die bibliothek der zukunft – anforderungen an ausstattung und strukturen
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Christoph Deeg Online- und Gamingkultur www.zukunftswerkstatt.org. Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen. Wer bin ich?. Jahrgang 1973 Dipl. Instru. Mu. Trainer, Berater und Projektmanager für Online- und Gamingkultur Yamaha, Walt Disney, etc. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und
Strukturen
Christoph DeegOnline- und Gamingkultur
www.zukunftswerkstatt.org
Wer bin ich?
Jahrgang 1973
Dipl. Instru. Mu.
Trainer, Berater und Projektmanager für Online- und Gamingkultur
Yamaha, Walt Disney, etc.
Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins „Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.“
Lehrauftrag an der Universität Hildesheim
Was und wer ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?
Was und wer ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?
Non-Profit-Organisation Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.
Beratung und Weiterbildung
Forschung – Technologieradar
Vernetzung
Roadshow
Vorträge, Konferenzen, Workshops
Zwei Herausforderungen
Die Bibliothek als Ort
&
Die Bibliothek Online
Die Bibliothek als Ort
Die Vision (Offline): Bibliotheken werden zu den zentralen
Anlaufstellen der Kultur- und Wissensvermittlung
In der realen Welt sind Bibliotheken Orte, an denen sich Menschen treffen um zu lernen, zu spielen, sich auszutauschen, sich zu vernetzen, neue Kompetenzen zu entwickeln und sich wohlzufühlen
Die Vision (Offline):
Bibliotheken sind die zentrale Schnittstelle zwischen Menschen und Informationen
Bibliotheken vermitteln auch Inhalte, die nicht in den Räumen der Bibliothek vorhanden sind -> Internet etc.
Bibliothekare vermitteln Informations- und Medienkompetenz
Die Vision (Offline):
In Bibliotheken arbeiten Bibliothekare, Marketingfachleute, Fundraiser, IT-Spezialisten, Pädagogen, usw.
Bibliotheken entwickeln ihr Produktportfolio eigenständig, kundenorientiert und unabhängig weiter.
Bibliotheken bieten ihre Dienstleistung auch Unternehmen an bzw. entwickeln mit Unternehmen neue Dienstleistungen
Die Bibliothek Online
Was ist Web 2.0?
Technologie vs. Kultur
Wo werden Informationen online ausgetauscht?
Hallo! Wo finde ich die
Bibliothek?
Bibliothek
Bibliothek 2.0
Computergames
Bibliotheken vs. Vermittlungsplattformen
Was wäre wenn....
Bibliotheken vs. Vermittlungsplattformen
...Gutenberg Computergames entworfen hätte?
Computergames
Neue Vermittlungsplattformen Visualierung Neues Lernen Verschmelzung mit dem Internet Edutainment Virtuelle Welten Verschmelzung mit realer Welt Testlabors für Hochtechnologie
Problemfelder
Nachhaltigkeit vs. Geschwindigkeit
Tradition Wandel Standards Prozesshaftigkeit
Physische (sichtbare) Datenträger vs. Virtuelle (unsichtbare) Medien
zentral vs. dezentral
Mangelnde Ressourcen und Know How &
problematische Strukturen
Der Bibliothekar der Zukunft
Innovationsträger
Was bedeutet das? Jede Bibliothek braucht einen freien Zugang
zum Internet Jede Bibliothek braucht kostenloses WLAN für
die Nutzer Bibliothekare müssen Teil des Web2.0 werden Die Aus- und Weiterbildung von Bibliothekaren
muss an die neuen Herausforderungen angepasst werden
Ziele Jeder Bibliothekar sollte in den nächsten 4
Jahren Computergames und Web2.0 selber ausprobiert bzw. intensiv genutzt haben
Jede Bibliothek sollte in den nächsten 4 Jahren ein eigenes Angebot in den Bereichen Web2.0 und Computergames entwickelt haben
Jede Bibliothek sollte die dafür notwendigen technischen, strukturellen und finanziellen Ressourcen bekommen
Vielen Dank:-)
www.zukunftswerkstatt.org