werkboek immersivespace compleet

40
ImmersiveSpace Werkboek Arjan Groenen

Upload: arjan-groenen

Post on 11-Mar-2016

233 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Werkboek ImmersiveSpace compleet

TRANSCRIPT

  • ImmersiveSpaceWerkboek Arjan Groenen

  • InhoudImmersiveSpace

    3 space opdracht 1 page 3, 4, 5, 6Objecten in de ruimte opracht 2 page 7, 8, 9Ideevormgeving opracht 3 page 10, 11, 12, 13, 14, 15,16,17Moodboard opracht 4 page 18,19Synopsis opracht 5 page 20, 21, 22, 23, 24, 25Standpunt en belichting opracht 6 page 26, 27Fotoopdracht page 28, 29, 30Vormgevingsoefening opracht 7 page 31, 32Feedback page 33, 34, 35, 36Storyboard opracht 8 page 37, 38Flashplanning page 39, 40

  • 3 SpacesOpdracht 1

  • 3D Street CalkImmersive eigenschappenEr is hier gebruikt gemaakt van een echte omgeving waarin ze een andere omgeving aan toegevoegd hebben. Er is gebruikt gemaakt van veel diepte en er gebeurt veel in de omgeving. Je word erin meegesleurd. Het vormt toch een vertrouwd beeld doordat je een gewone rustige winkelstraat ziet. Door er een andere omgeving aan te koppelen in dit geval een klif dan krijg je een totaal ander effect. Je krijgt dat "Hoogte vrees" gevoel doordat het meeste van de straat weg gevallen is. Delen van de stoep zijn nog over en de autos staan als het ware op eilandjes.

    Het mooie van 3d street calk is hoofdzakelijk de diepte gang die het uit moet stralen. Dat komt in deze echt erg naar voren. Je kunt er ook niet omheen omdat het meeste van de weg verdwenen is, Als persoon word je er dus erg tot aangetrokken en meegesleurt.

    Er zit erg veel contrast tussen de 2 omgevingen, namelijk: De omgeving met de huizen straalt echt rust uit, de bekende "grijze" lucht is aanwezig het lijkt wel op een gewone dag. Dan die klif erin met het lava wat meteen veel paniek bij je oproept. Voor ons is zon situatie nogal ongebruikelijk. Wij staan er ook niet bij stil dat zoiets zou kunnen gebeuren. Ook lopen beiden omgevingen naar het zelfde punt toe.

    Immersive VormgevingNaas het contrast die de rustige foto heeft in vergelijking tot de paniek afbeelding is er ook een groot verschil in contrast in de kleurgebruik.

    De afbeelding met de huizen straalt rust uit omdat het de contrast is waar we mee bekent zijn. Voor ons zijn winkelstraten die er zo uit zien normaal en stralen juist rust uit in vergelijking tot de klif. Die is juist donker met de rode lava en het kolkende water.

    Juist de donkere stenen en de rode lava er doorheen trekt meteen de aandacht van de ogen. Deze kleuren zorgen ook ervoor dat de diepte versterkt word.

    Foto bron: Rex Features

  • Fantasy WorldImmersive eigenschappenIn dit ontwerp zijn er werelden onderverdeeld in verschillende planeten die in het zelfde luchtruim delen. Tussen de mooie witte wolkjes. Er gebeurd veel elke planeet heeft zijn eigen uitstraling. De planeten stralen veel beweging uit omdat er rondom of op elke planneet veel gebeurt, en er ontploffingen zijn van dingen of uitspattingen. Doordat de planeten afzondelijk van verschillende uitstralingen zijn voorzien wordt het totaal plaatje erg speeld, maar toch vormt het een eenheid doordat ze toch wat van mekaar weg hebben.

    Bij de planeten heeft de een meer begroeing en heeft de andere weer meer water. Weer een andere heeft juist een hele grijze uitstraling door de kraters die erop zitten, Dat is een meer bekender beeld voor ons, wij kennen planeten alleen zonder leven en juist veel kraters.

    Door het gebruik van vertrouwde elementen als een klok, natuurlijke onderdelen, zappeling en luchtballonen wordt het totaal plaatje toch herkenbaar voor de kijker. Doordat er een andere draai gegeven is aan de "planeet" maakt het mensen nieuwsgierig, ook vooral doordat als je er langer naar kijkt je steeds meer dingen ziet. De kijker word geamuseerd.

    Immersive VormgevingIn dit ontwerp is veel gebruik gemaakt van kleur., en kleurrijke elementen. Denk maar aan de bijvoorbeeld de zappelin en de luchtbalon.

    Elke planeet heeft zijn eigen kleur die er het meeste uitspringt. De planeten samen vormen veel contrast onderling.

    elk onderdeel in de afbeelding trekt op zijn of haar manier de aandacht omdat er iets ongebruikelijk gebeurt.

    Er zijn veel verschillende verhalen die hier worden uitgebeeld.

    Door de blauwe achtergrond achter de kleurrijke massa zorgt ervoor dat de planneten naar voren komen en er diepte ontstaat. Ook de grote van alle planeten afzondelijk versterkt die doepte.

    Foto bron: Google Afbeeldingen

  • Ghost TownImmersive eigenschappenIn dit artwork is gebruik gemaakt van 2 ruimtes, namelijk de ruimte voor de boog en de ruimte na de boog. De kijker wrod gekoppelt aan het sillouet die op de afbeelding te zien is. Het is een misterieus persoon doordat hij met de rug naar je toe staat en een duistere uitstraling heeft, dit komt mede door de kraaien als symbool.

    De koepel word verlicht door fakkels die toch wel een spannende uitstraling hebben in het geheel. Ook door de misterieuze amuletten van de de leeuwenkop op de koepel. Ook de verdorde takken om de koepel geven een spannende uitstraling. En niet te vergeten de doodskoppen onderaan.

    Doordat het vooraan vij duister is allemaal en de ruimte achter de koepel beduidend lichter is ontstaat er een diepte in de afbeelding.

    Het artwork straalt aan alle kanten spanning en gevaar uit. Dit word ook nog versterkt in de ruimte naar de koepel door de grafstenen die door veel mensen toch als spannend gezien worden.

    Ook de donkere wolken zorgen ervoor dat de onderdelen nog meer naar voren komen.

    Immersive VormgevingDe afbeelding is onderverdeeld in 2 plekken zoals eerder toegeligd. Dit word versterkt met kleurgebruik. Voor de koepel is er veel gebruik gemaakt van weinig licht vooral onderaan en veel schaduwen. Naar de koepel word het allemaal wat lichter maar blijft het spannend.

    Je wordt echt door die koepel getrokken, dit komt door de lichtstralen die langs het persoon gaan. Dit versterkt het contrast in de afbeelding en zocht voor de beweging naar voren.

    Er is veel gebruik gemaakt van silouetten om de spanning nog meer te voeden.

    Foto bron: Double Creations / Fantasy Island

  • Objecten in de RuimteOpdracht 2

  • Lege ruimteAfbeelding voor

    Empty spaceDeze ruimte is erg kaal, kill en leeg, er is wel veel licht, er is gebruik gemaakt van indirekt licht

    Foto bron: Google

  • Element RoomAfbeelding na

    ElementsDeze kamer is omgetoverd tot een kamer in de balans van de elementen vuur, water, aarde en lucht

  • Idee vormgevingOpdracht 3

  • PersoonlijkeVragenlijst

    Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?De slaapkamer

    Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Een besneeuwd raam, Schilderij, de wekker, kast.

    Wat is de grootste ruimte waar je ooit geweest bent?Gelredome

    Wat is de kleinste ruimte waar je ooit geweest bent?Kruipruimte

    Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Als er sfeer is.

    Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Als het benauwend is.

    Waar word het gevoel door veroorzaakt?Door sfeer, grootte en geur, licht of donker

    Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken?Onbewoond eiland.

    Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstel-ling maken?Oorlogsgebied

    Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die:Saw een donkere ruimte met veel onderdelen met kans op leven of dood.

    Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, be-schrijf die:Madagaskar

  • MindmapsGhost town

  • MindmapsFantasie wereld

  • Mindmaps3D Street Calk

  • Arjan

    Arjan

    A3webcreations

    Appartement

    Auto

    Levensvisie

    School

    Toekomst

    Verleden

    Mensen

    Doelen

    Opleidingen

    Dromen/wensen

    Stage

    Lessen

    Vrienden

    FamilieMonique

    Beeldscherm

    Internet

    Ramen

    SymboolDierbaren

    Mindmaps

  • Herinneringen

    Herinneringen

    Liefde

    Eerste huis

    Bedrijf

    Verhuizen

    Verlies

    Plaatsen

    Vakantie

    Auto

    Scheiding

    Belangrijke personen of dieren

    Steden

    Wintersport

    Corsa

    Eclipse

    Monique

    Arnhem

    A3webcreationsWarme landen

    Mindmaps

  • AlfabetEigen wereld

    A AantrekkingskrachtB BalansC CreatiefD DoelE ErvaringF FunctioneelH HuisI IntuitieJ JarenK KeuzesL LessenM MoedigN NatuurlijkO OpenP PerfectionistischR RealistischS StructuurT TactischU UltiemV VertrouwenW WilskrachtZ Zorgvuldig

  • MOODBOARDOpdracht 4

  • SynopsisOpdracht 5

  • SynopsisHet is een wereld die gebaseerd is op een droom. Iedereen slaapt en iedereen kent het om een droom te hebben. Met een droom ben je even weg van de plek waar je op dat moment bent. Je dromen zijn vrij en kennen geen beperkingen, je kan dromen over de meest onmogelijke dingen. Omdat het voor iedereen bekent is om te dromen is deze wereld ook een stuk herkenning waar iedereen over mee kan praten. Daarom staat deze wereld helemaal in het teken van dromen. Deze wereld is verdeeld in leuke dromen maar ook minder leuke dromen, Deze dromen zijn allebei in een een apparte ruimte te vinden.

    Je begint bij de kamer waarin je in je bed ligt en in slaap valt, daarnaar heb je de keuze om een leuke droom te krijgen maar ook een minder leuke droom.

    Beschrijving wereld algmeen

    Met deze wereld wil ik overbrengen een stukje herkenning, de wondere wereld van de dromen en dat alles mogelijk is in de dromen.

    Visie

    De 3 ruimtes zijn als volgt ingedeelt: Ruimte 1 is de hoofdruimte daarin is de slaapkamer waarin jij ligt te slapen vanuit daar kun je naar ruimte 2 of ruimte 3. ruimte 2 is de ruimte van de leuke dromen, en ruimte 3 is de ruimte van de vervelende dromen.

    Beknopte beschrijving 3 ruimtes

    SlaapkamerRuimte 1

    Fijne droomRuimte 2

    Vervelende droomRuimte 3

  • SynopsisAlle 3 de ruimtes moeten een andere sfeer uitstralen. Ruimte 1 de slaapkamer ruimte moet een vertrouwde en herkenbaren sfeer uitstralen. Ruimte 2 is de fijne droom die moet ook een fijne rustige uitstraling hebben en ruimte 3 is de vervelende droom die moet paniek en angst uistralen.

    Beschrijving Sfeer

    In de vormgeving ga ik zoveel mogelijk werke elementen stoppen. Ik hou rekening met kleurgebruik, bij de rustige droom hou ik de kleuren licht bijvoorbeeld blauw in de vervelende droom kamer moet het donker worden en donkere tinten. In de slaapkamer hou ik de kleuren zo realistisch mogelijk. Door middel van schematische onderdelen probeer ik de hints aan te geven.

    Bescrhijf de vormgeving

    In de slaapkamer wil ik de hint aanhouden van een droom wolkje om naar een andere wereld te verplaatsen in de andere ruimtes kies ik ervoor om een licht schakelaar aan of uit te doen om wakker te worden en weer naar de begin ruimte te gaan . Omdat als het licht aan gaat je meestal wakker word en de droom voorbij is.

    Voorbeelden van acties

    Met mijn wereld wil ik aandacht schenken aan de wereld van de dromen. Ik wil dat mensen een stukje herkenning zien in zowel het in slaap komen en de verschillen in dromen. Prettige dromen en vervelende dromen. Daarom creeer ik voor deze 2 manier van dromen een apparte ruimte om ze het beste te verwoorden.

    Mijn wereld in het algemeen

  • VoorbeeldschetsenBegin kamer

  • VoorbeeldschetsenPrettige droom

  • VoorbeeldschetsenVervelende droom

  • Standpunt en BelichtingOpdracht 6

  • Standpunt en BelichtingStijl bed

  • Foto opdrachtEenpuntsperspectief

    De rechterkant van de afbeelding is vrij donker, de weg naar achteren steeds lichter omdat er steeds meer van de lucht te zien is.

    Je kunt in deze foto ver weg kijken

    De schaduwen spelen hier een grote rol in de gebouwen links en rechts.

    Verder naar achteren word het beeld vager.

    Tweepuntsperspectief

    Doordat er schemering is ontstaat er een sterke contrast.

    Je kunt bij deze afbeelding 2 richtingen op het gebouw vormt het perspectief

    De schaduwen worden veroorzaakt door de verlichting hoofdzakelijk onder het gebouw.

    Verder naar achteren word het beeld vager. ( 2 richtingen op )

  • Foto opdrachtDriepuntsperspectief

    De de voorgrond van de afbeelding is donder verder naar boven word het steeds lichter

    Je word in deze aflbeeding 3 kanten op genomen links rechts en naar boven. Op deze manier lijkt de afbeelding erg groot

    De schaduwen zitten vooral middenin onder het gebouw

    De aandacht word naar het midden getrokken

    Over the shoulder

    De haren van de persoon vooraan is vrij donker

    Het oog word getrokken naar de persoon naar achter

    De schaduwen vinden plaats aan de linker kant van de hoofden

    De persoon vooraan is vervaagd de focus licht op het persoon erachter.

  • Foto opdrachtPoint of view

    De donkere gedeelten worden gevormt door de bomen rechts en links naast de weg

    Je kunt in deze foto ver weg kijken

    Schaduwen worden gevormt door de bomen

    Verder naar achteren word het beeld vager.

  • Vormgevings oefeningOpdracht 7

  • Vormgevings oefening

  • FeedbackTussentijdse presentatie feedback door medestudenten

  • Feedback LeonDe wereld van: Daydream

    Visie op het onderwerp: Herkenbaarheid

    Research: Gekeken naar wat herkenbaar is, waar dromen mensen het meeste over.Goede research.

    Drie ruimtes: Schetsen, weinig ideen over objecten eerste ruimte, duidelijke onderwerpen in de ruimtes,

    Vormgeving: Realistisch. Niks op aan te merken.

    Mijn mening: Zeer mooi uitgewerkt en goede, duidelijke ideen voor alle drie ruimtes.

    Tips: Kijk goed naar welke andere objecten je in de kamer wilt zetten.En kijk ook naar de navigatie tussen de ruimtes.Verandering van point of view van 1e naar 2e ruimte?

    Feedback punten neem ik mee:

    Tips: Kijken naar welke onderedelen ik wil verwerken per kamer De navigatie hoe pak ik dat aan tussen de ruimtes De point of view nog onduidelijk

    Tops: De ideeen zijn goed Mijn research was goed De vormgeving was niks op aan te merken

  • De wereld van: Daydream

    Visie op het onderwerp: Herkenbaarheid

    Research: Gekeken naar wat herkenbaar is, waar dromen mensen het meeste over.Goede research.

    Drie ruimtes: Schetsen, weinig ideen over objecten eerste ruimte, duidelijke onderwerpen in de ruimtes,

    Vormgeving: Realistisch. Niks op aan te merken.

    Mijn mening: Zeer mooi uitgewerkt en goede, duidelijke ideen voor alle drie ruimtes.

    Tips: Kijk goed naar welke andere objecten je in de kamer wilt zetten.En kijk ook naar de navigatie tussen de ruimtes.Verandering van point of view van 1e naar 2e ruimte?

    Feedback punten neem ik mee:

    Tips: Kijken naar welke onderedelen ik wil verwerken per kamer De navigatie hoe pak ik dat aan tussen de ruimtes De point of view nog onduidelijk

    Tops: De ideeen zijn goed Mijn research was goed De vormgeving was niks op aan te merken

    Feedback QuintonDe wereld van: Daydream

    Visie op het onderwerp: Een droom, prettig en onprettig

    Research: Veel research gedaan op dromen

    Drie ruimtes: Duidelijk allemaal geschetst en de eerste ruimte zag er goed uit.

    Vormgeving: In de schetsen werd de vormgeving deels duidelijk.Diepte, perspectief.

    Mijn mening: Top: Mooie en duidelijke eerste ruimte Flop: Ruimtes lijken redelijk hetzelfde te blijven.

    Tips: N.v.t.

    Feedback punten neem ik mee:

    Tips: Ruimtes lijken redelijk het zelfde te blijven

    Tops: Mooie en duidelijke eerste ruimte Veel research Schetsen gaven een beter beeld

  • Feedback QuintenDe wereld van: Daydream

    Visie op het onderwerp: Het loslaten van fantasie, het moet herkenbaar zijn. Heeft goed nagedacht over wat hij daadwerkelijk wil overbrengen.

    Research: Heeft er goed over nagedacht maar kan misschien meer zoeken naar voorbeelden.

    Drie ruimtes: Ik krijg een goede indruk van de ruimtes, door te spelen met perspectief probeert hij een bepaald gevoel over te brengen.

    Vormgeving: Heeft vooral veel met perspectief gedaan, onderbouwt het goed.

    Mijn mening: Top: Je hebt er echt goed over nagedacht en ik vind het sterk dat je een algemene ruimte gebruikt.

    Flop: Niks eigenlijk, misschien meer research materiaal en moet erop letten dat je tussen ruimtes kan bewegen.

    Tips: Niet zoveel, je zit op de goede weg, probeer het alleen interessant te houden want je blijft een soort van in dezelfde ruimte.

    Feedback punten neem ik mee:

    Tips: Probeer het interessant te houden want je zit in en blijft in de zelfde ruimte. Misschien meer moeten zoeken naar voorbeeleden ( m.b.t. de research)

    Tops: Veel met perspectief gedaan Goede indruk van de ruimtes d.m.v. de schetsen Sterk dat je een algemene ruimte gebruikt

  • De wereld van: Daydream

    Visie op het onderwerp: Het loslaten van fantasie, het moet herkenbaar zijn. Heeft goed nagedacht over wat hij daadwerkelijk wil overbrengen.

    Research: Heeft er goed over nagedacht maar kan misschien meer zoeken naar voorbeelden.

    Drie ruimtes: Ik krijg een goede indruk van de ruimtes, door te spelen met perspectief probeert hij een bepaald gevoel over te brengen.

    Vormgeving: Heeft vooral veel met perspectief gedaan, onderbouwt het goed.

    Mijn mening: Top: Je hebt er echt goed over nagedacht en ik vind het sterk dat je een algemene ruimte gebruikt.

    Flop: Niks eigenlijk, misschien meer research materiaal en moet erop letten dat je tussen ruimtes kan bewegen.

    Tips: Niet zoveel, je zit op de goede weg, probeer het alleen interessant te houden want je blijft een soort van in dezelfde ruimte.

    Feedback punten neem ik mee:

    Tips: Probeer het interessant te houden want je zit in en blijft in de zelfde ruimte. Misschien meer moeten zoeken naar voorbeeleden ( m.b.t. de research)

    Tops: Veel met perspectief gedaan Goede indruk van de ruimtes d.m.v. de schetsen Sterk dat je een algemene ruimte gebruikt

    StoryboardStoryboard van DayDream

  • Storyboard

  • FlashplanningFlashplanning Daydream

  • Flashplanning