Трукшин Николай - vr-соцмедиа и почему нельзя их...

20
VR-соцмедиа и почему нельзя их «проспать» Николай Трукшин социальная VR-платформа Timvi Startup Village 2016, 02/06/2016 www.timvi.com

Upload: mixarconference

Post on 15-Apr-2017

89 views

Category:

Social Media


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

VR-соцмедиа

и почему нельзя их «проспать»

Николай Трукшинсоциальная VR-платформа Timvi

Startup Village 2016, 02/06/2016

www.timvi.com

Page 2: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

Инвестиций $1,7 миллиарда

за 12 месяцев по состоянию

на март 2016 года.

$1,2 миллиарда из которых

появились только в 1-м квартале

2016 года.

Google, Facebook, Microsoft,

Samsung, Sony - заход этих

игроков, даёт уверенность в

рынке, это открывает поток людей

и сделок.

Magic Leap, Oculus, Blippar,

MindMaze - первые четыре

VR/AR-единорога.

Инвестиции в VR

VR/AR - горячая тема?

Page 3: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

Аппаратное

обеспечение

Видео

Решения/сервисы

Игры

Реклама/маркетинг

Потребительские

приложения

Дистрибуция

Технологии

и периферия

www.timvi.com

Инвестиции в VR

$1,7 миллиарда! Куда пошли деньги?

Magic Leap заняла почти половину суммы, но и

остальные секторы сумели привлечь инвестиций

в 1 квартале 2016 года на 45% больше, чем

в 4 квартале 2015 года.

Page 4: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

Прогноз рынка VR

По подсчетам аналитиков Juniper Research, уже в 2016г. продажи устройств VR

составят 3 млн шт., а к 2020г. их будет продано в 10 раз больше - 30 млн.

Согласно отчета Goldman Sachs от 2016г. число потенциальных потребителей

проектов VR и AR к 2020г. будет равна 95млн., к 2025г. оценка - 315 млн.

Оценка рынка VR и AR от Goldman Sachs

к 2020г. оценивается в $13,1 млрд.,

к 2025г. оценка уже $35 млрд.

Аналитики из SuperData оценивают к 2019г.

рынок VR сможет вырасти до $19,5 млрд.

SuperData ориентируется на рост продаж,

который начался в 2015г. с отметки

в $660,5 млн, к 2016г. должен превратиться

в $5,1 млрд, $8,8 млрд. в 2017г.

и $12,2 млрд. в 2018г.

Page 5: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

Да.

Специальные AR/VR-фонды

(в основном, ангельские, посевные и в

раундах А). Для этого они существуют,

и в их портфелях в основном VR/AR.

Возможно.

Венчурные фирмы, которые активно

инвестируют и имеют по нескольку

портфельных компаний в области

AR/VR, партнёры в отдельных фондах

как правило делятся на верящих и не

верящих.

www.timvi.com

Прогноз рынка VR

Значит, все VR/AR-инвесторы в игре?

Да. Возможно. Нет.

Нет.

Венчурные фирмы, которые считают VR/AR слишком молодой и

спекулятивной отраслью. Это не для них сейчас и возможно никогда.

Page 6: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

«Хватит показывать мне

драконов, конечно, вы можете

сделать в виртуальной

реальности красивого дракона.

И да, он крут, когда вы видите

его впервые, к двадцатому

дракону приём устаревает.

Покажите мне что-то

полезное в VR/AR, это намного

круче.

Джесс Девитт,

управляющий директор

Borealis Ventures.

Покажите что-то полезное в VR/AR

VR дракон…? А, ну да..., круто!

Page 7: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

Вектор VR-платформ

«Сначала было время текста,

потом было время фото, потом

все перешли на видео,

а сейчас пришло время перейти

в виртуальную реальность...».

«Виртуальная реальность

станет новой социальной

платформой, которая изменит

мир».

Марк Цукерберг, февраль 2016,

Всемирный мобильный конгресс

в Барселоне.

Page 8: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

Почему FB вплотную занялся VR

o FB является владельцем крупных приложений

WhatsApp, Facebook и Messenger, но не влияет на

развитие устройств и ОС, на которых они работают.

o Apple и Google, устанавливают стандарты и

решают, каким быть будущему компьютерных

платформ.

o Но в FB считают, что платформа VR Oculus станет

более распространенной, чем смартфоны, т.к. AR

и VR станут со временем одним устройством.

Вектор VR-платформ

«Если вы посмотрите на то, как люди проводят время на всех компьютерных платформах,

то около 40% тратится на общение и новости…

Через какое-то время, когда Oculus станет более совершенной платформой, все те же 40%

времени будет тратиться людьми на общение между собой в VR».

Марк Цукерберг для Fast Company

Page 9: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

Прототип социальной

виртуальной реальности от FB

o Главным инструментом доступа стал

VR шлем Oculus Rift с контроллерами

Touch.

o Путешествие по сферическим

фотографиям в виде аватаров,

делящихся впечатлениями, русующих и

делающих виртуальные селфи, чтобы

отправить прямо в новостную ленту

соцсети.

Вектор VR-платформ

«Это только начало нашего исследования того, как люди могут общаться и обмениваться

информацией, используя сегодняшнюю VR-технологию. Здесь ещё очень много работы,

наши исследовательские группы работают над тем, чтобы улучшить отслеживание,

оптику и аудиотехнологии, которые делают VR такой реалистичной».

Майкл Бут, продуктовый менеджер Social

Page 10: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

Продвижение через VR

Volvo

o Создали приложение Volvo

Reality, для обладателей

Google Cardboard, Gear VR,

и Jobe VR, позволяющее

провести виртуальный

тестдрайв.

o Volvo Reality переносит за руль

виртуального Volvo XC90,

едущего по живописной лесной

дороге, как если бы вы

действительно находились

внутри автомобиля.

Page 11: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

Mariott

o В качестве эксперимента для продвижения

своих услуг выбрали VR.

Проект The Teleporter - кабинки с Oculus Rift

с имитацией различных туристических направлений.

Teleporter позволяет перенестись, например, на

Гавайи или Мальдивы.

o Вы можете заглянуть на несколько минут в отпуск

и получить возможность почувствовать атмосферу

выбранного туристического места.

«Такая технология пока недоступна для широкого

использования, но будет совершенно изумительно,

когда ситуация поменяется».

Майкл Дейл, вице-президент

по маркетингу Mariott

Продвижение через VR

Page 12: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

DIRTT (Doing It Right This Time)

o Работают над дизайном и строительством

помещений, используют Oculus Rift для

демонстрации своих проектов клиентам.

o VR позволяет принимать решения еще до

начала строительства и избегать возможных

ошибок или неудобств, которые раньше

было гораздо сложнее выявить.

«Людям необходимо превратить их замысел

и видение в дизайн, и нужно принять решение

о заказе этого дизайна. VR переносит все это

на совершенно новый уровень, вы можете

почувствовать пространство! Вы внутри

этого пространства, вы испытываете его

невозможным ранее способом».

Барри Лоберг, CTO и сооснователь DIRTT

Продвижение через VR

Page 13: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

Филармонический оркестр Лос-Анджелеса

Использует виртуальную реальность для приобщения людей к классической музыке

и продвижения своих концертов. Записанный с помощью специальных камер

и микрофонов отрывок из выступления оркестра будет доступен в формате

приложения для Oculus Rift и GearVR.

www.timvi.com

Продвижение через VR

Page 14: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

Casino VR

o Платформа казино для симуляции

виртуальной реальности, главным продуктом

является многопользовательская игра в покер.

o Можно играть при помощи очков

виртуальной реальности Oculus Rift

и Samsung Gear VR.

«Мы мечтаем создать виртуальный город

казино вроде Лас-Вегаса, пребывание в котором

предоставляло бы игрокам настолько много

возможностей и так много удовольствия, что

желание посетить настоящий Лас-Вегас или

же Макао уже не было бы столь сильным».

Марко Кобельт – глава и основатель

компании Casino VR

Продвижение через VR

Page 15: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

VR-технологии на Неделе моды

Mercedes-Benz в Москве

o Компания YouVisit (США), создала виртуальный

фильм о Неделе моды.

o С помощью VR привлечь внимание к новым

и перспективным российским дизайнерам.

Продвижение через VR в России

«Я убежден, что виртуальная реальность может быть использована в качестве

инструмента коммуникации в мире моды. Российские бренды первые получили доступ

к возможностям виртуальной реальности в мире моды на таком уровне.

Премьера этого виртуального видео состоялась на сайте американского Vogue».

Александр Шумский, исполнительный президент российской Палаты моды и президент

Недели моды Mercedes-Benz Fashion Week Russia.

Page 16: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

Audi презентовала в VR модель Q7

o Агентство Departament провело для Audi

закрытую презентацию в Москве, Санкт-

Петербурге и Челябинске для продвижения

модели, всего шоу увидели две тысячи

человек.

o Зрители оказывались за рулем Audi Q7 с

возможностью в деталях рассмотреть

салон, а затем начинали ехать по

мегаполису, ощущая скорость езды.

Продвижение через VR в России

«Мероприятие прошло несколько месяцев назад, а мы до сих пор повышаем узнаваемость

бренда и рассказываем об инновациях нового Audi Q7 с помощью очков Samsung Gear VR».

Екатерина Покидова,

event-менеджер Audi Russia.

Page 17: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

VR-платформа – индивидуальное пространство с

виртуальными локациями для каждого

пользователя, который может приглашать к себе

друзей, клиентов и деловых партнёров, а также

перемещаться к ним в аналогичные пространства.

Встречаться и общаться с друзьями, смотреть

вместе фильмы и телепередачи, обсуждать

фото и слушать музыку из любой точки мира.

Обучаться с преподавателями, работать

с коллегами, проводить платные дистанционные

уроки, курсы, мастер-классы и семинары

c ощущением реального присутствия.

Зарабатывать на дистанционных консультациях и

продажах, уроках и мастер-классах, онлайн-

трансляциях, контенте, персональных сервисах.

Российская VR-платформа

Page 18: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

Зарабатываем в VR Timvi

Монетизация VR-платформы

o Витрина дистанционных услуг

и электронного контента

o Сопутствующие партнёрские сервисы

o Контент

o Event-мероприятия

o Новый формат интернет рекламы

o Совместные bundles с производителями

o Платные аккаунты с расширенными возможностями

o Продажа эксклюзивных партнёрских прав на другие рынки и в другие

отрасли

Page 19: Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

www.timvi.com

Аватар для онлайн-шопинга

o Получить модель собственного аватара

o Примерить одежду виртуально, VR Timvi

может дать рекомендации на основе

прошлых покупок или советов модельеров

o Совершить покупку сразу после презентации

в формате VR любимого дома моды

Вектор монетизации в VR Timvi

Шоу-румы в формате VR

o Доступно и быстро получить 3D модель

необходимой продукции, массовый эффект

o Возможность разместить отсканированную

продукцию в личном шоу-руме VR Timvi

o Максимально реалистичные дистанционные

продажи в формате VR