Введение в artisan.pdf

73
08.02.13 Введение в Artisan artisan4sketchup.com/manual/lessons/Introduction_to_Artisan.html 1/4 Назад к оглавлению Введение в Artisan Что такое Artisan? Увеличить Artisan представляет собой набор органических инструменты для SketchUp. Он представляет собой плагин, написанный Dale Martens (ака "Whaat"), который также написал "Subdivide и Smooth 'SketchUp плагин, который был выпущен в 2008 году на www.smustard.com. Artisan строится на предыдущем особенности "Subdivide и Smooth '(моделирование sudivision поверхности) при добавлении многие другие мощные средства моделирования функций, включая: Скульптура Инструменты (лепить, гладкие, надуть, распрямите, щепотка) Vertex трансформации (перемещение, вращение, масштабирование) Soft Selection Сделать Planar Полигон сокращения Мощные органические функции моделирования Artisan отлично подходит для моделирования объектов, таких как: Местность Мебель Персонажи Абстрактные скульптуры / работ / вазы Машины и механизмы Ткани, шторы и подушки Скалы, стволы деревьев и растений Сантехника (смесители, ванны, унитазы, раковины) Ниже приведены некоторые изображения модели, которые были созданы с помощью Artisan плагин. Изображения авторских прав на модели создателя и используются с ее разрешения. Некоторые изображения были оказаны использования дополнительного программного обеспечения.

Upload: yury-karamyshev

Post on 28-Apr-2015

228 views

Category:

Documents


12 download

TRANSCRIPT

Page 1: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Введение в Artisan

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Introduction_to_Artisan.html 1/4

Назад к оглавлению

Введение в Artisan

Что такое Artisan?

Увеличить

Artisan представляет собой набор органических инструменты для SketchUp. Он представляетсобой плагин, написанный Dale Martens (ака "Whaat"), который также написал "Subdivide иSmooth 'SketchUp плагин, который был выпущен в 2008 году на www.smustard.com.

Artisan строится на предыдущем особенности "Subdivide и Smooth '(моделирование sudivision

поверхности) при добавлении многие другие мощные средства моделирования функций,

включая:

Скульптура Инструменты (лепить, гладкие, надуть, распрямите, щепотка)

Vertex трансформации (перемещение, вращение, масштабирование)

Soft Selection

Сделать PlanarПолигон сокращения

Мощные органические функции моделирования Artisan отлично подходит для моделирования

объектов, таких как:

Местность

МебельПерсонажи

Абстрактные скульптуры / работ / вазы

Машины и механизмы

Ткани, шторы и подушки

Скалы, стволы деревьев и растений

Сантехника (смесители, ванны, унитазы, раковины)

Ниже приведены некоторые изображения модели, которые были созданы с помощью Artisan

плагин. Изображения авторских прав на модели создателя и используются с ее разрешения.

Некоторые изображения были оказаны использования дополнительного программного

обеспечения.

Page 2: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Введение в Artisan

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Introduction_to_Artisan.html 2/4

Стул "Cotty"

Подушка "Yogie3D"

Snoopy от "соло"

Page 3: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Введение в Artisan

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Introduction_to_Artisan.html 3/4

Бассейн под "Cotty"

Scooter на "Yogie3D"

Мебель из ротанга стул "ninopiamonte"

Ткань на "Cotty"

Page 4: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Введение в Artisan

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Introduction_to_Artisan.html 4/4

Аннотация капель "Cotty"

Страница 1 из 33

Следующая страница: Примечания к выпуску

Page 5: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide и Гладкий

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_and_Smooth.html 1/9

Назад к оглавлению

Subdivide и Гладкий

Введение

Инструмент "Subdivide и Smooth ', вероятно, самая мощная функция внутри Artisan. Это

позволяет моделировать грубой низким уровнем пола приближения к конечной 3D-модели, а

затем, применив инструмент, модель будет преобразована в сглаженной форме, которую вы

пытаетесь достичь.

Поддерживая прокси-сервер (с низким уровнем пола версия) модели как можно более простой,

моделирование процесса станет наиболее эффективным.

Инструмент работает по первому подразделения все выбранные лица, а затем в результатесглаживания сетки. Этот процесс может повторяться несколько раз (до 4-х итераций). Каждая

итерация может привести к более гладкой модели с более полигонов.

Запуск инструмента

Выберите лица, группы или компонента, а затем щелкните значок на панели инструментов

Artisan. Этот инструмент может также быть запущен с помощью пункта меню Tools-> Artisan->

Subdivide и гладкой.

Работа на выбор лица

Page 6: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide и Гладкий

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_and_Smooth.html 2/9

Выделите грани, а затем запустить инструмент.

Работа на выбор лица

Page 7: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide и Гладкий

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_and_Smooth.html 3/9

После запуска инструмента, вы увидите предварительный просмотр суб-сглаженной сетки.

Изменение числа итераций

Page 8: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide и Гладкий

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_and_Smooth.html 4/9

Когда в режиме предварительного просмотра, введите число от 1-4, чтобы изменить

количество итераций. Здесь две итерации были выбраны путем ввода '2 <enter>. Вы можетесохранить изменения количества итераций, введя другое значение между 1-4, пока вы не

удовлетворены.

Создание геометрии

Page 9: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide и Гладкий

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_and_Smooth.html 5/9

Нажмите <Enter> или <Return> ключ к созданию геометрии. Для больших моделей, это может

занять несколько секунд. Если вы хотите, чтобы выйти из режима предварительного просмотра

без создания геометрии, щелкните в любом месте окна или нажмите <Escape> ключ.

Операция по компонента

Чтобы использовать инструмент на компонент SketchUp, сначала выберите компонент, а затем

Page 10: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide и Гладкий

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_and_Smooth.html 6/9

запустить инструмент.

Примечание: только лица, непосредственно внутри компонента будет зависеть от

использования инструмента. Если есть вложенные группы или компонентов внутривыбранного компонента, они будут удалены.

Операция по группе

С помощью инструмента группы "Прокси Mode 'будет активирована.

Прокси режим

Дважды щелкните на прозрачный прокси, чтобы начать редактирование прокси-сервера.

Page 11: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide и Гладкий

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_and_Smooth.html 7/9

Прокси окне настроек откроется. В режиме прокси, можно увидеть, как прокси-сервер и суб-сглаженная модель в то же время. Как вы вносите изменения в прокси-сервер, изменения будут

propogated к югу от сглаженной модели.

Снимите флажок автоматическое обновление окна, чтобы отключить автоматические

обновления.

Руководство обновления могут быть выполнены путем нажатия кнопки "Обновление недрах"кнопку.

Примечание: Если текущий лица SketchUp стиль установлен режим «Монохромный»

прокси-сервер не будет прозрачным, и вы будете не в состоянии видеть суб-сглаженной

модели.

Прокси Материалы режим

При использовании прокси-режиме, два новых материалов будут добавлены в ваш SKP файл.

Эти материалы могут быть изменены, если вы хотите изменить цвет и прозрачность

настройками.

Прокси Layers режим

Page 12: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide и Гладкий

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_and_Smooth.html 8/9

При использовании прокси-режиме, два новых слоя будет добавлен в ваш SKP файл. Эти слои

могут быть использованы для управления видимостью прокси-сервер и суб-сглаженной

модели.

Вы можете заметить еще один слой под названием "SDS_hidden. Этот слой используется, чтобывременно скрыть выбранной геометрии, когда в режиме предварительного просмотра.

Совершение Sub-сглаженный модели

Если вы закончили моделирование в режиме прокси, и вы хотите, чтобы начать

непосредственного редактирования суб-сглаженной модели, вы можете совершить модель,

выполнив следующие действия:

1. Выберите Прокси группы

2. Explode группы (контекстное меню правой кнопкой мыши -> Explode)3. Нажмите <delete>, чтобы удалить прокси лица. Примечание: Поскольку прокси лица

находятся на «Прокси» слой, вы можете просто спрятать этот слой в случае

необходимости прокси позже.

4. Выберите суб-сглаженной модели

5. Откройте компонент (контекстное меню правой кнопкой мыши -> Unlock)

Примечания относительно режиме прокси

Page 13: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide и Гладкий

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_and_Smooth.html 9/9

Прокси режим является большим средством обучения, чтобы научиться визуализировать то, что

суб-сглаженной будет выглядеть модель. Тем не менее, этот режим может быть немного

неустойчива в разы. Имейте в виду следующие советы:

Не используйте другие плагины SketchUp для редактирования прокси в то время как врежиме прокси. Это может привести к аварии или BugSplat. Тем не менее, другие Artisan

инструменты могут быть использованы для редактирования прокси в этом режиме.

Вы не можете продублировать прокси с помощью перемещения / копирования

инструмента или копировать / вставить команду. Скопированы прокси не будет вести

себя правильно.

Вы можете отключить режим группу прокси-серверов с помощью диалоговом окне

"Настройки" (Tools-> Artisan-> Settings) и изменения 'Создать прокси из группы' на 'Off'

Добавление подробно Mesh

Увеличить

Subdivide и Гладкий инструмент может быть использован для добавления уточнения в модель

только тогда, когда вы нуждаетесь в них. Выделите грани, которую вы хотите уточнить, а затем

запустить инструмент. Обратите внимание, что соседние невыбранные лица также разделены

так, что сетка остается чистым.

Дополнительные настройки

В диалоговом окне "Настройки":

Подземные материалы

Смягчить края

Создание прокси из группы

Предыдущая страница: Удаление

Страница 5 из 33

Следующая страница: Subdivide и Гладкий Примеры

Page 14: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide и Гладкий Примеры

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_and_Smooth_Examples.html 1/5

Назад к оглавлению

Subdivide и Гладкий Примеры

Введение

Пользователи, которые не испытывали в подразделении моделирование может иметь

некоторые начальные трудности в понимании отношений между прокси и разделить модели

(Subsurf). Цель этого раздела приведем несколько примеров и советов о том, чтобы предсказать,

что выход вы добьетесь путем разделения различных типов геометрии.

Определения:

Прокси : (что означает «замену») Это модель, которую вы на самом деле создаете или рисовать

в SketchUp, на котором Subdivide и Гладкий инструмент будет применен. Это является грубым

низким уровнем пола приближении модели вы на самом деле пытаетесь достичь, в основном

кубической конструкции, не кривые. Subsurf: (подразделяется поверхности) Эторезультирующая высокого органического поли модель вы получаете, когда Subdivide и Гладкий

инструмент применяется .

Пример 1 - Края и кривизны

Обратите внимание, как количество и расположение ребер в прокси влияют на кривизну в

Subsurf.

Пример 2 - внутренние поверхности

Page 15: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide и Гладкий Примеры

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_and_Smooth_Examples.html 2/5

Когда вы увидите неожиданные "щипать" в недрах, вы можете проверить на скрытую

внутреннюю поверхность.

Пример 3 - Использование инструментов Crease

Биговка ребер и вершин позволяет им быть зафиксирована на месте. На рисунке выше, зеленых

вершин и ребер были складки.

Пример 4 - эффект добавления Края

Page 16: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide и Гладкий Примеры

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_and_Smooth_Examples.html 3/5

Пример 5 - Отверстия в прокси

Пример 6 - Subsurf Primitives

Page 17: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide и Гладкий Примеры

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_and_Smooth_Examples.html 4/5

Пример 7 - Кубики

Пример 8 - Шишки

Page 18: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide и Гладкий Примеры

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_and_Smooth_Examples.html 5/5

Пример 9 - Тор

Предыдущая страница: Subdivide и Гладкий

Страница 6 из 33

Следующая страница: Subdivide выбора

Page 19: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Subdivide выбора

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Subdivide_Selection.html 1/1

Назад к оглавлению

Subdivide выбора

Запуск инструмента

Нажмите на иконку "Subdivide Selection 'от Artisan панели инструментов или выберите Tools->

Artisan-> Subdivide выбор из меню.

Операция

Увеличить

1. Выберите любое число граней

2. Запустите инструмент

3. Выбранные лица будут разделены. Смежными гранями также будет разделен так, что

сетка остается чистым.

Заметим, что если лица содержат отверстия, то лучше сначала разделите лицо в каре помощью

Line Tool, чтобы subidvision создаст более хорошие сетки.

Дополнительные настройки

В диалоговом окне "Настройки":

Подземные материалы

Смягчить края

Предыдущая страница: Subdivide и Гладкий Примеры

Страница 7 из 33

Следующая страница: Smooth Selection

Page 20: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Гладкий выбор

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Smooth_Selection.html 1/1

Назад к оглавлению

Гладкий выбор

Запуск инструмента

Выберите инструмент «Гладкие Selection 'от Artisan панели инструментов или выберите Tools->

Artisan-> Smooth пункт меню выбора.

Операция

Увеличить

1. Выделите грани для сглаживания. Как правило, лица станут частью очень

подразделяются сетки.

2. Запустите инструмент

3. Выбранные лица будут сглажены

Предыдущая страница: Subdivide выбора

Страница 8 из 33

Следующая страница: складки инструмент

Page 21: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Криз инструмент

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Crease_Tool.html 1/2

Назад к оглавлению

Криз инструмент

Введение

Увеличение инструмент позволяет «Знак» ребер и вершин для мятую или заблокированы.

Маркировка ребер и вершин таким образом, ничего не делает сам по себе. Тем не менее,

поведение других инструментов могут быть затронуты. Инструменты, которые страдают от

"ростом" заключаются в следующем:

Subdivide и Smooth (создает острые края или вершины замки на месте)

Гладкий Selection (увеличился края не будут сглажены и увеличился вершин будет

заблокирован на месте)

Sculpt Brush (увеличился вершин будет заблокирован на месте)

Запуск инструмента

Нажмите на иконку складки инструмент из Artisan панели инструментов или выберите Tools->

Artisan-> Биговка инструмент из меню.

Операция

Увеличить

1. Запустите инструмент

2. Нажмите на край к увеличению этого края. Край станет зеленым в то время как активного

инструмента, указывая, что край складки.

3. Нажмите на вершину к увеличению этой вершине. Вершины будут отмечены зеленым

крестом, показывая, что вершина увеличилось.

4. Нажмите на лицо к увеличению всех ребер этой грани.

Page 22: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Криз инструмент

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Crease_Tool.html 2/2

5. SHIFT + клик для uncrease.

На рисунке выше показано несколько примеров того, как складки могут повлиять на "Subdivde и

Smooth 'инструмент.

Для коробки 1, № края увеличился. Для коробку 2, все ребра верхней грани которые увеличились. Это создает плоскую верхнюю

поверхность с закругленными углами в суб-сглаженной модели.

Для вставку 3, два противоположных краев верхней грани которые увеличились. Это

увеличились жесткий край в этих местах.

Для окна 4, первые четыре вершины складки. Это блокирует вершины на месте.

Для окна 5, первые четыре вершины и края увеличился, который создает ровную поверхность с

острыми углами

Предыдущая страница: Smooth Selection

Страница 9 из 33Следующая страница: складки выбора

Page 23: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Криз выбора

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Crease_Selection.html 1/4

Назад к оглавлению

Криз выбора

Введение

Функция "складки отбор» Artisan позволяет выбрать любое число ребер и граней в модели и

выполнять ростом в одной операции. Для обзора биговка, пожалуйста, просмотрите раздел

"складки Tool 'этого руководства.

Запуск инструмента

Инструмент «Криз Selection 'доступна только с Artisan меню. Выберите Tools-> Artisan-> Биговка

выбор, чтобы запустить эту функцию.

Операция

Page 24: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Криз выбора

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Crease_Selection.html 2/4

1. Выберите граней и ребер в модели.

2. Запустите инструмент3. Выберите операцию (увеличение или uncrease)

4. Выберите область

В комплект позволяет фильтровать объекты для операции. Биговка граничных вершин оченьполезно, если граница сетки должен быть подсоединен к другим геометрии, которая не

находится в том же контексте (как показано на рисунке выше)

Биговка граничных вершин

Page 25: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Криз выбора

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Crease_Selection.html 3/4

По увеличением граничных вершин, интерфейс между сеткой и соседних (из контекста)поверхности останется непрерывным даже при выполнении скульптуры и сглаживания

операций.

Скульптура увеличилась с Вершины

Page 26: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Криз выбора

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Crease_Selection.html 4/4

С граничных вершин увеличилась, скульптуры и сглаживания операции не повлияет на эти

вершины.

Предыдущая страница: складки инструмент

Страница 10 из 33

Следующая страница: Нож Subdivide

Page 27: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Нож Subdivide

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Knife_Subdivide.html 1/3

Назад к оглавлению

Нож Subdivide

Введение

"Нож" инструмент используется, чтобы сделать цикл прорезает модели. Loop сокращенийпоследовательности ребер, которые находятся на одной плоскости и образуют непрерывный

цикл. Преимущество использования цикла сокращений является то, что чистый геометриясоздается которое даст лучшие результаты при использовании "Subdivide и Smooth 'инструмент.

Запуск инструмента

Нажмите на иконку "Нож Subdivide" от Artisan панели инструментов или выберите Tools->

Artisan-> Нож Subdivide из меню.

Операция

Page 28: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Нож Subdivide

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Knife_Subdivide.html 2/3

1. Установите камеру SketchUp параллельной проекции. В противном случае, вы можете

получить неожиданные результаты.2. Ничья "вырезать-лайн ', как показано начальный и конечный пределы модели.

Завершено Cut

После завершения разрез, изучить модель, чтобы увидеть результат.

Использование Loop Cuts эффективно

Page 29: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Нож Subdivide

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Knife_Subdivide.html 3/3

Loop сокращений обычно используются на ранних стадиях деления моделирования. Идея

заключается в создании петель и края в районах, где более подробно будет необходимо. Здесь,используя цикл сокращений, округлые куба могут быть легко созданы.

Предыдущая страница: складки выбора

Страница 11 из 33Следующая страница: Extrude Tool

Page 30: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Extrude Tool

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Extrude_Tool.html 1/2

Назад к оглавлению

Extrude Tool

Введение

"Extrude Tool" является инструментом, чтобы помочь создать чистую геометрию на ранних

стадиях процесса моделирования. Это очень похоже Push / Pull инструмент исключением того,

что это создаст петлю края в начале операции. Преимуществом этого инструмента

выдавливания является то, что она не будет создавать внутренние грани, как Push / Pull

инструмент делает.

Запуск инструмента

Нажмите на иконку Extrude Tool от Artisan панели инструментов или выберите Tools-> Artisan->Extrude в меню

Операция

Page 31: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Extrude Tool

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Extrude_Tool.html 2/2

1. Запустите инструмент2. Нажмите лица в модели

3. Наведите указатель мыши от лицо, чтобы начать экструзии

4. Нажмите кнопку еще раз для завершения экструзии

5. Click-перетаскивание также может быть использована

6. По манипуляция в измерении после первого щелчка мыши, вы можете выдавливать лицо

точное расстояние.

Extrude против Push / Pull

Увеличить

При использовании Push / Pull инструмент и нажав CTRL для переключения создание нового

лица, эта новая внутренняя результатам лицо грязное, не-многообразия геометрию, котораядает плохие результаты при использовании Subdivide и Гладкий инструмент.

Примечание: инструмент выдавливания работает только тянуть обращена наружу. Он не

может быть использован для принудительной лицом внутрь.

Предыдущая страница: Нож Subdivide Страница 12 из 33

Следующая страница: Sculpt кисть

Page 32: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Sculpt кисть

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Sculpt_Brush.html 1/2

Назад к оглавлению

Sculpt кисть

Запуск инструмента

Нажмите на иконку Sculpt кисть на панели инструментов (или выберите Tools-> Artisan-> Sculpt

кисть из меню) для запуска инструмента.

Операция

1. Убедитесь, что вы находитесь в правильном контексте редактирования геометрии вы хотите,

чтобы ваять. Вы не можете лепить через границы групп и компонентов.

2. Нажмите и перетащите на высокой подразделяются сетки.

3. Кисть Радиус определяет область, которая находится под влиянием скульптуры работы. Есть

несколько способов настроить радиус:

Ввод в измерении таких как '10m '.

Нажатие на левую или правую клавиши со стрелками (слева уменьшается, вправо, чтобы

увеличить)Держа левую или правую клавишу со стрелкой вниз во время перетаскивания мышью

вверх или вниз

Page 33: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Sculpt кисть

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Sculpt_Brush.html 2/2

4. Сила определяет количество перемещений, а также может указывать направление. Еслистрелка указывает в сторону от сетки, смещение является «нормальным». Если он указывает в

направлении сетки, направление смещения меняется на противоположную. В «Sculpt" режиме,

сила указывает на максимальную величину смещения, но в других режимах, оно просто дает

наглядное представление о силе и направлении деформации. Есть несколько способов, чтобы

приспособиться к прочности:

Ввод в измерении следует 'S' в письме. Например, вводя '10ms "будет установлен силы до

10 метров.

При нажатии на стрелку вверх или вниз клавишами (вниз для уменьшения, вплоть до

увеличения)

Проведение стрелками вверх или вниз при перетаскивании мышью вверх или вниз

Нажмите стрелки вверх и вниз клавиши в то же время тенденции к смещению

направлении, сохраняя тот же абсолютное значение силы

5. Нажмите клавишу табуляции, чтобы переключаться между различными режимамискульптуры (Sculpt, Smooth, Pinch, инфляцию, и Flatten).

6. Текущий режим лепить также может быть изменен с помощью правой кнопки мыши

контекстное меню.

7. Если вы предварительно выбрали ни одного ребра или грани до активации лепить кисть,«лепить маски» будет создано. Скульптуры операция будет влиять только на выбранных ребер

и граней. Пресс 'Escape', чтобы очистить лепить маску.

Дополнительные настройки

В диалоговом окне "Настройки":

Мягкий режим Falloff

Самолет кисти MirrorSculpt Planar блокировки

Auto-гладкой Sculpt

Предыдущая страница: Extrude Tool Страница 13 из 33

Следующая страница: Sculpt Mode

Page 34: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Режим скульптуры

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Sculpt_Mode.html 1/2

Назад к оглавлению

Режим скульптуры

Режим скульптуры

Sculpt режим используется для выполнения основных операций скульптуры. По умолчанию,

сетка будет смещаться в сторону «среднего нормального" из вершин, которые попадают в

радиус кисти.

Удерживая клавишу, сетка будет смещаться в вертикальном направлении.

Рекомендуется использовать сравнительно небольшую прочность значения (10% -20% отзначения радиуса) и постепенно деформирует сетку путем последовательных мазков кисти. Это

обеспечит гладкую деформацию и больший контроль.

Обратный скульптуры

Page 35: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Режим скульптуры

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Sculpt_Mode.html 2/2

Отрицательное значение прочности (прочность индикатор указывает на сетку) приведет к сеткедеформируется в противоположном направлении.

Предыдущая страница: Sculpt кисть

Страница 14 из 33Следующая страница: Smooth Mode

Page 36: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Гладкий режим

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Smooth_Mode.html 1/2

Назад к оглавлению

Гладкий режим

Гладкий режим

Гладкий режим используется для сглаживания сетки. Мазки кистью будет иметь тенденцию

тянуть к вершинам среднее положение смежными гранями.

Обратный Smoothing

Page 37: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Гладкий режим

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Smooth_Mode.html 2/2

Отрицательное значение прочности (прочность индикатор указывает на сетку) приведет к сеткевытесняется случайно, добавив, дрожание к вершинам.

Предыдущая страница: Sculpt Mode Страница 15 из 33

Следующая страница: Pinch режим

Page 38: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Pinch режим

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Pinch_Mode.html 1/2

Назад к оглавлению

Pinch режим

Pinch режим

Pinch режим может быть использован, чтобы добавить складки в сетку. Мазки кистью будет

тянуть вершин к центру кисти.

Этот режим наиболее эффективен на участках сетки, которые впервые были деформированы сиспользованием основных режима лепить.

Обратный Зажимание

Page 39: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Pinch режим

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Pinch_Mode.html 2/2

Отрицательное значение прочности (прочность индикатор указывает на сетку) будетраспространяться вершины от центра кисти.

Предыдущая страница: Гладкий режим

Страница 16 из 33Следующая страница: Накачайте режим

Page 40: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Накачайте режим

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Inflate_Mode.html 1/2

Назад к оглавлению

Накачайте режим

Накачайте режим

Накачайте режим может быть использован, чтобы «раздуть» сетку так же, как надувание

воздушного шара. Вершины смещаются в сторону их индивидуальных нормалей.

Обратный Накачайте

Page 41: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Накачайте режим

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Inflate_Mode.html 2/2

Отрицательное значение прочности (прочность индикатор указывает на сетку) рухнет вершин,что они смещаются в направлении, противоположном их индивидуальных нормалей.

Предыдущая страница: Pinch режим Страница 17 из 33

Следующая страница: Свести режим

Page 42: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Свести режим

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Flatten_Mode.html 1/3

Назад к оглавлению

Свести режим

Свести режим

Свести режим сглаживает вершины в одной плоскости. сгладить плоскости задается первым

лицом, который нажал на в начале мазка.

1. Площадь уплощена, выполняя мазки кистью, начиная с полу-горизонтальной поверхностипри повышенной высоты.

2. Площадь уплощена, выполняя мазки кистью, начиная с наклонной грани. 3. Площадь уплощена, выполняя мазки кистью, начиная с горизонтальной поверхности на

уровне земли.

Горизонтальная плющения

Page 43: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Свести режим

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Flatten_Mode.html 2/3

Удерживая SHIFT, как вы выполните кисти, уплощение Виль быть ограничены вгоризонтальной плоскости на высоте первого лица, что была нажата.

Обратный Flatten

Отрицательное значение прочности (прочность индикатор указывает на сетку) будет вытеснять

вершинами в сторону от плоскости первого лица, который был выбран на в начале хода. Этаоперация имеет ограниченное практическое применение. Это имеет тенденцию производить

резкие пики и глубокие долины, которые могут быть пригодны для лепки скалистый горный

Предыдущая страница: Накачайте режим Страница 18 из 33

Следующая страница: Выберите кисть

Page 44: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Свести режим

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Flatten_Mode.html 3/3

Page 45: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Кисть

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Paint_Brush.html 1/2

Назад к оглавлению

Кисть

Введение

Кисть используется для применения материалов на поверхности путем перетаскивания по всей

поверхности.

Запуск инструмента

Нажмите на иконку Paint Brush от Artisan панели инструментов или выберите Tools-> Artisan->

Paint Brush в меню

Операция

Page 46: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Кисть

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Paint_Brush.html 2/2

1. Откройте окно Материалы и выберите материал, который находится в вашей модели.

Материал не может быть от внешних библиотек. Убедитесь, что в настоящее время ввашей модели.

2. Нажмите и перетащите, чтобы нарисовать лицо под 'Кисть'

Кисть Радиус определяет область лица, которые могут быть выбраны кисти. Есть несколькоспособов настроить радиус:

Ввод в измерении таких как '10m '.

Нажатие на левую или правую клавиши со стрелками (слева уменьшается, вправо, чтобыувеличить)

Держа левую или правую клавишу со стрелкой вниз во время перетаскивания мышьювверх или вниз

Примечания:

Первое лицо, которое будет нажата установить планарной ориентации проекции для UVsУдерживайте ALT (Mac: COMMAND) ключ и нажмите лицом к образцу материала и Увс

от этого лица.Mac пользователи должны сначала нарисовать лицо с помощью инструмента Paint Bucket

перед использованием инструмента Paint Brush, чтобы выбрать материал для живописи.Только лица могут быть окрашены, а не края, группы или компоненты

Предыдущая Страница: Выберите кисть

Страница 20 из 33Следующая страница: Vertex Select

Page 47: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Vertex Select

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Vertex_Select.html 1/3

Назад к оглавлению

Vertex Select

Введение

Увеличить

Vertex Выберите инструмент позволяет выбрать вершины, как твердый или мягкий выбор, так

что они могут быть преобразованы с помощью других инструментов вершины преобразования

(перемещение, поворот, масштабирование, сделать плоский)

Запуск инструмента

Щелкните по значку 'Vertex Выбрать' от Artisan панели инструментов или выберите Tools->

Artisan-> Vertex выберите из меню.

Операция

Page 48: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Vertex Select

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Vertex_Select.html 2/3

1. Запустите инструмент2. Если выбор SketchUp в настоящее время активен, он будет преобразован в вершину

выбор. Например, если лицо было выбрано перед запуском инструмента, все вершины,что лицо будет выбран, когда Vertex Выберите инструмент запускается.

3. Если нет выбора SketchUp в настоящее время активным, последняя вершина выбор впамять будут загружены.

4. Нажмите на вершину, лицо, или края, чтобы создать новую вершину выбор5. Нажмите и перетащите в окно, выберите вершины6. Удерживайте SHIFT и нажмите кнопку для переключения выбора

7. Удерживая нажатой клавишу CTRL и нажмите кнопку, чтобы добавить к выбору8. Удерживать CTRL + SHIFT и нажмите кнопку, чтобы удалить из списка

9. Нажмите TAB для переключения между твердыми и мягкими режимами выбора10. Нажмите ESCAPE, чтобы очистить выбор

Радиус определяет область, которая находится под влиянием мягких операции выбора. Есть

несколько способов настроить радиус:

Ввод в измерении таких как '10m '.Нажатие на левую или правую клавиши со стрелками (слева уменьшается, вправо, чтобы

увеличить)Держа левую или правую клавишу со стрелкой вниз во время перетаскивания мышью

вверх или вниз

Дополнительные настройки

В диалоговом окне "Настройки":

Мягкий режим Falloff

Page 49: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Vertex Select

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Vertex_Select.html 3/3

Предыдущая страница: Paint Brush Страница 21 из 33

Следующая страница: Vertex Move

Page 50: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Vertex Move

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Vertex_Move.html 1/2

Назад к оглавлению

Vertex Move

Введение

Vertex инструмента Move используется для перемещения выбора вершин аналогично роднойинструмент Move SketchUp.

Запуск инструмента

Нажмите на иконку Move Vertex от Artisan панели инструментов или выберите Tools-> Artisan->

Move Vertex из меню.

Операция

Page 51: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Vertex Move

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Vertex_Move.html 2/2

1. Запустите инструмент2. Если выбор SketchUp в настоящее время активен, он будет преобразован в вершину

выбор. Например, если лицо было выбрано перед запуском инструмента, все вершины,что лицо будет выбран, когда вершина инструмента Move запущен.

3. Если нет выбора SketchUp в настоящее время активным, последняя вершина выбор впамять будут загружены.

4. Щелкните первую точку отсчета5. Нажмите вторую точку отсчета для завершения операции перемещения

6. Нажмите ESCAPE, чтобы очистить выбор. Если нет выбора, наведите мышкупредприятие будет выбрать его.

Модификаторы:

Удерживайте SHIFT, чтобы двигаться перпендикулярно (по средней норме)

Держите вверх или вниз стрелками, чтобы ограничить движение по оси ZУдерживайте нажатой правую стрелку, чтобы ограничить движение OT оси XУдерживайте левую стрелку, чтобы ограничить движение по оси Y

Удерживая нажатой клавишу CTRL, чтобы двигаться по текущей плоскости зрениякамеры

Нажмите TAB для переключения между твердыми и мягкими режимами выбора

Предыдущая страница: Vertex Select Страница 22 из 33

Следующая страница: Vertex Rotate

Page 52: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Extrude Tool

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Extrude_Tool.html 1/2

Назад к оглавлению

Extrude Tool

Введение

"Extrude Tool" является инструментом, чтобы помочь создать чистую геометрию на ранних

стадиях процесса моделирования. Это очень похоже Push / Pull инструмент исключением того,

что это создаст петлю края в начале операции. Преимуществом этого инструмента

выдавливания является то, что она не будет создавать внутренние грани, как Push / Pull

инструмент делает.

Запуск инструмента

Нажмите на иконку Extrude Tool от Artisan панели инструментов или выберите Tools-> Artisan->Extrude в меню

Операция

Page 53: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Extrude Tool

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Extrude_Tool.html 2/2

1. Запустите инструмент2. Нажмите лица в модели

3. Наведите указатель мыши от лицо, чтобы начать экструзии

4. Нажмите кнопку еще раз для завершения экструзии

5. Click-перетаскивание также может быть использована

6. По манипуляция в измерении после первого щелчка мыши, вы можете выдавливать лицо

точное расстояние.

Extrude против Push / Pull

Увеличить

При использовании Push / Pull инструмент и нажав CTRL для переключения создание нового

лица, эта новая внутренняя результатам лицо грязное, не-многообразия геометрию, котораядает плохие результаты при использовании Subdivide и Гладкий инструмент.

Примечание: инструмент выдавливания работает только тянуть обращена наружу. Он не

может быть использован для принудительной лицом внутрь.

Предыдущая страница: Нож Subdivide Страница 12 из 33

Следующая страница: Sculpt кисть

Page 54: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Vertex Rotate

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Vertex_Rotate.html 1/2

Назад к оглавлению

Vertex Rotate

Введение

Vertex инструмент Rotate используется для вращения выбор вершин по аналогии с

инструментом SketchUp поворот.

Запуск инструмента

Нажмите на иконку Vertex Поворот от Artisan панели инструментов или выберите Tools->

Artisan-> Vertex Повернуть из меню

Операция

1. Запустите инструмент

2. Если выбор SketchUp в настоящее время активен, он будет преобразован в вершину

выбор. Например, если лицо было выбрано перед запуском инструмента, все вершины,

что лицо будет выбран, когда вершина инструмента Rotate запущен.

Page 55: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Vertex Rotate

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Vertex_Rotate.html 2/2

3. Если нет выбора SketchUp в настоящее время активным, последняя вершина выбор впамять будут загружены.

4. Щелкните первую точку отсчета для установки плоскости вращения и координат.

5. Нажмите вторую точку отсчета, чтобы выровнять нижнюю часть транспортира

6. Нажмите третью точку отсчета для завершения операции поворота

7. Нажмите ESCAPE, чтобы очистить выбор. Если нет выбора, наведите мышку

предприятие будет выбрать его.

Модификаторы:

Нажмите TAB для переключения между твердыми и мягкими режимами выбора

Удерживайте SHIFT при выборе первой точки отсчета, чтобы зафиксировать плоскость

транспортир.

Предыдущая страница: Vertex Move

Страница 23 из 33Следующая страница: Vertex Масштаб

Page 56: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Vertex Масштаб

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Vertex_Scale.html 1/2

Назад к оглавлению

Vertex Масштаб

Введение

Vertex инструмент Масштаб используется для масштабирования выбора вершин. Этот

инструмент может создать эффект раздувания или выкачивая области сетки.

Запуск инструмента

Нажмите на иконку "Vertex Масштаб" от Artisan панели инструментов или выберите Tools->

Artisan-> Vertex Масштаб в меню

Операция

1. Запустите инструмент

2. Если выбор SketchUp в настоящее время активен, он будет преобразован в вершину

выбор. Например, если лицо было выбрано перед запуском инструмента, все вершины,

что лицо будет выбран, когда Vertex Выберите инструмент запускается.

3. Если нет выбора SketchUp в настоящее время активным, последняя вершина выбор в

память будут загружены.

4. Щелкните первую точку отсчета, чтобы установить масштабы происхождения.

Page 57: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Vertex Масштаб

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Vertex_Scale.html 2/2

5. Нажмите на вторую точку отсчета.6. Нажмите третью точку отсчета для завершения операции масштабирования

7. Нажмите ESCAPE, чтобы очистить выбор. Если нет выбора, наведите мышку

предприятие будет выбрать его.

Модификаторы:

Нажмите TAB для переключения между твердыми и мягкими режимами выбора

Удерживая нажатой клавишу CTRL, чтобы масштабировать о выборе центра

Предыдущая страница: Vertex Rotate

Страница 24 из 33

Следующая страница: Сделать Planar

Page 58: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Сделать Planar

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Make_Planar.html 1/2

Назад к оглавлению

Сделать Planar

Введение

Этот инструмент используется на выбор вершин в целях приведения их в одной плоскости.

Запуск инструмента

Нажмите кнопку "Make Planar" иконку из Artisan панели инструментов или выберите Tools->

Artisan-> Make Planar из меню.

Операция

1. Создать вершину выбор с помощью Vertex Выберите инструмент или с помощьюинструмента SketchUp выбор.

2. Запустите инструмент

3. Выберите нужный самолет из диалогового окна

4. Нажмите кнопку ОК, а вершины отбора будут приведены в соответствие с выбранной

плоскости.

Примечание:

Page 59: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Сделать Planar

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Make_Planar.html 2/2

"Лучший" плоскость представляет собой плоскость, которая лучше всего соответствуетвыбранной вершины

Мягкие выбранные вершины также может быть использован с помощью этого

инструмента

Сделать Planar использованием Soft Selection

На рисунке выше, выберите инструмент Кисть была использована для выбора

последовательности формирования лица 'S'. Тогда, Vertex Выберите инструмент былиспользован для трансформации выбор в мягкой выбора вершин. И, наконец, сделать Planar

инструмент был использован для выравнивания вершины к плоскости XY.

Предыдущая страница: Vertex Масштаб Страница 25 из 33

Следующая страница: Снижение Полигоны

Page 60: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Уменьшить Полигоны

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Reduce_Polygons.html 1/2

Назад к оглавлению

Уменьшить Полигоны

Введение

Увеличить

Инструмент Reduce полигонов используется для оптимизации количества полигонов в сетке.

Запуск инструмента

Нажмите на сокращение полигонов инструмента из Artisan панели инструментов или выберите

Tools-> Artisan-> Уменьшить Полигоны из меню.

Операция

Page 61: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Уменьшить Полигоны

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Reduce_Polygons.html 2/2

1. Выделите грани в области, которую вы хотите уменьшить.2. Запустите инструмент

3. Выберите процентное сокращение. Например, если вы выбираете 30%, общее количествополигонов будет снижена на 30%

Примечание:

Сетка должна быть триангулирована до сокращения. Любые лица, которые не являютсятреугольники будут автоматически триангулирована, когда операция.

Процент снижения относится к числу треугольников, а не количество граней. Отдельныелица могли быть сделаны из множества треугольников.

Этот инструмент не выдерживает материал заданий.Снижение операция может привести перекрытия лица. Один из способов решить эту

проблему заключается в применении Sculpt кисть в «гладкой» режиме в областиперекрытия лица.

Снижение операция может занять несколько минут.Он предложил, чтобы уменьшить сетку в несколько малых приращений (например, 20%)

вместо одного большого значения.Для повышения производительности использовать этот инструмент, выбрав сначалаконкретных областях сетку, используя Выберите кисть вместо выбора всей сетки.

Бесплатные края (границы края) будет поддерживаться при использовании этогоинструмента.

Предыдущая страница: Сделать Planar

Страница 26 из 33Следующая страница: Triangulate

Page 62: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Уменьшить Полигоны

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Reduce_Polygons.html 1/2

Назад к оглавлению

Уменьшить Полигоны

Введение

Увеличить

Инструмент Reduce полигонов используется для оптимизации количества полигонов в сетке.

Запуск инструмента

Нажмите на сокращение полигонов инструмента из Artisan панели инструментов или выберите

Tools-> Artisan-> Уменьшить Полигоны из меню.

Операция

Page 63: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Уменьшить Полигоны

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Reduce_Polygons.html 2/2

1. Выделите грани в области, которую вы хотите уменьшить.2. Запустите инструмент

3. Выберите процентное сокращение. Например, если вы выбираете 30%, общее количествополигонов будет снижена на 30%

Примечание:

Сетка должна быть триангулирована до сокращения. Любые лица, которые не являютсятреугольники будут автоматически триангулирована, когда операция.

Процент снижения относится к числу треугольников, а не количество граней. Отдельныелица могли быть сделаны из множества треугольников.

Этот инструмент не выдерживает материал заданий.Снижение операция может привести перекрытия лица. Один из способов решить эту

проблему заключается в применении Sculpt кисть в «гладкой» режиме в областиперекрытия лица.

Снижение операция может занять несколько минут.Он предложил, чтобы уменьшить сетку в несколько малых приращений (например, 20%)

вместо одного большого значения.Для повышения производительности использовать этот инструмент, выбрав сначалаконкретных областях сетку, используя Выберите кисть вместо выбора всей сетки.

Бесплатные края (границы края) будет поддерживаться при использовании этогоинструмента.

Предыдущая страница: Сделать Planar

Страница 26 из 33Следующая страница: Triangulate

Page 64: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Triangulate

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Triangulate.html 1/2

Назад к оглавлению

Triangulate

Введение

"Triangulate" инструментом в Artisan будет делить все выбранные грани на треугольники.

Существующие треугольники не будут изменены. Многие инструменты в Artisan (скульптуры,

сглаживание, полигон сокращение) дает лучшие результаты при использовании

триангулированных геометрии.

Запуск инструмента

Triangulate инструмент находится в Artisan меню. Зайдите в меню Сервис-> Artisan-> Triangulate

для его активации.

Операция

1. Выделите грани для триангуляции

2. Запустите инструмент

3. Выбранные лица будут триангуляции (см. рисунок ниже)

Результат триангуляции

Page 65: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Triangulate

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Triangulate.html 2/2

Предыдущая страница: Уменьшить Полигоны Страница 27 из 33Следующая страница: Настройки

Page 66: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Настройки

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Settings.html 1/6

Назад к оглавлению

Настройки

Введение

Диалог настроек позволяет настроить ряд параметров, которые влияют на поведение других

Artisan инструментов.

Запуск настройки

Нажмите на значок настроек из Artisan панели инструментов или выберите Tools-> Artisan->Settings из меню.

Мягкий режим Falloff

Инструменты Затронутые:

Page 67: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Настройки

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Settings.html 2/6

Sculpt кисти

Vertex Select Vertex Move

Vertex Поворот Vertex шкале

Сделать Planar

Гладкий режим приведет к гладкой кривой выбор, который касается в границы выделенной

области.

Линейный режим приведет к линейной кривой выбор, который разрывной в границы

выделенной области.

Самолет кисти Mirror

Инструменты Затронутые: Sculpt кисть

Выберите кисть

Если этот параметр включен, мазки кисти пострадавшего инструментов будет "зеркальной" напротивоположной стороне от активной плоскости, которая позволяет моделирование symettrical

объектов. Активную плоскость является плоскостью YZ по умолчанию, но ее можно изменить спомощью инструмента "Установить активную плоскость" (находится в меню Artisan). Красный

крестик будет отображаться чтобы показать, где положение курсора "зеркальные" есть.

Sculpt Planar блокировки

Page 68: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Настройки

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Settings.html 3/6

Инструменты проблема: Sculpt кисть

Включение Sculpt Planar блокировки позволяет заблокировать вершины к активной плоскости.вершин, которые в настоящее время находятся на активной плоскости во время

скульптуры будут оставаться на этом самолете . Один из способов использования этойфункции является то, что симметричные скульптуры могут быть выполнены с использованием

регулярных компонент и «перевернул» или зеркальной составляющей. Если эти компоненты

расположены таким образом, что интерфейс вершины находятся на активной плоскости, то этивершины остаются на самолете во время скульптуре, так что интерфейс или шов не будет

разорван на части во время лепки.

На рисунке выше, активную плоскость является плоскостью YZ и лепить плоские замок былвключен. Интерфейс между двумя компонентами зеркальные лежит непосредственно на

плоскости YZ. Во время лепки, вершин на плоскости YZ остаются заблокированными в этой

плоскости так, чтобы шов не разрывается на части.

Подземные материалы

Page 69: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Настройки

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Settings.html 4/6

Инструменты проблема:

Subdivide и Гладкий

Subdivide выбора

Включение недрах материалов позволяет разделить поверхность, чтобы наследовать материала

задания прокси-сервера.

При этом настройках включена, появится предупреждающее сообщение, потому что скорость

операций подразделения станет намного медленнее, когда эта функция включена. В общем,

рекомендуется применять материалы, после всех моделирования работы были завершены.

Преимуществом этой функции является то, что текстуры UVs будет наследоваться в

подразделенной поверхности, которая может сделать его проще к УФ-карта разделена сеткой.

Смягчить края

Инструменты проблема: Subdivide и Гладкий

Subdivide выбора

Page 70: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Настройки

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Settings.html 5/6

Эта настройка определяет, будет ли подразделение операции будет производить размягченноекрая или жестких краев.

Создание прокси из группы

Инструменты проблема:

Subdivide и Гладкий

Эта настройка определяет, будет ли прокси-режим будет активирован при использовании"Subdivide и Smooth 'инструмент на группы.

Auto-Smooth Sculpt

Инструменты проблема: Sculpt Brush (Sculpt Mode Only)

При этом настройках включена, сглаживание проход выполняется на каждой кисти. Только

основной режим лепить, пострадавших от этого инструмента. Другие режимы, такие какмасштабирование, надуть, распрямите, гладкие, не затрагиваются.

Язык

Page 71: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Настройки

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Settings.html 6/6

Выберите нужный язык. После изменения языка, рекомендуется перезапустить SketchUp, так

что панель инструментов и пункты меню будет правильно переведено.

Языковые файлы находятся в .. \ Plugins \ ремесленник \ локализации папку.

Пользовательские языковые файлы могут быть созданы путем дублирования одного из

языковых файлов и редактировать его с помощью текстового редактора. языковые файлыдолжны быть закодированы в UTF-8 формате или могут возникать ошибки.

Если вы создали файл пользовательского языка, пожалуйста, напишите его в

[email protected] поэтому он может быть в будущем включена Artisan релизе.

Предыдущая страница: Triangulate Страница 28 из 33

Следующая страница: активная плоскость

Page 72: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Активной плоскости

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Active_Plane.html 1/2

Назад к оглавлению

Активной плоскости

Введение

Активную плоскость представляет собой плоскость, которая используется в качестве плоского

зеркала или плоскую поверхность во время блокировки скульптуры режимах. Оба эти

настройки по умолчанию отключены, но их можно включить с помощью диалоговом окне

"Настройки".

Установка активной плоскости

Выберите Tools-> Artisan-> Set Active Самолет из меню.

Черный прямоугольник показывает текущую активную плоскость.

Нажмите, чтобы установить новую плоскость.

Page 73: Введение в Artisan.pdf

08.02.13 Активной плоскости

artisan4sketchup.com/manual/lessons/Active_Plane.html 2/2

Удерживайте SHIFT, чтобы зафиксировать текущую ориентацию плоскости.

Предыдущая страница: Настройки

Страница 29 из 33Следующая страница: Видео уроки