante la televisión

digital se usaran: (47 a 68 MHz y 174 a 230 MHz en VHF) y (470 a 862 MHz

en UHF). Estas partes de bandas serán o ya están siendo pugnadas con el

cese de la televisión analógica. (ITU, 2015)

Los canales de separación en cada región sin señal para eliminar la

interferencia en la televisión analógica entre canales activos se estima que

serán porciones del espectro usadas para uso comunitario, especialmente

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Marco Teórico 31

con el empleo de las nuevas tecnologías de radio cognitiva.

El uso de la banda de 700 MHz en el espectro radioeléctrico

Originalmente estaba catalogado solo para servicios de televisión, pero la

Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) determinó el uso de sus

características técnicas, para servicios móviles de última generación. Por

lo que la transición a TDT permitirá que las emisoras que aun operan en la

banda 700 sean reubicados, permitiendo desocupar este segmento del

espectro, este proceso de liberación de bandas se le determina dividendo

digital.

Pero el dividendo digital en un país se puede realizar solo cuando se

deje de transmitir la televisión analógica. En el Ecuador se plantea que se

realizará una distribución equitativa de frecuencias y señales permitiendo

la digitalización de sistemas de transmisión de radio y televisión,

prevaleciendo al sector comunitario hasta lograr la distribución equilibrada.

2.2.5.5 Mayor oferta de canales y diversidad de programas.

La migración digital en el medio televisivo se convierte en el aumento

de ofertas de canales, que permitirá experimentar la multiplicación de

programas. Dando como resultado abundancia comunicativa con

numerosas consecuencias.

Donde esta difusión de canales dará aperturas a nuevas ventanas

audiovisuales que requerirán de la creación de nuevos contenidos

televisivos. Este hecho encamina a diversos desenlaces al mercado

televisivo. La industria encargada de crear contenidos puede experimentar

una fuerte potenciación para cubrir los requerimientos de los diferentes

operadores televisivos.

La televisión digital terrestre ofrece el acceso a diversidad de

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Marco Teórico 32

programaciones beneficiando el desarrollo de medios nacionales,

regionales, locales y comunitarios, públicos y privados. Asimismo, posibilita

la expansión de la oferta televisiva, generación de nuevos contenidos y la

variación e incremento de servicios.

2.3 Marco Contextual.

Para el desarrollo del presente trabajo de titulación se planteó realizar

un análisis del desarrollo de la Televisión digital en otros Países,

información que permitirá crear fundamentos teóricos en el desarrollo de la

televisión digital terrestre.

Desarrollo de la Televisión digital terrestre en algunos países de

Sudamérica que adoptaron el estándar ISDB-T al igual que en el Ecuador.

TABLA N° 3

PLANTEAMIENTO DE PLAZOS PARA EL CAMBIO DE TV

ANALÓGICA A DIGITAL EN AMÉRICA LATINA.

Fuente: repositorio.educacionsuperior.gob.ec/bitstream/28000/2569/.../T-SENESCYT-01391.pdf Elaborado por: Rivadeneira Ramírez Jefferson.

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Marco Teórico 33

2.3.1 Televisión Digital en Argentina.

La televisión digital terrestre en la república de Argentina Comenzó

durante el 2009, año que fue bastante particular, porque algunos países de

Sudamérica adoptaron la norma servicios integrados de difusión terrestre

denominada ISDB-, originalmente la norma ATSC iba a ser adoptada en

Argentina

Pero ASFCA (Autoridad federal se servicios audiovisuales en

Argentina) determino la adopción del "estándar denominado ISDB-Tb

(Integrated Services Digital Broadcasting Terrestrial)", como base para el

Sistema de Televisión Digital. Argentina tomó la decisión de adoptar la

norma ISDB-T bajo un concepto filosófico y político: Ya que entre su

consideración la evolución tecnológica les demostró que las ventajas

relativas entre los sistemas ATSC y ISDB-Tb.

En la actualidad o en el futuro, pueden ser inexistentes o de una

magnitud poco importante, por lo que mediante pruebas realizadas a un

canal de televisión llegaron a la conclusión de los requisitos que desea

obtener de la televisión pública para que los televidentes accedan de forma

libre y gratuita, ya sea con receptores fijos o móviles, lo pueden hacer

mediante el uso de estándar ISDB-Tb. El despliegue de la TDT en

Argentina fue el comienzo de la instalación de la plataforma nacional de

televisión digital terrestre operada en el año 2010 en los canales 22 y 25 de

UHF realizados.

ASFCA (Autoridad federal se servicios audiovisuales en Argentina)

realizo concursos para entregar licencias para la prestación del servicio de

televisión digital terrestre, en la TDT en argentina se plantea que mediante

un canal de 6 MHz se realizaran diferentes transmisiones a la vez las

cuales pueden estar ligadas al propietario de la planta transmisora o

personas otras personas que no estén ligadas operador principal y solo

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Marco Teórico 34

prestan la planta transmisora para la emisión de la programación. (ASFCA,

2015)

Argentina aprobó la concepción de aproximadamente 80 licencias

para la transmisión digital terrestre entre las cuales existirán de baja y alta

potencia hasta el año 2019 y contar con 700 estaciones televisivas para

colocar estaciones al aire y para la creación de contenidos las cuales

estarán divididas entre el sector público , sector privado y comunitarios.

(UNIVERSIDAD BLAS PASCAL, 2015)

Argentina fue uno de los primeros países en implementar la TDT,

además, se tuvo en cuenta un informe técnico de la Universidad Nacional

de San Martín, donde determinaron que los principios del estándar ISDB-

T, y mejoras introducidas y disponibles, resultando adecuado para la

creación y posterior implementación del Sistema Argentino de Televisión

Digital Terrestre.

Argentina mantiene que el 1 de septiembre de 2019 es la fecha

máxima para proceder al denominado "apagón tecnológico" como se

muestra tabla N°3 en el que las señales televisivas que no sean

digitales dejarán de transmitir y todo será las emisiones televisivas serán

100% digital. El dividendo digital en donde se tiene como objetivo liberar

todas las frecuencias que no serán utilizadas con la transición a la televisión

digital, Argentina tiene planificado realizar el proceso de reubicación de las

concesiones de televisión que operan en la banda de 700 MHz (698-806

MHz) .

El sistema de TV digital en Argentina trabaja en base a tres

requisitos el desarrollo de la TV digital. La transmisión, La recepción Y los

contenidos, mediante la reformación de calidad de los contenidos ofrecidos

ya que se estipula que si se va a dar mejor calidad de imagen y sonido

también es recomendable crear contenidos que ayuden al crecimiento del

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Marco Teórico 35

desarrollo cultural de país.

Para esto se realizaron acuerdos el Consejo Interuniversitario

Nacional del país, con rectores de universidades nacionales, para la

creación y generación contenidos. Creando nueve polos de desarrollo de

contenidos en nueve regiones del país en las que las universidades deben

convocar a todos los protagonistas de desarrollo de contenidos en esa

región. También se han realizado algunos concursos para premiar

contenidos audiovisuales para TV digital.

2.3.1.1 Interactividad en la televisión digital de Argentina.

En la última década el país está incrementado la innovación en los

campos de radiodifusión y telecomunicaciones. Dando a los medios

audiovisuales un incremento elevado para contra llevar las desventajas de

una sociedad dividida entre individuos digitales y no digitales, En Argentina

se señala a la televisión digital como una herramienta que permitirá

familiarizar a los ciudadanos con las nuevas aplicaciones y el entorno digital

que cada día va en mayor crecimiento a nivel mundial.

El país toma con referencia, la interactividad que se pude brindar

mediante la televisión digital, ofreciendo al usuario no solo recibir

información previamente analizada para el consumo masivo sino tener un

rol más activo en la creación y consumo de información. Es esta

interactividad la que hace de la televisión digital una Tecnología de la

Información y Comunicación (TIC). (Argañaraz, Carla; Castaño, Omar;

Castro, Claudio; De Leo, Walter; Mallaina, Federico; Sabadini, Juan Pablo,

2017)

En Argentina la TV Digital permitió el aumento de canales, mejora en

la calidad de acceso, La interactividad ya es usada en la televisión digital

de este país, pero aún no se está implementando el canal de retorno en

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Marco Teórico 36

la interactividad por lo cual lo que se transmite es una interactividad local,

siendo ejecutada por los televidentes mediante los botones de

interactividad incluidos por norma en todos los controles remotos de TV

Digital.

Gracias a La interactividad los televidentes disfrutan cada vez más del

uso de la televisión. El país avanzo con la dirección de lograr la

interactividad de los televidentes haciendo uso del software brasileño Ginga

el cual fue mejorado en una universidad nacional del país.

En el país se busca obtener un avance significativo para el desarrollo

de plataformas de TV Digital Interactiva ya que Ginga aparte de permitir

enviar datos adicionales al televidente, ofrece la posibilidad de conectar los

decodificadores a Internet por lo que la TV Digital de Argentina se enfoca

en ampliar la nueva TV con aplicaciones Ginga + Internet lo que se

establecería como la interacción remota.

2.3.2 Televisión Digital en Chile.

Adoptó el estándar ISDB-Tb, en el 2009 esta resolución fue tomada

mediante pruebas de campo se determinó que este estándar tuvo mejor

comportamiento y estabilidad en la recepción con antenas exteriores e

interiores en condiciones de propagación desfavorables y además la norma

que ofrece el servicio de televisión a celulares y dispositivos móviles en

forma gratuita por lo que al país le pareció un punto apreciable dada la alta

penetración de los celulares en el país.

CNTV (Consejo Nacional de Televisión en Chile) encargado de Vigilar

el correcto funcionamiento de los servicios de televisión, para lo cual tendrá

atención e intervención, en cuanto al contenido de las emisiones que se

efectúen, excepto en las técnicas reguladas y supervisadas por la

Subsecretaría de Telecomunicaciones.

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Marco Teórico 37

Las entregas de concesiones para la televisión digital terrestre en

chile se dieron mediante concursos públicos donde existían 116

frecuencias digitales disponibles, estos concursos fueron realizados por el

Consejo Nacional de Televisión de Chile, con la aprobación técnica de la

Subsecretaría de Telecomunicaciones. (Consejo nacional de televisión de

Chile, 2017)

En donde existieron dos grupos de concesiones, una fue por concurso

para quienes quieran instalar su propia infraestructura de transmisión, y

otra sin concurso para quienes utilizan infraestructura de terceros. En

marzo del 2017 en Chile realizaron el concurso de concesiones de

frecuencia en Televisión Digital que fue precedido por un período

experimental destinado a potenciar proyectos regionales y locales.

(Consejo nacional de televisión de Chile, 2017)

Se determina la posibilidad de que los canales digitales en el país

serán divididos por canales de nivel nacional, regional, local y comunitario.

También se pretende alcanzar una gama de nuevas contribuciones para el

desarrollo de contenidos educativos y culturales, para la formación de

nuevos canales con apoyo a la compra de equipamiento e infraestructura,

y para el arriendo de medios de transmisión.

En la reformación de contenidos aplicados en la televisión digital

abierta en chile se tiene como requisito de que a las menos cuatro horas a

la semana deben existir programaciones culturales y campañas de

utilidad pública las cuales serán autorizadas por el CNTV de forma gratuita.

Este requisito también se hace a los operadoras televisivas por

suscripción.

El apagón analógico se determinó a principios de los inicios de la

televisión digital terrestre en el país que se daría después de 8 años dando

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Marco Teórico 38

como resultado que se estaría efectuando en el presente año 2017 o podría

extenderse hasta el año 2018.

En el ámbito de la interactividad aún en proceso de desarrollo en el

país por lo que SUBTEL (Subsecretaría de telecomunicaciones en Chile)

está en la búsqueda de orientar a los profesionales en el área de

Producción de Contenidos Digitales y Aplicaciones Interactivas con Ginga-

NCL para la Televisión Digital para el desarrollo de la interactividad dentro

de los contenidos televisivos en donde el enfoque estará centrado en

aumentar o mejorar la experiencia audiovisual existente, sobrellevando las

limitaciones tecnológicas impuestas por una plataforma que efectivamente

es pasiva en su origen. (SUBTEL, 2015).

2.3.2.1 Interactividad en la televisión digital de Chile.

En Chile se determinó incluir las adecuaciones hechas en Brasil

(ISDB-T) y la adopción del middleware Ginga, la cual cumple con la

importante misión de aportar con la interacción de la televisión digital

también el país se determinó a elegir a Ginga porque lo señala con un

middleware preciso para los canales de retorno usados para la

interactividad, tales como la telefonía, redes móviles, y el Internet.

(SUBTEL, 2015)

Hasta el momento el sistema actual de televisión sigue siendo

unidireccional, desde la estación de televisión hacia el televisor. No se está

efectuando aun el canal de retorno. El cual se espera emplear mediante las

tecnologías emergentes, tales como la fibra óptica y comunicaciones

inalámbricas. (SUBTEL, 2015)

Según un artículo publicado en la revista SCielo Las experiencias de

servicios de televisión interactiva en Chile han sido pocas y limitadas. Pero

en la última década la interactividad estaba siendo desarrollada mediante

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Marco Teórico 39

el uso de mensajería (SMS). En Chile las compañías de televisión por pago

que ofrecen servicios de televisión digital por cable y satélite requieren de

un set-top-box para tener un canal de retorno dentro de su misma

plataforma de telecomunicaciones, comenzaron a ofrecer servicios

interactivos adicionales con valor agregado. (Scielo, 2014)

Los canales de televisión abierta en Chile y en el mundo han

descubierto en la web un interesante canal para la distribución de

contenidos, con el valor agregado de la interactividad con su público, es

decir, la posibilidad de contar con un canal de ida y de vuelta de

información. En Chile todos los canales de televisión cuenta con un sitio

web y sobre ese sistema se plantea reforzar la interactividad remota.

(Scielo, 2014).

2.3.3 Televisión Digital en Perú.

El 2009, se aprobaron los detalles técnicos de los receptores de TDT

en el Perú. Y se adoptó el estándar ISDB-T para lo cual consideraron el

estudio y la realización de pruebas de cada uno de los estándares, con la

participación directa de los canales de televisión privados del país.

(OBSERVACOM, 2014)

En Perú se denomina como imprescindible las actuaciones de los

canales privados para la transición de analógica a digital en el país, ya que

deben involucrarse en el análisis técnico, económico y comercial, se haga

del estándar adoptado.

En el 2010 se aprobó el Plan Maestro para la Implementación de TDT

en el Perú cuya finalidad se basó en establecer medidas regulatorias en el

proceso de transición de televisión analógica a digital, se modificó el Plan

de Canalización de Televisión UHF de la localidad de Lima, con la finalidad

de contener los canales disponibles para TDT y se inició las transmisiones

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Marco Teórico 40

en señal digital del IRTP (Instituto Nacional de Radio y Televisión del Perú)

que dio como resultado de la primera transmisión de televisión digital en el

país en una televisora privada. (OBSERVACOM, 2014)

La implementación de la televisión digital terrestre en el país se realiza

de manera progresiva en cuatro territorios, en donde cada territorio tiene

fechas diferentes para realizar el cese de señal analógico. Dando plazo a

toda la ciudadanía de que disponga del receptor de TDT que le permita

acceder a la televisión digital abierta

Según detalles del El Ministerio de Transporte y Comunicaciones de

Perú (MTC) existen localidades de algunos de los territorios en donde

existe cierta cantidad de operadores de radiodifusión que no han prestado

interés a la implementación de la televisión digital; lo cual implica que estos

operadores queden fuera del mercado al efectuarse la transición a la TDT.

Por lo que se plantea que el apagón analógico se dará por territorios

hasta llegar al 2020 en toda la república de Perú, en el país se impulsa a

los vendedores a incluir etiquetas en los televisores para que la ciudadanía

tenga de referencia cuales son los dispositivos que cuentan con el estándar

ISDB-T o contar con un decodificador o sintonizador de señal para poder

acceder a la televisión digital abierta.

2.3.3.1 Interactividad en la televisión digital de Perú.

Perú también adoptado al El middleware Ginga para el desarrollo de

la interactividad en la televisión digital ofreciendo contenidos de audio y

video que a su vez permitan el envío de cualquier tipo de datos, lo que

amplía la posibilidad de ofrecer productos y servicios.

En el país también se determina que La interactividad de la TDT se

potencia cuando se activa un canal de retorno entre los televisores y la

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Marco Teórico 41

estación de TV, ya sea a través del mismo espectro radioeléctrico (en

frecuencias más altas, como las utilizadas por los servicios de telefonía

celular a través de tecnologías 3.5 G o WiMax) o a través de conexión por

cable, ADSL, satélite, entre otros

En Perú la interactividad de la TDT se está efectuando mediante la

implementación del sistema de alerta temprana (EWBS) (Sistema de alerta

de emergencia por radiodifusión) proyecto implementando en el país para

la gestión de riesgos y desastres la cual del 2016 se encuentran operativas

en 7 localidades, las estaciones de Televisión Digital Terrestre (TDT).

FIGURA N° 9

SISTEMA DE ALERTA TEMPRANA (EWBS).

Fuente:https://www.mtc.gob.pe/comunicaciones/autorizaciones/radiodifusion/documentos/201 6/Extracto%20Informe%202016%20TDT.pdf Elaborado por: Dirección General de Autorizaciones en Telecomunicaciones

Las estaciones televisivas de TDT con EWBS, además de transmitir

alerta por tsunami, también pueden advertir sobre diversos tipos de

desastres, como son inundaciones, deslizamientos, incendios, etc.,

siempre que la información de la emergencia sea enviada por INDECI al

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Marco Teórico 42

IRTP (Sistema de distribución de alerta de Perú).

2.3.4 Televisión Digital en Ecuador.

Ecuador fue el sexto país en adoptar la norma ISDB-Tb, la historia de

la TDT en el Ecuador ya se ha detallado dentro de los antecedes del

capítulo. Por lo que se planteará un breve informe de la situación actual de

la TDT en el Ecuador.

Según un estudio realizado por el Ministerios de telecomunicaciones,

Desde que se adoptó el estándar ISDB-t en el país se refleja un porcentaje

del 32% de los televisores que están preparados para recibir señal digital y

en el país existen 30 estaciones de televisión digital autorizadas para la

transmisión de la TDT. (MINTEL, 2016)

1. “El 54.12% de la población tiene cobertura.

2. Existen 550 estaciones de televisión abierta que transmiten sus

señales de manera analógica, de las cuales el 14.4% son matrices y

el 85.6% repetidoras.” (MINTEL, 2016)

Existen canales que están pasando el proceso de simulcast

(transmisión en señal analogía y digital) en el país hasta que se el cese de

la señal analógica que se aplazó para el 2018.

La TDT en el Ecuador no está acompañada de las opciones de

interactividad. «La interactividad llega a la TDT a través de software de

receptor, el llamado middleware Ginga, pero por ahora el país está más

concentrado en la transición de la tecnología, pero ya existen diferentes

universidades que están trabajando en el desarrollo de aplicaciones

interactivas para el posterior uso en el país.

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Marco Teórico 43

TABLA N° 4

ANÁLISIS DE INFORMACIÓN OBTENIDA PARA SOPORTE DE LAS

VARIABLES.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana.

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Marco Teórico 44

2.4 Marco Conceptual.

2.4.1 Contenidos audiovisuales.

Los contenidos audiovisuales son definidos como una producción que

contenga una sucesión de imágenes y/o audio que será emitida y

transmitida. Incluye todos los contenidos cinematográficos, televisivos,

radiofónicos o multimedia y es independiente de la naturaleza de su

contenido y del medio a través del cual será transmitido. Existen diferentes

tipos de contenidos

Informativos.

Culturales.

Ficción.

Entretenimiento.

2.4.2 Interactividad.

La interactividad o la denominada televisión interactiva se determina

como la capacidad de ofrecer contenidos anexados a los programas de

televisión, permitiendo al televidente acceder a informaciones asociadas al

contenido audiovisual, participar en concursos, votaciones, realizar

compras de productos o servicios, e incluso tener participación activa

dentro de los programas de televisión.

La interactividad en la televisión digital es posible mediante

aplicaciones que complementan la programación, ofreciendo al televidente

la decisión de acceder o no la información, características de la TDT, que

requiere grupos de producción conformados por comunicadores,

diseñadores y expertos en telecomunicaciones e informática los cuales se

encargaran de elaborar contenidos para nuevos entornos.

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Marco Teórico 45

Permitiendo a los canales de televisión ofrecer al espectador un

conjunto de servicios, que permitan explorar nuevas maneras de hacer

televisión, incorporando funciones avanzadas de comunicación y

participación, y servicios sociales para el desarrollo de la Sociedad de la

Información.

2.4.3 Interactividad en el Estándar ISDB-Tb.

El estándar japonés–brasileño de TDT que adoptó Ecuador utiliza el

middleware Ginga para creación de diseños de contenidos o aplicaciones

interactivas, por lo que la interactividad en ISDB-Tb es mediante

aplicaciones interactivas que pueden ser transmitidas en conjunto con los

programas televisivos, ofrece la Facilidad de acceso del espectador ya que

solo debe disponer receptor TDT que contenga el middleware Ginga para

acceder a los contenidos interactivos.

2.4.4 Agentes que Interceden en Interactividad.

En el diseño de prestación de servicios interactivos a través de

la televisión digital se pueden tener los siguientes agentes:

1. El proveedor aplicaciones interactivas, delegado a desarrollar las

aplicaciones.

2. El radiodifusor, encargado de integrar las aplicaciones interactivas

desarrolladas por el proveedor.

3. El operador de red, responsable de la difusión de los contenidos digitales

en conjunto con las aplicaciones interactivas.

4. El suministrador de equipos terminales interactivos, Donde se ejecutarán

las aplicaciones.

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Marco Teórico 46

2.4.5 Tipos de Interactividad.

Existen diferentes tipos de interactividad según la programación de

canal y el nivel de interactividad

2.4.5.1 Interactividad Orientada a la Programación.

Es cuando la aplicación interactiva es enviada en conjunto con la

programación y solo está disponible durante el tiempo que dure la

programación.

2.4.5.2 Interactividad no Orientada a la Programación.

Son aquellas que la información que recibirá el espectador mediante

las aplicaciones interactivas estarán almacenadas en el receptor dándoles

las oportunidad de acceder a la información después de que se haiga

terminado la transmisión de la programación.

2.4.5.3 Interactividad Local.

El espectador interactúa con la información que está almacenada en

el receptor, la cual se actualiza según el tiempo establecido por la

operadora esta interactividad permite al espectador acceder a contenidos

interactivos, pero sin posibilidad de enviar datos o respuestas a las

operadoras televisivas.

2.4.5.4 Interactividad Remota.

Es donde el espectador puede acceder a los contenidos interactivos,

pero además puede enviar respuestas o solicitudes mediante un canal de

retorno. La interactividad con canal de retorno adicional de tener acceso a

contenidos adicionales a la programación también permitirá a los

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Marco Teórico 47

televidentes participar en concursos, votar, o enviar mensajes a través de

la aplicación interactiva. Los servicios en la interactividad remota:

1. Votaciones y encuestas.

2. Guía electrónica de programación Avanzada, teletexto mejorado.

3. Información tipo carrusel emitida por el operador.

4. Información detallada y particularizada (meteorología, bursátil,

aeropuertos, tráfico, etc.).

5. Tele -compra.

6. T-Administración.

7. Sistemas de alerta.

FIGURA N° 10

INTERACTIVIDAD LOCAL.

Fuente: http://dspace.espoch.edu.ec/bitstream/123456789/3564/1 /98T00055.pdf Elaborado por: CARRILLO RODAS CARLOS ALBERTO

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Marco Teórico 48

FIGURA N° 11

INTERACTIVIDAD REMOTA.

Fuente: http://dspace.espoch.edu.ec/bitstream/123456789/3564/1/98T000 55.pdf Elaborado por: CARRILLO RODAS CARLOS ALBERTO.

2.4.6 Servicios Interactivos.

Mediante esta investigación se determinan los siguientes servicios

interactivos:

1. Servicios de información: ofrecen una información independiente de la

programación o contenido que se está emitiendo en ese momento.

2. Servicios ligados a la programación: Son aquellos que complementan

con contenido adicional al que se está transmitiendo en forma

audiovisual.

3. Servicios transaccionales: brindan la posibilidad de enviar y recibir

información de forma personalizada y exclusiva.

2.4.7 Aplicaciones interactivas.

Aplicaciones interactivas o denominadas aplicaciones multimedia

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Marco Teórico 49

interactivas son programas informáticos que utilizan de forma combinada y

coherente diferentes medios, y permiten la interacción con el usuario. El

avance en los sistemas de comunicación ha hecho primordial la creación

de estas aplicaciones o programas que tienen dos características básicas:

1. Multimedia: Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos,

sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.

2. Hipertexto: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que

permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar,

rompiendo la estructura.

2.4.8 Middleware.

Software que es la intersección entre un sistema operativo y las

aplicaciones que se ejecutan en él. Básicamente, funciona como una capa

de traducción oculta para permitir la comunicación y la administración de

datos en aplicaciones distribuidas.

2.4.9 Middleware Ginga.

Es un middleware (Software Intermediario) de código abierto basado

en Linux y MHP utilizado en el estándar de televisión digital ISDB-Tb brinda

la posibilidad de presentar los contenidos y aplicaciones interactivas para

la TV en diferentes receptores independientemente de la plataforma de

hardware, convirtiéndose en un sistema flexible. (Miguel, 2012)

Las aplicaciones ejecutadas en el middleware Ginga son clasificadas

mediante dos formas según son escritas las aplicaciones.

1. Aplicaciones de Procedimiento son escritas usando el lenguaje Java

denominando GINGA-J.

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Marco Teórico 50

2. Aplicaciones Declarativas son escritas usando el lenguaje NCL

denominado GINGA-NCL con su lenguaje de script GINGA NCL

LUA.

FIGURA N° 12

CLASIFICACIÓN DE GINGA.

Fuente: http://www.telemidia.puc-rio.br/files/biblio/2009_04_soares.pdf Elaborado por: Gomes Soares Luis Fernando

2.4.9.1 Ginga-NCL.

Es un subsistema lógico del middleware responsable del proceso de

aplicaciones declarativas escritas en lenguaje NCL (Nested Context

Language). Las aplicaciones se entregan en el Ginga-NCL por el

subsistema “Núcleo Común Ginga” (Ginga-CC). NCL es una aplicación

XML (eXtensible Markup Language) que ofrece la facilidad de crear

entornos de interactividad. (Miguel, 2012) ( Barba Diego, Carrión Darwin

,Barreno Danilo, 2016)

La arquitectura de Ginga permite tener extensiones opcionales y puede ser

fragmententada en tres módulos:

Ginga-CC (Common Core), el ambiente de presentación

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Marco Teórico 51

Ginga-NCL (declarativo) y el ambiente de ejecución

Ginga-J (de procedimiento); esta arquitectura se muestra

FIGURA N° 13

ARQUITECTURA DE GINGA.

Fuente:http://comunidadgingaec.blogspot.com/2011/06/middleware -ginga.html Elaborado por: Torres Javier

Como se visualiza, el primer módulo dentro de la arquitectura es

Ginga CC (Ginga Common Core o núcleo común) denominado un

subsistema lógico que brinda funcionalidad tanto a Ginga J como al Ginga

NCL. Encargado también de raealizar las descodificaciones del contenido

para las aplicaciones. El segundo módulo es Ginga NCL determinado como

el entorno de presentación de contenidos declarativos el tercer módulo es

Ginga J es el entorno de ejecución de procedimientos.

2.4.9.2 Lenguaje NCL.

El lenguaje declarativo NCL permite representar elementos

multimedia sincronizados para la elaboración o diseño de aplicaciones

interactivas. Además, es un lenguaje basado en XML que usa XML, que

usa etiquetas o elementos para definir los componentes, características y

acciones de la aplicación. ( Redes de Computadores, 2013).

2.4.9.3 Elementos NCL.

La estructura básica de programación en NCL cuenta de los

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Marco Teórico 52

siguientes elementos.

Encabezado: es <head> donde se realiza la descripción XML del

documento, es la primera parte donde se describen las regiones,

descriptores y conectores que se utilizaran en el cuerpo de la programación

para crear la aplicación, los elementos que están dentro del encabezado

puede visualizarlos en el anexo N°1.

Cuerpo: dentro de la programación se lo establece como <body> es

el espacio de la programación donde se define el contenido de la aplicación,

es donde se definen los contextos, link y se llama a los dispositivos

multimedia, los elementos que están dentro del cuerpo de NCL, se pueden

visualizarlos en el anexo N°1.

2.5 Marco Legal.

La migración de tecnología de analógica a la digital en la televisión se

ha iniciado en diferentes países cuyo objetivo principal aprovechar de

manera más eficiente el espectro radioeléctrico usado por la televisión

analógica, con el beneficio de obtener mayor cantidad canales, e impulsar

los nuevos servicios y facilidades (interactividad e internet) que podrá

ofrecer la televisión digital.

Las frecuencias más codiciadas por los operadores de

telecomunicaciones son utilizadas para televisión abierta, situación que

contribuye a la definitiva migración a la TDT.

Según La Ley Orgánica de Telecomunicaciones Registro Oficial No.

439 publicado el 18 de febrero del 2015, en su capítulo II titulado Agencia

de Regulación y Control de las Telecomunicaciones.

Artículo 142 nombrado- Creación y naturaleza. Se crea la Agencia de

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Marco Teórico 53

Regulación y Control de las Telecomunicaciones (ARCOTEL), como

entidad encargada de la Administración, regulación y control de las

telecomunicaciones y del espectro radioeléctrico y su gestión, así como de

otros aspectos en el ámbito de dicha Ley (Asamblea Nacional del Ecuador,

2015).

El espectro radioeléctrico le pertenece al estado, está constituido por

un grupo de ondas electromagnéticas u ondas terrestres propagadas en el

espacio, mediante este es posible ofrecer varios servicios de

telecomunicaciones para el desarrollo económico del país. La entidad

encargada de recular las telecomunicaciones en el Ecuador es la

ARCOTEL.

Según La ley orgánica de comunicación N°22 publicada el 25 junio del

2013, capítulo II de la institucionalidad para la regulación y el control, título

VI del espectro radioeléctrico.

Art. 106 nombrado distribución equitativa de frecuencias.- “Las

frecuencias del espectro radioeléctrico destinadas al funcionamiento de

estaciones de radio y televisión de señal abierta se distribuirá

equitativamente en tres partes, reservando (LEY ORGÁNICA DE

COMUNICACIÓN, 2013)

El 33% de estas frecuencias para la operación de medios públicos

El 33% para la operación de medios privados,

34% para la operación de medios comunitarios.

Según la Constitución de la república del Ecuador Vigente, en la

sección tercera Comunicación e Información.

Artículo 17 indica que: "El Estado fomentará la pluralidad y la

diversidad en la comunicación, y al efecto: Facilitará la creación y el

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Marco Teórico 54

fortalecimiento de medio de comunicación públicos, privados y

comunitarios, así como el acceso universal a las tecnologías de información

y comunicación en especial para las personas y colectividades que

carezcan de dicho acceso o lo tengan de forma limitada". (ARCOTEL, 2015)

Según la Constitución de la República, sección novena personas

usuarias y consumidoras, Art. 52 que: "Las personas tienen derecho a

disponer de bienes y servicios de óptima calidad y a elegirlos con libertad,

así como a una información precisa y no engañosa sobre su contenido y

características.

Según la ARCOTEL en su resolución 2015 capítulo I aspectos

generales del objeto, ámbito, definiciones y abreviaturas Art. 1.- Objeto.-

“La presente norma establece las condiciones técnicas para la asignación

de canales y operación de las estaciones del servicio de radiodifusión de

televisión digital terrestre en el territorio ecuatoriano, de conformidad con el

estándar ISDB-T Internacional (ISDB-Tb) adoptado el 25 de marzo de 2010,

con Resolución 084-05-CONATEL-2010”. (ARCOTEL, 2015).

El apagón analógico en el Ecuador se ha venido aplazando en el país

porque el acceso a la televisión abierta es un derecho de todo ciudadano

por lo que las operadoras no pueden dejar de emitir señal analógica hasta

que se realice en cese en todo el país una vez se logre alcanzar el

porcentaje de cobertura de la televisión analógica en la digital para eliminar

la transmisión analógica en el país.

Según la Ley orgánica de comunicación N°22, en el título I

disposiciones preliminares y definiciones

“Art. 8 Prevalencia en la difusión de contenidos. Los medios de

comunicación, en forma general, difundirán contenidos de carácter

informativo, educativo y cultural, en forma prevalente. Estos contenidos

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Marco Teórico 55

deberán propender la calidad y ser difusores de los valores y los derechos

fundamentales. (Asamble Nacional del Ecuador, 2013)

Según la Norma Técnica De Radiodifusión De Televisión Digital

Terrestre en el CAPITULO III DE LAS CARACTERISTICAS TECNICAS

“Art. 12.- Televisión Móvil (ONE-SEG).- El servicio de televisión móvil (one-

seg) será de transmisión obligatoria en todos los canales físicos

concesionados para la operación de estaciones de televisión digital

terrestre. (ARCOTEL, 2015).

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CAPITULO III

METODOLOGÍA.

3.1 Descripción del Procedimiento Metodológico.

3.1.1 Modalidad de la Investigación.

El método de investigación cualitativa es la recogida de información

basada en la observación de comportamientos naturales, discursos,

respuestas abiertas para la posterior interpretación de significados.

Para el desarrollo del proyecto se llevó a cabo La modalidad de

investigación cualitativa basada en la revisión constante de páginas

administradas por organismos reguladores de la comunicación y

radiofusión del Ecuador, utilizando técnicas de investigación documental,

explorativa mediante métodos de observación , para analizar el estado de

transición de analógica a digital en la televisión Ecuatoriana según sus

antecedentes, procesos actuales y pautas que se espera alcanzar en la

televisión en el país.

3.2 Tipo y diseño de la Investigación.

La presente investigación se encuentra dentro del ámbito cualitativo,

así como también de los tipos de investigación teórica, explicativa y

explorativa.

3.2.1 Investigación Teórica.

La investigación teórica o también denominada investigación pura, se

muestra como una herramienta que permite obtener información para dar

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Metodología 57

posibles soluciones a problemas planteados, además de ser clave para la

comprobación de la hipótesis de la problemática existente y es

identificada por partir de un marco teórico dando la posibilidad de plantear

nuevas teorías o manipular las teorías existentes, basada en la obtención

de información contenida en documentos, independientemente del

documentos en que se encuentren.

En este proyecto se requiere un estudio metodológico teórico y

técnico del diseño de contenidos para la televisión digital terrestre en el

Ecuador, verificando y generalizando los resultados derivados de la

aplicación teórica que ha sido aplicada en diferentes proyectos.

3.2.2 Investigación Explicativa.

Debido a la necesidad de la exposición de las causas y efectos de la

creación de contenidos para la televisión digital terrestre teniendo como

principales protagonistas a los medios de comunicación y los televidentes.

3.2.3 Investigación Explorativa.

Es efectuada sobre un tema poco estudiado, por lo que sus resultados

están orientados en una visión, esta investigación se enmarca en la

interactividad que contendrán los contenidos, ya que en el Ecuador aun la

interactividad se encuentra en segundo plano.

Por lo que se carece de conocimiento previo del objeto de estudio,

que puede dar como resultado lógico que la formulación inicial del problema

sea imprecisa.

3.2.4 Investigación Bibliográfica.

Cuyo propósito es conocer, comparar, ampliar, profundizar e inducir

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Metodología 58

a diferentes perspectivas teóricas y criterios de fuentes distintas sobre un

tema determinado, basándose en documentos.

3.2.5 Investigación Correlacional.

Es aquella investigación que pretende responder a las preguntas de

investigación, cuyo propósito es medir el grado de relación que existe entre

dos o más conceptos o variables. En la investigación la correlación se

representa a las variables de la investigación:

Variable Independiente: Validación de la eficiencia del canal de

retorno para el acceso remoto a los contenidos interactivos y en la

Variable Dependiente: Cumple con los requisitos necesarios para

cubrir la necesidad de interactividad en el telespectador.

3.3 Métodos.

La investigación cualitativa utiliza diferentes métodos y técnicas como

grado de estrategias que permiten obtener datos.

3.3.1 Método de Observación Indirecta.

Es indirecta cuando el investigador obtiene datos o resultados a través

de observaciones realizadas anteriormente por otra persona. Permitiendo

hacer uso de libros, revistas, informes, relacionadas con el tema que se

está investigando.

Este método permitió la determinación y descripción los conceptos que

forman parte del capítulo 2 y también será usado para obtener datos que

deben de registrarse en los demás capítulos.

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Metodología 59

3.3.2 Método de Análisis.

Método de investigación que consiste en la segmentación de un tema

específico, dando la posibilidad observar las causas y efectos, permite

conocer más del objeto de estudio, para poder explicar y comprender mejor

su comportamiento.

Se aplica en el marco contextual del proyecto donde se hizo un breve

análisis de la situación del Ecuador y otros países que optaron por el

estándar ISDB-T en relación a la Televisión Digital Terrestre.

3.4 Herramientas de investigación.

3.4.1 Observación no Estructurada.

Es aquella que se denomina como la observación simple o libre, ya

que es efectuada sin la ayuda de elementos técnicos especiales, basada

en pasos básicos donde el entrevistado puede manejar el proceso de

manera flexible para obtener la información. (Muñoz, 2015).

3.4.2 Observación Individual.

Realizada por una sola persona, ya que la investigación es efectuada

de manera individual.

3.5 Operacionalización de las variables.

3.5.1 Operacionalización de la Variable Independiente.

Validación de la eficiencia del canal de retorno lógico para el acceso remoto

a los contenidos interactivos.

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Metodología 60

TABLA N° 5

OPERACIONALIZACIÓN DE LA VARIABLE INDEPENDIENTE.

Conceptualización Indicador Dimensiones Categorías

El canal lógico de

retorno permite tener una

comunicación bidireccional

ente el televidente y los

contenidos interactivos.

Tipo de

respuesta

Telespectador o

usuario

Contenido

Sistema de

pregunta y

respuesta

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana.

3.5.2 Operacionalización de la Variable Dependiente.

Cumple con los requisitos necesarios para cubrir la necesidad de

interactividad en el telespectador.

TABLA N° 6

OPERACIONALIZACIÓN DE LA VARIABLE DEPENDIENTE.

Conceptualización Indicador Dimensiones Categorías

Podría entenderse como

la radiodifusión de un

medio de transmisión de

información de imagen y

sonido que es capaz de

recibir información de

cada usuario y tenerla en

cuenta para modificar su

propio contenido en

tiempo real, es decir,

mientras se realiza la

emisión.

Contenido

Entorno

Interactividad

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María

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CAPITULO IV

DESARROLLO DE LA PROPUESTA.

En el presente capítulo se detalla el desarrollo de la propuesta de

investigación, en donde se abordaran las técnicas usadas para del diseño

del contenido interactivo y la simulación de acceso remoto en Ginga,

contenido realizado en una programación ya que se espera que cuando

termite la transmisión de emisión analógica a digital en el país se dé inicio

a los contenidos interactivos.

4.1 Descripción y Análisis de las Herramientas.

Antes del desarrollar un proyecto siempre se realiza un breve analices

de las herramientas que serán utilizadas, en este caso las herramientas

que permitieron el desarrollo del diseño y simulación del contenido

interactivo se detalla una breve descripción de cada una de ellas con el fin

de determinar las herramientas más a utilizar de acuerdo con los

requerimientos que se desean cumplir en el proyecto.

4.1.1 VMWare.

Es un sistema de virtualización que permite simular sistemas físicos

incluye VMWare Workstation, VMWare Server y VMWare Player. El

software de VMWare puede funcionar en Windows, Linux, y en la

plataforma Mac OS X.

Permite tener un ambiente de ejecución similar al físico, pero el

rendimiento del sistema virtual varía dependiendo de las características del

sistema físico en el que se ejecute, y de los recursos virtuales asignados al

sistema virtual puede revisar la instalación en el anexo N° 3.

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Desarrollo de la Propuesta 62

FIGURA N° 14

VMWARE.

Fuente:http://comunidadgingaec.blogspot.com/2012/03/como-enlazar-el-entorno-eclipse-stb.html. Elaborado por: Torres Javier.

4.1.2 Eclipse.

Es una plataforma de software de código abierto compuesto por un

conjunto de herramientas de programación no tiene determinado un

lenguaje en específico pero si es muy asociado a la comunidad de

desarrollares del lenguaje Java, tiene un conjunto de complementos,

incluidas las Herramientas de Desarrollo de Java (JDT), sistema

multiplataforma de integración de herramientas de desarrollo

FIGURA N° 15

ECLIPSE.

Fuente: http://www.filehorse.com/es/descargar-eclipse-32/ Elaborado por: filehorse

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Desarrollo de la Propuesta 63

4.1.3 NCL Composer.

NCL Composer es una herramienta multiplataforma y flexible de

creación de multimedia para crear aplicaciones de TV digital interactiva en

NCL (Nested Context Language). (Telemidia, 2017). Facilita el desarrollo

de aplicaciones multimedia interactivas usando entornos gráficos que

permiten al autor enfocarse en un determinado aspecto, durante cada fase

distinta de la autoría.

Con ello, NCL Composer permite a los usuarios no programadores

crear aplicaciones multimedia interactivas. Además, el NCL Composer

también puede ayudar en la enseñanza / aprendizaje de los principales

conceptos del lenguaje NCL. Esta herramienta ofrece diferentes entornos

de trabajo: Estructural, Diseño, Textual y Esquema.Su instalcion véase en

anexo n°2

1. Entorno estructural: Es donde se pueden ingresar todos elementos

media a utilizar, es donde se crean las puertas y los enlaces con sus

respetivas condiciones.

FIGURA N° 16

ENTORNO ESTRUCTURAL.

Fuente: http://dspace.espoch.edu.ec/bitstream/123456789/3564/1/98T00055.pdf Elaborado por: Carrillo Rodas Carlos Alberto

2. Entorno de diseño: es donde se crean las regiones a utilizar para cada

elemento media, dando la posibilidad de establecer la posición y

características de visualización a cada elemento media mediante la

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Desarrollo de la Propuesta 64

asignación de su respectivo descriptor a cada región.

FIGURA N° 17

ENTORNO DE DISEÑO.

Fuente: http://dspace.espoch.edu.ec/bitstream/123456789/3564/1/98T00055.pdf Elaborado por: Carrillo Rodas Carlos Alberto.

3. Entorno textual: Es donde se muestra el código NCL, el cual puede ser

creado directamente por el usuario o puede irse creando

automáticamente mientras se desarrolla el entorno estructural y de

diseño.

FIGURA N° 18

ENTORNO TEXTUAL.

Fuente: http://dspace.espoch.edu.ec/bitstream/123456789/3564/1/98T00055.pdf Elaborado por: CARRILLO RODAS CARLOS ALBERTO

4. Entorno de esquema: Es donde muestra todos los componentes que

existen en el documento hipermedia, dentro de la cabecera y el cuerpo

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Desarrollo de la Propuesta 65

del proyecto.

FIGURA N° 19

ENTORNO DE ESQUEMA.

Fuente: http://dspace.espoch.edu.ec/bitstream/123456789/3564/1/98T00055.pdf Elaborado por: Carrillo Rodas Carlos Alberto.

4.1.4 Emulador GINGA GUI.

Existen diversas aplicaciones las cuales permiten emular un sistema

GINGA como es el caso de las máquinas virtuales pero en el desarrollo de

este proyecto para uso práctico el emulador Ginga4Windows es un

escenario (player) de NCL para Windows, permite eliminar los errores de

compatibilidad presentes al trabajar en distintas versiones. (Redes de

Computadores II , 20114)

Este emulador permite reproducir todas las configuraciones

realizadas desde eclipse o NCL Composer y evita los errores de

reproducción que se ocasionan en las máquinas virtuales, su instalación

véase en el anexo N°4 (Redes de Computadores II , 20114)

4.1.5 Java Development Kit (JDK).

Es un conjunto de herramientas que permiten desarrollar (compilar,

ejecutar, generar documentación, etc.) programas en lenguaje Java., para

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Desarrollo de la Propuesta 66

el desarrollo de este proyecto es necesario instalar este sistema ya que el

NCL Composer como eclipse para correr necesitan de este sistema para

crear el ambiente de desarrollo para aplicaciones en NCL.

FIGURA N° 20

JAVA DEVELOPMENT KIT.

Fuente: https://www.readwriteweb.es/java-development-kit-kit-desarrollo- aplicaciones-java Elaborado por: Java Development Kit.

4.1.5.1 NCL-LUA.

En este trabajo también se utilizó el lenguaje NCL- LUA, el cual es

una extensión del lenguaje NCL que permite creación de contenidos

interactivos por comandos que permiten llaman a funciones .lua y permiten

ejecutar una acción, se utiliza en diferentes aplicaciones , actualmente es

uno de los programas más utilizados para el desarrollo de juegos , en la

televisión digital terrestres permitirá accionar el contorno remoto

4.2 Diseño del Contenido Interactivo.

4.2.1 Pre-requisitos de Diseño.

En el desarrollo de este proyecto de investigación se planteó obtener

como resultado el diseño de un contenido digital interactivo, lo cual se logró

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Desarrollo de la Propuesta 67

realizar mediante herramientas de edición y simulación, permitiendo crear

la estructura y diseño del contenido y a la vez simular la transmisión del

mismo.

A través de este contenido también se desea ofrecer al telespectador

una opción que le permita enviar una respuesta al contenido y a la vez

pueda ser reflejada en su pantalla, cuya opción permite analizar y simular

el comportamiento lógico que tendrá el canal de retorno en la televisión

digital terrestre.

FIGURA N° 21

ESTRUCTURA DEL CONTENIDO.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana.

4.3 Bosquejo y resultados de la simulación del contenido

interactivo.

A través de este punto se realiza la estructura y diseño de la

ubicación de cada elemento utilizado en la primera parte del diseño, en el

entorno gráfico de NCL Composer tal como se muestra en la figura N°1,

se ingresan los elementos media y se les asigna un puerto que les permita

visualizarse en el momento de la simulación, en el contenido se ingresa

un elemento media de video de la programación de Pluri Tv y se crea el

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Desarrollo de la Propuesta 68

botón de información que iniciará al contenido interactivo y da apertura

nuevos botones que contendrán información adicional o referente a la

programación con sus respectivos enlaces para representar la

interactividad del contenido.

FIGURA N° 22

ENTORNO GRÁFICO.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana.

Dentro del entorno de diseño se establecen las regiones a utilizar

como se muestra en la muestra en la figura N°29 y se determina las

posiciones de cada elemento media ingresado en el entorno estructural

también se le asigna un descriptor a cada elemento media en donde se

determina la navegación de los botones ingresados.

FIGURA N° 23

ENTORNO DE DISEÑO.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana

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Desarrollo de la Propuesta 69

Mediante el desarrollo estructural y de diseño se va obteniendo el

código de programación del contenido mostrado en la figura N°24, la

programación del contenido véase en el anexo N°5.

FIGURA N° 24

ENTORNO TEXTUAL.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana.

Simulación del servicio a través del Ginga Gui.

FIGURA N° 25

SIMULACIÓN EN GINGA GUI.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana

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Desarrollo de la Propuesta 70

Mediante enlaces asociados con los conectores de la programación

NCL se determinó que al dar clic en el botón de información representando

por una (I) podrán acceder a información de la programación mediante

botones establecidos además se muestra un banner que le especifica al

telespectador.

FIGURA N° 26

SIMULACIÓN EN GINGA GUI.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana

Además al dar clic en el botón de inicio se agregó una aplicación que

ya estaba desarrollada denominada gestión de riesgo la cual muestra

información sobre el clima, pero en este caso se la utiliza para dar

información sobre las ultimas noticias, la cual será mostrada en la parte

inferior del contenido tal como se muestra en la figura N° 27.

FIGURA N° 27

SIMULACIÓN EN GINGA GUI.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana.

Luego mediante el entorno gráfico se ingresaron los elementos

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Desarrollo de la Propuesta 71

media a utilizar para el contenido de cada botón y se realizaron los enlaces

que permiten que se desarrolle de forma interactiva estableciendo a cada

elemento una región y un descriptor determinado dentro del entorno de

diseño tal como se muestra en la figura N°28

FIGURA N° 28

ENTORNO GRÁFICO.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana

En la programación existen cuatro botones (rojo, amarillo, verde y

azul) al cual se podrá acceder solo dando un clic, se establecido en el

diseño que en el botón rojo se encontrara información del programa.

FIGURA N° 29

SIMULACIÓN EN GINGA GUI.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana

En el botón amarillo se muestra información referente a los

participantes de la programación de Pluri tv.

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Desarrollo de la Propuesta 72

FIGURA N° 30

SIMULACIÓN EN GINGA GUI.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana

En el botón verde se realiza la simulación de retorno lógico que tendrá

el televidente, al presionar el botón se muestra una pregunta a través de un

cuadro de dialogo, la pregunta se la ingresa a través de un documento lua

tal como se muestra en la figura N°32.

FIGURA N° 31

SIMULACIÓN EN GINGA GUI.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana

Donde se le permitirá al televidente ingresar su respuesta haciendo

uso de las teclas predefinidas en un archivo NCL-Lua que está dentro del

proyecto ([ELO322] Tarea1_Herrera_Sigel) contenido que permite simula

llamar a información de twitter, pero en este caso se hicieron

modificaciones del proyecto tal como se muestra en la figura N° 33 para

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Desarrollo de la Propuesta 73

mostrar la simulación de respuesta de un contenido de retorno lógico,

permitiendo al televidente además de interactuar poder visualizar la

respuesta en su pantalla, este proyecto cuenta con un documento lua input,

output y tcp , los cuales puede visualizar en el anexo N°6.

FIGURA N° 32

SISTEMA DE PREGUNTA.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana

FIGURA N° 33

SISTEMA DE RESPUESTA.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana

Dentro de la simulación se ingresa una respuesta la cual se reenvía

en pantalla. Para salir de la opción de encuesta, se debe dar clic en el botón

azul y luego se podrá efectuar la navegación con las teclas direccionales o

dando clic en los botones, para finalizar la interactividad, dar clic en el botón

azul.

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Desarrollo de la Propuesta 74

FIGURA N° 31

SIMULACIÓN EN GINGA GUI.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana

4.4 Resultados.

Es un contenido que cuenta con un icono de interactividad, elaborado

en base a la temática de un programa educativo de la televisión

Ecuatoriana Pluri TV. Donde se puede acceder a tres opciones que

permiten obtener información referente al programa y a la vez simular un

sistema de respuesta al telespectador y existe un botón determinado para

finalizar el contenido interactivo.

FIGURA N° 35

SIMULACIÓN EN GINGA GUI.

Fuente: Investigación directa. Elaborado por: Vivas Caicedo María Viviana

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Desarrollo de la Propuesta 75

4.5 Conclusiones y Recomendaciones.

4.5.1 Conclusiones.

Los contenidos interactivos en la televisión digital terrestre es un

aspecto que tiene muchas características por estudiar y analizar, debido a

que ofrece una gama de opciones que harán de la televisión digital terrestre

un entorno social y comunitario, en donde el telespectador puede

convertirse en el diseñador de su programación favorita, gracias al uso de

las aplicaciones de código abierto que existen para el desarrollo de los

mismos.

En este proyecto de tesis se plantearon algunos objetivos los cuales

fueron ejecutados en el desarrollo de cada capítulo con el objetivo de

efectuar el objetivo general de investigación que es Simular un contenido

interactivo remoto diseñado para la televisión digital terrestre (TDT) usando

GINGA.

4.5.1.1 Análisis de Simulación.

En el proceso de creación de este proyecto se empezó a trabajar con

las herramientas VMWare y eclipse, pero debido a la falta de conocimiento

y problemas de reproducción del contenido, se logró determinar mediante

la investigación, que es sistema NCL Composer permite la creación de

contenidos de manera gráfica dando la oportunidad de tener mayor

facilidad al momento de crear el contenido interactivo sin la necesidad de

tener mucho conocimiento referente al tema.

La simulación es realizada en el emulador de Ginga Gui por lo que

durante el proceso de pruebas se presentaron algunas irregularidades,

cuando se realizaba la compilación o ejecución del contenido haciendo uso

del código generado en entorno textual, al momento de simular las

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Desarrollo de la Propuesta 76

plataformas en Ginga Gui y en VMWare existían enlaces o partes del

contenido que no se ejecutaban en VMWare pero si se ejecutaban en el

emulador de Ginga Gui o viceversa.

Debido a que Ginga Gui permite mayor facilidad a la hora de compilar

el documento NCL a diferencia de VMWare donde en ocasiones al compilar

o ejecutar el contenido muestra errores de reproducción de los elementos

media y es necesario reiniciar la máquina para cada ejecución del

programa, proceso que llega a ser incomodo al momento del desarrollo por

tal motivo la simulación en este proyecto fue desarrollada en el emulador

Ginga GUI.

El desarrollo del contenido dentro de NCL composer, es muy sencillo

a la hora ingresar los elementos media y establecer las regiones, pero

también se deben analizar los enlaces de cada elemento asociados a los

conectores base que viene por default en el programa, mediantes estos

enlaces se realizó la interactividad del contenido.

El contenido remoto en este proceso de simulación se deseaba

plantear un sistema de respuestas para el cliente como primera instancia,

aunque no está dentro de los objetivos se esperaba desarrollar una

encuesta que le muestre resultados a telespectador, pero dentro de las

pruebas existieron contratiempos debido a que se estaban presentando

problemas con el emulador Ginga Gui al momento de solo abrir una página

web, el emulador dejaba de funcionar y se tenía que desinstalar y volver a

instalar para que ejecute los contendidos NCL.

También existieron problemas al momento de enviar las respuestas

de las posibles encuestas creadas, por lo que debido al tiempo y requisitos

de proyecto se optó por realiza la simulaciones respuesta que tendrá el

telespectador haciendo uso de dos documentos NCL LUA, en donde se

muestra una pregunta y le permite al telespectador enviar una respuesta

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Desarrollo de la Propuesta 77

que se refleja en pantalla, simulando el proceso lógico del contenido

interactivo de la televisión digital terrestre.

4.5.2 Recomendaciones.

Antes de realizar el contenido interactivo revisa las características

técnicas necesarias para la simulación ya que presenta muchos problemas

al momento de la ejecución de los programas necesarios para diseñar el

contenido. Al momento de realizar un contenido estudia y analiza el uso de

la herramienta NCL composer es una herramienta que te permitirá crear tu

contenido de una manera sencilla sin la necesidad de saber la

programación del lenguaje NCL.

Para realizar el canal de retorno es factible trabajar la programación

sobre set box real ya que a nivel de Ginga Gui Y VMWare se tiene

problemas a la hora de compilar o simular el sistema existen errores de

reproducción.

Si deseas realizar un contenido toma como referencias algunos

contenidos y ejemplos que existen esta página

(http://www2.elo.utfsm.cl/~elo323/Tareas.html) en la cual encontraras

información referente a NCL y también encontraras los instaladores de

algunos de los programas necesarios para empezar a crear tu diseño.

Por ahora el país que muestra más información referente a los

contenidos digitales interactivos son Brasil, Argentina y chile, por lo cual

trata de buscar información en referencia a estos países, ya que en el país

aún son pocos los estudios referentes al tema.

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ANEXOS

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Anexo 79

ANEXO N° 1 ELEMENTOS DEL LENGUAJE NCL.

REGIÓN NCL <regionBase>

o id*: identificador único, utilizado para una determinada

región.

o title (título): Es donde se le asigna el nombre a una región.

o left (izquierda): lado izquierdo de la región, con relación a

las coordenadas en “x”.

o top (tope): lado superior de la región, con relación a la

coordenada “y”.

o right (derecha): lado derecho de la región, con relación a la

coordenada “x”.

o bottom (base): lado inferior de la región, con relación a la

coordenada “y”.

o width (anchura) y height (altura): Dimensión horizontal y

vertical que se le asignan a una determinada región.

o zIndex: Indica la posición de una región, permite definir el

espacio de las regiones sobrepuestas.

<descriptorBase>

En NCL se definen los siguientes atributos para un descriptor:

id*: identificador único, utilizado para una determinado descriptor.

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Anexo 80

explicitDur: determina el tiempo o duración de un objeto multimedia

asociado a un descriptor.

region: Identifica la región asociada a un descriptor.

focusIndex: determina una relación de navegación para un objeto

multimedia asociado a un descriptor.

focusBorderColor: permite definir el color que se desea sobre el

rectángulo que debe aparecer sobrepuesto en la región del

descriptor asociado.

focusBorderWidth: permite definir el grosor del borde del rectángulo

que debe aparecer sobrepuesto a la región del descriptor.

focusBorderTransparency: define el porcentaje de transparencia de

un borde.

focusSrc: define un archivo multimedia alternativo que se desea

mostrar.

moveLeft: identifica el índice de navegación del elemento sombreado

si se presiona la flecha con dirección a la izquierda del control

remoto.

moveRight: identifica el índice de navegación del elemento

sombreado si se presiona la flecha con dirección a la derecha del

control remoto.

moveUp: identifica el índice de navegación del elemento sombreado

si se presiona la flecha con dirección hacia arriba del control remoto.

moveDown: identifica el índice de navegación del elemento

sombreado si se presiona la flecha con dirección hacia abajo del

control remoto.

transIn: define la transición que será ejecutada al iniciar la

presentación del objeto multimedia.

transOut: define la transición que será ejecutada al terminar la

presentación del objeto multimedia.

descriptorParam: Las propiedades y sus respectivos valores

dependen del programa de presentación y del archivo multimedia

asociado.

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Anexo 81

Media, Port, Conector y Context, link NCL.

<Media>

<context> <port>

<Conectoras>.

<link>.

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Anexo 82

ANEXO N° 2 INSTALACIÓN NCL COMPOSER.

Se descarga la aplicación desde la página Web

(http://composer.telemidia.puc-rio.br/doku.php/en/start?redirect=1) se ejecuta dando

doble clic y se acepta la licencia dando clic Agree.

Seleccione el tipo Full, ya que este permite que se instalen todas las formas

de visión, damos clic en Next.

Elige la ubicación donde se quiere instalar el programa y luego presione

Install para dar comienzo a la instalación.

Para terminar dar clic en Close.

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Anexo 83

ANEXO N° 3 INSTALACIÓN VMWARE-PLAYER.

El Ginga-NCL Virtual Set Top Box estaba basado en Ubuntu de Linux

ejecutándose mediante una máquina virtual, en este caso, por medio de la

herramienta VMWare Workstation.

1. Ejecuta el instalador: Dar doble clic sobre el instalador o le das clic

derecho y lo ejecutas como administrador, si aparece un cuadro de

diálogo dar clic en sí.

2. Elige la opción I accept the terms in the license agreement (acepto

los términos del acuerdo de licencia) y luego haz clic en siguiente

3. Elige la carpeta en la cual quieres instalar VMWare Workstation.

4. Selecciona la carpeta en la cual quieres instalar VMWare

Workstation.

5. El instalador estará listo para comenzar con la instalación de

VMWare Workstation.

6. Registra VMWare Workstation, escribir una licencia o registrarte

mediante un correo.

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Anexo 84

7. Cierra el asistente de instalación, dándole clic a finish o cerrar

Pasos para abrir el Ginga-NCL Virtual Set Top Box desde VMWare

Abrir VMWare Workstation, clic en file luego en open, se busca la

localización el archivo ubuntu-server10.10-ginga-i386, el cual debe estar

descomprimido. Luego de clic en abrir

Configurar la conexión de red a modo NAT, Clic en play, para ejecutar la

máquina virtual, Seleccione la resolución de entorno de visualización al

Iniciar el sistema, se mostrara la dirección IP, usuario y contraseña. Para

enlazar NCL Composer con Ginga-NCL Virtual Set Top Box se debe hacer

lo siguiente: inicie el NCL Composer luego de clic en Edit - Preference -

Run Configuration, seleccione la Opción Remote: Ginga-NCL Virtual Set

Top Box y llene los campos con la información obtenida en la página de

inicio de la máquina virtual.

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Anexo 85

ANEXO N° 4 INSTALACIÓN DE GINGA GUI.

Puede ser descargado desde la página Web (http://www.telemidia.puc-rio.br/?q=pt-

br/novasferramentas) ejecuta el archivo ejecutable descargado, acepta la licencia

seleccionando el botón I Agree.

Al igual que el NCL Composer se recomienda instalar el tipo full y presiona

Next.

Selecciona la ubicación donde se instalara el programa presiona Install.

Para terminar dar clic en Close.

Para enlazar NCL Composer con Ginga GUI se debe hacer lo siguiente:

inicie el NCL Composer luego de clic en Edit - Preference - Run

Configuration, seleccione la Opción Local: Ginga Player y llene los campos

con la información obtenida en la página de inicio de la máquina virtual.

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Anexo 86

ANEXO N° 5 PROGRAMACIÓN EN NCL COMPOSER.

<region id="region0" left="0.00%" top="0.00%" width="100.00%"

height="100.00%" zIndex="1">

<!-- Generated by NCL Composer -->

<ncl id="myNCLDocID"

xmlns="http://www.ncl.org.br/NCL3.0/EDTVProfile">

<head>

<connectorBase id="connBaseId">

<importBase alias="conn"

documentURI="defaultConnBase.ncl"/>

</connectorBase>

<regionBase id="regionBase0">

<region id="region0" left="0.00%" top="9.38%"

width="100.00%" height="90.62%" zIndex="1"/>

<region id="region1" left="23.07%" top="5.21%"

width="57.26%" height="81.46%" right="19.67%" bottom="13.33%"

zIndex="2"/>

<region id="region2" left="0.35%" top="5.62%"

width="88.17%" height="80.83%" zIndex="3">

</region>

<region id="region3" left="71.90%" top="73.54%"

width="3.86%" height="8.12%" right="24.24%" bottom="18.33%"

zIndex="4"/>

<region id="region4" left="81.62%" top="5.83%"

width="18.38%" height="80.62%" right="0.00%" bottom="13.54%"

zIndex="5"/>

<region id="region5" left="28.10%" top="0.00%"

width="3.75%" height="5.21%" right="68.15%" bottom="94.79%"

zIndex="6"/>

<region id="region6" left="41.69%" top="0.00%"

width="3.51%" height="5.00%" zIndex="7"/>

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Anexo 87

<region id="region7" left="59.13%" top="0.00%"

width="3.51%" height="5.21%" right="37.35%" bottom="94.79%"

zIndex="8"/>

<region id="region8" left="70.96%" top="0.00%"

width="3.40%" height="5.00%" zIndex="9"/>

<region id="region9" left="0.12%" top="56.04%"

width="99.88%" height="30.21%" right="0.00%" bottom="13.75%"

zIndex="10"/>

<region id="region10" left="0.12%" top="55.62%"

width="27.87%" height="30.21%" right="72.01%" bottom="14.17%"

zIndex="11"/>

<region id="region11" left="35.01%" top="56.46%"

width="29.39%" height="30.21%" right="35.60%" bottom="13.33%"

zIndex="12"/>

<region id="region12" left="70.96%" top="55.83%"

width="28.69%" height="30.21%" right="0.35%" bottom="13.96%"

zIndex="13"/>

<region id="region13" left="74.59%" top="8.54%"

width="3.86%" height="7.92%" right="21.55%" bottom="83.54%"

zIndex="14"/>

<region id="region14" left="19.67%" top="81.25%"

width="2.11%" height="4.17%" zIndex="15"/>

</regionBase>

<descriptorBase id="descriptorBase1">

<descriptor id="dvideo" region="region1"/>

<descriptor id="drespuesta" region="region2"/>

<descriptor id="dinfo" region="region3"/>

<descriptor id="dnoticia" region="region0"/>

<descriptor id="dnanner" region="region4"/>

<descriptor id="dpregunta" region="region5"/>

<descriptor id="drojo" region="region5"

focusBorderColor="white" focusIndex="1" moveLeft="4" moveRight="2"/>

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Anexo 88

<descriptor id="damarillo" region="region6"

focusBorderColor="white" focusIndex="2" moveLeft="1" moveRight="3"/>

<descriptor id="dverde" region="region7"

focusBorderColor="white" focusIndex="3" moveDown="6" moveLeft="2"

moveRight="4"/>

<descriptor id="dazul" region="region8"

focusBorderColor="white" focusIndex="4" moveDown="5" moveLeft="3"

moveRight="1"/>

<descriptor id="dinrojo" region="region9"/>

<descriptor id="dpauno" region="region10"/>

<descriptor id="dpados" region="region11"/>

<descriptor id="dpatres" region="region12"/>

<descriptor id="dindos" region="region13"

focusBorderColor="white" focusIndex="5" moveUp="4"/>

<descriptor id="dsalir" region="region14"

focusBorderColor="white" focusIndex="6"/>

</descriptorBase>

</head>

<body id="myBodyID">

<media id="PLURITV"

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/media_tesis/PLURITV.mp4"

descriptor="dvideo"/>

<media id="INF0"

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/media_tesis/INF0.png"

descriptor="dinfo"/>

<media id="brojo"

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/media_tesis/brojo.png"

descriptor="drojo"/>

<media id="bverde"

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/media_tesis/bverde.png"

descriptor="dverde"/>

<media id="bazul"

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Anexo 89

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/media_tesis/bazul.png"

descriptor="dazul"/>

<media id="bamarillo"

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/media_tesis/bamarillo.png"

descriptor="damarillo"/>

<media id="particiapante2"

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/media_tesis/particiapante2.pn

g" descriptor="dpados"/>

<media id="particiapante1"

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/media_tesis/particiapante1.pn

g" descriptor="dpauno"/>

<media id="particiapante3"

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/media_tesis/particiapante3.pn

g" descriptor="dpatres"/>

<port id="p0" component="PLURITV"/>

<link id="l1" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="INF0"/>

<bind role="start" component="brojo"/>

</link>

<link id="l2" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="INF0"/>

<bind role="start" component="bamarillo"/>

</link>

<link id="l3" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="INF0"/>

<bind role="start" component="bverde"/>

</link>

<link id="l6" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="bamarillo"/>

<bind role="start" component="particiapante1"/>

</link>

<link id="l7" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

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Anexo 90

<bind role="onSelection" component="bamarillo"/>

<bind role="start" component="particiapante2"/>

</link>

<link id="l8" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="bamarillo"/>

<bind role="start" component="particiapante3"/>

</link>

<media id="inforojo"

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/media_tesis/inforojo.png"

descriptor="dinrojo"/>

<link id="l9" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="brojo"/>

<bind role="start" component="inforojo"/>

</link>

<media id="respuesta"

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/TESIS/[ELO322]Tarea1_Herre

ra_Sigel/respuesta.ncl" descriptor="drespuesta"/>

<media id="noticias"

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/TESIS/GestionRiesgo/noticias.

ncl" descriptor="dnoticia"/>

<link id="l11" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="INF0"/>

<bind role="start" component="noticias"/>

</link>

<link id="l5" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="INF0"/>

<bind role="start" component="banner"/>

</link>

<media id="banner"

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/media_tesis/banner.png"

descriptor="dnanner"/>

<link id="l10" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

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Anexo 91

<bind role="onSelection" component="bverde"/>

<bind role="start" component="respuesta"/>

</link>

<link id="l12" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="brojo"/>

<bind role="stop" component="particiapante1"/>

</link>

<link id="l13" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="brojo"/>

<bind role="stop" component="particiapante2"/>

</link>

<link id="l14" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="brojo"/>

<bind role="stop" component="particiapante3"/>

</link>

<link id="l15" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bamarillo"/>

<bind role="stop" component="inforojo"/>

</link>

<link id="l16" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="brojo"/>

<bind role="stop" component="banner"/>

</link>

<link id="l21" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="stop" component="inforojo"/>

<bind role="onSelection" component="bverde"/>

</link>

<link id="l20" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="stop" component="particiapante1"/>

<bind role="onSelection" component="bverde"/>

</link>

<link id="l18" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

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Anexo 92

<bind role="onSelection" component="bverde"/>

<bind role="stop" component="particiapante3"/>

</link>

<link id="l19" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bverde"/>

<bind role="stop" component="particiapante2"/>

</link>

<link id="l22" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="brojo"/>

<bind role="stop" component="respuesta"/>

</link>

<link id="l23" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bamarillo"/>

<bind role="stop" component="respuesta"/>

</link>

<link id="l24" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bazul"/>

<bind role="stop" component="noticias"/>

</link>

<link id="l25" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bazul"/>

<bind role="stop" component="respuesta"/>

<bind role="stop" component="bazul"/>

</link>

<link id="l26" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bazul"/>

<bind role="stop" component="banner"/>

</link>

<link id="l27" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bazul"/>

<bind role="stop" component="particiapante3"/>

</link>

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Anexo 93

<link id="l28" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bazul"/>

<bind role="stop" component="particiapante2"/>

</link>

<link id="l29" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bazul"/>

<bind role="stop" component="particiapante1"/>

</link>

<link id="l30" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bazul"/>

<bind role="stop" component="inforojo"/>

</link>

<link id="l31" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bazul"/>

<bind role="stop" component="brojo"/>

</link>

<link id="l32" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bazul"/>

<bind role="stop" component="bamarillo"/>

</link>

<link id="l33" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bazul"/>

<bind role="stop" component="bverde"/>

</link>

<link id="l35" xconnector="conn#onBeginStop">

<bind role="onBegin" component="brojo"/>

<bind role="stop" component="INF0"/>

</link>

<link id="l17" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="INF0"/>

<bind role="start" component="bazul"/>

</link>

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Anexo 94

<port id="p1" component="INF0"/>

<media id="info2"

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/media_tesis/info2.png"

descriptor="dindos"/>

<link id="l0" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="info2"/>

<bind role="start" component="brojo"/>

</link>

<link id="l34" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="info2"/>

<bind role="start" component="bamarillo"/>

</link>

<link id="l36" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="info2"/>

<bind role="start" component="bverde"/>

</link>

<link id="l37" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="info2"/>

<bind role="start" component="bazul"/>

</link>

<link id="l4" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="bazul"/>

<bind role="start" component="info2"/>

</link>

<media id="bazul2"

src="C:/Users/Viviana/PROYECTO_TESIS/media_tesis/bazul2.png"

descriptor="dsalir"/>

<link id="l38" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bazul2"/>

<bind role="stop" component="respuesta"/>

</link>

<link id="l39" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

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Anexo 95

<bind role="onSelection" component="bverde"/>

<bind role="start" component="bazul2"/>

</link>

<link id="l40" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bverde"/>

<bind role="stop" component="bazul"/>

</link>

<link id="l41" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bverde"/>

<bind role="stop" component="bamarillo"/>

</link>

<link id="l42" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bverde"/>

<bind role="stop" component="brojo"/>

<bind role="stop" component="bverde"/>

</link>

<link id="l43" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="bazul2"/>

<bind role="start" component="bverde"/>

</link>

<link id="l44" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="bazul2"/>

<bind role="start" component="bamarillo"/>

</link>

<link id="l45" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="bazul2"/>

<bind role="start" component="brojo"/>

</link>

<link id="l46" xconnector="conn#onKeySelectionStart">

<bind role="onSelection" component="bazul2"/>

<bind role="start" component="bazul"/>

</link>

Page 112: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE INGENIERÍA …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/27449/1/TESIS...INTERACTIVO REMOTO PARA LA TDT USANDO GINGA” DIRECTOR: ING. TELEC. ORTÍZ

Anexo 96

<link id="l47" xconnector="conn#onKeySelectionStop">

<bind role="onSelection" component="bazul"/>

<bind role="stop" component="bazul2"/>

</link>

<link id="l48" xconnector="conn#onBeginStop">

<bind role="onBegin" component="brojo"/>

<bind role="stop" component="bazul2"/>

</link>

</body>

</ncl>

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Anexo 97

ANEXO N° 6

PROGRAMACIÓN DE SISTEMA DE RESPUESTA.

<ncl id="topProperty"

xmlns="http://www.ncl.org.br/NCL3.0/EDTVProfile">

<head>

<regionBase>

<region id="rgFondo" width="25%" height="100%"

left="0%" top="%0" zIndex="1"> <!-- IMAGEN

DE FONDO -->

<region id="rginputText" width="78.8%"

height="6.35%" top="7.3%" left="10.6%" zIndex="3" /> <!-- TEXTO A

INGRESAR -->

<region id="searchResultText" width="80%"

top="29%" left="10%" zIndex="2"/> <!--

TEXTO1 -->

<region id="searchText" width="80%"

top="2.1%" left="10%" zIndex="2"/>

<!-- TEXTO2 -->

<region id="rgOutput" width="79%"

height="59.4%" top="35.3%" left="14%" zIndex="3"/>

<!-- DATO A ENVIAR FINAL -->

<region id="rgAnim" width="78.1%"

height="59%" top="35.45%" left="10.85%" zIndex="4"/> <!--

VIDEO ESPERA -->

<!-- VARIABLE AUXILIARES -->

<region id="vacioA"/>

<region id="vacioB"/>

<region id="vacioC"/>

</region>

</regionBase>

<descriptorBase>

<descriptor id="FondoDescriptor"

region="rgFondo"/>

<descriptor id="inputTextDescriptor"

region="rginputText"/>

<descriptor id="dsOutput" region="rgOutput"/>

<descriptor id="animDescriptor"

region="rgAnim"/>

<descriptor id="searchResultTextDescriptor"

region="searchResultText">

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Anexo 98

<descriptorParam name="fontFamily"

value="Tiresias"/>

<descriptorParam name="fontSize"

value="20"/>

<descriptorParam name="fontWeight"

value="normal"/>

<descriptorParam name="fontColor"

value="white"/>

</descriptor>

<descriptor id="searchTextDescriptor"

region="searchText">

<descriptorParam name="fontFamily"

value="Tiresias"/>

<descriptorParam name="fontSize"

value="20"/>

<descriptorParam name="fontWeight"

value="normal"/>

<descriptorParam name="fontColor"

value="white"/>

</descriptor>

<descriptor id="vacioADescriptor"

region="vacioA"/>

<descriptor id="vacioBDescriptor"

region="vacioB"/>

<descriptor id="vacioCDescriptor"

region="vacioC"/>

</descriptorBase>

<connectorBase>

<!-- FUNCION1: QUITAR MENU DE PANTALLA -->

<causalConnector id="onKeySelectionStop">

<connectorParam name="keyCode"/>

<simpleCondition role="onSelection"

key="$keyCode"/>

<compoundAction operator="par">

<simpleAction role="start"

max="unbounded" qualifier="par"/>

<simpleAction role="stop"

max="unbounded" qualifier="par"/>

<!-- <simpleAction role="pause"

max="unbounded" qualifier="par"/> -->

</compoundAction>

</causalConnector>

<!-- FUNCION2: PONER MENU EN PANTALLA -->

<causalConnector id="onKeySelectionStart">

<connectorParam name="keyCode"/>

<simpleCondition role="onSelection"

key="$keyCode"/>

<compoundAction operator="par">

<simpleAction role="start"

max="unbounded" qualifier="par"/>

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Anexo 99

<simpleAction role="stop"

max="unbounded" qualifier="par"/>

<!-- <simpleAction role="resume"

max="unbounded" qualifier="par"/> -->

</compoundAction>

</causalConnector>

<causalConnector id="onBeginSet">

<connectorParam name="var"/>

<simpleCondition role="onBegin"/>

<simpleAction role="set" value="$var"/>

</causalConnector>

<!-- FUNCION4: PARA EL INICIO DEL VIDEO -->

<causalConnector id="onPressEnter">

<connectorParam name="keyCode"/>

<simpleCondition role="onSelection"

key="$keyCode"/>

<simpleAction role="start"/>

</causalConnector>

</connectorBase>

</head>

<body>

<port component="image" id="entry1" />

<port component="text1" id="entry2" />

<port component="text2" id="entry3" />

<port component="inputText" id="entry4" />

<port component="vacioAContent" id="entry5" />

<port component="vacioCContent" id="entry6" />

<port component="output" id="entry8" />

<!-- <port component="animacion" id="entry10" /> -->

<media descriptor="FondoDescriptor"

id="image" src="./resources/images/fondo_azul.jpg"/>

<media descriptor="searchResultTextDescriptor"

id="text1" src="./resources/text/searchResult.txt"/>

<media descriptor="searchTextDescriptor"

id="text2" src="./resources/text/search.txt" />

<media descriptor="animDescriptor"

id="animacion" src="./resources/videos/video.avi" />

<media descriptor="vacioBDescriptor"

id="vacioBContent"/>

<media descriptor="vacioADescriptor"

id="vacioAContent"/>

<media descriptor="vacioCDescriptor"

id="vacioCContent"/>

<media id="inputText" src="input.lua"

descriptor="inputTextDescriptor">

<area id="select"/>

<property name="text"/>

</media>

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Anexo 100

<media id="output" src="output.lua"

descriptor="dsOutput">

<property name="text"/>

</media>

<!-- CODIGO PARA INGRESAR TEXTO -->

<media id="varGlobal" type="application/x-ginga-

settings" descriptor="baseDesc">

<property name="service.currentKeyMaster"

value="1"/>

</media>

<!-- LINK1: BOTON ROJO (F1) QUITA TODO EL MENU -->

<link xconnector="onKeySelectionStop">

<bind component="vacioAContent"

role="onSelection">

<bindParam name="keyCode" value="RED"/>

</bind>

<bind component="text2" role="stop" />

<bind component="text1" role="stop" />

<bind component="image" role="stop" />

<bind component="inputText" role="stop"/>

<bind component="output" role="stop"/>

<bind component="animacion" role="stop"/>

<bind component="vacioAContent" role="stop"/>

<bind component="vacioBContent" role="start"/>

<bind component="vacioCContent" role="stop"/>

</link>

<link xconnector="onKeySelectionStart">

<bind component="vacioBContent"

role="onSelection">

<bindParam name="keyCode" value="RED"/>

</bind>

<bind component="image" role="start" />

<bind component="text2" role="start" />

<bind component="text1" role="start" />

<bind component="inputText" role="start"/>

<bind component="output" role="start"/>

<bind component="vacioBContent" role="stop"/>

<bind component="vacioAContent" role="start"/>

<bind component="vacioCContent" role="start"/>

</link>

<link xconnector="onBeginSet">

<bind role="onBegin"

component="inputText" interface="select"/>

<bind role="set" component="output"

interface="text"> <!-- Se setea un parametro de otro codigo

($get) -->

<bindParam name="var" value="$get"/>

</bind>

<bind role="get" component="inputText"

interface="text"/> <!-- Ese parametro corresponde al atributo text

contenido en inputText -->

</link>

</body>

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Anexo 101

</ncl>

INPUT.LUA text = nil

local TEXT = '' -- ESTE ES EL PARAMETRO QUE SE TRANSMITEN ENTRE

APLICACIONES LUA, ES EL CONTENIDO DE LO ESCRITO

local CHAR = '' -- PARAMETRO PARA REPRESENTAR EL CARACTER

local KEY, IDX = nil, -1

-- VARIABLE TIPO MAP PARA INTERPRETAR NUMEROS CON LETRAS (ES LIBRE

DE MODIFICARLO EN LA APLICACION)

-- KEY=llave -> se asocia a los numeros

-- IDX=index -> se asocia al index de cada llave

-- Ej: KEY '4', index 1, es el caracter 'h' (index 0 es 'g')

local MAP = {

['1'] = { '1', '.', ',' }

, ['2'] = { 'a', 'b', 'c', '2' }

, ['3'] = { 'd', 'e', 'f', '3' }

, ['4'] = { 'g', 'h', 'i', '4' }

, ['5'] = { 'j', 'k', 'l', '5' }

, ['6'] = { 'm', 'n', 'o', '6' }

, ['7'] = { 'p', 'q', 'r', 's', '7' }

, ['8'] = { 't', 'u', 'v', '8' }

, ['9'] = { 'w', 'x', 'y', 'z', '9' }

, ['0'] = { '0', '#', '@' }

}

-- PARA UTILIZACION DE MAYUSCULAS

local UPPER = false

local case = function (c)

return (UPPER and string.upper(c)) or c

end

-- FUNCION PARA ESCRIBIR EL RESULTADO EN EL PANEL

local dx, dy = canvas:attrSize()

canvas:attrFont('vera', 3*dy/5)

function redraw ()

canvas:attrColor('blue')

canvas:drawRect('fill', 0,1, dx,dy)

canvas:attrColor('black')

canvas:drawText(0,2, TEXT..case(CHAR)..'|')

canvas:flush()

end

-- SE CREA ESTRUCTURA evt PARA TRASPASO DE PAREMTROS EN NCL

local evt = {

class = 'ncl',

type = 'attribution',

name = 'text',

}

-- FUNCION PARA VALIDA AL TECLEAR SELECT(ENTER)

local function setText (new, outside)

TEXT = new or TEXT..case(CHAR)

text = TEXT

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Anexo 102

CHAR, UPPER = '', false

KEY, IDX = nil, -1

-- Para valida a NCL, se cambia el estado de evt.

if not outside then

evt.value = TEXT

evt.action = 'start'; event.post(evt)

evt.action = 'stop'; event.post(evt)

end

end

-- TEMPO PARA VALIDAR TECLA

-- Ejemplo: si apreta 1 vez 1 el caracter es 'a',

-- ahora, si apreta dos veces 1 en menos de 1000 ms se considera

como caracter 'b' y 3 veces 'c'

local TIMER = nil

local function timeout ()

return event.timer(1000,

function()

if KEY then

setText()

end

end)

end

-- FUNCION PRINCIPAL

local function nclHandler (evt)

if evt.class ~= 'ncl' then return end

if evt.type == 'attribution' then -- Cuando se apreta una

tecla

if evt.name == 'text' then

setText(evt.value, true) -- Funcion para

interpretar el uso de botones

end

end

redraw()

return true

end

event.register(nclHandler)

local sel = {

class = 'ncl',

type = 'presentation',

label = 'select',

}

-- FUNCION PARA INTERPRETAR EL USO DE TECLAS.

local function keyHandler (evt)

if evt.class ~= 'key' then return end

if evt.type ~= 'press' then return true end

local key = evt.key

-- SELECT

if (key == 'ENTER') then

setText()

sel.action = 'start'; event.post(sel)

sel.action = 'stop'; event.post(sel)

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Anexo 103

-- BACKSPACE (borrar con flecha derecha)

elseif (key == 'CURSOR_LEFT') then

setText( (KEY and TEXT) or string.sub(TEXT, 1, -2) )

-- UPPER (mayuscula con flecha arriba)

elseif (key == 'CURSOR_UP') then

UPPER = not UPPER

-- SPACE (Espacio con flecha derecha)

elseif (key == 'CURSOR_RIGHT') then

setText( (not KEY) and (TEXT..' ') )

-- NUMBER (Interpretador de numeros)

elseif _G.tonumber(key) then

if KEY and (KEY ~= key) then -- si la tecla no se

repite (ej: 2 veces tecla 1)

setText() -- se escribe el caracter en el texto

end

-- Caso en que la tecla de repita

IDX = (IDX + 1) % #MAP[key] --aumenta el index de la

llave utilizada

CHAR = MAP[key][IDX+1] -- se cambia el caracter a

interpretar

KEY = key --Se guarda la ultima key para verificar

posteriores repeticiones

end

-- Tiempo para considerar repeticiones de teclas

if TIMER then TIMER() end

TIMER = timeout()

-- Escritura del texto

redraw()

return true

end

event.register(keyHandler

OUTPUT.LUA

local dx, dy = canvas:attrSize()

canvas:attrFont('vera', dy/18)

function redraw ()

canvas:clear()

canvas:attrColor('black')--Color parecido al de tweeter

cantidadLineas=25 -- Por ser prototipo y no poseer barra de

desplazamiento se mostrarán solo 25 lineas (suficiente en general)

canvas:drawText(0,8*dy/20+2, ' RESULTADO:

'..tcpResponseUser)

canvas:drawText(0,10*dy/20+2, ''..tcpResponseSearch)

for i=0,cantidadLineas do

canvas:drawText(0,(i+3)*dy/20+2, string.sub(TEXT,

1+i*20, 20+i*20) )

end

-- canvas:drawText(0,0, TEXT)

canvas:flush()

event.timer(500, redraw) -- Para que se ejecute esta función

de muestra cada 500 milisegundos

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Anexo 104

end

-- FUNCION PRINCIPAL

-- Se recibe la información ingresada por el cliente y es enviada

a la pagina web luego es seteado el parametro TEXT con la

respuesta

-- correspondiente para luego ser mostrado en el medio.

local function handler (evt)

if evt.class ~= 'ncl' then return end

-- Identifica el evento correcto

if evt.type == 'attribution' then

if evt.name == 'text' then

if evt.action == 'start' then

--Si el usuario apreto enter entonces lo

primero es revizar si uso hashtag o arroba

if string.byte(evt.value) == 36 then --

hashtag

aEnviar =

'%23'..string.sub(evt.value,2,-1)

elseif string.byte(evt.value) == 54 then

--arroba

aEnviar =

'%40'..string.sub(evt.value,2,-1)

else

aEnviar= evt.value

end

tcpResponseSearch=evt.value

TEXT='Enviando......'

redraw()

-- Se envia la peticion web

tcp.execute(

function ()

tcp.connect(HOST, 80)

tcp.send('GET

'..urlpag..aEnviar..' HTTP/1.1\r\n')

tcp.send('Host:

'..HOST..'\r\n')

tcp.send('\r\n')

result = tcp.receive()

-- En caso de existir

resultado

if result then

_,_,tcpResponseTweet =

string.find(result, "<tweet>(.*)</tweet>") -- Busca resultado

entre backets

_,_,tcpResponseUser =

string.find(result, "<user>(.*)</user>") -- Busca resultado entre

backets

else

result = 'error: '

end

TEXT=tcpResponseTweet

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Anexo 105

tcp.disconnect()

end

)

evt.action = 'stop' -- Avisa que lo leyo

cambiando el parametro action

event.post(evt) -- Entre la clase evt

modificado a NCL

end

end

end

end

event.register(handler)

event.timer(50, redraw)

TCP.LUA

local _G, coroutine, event, assert, pairs, type

= _G, coroutine, event, assert, pairs, type

local s_sub = string.sub

module 'tcp'

local CONNECTIONS = {}

local current = function ()

return assert(CONNECTIONS[assert(coroutine.running())])

end

local resume = function (co, ...)

assert(coroutine.status(co) == 'suspended')

assert(coroutine.resume(co, ...))

if coroutine.status(co) == 'dead' then

CONNECTIONS[co] = nil

end

end

function handler (evt)

if evt.class ~= 'tcp' then return end

if evt.type == 'connect' then

for co, t in pairs(CONNECTIONS) do

if (t.waiting == 'connect') and

(t.host == evt.host) and (t.port == evt.port) then

t.connection = evt.connection

t.waiting = nil

resume(co)

break

end

end

return

end

if evt.type == 'disconnect' then

for co, t in pairs(CONNECTIONS) do

if t.waiting and

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Anexo 106

(t.connection == evt.connection) then

t.waiting = nil

resume(co, nil, 'disconnected')

end

end

return

end

if evt.type == 'data' then

for co, t in pairs(CONNECTIONS) do

if (t.waiting == 'data') and

(t.connection == evt.connection) then

resume(co, evt.value)

end

end

return

end

end

event.register(handler)

function execute (f, ...)

resume(coroutine.create(f), ...)

end

function connect (host, port)

local t = {

host = host,

port = port,

waiting = 'connect'

}

CONNECTIONS[coroutine.running()] = t

event.post {

class = 'tcp',

type = 'connect',

host = host,

port = port,

}

return coroutine.yield()

end

function disconnect ()

local t = current()

event.post {

class = 'tcp',

type = 'disconnect',

connection = assert(t.connection),

}

end

function send (value)

local t = current()

event.post {

class = 'tcp',

type = 'data',

connection = assert(t.connection),

value = value,

}

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Anexo 107

end

function receive (pattern)

pattern = pattern or '' -- TODO: '*l'/number

local t = current()

t.waiting = 'data'

t.pattern = pattern

if s_sub(pattern, 1, 2) ~= '*a' then

return coroutine.yield()

end

local all = ''

while true do

local ret = coroutine.yield()

if ret then

all = all .. ret

else

return all

end

end

end

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