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株式会社ファインマン 代表取締役 八尾憲輔 スマートフォン市場の現在と未来 2011年5月17日

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株式会社ファインマン代表取締役八尾憲輔

スマートフォン市場の現在と未来

2011年5月17日

八尾憲輔(やおけんすけ)

12月17日 神戸市で生まれる。

20歳から30歳 売れないミュージシャンでアルバイトしたり社員になったりと中途        半端な二足のワラジを履いた時代を過ごす。20代前半 某メーカーのPOS開発に従事20代中盤 音系マルチメディアソフト開発に従事29歳   阪神淡路大震災に遭遇、センチになってしまい思わず震災をテーマに      したCD-ROMを作ってしまう。なぜか全国販売される。1996年1月 これからはインターネットだと信じて神戸で            有限会社マーズを設立する。2000年 いよいよ東京進出だと、本社を東京へ移転し自分も東京人に。    そして、2008年7月11日これからはスマートフォンがくる    と信じ込み、マーズの子会社として株式会社FEYNMANを設立。   (1年ぐらいは周囲から儲からないとブーイングの日々でした。)

八尾憲輔(やおけんすけ)

1964年12月17日 神戸市で生まれる。

20歳から30歳 売れないミュージシャンでアルバイトしたり社員になったりと中途        半端な二足のワラジを履いた時代を過ごす。20代前半 某メーカーのPOS開発に従事20代中盤 音系マルチメディアソフト開発に従事29歳   阪神淡路大震災に遭遇、センチになってしまい思わず震災をテーマに      したCD-ROMを作ってしまう。なぜか全国販売される。1996年1月(30歳) これからはインターネットだと信じて神戸で            有限会社マーズを設立する。2000年(35歳)いよいよ東京進出だと、本社を東京へ移転し自分も東京人に。    そして、2008年7月11日(43歳)これからはスマートフォンがくる    と信じ込み、マーズの子会社として株式会社FEYNMANを設立。   (1年ぐらいは周囲から儲からないとブーイングの日々でした。)

八尾憲輔(やおけんすけ)

1964年12月17日 神戸市で生まれる。

20歳から30歳 売れないミュージシャンでアルバイトしたり社員になったりと中途        半端な二足のワラジを履いた時代を過ごす。20代前半 某メーカーのPOS開発に従事20代中盤 音系マルチメディアソフト開発に従事29歳   阪神淡路大震災に遭遇、センチになってしまい思わず震災をテーマに      したCD-ROMを作ってしまう。なぜか全国販売される。1996年1月(30歳) これからはインターネットだと信じて神戸で            有限会社マーズを設立する。2000年(35歳)いよいよ東京進出だと、本社を東京へ移転し自分も東京人に。    そして、2008年7月11日(43歳)これからはスマートフォンがくる    と信じ込み、マーズの子会社として株式会社FEYNMANを設立。   (1年ぐらいは周囲から儲からないとブーイングの日々でした。)

株式会社FEYNMAN(ファインマン)

設  立 2008年7月11日   (設立時は株式会社iPhonez 2008年10月15日社名変更)事業内容 スマートフォンに特化したアプリケーションとサービスの 開発、販売およびコンサルティング拠  点 東京(渋谷区)、岐阜(大垣市)、     大阪(大阪市福島区 マーズ(株)内)株  主 マーズ株式会社(100%)技術顧問 赤松正行 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー教授、          美術博士、メディア作家。

Googleで『iPhone 開発会社』で検索するとトップに表示(5月5日現在)

ちなみに、Googleで『スマートフォン 開発会社』で検索するとマーズ(株)が6位に表示(5月5日現在)

アプリケーション実績(1)

ゆるふわな無料育成ゲーム「MEGU」。「MEGU」にお世話をするとレベルアップします。レベルがあがると、お世話できる事や買い物できるアイテムが増えます。レベルアップなどでもらえる「ゴールド」を使って、ゴハンやオウチが購入できます。ユーザランキングや、twitterでフォローしている人同士のランキングもございます。レベルが上がればMEGUが勝手にtwitterにツイットするかも。

ゆるふわ育成ソーシャルゲーム MEGU

総合無料ランキング1位獲得

55万DL達成

アプリケーション実績(2)

杉崎美香時計

日本において実力もあり最もイケメンといわれるプロフィギュアスケーター柴田嶺の写真集。NHK、TBSそしてフジテレビなど多くのTV局やメディアが、その実力とルックスを取り上げています。 (写真枚数:60枚)

カテゴリー:スポーツコピーライト:株式会社glow開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語・英語料金:¥230

柴田嶺写真集 日常

東京女子グルメ

カテゴリー:ライフスタイルデータ提供:美食ナビ開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語料金:無料

東京のオシャレなお店探しはこれで完璧!女子会のお店を探したり、女性と行くレストラン探しに便利なアプリです。

TV・雑誌で活躍中の人気女性アナウンサー、皆藤愛子時計さんの時計アプリです。『皆藤愛子時計』は1週間毎時間変わる168枚の写真、直筆文字の時計と10個のボイス付きアラームであなたに素敵な時間をお知らせします。

カテゴリー:エンターテイメントデータ提供:株式会社 セント・フォース開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語、英語料金:¥350

皆藤愛子時計

エンターテイメント1位獲得

中田有紀時計 伊藤綾子時計

アプリケーション実績(3)

「スポニチプロ野球速報2010」アプリは、当日のプロ野球ニュースや、全試合情報をリアルタイムで一球毎に閲覧できます。また全選手名鑑や公示情報も加 え、最新の選手成績情報も閲覧できます。 カテゴリー:スポーツ データ提供:データスタジアム株式会社 開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語料金:\600

スポニチプロ野球速報

Ear Ageは、モスキート音の原理を使い利用者の耳が聞こえる音の周波数をチェックし、耳年齢を割り出します。こっそりモスキート音を聞こえるか試してみたい方や、飲み会やパーティーなどの盛り上げツールとして、是非ご利用ください。カテゴリー:エンターテイメント開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語・英語・韓国語料金:¥115

Ear Age

True or Lie

カテゴリー:エンターテイメント開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語、英語料金:¥350

True or Lie は、心拍数を解析し、嘘を見抜くアプリです。質問したい対象者にヘッドフォンのマイクを脈に当て、現在の心拍数をセットします。セットが完了したら、いろいろな質問をし計測器の針の振れを見て本当か嘘かを見抜きましょう。

イマココは今いる位置をすばやく表示し、必要に応じて調整して相手にメールを送ることができます。グループでの待ち合わせにも標準メーラを使用した一括送 信で、同じ情報を瞬時に伝えることが可能です。iPhone同士はもちろん、PCや多くのモバイル機器でも表示可能な地図が送信されます。 カテゴリー:ユーティリティ 開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語、英語料金:¥無料

イマココ

45万DL突破

スポーツ2年連続1位

エンターテイメント1位獲得

TVでおなじみ

http://dodaii.com/

dodaiiとは、スマートフォンアプリケーションの利用状況や成果管理、アプリ内課金支援等、スマートフォン開発者を支援するサービスです。

ndodaiiが提供する機能1)アクセス解析

3)ダッシュボード売上や広告の成果を瞬時にレポーティング

日々の起動数や滞在時間を検証

デジタルコンテンツの販売や、月額課金に

スマートフォンアプリ向け総合支援ASP dodaii(ドダイ)

2)アプリ内課金

日本初のスマートフォン(iPhone/Android*)アプリ専用アクセス解析・アプリ内課金ASPに加え売上データやランキングの推移、広告成果の効果検証までビジネスを強力に支援します。

http://iphone-dev.jp/

iPhone-dev.jpは日本語でiPhone/iPad/iPod touchの開発情報をお届けしているサイトで、開発からマーケティングまで、iPhone開発者のための情報を日々お届けして参ります。■運営者 株式会社FEYNMAN、株式会社ノボット

iPhoneDev.jp

請負開発も入れれば約2年10ヶ月でiPhone、iPad、Androidアプリを約90タイトル程度のアプリを作っています。

1.そもそもスマートフォンって何?

2.スマートフォンの現状について

3.スマートフォンアプリ市場の現状について

4.アプリ成功事例とトッピックアプリ

5.未来予測

今日のお話

そもそもスマートフォンって何?

スマートフォンとは?(wikipediaより)

携帯電話・PHSと携帯情報端末(PDA)を融合した携帯端末。日本では、アップル製のiPhoneや、HTC製のDesire、サムスン製のGalaxyなどが販売されている。略称は、「スマフォ」「スマホ」。通常の音声通話や携帯電話・PHS単独で使用可能な通信機能だけでなく、本格的なネットワーク機能、PDAが得意とするスケジュール・個人情報の管理など、多種多様な機能を持つ。

スマートフォンとは?

Smart賢い

気の利いたいかす

+ Phone

電話

位置情報のサービスが加速。

スマートフォンの出現で

ソーシャルサービスが加速。

ARなどの新サービスが誕生。

私自身にみるスマートフォンで変わったこと。

ノートPCを持ち歩く機会が減った。スケジュール帳が不要になった。

忙しくなった。

いままで以上に写真やビデオを撮るようになった。英語を使う機会が増えた。

twitterを使う機会が増えた。

携帯が3台持ちになった。

オフショア開発を発注するようになった。初めて外国人を雇い入れた。円高で喜べなくなった。

辞書を使う機会が増えた。

新たな市場が出来る時 = ライフスタイルが変わる時

例えばSONYのWalkman

当時の常識を覆し、世界中で新たな若者文化を生んだ。

スマートフォンの現状について

(調査資料:米Gartner 2011/4/8)

世界のスマートフォン市場予測①

2011年 スマートフォン販売台数は前年比57.7%増     約4億6800万台(携帯電話市場の26%)

2015年 スマートフォン販売台数は10億台を超える。     (携帯電話市場の47%)

(調査資料:米Gartner 2011/4/8)

OS 2010年(%) 2011年(%) 2012年(%) 2015年(%)

Symbian 37.6 19.2 5.2 0.1

Android 22.7 38.5 49.2 48.8

Rim 16.0 13.4 12.6 11.1

iOS 15.7 19.4 18.9 17.2

Microsoft 4.2 5.6 10.8 19.5

other 3.8 3.9 3.4 3.3

2012年には、Androidが約50%に2015年には、Windows Phoneが第2位に

世界のスマートフォン市場予測②

スマートフォンユーザの3人に1人がAndroid

順位 OSメーカー2010年9月~11月(%)

2010年12月~2011年2月

(%)

変化(point)

1 Google 26.0 33.0 7.0

2 RIM 33.5 28.9 -4.6

3 Apple 25.0 25.2 0.2

4 Microsoft 9.0 7.7 -1.3

5 Palm 3.9 2.8 -1.1

Age +13, 3Mo.Avg. (資料;米comScore mobiLens 2011/4/4)

米国のスマートフォン市場

3月(%)

34.7

27.1

25.5

7.5

2.8

スマートフォンユーザの3人に1人がAndroid

順位 OSメーカー2010年9月~11月(%)

2010年12月~2011年2月

(%)

変化(point)

1 Google 26.0 33.0 7.0

2 RIM 33.5 28.9 -4.6

3 Apple 25.0 25.2 0.2

4 Microsoft 9.0 7.7 -1.3

5 Palm 3.9 2.8 -1.1

Age +13, 3Mo.Avg. (資料;米comScore mobiLens 2011/4/4)

米国のスマートフォン市場

3月(%)

34.7

27.1

25.5

7.5

2.8

2011年3月末 世界で累積販売台数1億台突破。2011年Q1出荷台数 1865万台

2011年4月 世界で1日35万台アクティベートされている。 (月間1000万台)

2010年Q4 出荷台数3290万台で第1位に

2011年2月 米Verizon CDMA2000版発売

iPhoneの状況

Android端末の状況

2月にBarcelonaで開催された      MWCではAndroid一色。

世界の潮流は、Androidに向かっているのか?

(資料:米comScore mobiLens 2011/4/20)

米国ではiOSがAndroidを59%上回る。

iOS vs Android OS Across Media Devices

Total U.S. Mobile Sinscribers, Agr 13+ , 3Mo.Avg.

iOS vs Android OS Across Media DevicesFeb.2011

Total U.S. Mobile Sinscribers, Agr 13+ , 3Mo.Avg.

iOS vs Android OS Across Media Devices

Total U.S. Mobile Sinscribers, Agr 13+ , 3Mo.Avg.

Total installed Base(000)

Share(%)of Mobile Subscribers

Total Subscribers 234,000 100%

Apple iOS 37,868 16.2%

Android OS 23,763 10.2%

OS別では、iOSが優勢

■出荷台数2009年度 234万台2010年度 675万台(予測:18.1%)2011年度 1545万台(予測:40.6%)2012年度 1925万台(予測:50.1%)2013年度 2120万台(予測:56.4%)2014年度 2245万台(予測:60.5%)2015年度 2410万台(予測:63.1%)

2012年度携帯電話出荷台数の過半数が

スマートフォンに。

■契約数2009年度 315万件2010年度 895万件(予測:8.3%)2011年度 2185万件(予測:19.9%)2012年度 3500万件(予測:31.2%)2013年度 4505万件(予測:39.4%)2014年度 5315万件(予測:45.7%)2015年度 6035万件(予測:51.0%)

2015年度末スマートフォンがガラケーの

契約数を逆転。

(調査資料:MM総研 2010/12/6)

国内スマートフォン出荷台数と契約数

の利用状況(国内)iPhone Android

契約数 約500万台 約400万台

男女比(%) 男:女51:49

男:女 82:18

平均年齢 32.1歳 35.3歳

有職者比率 66% 83%

学生比率 19% 9%

会社員比率 37.9% 57% (契約数以外の資料:mediba 2011/2/3)

iPhoneとAndroid端末

■2010年 iPad1480万台販売 アナリストの予想を遥かに超えた成功 iPad2販売から10日程度で100万台突破、初代の3倍スピード。 アプリ数も7万本を超えている。

■発売からわずか2カ月ほどで、Samsungのタブレット・デバイス「Galaxy Tab」の世界売り上げが100万台に達した。※「iPad」は、2010年4月の発売後、わずか1カ月で販売台数100万台を突破

タブレット型PCは?

2015年には、市場規模が4兆円超へ

■2011年もiPadが市場を支配するとアナリストの予測。

タブレットPCが5400万台発売され、           iPadが67%のシェアを取る。

iPadの一人勝ち!?

スマートフォンアプリ市場の現状について

2013年に150億ドル(約1.2兆円)に達する。

(資料:Research2guidance社)

世界のスマートフォンアプリの市場規模

主な市場データ 2009(全年) 2010(前半)

アプリケーション売上 17億ドル 22億ドル

アプリケーションのダウンロード数 31億ドル 39億ドル

2010年の世界のスマートフォンアプリケーションの市場(2010年は1ー6月のみ)

アプリ数はApple AppStoreが35万、Androidが25万

2大アプリマーケットの市場規模

Apple AppStore AndroidMarketアプリ数 35万本突破 25万本突破累計DL数 100億突破(1月) 30億突破(4月)

国数 90カ国に販売可能46カ国で利用可能

有料DL13カ国有料販売可能Dev.9カ国

審査 独自の厳しい基準 基本なし審査期間 約1週間 申請後すぐリリース決済手数料 30% 30%

決済有料DL販売 ○ ○

決済方法 アプリ内課金 ○ ○(3/30)方法

自動継続課金 ○(2/15) ×購入後の返金購入後の返金 × 15分以内ならOK

PC iTunes WebサイトPC購入時の自動DLPC購入時の自動DL × ○ユーザーレビューユーザーレビュー ○ ○

キャリア決済との連携キャリア決済との連携 × ○

2大アプリマーケットの比較

2大アプリマーケットのDL率と課金率

■アプリをDLした人 86%

資料:D2C社 対象は全国のスマートフォン所有者624人(男性453人、女性171人)。調査時期は2011年1月。

■平均購入額 男女別 男性1332円、女性794円 iPhone 1241円、Android 1193円

■有料アプリをDLした人 47.6%

すべて直近3ヶ月

資料:Android 決済についてのまとめ図

http://d.hatena.ne.jp/ku-suke/20110413

2大アプリマーケットにおける

Apple AppStore Android Market

ランキング 重要(DL数と売上による)

???(表示アルゴリズム不明

ただDL数or有効Inst.数によると思われる)

ユーザレビュー対応 重要 重要

バージョンアップ こまめに行うべき こまめに行うべき

外部メディアの利用 AppBank、ミートアイなどを利用

オクトバ、AppLabなどを利用

キャリアマーケットの利用 × 可能な限り利用すべき

プロモーションについて

確かに一指標ではあるが、売上重視するなら正しいとは言いがたい。やはり継続して使ってもらえる事が重要。

(特にApple AppStore)DLランキング重視思考は正しいのか?

Apple AppStoreの状況と注意点

調査:Kensuke Yawo2011年4月4日調査

ゲーム仕事効率化

写真(カメラ)ユーティリティー

ブックエンターティメント

教育ミュージック

ソーシャルネットワーキングファイナンス

レファレンス(辞書)健康&フィットネス

ナビゲーションスポーツビジネス

ライフスタイル天気

ニュース旅行

メディカル

ゲーム

仕事効率化

写真(カメラ)

ユーティリティー

ブック

エンターティメント

教育

ミュージック

SNS

ファイナンス

レファレンス(辞書)

健康&フィットネス

ナビゲーション

スポーツ

ビジネス

ライフスタイル

天気

ニュース

旅行

メディカル

0% 15.00% 30.00% 45.00% 60.00%

国内有料 USA有料

国内 38.5% 米国 69%ゲーム+エンタメ 

仕事効率化+ビジネス

ブック国内 10% 米国 1%

国内 5.5% 米国 1%カメラ国内 8.5% 米国 5%

国内 2.5% 米国 0.5%レファレンス

国内 5% 米国 1.5%教育

日本と米国の違い(iPhone有料)

調査:Kensuke Yawo2011年4月4日調査

ゲーム仕事効率化

写真(カメラ)ユーティリティー

ブックエンターティメント

教育ミュージック

ソーシャルネットワーキングファイナンス

レファレンス(辞書)健康&フィットネス

ナビゲーションスポーツビジネス

ライフスタイル天気

ニュース旅行

メディカル

ゲーム

仕事効率化

写真(カメラ)

ユーティリティー

ブック

エンターティメント

教育

ミュージック

SNS

ファイナンス

レファレンス(辞書)

健康&フィットネス

ナビゲーション

スポーツ

ビジネス

ライフスタイル

天気

ニュース

旅行

メディカル

0% 12.500% 25.000% 37.500% 50.000%

国内無料 USA無料

国内 41% 米国 58%ゲーム+エンタメ 

仕事効率化+ビジネス国内 3% 米国 0.5%

国内 2% 米国 1.5%ブック

カメラ国内 7% 米国 3%

国内 3.5% 米国 2.5%レファレンス

国内 4% 米国 0%教育

日本と米国の違い(iPhone無料)

調査:Kensuke Yawo2011年4月4日調査

ゲーム仕事効率化

写真(カメラ)ユーティリティー

ブックエンターティメント

教育ミュージック

ソーシャルネットワーキングファイナンス

レファレンス(辞書)健康&フィットネス

ナビゲーションスポーツビジネス

ライフスタイル天気

ニュース旅行

メディカル

ゲーム

仕事効率化

写真(カメラ)

ユーティリティー

ブック

エンターティメント

教育

ミュージック

SNS

ファイナンス

レファレンス(辞書)

健康&フィットネス

ナビゲーション

スポーツ

ビジネス

ライフスタイル

天気

ニュース

旅行

メディカル

0% 17.500% 35.000% 52.500% 70.000%

国内TopSales USATopSales

国内 44.5% 米国 71.5%

仕事効率化+ビジネス国内 7.5% 米国 2.5%

国内 11.5% 米国 0%

国内 5.5% 米国 3%

ゲーム+エンタメ 

ブック

カメラ

国内 6.5% 米国 0%レファレンス

国内 4.5% 米国 1.5%教育

日本と米国の違い(iPhone Top Sales)

米国人はゲームが大好き!

日本人は電子書籍や辞書、      仕事関連のアプリが好き!

日本人は米国人より真面目

日本と米国の違い(まとめ)

[注意点]・クッキーカッターアプリは、リジェクトされる。

・AppStoreでのアプリ内の販売価格を外部ストア よりも有利もしくは同等にする必要がある。

・AppStoreでのアプリ内からの外部ストアへの誘導 が禁止。

・ランキング操作とみなされるものはリジェクトされる。

iOSアプリ開発の注意点

Androidアプリ市場とアプリ開発における問題点

by biglobe

android market

マーケット以外の個別サイトからもアプリ配布が可能

1)マーケット乱立の問題

国内キャリアマーケットはどうなのか?

田中代表

山田代表孫代表

1)マーケット乱立の問題

国内キャリアマーケットはどうなのか?

次郎氏

1)マーケット乱立の問題

レディ・ガガ氏

ダースベーダ氏

国内キャリアマーケットにも違いが多い

ドコモマーケット au one Market softbankピックアップ

決済 SP決済 auかんたん決済 キャリア決済

アプリ数 247個 1814個 50個

審査 1~2ヶ月程度 1~2週間程度 なし

ガラケーからの引継 なし ある なし

アプリ Android Marketへ移動しDL

au one MarketからDL

Android MarketからDL

1)マーケット乱立の問題

(スマートフォン)

!" #!" $!" %!" &!"

'(')ブログスポーツ

メモ)スケジュール学習

ショッピング)オークション天気

占い)診断趣味

芸能)グラビア検索)辞書本コミック

金融

健康)フィットネス旅行)レジャー交通)乗換案内グルメ)レシピ写真)画像加工

ニュース

待受け)デコレーションエンタメ

動画音楽*+ラジオ地図)タウン情報)生活情報

便利ツール

ゲーム

(調査;kensuke yao 2011/4/13 )

3723

191312

11総数247個

1)マーケット乱立の問題

それ以外のマーケットについては?Gゲー(GMO)Andronavi(NEC bigrobe)AndroApp(Vector)Amazon AppStoreSamsung AppsOrange Application ShopWeb2go(Tmobile)V CAST Apps Store(Verizon)Mobile Market(China mobile)etc.

Android Marketからキャリア以外の        マーケットアプリがリジェクト。

1)マーケット乱立の問題

人気(有料)人気(無料)

PC版

アーケード&・・・

レース

・・・ 8カテゴリー

アプリケーション

ウィジェット

音楽&オーディオ

・・・ 26カテゴリー

人気(有料)人気(無料)

ゲーム

・・・・・

48アプリのみ

有料アプリのみinAppはない。

TOP

PC版は、標準で各カテゴリー504アプリまでしか表示されていない。

2)Android Marketの構造による問題・PC版とMobile版で違うなど、ユーザビリティが低い。

カテゴリ

おすすめ

人気(有料)人気(無料)

TOP Grossing

TOP New Paid

TOP New Free

ベストセラーのゲームTOP CHARTS

モバイル版は、すべてのアプリが表示されているはず。

・・・26カテゴリー

人気(無料)アプリケーションTOP

ウィジェット

音楽&オーディオ

すべてのアプリケーション人気(有料)

新着

・・・8カテゴリー

人気(無料)アーケード&アクション

レース

すべてのゲーム人気(有料)

新着

ゲーム

・・・・・

・・・・・

・PC版とMobile版で違うなど、ユーザビリティが低い。

Mobile版

2)Android Marketの構造による問題

3)機種依存の問題

Android端末メーカーってどれぐらいあるの?MWC2011開催時点で世界で19社

Subscribers

国内だけで40機種強販売されている。

3)機種依存の問題

!""#$%&''()*+&

,-.-/-#0%&12(34+&

5067879:%&;(;3+&

<=>%&)?(;2+&

5-9@A/BC88-9%&1(1*+&

DE%&)(;3+&

スマートフォンにおけるiOS vs Androidの実態iOS vs Android(only Smart Phone)

世界の携帯電話、タブレット端末等のシェアランキング上位30位から抜粋調査データ:MobileMIX(millennial Media)2011/11/20

3)機種依存の問題

http://www.youtube.com/watch?v=RyVYe7MBLWo

Slice IT! on GalaxyS & IS033)機種依存の問題 事例①

http://www.youtube.com/watch?v=MSQIMvSrAVw

Space War on OptimusPad

3)機種依存の問題 事例②

機種別にマーケットにアップしている場合もある。

3)機種依存の問題 事例③

android Market 2011/5/6

弊社アプリ利用者情報から抜粋

!"#$%&'!()*&+,-./&

0123451&675"38#&9:;<=&>"7?@&6(.A*&.B-(/&

!#C51?D&;#E@FG&!*&..-./&

!"#$%&'!(H*&I-J/&

!"#$%&;#E#%#D75*&

K-H/&

!:LA&M%@$3#&=$N*&H-./&

!"#$%&OG?F&)P&!QR()A*&,-(/&

!:LA&M%@$3#&M.(*&)-H/&

PL((I!Q*&+-B/&

S:A&L:P'=!*&+-B/&

T4"@$*&.)-H/&

3)機種依存の問題 ~機種別利用状況~

・バージョンの違い。

android Market 2011/5/6

2.0以上が84.9%

4)OSの問題

・あいついでマルウェアなどが発見されている。

■Android OSの代表的なウィルス

資料:情報処理推進機構(IPA)

5)セキュリティの問題

管理コストがかかる。

Androidアプリは、

審査が緩く、Javaでの開発なので参入ハードルは低いかもしれないが、利幅は低く、小さな企業では難しい可能性も。

ディベロッパー視点に立つと

開発コストがかかる。

Apple AppStoreとAndroid系 市場についてのまとめ

AppStore Android系ユーザのアプリ購入ハードル 低い 高いディベロッパ参入のハードル 高い 低い

開発コスト 低い 高い管理コスト 低い 高いセキュリティ 高い 低い世界市場 狙い易い 狙いにくい

プロモーション やり易い 難しい

スマートフォンアプリにおける広告マネタイズについて

・有料アプリ・無料アプリ・アプリ内課金(InAppPurchase /In-App Billing)・自動継続課金( Auto-Renew-Subscription)・広告収入・その他課金(WEBサイトでの外部課金)

マネタイジングモデルを再確認

リッチアドやリワード広告に期待

ノボット社アド・モブ社

JAD(ノボット社+Medialets社)

リンクシェア・ジャパン社

Apple社

アドネットワークを利用して収益を上げる。

ドリコム社

アドウェイズ社

Tapjoy社

広告収入について

http://www.youtube.com/watch?v=32wOPLCtj9E&feature=related

iAdのデモ

リッチアドのDEMO

デベロッパ

ユーザー

広告主

アプリDL資料請求商品購入会員登録

コンバージョンADネットワーク

タップ

アプリ成果報酬素敵な事

リワード広告の仕組み

4/20米Tapjoy社のペイパーインストール広告を利用するアプリがいくつかリジェクトされた。

規約3.10項への抵触"偽装もしくはお金を支払ってレビューを書いてもらうことで、AppStore内のユーザーレビューやランキングを操ろうと試みること、または(これらに関わる)他の全ての不適切な手段は認められず、Developer Programから排除される"

4/22の発表でTapjoyは、Appleとの話し合いでリワード広告経由だけのDLでランキング25位に入らないように自主的に制限すると決定。

リワード広告のリスク

アプリ成功事例とトピックアプリ

Angry Birds開発元 Rovio Mobile社

(フィンランド)http://www.rovio.com/

iPhone版は有料アプリ1200万DLが有料版 約1年で売上約12億円Android版は無料+広告収入 月約8000万円月間売上 約2億円2011/3/14 Angry Birds Rioが10日間で1000万DL達成。

iPhone版、Android版

有料アプリの成功事例

Akinator販売元 SCIMOB社

(フランス)http://www.scimob.net/

40万DLで9000万円売上(2011/11)国内でもトップランクを継続中。

iPhone版、Android版

有料アプリの成功事例

(無料アプリ+広告)

Paper Toss

月50万ドル(約4000万円)の広告収入

販売元 Backflip studios社

iPhone版、Android版http://www.backflipstudios.com/

広告収入の成功事例

太鼓の達人プラス販売元 NamcoBandai Games社

iPhone、iPad版

国内無料ランキング、売上ランキング両方でもトップ獲得。

http://www.bandainamcogames.co.jp/

(無料アプリ+アプリ内課金)フリーミアムの成功事例

カイブツクロニクル販売元 Adways社

iPhone、Android版

ゲーム会社を抜いてトップセールス1位

http://www.adways.net/

(無料アプリ+アプリ内課金)

※実はネイティブあぷりでなく、WEBアプリです。

フリーミアムの成功事例

ゆるふわ育成ゲーム MEGU.販売元 FEYNMAN社

iPhone、Android版(for Gree)

2011年4月末現在 50万DL1日のユニークユーザ 10万人

広告収入7:3アイテム課金収入ぐらい。

http://www.feynman.co.jp/

広告+フリーミアムの成功事例

日産リーフ販売元 NISSAN MORTER社

iPhone版http://ev.nissan.co.jp/LEAF/

バッテリーの情報リモート充電リモートエアコン操作カスタマーセンターTEL(24h対応)

自動車をリモートでコントロールできるアプリ

未来を感じさせるアプリ①

FreeAppNow販売元 Cyberagent社

  Applibot社

iPhone版http://www.applibot.co.jp/

リワード広告モデルを利用した新しいマネタイズ手法のアプリ

未来を感じさせるアプリ②

radiko.jp開発元 Alfredcore社

iPhone版、Android版

実用化試験配信中の「IP(Internet Protocol)サイマルラジオ」

未来を感じさせるアプリ③

Lookout Mobile Secuity販売元 Lookout社

Android版http://www.mylookout.com/

モバイルセキュリティアプリ

Androidには必要なアプリ

1.毎日一回は立ち上げてもらえるもの。

余談:FEYNMANの秘伝

4.トップページに置いてもらえるもの。

2.情報更新を頻繁に行えるもの。3.長期間利用するもの。

5.たくさんの人が必要としているもの。

未来予測

『2011年は、コンピュータがコンピュータで無くなる年、つまりスマートフォンやタブレット型PCがコンピュータを凌駕する。』

未来はどうなる?

3~5年でスマートフォン、タブレットPCが一般的に。

10年~15年でウェアブルの時代が到来する。

5年~10年でオフィスや自宅から既存のPCがなくなる。

近未来はどうなる?

ハード&OS面では、

Android、国内ではガラケー化が急加速。

iPhone、iPadはMac化が進む。

インフラ視点から

NFCが大きなインパクトを生む。

LTE対応機種への期待。

開発環境の視点から

WEBアプリ化が進む可能性。

同時開発環境増加の可能性。

Google Native Clientにも期待。

ソーシャルの視点から

Sゲームは本家ゲーム会社台頭の可能性。

Pathなどの境域SNSの台頭。

国内では、海外勢のますますの台頭。

開発会社の視点から

業務系へのスマートフォン導入が加速。

開発者の一人月単価が急速に下がる。        (特にAndroid)

技術思考からマーケティング思考へ。

あらゆる面でボーダレス化が加速。

その他視点から

そして最後に私たちが忘れてはならないこと

それは

スマートフォンは進化の一通過点に過ぎないということ

株式会社ファインマン代表取締役八尾憲輔

[email protected] : @kengyawo

ご清聴ありがとうございました。

本日のスライドはこちらからDLしてください。http://www.slideshare.net/kensukeyao/

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