cherkashin monetization strategy
Post on 22-Oct-2014
1.500 views
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Стратегия монетизации проекта в интернете
Павел Черкашин Директор департамента
потребительских продуктов
и онлайн-сервисов
Microsoft Rus
Павел Черкашин – Кто я такой?
Должность:
• Генеральный директор, департамент потребительской стратегии и онлайн-сервисов, Microsoft
• Частный бизнес-ангел (инвестор на ранней стадии развития)
Основные достижения:
• Со-основатель более 10 успешных компаний в сфере ИТ, включая Actis Systems, AdWatch, Sputnik Labs, Tvigle, Krible
• Член наблюдательного совета нескольких венчурных фондов
• Автор книги «Готовы ли Вы к войне за клиента?», более 100 статей по теме ИТ и венчурных инвестиций
Где меня можно найти?
www.cherkashin.ru
Классификация бизнес-моделей
Модель Описание Немедленный доход Модели для извлечения постоянного дохода (модели самообеспечения)
Подписка С конечного пользователя взимается регулярная, периодическая плата: • Фиксированная (например: ежемесячно за доступ) • Переменная, включая freemium (например: доступ к облачным сервисам по мере загрузки)
Поддержка
сторонних лиц
Конечный пользователь получает сервис бесплатно. Сторонние лица оплачивают предоставляемый сервис. • Реклама на сайте или в приложении • Спонсорская поддержка • Рекламно-редакционные материалы (Advertorials) • Платное размещение в списке или обзоре • Реферальная система с оплатой за переходы • Лицензирование контента
Платежи Пользователь лично платит за приобретение
Клиент платит сам
• Микроплатежи, % за транзакцию, внутренние валюты и кредиты • Продажа реальных "физических" товаров • Продажа виртуальных товаров, включая игровые артефакты, подарки, цифровой контент • Сопутствующие товары и услуги, оплачиваемые в дополнение к основным • Добровольные пожертвования конечных пользователей
Долгосрочный доход Стратегические модели «инвестируй сейчас - получай позже»
Создайте и
эксплуатируйте
Создайте устоявшуюся аудиторию, прежде чем заняться монетизацией. • Перепродажа / повторное использование контента • Создание платформы и продажа доступа к ней • Брендирование и лицензирование • Продажа аудитории целиком - пусть покупатель думает о монетизации
Мета-модели Дополнительные возможности монетизации, сочетаемые с приведѐнными выше
Что ещѐ?
• Разделение доходов (например: автор контента - продающий сервис) • Пользователь может выступать реселлером (перепродавать продукт или сервис) • Пользователь получает плату за направление потребителей (аффилиатная система) • Частная марка (white label) - предоставление сервиса под чужой маркой
Критерии выбора модели монетизации
• Скорость старта vs Капитализация
• Корпоративные продажи – лучший способ получить денежный поток в день старта (или даже раньше), но ограничивает капитализацию
• Текущий доход vs Доля рынка
• Стать №1 на маленьком рынке или №3254 на огромном?
• Потребность в оборотном капитале (капиталоѐмкость)
• Бизнес может быть зависим от оборотного капитала (электронная коммерция) или наоборот, создавать его (программы лояльности)
• Стоимость продаж
• Цена привлечения клиента должна быть ниже его ценности
• Защита бренда
• Строить свой бренд, или «паразитировать» на чужом?
Цепочка продажи
Продукт Потребитель 100$
Продукт Потребитель Дистрибутор
Посредник
100$ 70$
Продукт Потребитель Агент
потребителя
Дистрибутор
Посредник
Агент
продавца
100$ 10$
Каждое звено в цепочке потенциально увеличивает охват рынка,
но отнимает % маржи и усложняет процесс продажи
Напрямую или через посредников?
• Через посредников
• Долгий запуск
• Маржа уходит в комиссионные
• Связь через посредников
• Низкая стоимость привлечения
• Быстрый рост
• Прямые продажи
• Быстрый старт
• Контроль маржи
• Прямая связь с клиентами
• Высокая стоимость привлечения
• Ограничения роста
Пример сложной бизнес-модели: Производство контента (игры, фильмы)
Продюсер /
Инвестор
Производство Дистрибуция Лицензирова-
ние
Продюсер несѐт все риски, связанные с
продуктом, а также обеспечивает
финансирование производства
В случае успеха получает всю прибыль
Производство не несѐт
рисков и получает
фиксированную плату
Дистрибутор
распространяет продукт на
стандартных условиях (%)
Реселлер продаѐт
лицензии за
комиссию (%)
Критическая масса
• Продажи растут не линейно аудитории
• Задержки в восприятии нового
• Консерватизм заказчиков
• Развитие каналов продаж, и т.д.
• Примеры значений критической массы для разных бизнес-моделей:
• Реклама на сайте – 100 тыс. уникальных посетителей в месяц
• Социальные игры – 1 млн чел
• Freemium сервис – 100 клиентов
• Электронный магазин – 10 заказов / день
Аудитория
$ Уровень насыщения
Критическая
масса
После достижения критической массы
стоимость привлечения / удержания
клиента должна снижаться
Потребность в оборотном капитале
• Оборотный капитал необходим для роста
• Электронная коммерция, рекламный бизнес, инфраструктура
• «Любимицы» венчурных капиталистов – деньги имеет большую ценность
• Оборотный капитал не нужен
• Разработка программного обеспечения, сервис, консалтинг
• Возможность для быстрого развития без необходимости привлечения дополнительных инвестиционных средств
• Формируется избыточный оборотный капитал
• Платѐжные системы, программы лояльности
• Обычно низкая маржинальность, финансовое регулирование, может выступать «донором» для других направлений бизнеса
На какие модели обратить внимание в ИТ?
• Онлайн сервис = Freemium
• Самый лѐгкий способ продаж: приучить к сервису бесплатно, мотивировать на доп.покупки
• Онлайн игра = Продажа виртуальных товаров и спонсорство
• Готовы платить 1% пользователей, 99% остальных интересны спонсорам
• Устанавливаемая программа (браузер, утилита и т.д.) = Дистрибуция тулбаров и поиска, разделение доходов
• Огромные деньги на партнѐрстве с поисковыми компаниями, брендированными тулбарами и другими распространяемыми компонентами
Упражнение
• Компания разработала технологию, которая позволяет за секунды найти похожие изображения среди миллиардов в интернете
• На какой бизнес-модели сфокусироваться:
• Продажа решений В2В (издательства, спецслужбы, медицина)
• Партнѐрство с фотохостингами для предоставления новых услуг потребителям (найти похожие фотки)
• Партнѐрство с социальными сетями / сайтами знакомств – платные услуги «пробей фотку»
• Открытие собственной поисковой системы для широкого круга
• Создание системы контекстной рекламы с привязкой к содержанию изображений