emergensea – om design, innovation och sjöräddning...2 “satsning på innovation och ett brett...
TRANSCRIPT
-
EMERGENSEA – Om design, innovation och sjöräddning
(EMERGENSEA – Design, Innovation and Sea Rescue) Maria Björklund Handledare: Sara Gottschalk Produktdesign VT 2012
-
1
EMERGENSEAOm design, innovation och sjöräddning
Maria Björklund
Examensarbete 22,5 hp
Produktdesign VT 2012
Teknik och Samhälle, Malmö Högskola
Examinator: Kasper Medin
Handledare: Sara Gottschalk
-
2
-
3
SammanfattningDesign, innovation och sjöräddning är centrala begrepp i examensarbetet. Genom en
djupdykning i designteori kunde ett antal förhållningssätt för att man som designer
-
ande, ödmjukhet och mjuka värden. Dessa förhållningssätt låg sedan till grund för det
tillämpade designprojektet där utgångspunkten var att utöka användningsområdet för
med resurser, framtiden och att utföra sjöräddning 365 dagar om året. Avslutningsvis
en innovation. Om man väljer att se resultatet ur designteoretisk ståndpunkt och ur ett
AbstractDesign, innovation and sea rescue are central concepts in this thesis. Through a deep
dive into design theory, a number of approaches of how a designer can help to create
and soft values. These approaches formed the basis for the applied design project where
is simply about utilizing existing resources, the future and to carry out sea rescue 365
buted to the creation of an innovation. If one choose to view the result from a design
innovation.
-
4
-
5
Tack till
Sjöräddningssällskapet för att ni har öppnat era dörrar för mig.
... Jenny, Magnus Göransson och Julia Linqvist Martinsson för er syn på design
och innovation.
... Sara Gottschalk för intressanta diskussioner och handledning.
-
6
-
7
Innehållsförteckning
Sammanfattning .............................................................................................................................3
Abstract .............................................................................................................................................3
Tack till ..............................................................................................................................................5
Det börjar här:1. Inledning ....................................................................................................................................11
1.1. Disposition av uppsatsen ...............................................................................................11
1.2. Syfte ................................................................................................................................12
1.3. Mål ..................................................................................................................................12
1.4. Frågeställningar ..............................................................................................................12
1.5. Avgränsningar ................................................................................................................12
1.6. Ordlista ...........................................................................................................................12
En djupdykning i designteori:2. Bakgrund ...................................................................................................................................13
2.2. Designerns bidrag till innovation ....................................................................................14
3. Metod ..........................................................................................................................................16
3. 1. Intervjuer ........................................................................................................................16
4. Resultat ......................................................................................................................................17
4.2. Designerns bidrag till innovation ..................................................................................18
5. Analys .........................................................................................................................................21
6. Slutsats ......................................................................................................................................23
-
8
Tillämpat designprojekt:7. Bakgrund ......................................................................................................................................25
7.1. Designbrief .........................................................................................................................26
7.2. Sjöräddning ........................................................................................................................28
7.3. RescueRunner ...................................................................................................................28
7.4. Upplevelser av nödsituation ..............................................................................................29
7.5. Semantik ............................................................................................................................29
8. Metod .............................................................................................................................................30
8.1. Intervjuer: RescueRunner ..................................................................................................31
8.2. Deltagande observation ....................................................................................................31
8.3. Scenarion: sjöräddning .....................................................................................................32
8.4. Informationssökning: marknad ..........................................................................................32
8.5. Visuell konfetti ...................................................................................................................32
8.6. Idémodeller .......................................................................................................................33
8.7. Idéskisser ..........................................................................................................................33
8.8. Matrisutvärdering ...............................................................................................................33
8.9. Konceptualisering .............................................................................................................33
8.10. Spindelvävsdiagram ........................................................................................................34
8.11. Intervjuer: teknik & material .............................................................................................34
8.12. Informationssökning: teknik & material ............................................................................34
8.13. Scenarion: RescueHover ................................................................................................34
8.14. Funktionsanalys ..............................................................................................................35
8.15. Moduluppbyggnad ..........................................................................................................35
8.16. Principmodeller ...............................................................................................................35
8.17. Principskisser ..................................................................................................................35
8.18. Hur gör andra? .................................................................................................................36
8.19. Semantisk analys ............................................................................................................36
8.20. Designskisser .................................................................................................................36
8.21. Mockup modell ...............................................................................................................36
8.22. CAD .................................................................................................................................36
-
9
9. Resultat & Analys ....................................................................................................................38
9.1. Intervjuer: RescueRunner ...............................................................................................38
9.2. Deltagande observation .................................................................................................40
9.3. Scenarion: sjöräddning ..................................................................................................43
9.4. Informationssökning: marknad ......................................................................................48
9.5. Visuell konfetti ................................................................................................................50
9.6. Idémodeller ....................................................................................................................52
9.7. Idéskisser .......................................................................................................................54
9.8. Matrisutvärdering ...........................................................................................................57
9.9. Konceptualisering ..........................................................................................................58
9.10. Spindelvävsdiagram .....................................................................................................64
9.11. Intervjuer: teknik & material ..........................................................................................65
9.12. Informationssökning: teknik & material .........................................................................66
9.13. Scenarion: RescueHover .............................................................................................68
9.14. Funktionsanalys ...........................................................................................................70
9.15. Moduluppbyggnad .......................................................................................................72
9.16. Principmodeller ............................................................................................................73
9.17. Principskisser ...............................................................................................................76
9.18. Hur gör andra? .............................................................................................................80
9.19. Semantisk analys ........................................................................................................83
9.20. Designskisser ..............................................................................................................86
9.21. Mockup modell.............................................................................................................88
9.22. CAD ..............................................................................................................................92
10. Slutsats ......................................................................................................................................97
Det slutar här:11. Diskussion ...............................................................................................................................105
11.1. Innovation och design ................................................................................................105
11.2. Metod .........................................................................................................................108
11.3. Samhälle och etik ......................................................................................................108
................................................................................................................................110
13. Referenslista ........................................................................................................................111
13.1. Böcker ........................................................................................................................111
13.2. Rapporter och artiklar ................................................................................................111
13.3. Internet .......................................................................................................................112
13.4. Personlig kommunikation ...........................................................................................112
14. Figurförteckning ..................................................................................................................113
15. Bilagor ....................................................................................................................................117
-
10
-
11
1. InledningDesign och innovation. Det kan vid en första anblick verka självklart vad det betyder,
men vid en djupare analys förstår man snabbt dess komplexitet – både som enskilda
föreställning om att design kan fungera som drivkraft för innovation, och man talar
om att innovation i sin tur är en värdeskapande aktivitet för både enskilda företag och
samhället i stort.2 Som snart färdigutbildad produktdesigner vill jag undersöka min
möjlighet att vara med och skapa innovationer. Därför kommer mitt examensarbete
att behandla just design och innovation - både genom en djupdykning i designteori och
genom ett tillämpat designprojekt.
1.1. Disposition av uppsatsenDenna uppsats är uppdelad i två delar som båda undersöker hur man som designer
kan bidra till att skapa innovationer. Den första delen är en kvalitativ studie i ämnet
och projektets vetenskapliga fördjupning i ämnet produktdesign. Syftet är att försöka
bringa ordning i hur design och innovation relaterar till varandra, samt att hitta
verktyg och förhållningssätt för hur man som designer kan bidra till att skapa innova-
tioner. Den andra delen är en praktisk tillämpning av de teoretiska insikterna, där
syftet är att visa hur man kan använda dessa verktyg och förhållningssätt i ett design-
projekt. Designprojektet kommer att ske i samarbete med Svenska Sjöräddnings-
sällskapet och har som utgångspunkt att hitta nya lösningar för att utöka användnings-
introduceras med denna inledande del och avslutas i en avslutande del med diskussion
den innovativa ansatsen.
1 Goodreads, Henry Ford Quotes, www.goodreads.com/quotes/show/15297, [2012-04-12].
2 “Satsning på innovation och ett brett designbegrepp”, Swedish Design Research Journal, nr2, 2011, s. 4-10.
Det börjar här:
Det börjar här
En
djupdykning i
designteori
Tillämpat
designprojektDet slutar här
Fig. 1. Disposition av uppsatsen
“If I had asked what people wanted,they would have said faster horses.” 1
Henry Ford
-
12
1.2. SyfteSyftet med projektet är att belysa/klargöra hur man som designer kan bidra till att skapa
innovationer samt att utifrån en innovativ ansats skapa en ny produkt som på sikt räddar
1.3. MålMålet med projektet är att den 20 April 2012 ha författat en uppsats bestående av en
teoretisk djupdykning och ett tillämpat designprojekt. En fysisk modell som på bästa sätt
beskriver produktens egenskaper ska tillverkas, vilket kom att innebära en mockup i full-
skala med kompletterande CAD-renderingar. Produkten ska tillgodose de krav som fast-
ställs under projektets gång.
1.4. Frågeställningar
designteori och den andra besvaras i det tillämpade designprojektet.
1.5. AvgränsningarDet ska göras klart att djupdykningen tar utgångspunkt i designteori med en fördjup-
ning i innovationer, snarare än tvärtom. Detta innebär att även om andra teoribildningar
kommer att beröras, är det den designmässiga ståndpunkten som är grunden. Med
utgångspunkt i ämnet produktdesign avgränsas begreppet innovationer att omfatta
produkter och därmed inte tjänster och processer, vilka normalt sett innefattas.3 Design-
projektet kommer att avgränsas till att undersöka sjöräddning i Sverige som utförs av
Svenska Sjöräddningssällskapet. När det gäller konstruktion och teknik för resulatet av
det tillämpade designprojektet kommer endast principerna för dessa undersökas.
1.6. OrdlistaSvenska sjöräddningssällskapet
För - Främre delen av en båt
Traila - Att dra en båt på ett släp efter bil
Fig. 2. RescueRunner
3 David Smith, Exploring Innovation
-
13
3 David Smith, Exploring Innovation
En djupdykning i designteori:“Den mätta dagen den är aldrig störst.
Den största dagen är en dag av törst.” 4
Karin Boye, 1927
Strukturen för djupdykningen i designteori följer gängse regler för uppsatsskrivning.
2. Bakgrund ges en teoretisk bakgrund till ämnet design och innovation, följt av en redogörelse av metod för studien, 3. Metod. Efter detta följer resultatet av genomförd studie, 4. Resultat, samt analys av detta, 5. Analys. Slutligen presenteras slutsatser av studien, vilka ligger till grund för det tillämpade designprojektet under 6. Slutsats.
2. BakgrundFör att få en grundläggande bild av ämnet design och innovation presenteras här en
teoretisk bakgrund. Då innovationsforskningen är dominerat av ett företagsekonomiskt
perspektiv belyses ämnet både ur en företagsekonomisk och ur en designteorietisk
ståndpunkt. 5
4 I rörelse, www.karinboye.se/verk/dikter/dikter/i-rorelse.shtml, [2012-04-12]. 5 Under ytan - en antologi om designforskning
Fig. 4. Disposition av djupdykning i designteori
Bakgrund Analys SlutsatsResultatMetod
Fig. 3. Att göra en djupdykning
-
14
” innovation
Inom företagsekonomin talar man om innovation som något nytt och annorlunda, men
framförallt som något realiserat.6 Själva implementeringen av den nya idén verkar central
når marknaden.7 Man belyser olika grader av innovation i form av inkrementell innova-
tion och radikal innovation. En inkrementell innovation är en förbättring av en produkt
medan en radikal innovation är banbrytande idé som förändrar spelreglerna på mark-
naden.8 För företagsekonomen är innovation en värdeskapande process för företag och
samhälle, och då syftar man främst på ett monetärt värde.9 Förmågan att skapa innova-
tioner likställs med företags utveckling, och därför ses innovationer som en självklar del i
framgångsrika företags aktiviteter. 10
handlar innovation uteslutande om att skapa förändring.11
12 För en designer hand-
lar innovation helt enkelt om att utmana status quo och skapa förändring.13
Inom desig-
teorin är implementeringen inte lika central som i företagsekonomin. Istället fokuserar
man på användarens upplevelser och mjuka värden14
, och värdeskapande handlar inte
bara om monetära värden utan exempelvis humana eller miljömässiga värden15
.
2.2. Designerns bidrag till innovationEn designer anses ha ett speciellt tankesätt som kan fungera som en drivkraft för inno-
vation, då detta tankesätt ofta resulterar i förslag på alternativa lösningar.16
Tankesättet
innebär ett kreativt framtidstänkande där designern ser en värld som är möjlig att skapa,
snarare än en värld full av problem.17
Designern har en föreställning om att det alltid
18 Att utgå ifrån hur
världen borde vara, snarare än hur världen är, betraktas som designerns kärnkompetens.19
”“...att innovation
snarare är en fråga om
förändring än utveckling...” 21
6 Smith, Exploring Innovation, s. 5.
7 Ibid., s. 4.
8 Ibid., s. 30, 71.
9 Edeholt, Under ytan - en antologi om designforskning, s. 229.
10 Möten kring design - om relationer mellan design, teknik och marknadsföring11 Design, innovation och andra paradoxer - om förändring satt i system (Chalmers Tekniska
12 Ibid., s. 60.
13 Design Management review, Winter 2004, s. 13.
14 Swedish Design Research Journal, nr1, 2009, s. 22.15
Edeholt, Under ytan - en antologi om designforskning, s. 229.16
Ibid., s. 225.
17 Möten kring design, s. 68. 18
Ibid.
19 Edeholt, Design, innovation och andra paradoxer, s. 54.
20 Smith, Exploring Innovation, s. 5.
21 Edeholt, Design, innovation och andra paradoxer, s. 59.
“Innovationis the successful
exploitationof ideas.” 20
-
15
Men, det designmässiga tankesättet är inte den enda kompetensen som en designer
besitter för att bidra till att skapa innovationer. De kreativa metoder man använder
ligger också till grund för en förbättrad förmåga till innovation.22
Dessa metoder skiljer
sig avsevärt från de allmänt accepterade vetenskapliga metoderna då de utgår från en
intuitiv metod snarare än en rationell metod.23
Denna alternativa metodik resulterar i
att man ”bryter sig loss från den logiska tunneln”24
vilket kan vara viktigt i skapandet av
innovationer. Naturligtvis krävs rationella metoder för att utvärdera och utveckla de
förslag som framkommit av de intuitiva metoderna, och därför bör designern arbeta
både utifrån en intuitiv och en rationell metod.25
En viktig aspekt i designerns bidrag till att skapa innovationer verkar vara att denna
är lösningsfokuserad snarare än problemfokuserad.26
Men, man vill inte låsa sig vid
lösningar för tidigt.
Eftersom en formulerad metod kan fungera som en ”hämmande tvångströja”27
för
Därför presenteras här istället skillnaden i förhållningssätt mellan en optimerande
ansats och en innovativ ansats.28
22 Möten kring design, s. 66.23
Edeholt, Under ytan - en antologi om designforskning, s. 225-24
Ibid., s. 227.
25 Ibid.
26 Ibid., s. 226-227.
27 Edeholt, Design, innovation och andra paradoxer, s. 128.
28 Ibid., s. 148.
Fig. 5. Skillnaden mellan optimering och innovation enligt Edeholt
Acceptera
Konstruktion
Slutet system
Ytlig fördjupning
Logiskt underbyggt
Verklighetsförankrade förslag
Virtuellt värde
Marknadsundersökningar
Dagens slutanvändare
Utveckling
Forecasting
Systematik
Felfrihet
Evolution
Ifrågasätta
Öppet system
Diffraktion
Grundlig breddning
Spekulativ bedömning
Utopiska förslag
Interteknologiska lösningar
Situationsfokus
Reellt värde
Generativa dialoger
Dagens icke-användare
Omstörtning
Backcasting
Kreativitet
Läraktighet
Design
Optimering (av hur något är) Innovation (mot ett borde)
-
16
3. MetodStudien utgår ifrån en kvalitativ metod eftersom frågeställningen inte går att besvara
med en absolut sanning. Istället vill designstudenten skapa en ökad förståelse för hur
olika personer ser på ämnet, vilket den kvalitativa metoden lämpar sig väl för. 29
3.1. IntervjuerSyfte: Genom att intervjua personer som arbetar med design och innovationer kan man få en klarare bild över hur dessa två begrepp är sammankopplade utanför teorin. Syftet
med att genomföra intervjuer är alltså att undersöka hur praktikerna arbetar för att hitta
verktyg för hur man som designer kan bidra till att skapa innovationer. Förhoppningen
är också att studien ska resultera i ett kunskapsbidrag.
Genomförande: För att få en så heltäckande bild som möjligt har intervjuerna genom-förts med tre personer som har olika relation till design och innovation. Intervjuerna är
semistandardiserade, vilket innebär att vissa frågor har bestämts på förhand, men det ges
utrymme för att följa upp svaren och lägga till frågor.30
Intervjufrågorna är formulerade
formulera sina svar.31
Denna intervjuform garanterar att det grundläggande informa-
tionsbehovet täcks samtidigt som man har möjlighet att få mer uttömmande och
, Designerns bidrag till innovation samt Exempel på designdriven innovation. Syftet med denna indelning är att garantera att den teoretiska bilden får en motsvarande empirisk bild.
Bilaga 1
Jenny, industridesigner och driver företaget Anonym:
Julia Lindkvist Martinsson, innovationskonsult på Stockholms universitet:
Martin Göransson, industridesigner och konsult på Scalea i Lund:
29 Utredningsmetodik för samhällsvetare och ekonomer (Lund: Student-
30 Ibid., s. 116.
31 Ibid., s. 117.
-
17
4. Resultat
samt Designerns bidrag till innovation. Varje respondent presen-teras för sig.
av innovationJenny beskriver att innovationer inte bara är nya tekniska lösningar, utan också kan
handla om
absorberas av marknaden för att få kallas för innovation.
”En innovation handlar om att förändra. Många verkar vara kvar i den gamla traditionella synen
handla om att förändra ett beteende, eller ett nytt sätt att tänka.”
kanske inte är redo att ta innovationen till sig.”
Julia Lindkvist Martinsson är väldigt tillåtande i sin syn på vad som är innovationer, men
att man måste vara konsekvent i sin gränsdragning i alla branscher.
”En överraskande nyhet som når marknaden. Jag är väldigt liberal i vad som anses vara en nyhet.
För mig måste det inte vara tekniska überinnovationer, utan jag ser en tillåtande kombination
mellan välkända aktiviteter. ”
”Jag tycker inte att man ska ha en friare syn på vad en innovation är bara för att det har med
design att göra. Men begreppet som sådant har jag en väldigt fri syn på.”
utrymme för diskussion i vissa aspekter av begreppet.
”D nnovation är att tillföra någonting nytt som har ett värde. Sedan vad den
nyheten innebär och vad det värdet är, det är en diskussionsfråga. Värdet behöver inte vara
pengar, det kan vara andra värden.”
innovation är en nyhet, men en mindre förändring inom ett system, exempelvis Iphone 4
vs Iphone 3. Däremot var den första iPhone var en radikal innovation. När man använder
innovation i dagligt tal syftar man oftast på radikal innovation.”
-
18
4.2. Designerns bidrag till innovationNär det kommer till hur man som designer bidrar till innovation menar Jenny att man
viktiga faktorer för att lyckas med detta är research, att se möjligheter där andra ser prob-
lem, öppenhet, att ta hjälp av andra och kunna arbeta med visuell kommunikation
”Jag tror att många designers inte använder innovation som begrepp, även fast det är det man
arbetar med. Jag tror att man kan använda designprocessen och design för att skapa innovation –
det är i alla fall så vi ser det.”
”Jag ser det som att innovationsprocessen är en del i designprocessen. Designprocessen är längre!
”Där andra ser problem ser vi möjligheter, och vi kan lösa dessa problem.”
“Jag tror att det är viktigt att vi är väldigt öppna. En del yrkesgrupper vill liksom hitta en
lösning direkt och gärna få mätbara resultat. Design är någonting annat, något mer organiskt.
har liksom en utgångspunkt först och tar fram lösningen sedan.”
“Det är också väldigt viktigt att inte sätta designern i andra fack som entreprenör, innovatör eller
konstnär. Design är något bredare än så och vi är designers - ingenting annat!”
webbdesigners.”
man kunna förmedla vad man menar, men det kan ju också andra yrkesgrupper som ingenjörer.
Design har en större styrka! Det handlar om estetik, att förstå målgruppen och kommunicera. Ja,
visuell kommunikation kan man säga.”
-
19
Julia Lindkvist Martinsson menar att design och innovation kan vara samma sak och att
designers är bra på att samla in olika aspekter och skapa en lösning utifrån det, att se allt
de tidiga faserna som idéfas, marknadsundersökning och behovsanalys
”Jag kommer ofta på mig själv att tycka design och innovation är synonymt. /…/ Alltså,
konceptutveckling och innovation är ju väldigt likt.”
”En designer är ju en processledare och konceptutvecklare. Och i vissa fall är man också skitbra
på att sätta en vacker form – men funktion framförallt. Någon som tar in många synpunkter och
sätter ihop det till funktion, där utseende är en av parametrarna. Det har ju också med
användarvänlighet att göra.”
”Designern är bra när man sätter upp behov för produkten och användaren, och i
marknadsundersökningen. Alltså i de tidiga faserna. /…/ Man blir medveten på ett helt annat sätt
vilka parametrar man har att förhålla sig till om man använder sig utav en designer som gör
dehär olika undersökningarna tidigt i ett projekt.”
”Designers är idébärare oftare än man tror, men tyvärr etiketteras de inte som innovatörer.”
”Att den som är idébärare eller designer, vem det än är som driver projektet, har en förmåga att
översätta och prata på olika sätt med olika yrkesgrupper, olika människor. Det tror jag är en
jätteviktig parameter för att få någonting att lyckas. Social kompetens eller vad man vill kalla
det.”
“Apropå Einstein med hans citat ‘de nya problemen du skapat kan bara lösas med ett nytt sätt att
mindre erfarenheter man har inom ett område desto bättre idéer kan man få. Det är svårt att säga
en speciell metod, men att interagera med andra eller annat på olika sätt. Skapa de här krockarna
liksom.”
ovanifrån och ta in olika synpunkter och kunna göra en kravspec och sedan strukturera utifrån
“De har viktigare saker för sig än att vara pretansösa.”
”Designers inser nog inte att de är innovatörer, men de förstår väldigt snabbt när jag lägger fram
det på ett sätt som är gjort för dem. ”
Fig. 6. Innovation av Julia Lindkvist Martinsson.
-
20
Industridesignern Magnus Göransson menar att design och innovation har en nära
relation. Det som design gör för innovation är framförallt att lägga till mjuka
värden som marknad, användare och varumärke. I processen verkar research vara
avgörande för ett kreativt resultat och han pekar på att vi måste fokusera mer på
marknaden för att lyckas nå ut med våra innovationer.
”Innovation och design är otroligt tätt knutet. En bra innovationsprocess kan lika gärna beskriva
en bra designprocess. De är likadana, det beror bara på vad man matar in i den. I en design-
process matar man så klart in mycket mer mjuka världen. Medan en innovationsprocess kan ju vara
utan design, det kan vara en ren mekanisk grej. Så innovation är ett större begrepp.”
”Innovationsprocessen inkluderar inte nödvändigtvis design och mjuka världen - mjuka världen
som marknad, användare, varumärke.”
”Design, precis som innovation, ska ju tillföra ett nyhetsvärde. Det är ju också
en del av varför vi gör design - för att tillföra något nytt och tillföra ett värde. Så det
de är så tätt kopplade.”
”Vad som skiljer en innovatör och en designer är de mjuka värdena.”
med i skapande delen, alltså den första delen och inte i implementeringen.”
”En önskeuppsättning i en innovationsprocess är folk från design, marknad, säljare, tekniker,
människorna besitter. Man tar det till sig och utifrån den informationen, plus saker som trender,
”För att lösa något så måste du skapa dig en uppfattning om vad som händer runt problemet och
erar minst på själva saken man ska göra utan istället fokuserar man på användare, marknad och
sådana grejer.”
”Ju mer kunskap du har desto lättare är det att vara kreativ. Att vara kreativ handlar om att
korskoppla saker i din hjärna.”
”Det är noga att man sätter ihop ett bra gäng. Personkemi är jätteviktigt. Där kan man
ofta slänga in folk som inte ha någon aning om vad det är för att ställa dumma frågor igen.Det
är ledaren av workshopen som bestämmer vad som behövs. Det är en designer.”
”Att arbeta i grupp är kanske en av de viktigaste sakerna som man gör som designer. Vi är duktiga på
att plocka upp bollar som kommer. Det kan vara någon som säger någonting och då kan man som
”Man ska vara marknadsfokuserad och duktig på att förstå marknaden. Det är inte svårt att
men det är det inte. Problemet är att du måste få folk att betala för det.”
”Den viktigaste egenskapen hos en designer är ödmjukhet.”
-
21
5. AnalysSom kl
respondenter är eniga om att innovationer inte behöver vara tekniska, men att det
verkar vara den bild allmänheten har av innovationer.
En intressant koppling mellan de olika graderna av nyhetsvärde är att förbättring
kallas för inkrementell innovation inom företagsekonomi och optimering inom design-
teori. Förändring kallas för radikal innovation inom företagsekonomi och innovation
inom designteori. Dock var det bara en av respondenterna som framhävde förändring i
till varandra. Å ena sidan tycks innovationsprocessen vara en del av designprocessen,
å andra sidan verkar designprocessen vara en del av innovationsprocessen.
Slutligen uppfattas design och innovation vara synonymt. Tydligt är dock bilden av att
designers arbetar med innovationer utan att vara medvetna om det. Men, åsikterna
skiljer sig om huruvida man ska kalla designers för innovatörer eller inte. En respon-
dent menar att designer ska vara designer, och att det är någonting bredare än innovatör.
En annan respondent tycker att det är synd att inte designers kallar sig innovatörer.
I teoridelen beskrevs kortfattat den alternativa metodik en designer arbetar utifrån
för att skapa innovationer. Att kunna skifta mellan rationell och intuitiv metod diskuterade även en av respondenterna och beskrev det som ”att kunna bolla mellan
Samtliga respondenter framhöll vikten av tidig research i skapandet av innovationer. En av respondenterna formulerade det användbara uttrycket ”att ställa frågor tills inga
faserna” som marknadsundersökning och behovsanalys för produkt och användare.
kunskap du har desto lättare är det att vara kreativ”. Detta kan dock diskuteras då en
annan respondent påpekade att ”Ju mindre erfarenheter man har inom ett område
desto bättre idéer kan man få”.
Ett av förhållningssätten som berördes i teoridelen vara att en innovativ ansats innebär
att ha ett situationsfokus snarare än en produktfokus. En av respondenterna beskrev detta som ”att undersöka den värld som problemet lever i”.
-
22
Det blev tydligt under samtliga intervjuer att designern arbetar med andra yrkes-
kompetenser som marknad, kemister och tekniker. Två av respondenterna diskuterade
designerns roll att , både i research och i den kreativa processen.
En av respondenterna beskrev designern som ”någon som tar in många synpunkter och
som att ”vi är duktiga på att plocka upp bollar som kommer”.
Två av respondenterna menar att designern är särskilt viktig i den kreativa idéfasen, och att denna i sin tur är viktigt för att skapa innovationer. En respondent framhäver att
designern styr idéarbetet. Att ”korskoppla tankar” och “skapa krockar” är två talande
metaforer för hur två av respondenterna ser på kreativitet.
Designerns förmåga att ha ett lösningsfokus snarare än problemfokus framhävdes i teorin som en viktig parameter för skapandet av innovationer. En av respondenterna
beskrev detta som att ”där andra ser problem ser vi möjligheter, och vi kan lösa dessa
”organiskt” där man ständigt testar sig fram och ”gör om och gör rätt”.
Teorin pekade på designerns speciella tankesätt som en viktig drivkraft i skapandet
av innovationer. Detta tankesätt utmärker sig som ett kreativt och ifrågasättande
framtidstänkande
förädring.
En av respondenterna menar att ödmjukhet är den viktigaste kompetensen en designer har, och att ödmjukhet är särskilt viktigt i skapandet av innovationer. På samma sätt
beskriver en annan respondent att designers ”har viktigare saker för sig än att vara
pretentiösa”. En respondent beskriver designerns unika bidrag till innovationer som
mjuka värden i form av marknad, användare och varumärke. En annan respondent
menar att designern har en styrka jämfört med andra yrkesgrupper som ”handlar om
estetik, att förstå målgruppen och kommunicera”.
och kreativitet till mjuka världen som marknad, estetik och kommunikation. Det är dock
viktigt att belysa är att dessa verktyg/förhållningssätt är en sammanfattning av både
vad teorin säger och vad tre olika respondenter tycker. Men, det kan också förhålla sig så
-
23
6. Slutsats
som vissa kallar för inkrementell innovation kan likställas med det som andra kallar
optimering. På samma sätt kan radikal innovation likställas med innovation.
I analysen diskuterades en rad olika verktyg/förhållningssätt som designern kan arbeta
med för att skapa innovationer. I den mån det är möjligt ska dessa verktyg/
förhållningssätt ligga till grund för det tillämpade designprojektet.
FörändringInnovation
Radikal innovation
FörbättringOptimering
Inkrementell innovation
Fig. 7. Förbättring och förändring urDesignteoretiskt och
Företagsekonomiskt perspektiv.
Research Situations-
fokus
Rationell &
intuitiv metod
Mjuka
värden
Filtrera
informationKreativitet Lösnings-
fokus
Framtids-
tänkandeÖdmjukhet
Fig. 8. Förhållningssätt inför det tillämpade designprojektet
-
24
-
25
Strukturen för det tillämpade designprojektet skiljer sig något från den allmänt godtag-
bara uppsatsstukturen på grund av designarbetets speciella karaktär. I vanlig ordning
inleds studien under 7. Bakgrund följt av separat redovisade metoder under 8. Metod. För att på ett logiskt sätt kunna redogöra för resultat och analys kommer dessa att
integreras under 9. Resultat & Analys utifrån respektive metod. Slutligen presenteras en slutsats under 10. Slutsats.
7. Bakgrund
följt av teoretisk bakgrund till ett antal ämnen som är relevanta för projektets utveck-
ling. Dessa ämnen är Sjöräddning, RescueRunner, Upplevelser av nödsituationer och Semantik.
Tillämpat designprojekt:”We need a new way of thinking
to solve the problems casued by the old way of thinking”Albert Einstein 32
Bakgrund MetodResultat &
AnalysSlutsats
Fig. 10. Disposition av det tillämpade designprojektet
32 LO, We need a new way of thinking to solve the problems caused by the old way of thinking
ing.pdf, [2012-04-12].
Fig. 9. Idé och skapande
-
26
7.1 DesignbriefBakgrund Svenska Sjöräddningssällskapet har under de senaste fem åren införskaffat ett femtio-
kunna gå från att vara ett räddningsverktyg till en självständig enhet vid räddnings-
uppdrag. För att uppnå detta krävs det nya lösningar och utgångspunkten för design-
33
Organisationen
liv till sjöss. På 66 bemannade stationer längs Sveriges kuster och i de stora sjöarna
verkar 1800 frivilliga sjöräddare som ställer upp dygnet runt. Detta gör att Svenska
Sjöräddningssällskapet kan stå för 70% av sjöräddningen i Sverige, utan några bidrag
från staten. Förutom operativ sjöräddning arbetar man förebyggande med att ta fram
effektiva metoder för sjöräddning och öka intresset för sjösäkerhet i samhället.34
Varje år omkommer omkring 40 människor i Sverige i båtolyckor35
och ytterligare 118
människor i drunkningsolyckor36
. Svenska Sjöräddningssällskapets vision är ‘noll döda
denna vision bli verklighet.37
Syfte
Målgrupp och IdentitetMålgruppen är i första hand frivilliga inom Svenska Sjöräddningssällskapet. De frivilliga
är generellt sett mycket engagerade i sjöliv och sjöräddning då de väljer att ägna sin fritid
till dessa aktiviteter. Man kan anta att målgruppen gärna vill se sig själva som havets
hjältar och denna syn får gärna förstärkas i produkten.
Den sekundära målgruppen är människor som av olika anledningar hamnat i nöd till
sina begränsningar eller ett orutinerat tonårsgäng.
33
34 Sjöräddningssällskapet, Frivilliga sjöräddare sedan 1907
[2012-03-26].
35 Jonas Ekblad, Strategi för säkrare båtliv, opublicerad presentation våren 2011.
36 Svenska Livräddningssällskapet, Drunkningsstatistik
vattenkunskap/fakta-och-statistik/drunkningsstatistik/tidigare-statistik.aspx, [2012-04-16].
37 Sjöräddningssällskapet, Vi räddar liv till sjöss, www.sjoraddning.se/detta-gor-vi, [2012-03-26].
-
27
Funktion
UpplevelseDet är viktigt att produkten tar hänsyn till både föraren och den nödställdas upplevelse.
Eftersom en nödsituation ofta framkallar negativa känslor hos människor är det
angeläget att produkten strävar efter att förbättra användarens upplevelse.
Tekniska & praktiska kravDå Svenska Sjöräddningssällskapet är en ideell organisation som är beroende av gåvor,
medlemsskap och ideella insatser bör produkten vara kostnadseffektiv.38
Av samma
som Svenska Sjöräddningssällskapet äger idag. Önskvärt är att produkten innehåller en
viss grad av miljöanpassning.
Krav
- Självständig enhet
- Innovationshöjd
- Förbättrad användarupplevelse
- Effektiv
- Miljöanpassad
38 Sjöräddningssällskapet, Vi är en ideell förening som räddar liv till sjöss, www.sjoraddning.se, [2012-03-26].
-
28
7.2. SjöräddningI Sverige är det statliga verket Sjöfartsverket ytterst ansvarig för all sjöräddning
39,
men i praktiken står den idéella föreningen Svenska Sjöräddningssällskapet för många
av insatserna. Andra aktörer som operativt arbetar med sjöräddning är sjöpolisen,
försvaret, kustbevakningen och alla andra som vistas på havet.40
En viktig aspekt i sjöräddningssammanhang är räddningsmannens egen säkerhet.41
Detta innebär att räddningsmannen inte ska utsätta sig för egen fara i räddnings-
uppdrag. I Sverige är det oerhört viktigt att räddningsinsatsen sker snabbt på grund
av låga vattentemperaturer stora delar av året.42
Därför arbetar Sjöräddnings-
sällskapet utifrån modellen “mobila enheter,” där grunden ligger i att antalet räddnings-
stationer och räddningsenheter ska öka för att minska avstånden och därmed kunna vara
på plats så snabbt som möjligt. 43
7.3. RescueRunner
i samarbete med industridesignern Fredrik Falkman.44
Att använda vattenskotrar
undsätta surfare. Den svenska varianten är tänkt att fungera som en däcksbåt till
större livbåtar samt som en liten livbåt vid mindre insatser. Enheten är effektiv ur
45
och ett utbytbart skrov i polyeten med en inbyggd fender av mjukgjord polyeten. 46
39 Från åror till vattenjet - utvecklingen av livbåten inom ssrs 1907-2007
40 Ibid., s. 22.
41
42 Från åror till vattenjet, s. 145.43
Ibid.
44 Features, www.rescuerunner.com, [2012-02-24].45 Från åror till vattenjet, s. 138. 46
Ibid., s.138, 167.
Fig. 11. RescueRunner är uppbyggd av en innerkassett och ett utbytbart skrov
-
29
7.4. Upplevelser av nödsituationFör att kunna arbeta med användarens upplevelse vid nödsituationer är det viktigt att
förstå vad som händer med en människa som hamnar i en nödsituation. Psykisk chock
kan uppstå vid olyckshändelser och påverkar människor både psykiskt och fysiskt.47
Psykiska symptom kan vara förvirring, bedövning, förtvivlan, handlingsförlamning
och stress. Fysiskt kan chocken uttrycka sig i form av hjärtklappning, hög puls, svett-
ningar och illamående. Första hjälpen vid chock innebär bland annat att den nödställda
ska läggas på rygg, man ska stoppa blödningar, ge värme och skapa lugn. 48
Transporten från olycksplatsen till sjukhuset kallas prehospital akutsjukvård och sker vanligtvis i en ambulans.
49
känslor av ångest, rädsla och utsatthet.50
När hjälp anlänt till platsen övergår känslorna
till lättnad, trygghet och säkerhet.51
Faktorer som förbättrar den nödställdas upplevelse
är bekräftelse, värdighet, närvarande ambulanspersonal, information och kommunika-
tion.52
7.5. SemantikVid nödsituationer verkar det speciellt viktigt att användaren förstår produkten.
Därför är semantik, dvs. vad produkten kommunicerar, en viktig del i utformningen av
form, färg och ytstruktur. 53
54
1. Att beskriva betyder att produkten ska beskriva dess syfte och funktion genom dess gestalt.
55
2. Att uttrycka syftar till att produkten ska avslöja något om vad produkten står för/vad produkten vill stå för genom dess utseende och funktion. Ofta använder man ord som
även går att applicera på människor.56
3. Att uppmana innebär att produkten ska sätta igång ett beteende hos personen som använder den.
57
4. Att
produktens avsändare. 58
47 Prehospitalt akut omhändertagande enligt principen L- ABCDE, , 2004, s. 137, 140.48
Vårdguiden, Chock Chock, [2012-04-02].
49 Patienters upplevelser av prehospital akutsjukvård i samband med allvarliga olycksfall och livshotande sjukdomstillstånd50
Ibid., s.11.
51 Ibid., s. 12.
52 Ibid., s. 13-22.
53 Design for Product Understanding 54
Ibid., s. 81.
55 Ibid., s. 83.
56 Ibid., s. 91.
57 Ibid., s. 99.
58 Ibid., s. 103.
-
30
8. MetodDet tillämpade designprojektet utgår ifrån ett kvalitativt perspektiv eftersom design i
sin natur handlar om subjektiva bedömningar snarare än en objektiv värld. Men, i
designarbete är det omöjligt att bara använda sig av rationell metod. Med bakgrund
till djupdykningen i designteori utgår de kreativa faserna till stor del från ett intuitivt
perspektiv. För att stärka den vetenskapliga förankringen kommer dock tillvägagångs-
sättet för de kreativa faserna beskrivas så noggrant som möjligt.
Designstudentens process i det tillämpade designprojektet kan illustreras med hjälp av
tydliggöra vilken metod som hör till vilken fas.
8.1. Intervjuer: RescueRunner
8.2. Deltagande observation
8.3. Scenarion: Sjöräddning
8.4. Informationssökning: Marknad
8.5. Visuell konfetti
8.6. Idémodeller
8.7. Idéskisser
8.8. Matrisutvärdering
8.9. Konceptualisering
8.10. Spindelvävsdiagram
8.11. Intervjuer: Teknik & Material
8.12. Informationssökning: Teknik & Material
8.13. Scenarion: RescueHover
8.14. Funktionsanalys
8.15. Moduluppbyggnad
8.16. Principmodeller
8.17. Principskisser
8.18. Hur gör andra?
8.19. Semantisk analys
8.20. Designskisser
8.21. Mockup modell
8.22. CAD
Research
Idéfas
Konceptfas
Research
Funktionsanalys
Dellösningar
Helhetslösning
Fig. 12. Designprocessen och dess metoder
-
31
8.11. Intervjuer: Teknik & Material
8.12. Informationssökning: Teknik & Material
8.13. Scenarion: RescueHover
8. 1. Intervjuer: RescueRunnerSyfte:
Genomförande: Två intervjuer genomfördes med personer från Svenska Sjörädd-
är respondenterna experter. Experter har fördelen av lång erfarenhet och kan
därmed ge värdefulla bidrag.59
Samtliga intervjuer har utformats som fria för att
locka fram respondenternas åsikter samt öppna upp för egna frågor och tankar.60
Två
Mikael Hinnerson och Thore Hagman, Huvudkontoret, Långedrag:
Jimmy Persson och Mats Bergström, Frivilliga, RS Yngsjö:
8. 2. Deltagande observationSyfte: Den deltagande observationen är ett komplement till intervjuerna för att ge ökad
framtiden.
Genomförande: Designstudenten medverkade i Svenska Sjöräddningssällskapets
hör, tänker, känner, värderar och tolkar.61
Fördelen med deltagande observationer är att
deltagaren på ett bättre sätt förstår vad som händer, vilket är av stor vikt för design-
studentens arbete. Det är viktigt att komma ihåg att observationer är subjektiva
och därförriskerar designstudentens egna värderingar påverka.62
Den observation
somgenomfördes är ostrukturerad för att ge utrymme för oplanerade händelser.63
Dessutom är observationen fri vilket innebär att den inte är styrd på något sätt. Det
som skedde och var relevnt dokumenterades med hjälp av minnseanteckningar och
foton.64
59 Utredingsmetodik för samhällsvetare och ekonomer, s. 117.60
Ibid.
61 Att få svar - intervju, enkät, observation62
Ibid., s. 97.
63 Ibid., s. 98.
64 Ibid., s. 101.
-
32
65 Jerker Lundequist, Design och produktutveckling: metoder och begrepp
s. 43.
66 Utredingsmetodik för samhällsvetare och ekonomer, s. 143-144.67 éagenten 2.0 En handbok i idea management,
8. 3. Scenarion: SjöräddningSyfte: I den innovativa ansats som beskrevs i Djupdykning i designteori fastställdes att situationsfokus var eftersträvansvärt. Skapandet av scenarion syftar därför till
att ge en förståelse för vilka faktorer som påverkar sjöräddning i stort och hur
Genomförande: Scenarion är en typ av framtidsstudie som ger en möjlig bild av vad som 65
De tolv scenarion som skapades
grundar sig i designstudentens egna fantasier och erfarenheter av händelser till
sjöss. Målet var att få stor variation av möjliga scenarion. Genom en analys
fastställdes ett antal faktorer som påverkar sjöräddning, vilka sedan låg till grund för
8. 4. Informationssökning: MarknadSyfte: Marknadsanalysen syftar till att försäkra designstudenten om att denne inte
Genomförande: För att undersöka marknaden gjordes en informationssökning på Internet genom google.se bildsök. Eftersom det var visuella referenser som eftersöktes.
På grund av den stora informationsmängd som är tillgänglig var designstudenten tvungen
att sålla bort de bilder som inte uppfattades vara relevanta för projektets utveckling.66
8.5. Visuell konfettiSyfte: För att få idéhöjd och undersöka oväntade idéer som inte direkt förhåller sig till
Genomförande: Visuell konfetti är en associativ metod som är lämplig att använda för att skapa nya och abstrakta idéer. Det är också en bra metod för människor som tänker
visuellt och abstrakt.67
Designstudenten valde ut två inspirerande havsrelaterade bilder
och skissade helt fritt kring dessa bilder, för att slutligen försöka koppla skisserna till
-
33
68 Design i fokus för produktutveckling69
Ibid, s. 67.
8.6. IdémodellerSyfte: Ett antal idémodeller skapades för att undersöka hur olika former förhåller sig till
Genomförande:marsipan och använde sedan röd marsipan för att testa olika former som skulle kunna
skulle kunna ha för funktion.
8.7. IdéskisserSyfte:
Genomförande:mall för innerkassetten och skissade ner idéer. Skisserna tar sin utgångspunkt i visuell
8.8. MatrisutvärderingSyfte: Genom att på ett systematiskt sätt utvärdera idéskisserna kunde tre särskilt intressanta idéer väljas ut för vidareutveckling.
Genomförande: En matrisutvärdering är ett bra verktyg för att utvärdera idéer och göra urval.
68 Designstudenten valde att poängsätta samtliga idéskisser utifrån
= Varken eller, 2 =Dåligt, 1 = Mycket dåligt. De tre bästa idéerna valdes sedan ut
konceptualisering.
8.9. KonceptualiseringSyfte: Syftet med konceptualiseringen är att få ett bättre beslutsunderlag genom att utveckla de tre idéer som valts ut vid matrisutvärderingen.
Genomförande: Designstudenten vidareutvecklade tre utvalda idéer genom att göra mer detaljerade konceptskisser. När idéerna tog en mer konkret form
tvingades designstudenten också att analysera de problem och möjligheter som
uppkom.69
Denna analys ligger sedan till grund för nästa urvalsfas.
-
34
70 éagenten 2.0 En handbok i idea management, s. 160.
8.10. SpindelvävsdiagramSyfte: För att kunna avgöra vilket koncept som har störst potential skapades två spindelnätsdiagram. Syftet var att få en tydligare visuell bild över hur de olika koncepten
står sig i relation till varandra.
Genomförande: Ett spindelnätsdiagram är ett bra visuellt utvärderings- verktyg som gör att man lätt förstår hur olika alternativ förhåller sig till varandra.
70
ställdes i designbriefen och dels utökandet av användningsområde. Värderingsskalan var
8.11. Intervjuer: Teknik & MaterialSyfte: För att kunna gå vidare i produktutvecklingsprocessen krävdes ytterligare en omgång intervjuer där syftet var att förstå vad som krävs tekniskt för att produkten ska
vara realiserbar.
Genomförande: Två kortare intervjuer med experter utfördes då de ansågs ha störst
Fredrik Falkman, designer av RescueRunner:
Magnus Ivanoff, svävarbyggare: Telefonintervju 12/4 2012, 10 min
8.12. Informationssökning: Teknik & MaterialSyfte: Som ett komplement till de genomförda intervjuerna gjordes en informations- sökning på teknik och material.
Genomförande: Genom en informationssökning på Internet och via muntliga källor kunde designstudenten undersöka den tekniska lösningen och alternativ för material.
Informationssökningen baserar sig på idéer om elmotor, alternativa energikällor och
återvinningsbara material.
8.13. Scenarion: RescueHoverSyfte: Som tidigare nämnt är situationsfokus en del av den innovativa ansatsen och därför
faktorer som kan påverka utformningen av produkten och låta dessa ligga till grund för
funktionsanalysen.
Genomförande: I likhet med de scenarion som skapades för sjöräddning baserar sig dessa scenarion på en intuitiv metod, dvs. med hjälp av designstudentens egen fantasi
och erfarenheter.
-
35
71 Jan Landqvist, Vilda idéer och djupodlande analys - om designmetodiktens grunder (
72 Österlin, Design i fokus för produktutveckling, s. 130.
8.14. FunktionsanalysSyfte: Syftet med funktionsanalysen är att fastställa ett antal krav som dels fungerar som stöd för formutvecklingen och dels som garant för att alla aspekter tillgodoses.
Genomförande: En funktionsanalys gör att man tänker i funktioner snarare än lösningar, vilket öppnar upp för nya idéer. Man kan säga att funktionsanalysen
ska summera den research man har gjort och uttrycka detta i funktioner som ska
uppfyllas.71
Funktionsanalysen baserar sig på 8.11. Intervjuer: Teknik & Material, 8.12. Informationssökning: Teknik och material de scenarion som skapades under 8.13. Scenarier för RescueHover antal frågor som ansågs vara relevanta för produktens utformning. Frågorna ligger till
grund för utvecklingen av dellösningar.
8.15. ModuluppbyggnadSyfte: Syftet med moduluppbyggnaden är att systematiskt undersöka vilka olika
Genomförande: För att konstruktion och design ska kunna fungera ihop krävs
principerna. När man arbetar med komplexa produkter kan man dela upp
produkten i mindre moduler72
varför de tre nödvändiga tekniska funktionerna
kombinationer vilka sedan analyserades.
8.16. PrincipmodellerSyfte: Syftet med att skapa principmodellerna var att undersöka och analysera de olika
Genomförande: Tre olika modeller skapades i lera utifrån idéer om hur samman- sättningen kan fungera. Sammansättningen simulerades och analyserades.
8.17. PrincipskisserSyfte: För att reda ut hur man kan underlätta upptagning av nödställd samtidigt som man vill ha maximalt skydd på sidan gjordes ett antal principskisser.
Genomförande: Designstudenten använde principmodellerna för att testa olika idéer på hur man kan ta upp en nödställd ur vattnet och hur väggarna fungerar som skydd.
Dessa idéer skissades sedan ner i form av principskisser och ett antal scenarion byggdes
upp för utvärdering.
-
36
73 Dorte Nielsen, Kreativa verktyg och metoder för idé och konceptutveckling (
74 Monö, Design for Product Understanding, s. 81.
75 Österlin, Design i fokus för produktutveckling, s. 67.
8.18. Hur gör andra?Syfte: För att hitta lösnigar för problemen värme/lä, kontroll/kommunikation och lugn/trygghet gjordes en brainstorming genom att titta på lösningar av liknande problem i an-
dra sammanhang.
Genomförande: Hur gör andra? är en typ av idégenerering som bygger på att hitta inspiration och se samband. Genom att brainstorma kring hur man löst de olika
problemen i andra sammanhang tog designstudenten fram ett antal inspirations-
bilder. Genom att kunna se samband mellan inspirationsbilder och idé kunde ett antal nya
lösningar skissas fram.73
8.19. Semantisk analysSyfte: har en semantisk analys utförts.
Genomförande: tiska funktioner.
74 Designstudenten undersökte hur man kan använda de fyra semantiska
funktionerna i produkten och visualiserade idéerna genom en informationssökning på
Internet.
8.20. DesignskisserSyfte: För att kunna fastställa formen gjordes ett antal designskisser över helhets-
Genomförande: Designskisser visar alternativa utföranden med hjälp av linje- skisser.
75
8.21 Mockup modellSyfte: För att få rätt proportioner och kunna testa produktens funktion gjordes en
mockup modell i fullskala.
Genomförande:
med tejp. För att kunna testa funktionen byggdes sedan en mockup modell i full
skala och olika scenarion iscensattes. Modellen användes dessutom till att testa ut
placering på handtag samt viss formutveckling.
-
37
8.22. CADSyfte: Syftet med att modellera och rendera slutresultatet i SolidWorks är att komplettera mockup modellen genom en mer detaljerad beskrivning och visualisering
av slutresultatet.
Genomförande: Slutresultatet ritas upp i SolidWorks och används sedan för att
presentationsbild och ger en mer realistisk bild av produktens slutresultat.76
76 Österlin, Design i fokus för produktutveckling, s. 67.
-
38
9. Resultat & AnalysNedan presenteras resultat och analys av det tillämpade designprojektet utifrån
respektive metod som designstudenten har genomfört. Efter varje metod presenteras de
nyckelresultat som är avgörande för projektets slutresultat.
9.1. Intervjuer: RescueRunnerDe intervjuer som genomförts med olika personer på Svenska Sjöräddningssällskapet
utvecklingsmöjligheter.
Användningsområden idag
Sammanfattningsvis f
platser, ta upp människor ur vattnet, få bättre kontakt med de nödställda och
helikopteroch släp vilket gör det till en mobil enhet. Eftersom egensäkerheten är
oerhört viktig för Svenska Sjöräddningssällskapet verkar det som att man ser
Svenska Sjöräddningssällskapet främst arbetar med själva transporten av nödställda
eftersom de inte har någon utbildad ambulanspersonal.
ner är ett väldigt
Sjöräddningen jobbar med transporten från olycksplatsen till sjukvårdare.
högre sida.
-----
fastnat och för landstigning av folk och transporter.
För att plocka upp en människa ur vattnet så krävs ingen styrka.
Om personen i vattnet är skadad kan man inte alltid tänka på skadorna.
Man får bättre kontakt med den nödställda.
Manöverförmågan är bra.
den stora båten.
Egensäkerheten är oerhört viktig för Sjöräddningssällskapet.
-
39
Utvecklingsmöjlighter
vjuerna framkom en rad konkreta idéer på utvecklingsmöjligheter samt
arbeta vidare på är att transporteras på is, massräddning, körning av långa sträckor,
sjukvårdsutrustning, frysskador och dykuppdrag.
Skador som kan uppstå är exempelvis krosskador. Man behöver då omedelbart stoppa blödningen
och stabiliera skador.
Sjöräddningen arbetar även i insjöar och när isen ligger.
Man håller just nu också på med ett projekt som handlar om massräddning, och ser att
och detta är ett stort världsproblem.
-----
Ett stort problem vid exempelvis Estoniakatastrofen var att människor frös ihjäl, inte druknade som
man kan tro.
Man övar med att ta på en spineboard i vattnet. Så länge personen ligger i vattnet är det okej om
personen inte ligger helt fast. Det är krångligt men det fungerar.
När isen ligger tvingas vissa stationer att stänga.
liten för att transportera dykare.
Skrovet är inte optimalt utformat för vågorna i södra sverige.
Lampan är inte bra.
Masten är irriterande eftersom den inte riktigt sitter fast.
De få svävarna som Sjöräddningen har arbetar för fullt under isperioden.
Nyckelresultat
traila, helikopter, komplement.
uppdrag och omvårdnad i form av sjukvårdsmaterial/stoppa förfrysning.
-
40
9.2. Deltagande observation
-
-
Fig. 13. RescueRunner lyfts med kran
Fig. 14. Två personer på RescueRunner
Fig. 15. Bordning av större båt
Fig. 16. Mycket utrustning Fig. 17. Lättmanövrerad, smidig och nära
-
41
Fig. 15. Bordning av större båt
Fig. 18. Svåråtkomliga platser
Fig. 19. RescueRunner förvaras på land
Fig. 20. Det går att vrida upp RescueRunner
Fig. 22. Bogsering av mindre båt
Fig. 21. Beachning
Fig. 23. Räddning av nödställd i vatten
-
42
Användningsområden idag
i många olika situationer. Det framkom även att själva ytterskrovet är väldigt stöttåligt och
om det skulle gå sönder kan man byta ut det mot en relativt låg kostnad.
- Ta personer ur vatten, snabbt och lätt! Teknik snarare än styrka.
- Bordning- Transport och sjösättning med helikopter.
- Traila och sjösätta från stränder, dvs. att dra på släp efter bil.- Beachning för snabb insats på stränder, dvs. köra upp på stranden.- Möjligt att snabbt nå nödställda båtar/personer i svallkänsliga områden.
UtvecklingsmöjligheterGenom den deltagande observationen fann designstudenten att man blev oerhört trött
saker och personer. En lösning på detta skulle kunna vara att ha ett case med olika typer
av utrustning som man kan ta med.
En idé är att man ska kunna byta ut skrovet mot större/annan form beroende på typ av
räddningsstation.
fungera som mobbåt på fartyg vid massevakuering.
Nyckelresultat
stöttåligt ytterskrov, traila och sjösätta från stränder, beachning, svallkänsliga områden,
lyftkran, vrida runt om man välter, bogsering av mindre båt, lättmanövrerad, smidig, nära,
två sjöräddare får plats.
-
rustning, byta ut skrovet mot ett större/annan form beroende på räddningsstation, lyfta
folk från höga båtar, massevakuering.
-
43
9.3. Scenarion: Sjöräddning
Bilaga 2.
Fig. 24. Scenario 1: 60-årig kvinna halkar, bryter armen och blöder från huvudet.
Fig. 25. Scenario 2: Simmare har dragits ut av strömmar i ett annars lugnt vatten.
Fig. 26. Scenario 3: Fyra personer åker långfärdsskridskor när isen plötsligt ger vika och tre hamnar i vattnet.
Fig. 27. Scenario 4: En 50-årig kvinna får smärtor i bröstet på en svåråtkomlig strand.
Strömt
Säker transport
Stoppa blödning på plats
Trångt och grunt
Isen osäker
Få med alla samtidigt
Svåråtkomligt
Samarbete med ambulanspersonal
Ta med kvinnans man
-
44
Fig. 28. Scenario 5: Ensamseglare får bommen i huvudet och ramlar i vattnet.
Fig. 29. Scenario 6: En dykare är försvunnen.
Fig. 30. Scenarion7: En personfärja går på grund en dimmig Fig. 31. Scenario 8: En oljetanker har gått på grund utanför Göteborgs hamn. Läcker olja.
Lite information
Vet ej var
Person i vatten
Vet ej var/vad som har hänt
Flera enheter för sök
Många personer
Olika förutsättningar
Dimma
Snabbt
Evakuering av bestättning
-
45
Fig. 32. Scenario 9: En fritidsbåt med familj har förlist och det ena barnet har fått krossskador.
Fig. 33. Scenario10: En segelbåt tillkallar Sjöräddningen på grund av styrproblem. När man anländer hittar man skrovet.
Fig. 34. Scenario 11: En stilla sommarkväll anmäls en person Fig. 35. Scenario 12: Personfärja med 650 pasasgerare utsätts för bombhot och en bomb detoneras.
Vet ej skada
Flera personer
Olika skadebild
Grundt vatten
Vet ej var personerna är
Lång räddningstid
Vind, vågor, mörker
Öppet vatten
Samarbete med ytbärgare och kustbevakning
Mörkt
Vet ej var
Dykare
Många människor
Personer i vattnet
Varierad skadebild
Samarbete med ytbärgare, polis
Mörkt, höga vågor
Långt från land
-
46
huvudfaktorer som spelar roll vid sjöräddning. I analysen av dessa faktorer kan man
Nyckelresultat
och information.
ytbärgare, kustbevakningen, polis, ambulans, bråttom, unga, båt, olja
information.
Väder
Plats
Andra
aktörerNödställd
Information
Vind
Vågor
Mörkt
Polis
Ytbärgare
Ambulans
Kustbevakningen
Öppet vatten
Under ytan
I vattnet
Ovan ytan
Fysiskt skada
Psykisk skada
Bråttom
Utmattad
Flera
Var
Skadebild
Antal
Tid
Dimma
Kyla
Is
StömtLångt från land
Grundt vatten
Trångt
På is
Båt
Olja
Evakuering
Olika skadebild
Fig. 36. Faktorer för sjöräddning
-
47
Nedan har användningsområden idag och utevklingsmöjligheter för framtiden
sammanfattats baserat på nyckelresultaten från intervjuer, deltagande observation
och scenarion. Designstudenten gjorde en värdeing av vilka utvecklingsmöjligheter
massräddning, utökad plats, omvårdnad, långa avstånd, is och under ytan.
Utökad plats
Omvårdnad
Långa avstånd
Is
Massräddning
Under ytan
FlexibelI vatten
Svåråtkomliga platser
Snabb
Vind
Mörker
Dimma
Kyla
Ovan ytan
Långt från land
Fysisk skada
Psykisk skada
Utmattad
Flera personer
Olika skadebild
Gamla
Evakuering
Information
UtrustningByta ut skrov
Höga båtar
Massevakuering
PlatsFörbättra skrov
Lampa
Förbättra mast
Dykuppdrag
Sjukvårdsmaterial
Förfrysning
Vågor
Strömt
Öppet vatten
Grundt vatten
Trångt
Ytbärgare
Kustbevakning
Polis
Bråttom
Unga
BåtOlja
Bordning
Smala passager
Stöttåligt ytterskrov
Traila
beachning
Svallkänsliga områden
LyftkranVrida runt
Bogsering
Lättmanövrerad
Smidig
Nära
Två sjöräddare
Kontakt
Helikopter
Komplement
Fig. 37. RescueRunners användnings- områden idag och utvecklingsmöjligheter
-
48
9.4. Informationssök: Marknad Produkter s
Fig. 38. RescueRunner cradle
Fig. 40. NoFi släp
Fig. 41. Släde på Nya Zeeland
Fig. 42. Gummibåts kant
Fig. 43. Plast släde
-
49
Nyckelresultat
Fig. 44. SpineboardFig. 45. Dykare
Fig. 46. Svävare Fig. 47. Isbrygga
-
50
9.5. Visuell konfettiVisuell konfetti är en del av idéfasen och syftar till att öppna upp för nya idéer med bilderna
nedan som inspiration. Syftet är att inte bara fokusera på produkter som direkt förhåller
NyckelresultatDjuren som bilderna representerar har både intressanta former och egenskaper som man
kan jobba med i projektet. Mantans säregna vingar och valhahens gigantiska stjärtfena
visade sig vara särskilt användbara inspirationskällor till nya produker.
Fig. 48. Mantor
Fig. 49. Valhaj
-
51
Fig. 50. Resultat av visuell konfetti
Fig. 48. Mantor
Fig. 49. Valhaj
Utöka plats.
Stabil och
utöka plats.
Utdragbar
bår.
Rep.
Utfällbar.
Fena.
Flera i en.
Ryggsäck.
Helikopter.
-
52
9.6. IdémodellerIdémodellerna är en del av idéfasen och här är det fria skapandet av former kring
undersöka vad de kan ha för funktion.
Nyckelresultat
kom designstudenten fram till ett antal intressanta idéer. På detta sätt är det formen som
komfort; modell 7 kan vara en utfällbar förlängning; modell 8 kan vara en luftkudde;
på; modell 11 kan vara ett snöre där man drar med människor; modell 12 kan vara en
fena där man kan sitta tre personer.
Fig. 51. Vit och röd marsipan
-
53
Fig. 51. Vit och röd marsipan
Fig. 52. Resultat av Idémodeller
Hålla i sig. Bil.
Stol.
Utfällbar förlängning. Luftkudde. Ryggstöd.
Sidovagnar. Snöre. Fena.
Skydd. Förlängning.
Nät.
-
54
9.7. IdéskisserIdéskisserna är dels ett sätt att sammanfatta och konkritisera de idéer som design-
studenten har fått genom visuell konfetti och idémodeller, men också ett sätt att kom-
Långa avstånd:
Is:
Fig. 53. Idé: Helikopter Fig. 54. Idé: Spinnacker Fig. 55. Idé: Många små
Fig. 56. Idé: Bil Fig. 57. Idé: Svävare Fig. 58. Idé: Skoter
-
55
Fig. 58. Idé: Skoter
Fig. 59. Idé: Manta Fig. 60. Idé: Snöre
Fig. 63. Idé: Dykfena
Massräddning:
Under ytan:
-
56
Fig. 66. Idé: Förlängning Fig. 67. Idé: Bali-båt
Fig. 65. Idé: FramsäteFig. 64. Idé: Utfällbar
Fig. 68. Idé: Värmesäck Fig. 69. Idé: Uppblåsbar spineboard
NyckelresultatHelikopter, Spinnacker,
Många små, Bil, Svävare, Skoter, Manta, Snöre, , , Dykfena, Utfällbar, Framsäte, Förlängning, Bali-båt, Värmesäck och Uppblåsbar spineboard.
Plats:
Omvårdnad:
-
57
9.8. MatrisutvärderingMatrisutvärderingen är baserad på designstudentens värdering av de 17 idéskisserna
De idéer som värderades högst var Svävare Helikopter Värmesäck Uppblåsbar spineboard Dykfena Helikopter inte var realiserbart slopades idén. Designstudenten beslutade att Värmesäck var möjlig att integrera i Uppblåsbar spineboard Svävare, Dykfena och Uppblåsbar spineboard är idéer som ska arbetas vidare med.
NyckelresultatIdéerna Svävare, Dykfena och Uppblåsbar spineboard har störst potential då de stod sig bäst mot kraven i designbriefen.
Helikopter
Spinnacker
Många små
Bil
Svävare
Skoter
Manta
Snöre
Dykfena
Utfällbar
Framsäte
Förlängning
Bali-båt
Värmesäck
Uppblåsbar spineboard
5
1
5
4
4
4
2
2
4
3
4
2
2
2
2
4
4
5
1
3
3
5
4
2
1
4
2
4
1
1
2
1
3
3
5
1
3
5
5
4
2
2
3
1
3
2
2
2
2
3
3
5
3
4
4
4
4
3
2
3
2
2
3
3
2
3
4
4
2
3
3
2
3
3
2
1
4
4
4
2
2
4
2
5
5
1
4
2
2
4
3
3
5
2
5
5
3
2
5
3
5
5
5
1
4
3
4
3
3
3
3
1
3
2
2
2
4
3
3
2
5
3
2
3
2
2
3
2
4
3
3
3
3
3
3
3
3019272532271919252228181722203030
Fig. 70. Matrisutvärderingav idéskisser
Öka
anvä
ndnin
gso
mrå
det
Sjä
lvst
ändig
enhet
Innova
tionsh
öjd
Förb
ättra
anvä
ndaru
pple
vels
e
Realis
erb
art
Effekt
iv s
jörä
ddnin
g
Miljöanpass
nin
g
-
58
9.9. Konceptualisering
Koncept: Uppblåsbar spineboardUppblåsbar
spineboard. Produkten bygger på att man på ett platseffektivt sätt kan ta med sig viktig
personer på plats.
Tanken är att man skalar ner en vanlig spineboard så att de enda stabila delarna är
över ryggraden, medan resen av båren är uppblåsbar. Detta gör produkten mindre och
lättare att ta med. Man kan tänka sig att produkten viks ihop till en ryggsäck alternativt
analys av hur den uppblåsbara funktionen ska se ut kommer göras om designstudenten
går vidare med konceptet.
har med sig nödvändig sjukvårdsutrustning. Detta betyder att man snarare än att hit-
då den inte nödvändigtvis behöver redundans från större enheter. Situationer då den
Uppblåsbara spineboarden kan användas är om någon har fått krossskador och ligger i vattnet eller om en person på en svåråtkomlig ö har ramlat och behöver transport till
fastlandet.
Den Uppblåsbara spineboarden
räddningen med andra typer av platseffektiva produkter som man kan ta med sig vid olika
situationer.
Uppblåsbar spineboard -
kan också vara en onödigt dyr lösning.
-
59
Fig. 71. Koncept: Uppblåsbar spineboard
-
60
Koncept: RescueHoverRescueHover. Fler
Bilaga 3. RescueHover
resurser man redan har för att uppnå effektiv sjöräddning 365 dagar om året. Detta
skulle dessutom ta hänsyn till miljöaspekten då man utnyttjar de resurser som
slående exempel är en helg i februari 2011 då 10 personer gick igenom isen och
77 Svävarna man använder idag är inte
anpassade till sjöräddning vilket ökar utvecklingsmöjligheterna. En stor fördel med en
liten svävare är att den blir mer mobil.
RescueHoverytterskrovet – genom ett antal fästpunkter i fören och aktern. Principen för att färdas på
is bygger på fordon som svävare. Svävarprincipen tillåter även andra underlag som gyttja,
RescueHover tillåter en mängd olika nya användningsområden. Framförallt tillåter
brister. Man kan även tänka sig att RescueHover kan användas i träskmarker, på områden där vatten och mark avlöser varandra samt i insjöar där man inte vet vart
grunden ligger. Scenarion då RescueHover kan användas är om någon har gått igenom isen, vid sjuktransporter till/från öar när isen ligger, vid sök efter saknade personer eller
om en vandrare har fastnat i ett träsk.
självständig enhet, där man kan tänka sig att små stationer endast skulle kunna ha denna
storlekar på skrov etc.
77 Jnytt, En svävare på Vättern skulle kunna rädda liv
skulle-kunna-radda-liv, [2012-04-10].
-
61
Fig. 72. Koncept: RescueHover
-
62
Koncept: Dykfena
konceptet Dykfena räddningsdykare och konceptet Dykfena tillåter transport av räddnigsdykare. Samtidigt kan man på ett effektivt sätt kan söka i vattnet både framåt och bakåt.
Dykfena kräver ingen större teknisk lösning förutom själva fästet i
Eftersom räddningsdykarna tittar bakåt kan en undervattenslampa på undersidan av
Dykfenan underlätta sökningen. Denna lampa kan vara helt lös och laddas upp efter an-vändning.
Dykfenan räddningsdykare är med i räddningsarbetet. Dessa situationer kan uppstå när personer
om en båt har skadats och man behöver dyka för att och undersöka skadan. Man kan
också tänka sig att Dykfenan personer - både räddningstjänst och nödställda.
En relativt lätt lösning rent tekniskt och jämförelsevis borde produkten bli billig att
tillverka. Man kan också få ökade inkomster om räddningstjästen vill köpa in produkten.
Antalet situationer som en Dykfena krävs är relativt få. Eftersom Sjöräddningssällskapet inte har några egna dykare krävs det att räddningstjänsten vill samarbeta för att
produkten ska fylla någon funktion.78
78
-
63
Fig. 73. Koncept: Dykfena
-
64
9.10. SpindelnätsdiagramTvå spindelnätsdiagram har skapats vilka ligger till grund för beslutet om vilket
koncept som ska utvecklas i det tillämpade designprojektet. Det första spindelnäts
diagramet visar hur de olika koncepten värderats utifrån kraven i desingbriefen. Eftersom
-
cepten faktiskt utökar användningsområdet. Därför visar det andra spindelnätsdiagramet
hur de olika koncepten utökar användningsområdet utifrån de faktorer vid sjöräddning
9.1. Scenarion: Sjöräddning.
NyckelresultatSamtliga tre koncept värderas högt jämfört med kraven i designsbrifen, men RescueHover
RescueHover Uppblåsbar spineboard värderas högst vid mjukare värden som
förbättrad användarupplevelse för nödställd, medan konceptet Dykbräda skulle vara mycket realiserbart samt utöka samarbetet med andra aktörer. Trots detta så kommer
RescueHover att bli den produkt som utvecklas vidare i det tillämpade designprojektet -
Fig. 74. Spindelnätsdiagram
-
65
9.11. Intervjuer: Material & Teknik
Fredrik Falkman
Djupdykning i designteori blev det tydligt att man i en innovativ ansats bör ha ett framtidstänk, och ett framtida
framtidsperspektiv erbjuder en bättre möjlighet för designstudenten att vara friare i sin
formgivning och ökar möjligheterna för att skapa en innovation.
Tänk bort dagens begränsnignar vad gäller teknik.
som han själv har funderat över är att driva rescuerunner med ett uppladdningsbart batteri
Magnus IvanoffAtt driva en svävare med en elmotor verkar vara fullt möjligt med den tekniska
utveckling som ett framtidstänk innebär. Om svävaren väger 200 kg och man är tre
personer som färdas med svävaren krävs ungefär 60-65 hk motor. Fläkten bör vara ca
1 meter i diameter och materialet bör vara lätt och starkt.
svävare inte är särskilt stor, dels för att batterier idag är ganska tunga och dels för att
värmeavledningen är ett problem då det ofta uppstår damm när man kör.
Om man har en totalvikt med fordon och förare på 400 kg krävs ca 50 hk för framdrift och
10-15 hk för lyft.
Det viktiga med materialet är att det är lätt och starkt.
Nyckelresultat
av alternativa energikällor i framtiden. Om svävaren väger 200 kg behöver elmotorn
motsvara 60-65 hk . Fläkten ska ha en diameter på ungefär 1 m och materialet bör vara
Fig. 74. Spindelnätsdiagram
-
66
9.12. Informationssök: Material & Teknik
SvävareEn svävare bygger på principen att elimiera friktionen mellan fordon och mark för
luftströmmar får fordonet att färdas framåt. Lyft innebär att luftströmmar går ner i en
luftkudde sin lyfter hela fordonet några centimeter från marken. Om man använder
framdrift. 79
luftströmmarna i olika riktningar. Luftkudden som står för lyftet kan antingen bestå av
en stor del, sk. tubkjol, eller många små segmenterade delar. Fördelen med tubkjolen
är mindre materialåtgång, medans fördelen med de segmenterade delarna är att de är
obereonde varandra och därmed gör det inte så mycket om en går sönder. 80
Elmotor
elmotor, liknande dagens elbilar. Principen bygger i så fall på att ett batteri driver
elmotor är effekten och själva uppladdningen av batteriet.81
Man kan ladda upp fordonet
i eluttag som är kopplade till elnätet eller andra energikällor. Med tanke på att
Sjöräddningens stationer ofta är kustnära kan man i framtiden tänka sig att vindkraft
och vågkraft skulle kunna stå för energin och uppladdningen av batteriet.
79 Hur fungerar en svävare?, www. pehrsons.eu/svavare/funktion.html, [2012-04-01].80
Ibid.
81
kontakt under våren 2012.
Fig. 75. Hur en svävare fungerar
-
67
Ett bra alternativ till traditionella uppladdningen är bränslecellen. Teknologin är
bränsleceller.82
under gång. Förrutom att producera energi kan man utvinna varmt vatten, kallt vatten
och syrereducerad luft.83
Om man använder sig av en elmotor och bränsleceller krävs en
elmotor, batteri, bränsleceller och vätgastub.
Material
ska utstå trycket är det viktigt med hög styvhet, brottsgräns och slagtålighet samt att
den ska tåla utmattning och låga temperaturer. 84
NyckelresultatMed tanke på dagens utveckling vad gäller eldrivna bilar kan det antas att det inom
använda sig av bränsleceller som dessutom producerar varmt vatten som kan användas
82 Ny teknik, Full fart med elhybrid, www.nyteknik.se/nyheter/energi_miljo/bransleceller/article47010.
ece, [2012-04-19].
83 Andreas Exler, Grundare N2telligence, muntlig källa, Wismar, Tyskland, 2012-04-16.
84
kontakt under våren 2012.
Fig. 75. Hur en svävare fungerar
-
68
9.13. Scenarion: RescueHover
En eftermiddag i December är en man ute och åker skridskor på sjön. Det börjar skymma
-
Analys: behövs då den nödställde är både blöt och frusen. Mannen är chockad och behöver därför
en lugn miljö. Man kan anta att mannens fysik är nedsatt och han kan behöva hjälp för att
En klar och kall dag är två vänner ute och åker långfärdsskridskor på sjön. Plötsligt går
igenom, därför ringer hon 112 direkt. Det visar sig att Sjöräddningssällskapet är ute och
patruellerar på sjön denna dagen och inom 10 minuter är man på plats med sin svävare.
Analys:
sätt få upp en frusen person med nedsatt fysik ur vattnet. Värme behövs. Önskemål om att
man ska kunna ta med sig vännen som också är chockad efter händelsen.
En kvinna och hennes två barn är ute och vandrar då ena dottern springer iväg från
av både småsjöar och träsk.
Analys:Önskvärt om man kan ta med det andra barnet och mamman tillbaka.
sjömil utanför fastlandet och tar in vatten. Sjöräddningssällskapet rycker ut med sin
Analys:
NyckelresultatVärme behövs, lampor är önskvärt, lugn miljö önskas, man ska kunna hålla i sig, vara redo
-
ombordstigning.
-
69
Fig. 77. Klar och kall dagFig. 76. Skymmning en December eftermiddag
Fig. 79. Bohusläns skärgårdFig. 78. Träskmark
-
70
9.14. Funktionsanalys
Basfunktioner
Konstruktion
Användare: Förare
Användare: Nödställd
-
71
NyckelresultatFörutom att själva funktionsanalysen fungerar som en vägledning i hela processen
pekar den också ut ett antal frågor som är avgörande för produktens utformning. På
-
72
9.15. Moduluppbyggnad
Nyckelresultat eftersom det är den som
att skapa stabilitet i konstruktionen.
Försämrar stabilitet, skapar tak. Försämrar konstruktionen och koppling av
Obehagligt att ligga under, förarens
kontakt med nödställd försämras.
Fig. 80. Resultat av modu-luppbyggnad
-
73
9.16. Principmodeller