Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ...

75
Монетизация на практике Дмитрий Ножнин Руководитель отдела аналитики и монетизации, Иннова

Upload: dmitry-nozhnin

Post on 16-Jun-2015

2.936 views

Category:

Technology


0 download

DESCRIPTION

Детально рассказываю про разные кейсы из практики монетизации игр компании Иннова - Lineage 2, Point Blank, R2 Online и других. Что работает, что не работает, и в какую сторону стоит экспериментировать. Эластичность спроса, сундуки и лотерея, ценообразование, скидки и акции.

TRANSCRIPT

Page 1: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Монетизация на практике

Дмитрий НожнинРуководитель отдела аналитики и монетизации, Иннова

Page 2: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Что произойдет, если вдвое снизить все цены в игре?

Page 3: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Все примеры из реальных игр![PointBlank]

Day

1D

ay 2

Day

3D

ay 4

Day

5D

ay 6

Day

7D

ay 8

Day

9D

ay 1

0D

ay 1

1D

ay 1

2D

ay 1

3D

ay 1

4D

ay 1

5D

ay 1

6D

ay 1

7D

ay 1

8D

ay 1

9D

ay 2

0D

ay 2

1D

ay 2

2D

ay 2

3D

ay 2

4D

ay 2

5D

ay 2

6D

ay 2

7D

ay 2

8D

ay 2

9D

ay 3

0D

ay 3

1D

ay 1

Day

2D

ay 3

Day

4D

ay 5

Day

6D

ay 7

Day

8D

ay 9

Day

10

Day

11

Day

12

Day

13

Day

14

Day

15

Day

16

Day

17

Day

18

Day

19

Day

20

Day

21

Day

22

Day

23

Day

24

Day

25

Day

26

Day

27

Day

28

Day

29

Day

30

Day

31

Day

1D

ay 2

Day

3D

ay 4

Day

5D

ay 6

Day

7D

ay 8

Day

9D

ay 1

0D

ay 1

1D

ay 1

2D

ay 1

3D

ay 1

4D

ay 1

5D

ay 1

6D

ay 1

7D

ay 1

8D

ay 1

9D

ay 2

0D

ay 2

1D

ay 2

2D

ay 2

3D

ay 2

4D

ay 2

5D

ay 2

6D

ay 2

7D

ay 2

8D

ay 2

9D

ay 3

0

July 2010 August 2010 September 2010

Выру

чка,

руб

ли

Цены пополам

Выручка +100%

Page 4: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Что такое монетизация?

Игровой дизайн и маркетинговые процессы, создающие у игроков:

• Мотивацию начать платить в игре• Удовольствие от покупок• Желание покупать много и играть долго

Page 5: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

МонетизацияТри самых сложных задачи

• Преодолеть барьер первого платежа• Удержать лояльность к покупкам• Повысить средний чек в месяц (ARPPU)

Page 6: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

1. Правильные цены2. Ассортимент

3. Сундуки

Page 7: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Ценообразование - теория

Все классические подходы ритейла работают:

• Теория эластичности спроса по цене• Якорение и сравнительные ценники• Наборы «Два по цене трех»• Торопись, остался всего день!

Page 8: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Эластичность спроса по цене

10 20 30 40 500

20

40

60

80

100

120

140

Цена

Спро

с, в

шту

ках

Page 9: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Пример эластичности спроса[PointBlank] Продажи MP7 Silver после скидки

Week 24, 2010

Week 25, 2010

Week 26, 2010

Week 27, 2010

Week 28, 2010

Week 29, 2010

Week 30, 2010

Week 31, 2010

Week 32, 2010

Week 33, 2010

Week 34, 2010

Week 35, 2010

Week 36, 2010

Week 37, 2010

Week 38, 2010

Продано штук Выручка

Выру

чка

в ру

блях

, про

даж

и в

шту

ках

Page 10: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Пример эластичности спроса[R2] Продажи Капитана Ликанов после скидки

Wee

k 38, 2

011

Wee

k 39, 2

011

Wee

k 40, 2

011

Wee

k 41, 2

011

Wee

k 42, 2

011

Wee

k 43, 2

011

Wee

k 44, 2

011

Wee

k 45, 2

011

Wee

k 46, 2

011

Wee

k 47, 2

011

Wee

k 48, 2

011

Wee

k 49, 2

011

Wee

k 50, 2

011

Wee

k 51, 2

011

Wee

k 52, 2

011

Wee

k 2, 2

012

Wee

k 3, 2

012

Wee

k 4, 2

012

Wee

k 5, 2

012

Wee

k 6, 2

012

Wee

k 7, 2

012

Wee

k 8, 2

012

Wee

k 9, 2

012

Wee

k 10, 2

012

Wee

k 11, 2

012

Wee

k 12, 2

012

Продано штук Выручка

Выру

чка

в ру

блях

, про

даж

и в

шту

ках

Page 11: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Day

1Da

y 2

Day

3Da

y 4

Day

5Da

y 6

Day

7Da

y 8

Day

9Da

y 10

Day

11Da

y 12

Day

13Da

y 14

Day

15Da

y 16

Day

17Da

y 18

Day

19Da

y 20

Day

21Da

y 22

Day

23Da

y 24

Day

25Da

y 26

Day

27Da

y 28

Day

29Da

y 30

Day

31Da

y 1

Day

2Da

y 3

Day

4Da

y 5

Day

6Da

y 7

Day

8Da

y 9

Day

10Da

y 11

Day

12Da

y 13

Day

14Da

y 15

Day

16Da

y 17

Day

20Da

y 21

Day

22Da

y 23

Day

24Da

y 25

Day

26Da

y 27

Day

28Da

y 29

Day

30Da

y 1

Day

2Da

y 3

Day

4Da

y 5

Day

6Da

y 7

Day

8Da

y 9

Day

10Da

y 11

Day

12Da

y 13

Day

14Da

y 15

Day

16Da

y 17

Day

18Da

y 19

Day

20Da

y 21

Day

22Da

y 23

Day

24Da

y 25

Day

26Da

y 27

Day

28Da

y 29

Day

30Da

y 31

August 2010 September 2010 October 2010

Уник

альн

ые

пок

упат

ели

Изучаем эластичность[Атлантика] Продажи Набора Воина на 30дней

Скидки 374->299p

Page 12: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Изучаем эластичность[Атлантика] Продажи Набора Воина на 30дней

Day

1Da

y 2

Day

3Da

y 4

Day

5Da

y 6

Day

7Da

y 8

Day

9Da

y 10

Day

11Da

y 12

Day

13Da

y 14

Day

15Da

y 16

Day

17Da

y 18

Day

19Da

y 20

Day

21Da

y 22

Day

23Da

y 24

Day

25Da

y 26

Day

27Da

y 28

Day

29Da

y 30

Day

31Da

y 1

Day

2Da

y 3

Day

4Da

y 5

Day

6Da

y 7

Day

8Da

y 9

Day

10Da

y 11

Day

12Da

y 13

Day

14Da

y 15

Day

16Da

y 17

Day

20Da

y 21

Day

22Da

y 23

Day

24Da

y 25

Day

26Da

y 27

Day

28Da

y 29

Day

30Da

y 1

Day

2Da

y 3

Day

4Da

y 5

Day

6Da

y 7

Day

8Da

y 9

Day

10Da

y 11

Day

12Da

y 13

Day

14Da

y 15

Day

16Da

y 17

Day

18Da

y 19

Day

20Da

y 21

Day

22Da

y 23

Day

24Da

y 25

Day

26Da

y 27

Day

28Da

y 29

Day

30Da

y 31

August 2010 September 2010 October 2010

Уник

альн

ые

пок

упат

ели

Период повторных покупок через 30 дней

Page 13: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Изучаем эластичность[Атлантика] Продажи Набора Воина на 30дней

• Второй раунд скидок для подтверждения• Проверка на повторные покупки без скидки• Равномерность продаж в течении скидок• Проверка на «плюшкиных» - в августе

продано 11 наборов на каждые 10 человек.

Каждый десятый – Плюшкин!

Page 14: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Итог снижения цены[Атлантика] Продажи Набора Воина на 30дней

June 2010

July 2010

August 2010

September 2

010

October 2

010

November 2010

December 2

010Уник

альн

ые

поку

пате

ли

СкидкиПостоянное снижение

Page 15: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Итог снижения цены[Атлантика] Продажи Набора Воина на 30дней

June 2010

July 2010

August 2010

September 2

010

October 2

010

November 2010

December 2

010

Уникальные покупатели ВыручкаП

окуп

ател

и, в

ыру

чка

СкидкиПостоянное снижение

Page 16: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

1. Правильные цены2. Ассортимент

3. Сундуки

Page 17: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Спрос на линейку товаров

10 20 30 40 500

20

40

60

80

100

120

140

Цена

Спро

сА если у нас две цены на один товар,

то выручка суммируется?

Page 18: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Спрос на линейку товаров[Атлантика] Продажи Набора Воина 7 и 30дней

June 2010

July 2010

August 2010

September 2

010

October 2

010

November 2010

December 2

010

Набор воина (30 дней)Набор воина (7 дней)Ун

икал

ьны

е по

купа

тели

Page 19: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Россия – родина слоновВ Корее, Китае и США вас не поймут

Лететь и рассказывать про особенности рынка

Page 20: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Линейка товаров[Атлантика] Текущие цены на «премиум»

1 день 7 дней 30 дней 90 дней

Лицензия тп/благо 59 199

Набор воина 25 99 299 850

Набор странника 25 99 299

Набор героя 39 149 499 999

Мы сделали линейку предложений «премиум» подписки для любого кошелька

Page 21: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Линейка товаров[Атлантика] Текущие цены на «премиум»

1 день 7 дней 30 дней 90 дней

Лицензия тп/благо 59 $15

Набор воина 25 99 $15 $39

Набор странника 25 99 299

Набор героя 39 149 499 999

В штатах продают набор воина и устаревший дорожный набор

Page 22: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 1300

50

100

150

200

250

Цена

Спро

с

Ассортимент товаров

Page 23: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 1300

50

100

150

200

250

Цена

Спро

с

Ассортимент товаров

Page 24: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 1300

50

100

150

200

250

Цена

Спро

с

Ассортимент товаров

Page 25: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 1300

50

100

150

200

250

Цена

Спро

с

Ассортимент товаров

Page 26: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Традиционные компании дифференцируются по цене и свято защищают имидж бренда. Bentley никогда не будет дешевым.

В онлайн игре есть и топ менеджеры и босоногая детвора; игры демократичны.

Нам надо насытить весь спектр спроса

А кому мы продаем?

Page 27: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 1300

50

100

150

200

250

Цена

Спро

с

Ассортимент товаров

В чем смысл отдавать даром?

Page 28: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 1300

50

100

150

200

250

Цена

Спро

с

Ассортимент товаров

Будут ли брать эксклюзив?

Page 29: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Правильный ассортиментСамые дешевые товары

Page 30: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Минимальные цены

Зачем могут быть нужны вещи за 1 рубль, или даже бесплатные?

Привлечение траффика в магазин Поддержание лояльности Преодоление барьера первой покупки и

конверсия в платящих

Page 31: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Бесплатный сыр[Lineage 2] Добавление предметов за 0 и 1 рубль.

Сколько людей впервые купили что-то в магазине?

Day

1D

ay 2

Day

3D

ay 4

Day

5D

ay 6

Day

7D

ay 8

Day

9D

ay 1

0D

ay 1

1D

ay 1

2D

ay 1

3D

ay 1

4D

ay 1

5D

ay 1

6D

ay 1

7D

ay 1

8D

ay 1

9D

ay 2

0D

ay 2

1D

ay 2

2D

ay 2

3D

ay 2

4D

ay 2

5D

ay 2

6D

ay 2

7D

ay 2

8D

ay 2

9D

ay 3

0D

ay 1

Day

2D

ay 3

Day

4D

ay 5

Day

6D

ay 7

Day

8D

ay 9

Day

10

Day

11

Day

12

June 2011 July 2011

Впер

вые

куп

ивш

ие и

грок

и

Ноль рублей, 1р и 14р

Ноль рублей, 1р и 5р 0, 1 и 14р

Page 32: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Линейка цен: минимум

Привлечение траффика в магазинПоддержание лояльностиПреодоление барьера первой покупки и конверсия в платящих

Page 33: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Day 24

Day 25

Day 26

Day 27

Day 28

Day 29

Day 30

Day 1

Day 2

Day 3

Day 4

Day 5

Day 6

Day 7

Day 8

Day 9

Day 10

Day 11

Day 12

Day 13

Day 14

November 2010 December 2010

Впер

вые

зап

лати

вшие

игр

оки

Привлечение покупателей[Атлантика] Акция с сундуком за 1 рубль

Из них половина стали платить

активно!

+5% платящихв декабре

Page 34: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Правильный ассортиментДешевые товары – для новичков?

Page 35: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Сколько тратят новички[PointBlank] Корзины первых покупок за неделю

0-1011-30 50

100200

300400

5001000

>1000

0%

5%

10%

15%

20%

25%

Сумма трат за первую неделю с момента первой покупки

%%

Уни

каль

ных

пок

упат

елей

7% платят <10p

35% <50p

Page 36: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Изменение магазина PointBlank

До 18 октября предметы на 3-10-30-90 дней, разброс цен, покупать на 3 и 10 невыгодно.

Изменение: линейка 1-7-30 дней с почти ровной стоимостью одного дня, четыре

ценовых планки от 30 до 1000р за 30 дней.

Для сравнения: в CrossFire оружие на 7 и 30 дней 110-130/230-260 рублей

Page 37: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

14% <10p

46% <50p

+3% активно платящих

в месяц

Сколько тратят новички[PointBlank] Корзины первых покупок за

неделю, сравнение до и после 18 октября 2011

0-1011-30 50

100200

300400

5001000

>1000

0%

5%

10%

15%

20%

25%

ДоПосле

Сумма трат за первую неделю с момента первой покупки

%%

Уни

каль

ных

пок

упат

елей

Page 38: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Правильный ассортиментБудут ли покупать дорогие товары?

Page 39: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Линейка цен: максимум[PointBlank] Покупатели и выручка с винтовок

AK47 Full Custom

FAMAS G2 M203

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%

1%

3%

5%

10%

% Выручки% Покупателей

Famas и АК47 FC

50p на 1 день1000р на месяц

4% покупателей 15% выручки

Page 40: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Переход в дорогой сегмент[PointBlank] Выручка по ценовым категориям винтовок, среди

активных игроков и покупателей

1 2 3 4 5 6 7 8 9 100%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

1000p200p100p30p

Недели от первой покупки

%%

вы

ручк

и от

вин

тово

к 29% 43%

Page 41: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Правильный ассортиментБудут ли покупать дорогие товары?

Да, будут! Активно и с удовольствием. И будут покупать весь ассортимент, от рубля до 1000

Page 42: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

А сейчас я вас напугаю…

Page 43: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Кросс-продажи[PointBlank] Пересечение покупателей за месяц

вещей длительностью на 1 день

Пересечение 30% 50% 70%

Page 44: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Кросс-продажи[PointBlank] Пересечение покупателей за месяц

вещей длительностью на 1 день

Пересечение 30% 50% 70%

В таблице ответ на вопрос «А что еще купили люди, купившие предмет Х ?»

Page 45: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Кросс-продажи ценовых категорий[PointBlank] AUG A3 Black и M4 на 1 день

Пересечение 30% 50% 70%

42%

Page 46: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Кросс-продажи ценовых категорий[PointBlank] AUG A3 Black и M4 на 1 день

Пересечение 30% 50% 70%

42%

10р1р

Page 47: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Кросс-продажи[PointBlank] Игроки экспериментируют!

Пересечение 30% 50% 70%

Page 48: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Кросс-продажи[PointBlank] Снайперка M200 на 1 день – берут все

Пересечение 30% 50% 70%

Page 49: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Кросс-продажи[PointBlank] Игроки получили свободу выбора

Пересечение 30% 50% 70%

M200 на день пересекается со всем оружием на 1д. В том числе и с другими снайперками!

Page 50: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Кросс-продажи[PointBlank] Элитное оружие остается элитным

Пересечение 30% 50% 70%

Famas G2

AK 47 FC

Page 51: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Кросс-продажи

В страшной таблице скрыт неочевидный и важный вывод – вы не знаете сколько будет тратить игрок, потому что он сам не знает.

Экспериментируйте и наблюдайте.

Page 52: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Ассортимент - резюме

• Ваши покупатели – от школьников до директоров, надо порадовать всех

• Очень дешевые предметы радуют игроков и преодолевают барьер первой покупки

• Эксклюзивные предметы приносят отличную выручку

• Широкий ассортимент и низкие цены дают простор игрокам для эксперимента

Page 53: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

3 самых сложных задачи монетизации

Преодолеть барьер первого платежа Удержать лояльность к покупкам• Повысить средний чек в месяц (ARPPU)

Page 54: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

1. Правильные цены2. Ассортимент

3. Сундуки

Page 55: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Week 2, 2012

Week 3, 2012

Week 4, 2012

Week 5, 2012

Week 6, 2012

Week 7, 2012

Week 8, 2012

Week 9, 2012

Week 10,

2012

Week 11,

2012

Week 12,

2012

Week 13,

2012

Week 14,

2012

Week 15,

2012

Week 16,

2012

Week 17,

2012

Week 18,

2012

Week 19,

2012

Выру

чка

с кл

юче

йПравильные сундуки

[R2 Online] Изменения золотого сундука

Обновление сундука

Page 56: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Правильные сундуки[R2 Online] Изменения золотого сундука

Обновление: пересмотр шансов дропа с учетом текущей рыночной цены.

Переделка: разработка с нуля «правильного» сундука с самыми топовыми вещами.

Page 57: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Week 2, 2012

Week 3, 2012

Week 4, 2012

Week 5, 2012

Week 6, 2012

Week 7, 2012

Week 8, 2012

Week 9, 2012

Week 10,

2012

Week 11,

2012

Week 12,

2012

Week 13,

2012

Week 14,

2012

Week 15,

2012

Week 16,

2012

Week 17,

2012

Week 18,

2012

Week 19,

2012

Выру

чка

с кл

юче

йПравильные сундуки

[R2 Online] Изменения золотого сундука

Обновление сундука

Переделка

Page 58: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Правильные сундукиО чем нужно подумать

• Что такое «честный» шанс• Необходим большой приз• Правильный баланс стоимости• Нужны акции для привлечения внимания• Сундуки != лотерея!

Page 59: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Правильные сундукиЧто такое «честный» шанс?

Монетка брошена 10 раз, и все 10 выпал орел. Какова вероятность выпадения

орла в 11-й раз?

Page 60: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Правильные сундукиЧто такое «честный» шанс?

Монетка брошена 10 раз, и все 10 выпал орел. Какова вероятность выпадения

орла в 11-й раз?

А решки?

Page 61: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Правильные сундукиЧто такое «честный» шанс?

Восприятие случайности людьми очень далеко от рационального.

• Люди переоценивают шансы• Редкие события порождают

легенды и мифы

Page 62: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Типичные отзывы игроковпосле введения нового сундука

Если все мои друзья вытащили приз – значит и мне повезет

Если тот парень купил 100 сундуков и получил редкий предмет – значит мне надо купить 100

Если со 100 сундуков не получилось – админы подкрутили шансы!

Если шансы подкрутили, но тот парень вытащил приз – он читер и друг админов!!111

Page 63: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Правильные сундукиБольшой куш

Сундук просто манит возможностью получить редкую и дорогую вещь

[R2] Посох Аллатариэль - $100

[Атлантика] Древний лис - $300

[Lineage 2] Священный Кристалл (S) - $1500

Page 64: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Правильные сундукиБаланс сундука

Предмет Цена Штук Шанс Итог ВкладБольшой приз 1 7000,0 1 0,05% 7000 3,5Большой приз 2 3500,0 1 0,10% 3500 3,5Большой приз 3 1400,0 1 0,10% 1400 1,4Средний приз 1 700,0 1 0,25% 700 1,8Средний приз 2 700,0 1 0,50% 700 3,5Средний приз 3 280,0 1 1,00% 280 2,8Малый приз 1 140,0 1 3% 140 4,2

Малый приз 8 49,0 1 2% 49 1,0Базовый дроп 1 35,0 1 5% 35 1,8

Базовый дроп 11 7,0 3 13% 21 2,7

Всего 100% Ценность 53,83Цена 40

Скидка 26%

Page 65: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Правильные сундукиБаланс сундука

Предмет Цена Штук Шанс Итог ВкладБольшой приз 1 7000,0 1 0,05% 7000 3,5Большой приз 2 3500,0 1 0,10% 3500 3,5Большой приз 3 1400,0 1 0,10% 1400 1,4Средний приз 1 700,0 1 0,25% 700 1,8Средний приз 2 700,0 1 0,50% 700 3,5Средний приз 3 280,0 1 1,00% 280 2,8Малый приз 1 140,0 1 3% 140 4,2

Малый приз 8 49,0 1 2% 49 1,0Базовый дроп 1 35,0 1 5% 35 1,8

Базовый дроп 11 7,0 3 13% 21 2,7

Всего 100% Ценность 53,83Цена 40

Скидка 26%

Ценность в рублях каждой позиции, которую может

достать игрок

И цена сундука

Page 66: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Правильные сундукиСостав сундука

Самое сложное в дизайне сундука – это наполнить 97% ассортимента чтобы все были довольны и могли продать, обменять или использовать самим. Лучшие кандидаты на «наполнители» сундука – разнообразные расходники, заточки, баффы

Page 67: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Не устраивайте лотереюЗолотое правило

Сундуки – это не лотерея! А способ продать больше вещей по адекватной цене.

Page 68: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Увы, но сундуки устаревают

Page 69: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Week 2, 2012

Week 3, 2012

Week 4, 2012

Week 5, 2012

Week 6, 2012

Week 7, 2012

Week 8, 2012

Week 9, 2012

Week 10,

2012

Week 11,

2012

Week 12,

2012

Week 13,

2012

Week 14,

2012

Week 15,

2012

Week 16,

2012

Week 17,

2012

Week 18,

2012

Week 19,

2012

Выру

чка

с кл

юче

йПравильные сундуки

Динамика спроса на сундук

Стандартная динамика: пик без плато

Page 70: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Динамика спроса[Атлантика] Продажи сундуков

Day 28Day 25Day 25Day 22Day 20Day 17Day 15Day 12 Day 9 Day 7 Day 4 Day 2 Day 30Day 27Day 24Day 23Day 20Calendar 2011 Calendar 2012

Выру

чка

от с

унду

ков

Интерес быстро затухает, но только до нового сундука

Page 71: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

И самое важное о сундуках

Делайте сундуки!

Социальные игры особенно грешат отсутствием сундуков вообще!

Page 72: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Day

1D

ay 2

Day

3D

ay 4

Day

5D

ay 6

Day

7D

ay 8

Day

9D

ay 1

0D

ay 1

1D

ay 1

2D

ay 1

3D

ay 1

4D

ay 1

5D

ay 1

6D

ay 1

7D

ay 1

8D

ay 1

9D

ay 2

0D

ay 2

1D

ay 2

2D

ay 2

3D

ay 2

4D

ay 2

5D

ay 2

6D

ay 2

7D

ay 2

8D

ay 2

9D

ay 3

0D

ay 1

Day

2D

ay 3

Day

4D

ay 5

Day

6D

ay 7

Day

8D

ay 9

Day

10

Day

11

Day

12

Day

13

Day

14

Day

15

Day

16

Day

17

Day

18

Day

19

April 2012 May 2012

Выру

чка

в ру

блях

Создавайте сундуки с нуля![R2] Выручка от новой «Сферы Основания»

Было: сфера первого уровня+0

Стало: шанс вплоть до 5+5 легендарной разрушения

Page 73: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Создавайте правильные сундуки!

• Игроки «лучше» вас знают шансы дропа Смиритесь и управляйте ожиданиями

• Покупатель не должен проигрывать в ноль Вы заработаете больше, продавая больше

• Обязательно нужен БОЛЬШОЙ приз!• В сундуках важна новизна и обновления• Лотерея запрещена во многих странах• Делайте сундуки и повышайте ARPPU

Page 74: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Резюме презентации

Управляйте ассортиментом и ценами

Делайте магазин для всех игроков

Экспериментируйте! И анализируйте

Изменяйте игру под Россию

Регулярно добавляйте правильные сундуки

Page 75: Практика монетизации онлайн игр [Дмитрий Ножнин, КРИ 2012]

Монетизация на практикеЭта презентация выложена на progamedev.ru

Дмитрий НожнинРуководитель отдела аналитики

и монетизации, Иннова

Присылайте вопросы и идеи!Уверены в себе - и резюме тоже:

[email protected] dmitry.nozhnin