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KIT – Universität des Landes Baden-Württemberg und
nationales Forschungszentrum in der Helmholtz-Gemeinschaft
SOFTWARE-ENTWURF UND -QUALITÄT
INSTITUT FÜR PROGRAMMSTRUKTUREN UND DATENORGANISATION, FAKULTÄT FÜR INFORMATIK
www.kit.edu
Virtual Reality für den Mittelstand Dipl. Inform. Polina Häfner, M. Sc. Jana Dücker,
Prof. Dr. Dr.-Ing. Dr. h. c. Jivka Ovtcharova
IMI - Informationsmanagement im Ingenieurwesen
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2 25.06.2015
Gliederung
Motivation
Entwicklung der VR-Technologie
Relevanz von VR-Technologien für KMUs
Methodik für den stufenweisen Einsatz und der
Integration von VR in KMUs
Zusammenfassung & Ausblick
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3 25.06.2015
Motivation
Quelle: Initiative der Genossenschaftlichen FinanzGruppe
Volksbanken Raiffeisenbanken
Warum Mittelstand?
Das Rückgrat unserer Wirtschaft
Verantwortlich für den Wachstum
Über 60 Prozent der Arbeitsplätze
Bedrohung durch
Globalisierung
Kürzere Produktlebenszyklen
Verändernde Geschäftsmodelle
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4 25.06.2015
Gliederung
Motivation
Entwicklung der VR-Technologie
Relevanz von VR-Technologien für KMUs
Methodik für den stufenweisen Einsatz und der
Integration von VR in KMUs
Zusammenfassung & Ausblick
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5 25.06.2015
Entwicklung der VR-Technologie
Trends
Steigende Akzeptanz durch
Low-Cost-Technologien angetrieben
durch Spieleindustrie
Gesteigerte Benutzerfreundlichkeit der
Software
Neue Anwendungsgebiete
Verbesserte Mensch-Maschinen-
Interaktion
Ausbildung von Spezialisten
Quelle: Virtuix Omni
Quelle: Microsoft Hololens
Die virtuelle Welt erhält Einzug in unsere Wohnzimmer
Investitionsbereitschaft der KMUs nicht besonders hoch!
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6 25.06.2015
Gliederung
Motivation
Entwicklung der VR-Technologie
Relevanz von VR-Technologien für KMUs
Methodik für den stufenweisen Einsatz und der
Integration von VR in KMUs
Zusammenfassung & Ausblick
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7 25.06.2015
KMU-Befragungen - Allgemein
46 Teilnehmer
50 % befassen sich mit VR
Überdurchschnittliches Interesse
Branchen:
Anlage- & Maschinenbau (26%),
IT (17%),
Bau & Architektur (12%) ,
Dienstleistung (12%),
Automotiv (7%),
Elektronik (7%)
Sonstige Branchen (19%)
Mitarbeiter
15,2%
19,6%
32,6%
6,5%
8,7%
15,2% 0 - 9
10-49
50 - 249
250 - 499
500 - 999
1000 undmehr
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8 25.06.2015
Gewünschte Unterstützung
2
3
1
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9 25.06.2015
Identifizierte Hürden
2
1
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10 25.06.2015
Anwendungen & Nutzen
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
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11 25.06.2015
Investitionsziele
Bereitschaft für zukünftigen Einsatz
Ausprägung der Investitionsbereitschaft
Geeignete VR-Konfiguration
Ja
Nein
Sehr gering Sehr hoch
Mieten von VR-Anlagen
Kleine VR-Anlage
Teilen von VR-Anlagen
Mittlere VR-Anlage
Größe VR-Anlage
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12 25.06.2015
Hypothesen
Teilnehmer, die sich schon mit VR beschäftigt haben, sehen eher
einen potentiellen zukünftigen Einsatz.
Teilnehmer, die Vorteile in dem VR-Einsatz sehen, haben eine
höhere Investitionsbereitschaft.
Teilnehmer, die viele Nutzenfaktoren im Vergleich zu Hindernissen
ausgewählt haben, sehen eher einen potentiellen zukünftigen
Einsatz als Teilnehmer, die im Verhältnis mehr Hindernisse gewählt
haben.
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13 25.06.2015
Gliederung
Motivation
Entwicklung der VR-Technologie
Relevanz von VR-Technologien für KMUs
Methodik für den stufenweisen Einsatz und der
Integration von VR in KMUs
Zusammenfassung & Ausblick
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14 25.06.2015
Paradigmenwechsel
Beschaffung Einsatz Profit
Beschaffung Einsatz Profit
Übliche Methode:
Paradigmenwechsel:
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15 25.06.2015
VR als Dienstleistung
KMU-gerechte Geschäftsmodelle
VR-Renting
Installation im Haus oder auf einer Messe für eine bestimmte Zeit
Nutzung von Infrastruktur bei einem externen VR-Dienstleister
Ermöglichung einer nutzungsbasierten Abrechnung für
Betrieb VR-System
Vorbereitung und Implementierung der Anwendungen von
externen Experten
40% der Unternehmen gaben dies als
geeignetste Möglichkeit für den VR-Einstieg an
Interessante Fakten
aus der Studie oder
existierenden
Geschäftsmodelle
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16 25.06.2015
VR als Dienstleistung
KMU-gerechte Geschäftsmodelle:
VR-Sharing
Gemeinschaftliches Betreiben eines VR-Systems
von mehreren Firmen
gemeinsam mit Universitäten
Verringerung der Investitionen und Betriebskosten jedes Teilhabers
Verbesserung der Auslastung des Systems und des Personals
Vorreiter dieses Modells ist das Joint Venture einer gemeinsamen
VR-Einrichtung von John Deere und der HS Mannheim
Interessante Fakten
aus der Studie oder
existierenden
Geschäftsmodelle
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17 25.06.2015
Schrittweise VR-Integration
Erweiterung des Angebots an Schulungen,
Seminare, Erfahrungsaustausch
Selbständige Durchführung einer
Wirtschaftlichkeitsanalyse
Ziel: vollständige Digitalisierung und
vollständige VR-Integration im Unternehmen
Anwendungen anhand der
Digitalisierungsstufen
Design Reviews (Visualisierung von 3D-
Konstrutkionsdaten)
Einbindung von Interaktionen (Animationen,
Kinematik)
Simulationen (FEM, MKS,
Verfahrenstechnik, etc.)
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18 25.06.2015
KMU relevante Anwendungsszenarien
Integration der Kooperationspartner in die horizontale
Werkschöpfungskette
Planung einer kompletten Produktionslinie von mehreren Anbietern
Geringer Grad der Digitalisierung
Horizontale Integration
+ Bessere Planung und Durchführung
des Projektes
+ Reduktion der Komplexität
+ Frühzeitige Anpassung der
Schnittstellen und Integration
+ Erhöhung der Transparenz für den
Endkunden
+ Höhere Chancen gegenüber
Großanbieter
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19 25.06.2015
KMU relevante Anwendungsszenarien
Frühzeitige Generierung von technischer Dokumentation
Interaktive VR-Anwendung für Schulung und Training
Mittlerer Grad der Digitalisierung
Schulung und Training
+ Schulung direkt nach der Konstruktion von
Anlagen möglich
+ bevor die Anlage hergestellt oder in
Betrieb genommen wird
+ Verkürzung der Zeit bis zum tatsächlichen
Einsatz
+ Spart Verbrauchsmaterialen
+ Spart die Zerstörung von Werkzeuge
durch fehlerhafte Bedienung
+ Erlaubt optimale Nutzung der Anlage
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20 25.06.2015
KMU relevante Anwendungsszenarien
Simulation und Validierung der Produktionsprozesse
Virtuelles Testen eines Maschinencodes oder Verfahrens
Höherer Grad der Digitalisierung notwendig
Virtuelle Fabrik und Virtuelle Inbetriebnahme
+ Flexible Produktion
+ Reduktion der Produktionsfehler
+ Erhöhung der Sicherheit
+ Validierung von einzelnen
Maschinen bis zu ganzen
Produktionslinien
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21 25.06.2015
Industrie 4.0 Collaboraion Lab
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22 25.06.2015
Software für Virtuelle Realität
Erleichterter Einstieg durch passende Software
Leicht bedienbar, auch von Nicht-Experten
Optimierte Schnittstellen zu CAD und Simulation
Flexible Erweiterungen
Open-Source VR-Authoring System
„PolyVR“
Schnelle Entwicklung von virtuellen
Umgebungen durch optimierten
Datenimport, Python Scripting, Shader-
Editor, Physik-Engine
Dynamische und skalierbare Hardware-
Konfiguration; Verteilte Stereo-
Visualisierung
Basiert auf Open-Source-Bibliotheken wie
OpenSG, Bullet, CEF und andere
Quelle: Video PolyVR , Daten Fa. Gabler KG, Malsch
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23 25.06.2015
Hardware für Virtuelle Realität
Kostengünstige und flexible VR-Lösungen zum Einsatz in KMUs
Anwendung von handelsübliche 3D-TVs oder 3D-Projektoren
Mobil, skalierbar und flexibel gestalten
Anpassung der Hardware aus der Unterhaltungsbranche für
Industrieanwendungen
+/-90°
Spezielle Scharniere
ermöglichen das Falten von
TVs – Verwandlung einer
3D-Wand in eine CAVE
oder ein „Aquarium“
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24 25.06.2015
Gliederung
Motivation
Entwicklung der VR-Technologie
Relevanz von VR-Technologien für KMUs
Methodik für den stufenweisen Einsatz und der
Integration von VR in KMUs
Zusammenfassung & Ausblick
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25 25.06.2015
Zusammenfassung und Ausblick
Steigende Bedeutung der Kommunikation innerhalb der
Wertschöpfungskette
Optimale Einbindung von VR durch stufenweise Erweiterung der
Nutzung von VR-Technologien und die Inanspruchnahme von
Dienstleistungen
Notwendigkeit
Digitalisierung als Tagesgeschäft
Angepasste Geschäftsmodelle und Dienstleistungen
Weiterhin Bedarf an der Weiterentwicklung von Software und
Hardware
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26 25.06.2015
FRAGEN ? Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!