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Fachbereich Informatik
Informationstechnik-Gestaltungund Gender-Perspektive (ITG)
Prof. Dr. Ingrid Schirmer, Detlef Rick, Marcel MorisseFachbereich Informatik, Universität Hamburg
Logistik trifft Schule
Wirtschaftsinformatik-Studierende gestalten Simulationsspiele
für Schulprojekte
„Logistik trifft Wissenschaft“in der Metropolregion Hamburg
25. Mai 2011
Prof. Dr. Ingrid Schirmer, Detlef Rick, Marcel Morisse
Logistik betrifft jeden!
Logistik trifft Schule: Wirtschaftsinformatik-Studierende gestalten Simulationsspiele für Schulprojekte
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Fotos: http://commons.wikimedia.org/
25.05.2011
Prof. Dr. Ingrid Schirmer, Detlef Rick, Marcel Morisse
Logistik trifft Schüler: Lebensweltlicher BezugLogistik betrifft jeden, sie gehört zur Lebenswelt
Sie hat eine sichtbare, konkrete, (be-)greifbare Seite
Sie hat eine steuernde, unsichtbare (IT-)Seite
Häufig positive KonnotationenReisen
Pakete
Hafen
…
Aber auch die Herausforderungen der Logistik sind erlebbarWarteschlangen
Zusammenbrüche
Umweltschutz
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Prof. Dr. Ingrid Schirmer, Detlef Rick, Marcel Morisse
Fachdidaktik und Profilbildung: Kontextorientierung in MINT-Fächern
Fachdidaktik: Aktueller Ansatz in den MINT-Fächern: KontextorientierungAnwendungsbezug
Projektorientierung, d.h. fächerübergreifend
Methodenvielfalt
Bildungsstandards / Kompetenzorientierung
Schulreform: ProfilbildungProfile durch Kontextorientierung
Z.B. Initiative NaT (Naturwissenschaft und Technik)
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Prof. Dr. Ingrid Schirmer, Detlef Rick, Marcel Morisse
Gliederung
Einleitung
Logistik trifft Schüler: Lebensweltlicher Bezug
Fachdidaktik und Profilbildung: Kontextorientierung in MINT-Fächern
Logistik trifft Schule
Logistik als Kontext: Vielfalt an Themenstellungen
Beispielanwendung: Baggage Handling System auf der Basis von Greenfoot
Bereitstellung: Wer übernimmt Aufwand?
Ausblick
Nachhaltigkeit: Verstetigung und Multiplikation
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Logistik trifft Schule: Logistik als Kontext
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Gesamtziel:Aufbau eines Zentrums zur Entwicklung von Unterrichtsmaterial und Unterrichtseinheiten zu Themen der Wirtschafts- und Medieninformatik
Stärkung der Schulinformatik
Informatik in vielen Profilen enthalten, jedoch nicht auf „erhöhtem Anforderungsniveau“
Ziel ist eine starke Informatikkomponente mit Wirtschafts- bzw. Wirtschaftsinformatikthemen
Bereitstellung multimedialer Materialien auf einer Lern- und Kommunikationsplattform
Start:
Beispielkontexte aus der Logistik, Vielfalt an Themenstellungen
Prof. Dr. Ingrid Schirmer, Detlef Rick, Marcel Morisse
Schritte auf das Gesamtziel: Schulprojekte
Vorbereitung in universitären Projekt-Lehrveranstaltungen (durch Studierende)
In Kooperation mit Unternehmen
Großes Interesse von Schulen (insbesondere an Wirtschaftsinformatikthemen)
Durchführung von Lerneinheiten in Kooperation mit Schulen (Mittel- und Oberstufe)
Projektwochen
Unterrichtsbegleitend
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Fotos:privat
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Was wollen wir vermitteln: Verschiedene Sichten auf die Informatik (Wie und Wozu)
Informatik
Objektorientierung als Programmier- und Denkparadigma
Softwareentwicklung: Analyse, Modellierung, Design, Implementierung in Teams
Mensch-Maschine-Schnittstelle: Gestaltung von Arbeitsplätzen
…
Wirtschaftsinformatik
Komplexität soziotechnischer Systeme
Redesign von Geschäftsprozessen/Arbeitsabläufen
Steuerung, Optimierung und Simulation
…
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Gestaltung von Lernumgebungen: Greenfoot als Framework
Didaktische Entwicklungsumgebung für die Einführung in die Programmierung
Editor mit Syntax- und Scope-Highlighting; einfaches Debugging…
Verwendung der objektorientierten Programmiersprache „Java“
Direkte Interaktion mit Objekten (Objekt-Erzeugung, Inspizieren, Aufruf von Methoden)
Simulationsframework zur Erstellung von „Mikrowelten“
Diskrete Ereignis-Simulation
Visualisierung von Objekten (Actors)
Geeignet zur Programmierung von 2D-Spielen und Simulationen (z.B. Verkehrssimulation)
Programmieren nicht zum Selbstzweck!
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Rollen bei der Gestaltung von Mikrowelten
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Entwicklung des Frameworks
(mit fixem Szenario)
Gestaltung von Aufgaben für den
Unterricht
Bearbeiten der Aufgaben
Herkömmliche Mikrowelten
Framework-Entwickler
Lehrkraft
Lernende
nach Henriksen u. Kölling (2004)
Beispiel: Kara der Marienkäfer
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Rollen bei der Gestaltung von Mikrowelten
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Entwicklung des Frameworks
(mit fixem Szenario)
Gestaltung von Aufgaben für den
Unterricht
Bearbeiten der Aufgaben
Entwicklung des Frameworks
Gestaltung von Aufgaben für den
Unterricht
Bearbeiten der Aufgaben
Entwicklung vonSzenarien zu versch.
Kontexten
Herkömmliche Mikrowelten Simulationsspiele
Framework-Entwickler
Lehrkraft
Lernende
Framework-Entwickler
Lehrkraft
Lernende
nach Henriksen u. Kölling (2004)
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Beispielanwendung: Baggage Handling am Flughafen
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© PSI AG 2009
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Demonstration: Das Greenfoot BHS (GBHS)
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Rückmeldungen der Schülerinnen und Schüler
Zitate:„Besonders hat mir das GBHS gefallen. Es war so gut zu modifizieren und es warein übelstes Konkurrenzgefühl in der Klasse vorhanden.“
„Mir hat das GBHS besonders gefallen, weil man dort selbst aus den eigenen Fehlern lernen konnte.“
„Vielen Dank für das Programm – es hat viel Spaß gemacht!“
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Foto: privat
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Rückmeldungen der Schülerinnen und Schüler
Vorschläge für weitere Themen
Hafen-Systeme (Be- und Entladen von Schiffen), Containerterminal, Hamburger Hafen
Zug- und Flugzeugsimulationen
Verkehrsampel/Kreuzung
Verbrauch von Konsumgütern und/oder Transport
Ablauf in der Industrie (Werk), Fabriken (u.a. auch mit Laufbändern)
Post (Postverteiler/Post sortieren)
Autoindustrie bzw. robotisierte + digitalisierte Anlagen
Angebot und Nachfrage, einfacher Tauschhandel
Stromnetze
…
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Bereitstellung: Wer übernimmt Aufwand?
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Entwicklung des Frameworks
Gestaltung von Aufgaben für den
Unterricht
Bearbeiten der Aufgaben
Entwicklung vonSzenarien zu versch.
Kontexten
Analyse des KontextesAufbereitung und Bereitstellung von Material
Software-ImplementierungArchitektur
Elegante Nutzung des Frameworks
Überarbeitung / Wartung
Sichtweisen und ZugängeInformatische Kompetenzen
Aufgaben & Musterlösungen
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Nachhaltigkeit: Verstetigung und MultiplikationStand: Ideenlieferant
Weitere Kontexte sind in Bearbeitung
Materialien werden aus Projektwochenerfahrung weiterentwickelt
Schulen setzen entwickelte Greenfoot-Szenarien ein
Aber: Nach Projektabschluss diffundiert alles…
Ziel: NachhaltigkeitZugänglichkeit des Kontextwissens
Stetige Überarbeitung der Materialien/Greenfoot-Szenarien
Aufbau einer Internet-Plattform
Zusammenarbeit mit Schulen/Lehrern/innen
Lehrerfortbildung
Ausrollen
Diskussion: Möglichkeiten der Umsetzung/Förderung?
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Referenzen
Gesellschaft für Informatik (Hrsg.): Grundsätze und Standards für die Informatik in der Schule –Bildungsstandards Informatikfür die Sekundarstufe I. Empfehlungen der GI . In: LOG IN,28. Jg. (2008), Heft 150/151, Beilage
Poul Henriksen, Michael Kölling: Greenfoot – Combining object visualisation with interaction. In: Companion to the 19th annual ACM SIGPLAN conference on Object-oriented Programming Systems, Languages, and Applications (OOPSLA). Vancouver, November 2004, pp. 73–82
Initiative NaT (Hrsg.): Initiative Naturwissenschaft und Technik. URL http://initiative-nat.de/
Jochen Koubek, Carsten Schulte, Peter Schulze, Helmut Witten: Informatik im Kontext (IniK) – Ein integratives Unterrichtskonzept für den Informatikunterricht. In: Zukunft braucht Herkunft, 13. GI-Fachtagung Informatik und Schule (INFOS). Berlin, September 2009, S. 268–279
Jochen Koubek (Hrsg.): Informatik im Kontext. URL http://www.informatik-im-kontext.de/
Michael Kölling (Hrsg.): Greenfoot. URL http://www.greenfoot.org/
Raimond Reichert, Philipp Boksberger, Ulrich Göppert, Thomas Lösler: Unterrichtsmaterial „Programmieren lernen mit Kara“. In: SwissEduc. URL http://www.swisseduc.ch/
Detlef Rick, Julia Ludwig, Sebastian Meyer, Carsten Rehder, Ingrid Schirmer: Introduction to Business Informatics with Greenfoot Using the Example of Airport Baggage Handling. In: Proceedings of the 10th Koli Calling International Conference on Computing Education Research. October 2010, Koli, Finland, S. 68–69
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