КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · warhammer online, warhammer 40k device, warhammer world...

29
FORGE OF BATTLES № 4 апрель Кровавые Ангелы — обзор нового кодекса «Командный турнир » с 3 мая 2010 года начнется запись на первый сценарный командный турнир по игре Dawn of War II Z Кровавые Ангелы — обзор нового кодекса КУЗНИЦА БИТВ

Upload: others

Post on 20-Mar-2020

55 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

FORGE OF BATTLES № 4 апрель

Кровавые Анге

лы —

обзор

нового кодекса

«Командный турнир»с 3 мая 2010 года начнется запись на первый сценарный командный турнир по игре Dawn of War II

Z

Кровавые Ангелы — обзор нового кодекса

КУЗНИЦА БИТВ

Page 2: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

9-ый Легион — дети Сангвиния 03

Warmachine — Железные Королевства 13

Кровавые Ангелы — обзор нового кодекса 18

Правила командного турнира по DoWII 26

Содержание

Анонс мероприятий:«Командный турнир по Dawn of War II»

Событие: Командный ТурнирДата: запись с 3 маяМесто проведения: DawnofWar.org.ru

Редакция

TRADEMARK INFORMATIONAdeptus Astartes, Battlefleet Gothic, Black Flame, Black Library, the Black Library logo, BL Publishing, Blood Angels, Bloodquest, Blood Bowl, the Blood Bowl logo, The Blood Bowl Spike Device, Cadian, Catachan, the Chaos device, Cityfight, the Chaos logo, Citadel, Citadel Device, City of the Damned, Codex, Daemonhunters, Dark Angels, Dark Eldar, Dark Future, the Double-Headed/ImperialEagle device, ‘Eavy Metal, Eldar, Eldar symbol devices,Epic, Eye of Terror, Fanatic, the Fanatic logo, the Fanatic II logo, Fire Warrior, Forge World, Games Workshop, Games Workshop logo, Genestealer, Golden Demon, Gorkamorka, Great Unclean One, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo, Inferno, Inquisitor, the Inquisitor logo, the Inquisitor device, Inquisitor:Conspiracies, Keeper of Secrets, Khemri, Khorne, Kroot, Lord of Change, Marauder, Mordheim, the Mordheim logo, Necromunda, Necromunda stencil logo, Necromunda Plate logo, Necron, Nurgle, Ork, Ork skulldevices, Sisters of Battle, Skaven, the Skaven symbol devices, Slaanesh, Space Hulk, Space Marine, Space Marine chapters, Space Marine chapter logos, Talisman, Tau, the Tau caste designations, Tomb Kings, Trio of Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tyranid, Tyrannid, Tzeentch, Ultramarines, Warhammer, Warhammer Historical, Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations illustrations and images from the Blood Bowl game, the Warhammer world, the Talisaman world, and the Warhammer 40,000 universe are either ®, TM and/or © Copyright Games Workshop Ltd 2000-2010, variably registered in the UK and other countries around the world.

All Rights Reserved

• Редактор: Евгений Каштанов • Верстка: Валерий Александров • Дизайн: Игорь Беляков • Художник: Валерий Песков • Автор статей: Евгений Кобелев• Автор статей Андрей Анферов• Автор статей: Алексей Новиков• Автор статей: Антон Краев• Иллюстратор: Иван Харченко • Обложка: Mr. F• Тех. поддержка: Сергей Быков

Кузница битв апрель №4

Page 3: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Кровавые Ангелы

Их генетически усовершенствованные тела и за-калённый в боях разум подверглись жесточайшим ис-пытаниям. Пройдя через огонь и горнило битв, Крова-вые Ангелы, в конце концов, добрались до последней схватки на борту боевой баржи Гора, — неистовой бит-вы, в результате которой Сангвиний был убит, Импера-тор — смертельно ранен, а их легион — проклят.

Так же как гибель Императора послужила началом медленного угасания Империума, так и смерть Сангви-ния от рук Вармастера явилась предвестником медлен-ного вырождения Кровавых Ангелов. Несмотря на то, что после потери своего примарха Кровавые Ангелы остались такими же гордыми и прекрасными, нечто зло-вещее поселилось в их душах — неутолимая Красная Жажда — тёмный голод, несущий с собой лишь безумие. Каждый Кровавый Ангел знает, что если он не погибнет в бою, то раньше или позже его поглотит гнездящееся в глубине души бешенство — Чёрная Ярость, погасить которую сможет только смерть. Неудивительно, что де-сантники ордена известны своим пристрастием к веде-нию ближних боёв, мало заботясь о своей безопасности и ещё меньше — о возможности победы, потому что для Кровавого Ангела не так страшна смерть, как угроза по собственной вине потерять честь. Чистая и праведная смерть в бою гораздо лучше, чем нечестивая агония безумия.

Автор: Anfarius

Кровавые Ангелы защищали Империум с самых ранних времён. Под командованием своего великого примарха Сангвиния Кровавые Ангелы бились в первых рядах Великого крестового похода, когда Император старался объединить разрозненное Человечество, а потом сражались за него во время Ереси Гора, когда мечты были обращены в прах предательством Вармастера Гора.

Из девяти легионов космических десантников, оставшихся верными Императору, ни один не сражался так яростно и не пострадал так сильно, как Кровавые Ангелы. Они пробивались сквозь бесконечные поля сражений охватившей всю галактику гражданской войны.

9 - ый Легион —дети Сангвиния

Кузница битв апрель №4

Page 4: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Детям Сангвиния было бы гораздо проще поддаться своим тёмным влечениям и отвер-нуться от пути, указанного им примархом и почитаемым Императором, однако орден ни-когда не терял веры и не падал духом. До сих пор, вот уже почти десять тысяч лет, прошед-ших со дня смерти их Примарха, Кровавые Ангелы защищают Человечество с таким же рвением и отвагой, какие были у них во вре-мена Сангвиния. Однако они — умирающий орден, так как с каждым годом всё больше боевых братьев поддаются Красной Жажде или бросаются в безнадёжные битвы, чтобы избежать такой участи.

Очень может статься, что через несколько тысячелетий от Кровавых Ангелов останутся только название в летописях Человечества да увядающие воспоминания, вызываемые песнями и сказаниями о делах давно минув-ших дней. И Кровавые Ангелы хотят удосто-вериться, что если это случится, то в легендах

будут воспевать их героизм и верность, что-бы они, таким образом, могли отблагодарить своего примарха и Императора и служить примером для всего Человечества, какие бы суровые дни не настали. Вот почему Крова-вые Ангелы продолжают сражаться с врагами Империума, удерживая Красную Жажду в же-лезных тисках своей воли. Каковы бы не были изъяны Кровавых Ангелов, во всём Империу-ме не найти более преданных слуг Импера-тора.

Огромное спасибо «Дядюшке» за перевод вступительной части кодекса Кровавых Ан-гелов. Итак, сегодня я поведаю вам славную и горестную историю Кровавых ангелов.

Император на заре Империума создал двадцать сверх человек, примархов Астар-тес, тех, кто должны были покорить Галакти-ку, принести как дар создателю, возглавляя Его армии. Под цифрой девять был Сангви-ний, ангелоподобный Примарх, волею судь-бы потерянный и обретший дом на Ваале. Некогда это был райский мир, но ныне это радиоактивная пустыня, полная опасностей, монстров и мутантов. И именно сюда попал Сангвиний. Капсула с ним оставила огром-ный кратер, и испуганные люди в громоздких скафандрах увидели перед собой младенца с маленькими крыльями. Многие призывали убить младенца мутанта, но видимо что-то в младенце убедило их сохранить ему жизнь.

Так Сангвиний нашел свою семью. Исто-рии указывают, что уже через неделю он зна-чительно вырос и спокойно покинул деревню и забрался в логово Огненного Скорпиона, одного из самых жутких хищников Ваала, и убил его. Члены племени Чистой крови нашли

Девятый Легион — дети Сангвиния...

Кузница битв апрель №4

Page 5: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

его безмятежно сидящим на огромной туше твари без единой царапины. Впервые исстра-давшиеся люди наелись досыта. Сангвиний был очень любознателен и подолгу летал над поверхностью смертельно опасной планеты, там где люди не были в безопасности даже в огромных скафандрах, он не чувствовал ника-ких неудобств. Вскоре он начал войну очище-ния планеты от мутантов. Ярость и кровожад-ность Сангвиния пугала его соплеменников, но они верили в ангелокрылого посланника и следовали за его мечтой о чистом Ваале без мутантов. Как иронично, мутант вел войну на истребление против мутантов. Как говорят предания жителей Ваала, в бою Сангвиний превращался в жуткого демона, пятно уст-рашающего белого цвета, и только когда все враги его падали замертво, он возвращался в ряды своего не менее напуганного резней народа, который все же верил в его замыслы. Племена Чистой Крови с рвением старались исполнить волю ангелоподобного Примарха. Когда война по очистке Ваала была заверше-на и последняя орда мутантов была выреза-на, Сангвиний собрал все племена на едином Конклав Крови, на котором провозгласил о новой Эре на Ваале о более ярком и свет-лом будущем, в конце своей пламенной речи воспарив над своим народом. Среди прочих слушателей стоял Император, не сомневаясь, что наконец-то нашел еще одного из поте-рянных сыновей. Сангвиний обладал даром предвидения и скорее всего, знал, когда и как он встретит Создателя, поэтому он сразу при-знал в Императоре своего отца и присягнул ему вместе с ваалитами на верность. В этот момент в песках Ваала родились Кровавые Ангелы.

Крестовый Поход и Ересь Гора...

«Сангвиний. Это должен был быть он. У него есть дар виденья, сила, чтобы вести нас к победе, и мудрость правителя, чтобы управ-лять, едва победа одержана. При всей его кажу-щейся холодности, лишь у него одного в жилах течет кровь, преисполненная духом Импера-тора. Каждый из нас несет в себе частичку нашего Отца внутри себя: будь то Его жажда битв, Его экстрасенсорный талант или реши-мость одерживать победы. Сангвиний соче-тает в себе все эти качества. Он должен был выбрать его...» — Вармастер Гор.

Сангвиний и его легион были всегда в пер-вых рядах Великого Крестового Похода. В самой гуще кровавой битвы они зарекомендовали себя как одни из самых жестоких и яростных бойцов, в то время как их Примарх был одним из самых любимых сынов Императора. По пра-ву многие считали, что крылатый примарх ста-нет Главнокомандующим войск Императора, но Повелитель Человечества сделал выбор в пользу Гора после битвы на полях Улланора. Как гласят предания, Гор не был сильно рад этому, ибо осознавал то бремя, которое ляжет на его плечи. Сангвиний не акцентировал внимания на должностях и постах, посему искренно пожелал своему брату, лучшему другу, удачи в его деле по покорению галактики во имя Императора и продолжил свою войну с ксеносами, мутантами и нечестивцами, прорубая себе кровавую доро-гу сквозь их ряды, тем самым привлекая к сво-ей персоне взгляд Бога. Когда Гор перешел на сторону Хаоса, то он, пользуясь своим постом, отослал лояльных Императору примархов, раз-бросав их по галактике на кровавые и тяжелые

Девятый легион — дети Сангвиния...

Кузница битв апрель №4

Page 6: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

миссии, в надежде ослабить Империум, тем са-мым облегчить себе осаду Терры — главной его цели и приза.

Сангвиний получил приказ покорить скоп-ление планет под названием Сигнус, состоящую из семи миров ульев и пятнадцати лун. Он бес-прекословно полетел выполнить приказ брата и вскоре он, и его сыновья оказались в аду.

Резня на Сигнусе...

Сигнус Прайм был основной планетой в этом скоплении звезд, но силы Хаоса покорили их и ныне они стали Реальностью Хаоса, демоничес-кими мирами, где правили легионы демонов Кхорна во главе с Ка’Бандхой, одним из сильней-ших воителей Кровавого бога, а так же легионы Слаанеш под предводительством Кирисс По-рочного — самопровозглашенного повелителя Сигнуса. Как только флот Кровавых Ангелов во-шел в систему, корабли заполнила ярость Хаоса. Навигаторы, псайкеры, ауксиларии и даже сами Ангелы либо гибли, либо впадали в безумие, или же оставались сильно ранеными психическими атаками. Сам же Кирисс послал примарху свое изображение с заявлением, что это его империя, и он готов сразиться с Сангвинием за власть и во славу Слаанеш. Сангвиний приказал своим Ас-тартес поднять пси-щиты, усмирить тех, кто по-терял над собой контроль и готовиться к атаке и победе.

«Ничтожная тварь познает, что значит столкнуться с моим гневом. Я повергну его, я буду Ангелом Мщения!»

Сигнус был залит кровью. Тысячи Астартес были вырезаны ордами Кирисса. Поля Проклятых

стали склепом для других Кровавых Ангелов, когда они попытались прорваться к сердцу де-монической орды. Стоя по колено в крови и трупах культистов, ихора демонов, Сангвиний приказал своим Ангелам пробиваться к Собору Клейма. Тысячи Астартес сцепились с демонами и культистами в то время как у входа в осквер-ненный храм Примарха ждал посланник Кхорна. Сангвиний столкнулся с Ка’бандхой, Верховным Демоном Кхорна. Он преградил ангелокрылому Примарху вход и явно не собирался его пропус-кать.

— Зачем ты сражаешься с нами, так назы-ваемый Ангел? Ты можешь побороть меня, но тебе не победить Хаос. Мой Повелитель Кхорн могуч настолько, что ты даже представить себе не можешь. Твой Император слаб и глуп, даже сейчас он прячется от нас. Он боится сражаться?

— Сгинь, демон! Я буду иметь дело только с твоим владыкой, Кириссом. Уйди, либо я убью тебя.

— Кирисс мне не хозяин, маленький ангел. Я от-вечаю лишь перед Кхорном. Кровь Богу Крови! Ты даже понятия не имеешь, как мы сильны. Наш вер-ный союзник Гор расставил эту ловушку для тебя и прямо сейчас готовит свои легионы к штурму Терры. Ты существо из крови, как и я. Присоеди-няйся ко мне, присоединяйся к Кхорну! Ты можешь быть его самым возвышенным чемпионом. Вмес-те мы сумеем победить извращенного Кирисса и править этими мирами во имя Кровавого Бога!

— Гор ваш союзник? Но он ведь Воитель и мой друг. Это не может быть правдой. Я не поверю в твою ложь, демон. Ничто из сказанного тобою не сможет заставить меня отбросить клятву верности Императору. Я уничтожу тебя и весь твой нечистый род!

Девятый Легион — дети Сангвиния...

Кузница битв апрель №4

Page 7: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Впав в ярость от насмешек демона, и опа-саясь, что его слова были правдой, Сангвиний бросился на возвышающегося перед ним монс-тра. Вместе с ним была элита Легиона — десять полных рот ветеранов, дредноуты и отделения терминаторов. Демона окружало полчище кро-вопускателей, гончих и фурий. Две армии схлес-тнулись.

Битва была свирепой и кровавой, резня — ужасающей. Адские клинки пронзали силовые доспехи, клыки демонов вгрызались в плоть космических десантников, в свою очередь плаз-менный огонь испарял кровь монстров, сило-вые мечи сокрушали черепа демонов. Жажду-щий Крови пятился под градом ударов большо-го меча Сангвиния. Он размахивал огромным топором, отражая атаки примарха. Лязг ударов раздавался по всему полю боя, подобно звону колокола по павшим воинам.

Сангвиний захватил инициативу, застигнув своим безумием Жаждущего Крови врасплох, и вонзил меч в грудь демону, проделав в ней зи-яющую рану. Массивное существо взревело от боли и злости и хлестнуло кнутом по ногам при-марха. Сангвиний мгновенно потерял равнове-сие, его ноги были раздроблены ударом кнута. Демон опрокинул его на землю плоской сторо-ной топора. Крылатый герой был оглушен, бес-силен перед гневом чудовища. Когда его зрение прояснилось, он поднял взгляд на возвышаю-щегося над ним монстра.

— Иди сюда, демон! Почувствуй удар моего

меча во второй раз, если осмелишься! Ка’бандха взглянул на сраженного примар-

ха.— В этот раз я оставлю тебя в живых,

человечек. Твои ноги исцелятся, но рана оста-нется навсегда.

Сказав это, тварь испустила могучий рев, и пронеслась по полю боя, прорубая своим ги-гантским топором огромную просеку в рядах Кровавых Ангелов. Пятьсот космических десан-тников погибло ужасающей смертью, когда их тела были разрублены напополам. Психическая отдача от внезапной гибели стольких его сынов заставила Сангвиния потерять сознание. Крова-вые Ангелы остались без лидера, их участь ре-шалась…

Красная Жажда...

Кровавые ангелы не были людьми в обыч-ном понимании этого слова, и даже тысячи пав-ших братьев и поражение примарха в дуэли с демоном не сломали их волю а даже наоборот, превратило их в берсеркеров жаждущих крови. Ка’бандха открыл что темное в душах Ангелов и теперь они превратились в монстров жаждущих

Девятый Легион — дети Сангвиния...

Кузница битв апрель №4

Page 8: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

мести за такие потери. И даже несгибаемые и неумолимые легионы Кхорна были сметены, и вся планета очищена от всякой формы жизни. Неконтролируемые, не обращающие внимания на раны Кровавые Ангелы продолжали доби-вать остатки вражеских орд. Воистину демоны встретили врагов достойных и в чем-то родс-твенных. Через несколько дней Сангвиний смог ходить, На душе было темно и мрачно, а разум жгла одна мысль. Не смотря на то, что Ангелы при нем и пытались выказывать присущий им оптимизм и веру в победу, но все знали, что Ле-гион был сам не свой, подавленный и мрачный. Пришедший приказ Дорна о возврате Ангелов на Терру в легионе восприняли с радостью.

Забрав всех павших чтобы похоронить геро-ев на горе Серафимов, что находится на Ваале, Сангвиний приказал стереть все данные об этой резне, стереть саму поверхность огнем, и только знаки предупреждения оставленные Легионом, предупреждающие нерадивых путников об уг-розе остались единственным напоминанием о пребывании здесь девятого легиона. Сангви-ний отчетливо понимал, что Империум на грани уничтожения и спешил на Терру. Так, один кош-мар сменился другим.

Битва за Терру...

«Три Легиона Десантников встали плечом к плечу, чтобы защитить вас, милорд. Все мы, без колебания, займем свое место между вами

и ужасами войны. Мы величайшие из людей ког-да-либо рожденных — мы пламя Человечест-ва, когда остальная часть галактики лишь искры его. В бушующих войнах против мерзос-ти чужих, лжи еретиков и грязи мутантов, я никогда не питал страха — но ваше молчание пугает меня...» — Примарх Сангвиний во вре-мя Битвы за Терру.

Когда войска Вармастера сокрушили армии Императора на бесчисленных планетах таких как Истваан, Уралан, Марс и многих других, путь к Терре и самому Императору был открыт перед Гором. Между ним и Золотым Троном встали три легиона — Белые Шрамы, Имперские Кулаки и Кровавые Ангелы. И когда небо затмили десант-ные корабли предателей, а терранская имперская армия повернула оружие против своих бывших собратьев, даже в эту минуту повального преда-тельства под глумливые насмешки Боги Хаоса, Астартес не дрогнули и не отступили. Так нача-лась битва за императорский дворец.

На Кровавых Ангелов была возложена от-ветственная задача — защищать Врата Вечности — задача, которую они с нечеловеческой силой и упорством выполняли. Трупы с обоих сторон забивали собой проходы и лежали словно жут-кий ковер, но там где сражался Сангвиний по-беда казалась неизбежной, пока его не накрыла тьма.

Ка’Бандха снова напал на ангелопобного примарха, когда тот прикрывал отступление

Девятый Легион — дети Сангвиния...

Кузница битв апрель №4

Page 9: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

войск за врата Вечности. Битва была скоротеч-ной и Сангвиний вскоре лежал под ногами, но Жаждущий Крови не спешил убивать примар-ха, издеваясь над ним. Пока демон праздновал победу Сангвиний пришел в себя и убил Крово-жада, сломав его хребет об колено и швырнув его обратно в демонические орды отступил в закрывающиеся врата. В это же время Желез-ные Воины взломали оборону Дворца, и лично Изекиль Абаддон с терминаторами Сынов Гора кровавым ураганом прошлись по защитникам дворца, состоявшей из терминаторов Имперс-ких Кулаков, оборонявших внутренние покои дворца.

Победа была почти в руках Вармастера, но по какой-то неведомой причине, будь то жела-ние лично убить Императора, или же опасение что прибывающие легионы Темных Ангелов и Космических Волков могут повернуть ход оса-ды, Гор решил опустить щиты своей боевой баржи, вызывая Императора на бой. Вызов был услышан и принят. Император, Рогал Дорн, Сан-гвиний и отряд кустодианской стражи телепор-тировались на баржу Вармастера, но Гор при помощи темных технологий разделил их и Санг-виний первым оказался лицом к лицу с падшим братом. Гор явно желал, чтобы его лучший друг

разделил с ним победу в его лагере, но Сангви-ний был непреклонен и отверг предложения Гора и кинулся на него, зная, что не победит, но, видимо, надеясь ослабить брата перед дуэлью с Императором. Битва была скоротечной. Ране-ный Ангел был легкой целью для Вармастера. Пси ударом Гор добил своего брата, в то время как на мостик корабля входил Император. Так началась Битва Титанов. Как известно Импера-тор одолел своего сына ценой своей жизни. Так не успев начаться кончился Золотой век Импе-риума. Рогал Дорн опаздал и мог лишь только выполнить последнюю просьбу отца — заклю-чить его в Золотой Трон.

Поместив Императора в эту машину, никто более не слышал его. Тело же Сангвиния похоро-нили на его родной планете в крепости монас-тыре уже разделенного Ордена Кровавых Ан-гелов. Легион пострадал от ереси более всех и срочно нуждался в новых рекрутах. Посему тело примархаи его кровь вновь использовались для создания генного семени, чтобы Империум имел шанс выстоять в дни после Великой Ереси Гора. Так Ангелы приобрели Черный гнев. Многие сто-летия этот дефект не проявлялся, и драгоценное время исправить ошибку было упущено.

Девятый Легион — дети Сангвиния...

Кузница битв апрель №4

Page 10: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Психический удар Гора отразился в самих генах Сангвиния, и Кровавые Ангелы часто впа-дают в Черный Гнев, переживая последние ми-нуты жизни примарха, становясь невменяемы-ми мясниками, которых с трудом контролируют капелланы ордена. С каждым годом этот дефект все больше и больше терзает орден. Если так пойдет дальше, то вскоре дети Сангвиния канут в историю. Но, не смотря ни на что, Крова-вые Ангелы будут чтимы спустя сотни лет, ведь легенды об их героических деяниях гремели в каждом уголке Галактики.

После Ереси...

Одиннадцать столетий Я сражался и ви-дел тьму нашей галактики. Я видел мерзость чужих и ересь мутантов. Я был очевидцем гре-ха стяжательства. Я видел все зло, заботливо приютившееся галактикой, и Я изничтожил всех, чье присутствие оскорбляло Императо-ра. Я видел то, что тебе только суждено уви-деть. Я боролся с тем, с чем вы только будете бороться, и Я убил тех, кого вы только должны убить...

В связи с кодексом Астартес написанным Робаутом Жиллиманом, Легион разделился на множество орде-нов по тысяче бойцов в каждом и тут же снова бросился в пекло войны, восстанавливая падающий Империум. Многие считали, что Империум выстоял в пожаре ереси лишь для того чтобы пасть под натиском ксеносов и пов-станцев, но даже лишенные примарха Кровавые Ангелы не теряли своего оптимизма и веры в свое дело, бросая вызов самым страшным ужасам галактики. Так они под-твердили свой титул лучшего ордена Империума. И воис-тину, десять тысяч лет спустя им понадобится вся их мощь и отвага, ибо грядет время заката Империума.

Генное семя

Когда-то генное семя Кровавых Ангелов было одним из чистейших среди всех Легионов, но сейчас жуткое проклятие душит детей Сан-гвиния, и с каждым годом их становиться все меньше и меньше. Поддавшихся Черному Гневу переводят в специальную черную роту – Роту Смерти, где особо стойкие и мудрые капелланы направляют этих воинов. Подобно верховному апотекарию брату Корбуло, иные ему подобные, проводят бесчисленные эксперименты в тщет-ных попытках спасти собратьев, но каждый раз ряды Роты Смерти становятся все больше. На-дежда, похоже, единственный их выход.

Бой за скиталец «Грех проклятья»

Когда вольный торговец Боррак Ворра об-наружил огромный скиталец, направляющий-ся к Ваалу, он тут же сообщил об этом ордену, требуя немедленных действий со стороны Ан-гелов. Незамедлительно на поверхность ски-тальца высадились терминаторы первой роты, где в глубинах скитальца они были окружены генокрадами, продолжая удерживать позицию, неся тяжелые потери. Незамедлительно весь орден поспешил на выручку братьям, и вскоре по всему скитальцу гремела жаркая битва в по-пытке спасти братьев из лап более сорока тысяч генокрадов. Но Кровавые Ангелы потерпели по-ражение и более девяти сотен братьев остались на борту Скитальца, ставшего им братской мо-гилой. Только спустя шесть столетий Кровавые Ангелы смогли отомстить за свое поражение.

Девятый Легион — дети Сангвиния...

Кузница битв апрель №4

10

Page 11: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Зверь Армагеддона.

В 941 году 41 тысячелетия, Орочий лорд, Газ-гулл Трака вторгся на мир-улей Армаггедон, со-кушая все города на своем пути, пока не встре-тил яростное сопротивление жителей Улья Га-дес под предводительством комиссара Яррика. Комиссар затормозил наступление орочьего вожака, который уже строил планы нападения на Терру. Многие дни непрекращающихся боев в конце концов измотали защитников. Но когда орки пошли на последний штурм небо озари-лось огнем. Кровавые Ангелы пришли на зов Армагеддона.

Легион высадился в самом центре Орочь-ей орды, Данте лично возглавил планетарный штурм и прорубаясь сквозь ряды наседающих ксеносов, взывал к Газкуллу, чтобы тот принял бой, но ответа не было. Зеленокожий покинул планету, вынашивая новые планы для своего ВААААХ!, оставляя войну с имперцами на пле-чах своих подручных. При поддержке братьев из ордена Саламандр и Ультрадесантников Дан-те повернул ход войны вспять. Хоть все больше орков прибывало принять участие в драке, да-моклов меч уже не висел над планетой, но все знали что рано или поздно зверь Армагеддона вернеться с еще большей армией.

Третья Война за Армагеддон

Капитан Тихо прибыл на Армагеддон, когда узнал что Газкулл вернулся с еще большей ор-дой орков, желая отмстить за те раны, что нанес ему орочий псайкер во время второй войны за Армагеддон. Но Черный Гнев не миновал Тихо как и любого Ангела, и он все более и более пог-ружался в предсмертные видения Примарха,

пока однажды капеллан Лемартрес не одел на брата черный доспех с алым крестом, призвав его в ряды Роты Смерти. Эту битву герой Крова-вых Ангелов не пережил, а Империум лишился одного из самых величайших своих героев.

Ересь Аркио

Во время экспедиции на мир Беллус брат Ар-кио нашел легендарное копье Толесто, по леген-дам принадлежащее самому Сангвинию. Когда десантник коснулся копья, оно признало его, как Примарха. Во время геноцида на планете Шенг-лонг у десантника выросли крылья (воздействия сферы высшего Демона Тзинча Маллофакса — примечание Автора). Позже, под воздействием со стороны Инквизитора Стили, павшего, как в последствии оказалось перед соблазнами Хаоса, Аркио объявил себя возродившимся Примархом, приказав верным ему десантникам (нескольким боевым ротам Астартес) стирать все знаки Анге-лов и изображать знак Аркио — копье Толесто. Его кровный брат Рафен осознал, чем это все грозит ордену и Империуму в целом, сбежал из стана пре-дателей и предупредил командора Данте. Аркио

Девятый Легион — дети Сангвиния...

Кузница битв апрель №4

11

Page 12: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

провозгласил простой принцип для Кровавых Ангелов — «присягни мне или умри». Когда же на орбиту планеты святыни Сабиен, логова Аркио и его отступников, прибыл флот под ко-мандованием Мефистона, он послал на планету библиария Водэ и капитана Галлио. Водэ тут же почувствовал в нем энергии Хаоса и попытался уничтожить отступника, но в свою очередь сами были убиты. Так началась междоусобная война. Мефистон потребовал дуэли, как было приня-то у Кровавых Ангелов. Аркио не имел права отказать. Так Рафен сошелся в поединке с бра-том. Во время поединка Рафен нанес отступнику рану в крыло, после чего Аркио бежал, приказав войскам атаковать. В это же время, на Ангелов и братьев-отступников напали Несущие Слово, что были серыми кардиналами этого конфликта, явно желавших смерти ордену Сангвиния.

Мефистон осознавая факт того что трехсто-ронний конфликт погубит их, приказал готовить циклонные торпеды чтобы уничтожить планету, но Рафен настоял на том что он сможет остано-вить брата. Встретившись вновь с Аркио, когда тот уже не мог контролировать свои силы пре-вратившись в отродье Хаоса, Рафен убил его и завладел копьем Сангвиния. Покончив с отступ-ником, Рафен оказался лицом к лицу с Повели-телем Перемен Маллофаксом, который любез-но воспользовался телом инквизитора, чтобы выйти в реальный мир. После ожесточенного боя Маллофакс был повержен. Смерть демона повлекла за собой ужасные последствие. Весь Орден Кровавых Ангелов впал в Черный Гнев, который мало кто пережил. Так Кровавые Анге-лы снова оказались на грани выживания.

Чтобы сохранить Орден командору Данте при-шлось созвать все ордена-приемники. Но даже на ох-раняемом мире Адептус Астартес силы Хаос

не побоялись нанести еще один удар. Фабий Байл под ложной личиной проник на планету, создав жут-ких чудовищ из Крови Сангвиния, натравливая их на Чистокровных Ангелов. Все затевалось ради того, чтобы украсть Красный Грааль с кровью са-мого Примарха. Этот план Хаосу удалось вопло-тить, хотя твари и были побеждены. Казалось бы поставленные на грань выживания, опозоренные утратой самой главной реликвии их Ордена, Кро-вавые Ангелы должны были впасть в мрачную апатию. Но дети Сангвиния стойко перенесли этот удар. Бросившись в погоню Ангелы сумели отбить сосуд с кровью своего Примарха. Их честь была востановлена, а вместе с ней и надежда на будущее их Ордена.

Темнейший час.В 999.M41 гигантские щупальца Тиранид Фло-

та-улья Левиафан были замечены направляющими-ся к родному миру Кровавых Ангелов, Ваалу. Вторже-ние роя усугубляла уже свирепствовавшая в те дни на Аммонаи (Ammonai), самой удаленной планете в системе Ваала, огромная армия демонов во главе с Алчу-щим Крови Кхорна, Ка’ Бандхой. Оказавшись пе-ред лицом войны на два фронта, магистр Ордена, Данте, послал сигнал о помощи всем главам дочер-них Орденов, образованных от Кровавых Ангелов. И первыми свои силы прислал Орден Расчленителей, мобилизовавший все свои резервы для этой войны. За исключением Ордена Плакальщиков, на призыв откликнулись все дочерние Ордена сынов Сангви-ния, даже предатели Рыцари Крови (Knights of Blood).

Грядет Конец Времен — время заката Импе-риума, но Кровавые Ангелы будут сражаться, не-преклонно и без страха, и на бесчисленных полях сражений, даже после их смерти, будет греметь их боевой клич…

«За Императора и Сангвиния!»

Девятый Легион — дети Сангвиния...

Кузница битв апрель №4

1�

Page 13: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Автор: Vinom

В данной статье пойдет речь о весьма популярной на просторах бывшего СССР системе Warmachine – игре, разработанной компанией Privateer Press. По своей сути, это стимпанк варгейм - сплав научной фантастики с элементами фентези и гиперинженерии, возникший на рубеже 1980-90-ых годов. В Европе этот жанр довольно популярен. Возможно, именно эта популярность подвигла разработчиков создать в 2001 году мир Железных Королевств, с чего, по сути, и начала жизнь система Warmachine.

Warmachine —хроники Железных

Королевств

Кузница битв январь №1

Сегодня мы затронем не только Warmachine, но и его младшего брата – Hordes. Обе эти системы достаточно стремительно развиваются и набирают популярность в сообществе варгеймеров. Чем же так привлекают людей данные игровые системы? Начнем, пожалуй, как и многие искушенные дети, с красивой обертки. Да, модельный ряд поразит любого своей красочностью и насыщенностью. Прекрасная детализация каждой миниатюры, в каждой из них выдержан свой стиль, размер фигурок составля-ет 28 миллиметров. Удобный и компактный игровой фор-мат, возможность отыграть битву буквально за час, в то время как другие варгеймы способны занять весь вечер.

Однако вернемся к истокам? Начиналось все с того, что в декабре 2000 года группой талантливых людей была основа компания по производству коллекционных игр - Privateer Press. В январе 2001 года они представили миру новый продукт, ролевую систему – Железные Ко-ролевства (The Iron Kingdoms), которую ждал ошеломля-ющий успех и множество наград. После чего в 2003 году на свет вышла Warmachine – настольный скирмиш вар-гейм с коллекционными миниатюрками, выполненный на основе вселенной Железных Королевств. Данная игра достигла феноменальной популярности по всему миру, и в 2006 году вышла другая игровая система - Hordes.

В Warmachine нам выдается роль могущественного Вар-кастера (Warcaster), управляющего сознанием металличес-ких титанов – Варджеков (WarJack). Hordes, в свою очередь,

Кузница битв апрель №4

1�

Page 14: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

технически менее развиты, больше опираются на силы природы и колдовства. Во главе их стоит таинственный Варлок (Warlock), который подчи-няет себе разум диких и могучих зверей – Вар-бистов (WarBeast). Хочется отметить, что обе системы полностью совместимы и их различия заключается лишь в нескольких аспектах игро-вой механики, о которых мы поговорим несколь-ко позже. Со стороны Warmachine представлено пять сторон конфликта, включая наемников, а со стороны Hordes – четыре плюс слуги. Но, да-вайте по порядку взглянем на каждую из сторон.

Warmachine

Cygnar Там, где гремят взрывы, стоит запах пороха

– ведет борьбу армия Cygnar’a. Соединившие в себе науку и магию, ее граж-дане стремятся к процвета-нию собственного народа. Технологически развитые, полные духа и решимостью стоять за свои идеалы – вот характеристика Cygnar’a. Они всегда стараются произво-дить как можно больше ору-жия и Варджеков (WarJack), ведя в некотором роде гонку вооружений. Их сильной сто-роной является хорошо раз-витое стрелковое оружие и достаточно большой выбор игровых тактик.

Khador По своей структуре и

модельному ряду очень на-поминают страну советов, обитают в северных широ-тах. Во главе армии стоит ко-ролева, которая отдает свои приказы через штаб военных командиров. В Khador’е ве-дется общий призыв граждан с 17 лет. Физически крепкие, закаленные во многих боях, войска Khador’а являют собой крепкую и несокрушимую крепость. Они всегда готовы к длительным и изнурительным сражениям и без страха бьют по линии фронта врага. Одна из осо-бенностей Khador’a – необычайно крепкая броня.

The Protectorate of Menoth Религиозная организация, ранее подкон-

трольная Cygnar’у, но ныне образовавшая самостоятельное госу-дарство. Протекторат набирает свою силу в крестовых походах, ко-торые направлены на искоренение неверных. Бесстрашные палади-ны и верховные жрецы придают огню все, что не угодно небесам. Армия протектората отличается обильным наличием огненных атак, жрецами и распятьями, дающими преимущество в использовании focus point’ов.

Warmachine — Железные Королевства...

Кузница битв апрель №4

1�

Page 15: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Cryx Легионы бессмертных, незнающих боли во-

инов. На службе у Cryx’a находится некромантия и механика. Пополняя свою армию после каждой битвы новыми солдатами, они не-сут смерть всем, кто встанет у них на пути. Армия Cryx’a разъедает все живое кисло-той и ослабляющими прокля-тиями. Варкастеры (Warcaster) Cryx’a очень часто использу-ют Варджеков (WarJack) с Arc Nod’ом - специальной систе-мой, транслирующей закли-нания и позволяющей пора-жать самые отдаленные цели.

Retribution of Scyrah Организация фанатичных эльфов, ведущих

непрерывную охоту на челове-ческих магов. По их мнению, тем-ные времени их расы связаны именно с ними. Scyrah обладает тайными технологиями, многие из которых не понятны до сих пор. Их боевой дух подкреп-лен верой, что все их поступки свершаются во имя спасения собственной расы. Их тактика – проникновение вглубь сраже-ния и нанесение максимально-го урона в самое сердце врага.

HORDES

Trollblood Объединенные племена троллей, соеди-

нившиеся, чтобы выжить. Они ведут дикий об-раз жизни вдали от цивилизации. Перетерпев достаточно страданий от войн между другими фракциями, TrollBlood, ведо-мые самыми великими вой-нами и колдунами, собира-ются биться за свои жизни и свободу. Воины троллей известны свей стойкостью, не раз спасавшей их от вер-ной смерти. Их дикие Вар-бисты (Warbeast) обладают силой и прочностью камня, тела которых излечиваются даже от смертельных ран.

Circle of Orboros Круг Orboros является одной из древнейших

организаций человечества. Она состоит из мощ-ных мистиков, именующих себя друидами. Члены круга управляют созданиями леса, включая самых свирепых и диких из них. Дру-иды управляют силами при-роды, направляют на своих жертв смертоносные ураганы и молнии. Их организация не многочисленна, но обладает безграничной властью. Мно-гие воины круга могут свобод-но перемещаться через леса и другие сложно проходимые местности, нанося врагу уда-ры в самые уязвимые места.

Warmachine — Железные Королевства...

Кузница битв апрель №4

1�

Page 16: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Skorne Цивилизация, расположившаяся на гра-

нице между западом и востоком. Невзирая на суровые условия и бесконечные военные стол-кновения, они сумели не только выжить, но и до-

биться процветания. Skorne владеют темным искусством. Даже после смерти души многих из них оказываются заключенными в специаль-ных камнях, чтобы продол-жать служить своему народу. Skorne смогли приручить са-мых диковинных Варбистов (WarBeast), и используют их силу и умения для продол-жения своих завоеваний.

Legion of Everblight Легиону в целом всего несколько лет. В его

основе лежит древний дракон – Everblight, счи-тавший себя самым умным и изобретательным

среди драконов. Everblight научился контролировать силу сердца дракона, что-б ы изменять внешний облик других живых существ и подчинять их своей воле. Войны легиона постепен-но превращались в существ отдаленно схожих с драко-нами. Армия легиона не-обычайно быстрая, многие существа в ней обладают способностями дракона.

После краткого описания сторон перейдем непосредственно к механике игры. Warmachine и Hordes представляют собой битвы с неболь-шим количеством миниатюр. Сражения проте-кают на столе, обильно устланным ландшафтом, размером 48 на 48 дюймов, в игре используют-ся шестигранные кубики. Побеждает тот игрок, кто убьет вражеского Варкастера или Варлока, либо выполнит условия той или иной миссии, которые привносят в игру немалую долю дина-мики и увлекательности. Банда каждого игрока строится вокруг Варкастера, либо Варлока. По сути это хребет вашей армии, и стоит тщательно подойти к их выбору, т.к. каждый из них пресле-дует свою тактику и стиль игры. Так же немало-важную роль в банде играют Варджеки и Вар-бисты, посему необходимо подобрать тех компа-ньонов, которые будут усиливать возможности наших командиров. Пехота в игре отыгрывает роль поддержки, но нередко можно встретить ситуацию, когда пехота являет собой основной костяк армии. Весьма полезными будут неза-висимые персонажи – Solo, позволяющие уси-лить своими способностями силу вашей армии.

К каждой фигурке идет своя карточка, с опи-санием ее параметров, способностей и ее игро-вой стоимости. Так же на ней указано, сколько можно включить данных фигурок на каждого Варкастера, либо Варлока. Некоторые модели обозначены значками: U – любое количество фи-гурок с этим названием может быть включено в вашу армию; С – эта фигурка уникальна и может быть представлена лишь в единственном экзем-пляре. Формат армии начинается от 15 очков. На больших форматах появляется возможность использования второго Варкастера/Варлока.

Warmachine — Железные Королевства...

Кузница битв апрель №4

1�

Page 17: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Основная изюминка этих игровых систем во взаимодействии колдунов – Варкастеров (Варлоков) с исполнителями их воли: Вардже-ков или Варбистов, соответственно. Существуют специальные очки концентрации (focus points), которые используются для оплаты заклинаний, специальных действий, усиления атак и пов-реждений, нанесений дополнитель-ных атак. В Hordes эти очки называются очки ярости (fury points) и используются для тех же целей. Но различие между ними есть, хоть и небольшое.

В начале своего хода Варкастер генериру-ет фиксированное количество очков концент-рации (focus points) и может распределить их на подвластных ему Варджеков, находящихся в его контрольной зоне. На каждый Варджек нельзя перенести больше трех очков концен-трации (focus points), неиспользованные Вар-джеками очки сгорают. Если на Варкастере остаются очки концентрации (focus points), то они дают ему дополнительную единицу бро-ни за каждое оставшееся очко концентрации. У Варкастера и Варлока не может быть боль-ше очков, чем напечатано на их карточках.

Варбисты обладают таким показателем как ярость (fury) и вместо того, чтобы снимать с себя очки, они кладут на себя очки ярости за оплату действий, дополнительных атак и усилений. В начале своего хода Варлок не генерирует очки ярости, но может стянуть их с подчиненных ему Варбистов, находящихся в его контрольной зоне. Варбисты, на которых остались очки ярости, обя-заны пройти тест. Каждое оставшееся очко дает им минус один к модификатору броска. В случае провала Варбист впадает в бешенство и атакует одного ближайшего врага всеми своими базовы-ми атаками. Оставшиеся на Варлоке очки ярости

дают ему возможность перевести все повреж-дения на подконтрольного ему зверя, Варбиста. За каждое очко ярости можно перевести пов-реждения от одного источника. Бывают случаи, когда Варлок может нанести себе повреждение в свою активацию, и за каждую единицу пов-реждения он получает единицу очков ярости. Таким образом, умелое маневрирование и пра-вильные команды плюс немного удачи сдела-ют вашу игру в Warmachine яркой и памятной.

Надеюсь, что данная статья открыла для вас новую увлекательную игровую Вселен-ную и в некоторой степени прояснила воп-росы механики. А я заканчиваю свой крат-кий обзор и желаю всем приятной игры!

Warmachine — Железные Королевства...

Кузница битв апрель №4

1�

Page 18: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Командование (HQ)

Данте (Commander Dante)Магистр ордена уже не тот

зверь что ранее, не такой злой. Видимо пришло время уходить на покой, выполнив долг перед Орденом, удерживая его на плаву в тяжелые времена «не-докодекса». Он ничем особо не выделяется, а цена по-прежне-му высока. Тактик ордена, что были ранее, уже нет, а топор (Axe of mortalis) и маска (death mask of Sanguinius) уже не те.

Вывод: отдохни, старик, ты это заслужил.

Сангвинор (Sanguinor)Последний Сангвинарный Гвардеец

из свиты самого примарха, оставлен-ный им следить за орденом. Основная его задача — это поднимать статистики выбранному сержанту, но в рукопашной

он средний персонаж, хотя единственный в кодексе вечный воин. Весьма спорная лич-

ность, и лично мне он не нравиться. Я пред-почел бы взять вместо него почетных гвардейцев, но об этом позже. Мне уже не раз говорили, что я слиш-ком критичен к Сангвинору. Да он бесспорно силен под «бафами», да он хороший дуэлянт с бонусами для армии. Но многие его способности и характеристики повергнут вас в раздумье — нужен ли он?

Вывод: Я думаю, что чаще всего Сангвинор может оказаться нужен, но мы(я) пойдем иным путем.

Автор: Anfarius

Вархаммер Акбар!

Приветствую вас моих любимых «Wahaбитов» и «Wahaбиток», а так же их родителей в статье про обзор нового кодекса Кровавых Ангелов. С вами радио «Анф», самое суровое и ленивое радио на свете.

Как мы все знаем, компания Games Workshop выпустила новый кодекс Кровавых Ангелов в апреле этого года, и все фанаты получили подарок, без учета красивых миниатюр, разумеется, в виде нового печатного кодекса. Сие значимое событие произошло, видимо, в благодарность за то терпение и лояльности армии, которую они явили, ожидая многие годы нормального, красивого кодекса. Девяносто шесть страниц за авторством Варда (Matthew Ward) явно были лучшим подарком для «бладоводов» по сравнению со старым ж у р н а л ь н ы м кодексом.

Что же мы получили в новом кодексе? Книга наполнена красивыми иллюстрациями, новым свежим «бекграундом», это не говоря уже о самой сути — сильной и вариативной армии (сильнейшей из всех армий десантников лоялистов, на мой взгляд). Бесспорно, так оно и есть. Старый кодекс на страницах журнала Белый Гном (White Dwarf) был скорее плевком в лицо игроков, чем армией для фанатов этих бравых рубак, но обо всем по порядку. Итак, пора начинать.

Кровавые Ангелы —обзор нового кодекса.

Кузница битв апрель №4

1�

Page 19: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Габриэль Сэт (Gabriel Seth) Местный Кхарн. Вооружен эвисцерато-

ром (Blood Reaver), хотя по правилам это и не эвисцератор, а обычный пи-л о м е ч , что дает нам воз-м о ж н о с т ь бить по родной инициативе. Может сделать Кровавый Смерч (Whirlwind of Gore) — автоматом попасть по тем, кто стоит с ним база к базе. Так же может дать по шлему неза-дачливому врагу, что кинет по нему результат попадания равный 1. За его цену в 160 очков вполне хороший выбор, хотя, к сожалению, не дает бонусов для армии.

Вывод: Сэт все-таки весьма полезен, в ос-новном в механизированных армиях, или в ар-миях, заточенных на десантных капсулах.

Асторат Мрачный (Astorath the Grim) Главный капеллан

Кровавых Ангелов, по совместительству тот, кто убивает Астартес впав-ших в Черный Гнев. Ска-жу сразу, лично мне он не нравиться.

Да, он делает отряд бесстрашным, убирает ограничение на смерт-ников, позволяет пере-кидывать проваленные

попадания, а смертники могут перебросить и проваленные на пробивание броски. Да, он выдает «Красную Жажду» не на 1 как обычно, а на 1-3. В этом плане он лучший выбор, если бы не одно большое НО!

Он требует под себя затачивать ростер армии основанный на смертниках. Сие дает нам понять, что в ростерах с немного иной тактикой, он будет либо не нужен, либо что еще хуже — бесполезен, портя задумку игро-ка. Взяв его, забудьте про разделение «так-тикалов» на боевые отряды. Бонусы к Роте Смерти (Death Company) скорее всего пропа-дут или окажутся минимальными.

Вывод: Хороший выбор, но только для определенной армии и направленности, со-зданной именно под нашего хмурого рубаку.

Капитан Тихо (Captain Tycho) Наш почивший на Армагеддоне Тихо

представлен в кодексе в двух вариациях. Нормальный и сраженный Черным Гневом.

Нормальный капитан вполне так себе, ибо полезен только тем, что дает ритуалы битв.

Тихо неадекватный — повышен WS. Об-ладает навыками: быстрота (fleet), Не зная Боли! (feel no pain), неумолимый (relentless), черный гнев (black rage), бесстрашие (fearless). Одним словом, вы поняли, что эта версия значительно злее.

Вывод: В принципе, очень хороший герой, особенно когда против вас играют орки, ибо он их ненавидит и знает, как их приготовить.

Кровавые Ангелы — обзор нового кодекса...

Кузница битв апрель №4

1�

Page 20: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Лемартес (Lemartes) Капеллан, что впал в Черный Гнев, но

не потерял ясности рассудка. «Апгрейд-пер-сонаж» для Роты Смерти (Death Company). Думаю, редко мы его увидим с вами на сто-ле, ибо отряд и так специфичен, а с ним он становиться еще более специфичным и до-рогим, что выставляет ему неутешительный вердикт.

Вывод: Не нужен. Не вижу смысла про него более писать.

Мефистон (Mephiston)Лорд Смерти – главный библиарий Ангелов,

один из немногих кто пережил Черный Гнев (второй, как вы помните, был Рафен). Некогда

Калистарий известный нам по игре космический скиталец. Переродил-ся из него в Мефистона после того как в битве за Улей Гадес его завалило обломками стены. Позже его накрыл саваном Гнев, но наш герой его поборол и вырвался из-под зава-лов. Правда демон-принц Мкар позже поведал ему, что он не просто так побо-

рол свой гнев, но воля Богов Варпа его упасла от смерти. Понимаете куда я клоню? Ныне Лорд Смерти полным ходом идет к тому же титулу, что есть у Мкара, да и позже он чем-то в себе заинтересовал Эльдрада Ультрана. Так или ина-че, мы о нем узнаем позже, а сейчас о главном.

А главное это его характеристики: 7WS 6S 6T 7I 5W. Мощный псайкер, имеет навыки: быст-рота (fleet), пси-капюшон (psychic hood)

и явную заточку на героев соперника: прави-ло — пронзающий взор (transfixing gaze).

Мефистон очень полезен, но имеет и сла-бости. Он не считается независимым персо-нажем (Independed Character), посему всег-да один и может получить смертельную дозу свинца. У него нет «спец броска» (invulnerable save), посему с ним надо быть особенно ак-куратным. Особенно не советую кидать его в одиночку на большие отряды, где есть сило-вое оружие — кулаки, рендинг (rending).

Пример: 10 десантников хаоса, 20 орков или фиенды Слаанеш.

Ему нужна поддержка в виде почетных гвардейцев и\или штурмовиков. Сам по себе он может и должен пытаться убивать вражеских героев (может даже и Аббаддона, но не сове-тую).

Вывод: Очень жестокий герой, и всегда найдет свою нишу в любом ростере. Анф одобряет.

Корбуло (Corbulo)Высший жрец, в поисках спасения от про-

клятья своего Ордена. Как ни грустно, но Кор-було повторяет участь Дантэ. Слишком дорог (он ведь еще элита). Отличается от иных жре-цов только тем, что имеет: спас бросок 2+, Не зная Боли! (feel no pain) и лишнюю рану. Но за этот не очень весомый бонус стоит явно дороговато. Вы, конечно можете возразить, что из-за его правила можно перебросить любой кубик на миссию, расстановку и т.д. Но я бы предостерег вас от такого блага, как бы переброс кубов не вышел вам боком.

p

Кровавые Ангелы — обзор нового кодекса...

Кузница битв апрель №4

�0

Page 21: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Вывод: весьма спорный персонаж. На мой взгляд, он не нужен.

Реклюзиарх, Библиарий, Капитан.Реклюзиарх в принципе это старый ка-

пеллан с 3-я ранами и 5-ой инициативой, и, в принципе, все. Сделан явно как дешевый слот командования, чтобы явно взять еще Почетную Гвардию.

Библиарий хоть и со своими пси силами, но ничем не отличается от собрата в стандар-тного кодекса Космодесантников. Про него много что уже написано, не буду повторять-ся (из сильных пси-сил: Полет, Повышение силы персонажа, Копье).

Капитан тоже ничем особо не выделил-ся, разве что инферно-пистолетом (infernus pistol). Сарказм, полагаю, вы поняли. Кстати, тут нет Мастера Ордена, что немного странно при учете полузабытого реклюзиарха, ну да ладно. Вряд ли бы они могли создать конку-ренцию именным персонам. Далее.

Почетная гвардия (HonourGuard)Cвита героев Ангелов. Очень полезный

отряд. Во-первых, наличие в нем Красного Грааля создает бонусы армии.

Во-вторых, стоит отряд не очень дорого и в третьих могут нести Знамя Ордена, что дает еще больше бонусов. Правда, отряд можно взять только после взятия некоего команди-ра из слота HQ. В принципе, отряд спокой-но заменяют собой жрецов, и пользы от них больше в лихой драке.

Вывод: советую и одобряю.

Элита.

Сангвинарная гвардия (Sanguinary Guard)За слишком откро-

венную анатомию на до-спехе прозвана на запа-де – nipple guard.

Честно признаюсь, я не понял, зачем ну-жен сей отряд и в чем его смысл. Очевидно, что они некий противо-вес Почетным Ангелам (Honour Guard), но я до-кажу обратное. Характе-ристики отряда не бле-щут, хотя они вооружены Glaive Encarmine, иными словами аналогом релика, но в три раза хуже, ибо двуручное мастерски собранное (master crafted) силовое оружие.

Так вот кто «попер» все силовые клинки у ком. состава. А парни-то и не знают.

Стоят гвардейцы при этом как отряд тер-минторов, хотя у них есть Маска Смерти. Мол, атакуя нас, пройди лидерство. Провалил? Те-перь у тебя WS равен единичке. Данная осо-бенность безусловно хороша, но не шибко пугает при их ценах и особенно цене маски. Вооружены они упрощенными версиями бол-теров огнеметов и прочими штуками, явно подражая Cерым Рыцарям. Могут взять тот же лимитный баннер, что и Почетные Гвар-дейцы.

Вывод: на мой взгляд, отряд не удался, хотя миниатюры при доработке великолеп-но. Nipples go away!

Кровавые Ангелы — обзор нового кодекса...

Кузница битв апрель №4

�1

Page 22: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Капеллан (Chaplain)В принципе, один из самых ненужных героев

нашего времени. Этакий сержант с крозиусом. Реклюзиарх на его фоне явно лучше, да и те же

Почетные Гвардейцы явно полезнее. К тому же слот элиты в некоторых ростерах армии Кро-вавых Ангелов будет явно полезен для других це-лей.

Вывод: слабоват наш капеллан и не шибко н у ж е н .

Терминаторы (Terminators)Одно из разочарований кодекса. Разуме-

ется характеристики у них хорошие и вполне играбельные. При учете того, что их может «пробить» на Кровавую Жажду, это вообще великолепно. Но все ожидали от них каких-нибудь дополнительных героев из игры Кос-мический Скиталец, но не получили. Согласен, пустяк, но осадок остался, да и громовые Мо-лоты (Thunder Hummer) надо дополнительно докупить, что тоже меня немного огорчает.

Вывод: странные они, немного не мобиль-ны и не шибко быстры. Анф не может вынес-ти финальный вердикт, Анф «зафейлил».

Суровая Гвардия (SternGuard)Мэтью Вард «пиарит» свои отряды. Ну что вам сказать, мои любимые «waha-

биты», отряд более чем лишний, но забав-ный.

Вывод: В принципе, они могут выйти не-плохой огневой поддержкой, да и в рукопаш-ной они далеко не слабые. Но, лично я не вижу в них смысла.

Фуриозо дредноут (Furioso Dreadnought)Очень хорош. Я без ума от него. При учете

того что он может стать псайкером с силовым оружием и пользовать пси-силы из списка. Но даже без этого он с 13 лобовой и встроен-ной мельтой может показать врагам где раки зимуют, прилетев на десантной капсуле, или прилетев сам на крыльях ненависти.

Вывод: в общем и целом — зверь а не ма-шина. Анф одобряет.

Сангвинарный Жрец (Sanguinary Priest)Скажу сразу так, с ходу… Зачем платить

больше, когда есть Почетные Гвардейцы? Его цена с прыжковым ранцем равна 75. Если выделить ему отряд с транспортом, будет на мой взгляд еще хуже. Почетные Гвардейцы со «встроенным» Граалем обойдутся чуть доро-же, но их в отряде пять, а никак не один.

Вывод: всего выше сказанного должно хва-тить, чтобы сделать вывод.

Техмарин (Techmarine)Для чего нужно

это дорогое «неспосо-бие» — осталось для меня загадкой. Для каких целей? С той с тремительнос тью, которой продвигают-ся обычно Кровавые Ангелы он ничего не успеет починить. Да и в иных армиях он мало чего успевает. Далее.

Кровавые Ангелы — обзор нового кодекса...

Кузница битв апрель №4

��

Page 23: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Рота Смерти (Death Company) и Дредноут Роты Смерти (Death Company Dreadnought)

Одним словом, Ангелы впавшие в Гнев. В от-личие от старого кодекса здесь нам намекают, что они неплохие таранные ребята с правилом — неумолимый (relentless). Но здесь необхо-

димо сделать выбор — либо стрельба Скорострельным Оружием (Rapid Fire) с болте-ра и «рукопашка» без допол-нительной атаки за пистолет, либо обратное.

Потеряли правило Су-перострого Оружия (Rending), но получили разного рода специальные оружия ближ-него боя. Хорошо или плохо решать вам. Определенно,

я думаю, что армия от массовой Роты Смер-ти выйдет не самым простым соперником. А если еще учитывать Лемартреса и Астората, они будут весьма не дружелюбны с врагом.

Дредноут же впавший в безумие, вполне себе силен и зол, обладая правилом — быс-трота (fleet), ярость (rage) и аналогом де-монической одержимости (none can stay my wrath). Хотя, кто знает этих хитрых Анге-лов, те еще тайные поклонники Кхорна.

Имеет аналог пси-силы Lash of Submission, а именно (Magna-Grapple), работающий, прав-да, только против танков.

Вывод: в общем и целом, непростой он этот ваш Брюс Уиллис внутри такой маши-ны. Воистину машина крепкий орешек сею-щая смерть и разрушение.

Скауты (Scouts)Новобранцы в рядах ордена. Аналог обыч-

ных скаутов космодесанта, за небольшими

отличиями характерным Кровавым Ангелам — Красная Жажда.

Вывод: Один из лучших отрядов по захва-ту точек.

Тактический взвод (Tactical squad)Рядовые Астартес. Смотрим скаутов. Поч-

ти полная копия обычных «ультрамариновс-ких» десантников, хотя красная жажда может сломать планы на разделение отряда Ах да, я же не пояснил правило Красной Жажды. Перед игрой за каждый отряд кидаете кубик. При выпадении единицы – отряд теряет пра-вило (combat tactics) боевой доктрины, как в прочем и часть рассудка. Но вместо этого получает бесстрашие и яростную атаку. Но имейте в виду - тактический взвод в драке и стрельбе плох. Идем далее.

Штурмовой взвод (Assault squad)Это, мои дорогие, хребет армии Крова-

вых Ангелов. Быстрые, злобные, а при под-держке Грааля и вовсе жуткие джентльмены. Получив в руки мельтаган (meltagun), они прорвали последнее препятствие между со-бой и противником – транспорт. Грубо гово-ря, их гнев может обрушиться на врагов всей своей мощью уже на второй ход, а это как го-вориться - внушает.

Вывод: здесь Анф вообще ничего не будет говорить, ибо и так все понятно. Я же вам не Капитан Очевидность в конце концов.

ТранспортИ тут же главная внезапность. Здесь обосно-

вались Ленд Рейдеры (Land Raider) всех мастей, которые к тому же могут делать глубокий удар.

Кровавые Ангелы — обзор нового кодекса...

Кузница битв апрель №4

��

Page 24: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Некоторые наши соотечественники пере-вели правило «Глубокого Удара» как глубокое проникновение.

Но мы же с вами, надеюсь, идем правиль-ной ориентацией, посему, только удар.

Иные танки стали хоть и дороже, но они получили правило — Быстрый (Fast), что просто делает все прочие танки и транспорты Кровавых Ангелов подобными удару молнии, особенно «Ваал Хищник» (Baal Predator), но об этом позже. Умный ход Варда, что сказать.

Быстрая Атака (Fast Attack)

Скауты на Байках, Спидеры и просто Бай-керы — честно скажу, чтобы сохранить ваше время, что места им в ростерах я пока осо-

бо не вижу. Они не несут пользы для армии. Посему даль-

ше.

Штурмовые Байки (Attack Bikes)Эти ребята с мульти мельтами (multi

melta) очень важны в армии Ангелов как ми-нимум тем, чтобы ломать танки на средней дистанции и держать соперника в постоян-ном напряжении. Находясь под турбобустом должны отвлекать на себя огонь оппонента. Думаю, все ясно.

«Ваал Хищник» (Baal Predator)Могу честно сказать, очень быстрый, а

пламенная штормовая пушка (flame storm cannon) злее, чем у Бейна из Имперской Гвар-дии.

Вывод: очень хороший танк по выжиганию толп.

Вангарды (Vanguard)Идеальный отряд поддержки, особенно

при учете правила Сошествие Ангелов («ска-терятся» при Глубоком Ударе на 1d6 и сразу в атаку — charge). В нужную минуту они придут и помогут.

Тяжелая Поддержка.

Дредноут (Dreadnought)Я словно попал в кодексы 3-ей редакции,

столько мифических персонажей ныне не в своих слотах, что аж — «Ностальжи», как пел Хулио Иглессиас. Ну, дредноут как дредноут. И «Фуриозо» он не соперник, так что далее.

Штормовой Ворон класса фрегат (Stormraven Gunship)

Новый «скиммер» космодесанта. Может перевозить одного Дредноута и 12 моделей. Броня, как и у гвардейской «Валькирии», но

Кровавые Ангелы — обзор нового кодекса...

Кузница битв апрель №4

��

Page 25: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

с рампы «ворона» можно атаковать, на что намекает правило «штурмовая рампа». Имеет правило — дух машины и кровавые ракеты. В общем, не особо понятная машинка, но пару ростеров под нее я видел.

Родной миниатюры пока нет, так что кар-тина про эту машину неполная. Даже рисун-ков нет, полная секретность.

«Уничтожитель» (Devastator) и «Хищ-ник» (Predator).

Оба выбора, в принципе, хороши для ог-невой поддержки армии, особенно лазерный Хищник. Эти два отряда лучше всего выпол-няют функции превентивного удара издале-ка.

«Вихрь» (Whirlwind) и «Защитник» (Vindicator).

Вихрь, в принципе, странная штука в армии Ангелов, ибо максимум 1-2 залпа, а затем смот-реть издалека на убойную «рукопашку».

«Защитник» полезен под определенный рос-тер. Я его зову «Клешни». В лоб на врага идут наши «Защитники», посылая снаряд за снарядом, а за ними вся честная братия. По бокам врагов

сжигают «Ваалы», чтобы потом братия в крас-ном стала по-настоящему кроваво-красной. Эх, что-то я стал таким сентиментальным. Видимо, пора заканчивать наш эфир.

Ну что ж, с вами был ваш верный слуга — Анф. Надеюсь вам понравилось читать это твор-чество. И не слишком было противно, как мне смотреть «Предстояние». А главное, на-деюсь, что мой обзор Девятого Легиона по-может вам если не начать собирать свою ар-мию, то приоткроет некоторые полезные хит-рости и нюансы кодекса. С вами было радио Анф, до новых встреч!

Вархаммер Акбар!

Кровавые Ангелы — обзор нового кодекса...

Кузница битв апрель №4

��

Page 26: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Портал комьютерных игр DawnofWar.org.ru при проддержке интернет журнала «Кузница Битв» проводит первый сценарный командный турнир по игре Dawn of War II.Призы победителя представлены журналом «Кузница Битв». Полную версию правил можно прочесть на сайте http://www.dawnofwar.org.ru

ОбщееТурнир по дисциплине DOW II проводится с участием всех желающих игроков, а также ад-

министрации и модераторов сайта. Состав, количество, условие и время проведения этапов турнира оговаривается админист-рацией или модераторами сайта предварительно за неделю до начала кампании в соответс-твующей теме форума.

За проведением и соблюдением правил турнира обязаны следить модераторы или, по же-ланию, администрация сайта, чтобы избежать обмана участниками. Если по какой-либо при-чине модераторы или администрация сайта не может проследить за одним из матчей тур-нира, команды игроков, участвовавшие в нём, обязаны предъявить сохраненный повтор матча (сохранять повторы нужно в любом случае, данное требование —лишь перестраховка). Призы и другие награды, а также их вручение победителям устанавливаются админист-рацией сайта заранее, после чего об этом извещают-ся все участники турнира в соответствующей теме форума. Сценарий Кампании турнира составляется и оговаривается администрацией и модераторами сай-та при поддержке «летописцев» кампании. В турнире имеют право принимать участие лишь те желающие, кто обладает лицензионной версией игры и последним патчем к ней.

I. Состав команд.В турнире участвуют 10 команд, по две за каждую

расу, в количестве 3-х игроков на команду. Таким обра-зом, расклад команд следующий:

ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МЕЖРАСОВОГО ТУРНИРА ПО

КОМПЬЮТЕРНОЙ ДИСЦИПЛИНЕ DoW II.

Кузница битв апрель №4

��

Page 27: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

a 2 команды Тиранид;a 2 команды Космических Десантников;a 2 команды Орков;a 2 команды Космических Десантников Хаоса;a 2 команды Эльдар.

Итого: 30 человек.

II. Подготовка к турниру.Игроки, желающие принять участие в турнире, должны заполнить соответствующий

бланк заявки за неделю до начала самого турнира (последний срок — день до начала турнира!). Как только участник подал заявку на участие в турнире, он имеет право поменять выбран-ную им расу вплоть до дня перед днем начала турнира, если имеются свободные места или другой участник готов совершить обмен. Такой обмен участник вправе делать только один раз! За день до начала турнира все заявки должны быть предъявлены и дальнейшей замене не подлежат, чтобы избежать несогласованности в повествовании летописцев турнира. Пос-ле этого модераторы распределяют участников по командам, в соответствии с выбранной ими расой и рангом в игре. Перед началом сценарного турнира игроки, которые должны участ-вовать в боях в этот день, обязаны присутствовать. Если по какой-либо причине игрок отказывается от участия в турнире — сценарного или обычного, — он должен известить об этом модераторов или администрацию сайта за два дня до начала турнира, чтобы освободить вакантное место.

Бланк заявки на участие в турнире:Ф.И.О.:Ник игрока:Имя персонажа*:Орден персонажа**:ICQ***:E-mail:Фракция (раса, за которую будет играть участник турнира): Ранг:Аккаунт****:

* — Пункт актуален лишь для сценарного Межрасового турнира, но, по желанию, игроки могут вписать имя персонажа и в обычный Межрасовый турнир; ** — Название Ордена, мира-корабля, клана, варбанды или Флота-улья, если участник будет иг-рать не за официальные схемы; пункт не заполняется в анкете обычного Межрасового турнира; *** — Пункт не обязателен для заполнения, но, во избежание несостыковки с участником, его наличие приветствуется.**** — Пункт не обязателен для заполнения и остается на совести самого участника. Заполня-ется в случае, если аккаунт игрока новый, т.е. повторно зарегистрирован, т.к. старый не ис-пользуется по той или иной причине. В зависимости от этого, модераторы будут составлять карту команд. Если аккаунт новый, необходимо также указать предыдущий ранг расы, за кото-рую участник будет сражаться в турнире, в противном случае поставить прочерк.

Кузница битв апрель №4

��

Page 28: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Образец заполнения бланка участника сценарного Межрасового турнира с новым аккаунтом:

Иванов Иван ИвановичSouldrinkerСтарший апотекарий КурасБелые Шрамы[email protected]Космический ДесантРанг 3Новый: 60 – магистр Ордена

Образец заполнения бланка участника обычного Межрасового турнира со старым аккаунтом:

Петров Петр ПетровичWarlock [email protected]ЭльдарыРанг 7

III. Участники. Участники вправе играть за любого героя, принадлежащего к выбранной им стороне конфликта. Для сценарного турнира лучше, но не обязательно, если участники между со-бой заранее определяться с выбором героев, который задействовал бы всех трех персона-жей сразу, например: Ликтор, Тиран Улья и Пожиратель.Следует иметь в виду, что как только участник определился с выбором персонажа для сценарного турнира, он не имеет права играть за другого героя своей расы. Это необходи-мо, чтобы избежать «многоуровневости» в повествовании летописцев*; Имя персонажа участника уникально и вносится в летопись Историй Кампаний Турни-ров, вне зависимости от того, победил игрок в сценарном турнире или нет; Участник вправе создать собственную цветовую схему Ордена, мира-корабля, клана, варбанды или Флота-улья, если не хочет сражаться за «бэковые» армии Вселенной. Если же участник желает играть за официальные фракции Вселенной, он должен решить, за какой Орден, мир-корабль и т.д. он будет сражаться на протяжении всего турнира. При исполь-зовании собственной цветовой схемы участнику желательно, но не обязательно, приду-мать к ней короткую «бэковую» историю**; Участники вправе подать жалобу на члена команды, которая будет рассмотрена ар-битрами турнира, если тот: ведет себя не по-спортивному, не согласует свои действия с командой, стоит на одном месте во время боя, выходит из игры под любым предлогом и т.п.***;

Кузница битв апрель №4

��

Page 29: КУЗНИЦА БИТВ · 2011-03-22 · Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names,

Участники вправе выбрать другую фракцию, если игрок команды противника согласен поменяться с ним местами, вплоть до дня перед днем начала турнира!;

Участники команды получают бонусы за выполнение определенных заданий; Участники команды не имеют права играть за другую расу во время турнира!; Участники не имеют права пользоваться чит-коды во время игры!; Участники команд принимают действие в боях этапов турнира в соответствии со сценарием, поодиночке или все сразу, или турнирной сеткой; Если игрок не появляется с момента начала и до последней игры турнира, он исключа-ется из игры, а его команда автоматически несет соответствующие штрафы;

IV. Команды. Команды турнира формируются в соответствии с бланками заявок участников и рас-пределяются модераторами и администрацией сайта выборочно, в зависимости от ранга их аккаунтов; Если вся команда не является на турнир, она несет соответствующие штрафы, а пос-ледующая история её кампании, если это сценарный Межрасовый турнир, отдается в руки летописцев; V. Правила проведения обычного Межрасового турнира. Турнир проводится между командами игроков, подавшими заявки на участие в нём за-благовременно; Команды распределяются по расам арбитрами турнира, выборочно, в соответствии с заявками и рангами участников; Обычный Межрасовый турнир не описывается летописцами кампании, за исключением основных моментов (по их желанию); В отличие от сценарного, в обычном Межрасовом турнире игроки обязаны присутство-вать во всех матчах в назначенный срок проведения турнирных этапов; В отличие от сценарного, этапы обычного турнира проводятся без дополнительных заданий6, в соответствии с турнирной сеткой; Схема команд обычного Межрасового турнира также включает в себя десять команд, однако количество игроков может варьировать (это зависит от уровня — ранга, и акка-унта участников). Если набирается достаточное количество участников с разным уров-нем аккаунта, турнир, по решению арбитров, проводится по следующей схеме: a 10 команд с рангом от 0 до 20 уровня аккаунта;a 10 команд с рангом от 20 до 40 уровня аккаунта;a 10 команд с рангом от 40 до 60 уровня аккаунта;

Таким образом, турнир может быть разбит на несколько подразделений:a Межрасовый турнир среди неофитов;a Межрасовый турнир среди воинов;a Межрасовый турнир среди ветеранов;Проводятся все турниры сразу или по отдельности — зависит от количества желающих и решения администрации сайта.

Полную информацию о турнире читайте на сайте http://www.dawnofwar.org.ru

Кузница битв апрель №4

��