volume 2 robótica com sucata

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ALMANAQUE PARA POPULARIZAÇÃO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Volume 2 Robótica com Sucata SÉRIE 13 Robótica NATÁLIA DE SANTANA BATISTA JORGE MOREIRA GOMES MARIA AUGUSTA SILVEIRA NETTO NUNES GILTON JOSÉ FERREIRA DA SILVA JOSÉ HUMBERTO DOS SANTOS JúNIOR

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Page 1: Volume 2 Robótica com Sucata

ALMANAQUE PARA POPULARIZAÇÃO DE

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

Volume 2

Robótica com Sucata

SÉRIE13 Robótica

NATÁLIA DE SANTANA BATISTAJORGE MOREIRA GOMESMARIA AUGUSTA SILVEIRA NETTO NUNESGILTON JOSÉ FERREIRA DA SILVAJOSÉ HUMBERTO DOS SANTOS JúNIOR

Page 2: Volume 2 Robótica com Sucata

Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO)

REITOR Prof. Dr. Ricardo Silva Cardoso

VICE-REITORProf. Dr. Benedito Fonseca e Souza Adeodato

CAPA, ILUSTRAÇÕES E EDITORAÇÃO ELETRÔNICAJosé Humberto dos Santos Júnior

REVISÃO GERALMaria Augusta Silveira Netto Nunes

Os personagens e algumas imagens desta obra foram retiradas e reutilizadas dos gibis correspondentes, des-critos na Apresentação.

Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)

R666

Robótica com sucata [recurso eletrônico] / Natália de Santana Batista, Jorge Moreira Gomes, Maria Augusta Silveira Netto Nunes, Gilton José Ferreira da Silva, José Humberto dos Santos Júnior. – Porto Alegre : SBC, 2021. 32 p. : il. – (Almanaque para popularização de ciência da computação. Série 13, Robótica; v. 2).

ISBN 978-65-87003-58-0 Robótica. 2. Computação. I. Batista, Natália de Santana. II. Gomes, Jorge Moreira. III. Nunes, Maria Augusta Silveira Netto. IV. Silva, Gilton José Ferreira da. V. Santos Júnior, José Humberto dos. VI. Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro. VII. Universidade Federal de Sergipe. VIII. Título. IX. Série.

CDU 004 (059) Catalogação elaborada por Francine Conde Cabral

CRB-10/2606

Page 3: Volume 2 Robótica com Sucata

NATÁLIA DE SANTANA BATISTAJORGE MOREIRA GOMES

MARIA AUGUSTA SILVEIRA NETTO NUNESGILTON JOSÉ FERREIRA DA SILVA

JOSÉ HUMBERTO DOS SANTOS JúNIOR

ALMANAQUE PARA POPULARIZAÇÃO DECIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

Série 13: Robótica

Volume 2: Robótica com Sucata

Porto Alegre/RSSociedade Brasileira de Computação

2021

Page 4: Volume 2 Robótica com Sucata

Apresentação Essa cartilha foi desenvolvida durante a Bolsa de Produtividade CNPq-DT-1D n°313532/2019-2, coordenado pela profª. Maria Augusta S. N. Nunes, desenvolvidas no Departamento de Informática Aplicada (DIA)/ Bacharelado em Sistemas de Informação (BSI) e Programa de Programa de Pós-Graduação em Informática (PPGI) da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO) e, também, no Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação (PROCC) na Universidade Federal de Sergipe. É também vinculado à projetos de extensão, Iniciação Científica e Tecnológica para Popularização de Ciência da Computação apoiada pelo NIT institucional UNIRIO. O público alvo das cartilhas são jovens e pré-adolescentes. O objetivo é fomentar ao público nacional o interesse pela área de Ciência da Computação.

Este gibi, Volume 2 da Série 13, se apropria dos conceitos de Pensamento Computacional e de seus pilares, com destaque para o pilar de Reconhecimento de Padrões, para apresentar os princípios básicos de Robótica com sucata para crianças. Na história, os personagens Maicon, Susana, Luana e Jennyfer estão brincando na rua quando de repente o caminhão de lixo deixa cair alguns descartes e a partir daí surgem questões sobre como aproveitar aquele material até que é descoberta a Robótica feita com sucata.

(os Autores)

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Vai! Passa a bola!!

Após um ano da Feira de Robótica...

GOOOOOOOOOOOLLLL!!!

BOOM!!

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Moooço!! Mooooço!! Vocês deixaram cair…

?

Enquanto isso...

PUFT !

Page 7: Volume 2 Robótica com Sucata

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Acho que eles não vão mais escutar.

O que será isso?

É apenas um monte de papelão, garrafas pet e umas

pecinhas eletrônicas.

Se existisse uma forma da

gente aproveitar isso... Mas e se

existir?

Mas e agora o que a gente faz com essas

coisas? O caminhão de lixo sempre demora a passar

por essa rua.

Mas o que foi aquilo que eles deixaram cair?

Page 8: Volume 2 Robótica com Sucata

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E se a gente pudesse reciclar como nos ensinam

na escola??

Mas e se for possível? Tipo, algo em escala

menor.

Mas pra fazer algo do tipo só se criássemos um carro de lixo robótico para limpar tudo

mais rápido e poder passar mais vezes, então isso seria impossível.

Só se a gente pudesse criar com aquelas peças de robô da Feira de Robótica, mas

devem ser ultra caras.

Mas tô falando da gente criar com o material que temos mesmo!

Com certeza. Como??!

Eu não sei ao certo, mas

tenho certeza que podemos encontrar em algum lugar da

internet.

Boa ideia!! Lá de tem

tudo!

Seria legal transformar em algo que ajudasse a deixar a rua

limpa, já que o caminhão de lixo demora tanto.

Page 9: Volume 2 Robótica com Sucata

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Então vou por aqui “ideias para reciclagem com peças

eletrônicas”.

Boa ideia!

A maioria das que estão aparecendo são com peças que a gente não tem.

Olha!! Parece com aqueles robôs que vimos na Feira de

Robótica no ano passado!

Em algum momento deve aparecer algum com as peças que temos, vamos ver nesse

site aqui.

É mesmo! Só que esse é feito de papelão como a

gente queria.

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Vamos continuar pesquisando ...

Enquanto isso...

Bem-vindas de volta, crianças!

Obrigada Betabot! Que saudades! Mal posso esperar pela

nossa nova missão!

Será que dá pra fazer algo que funcione?

Parece que sim! Olha aqui nesse site! Tem uns robôs feitos com

umas placas.

Aqui diz, placas de circuito impresso. Parecem com as nossas, mas ao mesmo

tempo são diferentes.

Page 11: Volume 2 Robótica com Sucata

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Acho que entendi como funciona, mas mesmo assim não sei por onde começar.

Realmente, apesar de toda essa informação, estamos todos

perdidos.

Vocês devem se lembrar do Maicon e da

Jennyfer, não é?Pois eles e suas amigas Susana e Luana precisam de ajuda para montar um robô com o lixo que

encontraram na rua…

Vai ser um prazer ajudá-los com o Pensamento Computacional!

Vamos nessa!!

...mesmo estando há um tempão pesquisando

como construir, eles ainda não conseguiram

organizar as ideias.

Siim!!

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AAAAAAAAAAAAH!!Calma meninas,

esta é a liga do Pensamento Computacional.

Deixa eu apresentá-los…

...Este é o Noah. Está é a Ainra.

Oie, eu represento a Decomposição, que é o processo de dividir um

problema em partes menores.

Oii, eu represento o Reconhecimento de Padrões

que é o ato de encontrar semelhanças ou padrões entre

as partes do problema.

Que susto!! Eles saíram de dentro do

computador.

Pensamento Computacional? Que

massa!!

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Este é o Satoshi.

Prazer em conhecê-los!

Ficamos sabendo que estão construindo um robô.

O prazer é todo nosso!

Siim! Mas estamos tendo alguns problemas para iniciar a construção.

Temos as informações, mas tá uma bagunça

Está é a Alice. E este é o Bill, responsável por trazer

todos eles pra cá.

Olá, eu represento a Abstração, que é o processo de separar as partes mais importantes do problema

para serem utilizadas.

Oiee, eu represento o Algoritmo, que é uma sequência de passos lógicos para resolver

o problema.

Page 14: Volume 2 Robótica com Sucata

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Vamos olhar o problema de outra forma, podemos dividi-lo em partes menores para encontrarmos a solução…

…pra começar, o que vocês pretendem construir?

Bom, temos um objetivo que é construir a

empilhadeira com o lixo que encontramos.

Ela vai ser praticamente igual a que construímos ano passado na Feira de Robótica, só que com uma

caçamba atrás para colocar o lixo.

Ela poderia reconhecer pelas cores do lixo

reciclável e assim pegar o lixo separando-os por

cores.

Mas tudo na comunidade é colorido, seria muito

fácil de confundir.

Isso! Como o símbolo de lixo

reciclável!!

Essa empilhadeira terá o objetivo de recolher o lixo da comunidade com mais frequência que o

caminhão de lixo.

Outra coisa, ela vai precisar reconhecer o

lixo na rua, mas como ela pode fazer isso?

Então a gente poderia, no lugar de reconhecer cores, colocar para

reconhecer símbolos.

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Como vocês fizeram o robô na Feira de

Robótica?

Que seria como se os moradores jogassem o lixo separado por vidro, papel, plástico, metal e orgânico, todos com seus

símbolos.

Mas para a construção do robô, como a gente faz?

Então seria melhor fazermos uma caçamba dividida em 5 partes.

Essa empilhadeira vai precisar de um local

para caminhar.

Só que dessa vez podemos fazer uma maquete diferente, já que nossos materiais

são diferentes.

Que pode ser uma maquete como a gente

fez lá na feira.

Isso! E como a gente quer uma maneira de resolver um problema

da nossa comunidade, a gente poderia fazer uma maquete

representando ela!

Perfeito!! Quem sabe um dia isso não se torne

realidade!

Que ideia ótima! Siiim!

Parece que vocês mesmos conseguiram sozinhos resolver

o problema dividindo-o em menores partes.

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Bom, a gente havia visto uns robôs antes, tínhamos analisado como eles funcionavam, aí depois a gente foi assimilando as peças

com o que a gente havia visto nos robôs.

Era isso que precisávamos para começarmos a

construir!!

Aqui temos várias peças eletrônicas, acho que temos

tudo que precisamos.

Vocês lembram quais peças usaram?

Tinha os motores, cabos.

Temos vários cabos, temos essa placa aqui que pode ser

programável.

Olha, tem um carrinho de controle remoto quebrado

aqui, acho que dá pra tirar o motor!

Tinha um monte de pecinhas pequenas de

montagem e vários sensores.

Eureka!! É isso!! A gente precisa encontrar padrões igual ao ano

passado!! Precisamos associar as peças do robôs que fizemos na Feira com as peças que temos

aqui!!

Eu lembro! Tinha o coração do robô que era uma peça programável.

Nossa!! Que boa ideia!!

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O robô pode começar pela rua de baixo e ir seguindo pelas

ruas na ordem.

Mas será que tem algum sensor aqui?

Veja no meio daquelas placas ali.

Veja aqui tem alguns LED’s de natal, podemos

usar para enfeitar nossa

maquete.

Explica pra gente o que exatamente o robô vai

fazer.

Podemos usá-los como lâmpadas dos postes da

nossa maquete.

Quantas boas ideias vocês têm, parece que vocês andaram praticando bem o Pensamento

Computacional.

Tem um monte de plaquinhas aqui, acho que vamos precisar testá-las.

Parece que só precisavam de um empurrãozinho.

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E ele vai parando a cada vez que vê o símbolo de reciclagem relacionado

com a cor…

E vai estender as varetas para pegar o lixo e jogar para

trás, para uma das 5 divisões da

caçamba.

Se a cor for vermelha então jogar na parte de plástico da caçamba, se for azul, jogar no papel, se for amarelo, jogar no metal, se for verde jogar no vidro e se for marrom,

jogar no orgânico.

E após chegar na última rua, depois de

ter recolhido tudo, ele volta para o início.

Perfeito!

Page 19: Volume 2 Robótica com Sucata

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Olha, fiz um fluxograma

enquanto vocês falavam, isso vai auxiliar vocês na

criação do algoritmo.

Tudo pronto!! Agora é só partimos para a montagem!!

Deixa a gente ajudar!

Podemos montar a maquete enquanto vocês

fazem o robô!

Que ótimo, vamos pôr a mão na massa!!

Que massa, exatamente como a gente

falou.

Page 20: Volume 2 Robótica com Sucata

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Acho que vai aqui! Não, ela vai aqui.

Onde será que vai essa peça?

Mas isso não seria antes dessa parte?

Nossa! Isso é um pouco mais complexo de construir do que eu

imaginava.

Siim, aqueles eram muito sem graça se comparar ao que estamos

construindo.

O da Feira de Robótica era bem mais fácil, porém esse é bem mais legal, porque dá pra colocar nosso estilo nele.

Page 21: Volume 2 Robótica com Sucata

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Olha! parece que terminamos a maquete! Estamos quase terminando o robô.

Falta só mais alguns ajustes na programação…

...mais alguns testes

Pronto!! Está

pronto!!

Vamos testar!!

Haha!! Realmente está

funcionando!

Vocês conseguiram! Bom trabalho

pessoal!

Alguns minutos depois ...

Page 22: Volume 2 Robótica com Sucata

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Acho que nossa missão por aqui chegou ao fim.

Foi um prazer ajudá-los.

Nos divertimos bastante nessa missão!

Espero poder ter mais missões por aqui!

Tchaaaau!!

Foi um prazer conhecê-los!!

Tchaaaau!

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Olha o que nós 4 construímos com o lixo que o caminhão do lixo derrubou.

Mãeeeee!!Olhem só!

Paaaaii!!

Nada como juntar ideias entre amigos e uma

forcinha da internet.

Que dia incrível foi hoje. Quem sabe um dia

possamos trabalhar construindo robôs

ecológicos e trazermos vários desses para ajudar

a comunidade.

Realmente, conseguimos construir um robô

totalmente do zero.

Totalmente cheio de surpresas, passou

voando.

Nossa!! Que incrível!

Realmente!! Impressionante!

Como vocês conseguiram??

Fim.

Mais tarde ...

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Labirinto

PASSATEMPOS

Ajude o Maicon a levar o lixo até o caminhão de lixo.

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Palavras - Cruzadas

PASSATEMPOS

HORIZONTAIS

2 - Forma de transformar lixo em outros objetos

3 - Placa programável(coração do robô)

4 - Dispositivo programado para fazer coisas

como um ser humano.

VERTICAIS1 - Sequencia de passos lógicos

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Preencha o Quadrado

PASSATEMPOS

Complete os quadrados com números de 1 a 4 sem repetir nenhum número em cada fileira.

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Jogo dos 7 erros

PASSATEMPOS

Page 28: Volume 2 Robótica com Sucata

Anotações

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Anotações

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BIBLIOGRAFIA

Garofalo, D. D. Dias. Robótica com sucata. Revista Brasileira de Pós-Graduação, v. 15, n. 34, p. 1-21, 22 nov. 2019. Disponível em: <http://ojs.rbpg.capes.gov.br/index.php/rbpg/article/view/1611> Acesso: 12 de fevereiro de 2021.

Souza, L., Reis G,. Tavares M,. Lopes C,. Pereira E,. Barroso M,. Desenvolvimento de kits didáticos e cursos de robótica educacional: um estudo da metodologia que pode ser empregada em projetos de extensão. Revista Triângulo, Uberaba, v. 7, n. 1, set. 2014. Disponível em: <http://seer.uftm.edu.br/revistaeletronica/index.php/revistatriangulo/article/view/505> Acesso: 15 de fevereiro de 2021.

Scracth, 2021. Disponível em: <https://scratch.mit.edu/> Acesso: 20 de fevereiro de 2021.

Mais gibis em: http://almanaquesdacomputacao.com.br/ http://almanaquesdacomputacao.com.br/gutanunes/publication.html

SOBRE OS AUTORES:

Natália de Santana BatistaBolsista CAPESPossui graduação em Sistemas de Informação pela Faculdade de Ciências Humanas e Sociais de Paripiranga (2018), atualmente discente do Programa de Pós-Graduação em Ciências da Computação (PROCC) da Universidade Federal de Sergipe (UFS), com pesquisas voltadas ao uso da robótica com sucata como forma de Cultura Maker no ensino básico por meio das 5 Competências do Século XXI.Lattes: http://lattes.cnpq.br/6550444311722701

Jorge Moreira GomesHá 22 anos atuando na área de TI, sou bacharel (+ licenciatura) em Psicologia pelo Centro Universitário Celso Lisboa, Pós-graduado em Marketing pela ESPM - RJ, Tecnólogo em Análise de Sistemas da Computação pela UNESA especialista em Gestão de Projeto de Software pela PUC-Rio, Mestre e Doutorando em Sistemas de Informação pela UNIRIO.

Maria Augusta Silveira Netto NunesBolsista de Produtividade Desen. Tec. e Extensão Inovadora do CNPq - Nível 1D - Programa de Desenvolvimento Tecnológico e IndustrialProfessor Associado II do Departamento de Computação da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO). Membro do Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação (PROCC) na Universidade Federal de Sergipe. Membro permanente no Programa de Pós-graduação em Informática PPGI (UNIRIO) (ciclo março de 2020). Pós-doutora pelo laboratório LINE, Université Côte d’Azur/Nice Sophia Antipolis/ Nice-França (2019). Pós-doutora pelo Instituto Nacional de Propriedade Industrial (INPI) (2016). Doutora em “Informatique pela Université de Montpellier II - LIRMM em Montpellier, França (2008). Realizou estágio doutoral (doc-sanduiche) no INESC-ID- IST Lisboa- Portugal (ago

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2007-fev 2008). Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (1998) . Graduada em Ciência da Computação pela Universidade de Passo Fundo-RS (1995) . Possui experiência acadêmico- tecnológica na área de Ciência da Computação e Inovação Tecnológica-Propriedade Intelectual. É bolsista produtividade DT-CNPq. Atualmente, suas pesquisas estão voltadas, principalmente no uso de HQs na Educação e Pensamento Computacional. Também em inovação Tecnológica usando Computação Afetiva na tomada de decisão Computacional, Atua também em Propriedade Intelectual para Computação. Criou o projeto “Almanaques para Popularização de Ciência da Computação” chancelado pela SBC, http://almanaquesdacomputacao.com.br/ http://scholar.google.com.br/citations?user=rte6o8YAAAAJLattes: http://lattes.cnpq.br/9923270028346687

Gilton José Ferreira da Silva Professor do Departamento de Computação (DCOMP) da Universidade Federal de Sergipe (UFS). Membro do Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação (PROCC) na UFS. Doutor em Ciência da Propriedade Intelectual (UFS); Mestre em Informática pela Universidade Federal de Alagoas (UFAL); Bacharel em Sistemas de Informação (SI) e Técnico em Informática pelo Instituto Federal de Alagoas (IFAL). Foi monitor de laboratório e de disciplinas dos cursos técnico e superior de informática (IFAL) - 2006 a 2009; bolsista, na equipe de Tecnologia da Informação (TI) e Multidisciplinar do programa Universidade Aberta do Brasil (UAB) - 2009 a 2012; foi Técnico em TI - 2012 a 2015 (IFAL); foi integrante do Conselho Executivo de Publicações/Editorial - 2012 a 2015 e fez parte do Comitê de TI - 2012 a 2015 (IFAL). Atualmente é Revisor/Avaliador de eventos/conferências/revistas/eventos. Atua/Tem interesse em pesquisas e desenvolvimento sobre Sistemas de Informação (SI), Engenharia de Software (ES), Computação Móvel e Pervasiva, Internet das Coisas (IoT), Cidades Inteligentes (CI), eHealth, Tecnologias Educacionais, Planejamento Estratégica de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC), Empreendedorismo, Metodologias ágeis, Design Thinking, User Experience (UX), Criatividade, Inovação, Games, Marketing de Influência e Gestão da Propriedade Intelectual.Lattes: http://lattes.cnpq.br/9431168170232771

José Humberto dos Santos JúniorEstudante de Ciência da Computação da Universidade Federal de Sergipe – UFS.Lattes: http://lattes.cnpq.br/9144803555676838

AgradecimentosAo CNPq, CAPES, SBC, BSI/PPGI-UNIRIO e DCOMP/PROCC-UFS

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