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  • 7/24/2019 Vf-regles Steamroller 2015 10 Web Printerfriendly

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    Dans un tournoi Steamroller, les joueurs sarontent dans unesrie de parties de WARMACHINE et HORDES qui les opposent des adversaires de plus en plus habiles pour dterminer levainqueur nal. Le systme Steamroller convient parfaitement des groupes de 8 128 joueurs. Il favorise un jeu rapide et brutalet valorise la capacit sadapter des scnarios varis.

    OBLIGATIONS DES JOUEURS

    LOGISTIQUELes joueurs participant un tournoi Steamroller 2015 (ou SR2015)doivent amener toutes les gurines, cartes de rfrence, ds,mtres, pions, marqueurs et gabarits dont ils ont besoin pour

    jouer. Les joueurs doivent reprsenter les aires deet (ADE) etles terrains crs ou gnrs par leurs gurines en plaant desgabarits de taille approprie sur les zones aectes de la table (celaninclut pas les eets et terrains aectant une zone de CMD ou deCTRL). Les jetons reprsentant des eets de jeu comme le focus,la furie, les sorts et les comptences sont obligatoires et doiventtre placs prs de la gurine aecte. Si un jeton ou un gabaritnest pas en place, leet correspondant nest pas appliqu. Les

    joueurs peuvent utiliser les gabarits et marqueurs deet fournissur http://privateerpress.com/organized-play/armory.

    Le socle de toutes les gurines doit tre marqu pour indiquerleur arc avant. De plus, si une liste d'arme contient deux choixd'une mme unit, il doit tre possible de dterminer clairementquelles gurines appartiennent quelle unit. Toute ambigutsera tranche en faveur du joueur adverse.

    Les joueurs peuvent utiliser lapplication War Room pendant unvnement SR2015. Les joueurs peuvent ainsi marquer les dgtssur les cartes War Room au lieu des cartes de rfrence fourniesavec la gurine ; consulter les prols et les rgles dans War Roomau lieu des cartes de rfrence et des livres de rgles ; et montrer lorganisateur de lvnement (OE) et leur adversaire les rglesdune Force thmatique depuis War Room. Les joueurs doiventquand mme partager les caractristiques, dgts etc. de leursgurines avec leur adversaire, que celui-ci possde War Room

    ou non. Si lappareil qui permettait de consulter War Roomrencontre un problme pendant une partie et si linformationncessaire ne peut tre rcupre de faon able et rapide, le

    joueur qui utilisait War Room doit concder la partie.

    LISTES DARME

    Chaque joueur doit apporter deux exemplaires de chacune deses listes darme, mentionnant les cots en points. Le total depoints dune liste darme ne peut pas dpasser la taille choisiepour la partie et ne peut pas tre infrieur de plus de 2 points cette taille (en tenant compte des points bonus de warjacks oude warbeasts). Par exemple, une arme de 50 points mene parKaelyssa doit inclure entre 55 et 57 points de gurines.

    Chaque liste darme doit inclure un objectif SR2015 (voir page 8)choisi par le joueur. Plusieurs listes darme peuvent inclure lemme type dobjectif. Les objectifs nont pas de cot en point. Ilsne sont pas utiliss dans tous les scnarios. Lorsquun scnariomentionne un objectif de Faction ami, chaque joueur doit utiliserlobjectif inclus dans la liste quil a choisie pour cette ronde.

    Les joueurs peuvent apporter une deuxime liste darme silsle souhaitent. Toutes les listes doivent inclure un warcaster ouwarlock appartenant la mme faction. Les joueurs Mercenairespeuvent utiliser une Force thmatique ou un contrat direntpour chaque liste. Les joueurs Sides peuvent utiliser une Forcethmatique ou un pacte dirent pour chaque liste. Les joueurs

    ne peuvent inclure la mme version dune gurine ou dune unitdont la limitation est P (Personnage) dans plusieurs listes. Lesversions originales et piques dun personnage ne comptent pascomme tant la mme gurine. Les joueurs doivent spcier dansleur liste les liens entre les gurines (Attach, Client, Jack marshaletc...). Ces liens ne peuvent pas tre changs entre deux rondes.

    Le SR2015 autorise lutilisation de toutes les Forces thmatiquesparues. Un joueur qui utilise une Force thmatique doit tenir lesrgles correspondantes la disposition de lOE (pour vricationde la liste darme) et de ses adversaires (pour quils prennent

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    connaissance des rgles spciales associes). La photocopie dessections Forces thmatiques des supplments WARMACHINEet HORDES, ainsi que des forces thmatiques parues dansle magazine No Quarter , est autorise pour usage strictementpersonnel et non commercial. Elle est soumise aux conditionsgurant dans les ouvrages sources dorigine.

    PEINTURE ET MODLISMEPrivateer Press encourage les joueurs dployer des armesentirement peintes. Les parties sont alors plus intressantes regarder et jouer. Bien que la peinture ne soit pas obligatoire,cest loccasion pour les joueurs de se distinguer dans tous lesaspects du hobby.

    Toutes les gurines utilises dans les vnements organiss dePrivateer Press doivent tre des gurines Privateer Press issuesdes gammes WARMACHINE et HORDES. Chaque gurine doittre entirement assemble et xe sur le socle prvu par lesrgles. Lutilisation de gurines nappartenant pas aux gammesde Privateer Press, non assembles ou xes sur un socleinadapt est interdite.

    Les gurines qui ne sont pas encore disponibles dans lecommerce la date de lvnement sont interdites, moins dtredisponibles directement sur le lieu de lvnement. Une gurinecommercialise loccasion dune convention est par exemple

    jouable lors des vnements de cette convention. Les gurinesen version Extreme sont acceptes dans le cadre du jeu organis.

    Les gurines exclusives Privateer Press suivantes peuvent treutilises la place des gurines standard correspondantes :

    Figurine exclusivePrivateer Press

    Figurine standard

    Trollkin Kilt LifterTrollkin Fennblade

    (recrue Trollblood, soutiens exclus)

    Druid Gone Wilder Druid Wilder (solo du Cercle)

    Bombardier BombshellMan-O-War Bombardier

    (troupier Khador)

    Steelsoul Keg ProtectorSteelsoul Protector

    (solo de la Convergence)

    Gorman di Sea WulfeGorman di Wulfe(solo mercenaire)

    Blighted BatherSpawning vessel

    (unit de la Lgion dEverblight)

    Gobber DrudgeRecrue des Cephalyx Mind Bender

    & Drudges(recrue mercenaire Cephalyx)

    Pour utiliser ces gurines exclusives Privateer Press, un joueurdoit fournir la carte de rfrence de la gurine standard, pourque les deux joueurs puissent voir ses caractristiques et sescomptences. De plus, la gurine qui commande lunit doit treclairement identiable. Par exemple, une joueur peut remplacerplusieurs gurines de son unit de Man-O-War Bombardierspar la gurine Bombardier Bombshell, y compris le chef delunit, condition dindiquer clairement quelle gurine est lecommandant dunit.

    CONVERSIONSLes joueurs ne doivent pas introduire dambigut sur lidentitdes gurines. Les rgles suivantes encadrent lutilisation degurines converties en jeu organis. Elles ne sont pas l pourlimiter les options de modlisme des joueurs, mais pour autoriserune certaine crativit en vitant toute confusion pendant le jeu.Aucune gurine ne peut tre convertie de faon ce que tout oupartie de la gurine soit reprsentatif de la proprit intellectuelledune tierce partie. Les gurines ne peuvent pas utiliser de logos,symboles, lments caractristiques ou iconographie dont lecopyright nappartient pas Privateer Press. LOE peut, saseule discrtion, faire des exceptions ces rgles et approuvertoute conversion raisonnable.

    Les lments dune gurine convertie doivent provenir enmajorit de la gurine WARMACHINE ou HORDES dcritedans les rgles. Par exemple, une conversion de Testamentof Menoth doit tre majoritairement compose dlmentsprovenant de la gurine du Testament of Menoth. La gurinereprsente doit tre clairement identiable dans le rsultat nalde la conversion. Les armes et lquipement dcrits dans lesrgles doivent tre reprsents avec exactitude. Toute conversiondoit tre signale ladversaire avant le dbut de la partie pourviter toute confusion.

    Sur les gurines de guerriers, il est acceptable de convertir etdchanger des armes, tant que la nouvelle arme est du mmetype que lancienne (une pe la place dune autre pe parexemple). Les lments lis aux rgles spciales dune armedoivent tre conservs pour viter toute confusion en jeu. Parexemple, une arme dote dArme chane doit intgrer unechane, et une arme dote dAllonge doit avoir une longueurcomparable celle de larme dorigine.

    Il est interdit de permuter les armes des gurines de warjacks etdes warbeasts. De nombreux warjacks utilisent le mme chssis

    et de nombreuses warbeasts le mme torse. Leurs armes sontdonc leurs lments les plus identiables sur le champ de bataille.Nous encourageons les joueurs convertir leurs warjacks etleurs warbeasts, mais laspect des armes doit tre conserv. Il estpermis de modier les armes tant que larme du warjack ou de lawarbeast est facilement identiable dans le rsultat nal.

    Les gurines et units intgrant un blister de type upgradekit font exception aux rgles de conversion standard sur troispoints. Tout dabord, les lments de ces blisters crent unegurine totalement dirente en termes de rgles. Toutes cespices doivent donc apparatre clairement sur la gurine. Parexemple, un helljack quip dune grie et dun harpon ne sutpas reprsenter Malice. La gurine doit avoir tous les lments

    du blister de Malice, tte, lame de harpon et esprits, pour treconsidre comme Malice.

    De plus, une gurine ou une unit ainsi convertie ne peutservir qu reprsenter cette unit ou gurine. Par exemple,un Warpwolf quip des pices ncessaires pour reprsenterGhetorix nest pas acceptable en tant que conversion deWarpwolf Stalker.

    Enn, dans le cas des upgrade kits de soutiens dunits oudarmes, les gurines qui utilisent la carte correspondant aukit doivent suivre les rgles de conversion des upgrade kits,

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    mais lunit de base suit les rgles de conversion standarddes gurines de guerriers dcrites ci-dessus. Par exemple, leBlack Dragon Ocer & Standard doit toujours utiliser la cartedu kit dupgrade et un Iron Fang Pikemen Ocer & Standarddoit toujours utiliser la carte dIron Fang Pikemen Ocer &Standard. Mais une unit dIron Fang Pikemen sans soutiendunit utilisera la carte standard que les gurines aient les

    boucliers avec dragons ou pas (ou toute conversion raisonnable).

    Les gurines doivent tre montes sur un socle WARMACHINEou HORDES de la taille prvue par leurs rgles, mais des dtailsscniques peuvent y tre ajouts. Le bord du socle doit toujourstre pris en compte lors de son laboration. Des lments peuventdpasser du bord de socle mais cest toujours le socle lui-mme quiest utilis pour toutes les mesures, pas les lments qui en dbordent.Le bord du socle dune gurine ne doit pas tre inaccessible aupoint de rendre des mesures prcises diciles ou impossibles.

    FAIR-PLAYPour que tout le monde passe un bon moment, lenvironnementde jeu doit tre quitable et honnte. Les joueurs doivent respecteravec exactitude les rgles du jeu et cooprer avec honntet avec

    leurs adversaires en cas de questions avant ou pendant la partie.Chaque joueur doit galement sassurer que son adversaire a lamme attitude.

    LOE ne pourra pas surveiller toutes les parties. Si votre adversaireagit dune faon qui vous met mal laise, en temporisant, eninterprtant les rgles dune faon personnelle, voire en trichant,parlez-en avec lui. Expliquez-lui comment il peut rsoudre leproblme de lui-mme pour conserver un environnement de jeuhonnte, quitable et amusant pour tout le monde. Sil persiste

    jusquau conit, appelez lOE et expliquez-lui la situation. LOE atoujours le dernier mot sur toutes les questions et interprtationsde rgles. Les joueurs doivent accepter toutes les dcisions delOE, quils soient ou non daccord avec lui.

    Les joueurs doivent faire preuve de maturit et de politesse vis--vis de leurs adversaires comme de lOE.Tout manquement cette rgle entrane une disqualication immdiate. Un OE peutgalement disqualier un joueur pour tout incident quil jugecontraire au fair-play. Ceci inclut les comportements insultants,malveillants ou immatures comme les moqueries exagres, latriche, les discussions incessantes sur les rgles, le non-respectdes rgles, lanti-jeu, etc. Un joueur disquali ne peut plusremporter de prix. Il est exclu de toute participation ultrieure lvnement ou tout autre vnement apparent.

    Il peut arriver que des circonstances poussent un joueur concder une partie pendant un tournoi. Il nest jamaisrecommand de concder car la victoire est presque toujours

    possible. Si un joueur concde une partie, le gagnant obtientune victoire, la moiti des points de contrle obtenus pourune victoire au scnario (arrondis au suprieur), et autant depoints darme dtruits que pour un assassinat dans la situationactuelle sur la table de jeu. Le joueur qui a concd obtient unedfaite. Il nobtient aucun point dans aucune catgorie. Un OEpeut disqualier un joueur dun tournoi sil juge que ce joueur aconcd de faon contraire au fair-play.

    RESPONSABILITS DELORGANISATEUR DELVNEMENT

    LOGISTIQUEQuand il calcule la dure dun vnement, lOE doit toujours

    ajouter du temps entre chaque ronde pour couvrir les variablesdu temps de jeu (dcrites dans la section Dure des parties ),mais aussi pour permettre les appariements et le placement des

    joueurs autour des tables et lancer la ronde suivante. LOE doitsassurer que le matriel requis pour les scnarios prvus est prt lavance pour viter les retards.

    NOMBRE DE RONDESLvnement se poursuit jusqu ce quun joueur ait plus de pointsde tournoi que tous les autres la n dune ronde. Une fois cettecondition remplie, le tournoi prend n sans partie supplmentaire.

    Tous les joueurs jouent chaque ronde une partie en temps limit.Le nombre de joueurs participant lvnement dtermine lenombre maximal de rondes gnralement ncessaires pour

    dgager un vainqueur, comme indiqu dans le tableau suivant.

    Joueurs Rondes

    8 ou moins 3

    9 16 4

    17 32 5

    33 64 6

    65 128 7

    APPARIEMENTS DELA PREMIRE RONDEMlangez toutes les ches de tournoi. Prenez les deux premires

    ches de la pile et mettez-les de ct. Elles forment la premirepaire. Sans remlanger la pile, prenez les deux ches du dessuset rptez ce processus jusqu ce que tous les joueurs aient unadversaire. En cas de nombre impair de joueurs, consultez Attente et nombre impair de joueurs ci-dessous. Une fois lesappariements termins, inscrivez le nom de ladversaire de chaque

    joueur sur sa che dans la colonne Nom de ladversaire. lan de la ronde, notez pour chaque joueur ses points de tournoi (1pour une victoire, 0 pour une dfaite ou une galit), ses points decontrle et le nombre de points darme quil a dtruits.

    APPARIEMENTS ULTRIEURSAprs la premire ronde, tous les appariements et classements sont

    bass sur les sous-totaux de points de tournoi et les appariements

    des rondes prcdentes. Une fois toutes les parties de la rondeprcdente termines, faites des piles de ches de tournoi enfonction du nombre de points de tournoi. Mlangez chaque pile.

    Prenez la premire che de la pile correspondant au totalde points de tournoi le plus lev. Appariez ce joueur avec lepremier adversaire de la mme pile contre lequel il na jamais

    jou. Mettez cette paire de ct et rptez le processus. Ds quevous puisez une pile, passez la suivante. Lorsquune pilecomprend un nombre impair de joueurs, appariez le dernier

    joueur avec un joueur de la pile suivante en termes de total de

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    points de tournoi. Chaque joueur ne peut tre appari hors de sapile plus dune fois par vnement. L encore, une fois que tousles appariements ont t eectus, reportez le nom de ladversairede chaque joueur dans la colonne approprie. Plusieurs essaispeuvent tre ncessaires pour obtenir des appariements vitantde reproduire une partie antrieure.

    ATTENTE ET NOMBRE

    IMPAIR DE JOUEURSEn cas de nombre impair de joueurs, lun des joueurs est mis enattente chaque ronde. Un joueur en attente ne participe pas la ronde en cours. Il reoit automatiquement 1 point de tournoi,la moiti des points de contrle pour une victoire au scnario(arrondis au suprieur) et la moiti du niveau de points darmechoisi pour lvnement (arrondis au suprieur).

    Lors de la premire ronde, lOE dtermine alatoirement lejoueur mis en attente. Pendant les rondes suivantes, lOE dsignealatoirement un joueur parmi ceux qui ont le plus faible total depoints de tournoi. LOE doit veiller ce quun joueur ne soit pasmis en attente plus dune fois par tournoi.

    DURE DES PARTIESLa dure dune ronde, celle dun tour et le temps dextensionsont dtermins par la taille des listes darmes comme le montrele tableau suivant.

    Niveau depoints dutournoi

    Dure de basede la ronde(minutes)

    Duredu tour

    (minutes)

    Tempsdextension(minutes)

    15 30 3

    25 50 5

    35 70 7 5

    50 100 10 5

    75 120 12 5

    100 150 15 5

    150 200 20 5

    200 250 25 5

    La dure de partie dune ronde de tournoi Steamroller estvariable. Avant le dbut de la partie, lOE lance un d3 etmultiplie le rsultat par 5 pour dterminer la dure variable.Il jette ensuite un d6 an de dterminer si la variable doit treretire (rsultats 1-3) ou ajoute (rsultats 4-6) la dure de basede la ronde. Le rsultat donne la dure totale de la ronde. LOEne doit pas annoncer le rsultat de ce jet ni rvler aux joueurs ladure restante dune partie.

    Rsultat du d6 Dure totale de la ronde13 Soustraire la dure variable de la dure de base

    46 Ajouter la dure variable la dure de base

    Ds la n du temps rglementaire de la partie, lOE annonce Posezles ds . Si un joueur tait en train de dplacer une gurine, il estautoris terminer ce mouvement. Le tour et la partie prennentensuite n. Si un joueur tait en train deectuer un jet de dsquelconque, il est autoris terminer ce jet de ds. Le tour et lapartie prennent ensuite n. Sil sagit dun jet dattaque qui touchedirectement sa cible, rsolvez galement le jet de dgts.

    Au moment de poser les ds, rsolvez tous les eets de n de tour,y compris les retraits de gurines si ncessaire. Les gurines quine sont pas encore rentres en jeu ou qui ont t retires de la tablenentrent pas en jeu et ne sont pas considres comme dtruites.

    La n du temps rglementaire et les assassinats dclenchent unedernire application du marquage de points de scnarios bienque la partie soit termine. Une victoire lassassinat est toujours

    prioritaire sur une victoire au scnario. Si aucun vainqueur clairne se dgage aprs lannonce Posez les ds , consultez lasection Conditions de victoire de la feuille de scnario.

    DURE DES TOURSLe systme Steamroller limite galement la dure des tours pourgarantir un environnement de jeu quitable. chaque partie,les joueurs utilisent un chronomtre pour suivre le temps quilleur reste chaque tour. La limite de temps dpend du niveaude points choisi pour le tournoi. Le tour dun joueur commenceaprs la rsolution des eets continus.

    Si un joueur tait en train de dplacer une gurine lorsquilarrive au bout de la dure de son tour, il est autoris terminer cemouvement. Son tour prend ensuite n. Si un joueur tait en train

    deectuer un jet de ds quelconque alors que le mouvementest termin, il est autoris terminer cet unique jet de ds. Sontour prend ensuite n. Sil sagit dun jet dattaque qui touchedirectement sa cible, rsolvez galement le jet de dgts.

    Lorsquun joueur dplace une gurine, lance des ds ou met du temps prendre des dcisions pendant le tour de son adversaire, ce dernier a ledroit darrter lhorloge pendant la rsolution de ces actions.

    EXTENSION DE TOURChaque joueur peut rallonger la dure de lun de ses tours unefois par partie grce une extension. Il doit pour cela annoncerlextension de tour pendant son tour. Une fois la dure du tour encours coule, ladversaire du joueur actif relance le chronomtre

    pour la dure dextension de tour autorise. Le joueur actifpoursuit alors son tour. Les extensions durent 5 minutes. Elles nesont possibles que dans les parties dau minimum 35 points. Ellene peut pas conduire la partie au-del du temps rglementaire.

    CHOIX DES SCNARIOSLe Steamroller 2015 contient 8 scnarios. LOE doit choisir lesscnarios et lordre dans lequel ils sont jous. Il peut le faire aussialatoirement en utilisant le tableau suivant (lancez un d3 pourchoisir la ligne, puis un d3 pour choisir le scnario).

    Rsultatdu d3

    1 2 3

    1 Destruction Deux fronts Mano a mano

    2 Appui-feu Bombardement Incursion3 Dbordement Reconnaissance [relancez le d]

    LOE doit choisir les scnarios avant le tournoi pour garantir quetout le matriel ncessaire est disponible. Il nest pas possiblede jouer deux fois le mme scnario. Tous les joueurs jouent lemme scnario lors dune mme ronde. Les scnarios doiventrester secrets jusquau dbut de chaque ronde.

    chaque ronde, lOE doit fournir au moins un exemplairedu scnario par tranche de deux tables. LOE doit prendre le

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    temps de rpondre aux questions sur le scnario avant le dbutde la ronde. Chaque joueur doit sassurer quil comprend bienle scnario. LOE doit insister sur le fait quil est important derechercher la victoire la foisau scnario et lassassinat car les

    joueurs ne savent pas quand la ronde va se terminer.

    TERRAIN ET DCORSLe dcor est une lment clef de WARMACHINE et HORDES et

    doit tre rparti de faon quilibre sur la table. Le terrain doitreprsenter un choix stratgique rel pour le joueur qui gagnele jet de dpart de la partie. Par exemple, si un ct de la tablecontient une fort, une colline et un obstacle linaire, lautre ctdevrait avoir des lments de dcor qui procurent eux aussidissimulation, lvation et couvert, mais ces lments pourraienttre disposs de manire avantager une position dfensive.

    En rgle gnrale, une table disposera de 5 7 lments de dcor,placs susamment proches pour viter les grands espacesdcouverts sans restreindre excessivement les dplacements.La taille des lments de dcor a aussi son importance. Aucunlment ne devrait tre trop petit ou trop gros. Les dimensionsidales sont de 3 6 en largeur comme en longueur.

    Les lments de dcor sont classs en deux catgories pour la miseen place des tables : les lments limits et les lments illimits.

    lments illimits :forts, collines, terrain dicile, eau peuprofonde, tranches et marqueurs dpave

    lments limits : obstructions et obstacles linaires

    Le nombre, le type et le placement des dcors sont du ressortde lOE. Cependant, vous devez suivre les instructions suivanteslors de linstallation des tables de tournoi :

    Ne placez pas de dcors dans les zones de dploiement normales.Ceci ne sapplique pas aux zones de Dploiement avanc.

    Les lments de dcor illimits ne peuvent pas tre placs 2ou moins dun autre lment de dcor. (Exception : lestranches peuvent tre places au contact dautres tranches.)

    Les lments de dcor limits ne peuvent pas tre placsdans les zones contrler ni 5ou moins dun objectif. Deplus, les lments de dcor limits ne peuvent pas tre placs 5ou moins dun autre lment de dcor limit.

    Ces rgles ne sappliquent quaux lments de dcor placspendant linstallation de la table. Les gabarits de dcor placspar des gurines pendant la partie ou accords par les bncesdune Force thmatique ne sont pas soumis aux restrictions dedcor lors de linstallation de la table.

    Si un lment de scnario est dplac par inadvertance, mettez lechronomtre en pause et replacez-le. Si un point de scnario a t

    marqu alors que llment de scnario tait mal plac, le pointreste accord mme si lerreur est notie aprs les faits.

    KILL BOXCertains scnarios utilisent la rgle de la Kill Box. La mention Kill Box : OUI dans un scnario signie qu partir dudeuxime tour du premier joueur, si un joueur nit son touravec un warcaster ou warlock ami entirement situ moinsde 14 de nimporte quel bord de table, son adversaire marque

    immdiatement 2 points de contrle. Un joueur peut mesurer14 depuis nimporte quel bord de table avant le jet de dpartde la partie et durant lactivation de son warcaster ou warlock. Kill Box : NON signie que la rgle nest pas applicable.

    DBUT DE LA PARTIEUn joueur peut demander voir les listes de son adversaire tout moment, y compris avant le choix dnitif de sa propre liste,

    avant le dbut de la partie, et en cours de jeu. Veillez cependant ne pas perturber ainsi le cours de la partie. Toutes les gurinesde chaque liste doivent tre prsentes ladversaire sur simpledemande de sa part avant la slection de la liste.

    Les joueurs choisissent secrtement lune de leurs deux listes aprslannonce des appariements et du scnario mais avant le jet de dpart.Chaque joueur doit placer la carte du warcaster ou warlock choisi surla table, de faon ce quelle ne soit pas identiable par lautre joueur.Les joueurs ne peuvent pas changer de liste aprs avoir eectu cechoix. Les deux joueurs dvoilent alors leur liste simultanment.

    Les deux joueurs lancent un d6 pour le jet de dpart de la partie.Celui qui obtient le rsultat le plus lev dcide qui sera lepremier joueur. Le deuxime joueur choisit son bord de table. Le

    premier joueur se dploie le premier et joue en premier.

    RSULTATS DE LA PARTIE la n dune partie, les deux joueurs doivent noter les informationssuivantes sur leur feuille de rsultats. Chaque joueur note le nomde son adversaire, le rsultat de la partie (Victoire/Dfaite/Nul),la liste quil jouait, le nombre de points de contrle marqus et lenombre de points darme adverse dtruits. Comptabilisez lespoints darme dtruits conformment aux rgles de la quatrimecondition de dpartage du Glossaire des scnarios. Souvenez-vous que les warjacks dun battlegroup deviennent inertes etles warbeasts dun battlegroup deviennent sauvages lorsqueleur contrleur est assassin. Il faut donc les compter dans ce casdans le total de la quatrime condition de dpartage. Une fois cesinformations reportes, donnez les rsultats lOE. Notez bienquun joueur ne peut pas marquer plus de points de contrle quilnen faut pour gagner la partie au scnario.

    CLASSEMENT FINALChaque joueur marque des points de tournoi en fonction dursultat de ses parties. Chaque joueur gagne 1 point de tournoipar victoire et 0 point de tournoi par dfaite ou galit. Les pointsde tournoi dterminent le classement actuel du joueur.

    Au cas o deux joueurs auraient le mme nombre de pointsde tournoi, dterminez lequel est le mieux class en calculantla Puissance des Adversaires. Pour ce faire, comptabilisez lespoints de tournoi marqus par chaque adversaire des joueurs

    ex-aequo. Le joueur dont les adversaires ont le plus haut totalest celui qui a la plus grande puissance des adversaires. Cest cejoueur qui mne au classement.

    Si la puissance des adversaires est la mme pour les joueurs ex-aequo, cest le joueur qui a remport le plus de points de contrledurant le tournoi qui mne.

    S'il y a galit de points de contrle, cest celui qui a le plus depoints darme ennemis dtruits qui mne.

    Contenu et rgles de jeu 20012015 Privateer Press, Inc. Tous droits rservs. Privateer Press, Iron Kingdoms, WARMACHINE, Convergence of Cyriss, Convergence, Cryx, Cygnar, Khador, Protectorate ofMenoth, Protectorate, Retribution of Scyrah, Retribution, warcaster, warjack, HORDES, Circle Orboros, Circle, Legion of Everblight, Legion, Skorne, Trollbloods, Trollblood, warbeast, Steamroller,et les logos et slogansassocis sont des marques dposes de Privateer Press, Inc. Photocopie et copie lectronique permises pour un usage exclusivement personnel et non commercial et en conservant apparents les copyrights,marques dposes et autre mentions lgales associes. Privateer Press et VictoriaGame se rservent le droit de rviser le contenu et de retirer les permissions accordes tout moment et pour quelque motifque ce soit.

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    GLOSSAIRE DES SCNARIOS (PAGE 1 SUR 2)DPLOIEMENTConsultez le diagramme de chaque scnario pour mettre en placela partie. Le bord de table, la zone de dploiement, les objectifs(cercles), les drapeaux (triangles) et les zones de chaque joueursont signals dans la couleur correspondant au joueur (rouge = J1 ;

    bleu = J2). Les drapeaux, zones et objectifs sont identis comme de faction amis ou ennemis dans les rgles de chaque

    scnario. Quand un scnario asymtrique est utilis, lorientationdes lments de scnario ne change pas en fonction de lordre des

    joueurs ni ni du choix du bord de table.

    LMENTS DE SCNARIOLes zones, les drapeaux et les objectifs sont des lments descnario.

    EFFECTIF DE DPARTLe nombre initial de gurines dun choix de gurine/unit enfonction du cot en points darme pay. Les gurines et unitsdont le cot est rduit grce une Force thmatique utilisenttoujours le cot en point darme list sur leur carte de rfrencepour les troisime et quatrime conditions de dpartage. Les

    gurines ajoutes gratuitement une liste darme utilisentaussi le cot list sur leur carte de rfrence pour les troisime etquatrime conditions de dpartage.

    APPARTENIRAppartiennent un joueur les gurines rpertories dans la listedarme quil dploie, et toutes les gurines cres par des eetsdes gurines de sa liste.

    CONTESTERPour contester une zone ou un drapeau/objectif, un joueur doitcontrler au moins une gurine dans la zone ou dans un rayonde 4 autour du drapeau/objectif. Un objectif ennemi peutcontester une zone dans laquelle il se trouve, ou un drapeau ouun autre objectif dans un rayon de 4 autour de lui. Un joueur

    peut mesurer 4 partir dun drapeau ou dun objectif toutmoment de son propre tour.

    Les warcasters, les warlocks, les warjacks inertes, les warbeastssauvages et les gurines en fuite ou hors formation ne peuventpas contester. Les objectifs ennemis ne peuvent se contester eux-mmes.

    CONTRLERUn joueur ne peut pas contrler une zone ou un drapeau quildomine. Consultez la description des zones et des drapeauxpour leurs conditions spciques de contrle.

    DOMINERUn joueur domine une zone si un ou plusieurs warcasters/

    warlocks lui appartenant sont dans la zone et quaucunadversaire ne la conteste.

    Un joueur domine un drapeau si un ou plusieurs warcasters/warlocks lui appartenant sont SS avec le drapeau et si aucunadversaire ne le conteste.

    Quand un warcaster/warlock peut dominer plus dun lmentde scnario, le joueur actif doit choisir lequel il domine. Quandau moins deux warcasters/warlocks peuvent dominer la mmezone ou le mme drapeau, seul le warcaster/warlock du joueuractif domine.

    ZONE

    Un joueur contrle une zone si au moins une gurine luiappartenant et ntant ni immobile, ni en fuite, ni sauvage, niinerte est dans la zone et si aucun adversaire ne la conteste.Les solos, les warjacks et les warbeasts nont aucune conditionsupplmentaire remplir.

    Pour contrler une zone, une unit non-warcaster/warlock doitpossder au moins 50 % de son eectif de dpart, arrondi ausuprieur, et toutes les gurines restantes doivent tre situesdans la zone.

    DRAPEAU (SOCLE DE 40 MM)Les drapeaux sont des gurines qui ne sont ni amies, ni ennemies.Ils sont intangibles et stationnaires. Les drapeaux ne sactiventpas et ne peuvent pas tre pris pour cible, endommags, placs,

    dplacs ni retirs du jeu. Une warbeast ne peut pas choisir undrapeau comme cible de sa frnsie.

    Un joueur contrle un drapeau si au moins une gurine luiappartenant et ntant ni immobile, ni en fuite, ni sauvage,ni inerte est SS avec le drapeau et si aucun adversaire ne leconteste. Les solos, les warjacks et les warbeasts nont aucunecondition supplmentaire remplir.

    Pour quune gurine SS avec un drapeau et membre duneunit non-warcaster/warlock contrle ce drapeau, son unitdoit possder au moins 50 % de son eectif de dpart, arrondiau suprieur, et toutes les gurines restantes doivent tre situesdans un rayon de 4 autour du drapeau.

    OBJECTIF (SOCLE DE 50 MM)Les objectifs sont un type de gurine utilis uniquement dans lesscnarios. Leurs rgles respectives sont dcrites sur leurs cartesdobjectif.

    UNIT WARCASTER/WARLOCKUne gurine de warcaster/warlock dans une unit warcaster/warlock peut dominer conformment aux rgles du scnario.Les gurines dune unit warcaster/warlock ntant pas deswarcasters/warlocks peuvent contester les lments de scnariomais pas les contrler.

    KILL BOX partir du deuxime tour du premier joueur, si un joueur nitson tour avec un warcaster ou warlock ami entirement situ

    moins de 14 de nimporte quel bord de table, son adversairemarque immdiatement 2 points de contrle. Un joueur peutmesurer 14 depuis nimporte quel bord de table avant le jetde dpart de la partie et durant lactivation de son warcaster/warlock..

    Contenu et rgles de jeu 20012015 Privateer Press, Inc. Tous droits rservs. Privateer Press, Iron Kingdoms, WARMACHINE, Convergence of Cyriss, Convergence, Cryx, Cygnar, Khador, Protectorate ofMenoth, Protectorate, Retribution of Scyrah, Retribution, warcaster, warjack, HORDES, Circle Orboros, Circle, Legion of Everblight, Legion, Skorne, Trollbloods, Trollblood, warbeast, Steamroller,et les logos et slogansassocis sont des marques dposes de Privateer Press, Inc. Photocopie et copie lectronique permises pour un usage exclusivement personnel et non commercial et en conservant apparents les copyrights,marques dposes et autre mentions lgales associes. Privateer Press et VictoriaGame se rservent le droit de rviser le contenu et de retirer les permissions accordes tout moment et pour quelque motifque ce soit.

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    GLOSSAIRE DES SCNARIOS (PAGE 2 SUR 2)VICTOIRE LASSASSINATLorsque tous les warcasters ou warlocks encore en jeuappartiennent au mme joueur, ce joueur remporteimmdiatement la partie. Comptabilisez les points de contrlemme en cas de victoire par assassinat. Le score ne change pasle rsultat de la partie (il ne peut donc pas mener une victoireau scnario) mais il aecte les points marqus lors de la partie.

    Si tous les warcasters/warlocks sont dtruits simultanment, lapartie prend n et la victoire est dtermine par les conditionsde dpartage. Comptabilisez aussi les points darme dtruitsconformment aux rgles de la quatrime condition de dpartage.

    VICTOIRE AU SCNARIODs quun joueur a rempli les conditions de victoire dcrites dansle scnario, il remporte immdiatement la partie. Comptabilisezaussi les points darme dtruits conformment aux rgles de laquatrime condition de dpartage.

    PREMIRE CONDITION DE DPARTAGE :LES WARCASTERS/WARLOCKS RESTANTS

    Si le temps rglementaire est coul avant la victoire de lun desjoueurs, le joueur qui possde le plus de warcasters ou de warlocks

    encore en jeu remporte la partie. Si les deux joueurs ont le mmenombre de warcasters ou de warlocks en jeu, appliquez la deuximecondition de dpartage pour dterminer le vainqueur.

    DEUXIME CONDITION DE DPARTAGE :LES POINTS DE CONTRLE

    Le joueur ayant marqu le plus de points de contrle remportela partie. Si les deux joueurs ont le mme nombre de points decontrle, appliquez la troisime condition de dpartage pourdterminer le vainqueur.

    TROISIME CONDITION DE DPARTAGE :LES POINTS DARME RESTANTS

    Dcomptez la valeur en points darme des gurines/units encoreen jeu appartenant chaque joueur. Doublez la valeur des gurines

    et units non-warcasters/warlocks situes dans un espace dsignpar le scnario. Ignorez les warjacks inertes, les warbeasts sauvages,les gurines en fuite et les gurines sans valeur de points lors de lavrication de la troisime condition de dpartage. Le joueur qui ale plus de points darme remporte la partie.

    Lors du calcul de la valeur des gurines, utilisez la valeur imprimesur la carte de la gurine/lunit mme si cette gurine/unit a tcre pendant la partie (comme par exemple les Servitors du PrimeAxiom) ou a bnci dune rduction pendant la construction delarme (comme par exemple grce au bnce du palier 4 de la Forcethmatique LAppel sauvage).

    Les warcasters/warlocks :5 points pour chaque warcaster/warlockquels que soient ses points de bonus de warjacks/warbeasts. Les

    warcasters/warlocks constitus de plusieurs gurines de typewarcaster/warlock ne valent que 5 points quel que soit le nombrede gurines restantes. Les gurines automatiquement incluses avecle warcaster/warlock sans en avoir le type naecte pas la valeur duwarcaster/warlock.

    Les warjacks/warbeasts : autant de points que le cot en pointsdarme de la gurine.

    Les units et soutiens dunit : autant de points que le cot enpoints darme de lunit. Ignorez les units ayant moins de 50 % deleur eectif de dpart encore en jeu, arrondi au suprieur. Toutes les

    gurines restantes de lunit doivent se trouver dans un mme espacedsign par le scnario pour que leur valeur soit double.

    Les gurines dotes de la comptence Soutien ajoutent leur valeur celle de lunit et leur nombre est pris en compte pour dterminerle seuil de 50 % de leectif initial. Par exemple, dix Long Gunnersvalent 10 points sil leur reste au moins cinq gurines en jeu.Douze Long Gunners, soutien dunit inclus, valent 12 points sil

    leur reste au moins six gurines en jeu.Solos :autant de points que le cot en points darme de la gurine.Ignorez les choix de solo gurines multiples ayant moins de50 % de leur eectif de dpart encore en jeu, arrondi au suprieur.Toutes les gurines restantes doivent se trouver dans un mmeespace dsign par le scnario pour que leur valeur soit double.Par exemple, il doit rester au moins trois Whelps sur cinq et tousdoivent se trouver dans le mme espace dsign par le scnario.

    Exception : le Feralgeist sil contrle une warbeast amie, utilisezle cot en points de la warbeast en question. Sil contrle unewarbeast ennemie, placez le Feralgeist SS avec la warbeastcontrle en utilisant la rgle de moindre perturbation(WARMACHINE :Remix Prime Mk II version franaise p. 66) sincessaire, puis retirez la warbeast du jeu.

    Exception : le Machine Wraith sil contrle un warjack ami, utilisezle cot en points du warjack en question. Sil contrle un warjackennemi, placez le Machine Wraith SS avec la warjack contrl enutilisant la rgle de moindre perturbation (WARMACHINE :RemixPrime Mk II version franaise p. 66) si ncessaire.

    QUATRIME CONDITION DE DPARTAGE :LES POINTS DARME DTRUITS

    Dcomptez les points darme dtruits ou retirs du jeu del'arme de chaque joueur comme indiqu ci-aprs. Le joueurayant le total de points darme dtruits ou retirs du jeu le plusfaible gagne la partie. Si les deux joueurs ont dtruit le mmenombre de points darme, la partie est un match nul.

    Les gurines/units dtruites ou retires du jeu valent leurvaleur en points darme.

    Les units non-warcasters/warlocks moins de 50 % de leureectif de dpart, arrondi au suprieur, valent 50 % de leurvaleur en points darme, arrondie au suprieur, soutiensinclus.

    Les warjacks inertes et les warbeasts sauvages valent latotalit de leur valeur en points darme.

    Les warcasters et les warlocks valent 5 points darmechacun.

    Si une liste contient au moins deux choix de solo gurinesmultiples, toutes les pertes comptent pour le mme choix desolo jusqu ce quil soit compltement dtruit.

    Des points sont marqus chaque fois quune gurine ou une unitest dtruite. Par exemple, si Thagrosh, Prophet of Everblight faitrevenir en jeu un Scythean grce son feat Rsurrection tnbreuse,son adversaire gagne 9 points chaque fois quil dtruit la warbeast.

    Lors du calcul de la valeur des gurines, utilisez la valeurimprime sur la carte de la gurine/lunit mme si cettegurine/unit a t cre pendant la partie ou a bnci dunerduction pendant la construction de larme.

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    OBJECTIF STEAMROLLER

    Construct

    TAILLE DU SOCLE :grand

    DEF :5

    ARM :18

    DGTS :15

    POUVOIR PHNOMNAL Tant quelles se situent dans un rayon de 4autour de cette figurine, les figurines amies gagnent Intensifi. (Unefois par tour, lorsquune figurine dote dIntensifi lance un sort entretien, rduisez le COT du sort de 1.)

    IMMOBILE Cette figurine na ni mouvement, ni action et ne peuttre ni mise KO, ni dplace. Son arc avant stend 360. Ellena pas de porte de corps--corps et ne peut pas engager. Elle estautomatiquement touche par les attaques de corps--corps.

    OBJECTIF Cette figurine ne peut pas t re place, ne peut pas relayerde sorts et ne peut pas tre choisie comme Proie. Cette figurine ne peutpas tre prise pour cible ni subir de dgts avant le deuxime tour dusecond joueur. Un objectif ne peut pas t re engag.

    HALO DE PLASMA Si cette figurine est touche par une attaquede corps--corps, immdiatement aprs la rsolution de lattaquela figurine attaquante subit un jet de dgts lectriques de PUI 10 moins que cette figurine nait t dtruite ou retire du jeu parlattaque.

    MERVEILLE ARCANIQUE

    Tous droits rservs. Tous les noms de faction, logos, warjack, warcaster& warbeastssont des marques dposes de Privateer Press, Inc.

    OBJECTIF STEAMROLLER

    Construct

    TAILLE DU SOCLE :grand

    DEF :5

    ARM :18

    DGTS : 15

    ARRIMAGE Cette figurine et les f igurines de guerrier amies SS avecelle ne peuvent pas tre mises au tapis.

    BRANLE-BAS DE COMBAT Aprs la rsolution des effets continuspendant votre phase de maintenance, les figurines amies KO situesdans un rayon de 4 autour de cette figurine se relvent.

    IMMOBILE Cette figurine na ni mouvement, ni action et ne peuttre ni mise KO, ni dplace. Son arc avant stend 360. Ellena pas de porte de corps--corps et ne peut pas engager. Elle estautomatiquement touche par les attaques de corps--corps.

    OBJECTIF Cette figurine ne peut pas tre place, ne peut pas relayerde sorts et ne peut pas tre choisie comme Proie. Cette figurine ne peutpas tre prise pour cible ni subir de dgts avant le deuxime tour dusecond joueur. Un objectif ne peut pas tre engag.

    RESERVES

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    OBJECTIF STEAMROLLER

    Construct

    TAILLE DU SOCLE :grand

    DEF :5

    ARM :18

    DGTS :15

    BLOQUANT Cette figurine confre le couvert comme sil sagissaitdune obstruction.

    IMMOBILE Cette figurine na ni mouvement, ni action et ne peuttre ni mise KO, ni dplace. Son arc avant stend 360. Ellena pas de porte de corps--corps et ne peut pas engager. Elle estautomatiquement touche par les attaques de corps--corps.

    OBJECTIF Cette figurine ne peut pas tre place, ne peut pas relayerde sorts et ne peut pas tre choisie comme Proie. Cette figurine ne pepas tre prise pour cible ni subir de dgts avant le deuxime tour dusecond joueur. Un objectif ne peut pas tre engag.

    VAILLANCE Les figurines/units amies situes dans un rayonde 4 autour de cette f igurine ne peuvent pas fuir et se rallientimmdiatement. De plus, les figurines/units amies qui commencenleur activation dans un rayon de 4 autour de cette figurine gagnentSans peur pendant un round.

    SYMBOLE DU COURAGE

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    OBJECTIF STEAMROLLER

    Construct

    TAILLE DU SOCLE :grand

    DEF :5

    ARM : 18

    DGTS :15

    IMMOBILE Cette figurine na ni mouvement, ni action et ne peuttre ni mise KO, ni dplace. Son arc avant stend 360. Ellena pas de porte de corps--corps et ne peut pas engager. Elle estautomatiquement touche par les attaques de corps--corps.

    OBJECTIF Cette figurine ne peut pas tre place, ne peut pas relayerde sorts et ne peut pas tre choisie comme Proie. Cette figurine ne pepas tre prise pour cible ni subir de dgts avant le deuxime tour dusecond joueur. Un objectif ne peut pas tre engag.

    PROTECTION DE LATOUT Si cette figurine est mise hors de combat,vous pouvez choisir de dtruire une f igurine amie vous appartenant,ntant pas hors de combat et situe dans un rayon de 4 autourde cette figurine. Si une autre figurine est dtruite dans l e cadre de

    Protection de lAtout, retirez 1 point de dgts de cette figurine.PUISSANCE DE FEU Les figurines amies dotes dArtillerie lgregagnent des jets de dgts boosts pour leurs attaques distance tantquelles se situent dans un rayon de 4 autour de cette figurine.

    DEPOT DE MUNITIONS

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    OBJECTIF STEAMROLLER

    Construct

    TAILLE DU SOCLE :grand

    DEF :5

    ARM : 18

    DGTS : 15

    ARMUR Cette figurine ne subit pas les dgts dexplosion. Lesfigurines amies SS avec elle ne subissent pas les dgts dexplosion.

    CHAIR INSENSIBLE Lorsque cette figurine est touche par uneattaque distance, lattaquant lance un d de dgts de moins.

    IMMOBILE Cette figurine na ni mouvement, ni action et ne peuttre ni mise KO, ni dplace. Son arc avant stend 360. Ellena pas de porte de corps--corps et ne peut pas engager. Elle estautomatiquement touche par les attaques de corps--corps.

    OBJECTIF Cette figurine ne peut pas tre place, ne peut pas relayerde sorts et ne peut pas tre choisie comme Proie. Cette figurine ne peutpas tre prise pour cible ni subir de dgts avant le deuxime tour dusecond joueur. Un objectif ne peut pas t re engag.

    BUNKER

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    OBJECTIF STEAMROLLER

    Construct

    TAILLE DU SOCLE :grand

    DEF : 5

    ARM :18

    DGTS :15

    APPROVISIONNEMENT Les figurines amies qui commencent leuractivation dans un rayon de 4 autour de cette figurine peuvent courirou charger sans dpenser de focus ou tre forces.

    A BRLE ! Si cette figurine est touche par une attaque de corps--corps, immdiatement aprs la rsolution de lattaque la figurineattaquante subit leffet continu de Feu moins que cette figurine naitt dtruite ou retire du jeu par lattaque.

    IMMOBILE Cette figurine na ni mouvement, ni action et ne peuttre ni mise KO, ni dplace. Son arc avant stend 360. Ellena pas de porte de corps--corps et ne peut pas engager. Elle estautomatiquement touche par les attaques de corps--corps.

    OBJECTIF Cette figurine ne peut pas tre place, ne peut pas relayer

    de sorts et ne peut pas tre choisie comme Proie. Cette figurine ne peutpas tre prise pour cible ni subir de dgts avant le deuxime tour dusecond joueur. Un objectif ne peut pas tre engag.

    CACHE DAPPROVISIONNEMENT

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    OBJECTIFS STEAMROLLER 2015

    Contenu et rgles de jeu 20012015 Privateer Press, Inc. Tous droits rservs. Privateer Press, Iron Kingdoms, WARMACHINE, Convergence of Cyriss, Convergence, Cryx, Cygnar, Khador, Protectorate ofMenoth, Protectorate, Retribution of Scyrah, Retribution, warcaster, warjack, HORDES, Circle Orboros, Circle, Legion of Everblight, Legion, Skorne, Trollbloods, Trollblood, warbeast, Steamroller,et les logos et slogansassocis sont des marques dposes de Privateer Press, Inc. Photocopie et copie lectronique permises pour un usage exclusivement personnel et non commercial et en conservant apparents les copyrights,marques dposes et autre mentions lgales associes. Privateer Press et VictoriaGame se rservent le droit de rviser le contenu et de retirer les permissions accordes tout moment et pour quelque motifque ce soit.

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    STEAMROLLER 2015 :ANNEXE

    VARIANTES OFFICIELLES DE TOURNOISWARMACHINE ET HORDESSteamroller 2015 (SR2015) donne aux organisateurs dvnements(OE) un format de tournoi ociel pour WARMACHINE et

    HORDES. Nous savons cependant que chaque communaut estunique. Cette annexe a t compile pour orir des variantesocielles des points particuliers du rglement SR2015.

    Ces variantes peuvent tre utilises au cas par cas ou combinespour obtenir un vnement plus ou moins comptitif en fonctiondes prfrences des joueurs, des conditions de la salle ou descontraintes de temps. Toute combinaison de variantes issuesde ce document constitue toujours un tournoi au format ocielSR2015.

    Les variantes concernent les points suivants des rgles SR2015 :

    1. Listes darme2. Peinture

    3. Nombre de rondes4. Dure des parties5. Scnarios6. Victoire7. Classement nal

    UTILISATION DES VARIANTESCe document revisite plusieurs rgles du SR2015. Dans chaquecas, un rappel de la version de base est liste en tte de section,suivi de plusieurs mots clefs et de la description des variantes.Certaines sections du SR2015 ne sont pas variables. Par exemple,le fair-play des joueurs nest jamais optionnel, il ny a donc pasde variante pour les paramtres de fair-play dnis dans les

    rgles de base du SR2015.Le but de ces variantes est de rendre la vie plus facile aux OEan dadapter leur vnement aux besoins de leur communaut.Lusage des bons mots-clefs permet aux joueurs de se reporter ce document pour les dtails des variantes utilises. Les annoncesde tournoi peuvent ainsi rester aussi concises que possible.

    1. VARIANTES : LISTES DARMEVersion de base :la seconde liste est facultative. Les deux listessont soumises aux mmes contraintes de points et doivent tremenes par des warcasters ou des warlocks de la mme faction.Les joueurs ne peuvent inclure la mme version dune gurineou dune unit dont la limitation est P (Personnage) dansplusieurs listes.

    [X] listes obligatoires :les joueurs doivent apporter exactementX listes darme et doivent utiliser chacune de ces listes au moinsune fois pendant lvnement. En cas de mise en attente, le

    joueur choisit une liste quil marque comme ayant t joue.

    Battlegroup seulement :les listes ne contiennent que les gurinesdu battlegroup et des warbeasts et warjacks indpendants.

    Diviser pour mieux rgner [X] :Chaque liste doit tre joue aumoins X fois pendant le tournoi. En cas de mise en attente, le

    joueur choisit une liste quil marque comme ayant t joue. Lebut de cette variante est dinciter les participants jouer autant de

    fois chaque liste avant la ronde nale an de pouvoir choisir leurliste en dernire partie. Si cet objectif nest pas ralisable au vudu nombre de rondes attendu, ce format nest pas recommand.

    Spcialistes : Les joueurs peuvent ajouter chacune de leurslistes une liste de gurines/units supplmentaires, appelesspcialistes. Ces listes de spcialistes sont compltementoptionnelles mais ne peuvent dpasser la limite inscrite dans

    le tableau suivant. Ces spcialistes ne sont pas utiliss moinsquun joueur dcide de les substituer des gurines/unitsde la liste de base correspondante en accord avec les rgles desspcialistes expliques ici.

    Valeur en points des spcialistes

    Taille de la partie Points darme des spcialistes

    25 5

    35 10

    50 10

    75 15

    100 15

    150 25

    200 25

    Les Spcialistes doivent tre lists sparment pour chaqueliste darme et doivent suivre toutes les rgles de limitationsqui sappliquent aux gurines/units normales. Les spcialistesslectionns doivent tre des gurines/units dpendant dunexemplaire physique de carte dirent des gurines/units dela liste principale. Par exemple, il nest pas valide de lister lespoints requis pour augmenter leectif dune unit de la listeprincipale de minimal maximal. En revanche, lister un soutiendunit/darme ajouter une unit de la liste principale estvalide car ces gurines ont une carte dirente ne gurant pasdans la liste principale et ne dpassant pas les limitations.

    Les mmes rgles sappliquent au retrait des gurines lors duremplacement par des spcialistes. Le retrait se fait par cartede rfrence et non par rduction de cot en points (en passantpar exemple de leectif maximal leectif minimal) ni parvariations doptions (en utilisant par exemple un Man-O-WarDrakhun sans sa monture).

    Les spcialistes doivent suivre les restrictions des Forcesthmatiques auxquelles ils sont ajouts. Il est impossible deremplacer des gurines de la liste principale par des spcialistessi cela devrait diminuer le palier de Force thmatique atteint.Cette substitution ne peut pas non plus permettre daugmenter

    le palier atteint mme si les conditions dun palier suprieursont remplies. Les gurines et units qui satisfont au paliertabli pour la liste darme doivent tre clairement identieset les spcialistes qui les remplacent doivent y satisfaire aussi.Les spcialistes bncient de toutes les rductions de cot etexceptions aux limitations pendant la construction de la liste etde tous les bonus en jeu lorsquils sont introduits dans la listeprincipale. Les gurines gratuites accordes par une Forcethmatique ne peuvent tre remplaces par des spcialistes.Toute relation dtermine par le joueur (Attach, Jack marshaletc...) doit tre clairement identie pour les spcialistes aussi.

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    Aprs la slection des listes, les deux joueurs rvlentsimultanment les cartes des gurines qui vont faire lobjetdune substitution. Aucune substitution de spcialiste ne doitrendre la liste illgale.

    Forces thmatiques : Palier [X] obligatoire :les joueurs doiventutiliser une Force thmatique de palier X ou suprieur danschacune de leurs listes. Les gurines et units dont la limitation

    est P (Personnages) peuvent tre utilises dans toutes les listes sielles font partie de plusieurs Forces thmatiques.

    2. VARIANTES : PEINTUREVersion de base :la peinture nest pas obligatoire.

    Peinture minimale : toutes les gurines doivent tre sous-couches et les couches de base doivent tre appliques. Toutesles parties des gurines doivent tre peintes dans leur schma decouleur nal. Le travail des socles nest pas obligatoire.

    Peinture hardcore :toutes les gurines doivent tre entirementpeintes et socles. Autrement dit, chaque gurine doit trepeinte en un nombre raisonnable de couleurs. Chaque lmentde la gurine doit pouvoir tre distingu par ses couleurs, lesombrages et les claircissements. Les socles doivent tre dcorsavec du sable ou du ocage, ou tout autre lment pertinent, ettre entirement peints.

    Les gurines qui ne rpondent pas ces exigences ne peuventpas tre joues. Il revient lOE de dcider si une gurine esttermine ou non. En rgle gnrale, si quelquun prouve le

    besoin de justier ltat de peinture dune gurine, cette dernirenest probablement pas termine. Pour prtendre un prix depeinture quelconque, le joueur doit avoir peint lui-mme toutesles gurines prsentes.

    3. VARIANTES : NOMBRE DE RONDESVersion de base : tous les joueurs participent chaque ronde.

    Jouez autant de rondes que ncessaire pour identier clairement

    un vainqueur.Tournoi en [X] rondes :ce tournoi se joue en X rondes, quel quesoit le nombre de joueurs. Le tournoi peut sarrter avant lesX rondes si un joueur a plus de points de tournoi que tous lesautres un quelconque moment du tournoi.

    4. VARIANTES : DURE DES PARTIESVersion de base : Les temps de base sont alatoirementaugments ou rduits dune valeur variable (voir p. 4) qui nestpas rvle aux joueurs. Chaque joueur a droit une extensionde tour par partie. LOE annonce Posez les ds la n dutemps rglementaire.

    Temps limit Jeu dtendu :utilisez les dures de ronde et detour du format directement suprieur. Utilisez les extensions detour quel que soit le niveau de points du tournoi.

    Mort subite :LOE nannonce jamais Posez les ds . Au lieude chronomtrer chaque tour, utilisez des horloges dchecs. Unehorloge avec un temps total par joueur (horloge par joueur dansle tableau suivant) remplace les tours individuellement mesurs.La somme des deux horloges de joueurs dtermine la n de laronde.

    Niveau de pointsdu tournoi

    Horloge par joueur (minutes)

    15 20

    25 30

    35 42

    50 60

    75 75

    100 90

    150 120

    200 150

    Une fois les listes darmes et lordre de dploiement dterminspour toutes les parties, les deux joueurs peuvent placer leursgurines sur la table, hors de leurs zones de dploiement.Sur appel de lOE, le premier joueur dmarre son horloge etcommence le prdploiement. Quand celui-ci est termin, ilarrte son horloge et cest au second joueur de dmarrer la sienneet de faire son prdploiement. Toutes les phases du dploiement

    son ainsi compltes jusqu ce que le second joueur nisse sondploiement. Il arrte alors son horloge et le premier tour dupremier joueur commence.

    Les joueurs doivent prendre au moins 15 secondes pour chaquetour. Cest leur adversaire de veiller ce que cette dureminimum soit respecte pendant la partie, en annonant quandelle est coule. Lorsque le total des horloges des deux joueursest infrieur 5 minutes, les joueurs peuvent demander laide delOE pour faire respecter la dure minimum des tours.

    Quand les premiers joueurs dmarrent leur prdploiement,lOE note lheure de n de partie prvue en fonction de la sommedes deux horloges de joueur. Pour des raisons de uidit delvnement, les joueurs ne peuvent pas mettre leur horlogeen pause.Si la dcision dun arbitre est ncessaire, lui seul peutchoisir de mettre lhorloge en pause en arrivant la table. Dansce cas, il relance lhorloge une fois sa dcision prise. Un joueurqui met son horloge en pause reoit un avertissement. Il perdautomatiquement la partie au bout de deux avertissements.

    Quand un joueur dplace une gurine, jette des ds, marque desdommages ou prend une dcision lentement pendant le tour deson adversaire, ce dernier peut dcider darrter son horloge etde dmarrer celle du joueur qui agit. Cette rgle est prsente pourprivilgier lgalit de temps plutt que daction et ne doit pas fairelobjet dabus. Un joueur peut faire appel un arbitre si la faondont son adversaire applique cette rgle lui pose un problme.

    Lorsque les deux joueurs remplissent les conditions de victoiredu scnario, un joueur peut mettre immdiatement n sontour. Il peut le faire mme si moins de quinze secondes se sontcoules depuis le dbut du tour. Si lhorloge dun joueur arrive son terme pendant son tour et si un marquage de points descnario dans la situation actuelle lui permettrait dobtenir unevictoire au scnario, les points de scnario sont immdiatementmarqus et le joueur gagne par victoire au scnario. Si lemarquage de points de scnario ne lui permettrait pas dobtenirune victoire au scnario, si les joueurs narrivent pas se mettredaccord sur le fait que la situation actuelle a t atteinte avant

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    que lhorloge narrive terme, ou si lhorloge dun joueur arrive terme nimporte quand hors de son tour, il perd la partie. Sonwarcaster/warlock est immdiatement dtruit, et la partie estnote comme une victoire lassassinat pour son adversairedans la situation actuelle sur la table de jeu.

    Quand lheure de n de ronde prvue arrive, larbitre examinetoutes les parties encore en cours. Les parties o il reste moins

    de 5 minutes en faisant le total des deux horloges sont jouesintgralement. Les parties o il reste plus de 5 minutes au totalse terminent par des galits.

    Temps limit Jeu frntique :utilisez les dures de ronde etde tour du format situ deux lignes plus bas. Nutilisez pas lesextensions de tour quel que soit le niveau de points du tournoi.

    Temps limit Jeu hardcore : utilisez les dures de rondeet de tour du format directement infrieur. Nutilisez pas lesextensions de tour quel que soit le niveau de points du tournoi.

    Pas dextensions : les joueurs ne sont pas autoriss utiliserdextension de squence.

    Pas de temps limit :les parties ne sont pas chronomtres. Uneronde se poursuit jusqu ce que tous les joueurs aient ni leurpartie.

    Temps limit Jeu relax :utilisez les dures de ronde et de tourdu format situ deux lignes plus haut. Utilisez les extensions detour quel que soit le niveau de points du tournoi.

    5. VARIANTES : SCNARIOSVersion de base : chaque ronde, lOE choisit un scnario.Tous les joueurs jouent le scnario choisi pour cette ronde. Lesscnarios doivent rester secrets jusquau dbut de chaque ronde.

    Scnario(s) [X] :les scnarios jous lors du tournoi sont rvlsaux joueurs avant lvnement. Cette information peut donneraussi lordre dans lequel seront jous les scnarios.

    6. VARIANTES : VICTOIREVersion de base : victoire par assassinat, victoire au scnario,condition de dpartage aux points de contrle (2me), conditionde dpartage aux points darme restants (3me), condition dedpartage au points darme dtruits (4me).

    Mtal Broy :lors de ce tournoi, outre les conditions habituellesde victoire, un joueur gagne la partie quand tous les warjacks etles warbeasts ennemis ont t dtruits ou retirs du jeu.

    Pas dassassinat :cet vnement nutilise pas lassassinat commeune condition de victoire des scnarios. Lorsquun warcaster ouun warlock est dtruit, la partie continue jusqu lobtentiondune victoire au scnario ou jusqu ce quun joueur nait plusde gurine sur la table.

    Pas de conditions de dpartage :cet vnement nutilise pas deconditions de dpartage. Si la partie dure jusqu la n du tempsrglementaire, cest une galit.

    7. VARIANTES : CLASSEMENT FINALVersion de base : sil nest pas possible de dterminer devainqueur la n du tournoi, dpartagez les joueurs lapuissance des adversaires, puis aux points de contrle, puis auxpoints darmes dtruits.

    Classement lassassinat :sil nest pas possible de dterminer devainqueur la n du tournoi, dpartagez les joueurs au nombrede parties remportes lassassinat, puis aux points de contrle.

    Classement aux points de contrle : sil nest pas possible dedterminer de vainqueur la n du tournoi, dpartagez les

    joueurs aux points de contrle, puis aux points darme dtruitsou retirs du jeu, puis la puissance des adversaires.

    Classement lattrition : sil nest pas possible de dterminerde vainqueur la n du tournoi, dpartagez les joueurs au totalde points darme dtruits ou retirs du jeu, puis aux pointsde contrle, puis la puissance des adversaires. Pour calculerles points darme dtruits, suivez les rgles de la quatrimecondition de dpartage du Glossaire des scnarios.

    Tables de fnale : lors des appariements de la dernire rondedun tournoi, lOE apparie les 4 joueurs les mieux classs surdeux tables de nale . Le premier et le deuxime joueurau classement sarontent sur la premire table de nale. Letroisime et le quatrime joueur au classement sarontent sur ladeuxime table de nale.

    Le vainqueur de la premire table de nale remporte le

    tournoi. Son adversaire prend la seconde place. Le vainqueurde la seconde table de nale prend la troisime place. Au-delde la troisime place, le classement doit tre dtermin par lapuissance des adversaires, puis par les points de contrle.

    Nutilisez la variante Tables de nale que dans les tournois quirespectent le nombre de rondes recommand dans le rglementSteamroller 2015 en fonction du nombre de participants. Cettevariante ne peut pas tre combine aux autres variantes declassement nal. Notez galement que nous ne recommandons pascette variante. En eet, elle favorise les appariements favorables(cas dun joueur ayant perdu contre le champion) aux dpens desparamtres dpendant du jeu comme la puissance des adversaires,les points de contrle, les points darme ou lassassinat.

    Tournoi de grande taille : les joueurs qui abandonnent untournoi peuvent faire chuter la puissance des adversaires desautres joueurs. La variante Tournois de grande taille calculela puissance des adversaires des joueurs en utilisant des fractionsplutt que des points de tournoi, et ajuste cette valeur en casdabandon dun joueur sans victoire pour limiter limpact de cetabandon sur la puissance de ses adversaires.

    Pour dterminer la puissance des adversaires dun joueur,divisez le nombre de parties gagnes par ce joueur au cours delvnement par le nombre de rondes de lvnement. Pour un

    joueur qui a abandonn le tournoi, divisez le nombre de victoiresdu joueur au moment de son abandon par le nombre de rondesde lvnement. Si ce joueur navait aucune victoire, faites lecalcul comme sil en avait une seule.

    Exemple :Au cours dun tournoi en 5 rondes, Dwight a arontTrevor, qui a obtenu 4 victoires et 1 dfaite (4/5 = 0,8) ; Jay,qui a obtenu 3 victoires et 2 dfaites (3/5 = 0,6) ; Scott, qui aabandonn avec 2 victoires (2/5 = 0,4) ; et Steve, qui a abandonnsans aucune victoire, ce qui est ajust 1 victoire (1/5 = 0,2). Lapuissance dadversaire de Dwight est de 0,8 + 0,6 + 0,4 + 0,2 = 2.

    Contenu et rgles de jeu 20012015 Privateer Press, Inc. Tous droits rservs. Privateer Press, Iron Kingdoms, WARMACHINE, Convergence of Cyriss, Convergence, Cryx, Cygnar, Khador, Protectorate ofMenoth, Protectorate, Retribution of Scyrah, Retribution, warcaster, warjack, HORDES, Circle Orboros, Circle, Legion of Everblight, Legion, Skorne, Trollbloods, Trollblood, warbeast, Steamroller,et les logos et slogansassocis sont des marques dposes de Privateer Press, Inc. Photocopie et copie lectronique permises pour un usage exclusivement personnel et non commercial et en conservant apparents les copyrights,marques dposes et autre mentions lgales associes. Privateer Press et VictoriaGame se rservent le droit de rviser le contenu et de retirer les permissions accordes tout moment et pour quelque motifque ce soit.

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    FEUILLE DE RSULTATS DE JOUEUR STEAMROLLER 2015

    NOM DU JOUEUR : FACTION :

    Ronde Liste joue Rsultat Points decontrlePoints darme adversesdtruits ou retirs du jeu Nom de ladversaire

    1 1 / 2 Victoire / Dfaite / Nul

    2 1 / 2 Victoire / Dfaite / Nul3 1 / 2 Victoire / Dfaite / Nul

    4 1 / 2 Victoire / Dfaite / Nul

    5 1 / 2 Victoire / Dfaite / Nul

    Liste darme 1 Liste darme 2(OPTIONNELLE)

    Contrat / Pacte / Force thmatique : Contrat / Pacte / Force thmatique :

    Palier liste 1 : 1 / 2 / 3 / 4 ou N/A Cot enpoints : Palier liste 2 : 1 / 2 / 3 / 4 ou N/ACot enpoints :

    Objectif: N/A Objectif: N/A

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    RGLES SPCIALESKill Box :OUI

    Marquez une zone rectangulaire de 12 6 et placez deuxobjectifs comme indiqu sur le diagramme ci-dessous. Lobjectif

    du ct de table du joueur 1 est une gurine amie de faction dujoueur 1 et celui du ct de table du joueur 2 est une gurineamie de faction du joueur 2. partir du deuxime tour dusecond joueur, les joueurs gagnent des points de contrle lan de chaque tour de la faon suivante :

    Objectif ennemi : dtruit/retir du jeu = 1 PC (une foispar objectif)

    Zone : contrle = 1 PC ; domine = 2 PC

    SCNARIO 1 : DESTRUCTION

    12

    10

    6

    7

    6

    18

    18

    21

    6

    21

    Conseil tactique :seul le joueur actif marque des points quand plusieurs joueurs dominent la mmezone ou le mme drapeau.

    CONDITIONS DE VICTOIRELe premier joueur avoir au moins 5 PC etplus de PC que sonadversaire remporte immdiatement la partie.

    Si le temps rglementaire est coul avant quun joueur ait

    remport la partie au scnario ou lassassinat, utilisez lesconditions de dpartage du Glossaire des scnarios. Pourla troisime condition de dpartage, doublez les points desgurines dans la zone.

    Dploiement du joueur 2

    Dploiement avanc du joueur 2

    Dploiement du joueur 1

    Dploiement avanc du joueur 1

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    14/20

    SCNARIO 2 : DEUX FRONTS

    RGLES SPCIALESKill Box :OUI

    Marquez deux zones rectangulaires de 12 x 6 et placez deuxobjectifs comme indiqu sur le diagramme ci-dessous. Lobjectif

    du ct de table du joueur 1 est une gurine amie de faction dujoueur 1 et celui du ct de table du joueur 2 est une gurineamie de faction du joueur 2. partir du deuxime tour dusecond joueur, les joueurs gagnent des points de contrle lan de chaque tour de la faon suivante :

    Zone amie : domine = 1 PC

    Zone ennemie : contrle = 1 PC ; domine = 2 PC

    Objectif ennemi : dtruit/retir du jeu = 1 PC (une foispar objectif)

    CONDITIONS DE VICTOIRELe premier joueur avoir au moins 5 PC etplus de PC que sonadversaire remporte immdiatement la partie.

    Si le temps rglementaire est coul avant quun joueur ait

    remport la partie au scnario ou lassassinat, utilisez lesconditions de dpartage du Glossaire des scnarios. Pourla troisime condition de dpartage, doublez les points desgurines dans les zones.

    10

    6

    7

    6

    14

    14

    8

    22

    16

    22

    16

    Conseil tactique : seul le joueur actif marque des points quand plusieurs joueurs dominent la mmezone ou le mme drapeau.

    Dploiement du joueur 2

    Dploiement avanc du joueur 2

    Dploiement du joueur 1

    Dploiement avanc du joueur 1

    Contenu et rgles de jeu 20012015 Privateer Press, Inc. Tous droits rservs. Privateer Press, Iron Kingdoms, WARMACHINE, Convergence of Cyriss, Convergence, Cryx, Cygnar, Khador, Protectorate ofMenoth, Protectorate, Retribution of Scyrah, Retribution, warcaster, warjack, HORDES, Circle Orboros, Circle, Legion of Everblight, Legion, Skorne, Trollbloods, Trollblood, warbeast, Steamroller,et les logos et slogansassocis sont des marques dposes de Privateer Press, Inc. Photocopie et copie lectronique permises pour un usage exclusivement personnel et non commercial et en conservant apparents les copyrights,marques dposes et autre mentions lgales associes. Privateer Press et VictoriaGame se rservent le droit de rviser le contenu et de retirer les permissions accordes tout moment et pour quelque motifque ce soit.

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    15/20

    SCNARIO 3 : MANO A MANO

    RGLES SPCIALESKill Box :OUI

    Placez deux drapeaux comme indiqu sur le diagramme ci-dessous. partir du deuxime tour du second joueur, les

    joueurs gagnent des points de contrle la n de chaque tourde la faon suivante :

    Drapeau ami : domin = 1 PC

    Drapeau ennemi : contrl = 1 PC ; domin = 2 PC

    CONDITIONS DE VICTOIRELe premier joueur avoir au moins 5 PC etplus de PC que sonadversaire remporte immdiatement la partie.

    Si le temps rglementaire est coul avant quun joueur ait

    remport la partie au scnario ou lassassinat, utilisez lesconditions de dpartage du Glossaire des scnarios. Pourla troisime condition de dpartage, doublez les points desgurines dans un rayon de 4 autour du drapeau ennemi.

    Dploiement du joueur 2

    Dploiement avanc du joueur 2

    Dploiement du joueur 1

    Dploiement avanc du joueur 1

    10

    6

    7

    6

    18

    21

    21

    18

    Conseil tactique :seul le joueur actif marque des points quand plusieurs joueurs dominent la mmezone ou le mme drapeau.

    Contenu et rgles de jeu 20012015 Privateer Press, Inc. Tous droits rservs. Privateer Press, Iron Kingdoms, WARMACHINE, Convergence of Cyriss, Convergence, Cryx, Cygnar, Khador, Protectorate ofMenoth, Protectorate, Retribution of Scyrah, Retribution, warcaster, warjack, HORDES, Circle Orboros, Circle, Legion of Everblight, Legion, Skorne, Trollbloods, Trollblood, warbeast, Steamroller,et les logos et slogansassocis sont des marques dposes de Privateer Press, Inc. Photocopie et copie lectronique permises pour un usage exclusivement personnel et non commercial et en conservant apparents les copyrights,marques dposes et autre mentions lgales associes. Privateer Press et VictoriaGame se rservent le droit de rviser le contenu et de retirer les permissions accordes tout moment et pour quelque motifque ce soit.

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    16/20

    SCNARIO 4 : APPUI-FEU

    RGLES SPCIALESKill Box :OUI

    Placez deux drapeaux et deux objectifs comme indiqu sur lediagramme ci-dessous. Lobjectif du ct de table du joueur 1 est

    une gurine amie de faction du joueur 1 et celui du ct de tabledu joueur 2 est une gurine amie de faction du joueur 2. partirdu deuxime tour du second joueur, les joueurs gagnent despoints de contrle la n de chaque tour de la faon suivante :

    Drapeau ami : domin = 1 PC

    Drapeau ennemi : contrl = 1 PC ; domin = 2 PC

    Objectif ennemi : dtruit/retir du jeu = 1 PC (une foispar objectif)

    CONDITIONS DE VICTOIRELe premier joueur avoir au moins 5 PC etplus de PC que sonadversaire remporte immdiatement la partie.

    Si le temps rglementaire est coul avant quun joueur ait

    remport la partie au scnario ou lassassinat, utilisez lesconditions de dpartage du Glossaire des scnarios. Pourla troisime condition de dpartage, doublez les points desgurines dans un rayon de 4 autour de chaque drapeau.

    Dploiement du joueur 2

    Dploiement avanc du joueur 2

    Dploiement du joueur 1

    Dploiement avanc du joueur 1

    10

    6

    7

    6

    16

    16

    5

    5

    18

    18

    Conseil tactique :Les objectifs ennemis situs dans un rayon de 4 autour dun drapeau contestent cedrapeau.

    Conseil tactique :seul le joueur actif marque des points quand plusieurs joueurs dominent la mmezone ou le mme drapeau.

    Contenu et rgles de jeu 20012015 Privateer Press, Inc. Tous droits rservs. Privateer Press, Iron Kingdoms, WARMACHINE, Convergence of Cyriss, Convergence, Cryx, Cygnar, Khador, Protectorate ofMenoth, Protectorate, Retribution of Scyrah, Retribution, warcaster, warjack, HORDES, Circle Orboros, Circle, Legion of Everblight, Legion, Skorne, Trollbloods, Trollblood, warbeast, Steamroller,et les logos et slogansassocis sont des marques dposes de Privateer Press, Inc. Photocopie et copie lectronique permises pour un usage exclusivement personnel et non commercial et en conservant apparents les copyrights,marques dposes et autre mentions lgales associes. Privateer Press et VictoriaGame se rservent le droit de rviser le contenu et de retirer les permissions accordes tout moment et pour quelque motifque ce soit.

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    17/20

    SCNARIO 5 : BOMBARDEMENT

    RGLES SPCIALESKill Box :NON

    Marquez deux zones rectangulaires de 12 6 et placez deuxobjectifs comme indiqu sur le diagramme ci-dessous. Lobjectif

    du ct de table du joueur 1 est une gurine amie de faction dujoueur 1 et celui du ct de table du joueur 2 est une gurineamie de faction du joueur 2. partir du deuxime tour dusecond joueur, les joueurs gagnent des points de contrle lan de chaque tour de la faon suivante :

    Zone amie : domine = 1 PC

    Zone ennemie : contrle = 1 PC ; domine = 2 PC

    Objectif ennemi : dtruit/retir du jeu = 1 PC (une fois parobjectif)

    CONDITIONS DE VICTOIRELe premier joueur avoir au moins 5 PC etplus de PC que sonadversaire remporte immdiatement la partie.

    Si le temps rglementaire est coul avant quun joueur ait

    remport la partie au scnario ou lassassinat, utilisez lesconditions de dpartage du Glossaire des scnarios. Pourla troisime condition de dpartage, doublez les points desgurines dans la zone ennemie.

    10 20

    20

    6

    7

    616

    8

    8 6

    6

    12

    12

    24

    Dploiement du joueur 2

    Dploiement du joueur 1

    Dploiement avanc du joueur 2

    Dploiement avanc du joueur 1

    16

    24

    Conseil tactique : seul le joueur actif marque des points quand plusieurs joueurs dominent la mmezone ou le mme drapeau.

    Contenu et rgles de jeu 20012015 Privateer Press, Inc. Tous droits rservs. Privateer Press, Iron Kingdoms, WARMACHINE, Convergence of Cyriss, Convergence, Cryx, Cygnar, Khador, Protectorate ofMenoth, Protectorate, Retribution of Scyrah, Retribution, warcaster, warjack, HORDES, Circle Orboros, Circle, Legion of Everblight, Legion, Skorne, Trollbloods, Trollblood, warbeast, Steamroller,et les logos et slogansassocis sont des marques dposes de Privateer Press, Inc. Photocopie et copie lectronique permises pour un usage exclusivement personnel et non commercial et en conservant apparents les copyrights,marques dposes et autre mentions lgales associes. Privateer Press et VictoriaGame se rservent le droit de rviser le contenu et de retirer les permissions accordes tout moment et pour quelque motifque ce soit.

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    18/20

    Dploiement du joueur 2

    Dploiement avanc du joueur 2

    Dploiement du joueur 1

    Dploiement avanc du joueur 1

    10

    6

    7

    6

    12 12 12 12

    24

    24

    SCNARIO 6 : INCURSION

    RGLES SPCIALESKill Box :NON

    Placez trois drapeaux comme indiqu sur le diagramme ci-dessous. partir du deuxime tour du second joueur, les

    joueurs gagnent des points de contrle la n de chaque tourde la faon suivante :

    Drapeau : contrl = 1 PC ; domin = 1 PC

    CONDITIONS DE VICTOIRELe premier joueur avoir au moins 5 PC etplus de PC que sonadversaire remporte immdiatement la partie.

    Si le temps rglementaire est coul avant quun joueur ait

    remport la partie au scnario ou lassassinat, utilisez lesconditions de dpartage du Glossaire des scnarios. Pourla troisime condition de dpartage, doublez les points desgurines dans un rayon de 4 autour de chaque drapeau.

    Conseil tactique : seul le joueur actif marque des points quand plusieurs joueurs dominent la mmezone ou le mme drapeau.

    Contenu et rgles de jeu 20012015 Privateer Press, Inc. Tous droits rservs. Privateer Press, Iron Kingdoms, WARMACHINE, Convergence of Cyriss, Convergence, Cryx, Cygnar, Khador, Protectorate ofMenoth, Protectorate, Retribution of Scyrah, Retribution, warcaster, warjack, HORDES, Circle Orboros, Circle, Legion of Everblight, Legion, Skorne, Trollbloods, Trollblood, warbeast, Steamroller,et les logos et slogansassocis sont des marques dposes de Privateer Press, Inc. Photocopie et copie lectronique permises pour un usage exclusivement personnel et non commercial et en conservant apparents les copyrights,marques dposes et autre mentions lgales associes. Privateer Press et VictoriaGame se rservent le droit de rviser le contenu et de retirer les permissions accordes tout moment et pour quelque motifque ce soit.

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    19/20

    SCNARIO 7 : DBORDEMENT

    RGLES SPCIALESKill Box :NON

    Marquez deux zones circulaires de 12 de diamtre commeindiqu sur le diagramme ci-dessous. partir du deuxime tour

    du second joueur, les joueurs gagnent des points de contrle lan de chaque tour de la faon suivante :

    Zone : contrle = 1 PC ; domine = 2 PC

    CONDITIONS DE VICTOIRELe premier joueur avoir au moins 5 PC etplus de PC queson adversaire remporte immdiatement la partie.

    Si le temps rglementaire est coul avant quun joueur ait

    remport la partie au scnario ou lassassinat, utilisez lesconditions de dpartage du Glossaire des scnarios. Pourla troisime condition de dpartage, doublez les points desgurines dans chaque zone.

    Dploiement du joueur 2

    Dploiement avanc du joueur 2

    Dploiement du joueur 1

    Dploiement avanc du joueur 1

    10

    6

    7

    6

    14 14

    24

    24

    Conseil tactique : seul le joueur actif marque des points quand plusieurs joueurs dominent la mmezone ou le mme drapeau.

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    20/20

    SCNARIO 8 : RECONNAISSANCE

    RGLES SPCIALESKill Box :NON

    Marquez une zone rectangulaire de 6 12 et placez deuxdrapeaux et deux objectifs comme indiqu sur le diagramme

    ci-dessous. Lobjectif du ct de table du joueur 1 est unegurine amie de faction du joueur 1 et celui du ct de table du

    joueur 2 est une gurine amie de faction du joueur 2. partirdu deuxime tour du second joueur, les joueurs gagnent despoints de contrle la n de chaque tour de la faon suivante :

    Zone : contrle = 1 PC ; domine = 2 PC

    Drapeau : domin = 1 PC

    Objectif ennemi : dtruit/retir du jeu = 1 PC (une foispar objectif)

    CONDITIONS DE VICTOIRELe premier joueur avoir au moins 5 PC etplus de PC queson adversaire remporte immdiatement la partie.

    Si le temps rglementaire est coul avant quun joueur ait

    remport la partie au scnario ou lassassinat, utilisez lesconditions de dpartage du Glossaire des scnarios. Pourla troisime condition de dpartage, doublez les points desgurines dans la zone ou dans un rayon de 4 autour dechaque drapeau.

    Dploiement du joueur 2

    Dploiement avanc du joueur 2

    Dploiement du joueur 1

    Dploiement avanc du joueur 1

    10

    6

    7

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    Conseil tactique : seul le joueur actif marque des points quand plusieurs joueurs dominent la mmezone ou le mme drapeau.

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