digcurv curate game: zaidimo eida taisyklės

2
www.digcur-education.org Mind the Digital Curation Gap! PERSPĖJIMAS Jūs susidūrėte su skaitmeninės priežiūros specialistui iškilusiais sunkumais! PAVOJUS Žaidimo eiga CURATE: The Digital Curator Game 1 . D e v e l o p 2 . E d u c a t e 3 . M a n a g e Prieš žaidimą Ant žaidimo lentos nurodytose vietose žaidėjai turi padė tris apverstų kortelių krūveles. Kiekvienas žaidėjas turi pasirink dvi tos pačios spalvos žaidimo figūrėles. Visi žaidėjai turi pasirink skirngas spalvas. Viena žaidimo figūrėlė, toliau – figūrėlė 1, naudojama perei iš vieno langelio į kitą. Antra žaidimo figūrėlė, toliau – figūrėlė 2, naudojama perei nuo 1 iki 3 skaitmeninės priežiūros specialisto raidos ciklo, pavaizduoto lentos centre, lygio. Skaitmeninės priežiūros specialisto raidos ciklas toliau vadinamas Raidos ciklu. Visi žaidėjai turi padė savo žaidimo figūrėlę 1 ant PRADŽIOS langelio, o figūrėlę 2 ant pirmojo Raidos ciklo lygio langelio Ugdymas, esančio žaidimo lentos viduryje. Žaidimo taisyklės 1. Žais pradedama metant kauliuką. Žaidėjas, išmetęs didžiausią skaičių, pradeda žaidimą. Žaidžiama pagal laikrodžio rodyklę. 2. Žaidimo lentoje esančiuose langeliuose nurodyta, kad žaidėjas turi judė pirmyn arba atgal nurodytą langelių skaičių; mes kauliuką dar kartą kitam ėjimui; grįž į PRADŽIĄ; praleis ėjimą; ar paim vieną kortelę iš trijų ant žaidimo lentos esančių krūvelių 3. Tiek kortelės DigCurV, ek Atkreipkite dėmesį į sunkumus skana minčių lietų ir diskusiją grupėje. Žaidėjai turi fiksuo diskusijos metu kylančias mins pastabų lape. Žaidėjas, išsirinkęs kortelę su diskusijos klausimais, yra atsakingas už diskusijos pradėjimą, o taip pat už pastabų lapo pildymą diskutuojant. * Pastaba: priklausomai nuo žaidėjų pasirinktų kortelių, viename žaidime gali bū aptar ne visi klausimai. 4. Kai žaidėjas sustoja langelyje Pavojus. Jūs susidūrėte su skaitmeninės priežiūros specialistui iškilusiais sunkumais, jis turi pasirink kortelę iš ankamos krūvelės, esančios ant žaidimo lentos. Turinys 1 lenta • 1 kauliukas • 2 žaidimo figūrėlės vienam žmogui • 1 pastabų lapas • 12 DigCurV kortelių • 10 kortelių „Atkreipkite dėmesį į sunkumus” • 7 kortelės „Susidūrėte su sunkumais” DigCurV 1 . U g d y m a s 2 . M o k y m a s 3 . V a l d y m a s

Upload: digcurv

Post on 22-May-2015

104 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: DigCurV Curate Game: Zaidimo Eida Taisyklės

www.digcur-education.org

Mind the

Digital Curation Gap!

PERSPĖJIMASJūs susidūrėte su

skaitmeninės priežiūros

specialistui iškilusiais

sunkumais!

PAVOJUSŽaidimo

eiga

CURATE: The Digital Curator Game

1.De

velo

p 2.Educate 3.Manage

Prieš žaidimą• Ant žaidimo lentos nurodytose vietose žaidėjai turi padėti tris apverstų kortelių

krūveles.

• Kiekvienasžaidėjasturipasirinktidvitospačiosspalvosžaidimofigūrėles.Visižaidėjaituripasirinktiskirtingasspalvas.

• Vienažaidimofigūrėlė,toliau–figūrėlė1,naudojamapereitiišvienolangelioįkitą.

• Antražaidimofigūrėlė,toliau–figūrėlė2,naudojamapereitinuo1iki3skaitmeninėspriežiūros specialisto raidos ciklo, pavaizduoto lentos centre, lygio. SkaitmeninėspriežiūrosspecialistoraidosciklastoliauvadinamasRaidosciklu.

• Visižaidėjaituripadėtisavožaidimofigūrėlę1antPRADŽIOSlangelio,ofigūrėlę2antpirmojoRaidosciklolygiolangelioUgdymas,esančiožaidimolentosviduryje.

Žaidimo taisyklės1. Žaisti pradedama metant kauliuką. Žaidėjas, išmetęs didžiausią skaičių, pradeda

žaidimą.Žaidžiamapagallaikrodžiorodyklę.

2. Žaidimolentojeesančiuoselangeliuosenurodyta,kadžaidėjasturijudėtipirmynarbaatgalnurodytąlangeliųskaičių;mestikauliukądarkartąkitamėjimui;grįžtiįPRADŽIĄ;praleistiėjimą;arpaimtivienąkortelęištrijųantžaidimolentosesančiųkrūvelių

3. Tiek kortelėsDigCurV, tiekAtkreipkite dėmesį į sunkumus skatinaminčių lietų irdiskusiją grupėje. Žaidėjai turi fiksuoti diskusijos metu kylančias mintis pastabųlape.Žaidėjas,išsirinkęskortelęsudiskusijosklausimais,yraatsakingasuždiskusijospradėjimą,otaippatužpastabųlapopildymądiskutuojant.

*Pastaba: priklausomai nuo žaidėjų pasirinktų kortelių, viename žaidime gali būti aptarti ne visi klausimai.

4. Kai žaidėjas sustoja langelyje Pavojus. Jūs susidūrėte su skaitmeninės priežiūros specialistui iškilusiais sunkumais, jis turi pasirinkti kortelę iš atitinkamos krūvelės,esančiosantžaidimolentos.

Turinys•1lenta•1kauliukas•2žaidimofigūrėlėsvienamžmogui•1pastabųlapas

•12DigCurVkortelių•10kortelių„Atkreipkitedėmesįįsunkumus”•7kortelės„Susidūrėtesusunkumais”

DigCurV

1.U

gdym

as 2.Mokym

as 3.Valdymas

Page 2: DigCurV Curate Game: Zaidimo Eida Taisyklės

Šis projektas finansuojamas remiant Europos Komisijai.

Šis leidinys [pranešimas] atspindi tik autoriaus požiūrį, todėl Komisija negali būti laikoma atsakinga už bet kokį jame pateikiamos informacijos naudojimą

...Tęsinys

CURATE: The Digital Curator Game

5. KortelėsSusidūrėte su sunkumaispateikiažaidėjamstamtikrassudėtingassituacijas,kuriosegalimaatsidurtiRaidosciklometu.Gavusšiąkortelębūtinapraleistiėjimąarbagrįžtiį PRADŽIĄ

6. Kai žaidėjas sustoja langelyje Perspėjimas. Atkreipkite dėmesį į skaitmeninės priežiūros specialistui iškilusius sunkumus, jis turi pasirinkti kortelę iš atitinkamoskrūvelės,esančiosantžaidimolentos.

7. KortelėsAtkreipkite dėmesį į sunkumus pateikiapasiūlymuspraktikams,dirbantiemsskaitmeninėspriežiūros srityje. Šios kortelės skatina žaidėjusdalyvautidiskusijoje irminčiųlietuje.

8. Kai žaidėjas sustoja langelyjePaimkite DigCurV kortelę, jis turi pasirinkti kortelę išatitinkamoskrūvelės,esančiosantžaidimolentos.

9. DigCurV kortelėsenurodomipozityvūsirkasdieniniaireiškiniai,kuriegalinutiktiRaidosciklometu.Kortelėsskatinažaidėjuslabiauįsitrauktiįminčiųlietųirgrupinędiskusiją.

10. JeigužaidėjaspaimakortelęPašalinkite skaitmeninės priežiūros specialistui iškilusius sunkumus be kliūčių,jis/jigalijąnaudotitikvienamėjimui,opotoprivalogrąžintiįDigCurVkrūvelę.

11. Kai žaidėjas apeina visą ratą ir grįžta įPRADŽIOS langelį, jam/jai leidžiama perkeltisavofigūrėlę2 į kitąRaidosciklo lygį.Pavyzdys: Jonaspradedažaidimąpadėdamassavofigūrėlę2langelyjeUgdymas,taigikaitikjisapėjęsvisąlentą,grįžtaį PRADŽIOSlangelį,turiperkeltisavofigūrėlę2įlangelįMokymas.

12. Jei žaidėjas, paėmęs Susidūrėte su sunkumais kortelę, yra siunčiamas į PRADŽIOSlangelį,jis/jinegaliperkeltisavofigūrėlės2įkitąRaidosciklolygį.Žaidėjaituriapeitivisąžaidimolentosratą,kadgalėtųperkeltifigūrėlę2įkitąRaidosciklolygį.

13. Žaidimo tikslas – palengvinti diskusiją tarp dalyvių. Žaidimo laimėtojas – pirmasisžaidėjas, kurio figūrėlė 2 perkeliama į trečiąjį Raidos ciklo lygįValdymas. Žaidimastęsiamas, kol visi žaidėjai pasiekia trečiąjį Raidos ciklo lygį arba baigiasi seminaruiskirtaslaikas.

Pažiūrėkime, kas išvengs SKAITMENINĖS PRIEŽIŪROS SPECIALISTUI

KYLANČIŲ SUNKUMŲ!

 

DigCurV