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Post on 08-Jul-2015

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Mobile

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El MOOC, ¿Por qué crear una app para mi negocio? impartido por Carlos Rodríguez Vargas -CEO de QUADRAM y experto en Mobile Business- presenta las guías básicas para desarrollar una app con éxito. ¿De qué hablaremos? Bajo el título MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio? QUADRAM, compañía líder en desarrollo de Mobile apps a medida, presesnta: Tema 1. ¿Por qué mi empresa debe tener una app? Markets. Datos cifras y plantearemos algunas preguntas. Tema 2. ¿Aplicación nativa o Web app? Diferencias. Analiza tu negocio y descubre las ventajas de cada opción. Tema 3. Puntos clave para el desarrollo de una app. Proceso de trabajo. ¿Qué debemos tener en cuenta al embarcarnos en la creación de nuestra app? ¿Para qué dispositivos desarrollarla? Tema 4. Caso Womenalia. Profundizaremos en el proceso de creación de la app de Womenalia. Tema 5. Promoción de una app. Google Play, iTunes y herramientas de análisis. Daremos consejos de cómo posicionar nuestra app en los markets. Tema 6. Quiero una app. Opciones según necesidades. Y ahora llegó el momento. ¿Te animas a adentrarte en el MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio?

TRANSCRIPT

http://www.womenalia.com/es/formacion/409-crear-una-app/5083-por-que-crear-una-app-para-mi-negocio

Mobile Solutions

¿POR QUÉ MI EMPRESA DEBE TENER UNA APP?

TEMA 1

HEMOS CAMBIADO, MUCHO

4 © 2014 The Valley Digital Business School www.thevalley.es

¿CUÁL ES LA TENDENCIA?

INTERNET TV: 0.5 Millones

PC: 1 Millón

TABLETS: 2 Millones

SMARTPHONE: 4.8 MILLONES

Venta de dispositivos en los últimos 6 meses:

6.8 Millones de dispositivos móviles

Fuente: The App Date 2014

USO MOBILE EN ESPAÑA

USO MOBILE EN ESPAÑA

Fuente: Google 2014

Y EN EUROPA

Fuente: comScore 2013

¿CUÁL ES EL RETO?

9 © 2013 The Valley Digital Business School www.thevalley.es

Tenemos un SMARTPHONE en los bolsillos de 32 MILLONES de españoles …

… ¿Y aún no sabemos cómo LLEGAR a nuestros CLIENTES?

THINK IN

MOBILE

¿ QUÉ ES UNA APP ?

Una App es un programa informático diseñado para ejecutarse en Smartphone, Tablets y otros dispositivos móviles. Supone la interfaz entre el usuario y el smartphone y por tanto la herramienta para usar todas las capacidades de un smartphone. Se obtienen a partir de plataformas de distribución -markets- propietarios de cada sistema operativo.

MOBILE WEB VS MOBILE APP

TEMA 2

¿UN TELÉFONO?

PLATAFORMAS DE DESARROLLO

© 2013 The Valley Digital Business School www.thevalley.es

Desarrollo Nativo:

- El SW reside en el dispositivo, se instala en el propio terminal

- Se desarrolla en el lenguaje nativo de cada sistema

- Requiere de un proceso de validación

- Permite Push Notifications

- Permite el uso del 100% de las capacidades del dispositivo

- Usa los markets como medio de distribución

- Los principales son y lo minoritarios son

PLATAFORMAS DE DESARROLLO

© 2013 The Valley Digital Business School www.thevalley.es

Desarrollo HTML5:

- El SW reside en servidor y es interpretado en el dispositivo

- Se desarrolla en el lenguaje Html5 + CSS3 + Framework (Js,...)

- No requiere validación

- No permite el uso del 100% del dispositivo

- No permite comprar vía market

- 100% de ingresos para el desarrollador

- 1 desarrollo vale para todas las plataformas (navegadores)

Revisión del

Código

Revisión Modelo de

Negocio

Tiempo de Revisión

Nueva App

Tiempo de Revisión

Actualización

Feedback a

Usuarios

Ofrece Estadísticas

Si Si 15 días 4 días No Si

No No 2 horas 2 horas Si Si

Si Si 5 días 2 días No Si (malas)

Si Si 5 días 2 días No Si (malas)

Si Si 2 meses 2 meses No Si (malísimas)

LOS MARKETS

© 2013 The Valley Digital Business School www.thevalley.es

Principales características y diferencias:

PLANIFICACIÓN DE UNA APP

TEMA 3

ANTES DE EMPEZAR

18 © 2013 The Valley Digital Business School www.thevalley.es

FASE 1

FASE 2

FASE 3

- El Time To Market es vital: saca tu proyecto cuanto antes y que toque mercado

- Divide en Fases tu proyecto: Escucha a tus usuarios antes de la siguiente fase

SEGMENTACIÓN DE TERMINALES

COSTE DE LOS PROYECTOS

© 2013 The Valley Digital Business School www.thevalley.es

IMPORTANCIA DE UN BUEN DISEÑO

22 © 2013 The Valley Digital Business School www.thevalley.es

IPHONE IPAD ANDROID

VOLUMEN DE DESCARGAS

COMPRAS

SELECCIÓN DEPENDIENDO DEL TARGET

EL EJEMPLO DE WOMENALIA

TEMA 4

App de Womenalia Descárgala aquí: http://www.womenalia.com/es/landing-app-movil-womenalia

UN PROYECTO FASEADO EN 1 AÑO

FASE 1 • REGISTRO, WALL, NUEVOS CONTACTOS, NOTIFICACIONES

FASE 2 • MIS CONTACTOS, BUSCADOR,

EMPLEO, EXPERTOS, GUIA DE COMPRAS

FASE 3 • SORPRESA!

PROMOCIONAR UNA APP Y MEDICIÓN DE RESULTADOS

TEMA 5

FACEBOOK ADS

TWITTER ADS

LO MÁS IMPORTANTE, EL ASO

ESTADÍSTICAS DE LOS MARKETS

APP ANNIE

XIO

FLURRY ANALYTICS

MOBILE SITES Y APPS A MEDIDA

TEMA 6

SITES WEB

Mobile Solutions

DESARROLLO A MEDIDA

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