貳、彈性學習節數課程計畫(格式範例一) 屏東縣 崇蘭 u國小...
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貳、彈性學習節數課程計畫(格式範例一)
屏東縣 U 崇蘭 U國小 U105U學年度 第 1 學期 6 年級 彈性學習節數課程計畫
一、每週彈性學習節數(4)節,本學期共(84)節。
二、本學期課程架構:(請依學校實際情形調整)
項目 全校性
活動
全年級
活動
學校特色
課程
學習領域
選修節數 補救教學 班級輔導
學生
自我學習
內容
性別平等教育
(6)
性侵害防治
(3)
家庭教育(3)
家庭暴力防治
(3)
環境教育(3)
電腦(21)
直笛(21)
國語補救(11)
數學補救(13)
節數 18 42 24
三、本學期課程內涵:(請依據彈性課程架構安排分別編寫課程計畫)
教學期程 領域及議題能
力指標 學習目標 主題或單元活動內容 節數 教學資源 評量方式 備註
第 11、12、
13、14 週 【性別平等教
育】
1-3-1 知悉自
己的生涯發展
可以突破性別
的限制。
1-3-2 了解兩
性生涯發展歷
程的異同。
2-3-3 了解性
別刻板化印象
對兩性生涯規
劃的影響。
一、從各種職業
成功人物的探
討中,了解一般
人的刻板印象
及產生的影響。
二、藉由成功人
物的故事,知道
兩性生涯發展
性別平等教育
單元一:當我們同在一起
【活動一】
職業大探索
一、準備活動
學生思考自己未來最希望與最喜歡從事的
職業,並列出三種。
二、發展活動
(一)分組聯想:
1.列出大約 20 種職業名稱:護士、節目主
持人、軍人、飛機駕駛、褓母、幼稚園教師、
消防人員、警察、時裝模特兒、廚師、秘書、
舞蹈家、作家、水電工、運動比賽裁判、公
車駕駛、服裝設計師、漫畫家、健身教練、
6
自備筆及紙
自備筆及紙
口頭報告
電腦、單槍
2
【生涯發展教
育】
2-3-1 認 識 不
同類型的工作
角色。
是可以突破性
別的限制。
三、由想像未來
的自
己,初探
自己的
生涯規
畫。
七、課程內涵
(簡易流
程):
政府官員。
2.請各組選擇 4~5 種職業,進行「人物聯
想」,寫出聯想到的人物。
3.請各組發表結果,並請別組補充。
(二)觀察及討論
1.根據聯想提出的人物,說說看這些人物是
男生或女生?
2.是否有哪些職
業比較適合某一
性別(比較多的
人從事)?是否
有哪一種職業一
定要某一性別才
能勝任?
3.請分析這些代表性的人物成功的因素。
(三)說一說
1.說一說對以下
人物的認識:居
禮夫人、證嚴法
師、呂秀蓮女
士。
2.這些人物成功
的原因是什麼?
請各組討論後,
寫成一張新聞
稿,內容要包含
這位人物奮鬥的
經過及成功的原
因。
(詳細內容請參照法定課程詳案)
掛圖
圖書
報紙
光碟
上網查詢
分組討論
寫出自己的看法並做
歸類
觀察評量
學習單寫作
第 15、
16、17週
2-3-3 了解性
別刻板化印象
對兩性生涯規
劃的影響。
【生涯發展教
育】
2-3-1 認 識 不
同類型的工作
1. 學生能辨
別性侵犯
的行為;
2. 學生能夠
勇於說
「不」,拒
絕性侵
犯;
性侵害防治
愛你也愛我
A. 教師播放一段影片故事,內容是一些小
學生親述授性侵犯的過程;
B. 讓學生一邊聽故事一邊問「該做什麼決
定」;
甲. U探索:
A. 教師講述性侵犯的定義;
3 教師準備:
1. Powerpoint 檔
2. 29TU獎品 U29T
學生準備:
一. 紙、筆
紙筆評量 電腦
Powerpoint
3
角色。
3. 學生說出
當受到性
侵犯時的
求助方
法。
(詳細內容請參照法定課程詳案)
第 15、
16、17週
【綜合活動】
2-2-2 操作一
般的家庭工具
及家電用品,參
與家庭生活並
增進與家人的
互動品質。
【健康與體育】
6-2-2 了解家
庭再增進個人
發展與人際關
係上重要性。
6-2-4 學習有
效的溝通技巧
與理性的情緒
表達,並認識壓
力。
1.能和家人做
朋友,互相分
享、關愛。
2.了解良好的
家庭溝通方式。
3.學習關懷家
人的具體作法。
4.了解何謂家
庭暴力與單親
家庭。
5.面對家庭暴
力及單親家庭
時,能夠正向的
調適自己及幫
助別人。
家庭教育
和家人做朋友
【活動一】我的家庭
(一)歌詞改編:
教師將兒童分組,依小組組數發下「甜
蜜的家庭」歌詞,讓兒童分組將畫底
線處改編歌詞。參考如下:
我的家庭真可愛,整潔美滿又安康,姐
妹兄弟很和氣,父母都慈祥。雖然沒有好花
園,春蘭秋桂常飄香,雖然沒有大廳堂,冬
天溫暖夏天涼。可愛的家庭呀!我不能離開
你,你的恩惠比天長。
(二)教師請兒童分組演唱改編後的歌詞。
(三)教師說明,家人是和自己關係最親密的
人,和諧的家庭關係對個人的成長和身
心健康有很大的影響。
(詳細內容請參照法定課程詳案)
3 甜蜜家庭歌詞
空白紙張
家庭照
口頭
發表
第 18、
19、20週
健康與體育
1-2-5 檢 視 兩
性固有的印象
及其對兩性發
展的影響。
1-2-6 解 釋 個
人與群體對性
方面之行為,表
現出不同的信
念與價值觀。
5-2-2 判 斷 影
響個人及他人
1.知道家庭暴
力發生時的求
援或因應方式。
2.學習面對家
庭問題,並尋求
資源解決。
3.認識家庭暴
家庭暴力防治
2T家暴、性侵 STOP!
ㄧ不再忍氣吞聲
(一)影片欣賞:教師播放「哪吒計畫-家庭
暴力目睹少年影帶」(內政部家庭暴力及性
侵害防治委員會製作),帶領全班仔細觀賞。
(二)家庭暴力問答:教師詢問學生是否聽過
家庭暴力,並設計生活中的情境,例如:打
人、家長罰不能吃飯等選項,請學生思考回
3 影片欣賞
「哪吒計畫」VCD
家庭暴力問答
口頭發表
4
安全的因素,並
能進行改善。
6-2-2 了 解 家
庭在增進個人
發展與人際關
係上的重要性。
力對家庭內兒
童、少年/女的
傷害與影響。
4.了解父母間
的暴力事件不
是自己的錯。
5.了解預防性
侵害的做法。
6.知道性侵害
發生時,正確的
應變及求助管
道。
7.知道性侵害
發生時,並非當
事人的錯,應該
勇於表達,拯救
其他人。
答是否屬於家庭暴力,並說明家庭暴力對個
人成長或生活可能有的影響。
(詳細內容請參照法定課程詳案)
第 18、
19、20週
【自然生活與
科技】
2-2-4-1 知道可用氣溫、風向、風速、降雨量來描述天氣。發現天氣會有變化,察覺水氣多寡在天氣變化裡扮演很重要的角色。 【綜合】
4-2-4 舉例說明保護及改善環境的活動內容。
1.主動關懷所
處生活環境的
安全程度。
2.建立正確的
颱洪災害知識
與概念。
3.培養學生正
面積極的防颱
洪災害的態度
與價值觀。
4.在颱洪災害
發生的危險情
境裡,做好自我
保護。
環境教育
颱洪災害
上課中:
活動一:大雨下不停(40 分鐘)
一、引起動機
教師展示八八水災之相關自然災害內
容,以時事出發,引發學生的興趣與動
機。
二、發展活動
1.老師提問與討論
(1)大家最喜歡什麼天氣呢?最討厭什
麼天氣呢?有沒有遇過雨下個不停
的日子?下課都沒辦法出去玩。每
3 八八水災之相關影片 口頭 Pc; 單槍
5
【環境教育】
5.了解颱洪災
害發生的原因
及說出的方法。
6.瞭解預防水
災的方法及瞭
解水災發生的
原因。
個人都一定有過這種經驗。請各位
小朋友來說說看你的經驗以及當時
的感受。
(2)適量的降雨能幫助作物生長以及調
節溫度,對我們有很大的好處,不
過雨下得太多卻會帶來洪水。請各
位小朋友回想一下,台灣地區在什
麼季節容易因為降雨過多而發生水
災呢?
(3)台灣的降雨季節多集中於 5、6 月
的梅雨季和 7 到 9 月的颱風季節,
所以如果發生水災,也多半是在這
幾個月份中。
2.播放教師自製之「教學投影片」
(powerpoint):「梅雨、颱風與洪水」說
明
(1)什麼是梅雨?梅雨的產生梅雨
的名稱與由來
(2)颱風與洪水:颱風伴隨之天氣現象
(3)水災後的現象自然景觀的改變
所造成的災害
(詳細內容請參照法定課程詳案)
6
國語補救 四、本學期課程內涵:
教學期程 能力指標(含重大議題) 主題或單元活動內容 節
數 使用教材 評量方式
備
註
第一週
8/29–9/04
A2-2-2-1能了解注音符
號中語調的變化,並應
用於朗讀文學作品。
C2-2-1-1說話時能保持
適當的速度與音量。
E2-1-1-1熟習活用生字
語詞的形音義,並能分
辨語體文及文言文中詞
語的差別。
E2-4-6-3能主動閱讀
古今中外及 U臺灣 U文學
作品。
1.分組進行閱讀。
2.按照組別把這首詩讀出來。
3.指導學生熟悉文言文語感。
4.分享閱讀完這首詩感覺。
1
讀詩感想——黃鶴樓送孟浩
然之廣陵
分組報告、
參與討論、
課堂問答、
作業
第二週
9/07-9/11
A2-2-2-1能了解注音符
號中語調的變化,並應
用於朗讀文學作品。
B2-2-10-12 能從聆聽
中,思考如何解決問
題。
E2-5-9-3 能 用 心 精
讀,記取細節,深究內
容,開展思路。
1.分組進行閱讀。
2.提問:U吉姆 U和 U黛拉 U分別賣掉金錶、剪掉長髮,會不會很可惜?
3.提問:讀完這個故事你體會到什麼?
1
耶誕禮物
分組報告、
參與討論、
課堂問答、
作業
第三週
9/14-9/18
A2-2-2-1能了解注音
符號中語調的變化,並
應用於朗讀文學作品。
B2-2-10-12 能從聆聽
中,思考如何解決問
題。
1.分組進行閱讀。
2.提問:從這個故事你體會到什麼?
3.提問:如果受到別人的恩惠,你會直接說出你的感謝
嗎? 1
一碗湯麵
紙筆測驗、
態度檢核、
分組報告、
參與討論、
課堂問答、
作業
7
教學期程 能力指標(含重大議題) 主題或單元活動內容 節
數 使用教材 評量方式
備
註
C2-2-1-1 說話時能保
持適當的速度與音量。
E2-5-9-3 能 用 心 精
讀,記取細節,深究內
容,開展思路。
第四週
9/21-9/25
A2-2-2-1 能了解注音
符號中語調的變化,並
應用於朗讀文學作品。
E2-3-2-1 能了解文章
的主旨及取材結構。
1.分組進行閱讀。
2.請學生簡單說出本文的大意。 1
直升機之父
分組報告、
參與討論
第五週
9/28-10/02
A2-2-2-1 能了解注音
符號中語調的變化,並
應用於朗讀文學作品。
E2-3-2-1 能了解文章
的主旨及取材結構。
E2-8-5-2 能理解作品
中對週遭人、事、物的
尊重關懷。
1.分組進行閱讀。
2.請學生分享所知道的異鄉風情。
3.藉由本文可讓學生了解世界各地不同的異國風情,並培
養尊重他人的態度。 1
原鄉風情
分組報告、
參與討論、
課堂問答、
作業
第六週
10/05-10/09
A2-2-2-1 能了解注音
符號中語調的變化,並
應用於朗讀文學作品。
E2-8-5-2 能理解作品
中對週遭人、事、物的
尊重關懷。
1.分組進行閱讀。
2.請學生分享所知道的各地不同的習俗特色。
3.藉由本文可讓學生知道世界各地不同的民俗風情,並培
養欣賞、接納、尊重不同的民俗。 1
高山上的旅人
分組報告、
參與討論、
課堂問答、
作業
第七週
10/12-10/16
A2-2-2-1 能了解注音
符號中語調的變化,並
應用於朗讀文學作品。
E2-8-5-2 能理解作品
中對週遭人、事、物的
1.分組進行閱讀。
2.提問:說說有沒有到過 U三峽 U旅遊的經驗,有沒有參觀
過 U三峽祖師廟 U?
3.藉由本文可讓學生了解 U臺灣 U各地不同的人文藝術,培
養愛鄉愛土的情懷。
1
三峽老街
資料蒐集整
理、
觀察記錄、
分組報告、
參與討論、
8
教學期程 能力指標(含重大議題) 主題或單元活動內容 節
數 使用教材 評量方式
備
註
尊重關懷。 課堂問答、
作業
實務操作
第八週
10/19-10/23
A2-2-2-1 能了解注音
符號中語調的變化,並
應用於朗讀文學作品。
B2-2-10-12 能從聆聽
中,思考如何解決問
題。
C2-2-8-6 能具體詳細
的講述一件事情。
E2-8-5-2 能理解作品
中對週遭人、事、物的
尊重關懷。
1.分組進行閱讀。
2.請學生分享賞蓮的經驗。
3.提問:說說有沒有其他物產深具特色,產自何處?
4.藉由本文可讓學生知道臺灣各地不同的地方特產,培養
愛鄉愛土的情懷。
1
蓮花的故鄉
態度檢核、
資料蒐集整
理、
觀察記錄、
分組報告、
參與討論、
課堂問答、
作業
第九週
10/26-10/30
A2-2-2-1 能了解注音
符號中語調的變化,並
應用於朗讀文學作品。
B2-2-10-12 能從聆聽
中,思考如何解決問
題。
E2-5-9-3 能 用 心 精
讀,記取細節,深究內
容,開展思路。
1.分組進行閱讀。
2.提問:說說看, U顏率 U是個什麼樣的人?
3.協助學生了解思考的重要,在面臨危機時更應冷靜思
考。
1
機智的故事
分組報告、
參與討論、
課堂問答、
作業
第十週
11/02-11/06
A2-2-2-1 能了解注音
符號中語調的變化,並
應用於朗讀文學作品。
B2-2-10-12 能從聆聽
中,思考如何解決問
1.分組進行閱讀。
2.提問:說出這篇故事的大意。
3.提問:這篇故事主要在說明什麼?
4.培養學生在遇到挫折或失敗時應該先自我省思,找出問
題癥結,培養不怨天尤人的態度。
1
山神與和尚
分組報告、
參與討論、
課堂問答、
作業
9
教學期程 能力指標(含重大議題) 主題或單元活動內容 節
數 使用教材 評量方式
備
註
題。
E2-8-5-3 能在閱讀過
程中,培養參與團體的
精神,增進人際互動。
第二十一週
1/16-1/19
【進入雨林】
5-3-5能運用不同的閱
讀策略,增進閱讀的能
力。
5-3-8-1能理解作品中
對周遭人、事、物的尊
重與關懷。
5-3-10 能思考並體會
文章中解決問題的過
程。
【進入雨林】
1. 透過小組討論方式,讓學生產出詰問作者的問題,老
師從旁引導學生提問及示範提問的方式。
2.總整由文寫作修辭技巧總複習,
1
1.教學 CD
2.教學 DVD
3.國語 6上電子教科書
1.口頭評量 2.紙筆評量 3.實作評量
10
數學補救
領域及議題能力指標 主題或單元活動內容 節
數 使用教材 評量方式
備
註
第一週 6-n-01 能認識質數、合數,並用短除法做
質因數的分解(質數<20,質因數<20,被
分解數<100)。
6-n-02 能用短除法求兩數的最大公因數、
最小公倍數。
6-n-03 能認識兩數互質的意義,並將分數
約成最簡分數。
1-1 質數與合數
1. 複習因數的概念
2. 百數表查出只有一個因數的數
3. 從百數表找出所有的質數
4. 發現質數的特性幾乎都在 7 身上
5. 找出 1~100 的質數
1-2 質因數分解
1. 熟練因數分解的練習
2. 熟練質因數分解的題型
3. 練習題 10 題
1 翰林版數學課本
自編教材
1-1 質數與合數
1-2 質因數分解
1 發表
2 口頭討論
3 平時上課表現
4 作業繳交
5 紙筆評量
第二週 6-n-01 能認識質數、合數,並用短除法做
質因數的分解(質數<20,質因數<20,被
分解數<100)。
6-n-02 能用短除法求兩數的最大公因數、
最小公倍數。
6-n-03 能認識兩數互質的意義,並將分數
約成最簡分數。
1. 熟練短除法的題型
2. 熟練最大公因數應用題的求法
3. 熟練最小公倍數應用題的求法
4. 練習題 10 題
1 翰林版數學課本
自編教材
1-3 最大公因數
1-4 最小公倍數
1 發表
2 口頭討論
3 平時上課表現
4 作業繳交
5 紙筆評量
第三週 6-n-04 能理解分數除法的意義及熟練其計
算,並解決生活中的問題。
6-n-05 能在具體情境中,解決分數的兩步
驟問題,並能併式計算。
6-a-02 能將分數單步驟的具體情境問題列
成含有未知數符號的算式,並求解及驗算。
(修 6-a-02)
2-1 最簡分數
1. 複習互質的定義
2. 教師出題讓組別搶答兩數是否互質
3. 瞭解最簡分數的定義
4. 練習題 10 題
2-3 異分母分數的除法
1. 複習同分母分數除法
2. 引導學生學習異分母分數除法
3. 情境布題解釋異分母與同分母不同的地方
4. 練習題 10 題
1 翰林版數學課本
自編教材
2-1 最簡分數
2-3 異分母分數的除法
1 分組競賽
2 口頭討論
3 上課表現
4 作業繳交
第四週 6-n-04 能理解分數除法的意義及熟練其計
算,並解決生活中的問題。
6-n-05 能在具體情境中,解決分數的兩步
驟問題,並能併式計算。
6-a-02 能將分數單步驟的具體情境問題列
成含有未知數符號的算式,並求解及驗算。
1. 熟練分數除法
2. 熟練分數除法應用題的題型
3. 練習題 20 題
1 翰林版數學課本
自編教材
2-4 分數除法的應用
1 分組競賽
2 口頭討論
3 上課表現
4 作業繳交
11
領域及議題能力指標 主題或單元活動內容 節
數 使用教材 評量方式
備
註
(修 6-a-02)
第五週 6-d-01 能整理生活中的資料,並製成長條
圖。
6-d-02 能整理生活中的有序資料,並繪製
成折線圖。
1. 利用網路收集最愛的線上遊戲統計表
2. 將此統計表繪成長條圖
3. 將此統計圖繪成折線圖
4. 利用折線圖與長條圖來判斷何者較易姐讀
5. 將班上喜歡的卡通人物統計後製成長條圖及折線圖
1 網路資料
翰林數學課本
3-1 繪製長條圖
3-2 繪製折線圖
1 資料收集
2 口頭討論
3 繪圖評分
4 作業繳交
第六週 6-n-06
能用直式處理小數除法的計算,並解決生活
中的問題。
6-n-07
能在具體情境中,對整數及小數在指定位數
取概數(含四捨五入法),並做加、減、乘、
除之估算。
6-n-08
能在具體情境中,解決小數的兩步驟問題,
並能併式計算。
1. 複習簡易除法小數
2. 能將情境布題的小數除法算對
3. 能解決除以、一位、兩位小數除法,並能正確指出餘數。
4. 練習題 10 題
1 翰林版數學課本
自編教材
4-1 除以一位小數
4-2 除以二位小數
1 紙筆測驗
2 作業繳交
3 上課表現
第七週 6-n-06
能用直式處理小數除法的計算,並解決生活
中的問題。
6-n-07
能在具體情境中,對整數及小數在指定位數
取概數(含四捨五入法),並做加、減、乘、
除之估算。
6-n-08
能在具體情境中,解決小數的兩步驟問題,
並能併式計算。
1. 複習概數的三種方法
2. 能將題目先取概數再計算答案
3. 能將題目先計算,答案再取概數
4. 練習題 10 題
1 翰林版數學課本
自編教材
4-3 除法與概數
1 紙筆測驗
2 作業繳交
3 上課表現
第八週 6-n-06 能用直式處理小數除法的計算,並
解決生活中的問題。
6-n-07 能在具體情境中,對整數及小數在
指定位數取概數(含四捨五入法),並做加、
減、乘、除之估算。
6-n-08 能在具體情境中,解決小數的兩步
驟問題,並能併式計算。
1. 熟練小數除法的題型
2. 熟練小數除法的情境布題
3. 熟練除法彼此間的關係式
4. 練習題 10 題
1 翰林版數學課本
自編教材
4-5 被除數、除數與商
1 紙筆測驗
2 作業繳交
3 上課表現
第九週 6-n-14 能理解圓面積與圓周長的公式,並
計算簡單扇形的面積。
1. 教師將圓周率做介紹,可分組發表
2. 圓周長的分解引導 1 翰林版數學課本
自編教材
1 紙筆測驗
2 作業繳交
12
領域及議題能力指標 主題或單元活動內容 節
數 使用教材 評量方式
備
註
3. 圓周長公式講解並練習
4. 熟練圓周長公式
5. 練習題 10 題
5-1 圓周率與圓周長 3 分組討論
4.紙筆評量
第十週 6-n-14 能理解圓面積與圓周長的公式,並
計算簡單扇形的面積。
1. 複習圓周長的題型
2. 複習扇形的定義
3. 練習扇形是幾分之幾圓
4. 熟練扇形周長公式
5. 練習題 10 題
1 翰林版數學課本
自編教材
5-3 解題
1 紙筆測驗
2 作業繳交
3 分組討論
4.紙筆評量
第十一週 6-n-09 能認識比和比值,並解決生活中的
問題。
6-n-10 能理解正比的意義,並解決生活中
的問題。
6-n-11 能理解常用導出量單位的記法,並
解決生活中的問題。
1. 瞭解單位之間的關係,不同單位無法比較
2. 瞭解比與比直
3. 熟練每個求比值的題型
4. 練習題 10 題
1 翰林版數學課本
自編教材
6-1 比與比值
1 紙筆測驗
2 作業繳交
3 上課表現
第十二週 6-n-09 能認識比和比值,並解決生活中的
問題。
6-n-10 能理解正比的意義,並解決生活中
的問題。
6-n-11 能理解常用導出量單位的記法,並
解決生活中的問題。
1. 複習比值的求法
2. 熟練比的相等應用題
3. 熟練比的應用及解法
4. 練習題 10 題
1 翰林版數學課本
自編教材
6-3 比的應用
1 紙筆測驗
2 作業繳交
3 上課表現
第二十一
週
6-a-01 能理解等量公理。
6-a-02 能將分數單步驟的具體情境問題列
成含有未知數符號的算式,並求解及驗算。
(修 6-a-02)
6-a-03 能用符號表示常用的公式。
1. 複習等量公理
2. 利用方程式解決成語除的等量公理
3. 練習題 10 題
4. 熟練練等量公理的加減乘除題型
1 翰林版數學課本
自編教材
10-3 乘與除的等量公理
1 分組討論
2 練習題計分
3 上課表現
4 作業繳交
13
直笛教學活動設計
本學期課程內含:
第
1~21
週
2-3-4 使用音樂專門術語,描述樂曲的組織
與特徵。
2-3-5 透過討論、分析、批判等方式,表達
自己對樂曲的審美經驗與見解。
2-3-6 參與音樂活動,養成專注聆聽的習
慣,並能表達自己感受。
(1)課程簡介、直笛 A 小調(G#指法)
(2)直笛 A 小調(G#指法)、A 小調模奏練習
(3)直笛 A 小調模奏練習、複習「天空之城」
(4)直笛 A 小調模奏練習、複習「多那多那」、「風中奇緣」
(5)挑選各班直笛自選曲、解說段落及音樂內容
(6)直笛補充曲「森林狂想曲」
(7)直笛補充曲「青花瓷」
(8)練習各班直笛自選曲分段
(9)練習各班直笛自選曲分段
(10)練習各班直笛自選曲分段、分部
(11)練習各班直笛自選曲分段、分部
(12)排上台隊形、走位、在台上排練
(13)『音樂季』直笛比賽
(14)複習 F 大調指法、直笛補充曲「永遠同在」
(15)複習 F 大調指法、直笛補充曲「陪你看日出」
(16)音樂期末考
(17)音樂期末考
21 直笛
認真欣賞
表演
屏東縣屏東市崇蘭國民小學 105學年度第一學期 6年級電腦課程計畫
設計者 黃萬侯 版本 宏全 教學者 電腦教師
學習目標
一、運用(web CAI)多媒體動畫啟發學生學習的興趣,運用資訊科技融入資訊教育課程的基本核心。
二、落實資訊教學的生活化,培養學生運用學習資源有效立自我激勵學習的動機。
三、倡導學生利用資訊科技的能力,來增強資個人訊融入教學的先備條件。
四、提升資訊教育學習的品質,重視學習上的互動,達成 e化學習的目標。
五、導引學生瞭解資訊倫理、資訊安全及資訊相關法律等相關議題。
課程架構
週
次
實施
日期
單
元
名
稱
主要學習活動 能力指標 節
數
評量
方式 七大領域
1
1 8/29
~ 9/4
主題:認
識
Scratch
(一)
資訊
倫理
資訊倫理
單元一:瞭解 SCRATCH軟體
活動一:讓學生瞭解 SCRATCH 這套軟
體,且知道這套軟體是
免費使用,在家也能安
裝。
單元二:如何安裝 SCRATCH軟體
活動二:讓學生從課本第四頁的網
址,來取的 SCRATCH軟體。
單元三:學生利用堆積木的概念來堆
疊程式
活動三:讓學生從課本第十頁圖示產
生堆疊程式積木的概念。
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
4-2-1 能進行網路基本功能的操作。
4-3-2 能找到合適的網站資源、圖書館資源
及檔案傳輸等。
5-3-2 認識網路智慧財產權權相關法律,不
侵犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
生涯發展
教育
1-3-2
2 9/5 ~
9/11
主題:認
識
Scratch
(二)
單元四:認識遊戲製作的流程
活動四:老師從【腳本】開始,讓學
生瞭解遊戲的製作流程。
單元五:介紹【舞台】與【角色】之
間的關係
活動五:老師從【腳本】開始,讓學
生瞭解遊戲的製作流程。
單元六:如何開始使用 SCRATCH
活動六:讓學生透過 SCRATCH官網
上,有一個圖文並茂的【新
手入門】文件,可讓學生在
實作前先來練練功。
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
4-2-1 能進行網路基本功能的操作。
4-3-2 能找到合適的網站資源、圖書館資源
及檔案傳輸等。
5-3-2 認識網路智慧財產權權相關法律,不
侵犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
生涯發展
教育
1-3-2
2
3 9/12
~ 9/18
主題:五
光 十色
動 起來
(一)
單元一:瞭解動畫的原理。
活動一:讓學生在課本上第 18 頁的
4張照片來認識動畫原理
單元二:如何利用 SCRATCH內建圖庫
活動二:老師介紹如何去使用
SCRATCH內建圖庫,並告訴
智 慧財產權之觀
念
單元三:如何啟動軟體,並學習如何
存檔。
活動三:讓學生透過桌面捷徑來啟動
軟體,學會如何存放檔案。
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
生涯發展
教育
1-3-2
4 9/19
~ 9/25
主題:五
光 十色
動 起來
(二)
單 元 四 : 讓 學 生 學 會 如 何 用
SCRATCCH 繪圖編輯器來
製作專屬的角色
活動四:老師示範如何從繪圖編輯器
來製作專屬的角色。
單元五:匯入舞台背景
活動五:讓學生學會匯入舞台背景與
變換舞台。
單元六:匯出角色與程式。
活動六:讓學生學會匯入舞台背景與
變換舞台,與匯出角色與程
式,並認識軟體格式
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
生涯發展
教育
1-3-2
3
5 9/26
~ 10/2
主題:載
歌 載舞
小 貓咪
(一)
單元一:瞭解動畫遊戲說明、素材與
程式流程
活動一:老師講解動畫遊戲、素材與
程式流程
單元二:方向鍵移動角色
活動二:學生透過複製程式與修改、
設定允許左右翻轉。
單元三:設定舞台反覆變換顏色。
活動三:學生透過舞台反覆變換顏色
之功能,來製作成品。
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
兩性教育
1-3-3
3-2-2
6 10/3
~ 10/9
主題:載
歌 載舞
小 貓咪
(二)
單元四:匯入聲音(音樂)
活動四:學生作品完成後,教導聲音
匯入,讓成品更生動活潑。
單元五:設定重複播放聲音(音樂)
活動五:教導聲音重複播放設定。
單元六:如何作品分享到網路與學校
平臺。
活動六:老師示範如何把成品放到網
路上,或是學校架設的分享
平台上。
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
兩性教育
1-3-3
3-2-2
4
7
10/10 ~
10/16
主題:智
慧 財產
小 劇場
(一)
單元一:瞭解動畫遊戲說明、素材與
程式流程
活動一:老師講解動畫遊戲、素材與
程式流程
單元二:新增角色與舞台背景
活動二:學生新增一個角色與舞台背
景,並且命名為智慧財
產小劇場
單元三:設定角色位址與滑動效果
活動三:學生學會設定角色出現與位
置與滑動效果。學生設定對
話內容。
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
5-3-2 認識網路智慧財產權相關法律,不侵
犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
家政教育
4-2-1
8
10/17 ~
10/23
主題:智
慧 財產
小 劇場
(二)
單元四:設定對話
活動四:學生學會安排與記錄角色位
置
單元五:設定角色的隱藏與時間的出
現
活動五:老師講解設定角色的隱藏與
出現時間之關係。
單元六:利用【廣播】的設定與接收
活動六:學生利用【廣播】的設定與
接收來完成小劇場
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
5-3-2 認識網路智慧財產權相關法律,不侵
犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
家政教育
4-2-1
5
9
10/24 ~
10/30
主題:智
慧 財產
小 劇場
(三)
單元七:場景的角色顯示與對話之應
用
活動七:老師講解場景的角色顯示與
對話之應用
單元八:老師示範如何去更改造型的
【軸心】
活動八:讓學生學會去更改造型的
【軸心】
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
5-3-2 認識網路智慧財產權相關法律,不侵
犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
性侵害防
治
生涯發展
教育
1-2-1
10
10/31 ~
11/6
主題:打
擊 網路
惡 魔一
(一)
單元一:瞭解動畫遊戲說明、素材與
程式流程
活動一:老師講解動畫遊戲、素材與
程式流程
單元二:匯入底圖與準星圖案
活動二:學生學會如何去匯入舞臺底
圖檔案與準星圖檔。
單元三:【得分】與【時間】變數之
應用
活動三:老師講解變數紐的應用。
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-2 能找到合適的網站資源、圖書館資源
及檔案傳輸等。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
5-3-2 認識網路智慧財產權相關法律,不侵
犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
性侵害防
治
生涯發展
教育
1-2-1
6
11
11/7 ~
11/13
主題:打
擊 網路
惡 魔一
(二)
單元四:產生變數物件-計分器與計
時器之關係
活動四:讓學生瞭解如何去使用得分
與時間變數的關係
單元五:更換變數物件的型態
活動五:老師講解去設定變數起始與
倒效果。
單元六:設定變數起始值與倒數效果
活動六:讓學生學會設定計分器與
計時器起始值
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-2 能找到合適的網站資源、圖書館資源
及檔案傳輸等。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
5-3-2 認識網路智慧財產權相關法律,不侵
犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
環境教育
2-2-3
3-2-1
12
11/14 ~
11/20
主題:打
擊 網路
惡 魔一
(三)
單元七:設定計分器與計時器起始值
之應用
活動七:讓學生學會舞台畫面倒數效
果之應用
單元八:舞台畫面倒數效果
活動八:讓學生學會舞台畫面倒數效
果
單元九:設定計時器的倒數效果
活動九:讓學生學會設定計時器的倒
數效果
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-2 能找到合適的網站資源、圖書館資源
及檔案傳輸等。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
5-3-2 認識網路智慧財產權相關法律,不侵
犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
環境教育
2-2-3
3-2-1
7
13
11/21 ~
11/27
主題:打
擊 網路
惡 魔二
(一)
單元一:設定計分器與計時器起始值
之應用
活動一:讓學生學會舞台畫面倒數效
果之應用
單元二:舞台畫面倒數效果
活動二:讓學生學會舞台畫面倒數效
果
單元三:學生學會設定計時器的倒數
效果
活動三:讓學生學會設定計時器的倒
數效果
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-2 能找到合適的網站資源、圖書館資源
及檔案傳輸等。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
5-3-2 認識網路智慧財產權相關法律,不侵
犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
14
11/28 ~
12/4
主題:打
擊 網路
惡 魔二
(二)
單元四:設定角色(準星)跟隨游標
活動四:讓學生學會去設定角色(準
星)跟隨著游標。
單元五:設定按下滑鼠的角色(準星)
造型變化
活動五:學生學會設定按下滑鼠的角
色(準星)造型變化。
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-2 能找到合適的網站資源、圖書館資源
及檔案傳輸等。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
5-3-2 認識網路智慧財產權相關法律,不侵
犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
8
15
12/5 ~
12/11
主題:打
擊 網路
惡 魔二
(三)
單元六:設定隨機出現/隱藏與碰到
準星的反應
活動六:學生學會新增惡魔角色與隨
機出現/隱藏之應用
單元七:老師講解 Scratch 專案檔
(.sb)如何轉成(.exe)格式
檔案
活 動 七 : 老 師 教 導 使 用 免 費
ChirpCompiler 軟體,來轉
換 sb檔變成 exe檔案。
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-2 能找到合適的網站資源、圖書館資源
及檔案傳輸等。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
5-3-2 認識網路智慧財產權相關法律,不侵
犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
環境教育
2-2-3
3-2-1
16
12/12 ~
12/18
主題:驚
險 迷宮
大 闖關
一(一)
單元一:瞭解動畫遊戲說明、素材與
程式流程
活動一:老師講解動畫遊戲、素材與
程式流程
單元二:匯入背景、音樂與設定
活動二:學生學會如何去匯入舞台背
景與音樂檔
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-2 能找到合適的網站資源、圖書館資源
及檔案傳輸等。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
5-3-2 認識網路智慧財產權相關法律,不侵
犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
環境教育
2-2-3
3-2-1
9
17
12/19 ~
12/25
主題:驚
險 迷宮
大 闖關
一(二)
單元三:匯入青蛙、障礙物、公主與
設定
活動三:(1)讓學生去設定背景的切
換與配樂。
(2)學生學會產生計分器與
設定起始值。
(3)學生學會匯入角色與安
排角色位置。
(4)學生去設定角色跟隨滑
鼠(滑動方式)。
(5)教導學生設定碰到障礙
物的反應。
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-2 能找到合適的網站資源、圖書館資源
及檔案傳輸等。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
5-3-2 認識網路智慧財產權相關法律,不侵
犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
生涯發展
教育
1-2-1
18
12/26 ~
1/1
主題:驚
險 迷宮
大 闖關
一(三)
主題:驚險迷宮大闖關一(三)
單元四:匯入青蛙、障礙物、公主與
設定
活動四:(1)老師講解複製程式的使
用技巧,與修改方式。
(2)學生學會設定碰到公主
的反應。
(3)學生學會設定碰到顏色
的反應。
(4)學生學會使用方向鍵移
動青蛙。
(5)學生學會使用方向鍵移
動角色時,碰到障礙物與
顏色的反應。
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-2 能找到合適的網站資源、圖書館資源
及檔案傳輸等。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
5-3-2 認識網路智慧財產權相關法律,不侵
犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
生涯發展
教育
1-2-1
10
19 1/2 ~
1/8
主題:驚
險 迷宮
大 闖關
二(一)
單元一:設定障礙物隨機滑動與轉動
活動一:學生學會設定障礙物隨機滑
動與轉動。
單元二:設定生命質遞減規則
活動二:老師講解設定生命質遞減規
則
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-2 能找到合適的網站資源、圖書館資源
及檔案傳輸等。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
5-3-2 認識網路智慧財產權相關法律,不侵
犯智財權。
1
1)口頭問答
2)操作評量
3)學習評量
生涯發展
教育
1-2-1
20
21
1/9 ~
1/15
1/16 ~
1/19
主題:驚
險迷宮
大闖關
二(二)
單元三:設定碰到寶物得分規則
活動三:教導學生設定碰到寶物得分
規則
單元四:設定炸彈隨機出現-隱藏與
碰到炸彈扣分規則。
活動四:學生設定炸彈隨機出現-隱
藏與碰到炸彈扣分規則
1-2-1 了解資訊科技在人類生活之應用。
3-2-1 能進行編輯、列印的設定,並能結合
文字、圖畫等完成文稿的編輯。盡量
使用自由軟體。
4-3-2 能找到合適的網站資源、圖書館資源
及檔案傳輸等。
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法。
5-3-2 認識網路智慧財產權相關法律,不侵
犯智財權。
1
1.口頭問答
2課堂觀察
生涯發展
教育
1-2-1
11
6年級 直笛教學活動設計
第 1
∫
21週
2-3-4
使用音
樂專門
術語,
描述樂
曲的組
織與特
徵。
2-3-5
透過討
論、分
析、批
判等方
式,表
達自己
對樂曲
的審美
經驗與
見解。
2-3-6
參與音
1.參
與音
樂活
動,養
成專
注聆
聽的
習慣,
並能表
達自己
感受。
2.熟練
直笛曲
目之吹
奏。
3.以音
樂陶冶
性情,
紓解壓
力。
(一)、1.上課規定:
帶譜夾、直笛(期中考後)
被警告三次貼聯絡簿
發問要舉手
2.教室維護:
鞋子擺至鞋櫃
不可帶食物飲料入內
(二)、直笛練習:長音複習 g-d’直笛指法聽老師所唱的音符吹
奏,例如:g-a-c’、c’-b-a
(三)、直笛練習:長音「小小世界」唱譜、分部唱看看吹奏第一
部,分句練習
(四)、直笛練習:長音、G 大調音階上下行「小小世界」唱譜、第
二部吹奏分部練習
(五)、「小小世界」唱譜、直笛分二部吹奏以節奏樂器演奏「鬥牛
士」,依照課本圖示
(六)、「小小世界」複習直笛,分二部吹奏以節奏樂器演奏「鬥牛
士」介紹比才介紹「輪旋曲」曲式寫學習單一
(七)、「小小世界」試試看二部合奏欣賞溫布尼音樂會「西班牙之
夜」No.8 張莎拉演奏「卡門幻想曲」觀賞「卡門」DVD 福茂
卡通版 30’
(八)、「小小世界」唱歌詞古典魔力客 2:比才「卡門」DVD2、30’
(九)、(四人一組,各部各兩人)直笛「小小世界」合奏
(十)、介紹音樂表情:圓滑奏與斷奏直笛練長音,吹奏圓滑與斷奏
21 直笛
學習單
溫布尼音樂會「西
班牙之夜」
No.8張莎拉演奏
「卡門幻想曲」
「卡門」DVD福茂
卡通版
古典魔力客 2:比
認真
欣賞
樂活
動,養
成專注
聆聽的
習慣,並
能表達
自己感
受。
感受其不同教 G#、複習 F#指法、 A 小調( 65#
6712345654321765#6)音階「天空之城」唱譜
(十一)、教唱「踏雪尋梅」樂譜強調圓滑奏與斷奏直笛練長音、G
#指法、A小調音階、教「天空之城」最後一句指法
(十二)、教唱「踏雪尋梅」樂譜直笛練長音、G#指法、教「天空之
城」最後一句指法複習「動物狂歡節」,播放剪紙版 DVD 15’
(十三)、教唱「踏雪尋梅」歌詞「天空之城」分句練習介紹俄羅
斯、及作曲家「浦羅柯菲夫」
(十五)、教唱「踏雪尋梅」歌詞「天空之城」分句練習西洋樂器
全覽,連結「音樂事務處」網站
(十六)、「天空之城」分句練習西洋樂器分類完成學習單二複
習「運動會會歌」
(十七)、直笛獨奏「天空之城」
(十八)、介紹中音直笛直笛合奏 DVD為中音直笛的小練習曲
(十九)、各班挑選自選曲當寒假作業(下學期音樂季比賽曲)複習
「天空之城」為中音直笛的小練習曲
(二十)、自選曲複習「天空之城」為中音直笛的小練習曲
才「卡門」DVD2
「音樂事務處」網
站
表演
表演
第 1~20週 2-3-4 使用音樂專門術
語,描述樂曲的組
織與特徵。
2-3-5 透過討論、分
析、批判等方
式,表達自己對
樂曲的審美經驗
與見解。
2-3-6 參與音樂活動,
養成專注聆聽的
習慣,並能表達
自己感受。
2-3-4 使用音樂專門術
語,描述樂曲的組
織與特徵。
2-3-5 透過討論、分
析、批判等方式,
表達自己對樂曲
的審美經驗與見
解。
2-3-6 參與音樂活動,
養成
專注聆聽的習
5年級【直笛】教學活動設計
(一)、上課規定直笛複習指法
(二)、直笛複習 C-E’指法
(三)、直笛複習 C-E’指法打
節奏「丟丟銅仔」唱曲調
「丟丟銅仔」
(四)、直笛複習 C-E’指法「小
星星」第一、第二部分部
教(說明齊奏的概念)演唱「丟丟銅仔」
(五)、「小星星」第一部輪奏、
和第二部合奏(說明輪奏
與合奏的概念)演唱
「丟丟銅仔
認識五聲音階
(六)、複習「小星星」合奏「往
南」逐句教第一部全國
音樂比賽直笛合奏實況
DVD:口社國小
(七)、複習「小星星」合奏「往
南」複習第一部、逐句教
第二部
(八)、複習「小星星」合奏「往
南」複習第一部、逐句教
第二部演唱歌曲「快
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直笛
音樂比賽直笛合奏實
況 DVD
認真欣賞
慣,並
能表達自己感受。
樂!真快樂」
(九)、直笛二部合奏「小星星」
(兩人一組)
(十)、直笛練習:腹式呼吸、長
音、音階直笛曲「往南」
複習第一部、二部
(十一)、直笛練習:腹式呼吸、
長音、音階「往南」複
習第一部、二部
(十二)、直笛練習:腹式呼吸、
吹奏長音、G大調音階演唱「快樂!真快樂」第
一部
(十三)、直笛練習:腹式呼吸、吹
奏長音、G大調音階演
唱「快樂!真快樂」第一
部直笛試試第一部
(十四)、直笛練習:腹式呼吸、吹
奏長音、G大調音階演
唱「快樂!真快樂」第二
部
(十五)、直笛練習:腹式呼吸、吹
奏長音、G大調音階演
唱「快樂!真快樂」第二
部直笛試試第二部
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