facultad de ciencias matematicas y fisicas estudio de...
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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Y FISICAS
CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
ESTUDIO DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL
YA APLICADO A LA ENSEÑANZA PARA ESTUDIANTES
CON CAPACIDADES ESPECIALES EN LA
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
PROYECTO DE TITULACIÓN
Previa a la obtención del Título de:
INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
AUTOR:
CRISTINA VANESSA GARCIA VIVAR
TUTOR:
ING.LADY MARIUXI SANGACHA TAPIA, M.Sc.
GUAYAQUIL – ECUADOR
2018
REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA
FICHA DE REGISTRO DE TESIS
TÍTULO: “ESTUDIO DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL YA APLICADO A LA
ENSEÑANZA PARA ESTUDIANTES CON CAPACIDADES ESPECIALES EN LA
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL”.
AUTOR/ES: CRISTINA VANESSA GARCIA VIVAR
REVISORES: Ing. Cristian Tomalá Mazzini, M.Sc.
INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil
FACULTAD: Ciencias Matemáticas y Físicas
CARRERA: Ingeniería en Sistemas Computacionales
FECHA DE PUBLICACIÓN: No. DE PÁGS: 123
ÁREAS TEMÁTICAS: Investigación de Realidad Virtual
PALABRAS CLAVE: Realidad Virtual, Educación, Enseñanza, Beneficios, Necesidades Educativas Especiales, Visor VR.
RESUMEN: En el presente proyecto se busca promover la tecnología de la realidad virtual como material didáctico de apoyo y de beneficio para los jóvenes con capacidades especiales que tiene como importancia elevar el conocimeinto de los alumnos, para obtener la recolección de los datos se utilizó la metodología de campo y experimental las mismas que nos permitieron aplicar instrumentos a favor de obtener los resultados, en conclusión la educación necesita avanzar de acuerdo a la tecnología y brindar nuevas formas de aprender que favorezcan el desarrollo del aprendizaje de los estudiantes de la Universidad de Guayaquil. No. DE REGISTRO (en base de datos):
No. DE CLASIFICACIÓN:
DIRECCIÓN URL (tesis en la web):
ADJUNTO PDF: x SI NO
CONTACTO CON AUTOR/ES: CRISTINA VANESSA GARCIA VIVAR
Teléfono: 0986542755
E-mail: [email protected]
CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre: Ab. Juan Chávez Atocha
Universidad de Guayaquil Carrera Ingeniería en Sistemas Computacionales Víctor Manuel Rendón 429 entre Baquerizo Moreno y Córdova
Teléfono: 2307729
E-mail: [email protected]
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APROBACIÓN DEL TUTOR
En mi calidad de Tutor del trabajo de investigación, “Estudio de tecnología de
Realidad Virtual ya aplicado a la enseñanza para estudiantes con capacidades
especiales en la Universidad de Guayaquil” elaborado por la Srta. García Vivar
Cristina Vanessa de la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales,
Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de Guayaquil,
previo a la obtención del Título de Ingeniero en Sistemas Computacionales, me
permito declarar que luego de haber orientado, estudiado y revisado, la Apruebo
en todas sus partes.
Atentamente,
Ing. Lady Mariuxi Sangacha Tapia, M.Sc.
TUTOR
DEDICATORIA
Primeramente lo dedico a Dios que
me ha regalado fortaleza y fe para
terminar este trabajo, por siempre
bendecirme y sentirme agradecida
por todo lo que hace por mí.
También lo dedico a mi madre María
Vivar Suarez que siempre me ayudo
económicamente, con consejos y
calma para poder cumplir esta meta, a
mi hermano Luis García Vivar que de
una u otra manera me ayudo a pesar
de algún disgusto que se presentó a
lo largo de este camino.
II
AGRADECIMIENTO
Me emociona agradecer a Dios por
siempre ayudarme y estar junto a mí
en cada meta de mi vida.
Luego agradezco a mi familia por su
ayuda ya que gracias a ellos he
logrado culminar esta meta,
agradezco también a una amiga que
ya no se encuentra entre nosotros
pero que siempre recordare por sus
ganas y alientos que me brindo para
no rendirme y seguir luchando, a mi
enamorado por sus consejos, empuje
y dedicación que me ha dado a lo
largo de este camino hasta conseguir
llegar al final de esta meta, a mis
amigos y compañeros que conocí en
este proceso de educación.
III
TRIBUNAL PROYECTO DE TITULACIÓN
Ing. Eduardo Santos Baquerizo, M.Sc.
DECANO DE LA FACULTAD CIENCIAS MATEMATICAS Y
FISICAS
Ing. Abel Alarcón Salvatierra, Mgs. DIRECTOR DE LA CARRERA DE
INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
Ing. Cristian Tomalá Mazzini, M.Sc. PROFESOR REVISOR DEL ÁREA
TRIBUNAL
Ing. Pedro Moncada Romero,M.Sc. PROFESOR REVISOR DEL ÁREA
TRIBUNAL
Ing. Lady Mariuxi Sangacha Tapia, M.Sc.
PROFESOR TUTOR DEL PROYECTO DE TITULACION
Ab. Juan Chávez Atocha, Esp. SECRETARIO
VII
DECLARACIÓN EXPRESA
“La responsabilidad del contenido de
este Proyecto de Titulación, me
corresponden exclusivamente; y el
patrimonio intelectual de la misma a la
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL”
GARCÍA VIVAR CRISTINA VANESSA
VIII
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
ESTUDIO DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL
YA APLICADO A LA ENSEÑANZA PARA ESTUDIANTES
CON CAPACIDADES ESPECIALES EN LA
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
Proyecto de Titulación que se presenta como requisito para optar por el título de
INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
Autor/a: García Vivar Cristina Vanessa
C.I. 0950547646
Tutor/a: Ing. Lady Mariuxi Sangacha Tapia, M.Sc.
Guayaquil, Septiembre 2018
IX
CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR
En mi calidad de Tutor del proyecto de titulación, nombrado por el Consejo Directivo de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de Guayaquil.
CERTIFICO:
Que he analizado el Proyecto de Titulación presentado por el/la estudiante García Vivar Cristina Vanessa, como requisito previo para optar por el título de Ingeniero en Sistemas Computacionales cuyo título es: ESTUDIO DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL YA APLICADO A LA
ENSEÑANZA PARA ESTUDIANTES CON CAPACIDADES ESPECIALES EN
LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL.
Considero aprobado el trabajo en su totalidad.
Presentado por:
García Vivar Cristina Vanessa
C.I. 0950547646
Tutor: Ing. Lady Mariuxi Sangacha Tapia, M.Sc.
Guayaquil, Septiembre 2018
X
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
AUTORIZACIÓN PARA PUBLICACIÓN DE PROYECTO DE TITULACIÓN EN FORMATO DIGITAL
1. Identificación del Proyecto de Titulación
Nombre Alumno: García Vivar Cristina Vanessa
Dirección: Km 7 ½ vía Daule. Lotización Santa Cecilia mz 09 solar. 18
Teléfono: 2265058 E-mail: [email protected]
Facultad: Ciencias Matemáticas Y Físicas
Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales
Proyecto de titulación al que opta: Investigación
Profesor guía: Ing. Lady Mariuxi Sangacha Tapia, M.Sc.
Título del Proyecto de titulación: “ESTUDIO DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL YA APLICADO A LA ENSEÑANZA PARA ESTUDIANTES CON CAPACIDADES ESPECIALES EN LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL”.
Tema del Proyecto de Titulación: Realidad Virtual, Educación, Enseñanza, Beneficios, Necesidades Educativas Especiales, Visor VR.
2. Autorización de Publicación de Versión Electrónica del Proyecto de Titulación A través de este medio autorizo a la Biblioteca de la Universidad de Guayaquil y a la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas a publicar la versión electrónica de este Proyecto de titulación.
XI
Publicación electrónica:
Inmediata x Después de 1 año
Firma Alumno:
García Vivar Cristina Vanessa 3. Forma de envío: El texto del proyecto de titulación debe ser enviado en formato Word, como archivo .Doc. O .RTF y Puf para PC. Las imágenes que la acompañen pueden ser: .gif, .jpg o .TIFF.
DVDROM CDROM x
XII
ÍNDICE GENERAL
APROBACIÓN DEL TUTOR ....................................................................... I
DEDICATORIA ........................................................................................... I
AGRADECIMIENTO .................................................................................. II
TRIBUNAL PROYECTO DE TITULACIÓN ............................................... III
DECLARACIÓN EXPRESA ..................................................................... VII
CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR ...................................... IX
ÍNDICE GENERAL ................................................................................... XII
ÍNDICE DE CUADROS ......................................................................... XVII
ÍNDICE DE GRÁFICOS ....................................................................... XVIII
RESUMEN ............................................................................................. XIX
ABSTRACT ............................................................................................. XX
INTRODUCCIÓN ..................................................................................... 21
CAPÍTULO I............................................................................................. 24
EL PROBLEMA ........................................................................................ 24
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ...................................................... 24
Ubicación del Problema en un contexto ............................................... 24
Situación Conflicto Nudos Críticos ....................................................... 25
Causas y Consecuencias del Problema ............................................... 27
Delimitaciones Del Problema ................................................................ 28
Formulación Del Problema ................................................................... 28
Evaluación Del Problema ..................................................................... 29
OBJETIVOS ............................................................................................. 30
Objetivo General: .................................................................................. 30
Objetivos Específicos: .......................................................................... 30
ALCANCES DEL PROBLEMA ................................................................. 31
JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA ......................................................... 31
METODOLOGÍA DEL PROYECTO ......................................................... 33
CAPÍTULO II ............................................................................................ 35
MARCO TEÓRICO .................................................................................. 35
ANTECEDENTES DEL ESTUDIO ........................................................... 35
XIII
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA .............................................................. 37
Educación ............................................................................................. 38
Educación inclusiva .............................................................................. 39
Enseñanza ............................................................................................ 40
Aprendizaje ........................................................................................... 41
Realidad Virtual .................................................................................... 42
Características de la Realidad Virtual ................................................... 44
Tipos de Realidad Virtual ...................................................................... 45
Aplicaciones de la Realidad Virtual ...................................................... 45
La Realidad Virtual en la Educación ..................................................... 47
Dispositivos utilizados para la Realidad Virtual .................................... 49
SketchUp .............................................................................................. 52
Beneficios de la tecnología de Realidad Virtual .................................... 53
Proceso del cerebro y la Realidad Virtual ............................................. 54
FUNDAMENTACIÓN LEGAL ................................................................... 57
HIPÓTESIS A CONTESTARSE ............................................................... 64
VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN ..................................................... 64
DEFINICIONES CONCEPTUALES ......................................................... 65
CAPÍTULO III ........................................................................................... 66
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN .............................................. 66
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN ........................................................... 67
Modalidad de la Investigación .............................................................. 67
TIPO DE INVESTIGACIÓN .................................................................. 68
POBLACIÓN Y MUESTRA ...................................................................... 69
OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES ...................................... 71
INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS ................................ 72
INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN ............................................ 73
PROCEDIMIENTOS DE LA INVESTIGACIÓN ........................................ 74
RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN ................................................. 75
DESCRIPCIÓN DE LA DEMOSTRACIÓN DE LA TECNOLOGÍA DE
REALIDAD VIRTUAL EN LOS JÓVENES CON NECESIDADES
EDUCATIVAS ESPECIALES ................................................................... 76
PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS ............................................................. 77
XIV
SOLICITUD DE PERMISO DIRIGIDA AL DECANO ................................ 97
RAZÓN DE SELECCIÓN DE EXPERTOS PARA LAS ENTREVISTAS .. 97
ENTREVISTA A EXPERTOS EN LA EDUCACIÓN ................................. 98
CAPÍTULO IV ........................................................................................ 102
RESULTADOS ....................................................................................... 102
CONCLUSIONES .................................................................................. 105
RECOMENDACIONES .......................................................................... 107
BIBLIOGRAFÍA ...................................................................................... 108
ANEXOS ................................................................................................ 113
Carta de Aceptación de Permiso ........................................................ 113
Encuesta ............................................................................................. 114
Fotos de demostración Educativa ...................................................... 117
Ficha De Observación ........................................................................ 119
Preguntas de las Entrevista ................................................................ 120
Fotos de entrevista a expertos ........................................................... 122
Cronograma de Actividades ............................................................... 123
XV
ABREVIATURAS
VR Abreviación en inglés para Virtual Reality (Realidad Virtual).
RV Abreviación para Realidad Virtual.
3D Abreviación para imágenes tridimensionales creadas por el ordenador.
HTC Abreviación para la compañía Hight Tech Computer.
TIC Abreviación para tecnología de la información y comunicación.
NEE Abreviación para necesidades educativas especiales.
XVI
SIMBOLOGÍA
n Tamaño de la muestra.
N Poblacion o Universo.
P Probabilidad de Éxito.
Q Probabilidad de Fracaso.
E Error muestral.
Z Nivel de confianza.
XVII
ÍNDICE DE CUADROS
Cuadro N. 1: Causas y Consecuencias del Problema ............................ 27
Cuadro N. 2: Relación de los Estilos de Aprendizaje con Realidad Virtual
................................................................................................................. 43
Cuadro N. 3: Razones para usar la Realidad Virtual en la educación…..48
Cuadro N. 4: Población ........................................................................... 69
Cuadro N. 5: Operacionalización de las Variables .................................. 71
Cuadro N. 6: Resultados de la encuesta. Pregunta 1 ............................. 77
Cuadro N. 7: Resultados de la encuesta. Pregunta 2 ............................. 80
Cuadro N. 8: Resultados de la encuesta. Pregunta 3 ............................. 81
Cuadro N. 9: Resultados de la encuesta. Pregunta 4 ............................. 83
Cuadro N. 10: Resultados de la encuesta. Pregunta 5 ........................... 85
Cuadro N. 11: Resultados de la encuesta. Pregunta 6 ........................... 87
Cuadro N. 12: Resultados de la encuesta. Pregunta 7 ........................... 89
Cuadro N. 13: Resultados de la encuesta. Pregunta 8 ........................... 91
Cuadro N. 14: Resultados de la encuesta. Pregunta 9 ........................... 93
Cuadro N. 15: Resultados de la encuesta. Pregunta 10 ......................... 95
Cuadro N. 16: Recopilación de Paper. .................................................. 102
XVIII
ÍNDICE DE GRÁFICOS
Gráfico N. 1: Cono de Aprendizaje ......................................................... 41
Gráfico N. 2: Aplicaciones de la Realidad Virtual .................................... 46
Gráfico N. 3: Gafas Vr Box ..................................................................... 49
Gráfico N. 4: Guantes interactivos de Realidad Virtual ........................... 50
Gráfico N. 5: Audífonos .......................................................................... 50
Gráfico N. 6: Modelado en 3D Tarjeta Madre ......................................... 52
Gráfico N. 7: Lóbulo Occipital ................................................................. 54
Gráfico N. 8: División del cerebro en tres partes .................................... 55
Gráfico N. 9: Resultados de la encuesta. Pregunta 1.Barra ................... 78
Gráfico N. 10: Resultados de la encuesta. Pregunta 1.Pastel ................ 79
Gráfico N. 11: Resultados de la encuesta. Pregunta 2.Barra ................. 80
Gráfico N. 12: Resultados de la encuesta. Pregunta 2.Pastel ................ 81
Gráfico N. 13: Resultados de la encuesta. Pregunta 3.Barra ................. 82
Gráfico N. 14: Resultados de la encuesta. Pregunta 3.Pastel ................ 82
Gráfico N. 15: Resultados de la encuesta. Pregunta 4.Barra ................. 84
Gráfico N. 16: Resultados de la encuesta. Pregunta 4.Pastel ................ 84
Gráfico N. 17: Resultados de la encuesta. Pregunta 5.Barra ................. 86
Gráfico N. 18: Resultados de la encuesta. Pregunta 5.Pastel ................ 86
Gráfico N. 19: Resultados de la encuesta. Pregunta 6.Barra ................. 88
Gráfico N. 20: Resultados de la encuesta. Pregunta 6.Pastel ................ 88
Gráfico N. 21: Resultados de la encuesta. Pregunta 7.Barra ................. 90
Gráfico N. 22: Resultados de la encuesta. Pregunta 7.Pastel ................ 90
Gráfico N. 23: Resultados de la encuesta. Pregunta 8.Barra ................. 92
Gráfico N. 24: Resultados de la encuesta. Pregunta 8.Pastel ................ 92
Gráfico N. 25: Resultados de la encuesta. Pregunta 9.Barra ................. 94
Gráfico N. 26: Resultados de la encuesta. Pregunta 9.Pastel ................ 94
Gráfico N. 27: Resultados de la encuesta. Pregunta 10.Barra ............... 95
Gráfico N. 28: Resultados de la encuesta. Pregunta 10.Pastel .............. 96
Gráfico N. 29: Fotos -Demostración ..................................................... 117
Gráfico N. 30: Fotos - Expertos ............................................................ 122
XIX
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Y FISICAS
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
ESTUDIO DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL
YA APLICADO A LA ENSEÑANZA PARA ESTUDIANTES
CON CAPACIDADES ESPECIALES EN LA
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
Autor: García Vivar Cristina Vanessa
Tutor: Ing. Lady Mariuxi Sangacha Tapia, M.Sc.
RESUMEN En el presente proyecto se busca promover la tecnología de la realidad
virtual como material didáctico de apoyo y de beneficio para los jóvenes
con capacidades especiales que tiene como importancia elevar el
conocimeinto de los alumnos, para obtener la recolección de los datos se
utilizó la metodología de campo y experimental las mismas que nos
permitieron aplicar instrumentos a favor de obtener los resultados. En
conclusión, la educación necesita avanzar de acuerdo a la tecnología y
brindar nuevas formas de aprender que favorezcan el desarrollo del
aprendizaje de los estudiantes de la Universidad de Guayaquil.
PALABRAS CLAVE: Realidad Virtual, Educación, Enseñanza, Beneficios,
Necesidades Educativas Especiales.
XX
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Y FISICAS
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
STUDY OF VIRTUAL REALITY TECHNOLOGY
ALREADY APPLIED TO TEACHING FOR STUDENTS
WITH SPECIAL CAPACITIES IN THE
UNIVERSITY OF GUAYAQUIL
Autor: García Vivar Cristina Vanessa
Tutor: Ing. Lady Mariuxi Sangacha Tapia, M.Sc.
ABSTRACT In this project seeks to promote the technology of virtual reality as a teaching
material support and benefit for young people with special abilities whose
importance is raise the knowledgement of students. To obtain the data
collection, the experimental and field methodology was used, which allowed
us to apply instruments in favor of obtaining the results. In conclusion,
education needs to advance in accordance with technology and provide
new ways of learning that favor the development of student learning at the
University of Guayaquil.
KEYWORDS: Virtual Reality, Education, Teaching, Benefits, Special
Educational Needs.
21
INTRODUCCIÓN
En la actualidad la tecnología de Realidad Virtual (RV) es un tema muy
comentado, convirtiéndose en una de las tecnologías de moda por sus diversos
usos en proporcionar mundos virtuales multisensoriales y admisibles para las
personas.
El aprendizaje en las aulas se puede potenciar mediante la creación de ejemplos
virtuales volviéndolo una herramienta tecnológica en la que podamos interactuar
y aprender de esto sin estar físicamente presentes, esto nos permitirá tener una
primera aproximación a los ejemplos impartidos, conocerlos y entenderlos para
lograr una mejor motivación.
La RV tiene un largo camino por andar más sin embargo esta propuesta futurista
es de enorme potencial educativo y formativo en el alumnado, que debe hacer uso
de la tecnología pero de manera responsable y moderada para conseguir un
equilibrio que forme su conocimiento.
Esta tecnología beneficiaria al proceso de enseñanza-aprendizaje de alumnos con
capacidades especiales que necesitan sostén y confianza para fortalecer la
oportunidad de descubrir vías para desarrollarse y realizarse plenamente en un
ambiente agradable e inclusivo a sus necesidades.
La presente propuesta que está enfocada hacia la facultad de ciencias
matemáticas y físicas de la Universidad Estatal de Guayaquil está dirigida hacia
los alumnos con necesidades educativas especiales (NEE), que puedan presentar
conflictos en su desarrollo cognitivo y poderles brindar un soporte a través de
tecnologías de enseñanza dinámicas que incentiven la mejora del cocimiento ya
que algunos jóvenes pueden presentar dificultades a la hora de percibir,
comprender y captar.
Según el Cono de Aprendizaje de Edgar Dale nos manifiesta que una persona en
porcentajes retiene un 10% de lo que lee, un 20 % de lo que escucha, un 30% de
lo que ve, un 50% de lo que escucha y mira, un 70% de debates o trabajos
22
grupales y un 90% de experimentos, simulaciones y prácticas, entonces por medio
de estos porcentajes utilizar la tecnología de Realidad Virtual beneficiaria a la
enseñanza tanto de alumnos con necesidades especiales y alumnado en general.
La enseñanza-aprendizaje de los alumnos se impartiría de forma didáctica
utilizando la RV como material de apoyo en las aulas preparando al
Profesorado/alumnado a comprender, analizar, observar y sentir lo que está
aprendiendo, favoreciendo su desarrollo cognitivo que presentara diversos
cambios positivos en la calidad de los jóvenes.
Los contenidos de las clases impartidas de la manera tradicional pueden ser
complementados con la introducción de una herramienta tecnológica y accesible
como lo es la Realidad Virtual de tal forma que se manifieste la creatividad y
exploración por parte de los alumnos con capacidades especiales que logren ser
de interés.
Las necesidades educativas especiales, que muchas veces están relacionadas
con el desarrollo intelectual, motora o sensorial entre otros aspectos que se
vuelven de carácter académicos, donde el alumno necesita y hasta se vuelve
indispensable una atención excepcional, es preciso utilizar estrategias didácticas
que influyan en una enseñanza participativa para todo el alumnado.
La adecuada atención a los alumnos con necesidades educativas especiales
determinara un aprendizaje que responda a la diversidad de necesidades
educativas que se presenten, a favor de buscar nuevos mecanismos de
enseñanza que garanticen aportar con pedagogías que aumenten el desarrollo
personal y social de cada alumno para facilitar la enseñanza en las
aulas(Sangacha Tapia & Ortiz Zambrano, 2017).
Es necesario que los centros educativos modifiquen los currículos educativos y
los docentes tengan en cuenta la diversidad de necesidades que existe para que
organicen sus clases y métodos de enseñanza de forma que todos sus alumnos
comprendan los temas abordados, potencializando el desarrollo cognitivo.
23
Los jóvenes con necesidades especiales poseen diferentes maneras de aprender
pero con una adecuada metodología avanzaran y mejoraran en todos los aspectos
de la vida diaria.
El objetivo principal del estudio es conocer los beneficios que ofrece en la
enseñanza la Realidad Virtual a estudiantes con necesidades educativas
especiales de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas, el método a utilizar
será el experimental para obtener datos del comportamiento del alumnado ante la
enseñanza con realidad virtual.
En el Capítulo I, analizaremos y describiremos la problemática que se presenta en
los alumnos con necesidades especiales educativas respecto a incluir la
tecnología de Realidad Virtual, los objetivos y el alcance del tema tratado de la
investigación.
En el Capítulo II, encontramos los antecedentes del estudio de la tecnología de
Realidad Virtual y detallamos la investigación de una manera más centralizada
del marco teórico, trabajamos las bases legales del proyecto.
En el Capítulo III, trataremos sobre la metodología que se aplicara, el tipo de
investigación, la población y muestra escogida, los instrumentos de recolección
de los datos, el proceso y análisis para una adecuada recolección de la
información obtenida.
En el Capítulo IV, encontramos los resultados obtenidos por medio de las
encuestas realizadas, conclusiones de la investigación y recomendaciones de la
tecnología hacia los alumnos con necesidades educativas especiales.
24
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Ubicación del Problema en un contexto
En los últimos años la educación del Ecuador ha venido cambiando las reformas
de enseñanza y el sistema educativo buscando mejorar la calidad de la educación
de los alumnos con capacidades especiales(Urquiza Mendoza, 2016).
La reforma de educación de la Ley Orgánica de Discapacidades que se aprobó el
año 2012, en el artículo 32 dice que “La autoridad educativa nacional velará y
supervisará que en los establecimientos educativos públicos y privados, se
implemente la enseñanza de los diversos mecanismos, medios, formas e
instrumentos de comunicación para las personas con discapacidad, según su
necesidad”(Berrezueta, 2012).
La Universidad de Guayaquil carece de herramientas tecnológicas para sus
estudiantes que busquen y fomenten el desarrollo cognitivo e individual de los
mismos para una adecuada enseñanza.
Las NEE (Necesidades Educativas Especiales) las definimos como una
conceptualización que busca adaptar una educación inclusiva enfocada hacia un
determinado grupo de estudiantes con dificultades de aprendizaje, en las que
influyen su entorno y la socialización educativa, por ende en los centros educativos
se debe cambiar la manera tradicional de dar clases por una donde la tecnología
y la enseñanza vayan cogida de la mano para crear un ambiente integrador donde
los nuevos recursos introducidos se vuelvan óptimos no solo para estudiantes con
capacidades diferentes sino en general para el resto del alumnado(Educat &
Especiales, n.d.).
Hay que tener claro que la palabra discapacidad se refiere aquel individuo que en
sus actividades cotidianas se presentan problemas como puede ser en su
25
aprendizaje, el entorno que lo rodea y limitación en el área educativa(Flores,
Serrano, León, & Moreno, 2017), a más de esto cabe señalar que Ecuador ha
venido adecuando las instituciones educativas para que sean inclusivas y los
alumnos con capacidades especiales tenga una educación de calidad pero no
todos los centros educativos cuentan con espacios y herramientas tecnológicas lo
cual dificulta que la enseñanza impartida por parte del docente sea dinámica,
exploratoria y motivacional, entonces vemos que el problema surge a que los
tiempos han cambiado y la Universidad de Guayaquil requiere evolucionar de
acuerdo a los avances de la tecnología, en la forma que se imparten las clases
por parte del profesorado hacia el alumno estas se dan de manera tradicional y
ocasionan que aquellos estudiantes que tienen dificultad para concentrarse
pierdan la motivación e interés y no retengan lo aprendido en el aula provocando
que sea predispuesto a olvidarse.
Otro inconveniente que se da es por parte de los docentes que siguen
manteniendo una metodología tradicional y se niegan a introducir la tecnología
dentro del aula que faciliten la enseñanza a alumnos con diferente tipos de
necesidades educativas donde los mismos por ser minoría sus requerimientos no
son atendidos adecuadamente por ende tienen pocas oportunidades de
desarrollarse plenamente en el ámbito educativo.
Un inconveniente más que se presenta en la investigación propuesta se da en el
criterio de que los alumnos que poseen diferentes tipos de capacidades especiales
ya sean estas físicas como intelectuales y que estén directamente relacionadas a
su capacidad de retener y memorizar información suministrada en las horas-
clases presenten un malestar respecto a la manera de proceder en estos centros
educativos en brindarle la ayuda educacional que estos requieren para fortalecer
su evolución cognitiva(Fajardo, 2017).
Situación Conflicto Nudos Críticos
Hoy en día contamos con diversas tecnologías que tienen un gran alcance y
apogeo la cual debemos encaminar al sector educativo para tener un mejor
beneficio en la enseñanza-aprendizaje.
26
Los jóvenes con capacidades diferentes en la universidad de Guayaquil quienes
tienen una alteración funcional, permanente y transitoria que implique un
obstáculo para una adecuada enseñanza necesitan una educación más
especializada para cumplir con sus necesidades por lo tanto tenemos como
responsabilidad de crear condiciones apropiadas para un mejor desarrollo
cognitivo.
La utilización de tecnología es una aliada y un puente a la hora de la comunicación
e inclusión a jóvenes con capacidades especiales, la implicación de la realidad
virtual como herramienta tecnológica de apoyo a las clases tradicionales nos da
una ventaja para obtener clases didácticas donde la concentración del alumno
este inmersa en el mundo virtual causando un impacto y teniendo como resultado
una mayor concentración, entendimiento y razonamiento de los temas tratados.
El costo de aplicar a la enseñanza la tecnología de Realidad Virtual es accesible
gracias a los visores Vr o las Google Cardboard y un dispositivo móvil, permiten
vivir experiencias y romper espacios y tiempos, estos dispositivos son fáciles de
utilizar las Cardboard son de cartón y plástico (armables), así que su precio es
bajo para poder disfrutar de una enseñanza didáctica(Aznar-Díaz. I., Romero-
Rodríguez, J.M., y Rodríguez-García, 2018).
Uno de los problemas más comunes es la falta de herramientas pedagógicas, en
otros casos a la hora de implementar tecnologías nuevas a los ambientes
educativos los fondos predispuestos son insuficientes y muchas veces asignados
a otras áreas dejando las necesidades educativas especiales excluidas.
Otro problema es que algunos centros educativos cuentan con tecnología pero no
con herramientas tecnológicas adecuadas, en donde en muchos casos por sus
tipos de discapacidad se les complica el traslado hacia los laboratorios
especializados y esto dificulta la enseñanza de los alumnos con capacidades
especiales.
Otros de los problemas con el cual contamos es como se tiende a cambiar la
forma de enseñanza, agregando nuevos programas de estudios, integrando
tecnologías y buscando aptitudes más sociales y personales para lograr una
igualdad de oportunidades que en la actualidad algunos centros educativos
27
carecen con alumnos que sufren discapacidades y no se les daba la atención
adecuada por parte de los docentes.
Causas y Consecuencias del Problema
Cuadro N. 1: Causas y Consecuencias del Problema
Causas Consecuencia
Clases Tradicionales. Los alumnos pierden el interés, se
salen del aula, les da sueño y se
desmotivan del contenido abordado.
Falta de herramientas tecnológicas.
Carencia de información con
respecto a las nuevas tecnologías y
su alcance.
La planificación curricular no está
cien por ciento alineada con respecto
a las necesidades educativas
especiales.
Déficits de aprendizaje en jóvenes
con capacidades especiales que
necesitan una mayor atención en su
desarrollo cognitivo.
Falta de recursos e infraestructura
invertido hacia el área de
capacidades especiales.
No se cumplen con los
requerimientos que los estudiantes
con capacidades especiales
necesitan por ser minoría.
28
Elaboración: Cristina García Vivar Fuente: Cristina García Vivar
Delimitaciones Del Problema
Los estudiantes con capacidades especiales de la Facultad de Ciencias
Matemáticas y Físicas de la Universidad de Guayaquil que por sus dificultades
tanto físicas como intelectuales tienen una desventaja al momento de recibir
clases o que se presente un inconveniente al aplicar técnicas de enseñanza que
involucran tecnología por falta de recursos o infraestructura no adecuada para
ellos, afectando su desarrollo cognitivo, por eso se ha escogido el estudio de la
Realidad virtual para mejorar el conocimiento tanto de alumnos con capacidades
especiales como alumnado en general.
Campo: Sector Educativo.
Área: Tecnología de realidad virtual.
Aspecto: Establecer los beneficios que ofrece la tecnología de realidad virtual a
la enseñanza de los estudiantes con capacidades especiales.
Tema: Estudio de tecnología de Realidad virtual aplicado a la enseñanza para
estudiantes con capacidades especiales en la Universidad de Guayaquil.
Formulación Del Problema
La educación en conjunto con la tecnología de realidad virtual seria de apoyo a la
enseñanza de estudiantes con capacidades especiales para lograr alcanzar
solucionar un problema latente de los docentes/alumnos en la forma de cómo se
Falta de conocimiento con respecto
a las necesidades educativas
especiales de parte de las
autoridades y docentes.
Los estudiantes con capacidades
especiales quedan con vacíos a lo
largo de su educación.
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vienen impartiendo las clases tradicionales agregando como estrategia la
tecnología se brindara en las aulas clases didácticas y motivacionales para el
alumnado con necesidades educativas especiales.
¿Qué impacto tendría la tecnología de Realidad Virtual en la enseñanza de los
alumnos con capacidades especiales de la Facultad de Ciencias Matemáticas y
Físicas?
Evaluación Del Problema
Para esta problemática se ha escogido los aspectos de: Delimitado, Claro,
Evidente, Concreto, Relevante y Factible.
Delimitado: El presente trabajo investigativo está dirigido a estudiantes con
capacidades especiales de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas, se
utilizará el visor Vr Box para dar experiencias de una enseñanza interactiva en los
alumnos con capacidades especiales.
Claro: Dada la presente investigación que nos ayudara con respecto a la toma
decisiones futuras donde se deja en claro en la formulación del problema se puede
describir que la educación en los jóvenes estudiantes que padecen de cierta
discapacidad y que cursan una carrera de nivel superior se les presenta
dificultades al momento de seguirle el ritmo a las clases impartidas dentro de los
salones de clases ya que necesitan de una enseñanza más especializada que
cumpla con sus requerimientos para obtener un beneficio, evidenciamos que la
realidad virtual como herramienta tecnológica y didáctica dentro de las aulas de
clases ayudara en gran manera los vacíos pedagógicos que tienen esta minoría
poblacional como lo son los estudiantes con necesidades especiales siendo una
tecnología de bajo presupuesto al alcance de todos con beneficios en el campo
educacional entre otras áreas.
Evidente: Buscamos demostrar la utilidad de la realidad virtual como una gran
alternativa al uso cotidiano de las clases impartidas regularmente, donde se
presenta un mundo virtual donde la concentración y sentidos este enfocado a lo
30
mostrado mediante esta tecnología, provocando una mayor atención y fácil
comprensión en diferentes temas que se puedan tratar.
Ofrecer una herramienta nueva e innovadora de alcance presupuestario para
todos, donde sean beneficiados tanto estudiantes como instituciones educativas
por sus resultados positivos.
Concreto: Demostrar los beneficios de la realidad virtual en la educación con
alumnos con capacidades especiales obteniendo mejores resultados en la
utilización de tecnologías nuevas e inclusivas al contrario de lo que sucede en las
clases tradicionales.
Relevante: La tecnología de Realidad Virtual es importante para el entorno
educativo por la innovación que se le daría a las clases tradicionales impartidas
por el profesorado, beneficiando al alumnado con clases didácticas e interactivas
que mejoren el desempeño de alumnos con capacidades especiales.
Factible: Nos brinda una alternativa por su costo accesible hacia una población
que es minoría en la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas, como lo son los
alumnos con capacidades especiales ya que estos no cuentan con la ayuda que
necesitan de acuerdo a sus necesidades educativas.
OBJETIVOS
Objetivo General:
Elaborar un estudio tecnológico para conocer los beneficios que ofrece en la
enseñanza aplicado en la Realidad Virtual a los estudiantes con necesidades
educativas especiales asociados a la discapacidad en la facultad de Ciencias
Matemáticas y Físicas.
Objetivos Específicos:
Promover el uso de tecnología en la enseñanza de estudiantes con
necesidades educativas especiales.
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Analizar los datos para conocer los beneficios del uso de la Realidad
Virtual.
Realizar un procesamiento Estadístico y gráficos de los datos aplicando
programación R.
ALCANCES DEL PROBLEMA
La propuesta planteada busca levantar datos, información viable mediante el uso
de la programación R con respeto a las encuestas realizadas que han sido
enfocadas hacia estudiantes con capacidades especiales y sus problemas que
surgen con los métodos tradicionales de enseñanza en su desarrollo cognitivo, se
utilizara las gafas de realidad virtual en los alumnos de capacidades especiales
para promover el uso de la tecnología en la enseñanza por medio de los
beneficios que la Realidad Virtual favorece al desarrollo del aprendizaje, en las
carreras de Civil, Ingeniería en Sistemas Computacionales e Ingeniería en
Networking y Telecomunicaciones de la Facultad de Ciencias Matemáticas y
Físicas de la Universidad de Guayaquil.
JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA
La educación acorde a los avances de la tecnología necesita dar a conocer los
cambios pedagógicos posibles, nuevas formas de aprender que eleven el
conocimiento de acuerdo a las demandas o características del alumnado con
capacidades especiales, las nuevas tecnologías emergentes como la Realidad
Virtual ofrece increíbles posibilidades como material de apoyo didáctico a la hora
de impartir las clases, el estudiante se interesa, motiva e interactúa con el docente
de lo visto en el aula logrando un crecimiento en el desarrollo cognitivo(Martínez,
Margarita, Olivencia, & José, 2018).
Contar con infraestructura o recursos económicos altos que no todas las
instituciones tienen ya no será un problema gracias a que la realidad virtual es
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flexible dándonos la facilidad de utilización de un dispositivo móvil con el cual un
gran porcentaje de personas cuentan, las gafas de vr box que su costo en el
mercado es muy accesible incluso se puede realizar con material reciclado para
implantar unas gafas vr caseras, dándonos así una herramienta a nuestro alcance
que tendrá resultados positivos en la instrucción de jóvenes con capacidades
especiales.
Algunos investigadores mediante experimentos realizados indican que utilizar la
tecnología de Realidad virtual consigue que la información dada tenga una
asimilación más rápida en comparación con información de enseñanza tradicional
ya que el alumnado está inmerso con casi todos sus sentidos en la enseñanza de
la materia que está recibiendo convirtiendo las clases más interesantes para los
estudiantes(David Arráez, 2017).
El Ecuador reformo sus leyes en el año 2012 a favor de la educación inclusiva
mediante la Ley Orgánica de Discapacidades que dice en el artículo 28 “…La
autoridad educativa nacional implementará las medidas pertinentes, para
promover la inclusión de estudiantes con necesidades educativas especiales que
requieran apoyos técnico-tecnológicos y humanos, tales como personal
especializado, temporales o permanentes y/o adaptaciones curriculares y de
accesibilidad física, comunicacional y espacios de aprendizaje, en un
establecimiento de educación escolarizada....”(Berrezueta, 2012), dando igualdad
de oportunidades a todos los alumnos sin exclusiones, que exista la integración
social y una educación de calidad, las instituciones educativas y el profesorado
tienen la obligación de brindar apoyo y adaptaciones físicas acorde a las
necesidades de los estudiantes, los docentes deben capacitarse para atender y
enfrentar nuevos retos educativos en beneficio de las diferentes necesidades
educativas que posee cada alumno para promover la participación activa del
aprendizaje(Corral, Villafuerte, & Bravo, 2015).
La tecnología de Realidad Virtual puede convertirse en una estrategia positiva
para la enseñanza y apoyo didáctico que genera al alumno interés para seguir
aprendiendo, explorando y experimentando al sentir transportarse con los
contenidos impartidos a destinos impensables que ahora podrán hacerse
realidad.
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Según (Universia, 2017) en la enseñanza la tecnología de Realidad Virtual traería
beneficios en:
Mejorar la comprensión
Se emplea menos tiempo en asimilar la información
Recordar por más tiempo
Estudiantes Atentos
Enseñanza Adecuada
Experiencias Inmersivas
METODOLOGÍA DEL PROYECTO
Para el presente trabajo investigativo se utilizará la metodología Experimental y
Descriptivo, en las cuales involucraremos a un grupo pequeño de estudiantes para
realizar el experimento y describir las diferentes situaciones o hechos que se
presenten en los estudiantes abordados.
Se empleara la investigación de campo para obtener datos directamente de los
involucrados con la finalidad de observar e interactuar con las personas
estudiadas.
Además de utilizar el Método Experimental para diagnosticar los datos de
comportamiento que tenga el grupo de alumnos con capacidades especiales que
influyan en el estudio presente.
Los Instrumentos o técnicas de investigación que se utilizaran serán:
Observación
En la cual determinaremos el comportamiento de los estudiantes con capacidades
especiales al usar el visor de realidad virtual como una nueva forma de aprender
y darnos datos necesarios para completar nuestra investigación.
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Encuesta
Para recopilar datos mediante un cuestionario que ayude a obtener información
de las opiniones sobre la tecnología de Realidad Virtual hacia los alumnos con
capacidades especiales.
Entrevista
La entrevista se utilizó para conseguir información de la tecnología de Realidad
Virtual a integrarla a la enseñanza del alumnado con capacidades especiales, la
cual constara de preguntas abiertas y cerradas con el fin analizar las respuestas
obtenidas por los entrevistados.
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CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
ANTECEDENTES DEL ESTUDIO
La Realidad Virtual se centra en un mundo irreal modelado por ordenadores donde
el usuario interactúa con el entorno simulado volviéndolo así una relación entre
hombre-máquina.
En la actualidad la Realidad Virtual es útil para diferentes áreas como lo son: la
Aeronáutica un ejemplo claro es la simulación de vuelo que se realizó a pilotos
para no poner en peligro sus vidas; la medicina es otro ejemplo donde se la utiliza
para simular cirugías de alto riesgo; la Ingeniería civil y arquitectura donde se
puede simular edificaciones no terminadas viendo su modelado de forma interna
y externa; en la educación permite al alumnado experimentar una enseñanza
inmersiva a lugares que antes eran impensables, otra forma de utilizarla seria para
mejorar el desarrollo cognitivo.
Para una buena metodología de enseñanza el catedrático debe emplear varias
técnicas de aprendizaje didáctica que se adapte a las diferentes necesidades de
los alumnos, en donde las clases se podrán evaluar el método utilizado con
respecto a la respuesta del alumnado de su aprendizaje logrado(“LA EDUCACIÓN
SUPERIOR,” 2018).
Sin embargo en las aulas se viene dando una enseñanza plana y monótona en la
cual se cree que en el repetir esta el aprender, dejando a un lado los métodos
didácticos y tecnológicos que son tan importantes para la captación y el
aprendizaje de los estudiantes. Por ende, el docente debe contribuir con el
intercambio de información para facilitar la interpretación de nuevos conocimientos
en el salón de clases(Renés Arellano, 2018).
Con la introducción de nuevas herramientas, la tecnología juega un papel
importante en la educación por su versatilidad haciendo de esta un entorno seguro
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y motivador obteniendo buenos resultados de estos, pero una computadora nos
brinda una experiencia en tercera persona ya que manipulamos el ordenador a
través de sus periféricos de entrada y salida (teclado, ratón y monitor) y siempre
hay una persona intermedia que ha puesto la información a la cual accedemos
convirtiendo esa información en objeto y nosotros en sujeto volviéndolo así una
transmisión que elimina la experiencia en primera persona.
Dado esto podemos concluir en que la tecnología de Realidad Virtual nos permitirá
alcanzar una percepción en primera persona obteniendo ventajas y
características únicas que nos dejan interactuar simultáneamente con los
diferentes sentidos dentro del entorno virtual donde los estudiantes tendrán mayor
libertad en movimiento.
Al trabajar en la investigación se descubre ciertos proyectos referentes al tema de
estudio de las necesidades educativas especiales y la introducción de la
tecnología en esta, el uso cotidiano y educacional de diversas tecnologías lo ha
vuelto indispensable en la vida de las personas, en base a esto tratamos de dar
una solución a las necesidades que se presenta en los jóvenes con capacidades
especiales con un apoyo tecnológico como herramienta didáctica para motivar su
enseñanza.
Un proyecto investigativo realizado en el año 2016 en España tenía como objetivo
mediante la tecnología de Realidad Virtual ayudar a las personas con
discapacidad enfocándolo con tecnologías de información y comunicación(TIC),
que permitan al usuario interactuar con el entorno simulado(Cristian Fernández
Del Pozo, 2016).
En Ecuador se han realizado una gran cantidad de estudios que han sido
enfocados hacia personas con capacidades especiales, uno de estos ha sido
dirigido a niños y niñas de un centro de rehabilitación y educación especial en el
año 2015 cuyo objetivo consistía en mejorar las habilidades cognitivas de los niños
para un mejor aprendizaje y que se desarrollen sus capacidades autónomas como
personas productivas y ayudarles a tener una mejor calidad de vida este proyecto
fue también enfocado a la interacción hombre-máquina buscando así una
educación inclusiva en un sistema de educación superior y proveerles un entorno
interactivo-didáctico donde aprender resulte ser fácil(OCHOA & PATRICIA, 2015).
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Este tema de carácter investigativo propuesto, consiste en un Estudio de
tecnología de Realidad virtual aplicado a la enseñanza para estudiantes con
capacidades especiales en la Universidad de Guayaquil-Facultad de Ciencias
Matemáticas y Físicas, para dar una solución a sus necesidades educativas que
terminan siendo diferentes al resto del alumnado requiriendo de una mayor
dedicación para cubrir la falta de clases inclusivas se busca introducir la RV para
ayudar con la falta de tecnologías especializadas en estos estudiantes
complementando así las clases tradicionales para mejorar su conocimiento acorde
a las necesidades educativas especiales.
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
En los últimos años la tecnología está evolucionando a gran medida en varios
aspectos de la vida cotidiana y en la sociedad, este proceso de transformación
permite que la comunicación llegue a ser mucho más rápida y en la educación por
medio de las herramientas o técnicas influyan en la capación, comprensión y
enseñanza permitiendo que aprender sea más fácil, según (Hernandez, 2017) dice
que “la tecnología se ha convertido en el motor central de oportunidades, que
permiten la oportunidad de innovar en educación, donde los resultados obtenidos,
producto de este impacto científico deberán buscar la solución a problemas
sociales-educativos útiles para el desarrollo”.
Ante estos avances tecnológicos la educación requiere seguir de cambios en la
forma de enseñanza, metodologías y recursos estratégicos que fomenten la
participación, motivación e interés por parte del alumnado para brindar una
educación de calidad y al alcance de todos sin exclusiones.
Los docentes son importantes para lograr estos cambios en las nuevas formas de
enseñanza sin embargo se suelen presentar reacciones de resistencia, temor y
desconocimientos que impiden que se llegue a lograr una enseñanza didáctica ya
que las metodologías usadas son tradicionales y ocasionan que se pierda el
interés, la motivación y exploración de la información impartida, a más de provocar
que al alumnado de necesidades educativas especiales se le haga más difícil
retener la información dada en el aula.
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Podemos deducir que una buena metodología de enseñanza hará eficaz
transformar el modelo educativo y más para aquellos estudiantes con capacidades
especiales que por su diversidad necesitan de métodos que los ayude a asimilar
los contenidos, elevar el desarrollo de sus habilidades y las competencias
intelectuales creando un proceso de aprendizaje activo (Fernández-Fernández,
Veliz-Briones, & Ruiz-Cedeño, 2016).
Según el neuropsicólogo José Ramón Gamo añade que “El cerebro es un órgano
social que aprende haciendo cosas con otras personas”(MENÁRGUEZ, 2016). El
proceso de enseñanza tradicional deberá incorporar nuevos recursos tecnológicos
que sean novedosos e interactivos incentivando la participación del alumnado
entre el docente y los demás compañeros.
Las necesidades diferentes como la discapacidad Física o motriz requieren de
pedagogías y adaptaciones físicas adecuadas que hagan que el alumnado se
sienta cómodo para aprender, la discapacidad Intelectual no solo se refiere al
funcionamiento intelectual sino también a la conducta adaptativa ya que se les
complica aprender habilidades sociales e intelectuales para responder ante las
diferentes situaciones, su entorno tiene mucho que ver para que puedan lograr
desarrollar habilidades que les sirva en su vida educacional y personal, la
discapacidad auditiva limita que una persona escuche normalmente por ende es
un obstáculo para que los alumnos adquieran totalmente los contenidos impartidos
en un aula(Andrade, 2013).Entonces vemos que los alumnos con necesidades
educativas especiales solo son personas que requieren de una adecuada atención
para poder aprender y desarrollar aspectos intelectuales y académicos que
beneficien su aprendizaje.
Educación
En la antigüedad nuestros antepasados más primitivos no contaban con alguien
encargado de impartir valores, conocimientos etc., pero desde ya existía un
modelo de educación que se impartía de padres a hijos y así en las siguientes
generaciones, este tipo de educación solo consistía en enseñar formas de cazar,
de vivir, de ayudar a su sustentación en su entorno, los primeros sistemas de
educación se basaron en los religiosos o costumbres de pueblos, hay periodos
39
dentro de este tipo de educación como el antiguo Egipto y países lejanos del medio
oriente.
Después en la antigua Grecia donde había pensadores como Sócrates, platón,
Aristóteles, ellos influenciaron los conceptos de educación con el fin de enseñar a
jóvenes intelectualmente para llegar a ocupar cargos como líderes en tareas que
dispusiera la sociedad o del estado, en siglos después las bases de los griegos
sirvieron para el desarrollo de artes y ramas de la filosofía que se impartían en ese
entonces, luego la educación de roma fue trasmitida hacia otros lugares, esta
consistía en literatura clásica, lengua, sobre derechos, y administraciones de
gobiernos.
En la actualidad existe excesiva información que abunda en diferentes medios, la
educación se vuelve de cierta manera una guía para obtener de esa información
abundante lo necesario para aprender de manera correcta y mejorar el proceso
educativo formativo de las personas.
La educación en estos momentos se encuentra en una revolución tecnológica que
terminara con la introducción de nuevas tecnologías de la información y de la
comunicación (TIC) que estarán inmersas en la innovación cultural, interacciones
humanas y obviamente en los procesos de enseñanza y aprendizaje de las
instituciones educativas.
La educación es un punto primordial para crear personas positivas, activas,
independientes, creativas, emprendedoras e innovadoras para la sociedad, al
incentivar al alumnado a investigar para satisfacer y adquirir nuevos
conocimientos, desde la primaria, secundaria y educación superior es vital
fomentar el entusiasmo y constancia al alumnado para conseguir que el proceso
de aprendizaje se refleje no solo en el aula sino a lo largo de su vida como
persona(LOMCE, 2013).
Educación inclusiva
La educación inclusiva tuvo orígenes solamente hace unos años, hoy en día
podemos decir que esta ha superado los conceptos, la educación inclusiva tiene
vínculos con otras áreas pedagógicas en las que se defiende el derecho a una
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educación que garantice la igualdad de oportunidades sin exclusión alguna
fomentando una educación de calidad para todos los alumnos(Muntaner, 2014).
Es cuestión de valores, de ética, de igualdad y hasta de justicia social tener una
educación inclusiva, podemos definir la educación inclusiva como un proceso que
nos deja abarcar y solucionar las necesidades de los estudiantes de una manera
eficaz y activa de la enseñanza, se utilizan reformas, modificación, actualización
de contenidos, de objetivos, estructuras, visiones para tener un enfoque en común
que contenga a todos los niños y jóvenes. El fin de la educación inclusiva es
otorgar una eficiente enseñanza que abarque las necesidades especiales que
requieren los estudiantes que se presentan en ambientes formales y
educacionales, debemos procurar compensar la diferencia educacional que se da
en las aulas también complementario a esto buscar la integración de los jóvenes
con habilidades diferentes y transformar las metodologías utilizadas con el objetivo
de mejorar la calidad educacional de los estudiantes(UNESCO, 2017).
La educación inclusiva debe abordar un compromiso mayor que permita dar
respuesta a las diferentes necesidades educativas que presenten todos los
estudiantes por medio de una participación activa en su aprendizaje que
proporcione comodidad a docentes y alumnos ante la diversidad y reduzca
exclusiones en el ámbito educativo.
Enseñanza
La enseñanza se da por medio del proceso de transmitir información,
experiencias, ideas y habilidades que se enseñan a una persona esto implica la
interacción del profesorado (el que enseña), el alumno (el que aprende) y el
conocimiento que se va a transmitir(De Pedagogía et al., 2013).
Esta interacción tendrá que poseer una disposición por parte del alumno y docente
para adquirir el conocimiento ya que de esto dependerán las ganas de enseñar y
aprender, beneficiando el aprendizaje del alumnado. La motivación es clave de
estimulación en la adquisición de nuevos conocimientos que produzcan al
alumnado estar atentos a lo que están aprendiendo.
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Obtener una enseñanza complementaria que demuestre las competencias y el
conocimiento adquirido representa para el docente un reto por esto se busca
técnicas especializadas que nos ayuden en base a experiencias precisas al
desarrollo de estas habilidades, todo esto con el fin de ofrecer una pedagogía que
ayude al estudiante a llegar a la autonomía, para esto complementamos la
educación tradicional con nuevas tecnologías que se vuelven un aliado para
conseguir mejoras en la captación, retención y comprensión, buscando fomentar
y promover la interactividad y trabajo en equipo por medio de metodologías flexible
y accesibles que nos acerquen más a la diversidad de las necesidades educativas
especiales(Plaza De La Hoz, 2018).
Aprendizaje
El aprendizaje es la adquisición de nuevos conocimientos, experiencias,
habilidades, conductas y razonamiento que necesita un ser humano para dar
soluciones de cualquier tema, siendo el aprendizaje una función importante en la
vida de las personas. Cuando existe la motivación en el estudiante resulta
favorable el desarrollo del aprendizaje ya que se instruye, asimila y capta la
enseñanza y conocimientos dados(Edel, 2016).
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: (CEI & Languages, 2017)
Gráfico N. 1: Cono de Aprendizaje
42
Según el Pedagogo Edgar Dale decía que la experiencia en la educación es la
clave para profundizar en la enseñanza permitiendo que de esta manera mejore
el proceso del aprendizaje y por ende el alumnado recordara por más tiempo la
experiencia vivida.
Con los avances tecnológicos la Realidad Virtual serviría de gran apoyo para el
docente al facilitar adquirir nuevos conocimientos y experiencias que favorezcan
el aprendizaje al momento de recibir las clases, logrando una participación activa
de todos los alumnos sin excepciones, ya que se suele notar en ciertos alumnos
que se les dificulta aprender a diferencia de otros, entonces podemos utilizar esta
información para conocer de primera mano los puntos o aspectos en que los
estudiantes muestran deficiencia con más frecuencia y optar por tomar esta
tecnología como una fuente de innovación y cambios para todo el
alumnado(Hernandez, 2017).
Realidad Virtual
La Realidad Virtual abarca muchas definiciones, entre algunas de estas tenemos
que la RV es una tecnología simulada tridimensionalmente por el ordenador donde
la persona está inmerso en un mundo casi real (ficticio), otra definición según
(Emilio, 2015) dice que “La Realidad Virtual es una simulación de un ambiente
tridimensional generada por computadoras, en el que el usuario es capaz
tanto de ver como de manipular los contenidos de ese ambiente”.
Este mundo virtual permite a la persona captar los objetos y lugares simulados
que se encuentran simplemente en el ordenador y no existen en la realidad,
mediante los visores de RV dan sensación de estar presentes en lo que se está
mirando, en la enseñanza se estimulan los sentidos para seguir explorando e
investigando los temas tratados en el aula.
El objetivo principal de la RV es crear experiencias que el observador sienta real,
permite percibir en primera persona las experiencias de cualquier entorno que se
imagine como por ejemplo: dimensiones en el espacio, geometría, y hasta simular
temas abstractos por ende el alumnado se motiva e interactúa para seguir
aprendiendo de este entorno aparentemente real.
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La tecnología de RV favorece efectivamente al alumno gracias a la sensación de
estar sumergido en el mundo virtual, rompiendo las fronteras que existe de
nosotros y un computador, estas experiencias impactan de forma positiva a la
educación del alumnado y contribuyen a comprender nuevos conocimientos que
muchas veces no son entendidos por su complejidad y con esta tecnología se
facilitaría en menor tiempo la comprensión de la información.
La Realidad Virtual ayudaría altamente a resolver dificultades que se suelen
presentar con la metodología tradicional beneficiando así el aprendizaje
educacional del alumnado como lo detallamos a continuación:
Cuadro N. 2: Relación de los Estilos de Aprendizaje con Realidad Virtual
Visual / Verbal Es cierto que para utilizar la realidad
virtual se lo hace visualmente pero
también es importante lo verbal ya que
de esta manera se complementa un
entorno que facilite mirar y oír
convirtiendo esta experiencia más
realista para el alumnado.
Sensorial / Intuitivo Mediante la Realidad Virtual la
información será representada en
forma que facilite comprender por
ejemplo en matemáticas con temas
abstractos el alumnado podrá
comprender lo que se trataba de
explicar en palabras.
Activo / Reflexivo Como la Realidad Virtual es bastante
inmersiva, el alumnado participara
activamente de la simulación vista.
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Inductivo / Deductivo Mediante la observación el alumnado
explorara de forma libre los temas
abordados mejorando el aprendizaje
por medio de la experiencia.
Secuencial / Complejo La Realidad Virtual ayuda a observar
panorámicamente situaciones
peligrosas o complejas y así
comprender y aprender de ciertos
temas.
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: (Isabel S., 2017)
Características de la Realidad Virtual
Para que la Realidad Virtual sea llamada como tal deberá tener las siguientes
características(CASTILLO, 2017):
Inmersión: Capacidad de percibir y sentir estar dentro del mundo virtual
como si fuera la realidad.
Interacción: Capacidad de interactuar dentro del mundo virtual, la persona
logra esto con los dispositivos como gafas, guantes y sensores de
movimientos que permitirán en tiempo real y virtual moverse dentro de esta
simulación.
Presencia/Imaginación: Capacidad de percibir o concebir en el mundo
virtual realidades ficticias por medio de los sentidos que vallan dando
respuestas a lo que se está aprendiendo.
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Tipos de Realidad Virtual
Según (En & Mecánica, 2017) nos dice que hay 3 tipos de realidad virtual que se
detallan a continuación:
Realidad Inmersiva: Esta realidad inmersiva es la que simula un entorno
lo más real posible que se puede apreciar mediante el uso de gafas o
cascos de RV que permite a la persona lograr una mayor interacción con
el mundo virtual.
Realidad Semi-Inmersiva: Utiliza a la realidad aumentada y mixta
haciendo que la persona sienta el ambiente virtual y real, esta realidad
semi-inmersiva es bastante utilizada por empresas de bienes raíces ya que
pueden mostrar a sus clientes como quedaría la construcción final de una
casa.
Realidad No Inmersiva: Esta realidad no inmersiva es una alternativa
efectiva que no requiere estar dentro del mundo virtual para manipular el
entorno, lo puede hacer por medio del ordenador o algún mando para que
de esta manera la persona controle los objetos que está apreciando.
Aplicaciones de la Realidad Virtual
En sus inicios la Realidad Virtual fue utilizada en Ciencia Ficción (Películas), y
después se fue abriendo camino a diferentes áreas permitiendo desarrollos
importantes como(Rodr, Zamora, Acad, Ram, & Zol, 2017):
Arquitectura: Que permite interactuar con espacios, edificaciones y
modelos de cómo quedaría nuestra casa, la sala o la cocina excelente para
el sector inmobiliario.
Medicina: Se han simulado pacientes en procesos quirúrgicos
beneficiando así una práctica previa para después ir con una persona real.
Educación: La RV posee múltiples posibilidades para potenciar al máximo
el desarrollo cognitivo del alumnado, como por ejemplo simulación de
46
planetas, matemáticas, laboratorios sin sufrir ningún daño y en las demás
materias.
Campo Militar: Permite realizar simulaciones de batallas y aprender a
manejar vehículos pesados.
Aeronáutica: Es especial para simular vuelos sin perder vidas humanas y
beneficiar el ahorro del entrenamiento de los pilotos.
Entretenimiento: Las compañías de juegos han invertido bastante en esta
tecnología de RV por los simuladores creativos que hacen posible disfrutar
de lo que se está jugando hasta el punto de uno mismo adoptar o creerse
el jugador que se encuentra dentro de la pantalla.
Y así en muchísimas áreas más la Realidad Virtual propone ser la tecnología que
más posibilidades proveerá a la vida de las personas.
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: (Rodr et al., 2017)
Gráfico N. 2: Aplicaciones de la Realidad Virtual
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La Realidad Virtual en la Educación
El sector educativo tiene como desafío aplicar la tecnología de Realidad Virtual ya
que propone ser una estrategia innovadora para la educación al permitir alcanzar
nuevas oportunidades para todos los estudiantes en la formación e investigación
de cada uno de ellos(Cruz, Gallardo, & Villarreal, 2014).
La Realidad Virtual ofrece ser un recurso viable que entregara experiencias en
todos los niveles educacionales de un estudiante, la metodología tradicional de la
mano con la Realidad Virtual brindara al alumnado una participación activa de los
temas abordados despertando así la curiosidad e investigación de seguir
averiguando lo visto en el aula.
El alumnado mostrara mayor interés, motivación y retención de los contenidos, el
profesorado mediante la introducción de la RV obtendrá mejores resultados en
facilitar y animar a los estudiantes a seguir aprendiendo, algunos investigadores
han descubierto que el aprendizaje con ayuda virtuales mejoraran la asimilación y
capitación de los temas ya que el alumnado se encontrara atento a lo que está
observando(Vera, 2017).
En un salón de clases el profesorado debe brindar la facilidad de conocimiento y
dar respuesta a las diferentes necesidades educativas del alumnado, al ser la
tecnología de RV una herramienta interactiva favorecerá el desarrollo cognitivo al
momento de recibir las clases, logrando una participación activa de todos los
alumnos sin excepciones y ayudando a que el contenido abordado no sea
complicado.
Por su bajo costo y acceso para percibir esta experiencia de un mundo virtual en
la educación se suelen utilizar dispositivos móviles y de Google las Cardboard
permitiendo de esta manera transportar al alumnado a destinos que antes eran
impensables llegar con el fin de mejorar el proceso del aprendizaje(Aznar-Díaz. I.,
Romero-Rodríguez, J.M., y Rodríguez-García, 2018).
Al integrar la tecnología de Realidad Virtual los docentes deberán planificar un
proceso en donde los alumnos puedan reforzar y profundizar los diferentes
contenidos de las materias por medio de la observación con los entornos creados,
ayudando a que aumente las expectativas de lo que se vera la próxima clase.
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A continuación se describirán algunas de las razones para utilizar la tecnología de
realidad virtual en la educación de los alumnos:
Cuadro N. 3: Razones para usar la Realidad Virtual en la educación.
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: (Vera, 2017).
Como podemos apreciar son muchas las razones que promueve la tecnología de
realidad virtual a la educación, ya que posee un enorme potencial para el
aprendizaje de adquisición de nuevos conocimientos.
Alumnos Motivados.
Esta nueva tecnología brinda experiencias inmersivas.
Por medio de la interacción con la tecnología de realidad virtual se crea la
participación activa de los alumnos.
Promueve representaciones visuales de los contenidos.
Mejora la participación grupal entre alumnos.
Proporciona nuevos métodos de aprendizajes.
Permite la visualización de objetos de manera interna y externa.
Rompe barreras lingüísticas.
Permite la asimilación de los contenidos en menor tiempo.
Promueve la creatividad, curiosidad y interés de los alumnos.
Proporciona experiencias en primera persona.
Clases didácticas.
Se fortalece el proceso de aprendizaje.
Se tiende a recordar por más tiempo lo visto en el aula.
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Dispositivos utilizados para la Realidad Virtual
Actualmente la tecnología de RV posee múltiples equipos que facilitan disfrutar de
entornos virtuales a continuación algunos de ellos:
Dispositivos Visuales
Cascos o Gafas VR: Estos dispositivos funcionan al colocárselo en la cabeza e
introducir un teléfono móvil ambos permiten recrear la sensación de encontrarnos
dentro del entorno creado, las imágenes proyectadas están en tres dimensiones
y por ende aumentan el realismo de lo que estamos experimentando.
Elaboración: Gasco
Fuente: (Diordi Accesorios, 2018)
Dispositivos de movimiento
Guantes: Existen diversos equipos para interactuar con el entorno entre eso los
guantes son dispositivos de entrada para que se pueda conocer la ubicación de la
persona y verlo reflejado los movimientos en el entorno virtual, dan sensación en
las manos de frio, calor, golpes y hasta de agarrar objetos.
Gráfico N. 3: Gafas Vr Box
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Elaboración: Lara Sánchez
Fuente: (Lara Sánchez San Juan, 2017)
Dispositivos de Audición
Audífonos: Nos permiten escuchar los sonidos del mundo virtual y hace que
auditivamente la persona se sienta dentro del ambiente virtual.
Gráfico N. 5: Audífonos
Elaboración: Audífonos Samsung
Fuente: (Santiago S, 2018)
Gráfico N. 4: Guantes interactivos de Realidad Virtual
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Dispositivos de Gama Alta
Algunos de estos dispositivos de gama alta son espectaculares pero también
poseen un costo elevado a continuación nombramos algunos:
Oculus Rift
HTC Vive
Samsung Gear VR
Sony Corporation
LeapMotion
Para estos dispositivos de gama alta es necesario contar con ordenadores que
tengan capacidades y potencia para poder disfrutar de la experiencia de la
RV(Govea Wong & Maldonado Arriaga, 2017).
Dispositivos de RV Móvil
Google (Cardboard)
Samsung
Asus
Lg
El dispositivo móvil deberá tener especificaciones de:
Android 4.2 en adelante
Giroscopio
Resolución mayor a 720p
Acelerómetro
Programas de Modelados 3D
SketchUp
Blender
3DS Max
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SketchUp
Es un software de modelado 3D en el cual se puede realizar desde edificios,
mobiliario, personas o cualquier objeto que el diseñador desee crear, es intuitivo
y flexible por las muchas herramientas que posee(Íscar S, 2018).
Este programa se lo uso para modelar una tarjeta madre en 3D en la cual se
podría apreciar los nombres de la partes de la tarjeta madre y nos permitió realizar
el video ya que es un programa sencillo de manejar e incluye recursos como
texturas e imágenes que sirven para dar un realismo tridimensional a el objeto
creado, sobre todo es un programa de google en donde podemos utilizarlo con
una cuenta de correo electrónico institucional.
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Cristina García Vivar
Gráfico N. 6: Modelado en 3D Tarjeta Madre
53
Beneficios de la tecnología de Realidad Virtual
Según (Universia, 2017) en la enseñanza la tecnología de Realidad Virtual traería
beneficios en:
Mejorar la comprensión: Resulta complejo en algunos contenidos lograr
que el alumno comprenda totalmente la información dada y más si se trata
de un tema abstracto, por ello emplear la realidad virtual en este caso
beneficiaria a comprender con ejemplos didácticos que faciliten un
correcto procesamiento de la información.
Se emplea menos tiempo: Los temas trasmitidos se asimilan más rápido
y se evidencian resultados positivos, por ende con ese menor tiempo el
docente puede avanzar explicando algo de los temas próximos a tratar.
Recordar por más tiempo: cuando una persona nos cuenta algo
tendemos a olvidar en cambio mediante la realidad virtual se crearan
experiencias claras que el alumnado recordara por más tiempo y el
desarrollo cognitivo resultara duradero.
Estudiantes Atentos: Estarán interesados por los contenidos y habrá
mayor atención por parte del alumnado.
Enseñanza Adecuada: Ante la diversidad de necesidades, el docente
mediante las estrategias tecnológicas lograra trabajar en las dificultades
profundizando en los aspectos que demanda cada estudiante en el aula.
Experiencias Inmersivas: El alumnado estará inmerso con los sentidos
de vista, oído y su participación se encontrara activa.
54
Proceso del cerebro y la Realidad Virtual
Existen muchísimos estímulos que recibe el cerebro, el sistema sensorial posee
funciones de estar conscientes e inconscientes, la percepción logra llegar al
desarrollo cognitivo transformándola en una realidad que se está vivenciando.
El sistema cerebral organiza y procesa las diferentes informaciones que llegan,
dándole un criterio de verdad, interrelacionando y controlando que la toma de
decisión sea correcta para lógicamente resolver problemas.
Actualmente con la tecnología de Realidad Virtual se puede sentir experimentar
vivencias que no son reales pero que impactan los sentidos, esto quiere decir que
el cerebro es engañado(Institute, 2018).
El área de la visión se encuentra en el lóbulo occipital el mismo que se encuentra
en la parte detrás del cerebro en este se dirige gran parte de las células de la
retina, este es el encargado de procesar las imágenes de exterior que vienen de
la retina, este lóbulo tiene una tarea específica que es descodificar los impulsos
eléctricos que le envía al nervio óptico al interpretar las imágenes receptadas.
Elaboración: Psicología y Mente
Fuente: (Adrián Triglia, 2017)
Gráfico N. 7: Lóbulo Occipital
55
Según el Dr. Paul Mac que decía que el cerebro está dividido en tres partes, el
sistema reptil, el sistema límbico y neocorteza que trabajan funciones diferentes
aunque están interconectadas.
El sistema reptil se encarga del comportamiento y de cambios fisiológicos que
requiere el ser humano en su organismo, este es automático, inconsciente e
intuitivo ya que actúa rápidamente en la conducta del cuerpo humano, el sistema
reptil se parece al de los animales (reptiles) por su importancia en el control
instintiva de la vida de estos seres. La función principal del sistema reptil es actuar
cuando el organismo lo solicite.
El sistema Límbico es el encargado de sentir y desear es decir las emociones que
siente el ser humano, este regula el sueño, la comida, la temperatura del cuerpo,
presión sanguínea, el sentir hambre, sed, alegría y coraje. En el cerebro se
produce el aprendizaje cuando nos emocionamos, las mismas que favorecen a la
memoria en el almacenamiento y recuerdos de la información.
En la neocorteza se crean los desarrollos intelectuales de alto nivel, este se
encuentra constituido por el hemisferio izquierdo y derecho. En el hemisferio
izquierdo encontramos la parte encarga del razonamiento lógico, analítico,
realista, planificación, ejecución y precisión sensible al tiempo; en el hemisferio
derecho se produce los procesos de asociación, globalización de un todo en la
imaginación, creativo, intuitivo y poco sensible al tiempo.
Elaboración: Daisy Linares
Fuente: (Daisy Linares, 2015)
Gráfico N. 8: División del cerebro en tres partes
56
La parte encargada de las funciones de escribir, pensar y hablar es la neocorteza
y esta solo responde si el sistema límbico y el reptil fueron considerados a la hora
de la enseñanza, al utilizar estrategias de RV el aprendizaje en el cerebro
respondería a guardar en la memoria de largo plazo las experiencias simuladas.
Cuando la experiencia ha sido placentera el alumnado tiende a emocionarse y
esto facilita retener en la memoria el conocimiento abordado, las miles de
neuronas que están en nuestro cerebro transmiten señales eléctricas que se
asocian a estímulos y al aprender formamos nuevas conexiones que con una
adecuada formación mejorara el aprendizaje, entonces podemos enfatizar que la
RV es favorable para el aprendizaje y la inteligencia del ser humano puesto que
puede potenciar una adecuada estimulación que beneficie tanto a la memoria,
comprensión y captación que ayuden a profundizar diferentes métodos de
aprender y estudiar(Neurólogo. Ignacio B, 2018).
57
FUNDAMENTACIÓN LEGAL
CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR
TÍTULO II
DERECHOS
Capítulo segundo
Derechos del buen vivir
Sección quinta
Educación
Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un
deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la
política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social
y condición indispensable para el buen vivir. Las personas, las familias y la
sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso
educativo.
Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo
holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente
sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria, intercultural,
democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsará la equidad de
género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el arte y la
cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias
y capacidades para crear y trabajar.
Art. 29.- El Estado garantizará la libertad de enseñanza, la libertad de cátedra en
la educación superior, y el derecho de las personas de aprender en su propia
lengua y ámbito cultural.
Capítulo tercero
Derechos de las personas y grupos de atención prioritaria
Sección segunda
Jóvenes
58
Art. 39.- El Estado garantizará los derechos de las jóvenes y los jóvenes, y
promoverá su efectivo ejercicio a través de políticas y programas, instituciones y
recursos que aseguren y mantengan de modo permanente su participación e
inclusión en todos los ámbitos, en particular en los espacios del poder público.
El Estado reconocerá a las jóvenes y los jóvenes como actores estratégicos del
desarrollo del país, y les garantizará la educación, salud, vivienda, recreación,
deporte, tiempo libre, libertad de expresión y asociación. El Estado fomentará su
incorporación al trabajo en condiciones justas y dignas, con énfasis en la
capacitación, la garantía de acceso al primer empleo y la promoción de sus
habilidades de emprendimiento.
Sección sexta
Personas con discapacidad
Art. 47.- El Estado garantizará políticas de prevención de las discapacidades y,
de manera conjunta con la sociedad y la familia, procurará la equiparación de
oportunidades para las personas con discapacidad y su integración social.
Se reconoce a las personas con discapacidad, los derechos a:
1. La atención especializada en las entidades públicas y privadas que presten
servicios de salud para sus necesidades específicas, que incluirá la provisión de
medicamentos de forma gratuita, en particular para aquellas personas que
requieran tratamiento de por vida.
2. La rehabilitación integral y la asistencia permanente, que incluirán las
correspondientes ayudas técnicas.
3. Rebajas en los servicios públicos y en servicios privados de transporte y
espectáculos.
4. Exenciones en el régimen tributario.
59
5. El trabajo en condiciones de igualdad de oportunidades, que fomente sus
capacidades y potencialidades, a través de políticas que permitan su
incorporación en entidades públicas y privadas.
6. Una vivienda adecuada, con facilidades de acceso y condiciones necesarias
para atender su discapacidad y para procurar el mayor grado de autonomía en su
vida cotidiana. Las personas con discapacidad que no puedan ser atendidas por
sus familiares durante el día, o que no tengan donde residir de forma permanente,
dispondrán de centros de acogida para su albergue.
7. Una educación que desarrolle sus potencialidades y habilidades para su
integración y participación en igualdad de condiciones. Se garantizará su
educación dentro de la educación regular. Los planteles regulares incorporarán
trato diferenciado y los de atención especial la educación especializada. Los
establecimientos educativos cumplirán normas de accesibilidad para personas
con discapacidad e implementarán un sistema de becas que responda a las
condiciones económicas de este grupo.
8. La educación especializada para las personas con discapacidad intelectual y el
fomento de sus capacidades mediante la creación de centros educativos y
programas de enseñanza específicos.
9. La atención psicológica gratuita para las personas con discapacidad y sus
familias, en particular en caso de discapacidad intelectual.
10. El acceso de manera adecuada a todos los bienes y servicios. Se eliminarán
las barreras arquitectónicas.
11. El acceso a mecanismos, medios y formas alternativas de comunicación, entre
ellos el lenguaje de señas para personas sordas, el oralismo y el sistema braille.
TITULO VI
REGIMEN DE DESARROLLO
Capítulo sexto
60
Trabajo y producción
Sección segunda
Tipos de propiedad
Art. 321.- El Estado reconoce y garantiza el derecho a la propiedad en sus formas
pública, privada, comunitaria, estatal, asociativa, cooperativa, mixta, y que deberá
cumplir su función social y ambiental.
Art. 322.- Se reconoce la propiedad intelectual de acuerdo con las condiciones
que señale la ley. Se prohíbe toda forma de apropiación de conocimientos
colectivos, en el ámbito de las ciencias, tecnologías y saberes ancestrales. Se
prohíbe también la apropiación sobre los recursos genéticos que contienen la
diversidad biológica y la agro-biodiversidad.
TITULO VII
REGIMEN DEL BUEN VIVIR
Capítulo primero
Inclusión y equidad
Art. 340.- El sistema nacional de inclusión y equidad social es el conjunto
articulado y coordinado de sistemas, instituciones, políticas, normas, programas y
servicios que aseguran el ejercicio, garantía y exigibilidad de los derechos
reconocidos en la Constitución y el cumplimiento de los objetivos del régimen de
desarrollo.
El sistema se articulará al Plan Nacional de Desarrollo y al sistema nacional
descentralizado de planificación participativa; se guiará por los principios de
universalidad, igualdad, equidad, progresividad, interculturalidad, solidaridad y no
discriminación; y funcionará bajo los criterios de calidad, eficiencia, eficacia,
transparencia, responsabilidad y participación.
El sistema se compone de los ámbitos de la educación, salud, seguridad social,
gestión de riesgos, cultura física y deporte, hábitat y vivienda, cultura,
61
comunicación e información, disfrute del tiempo libre, ciencia y tecnología,
población, seguridad humana y transporte.
Sección primera
Educación
Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el desarrollo de
capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la población, que
posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de conocimientos, técnicas,
saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como centro al sujeto que aprende, y
funcionará de manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y eficiente.
El sistema nacional de educación integrará una visión intercultural acorde con la
diversidad geográfica, cultural y lingüística del país, y el respeto a los derechos de
las comunidades, pueblos y nacionalidades.
Art. 346.- Existirá una institución pública, con autonomía, de evaluación integral
interna y externa, que promueva la calidad de la educación.
Art. 349.- El Estado garantizará al personal docente, en todos los niveles y
modalidades, estabilidad, actualización, formación continua y mejoramiento
pedagógico y académico; una remuneración justa, de acuerdo a la
profesionalización, desempeño y méritos académicos. La ley regulará la carrera
docente y el escalafón; establecerá un sistema nacional de evaluación del
desempeño y la política salarial en todos los niveles. Se establecerán políticas de
promoción, movilidad y alternancia docente.
Art. 350.- El sistema de educación superior tiene como finalidad la formación
académica y profesional con visión científica y humanista; la investigación
científica y tecnológica; la innovación, promoción, desarrollo y difusión de los
saberes y las culturas; la construcción de soluciones para los problemas del país,
en relación con los objetivos del régimen de desarrollo.
62
LEY DE PROPIEDAD INTELECTUAL
Art. 1.- El Estado reconoce, regula y garantiza la propiedad intelectual adquirida
de conformidad con la ley, las decisiones de la Comisión de la Comunidad Andina
y los convenios internacionales vigentes en el Ecuador. La propiedad intelectual
comprende:
1. Los derechos de autor y derechos conexos;
2. La propiedad industrial, que abarca, entre otros elementos, los siguientes:
a) Las invenciones;
b) Los dibujos y modelos industriales;
c) Los esquemas de trazado (topografías) de circuitos integrados;
d) La información no divulgada y los secretos comerciales e industriales;
e) Las marcas de fábrica, de comercio, de servicios y los lemas comerciales;
f) Las apariencias distintivas de los negocios y establecimientos de comercio;
g) Los nombres comerciales;
h) Las indicaciones geográficas; e,
i) Cualquier otra creación intelectual que se destine a un uso agrícola, industrial o
comercial.
3. Las obtenciones vegetales. Las normas de esta Ley no limitan ni obstaculizan
los derechos consagrados por el Convenio de Diversidad Biológica, ni por las leyes
dictadas por el Ecuador sobre la materia.
Art. 2.- Los derechos conferidos por esta Ley se aplican por igual a nacionales y
extranjeros, domiciliados o no en el Ecuador.
Art. 3.- El Instituto Ecuatoriano de la Propiedad Intelectual (IEPI), es el organismo
administrativo competente para propiciar, promover, fomentar, prevenir, proteger
63
y defender a nombre del Estado ecuatoriano, los derechos de propiedad
intelectual reconocidos en la presente Ley y en los tratados y convenios
internacionales, sin perjuicio de las acciones civiles y penales que sobre esta
materia deberán conocerse por la Función Judicial.
LIBRO I
TITULO I
DE LOS DERECHOS DE AUTOR Y DERECHOS CONEXOS
Capítulo I Del derecho de autor
Sección I
Preceptos generales
Art. 4.- Se reconocen y garantizan los derechos de los autores y los derechos de
los demás titulares sobre sus obras.
Art. 5.- El derecho de autor nace y se protege por el solo hecho de la creación de
la obra, independientemente de su mérito, destino o modo de expresión.
Se protegen todas las obras, interpretaciones, ejecuciones, producciones o
emisión radiofónica cualquiera sea el país de origen de la obra, la nacionalidad o
el domicilio del autor o titular. Esta protección también se reconoce cualquiera que
sea el lugar de publicación o divulgación.
El reconocimiento de los derechos de autor y de los derechos conexos no está
sometido a registro, depósito, ni al cumplimiento de formalidad alguna.
El derecho conexo nace de la necesidad de asegurar la protección de los derechos
de los artistas, intérpretes o ejecutantes y de los productores de fonogramas.
64
HIPÓTESIS A CONTESTARSE
¿La Realidad Virtual es una alternativa viable para aplicarla a los procesos de
enseñanza de alumnos con necesidades educativas especiales en la Facultad de
Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad De Guayaquil?
VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN
Variables dependientes
Fomentar la utilización de herramientas tecnológicas de Realidad Virtual.
Variables independientes
Estudio de la tecnología de Realidad Virtual.
Demostración de la tecnología de Realidad Virtual.
65
DEFINICIONES CONCEPTUALES
Giroscopio.- Es un sensor que permite saber en qué posición está ubicado el
teléfono y si este se encuentra rotando en cualquier eje.
Asus.- Empresa china multinacional que distribuye hardware, equipos
electrónicos y robóticos.
Acelerómetro.- Es el encargado de medir la aceleración o vibración según la
variación en la que se lo posicione.
Oculus Rift.- Son gafas o Cascos de Realidad Virtual desarrollados por Oculus
Vr, tiene como objetivo revolucionar el mercado de la tecnología en campos como
la educación, los videojuegos, la medicina, el diseño, el cine, etc...
Samsung Gear VR.- Es un producto de gafas nuevas de Realidad Virtual creadas
junto a Oculus, son compatibles con más smartphones y ligeras para los usuarios.
LeapMotion.- Es un dispositivo tecnológico que interpreta los gestos de la mano
y dedos que se conecta en nuestro ordenador por el puerto USB.
66
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
Para el presente trabajo investigativo se utilizará la metodología Experimental y
Descriptivo, en las cuales involucraremos a un grupo pequeño de estudiantes para
realizar el experimento y describir las diferentes situaciones o hechos que se
presenten en los estudiantes abordados.
Para la investigación se emplearon técnicas e instrumentos para recopilar
información útil que ayude a cumplir con los objetivos de la investigación, que
fueron la encuesta y entrevista de las que se detallan lo siguiente:
a) Encuesta: La cual estuvo dirigida para los estudiantes que poseen
necesidades educativas especiales de las carreras de Civil, Ingeniería en
Sistemas Computacionales e Ingeniería en Networking y
Telecomunicaciones de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de
la Universidad de Guayaquil.
b) Entrevista: Realizada a los docentes de la carrera de Ingeniería en
Sistemas Computacionales, la cual consta de 5 preguntas que permitirán
al entrevistado dar su respuesta ante la tecnología de realidad virtual,
también se utiliza la técnica de observación en la cual determinaremos el
comportamiento de los estudiantes con capacidades especiales al usar el
visor de realidad virtual como una nueva forma de aprender y darnos datos
necesarios para completar nuestra investigación.
El diseño de nuestra investigación constara de modalidad documental o
bibliográfica que ayudara a tener un conocimiento más amplio del tema abordado
y de modalidad de campo en la cual la información recolectada será directamente
de los estudiantes con necesidades educativas especiales de las carreras de Civil,
Ingeniería en Sistemas Computacionales e Ingeniería en Networking y
Telecomunicaciones con fin de obtener información útil sobre la tecnología de
realidad virtual como apoyo en la enseñanza.
67
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
Modalidad de la Investigación
El presente trabajo investigativo estará constituido de un 70% de modalidad
Documental o Bibliográfica la cual Según nos indica Cesar Bernal en su libro
Metodología de la Investigación (Bernal, 2014) “La investigación documental
consiste en un análisis de la información escrita sobre un determinado tema, con
el propósito de establecer relaciones, diferencias, etapas, posturas o estado actual
del conocimiento respecto al tema objeto de estudio.
De acuerdo con Casares Hernández, et al. (1995), la investigación documental
depende fundamentalmente de la información que se obtiene o se consulta en
documentos, entendiendo por estos todo material al que se puede acudir como
fuente de referencia, sin que se altere su naturaleza o sentido, los cuales aportan
información o dan testimonio de una realidad o un acontecimiento.
Para los autores mencionados, las principales fuentes documentales son:
documentos escritos (libros, periódicos, revistas, actas notariales, tratados,
conferencias escritas, etcétera), documentos fílmicos (películas, diapositivas,
etcétera) y documentos grabados (discos, cintas, casetes, disquetes, etcétera)”(
p.111).
Y el sobrante del 30% estará constituido por una modalidad de Campo, según
Guillermina Baena define a la investigación de campo como: “Aquella que tiene
como finalidad recoger y registrar ordenadamente los datos relativos al tema
escogido como objeto de estudio” (Baena Paz, 2014, p.12).
En su libro Daniel Behar Rivero nos indica que “Este tipo de investigación se apoya
en informaciones que provienen entre otras, de entrevistas, cuestionarios,
encuestas y observaciones. Como es compatible desarrollar este tipo de
investigación junto a la investigación de carácter documental, se recomienda que
primero se consulten las fuentes de la de carácter documental, a fin de evitar una
duplicidad de trabajos”(Behar, 2013, p. 21).
68
Por tal razón la información de campo que se obtiene se basa en observaciones
encuestas, entrevistas con el fin de tener datos certeros que nos den una
apreciación con respecto a los estudiantes y su respuesta positiva en cuanto a la
utilización de realidad virtual como apoyo educativo para identificar la conducta
ante una nueva forma de aprender.
TIPO DE INVESTIGACIÓN
Para el presente trabajo de investigación se utilizará la investigación de Campo y
Experimental, en la de campo se procederá a observa a los estudiantes con
necesidades educativas especiales y recolectar datos que permitan determinar y
comprobar la hipótesis anteriormente planteada.
Ya que esta investigación nos ayudara a acercarnos directamente al lugar donde
se encuentran las personas a investigar y observar cómo se desenvuelven los
estudiantes con capacidades especiales en un salón de clases, así mismo de
poder explicar a los estudiantes los objetivos del estudio y para que nos servirán
los datos recolectados.
En la investigación Experimental se procederá a realizar pruebas por medio de las
gafas de RV al grupo de estudiantes con capacidades especiales y de esta manera
observar las reacciones y comportamientos que se producirán en los estudiantes.
El propósito de esta investigación Experimental es que se evidencien los cambios
en las variables (dependiente / independiente) ya que estos cambios crean una
relación de causa-efecto.
La caracterización de la investigación experimental es la manipulación y control
de las variables que se producen en el experimento, a más de observar en los
estudiantes con necesidades educativas especiales si los cambios fueron
positivos o negativos en el experimento realizado.
69
POBLACIÓN Y MUESTRA
Población:
La población se define como un conjunto de todos los elementos o ciertas
similitudes en las características de los individuos en la cual se realizara un
muestreo de la investigación.
La población tomada es de 41 personas, es decir solo los estudiantes con
necesidades educativas especiales de las carreras de Ingeniería Civil, Ingeniería
en Sistemas Computacionales e Ingeniería en Networking y Telecomunicaciones
de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de Guayaquil.
Los expertos elegidos son docentes de la carrera de Ingeniería en Sistemas
Computacionales, que nos brindaron claridad en la entrevista realizada respecto
a la tecnología de Realidad Virtual.
Cuadro N. 4: Población
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Datos del proyecto
Muestra:
Según el libro metodología de la investigación (López-Roldán & Fachelli, 2015)
para la determinación de la muestra se tomó la fórmula estadística de la población
finita:
𝑛 =𝑍2. 𝑃. 𝑄. 𝑁
𝐸2(𝑁 − 1) + 𝑍2. 𝑃. 𝑄
Carreras Cantidad
Ingeniería Civil 11
Ingeniería en Sistemas Computacionales 15
Ingeniería en Networking y Telecomunicaciones 15
Total 41
70
En donde tenemos que:
n= Tamaño de la muestra.
N= Poblacion o Universo.
P= Probabilidad de Éxito.
Q = 1-P : Probabilidad de Fracaso.
E= Error muestral.
Z= Nivel de confianza.
Reemplazando las variables tendremos lo siguiente:
N= 41
P= 50%
Q = 50%
E= 5%
Z= 1.96 (equivalente al 95%).
𝑛 =1.962 ∗ (0.5) ∗ (1 − 0.5) ∗ 41
(0.05)2 ∗ (41 − 1) + 1.962(0.5) ∗ (1 − 0.5)
𝑛 =39.3764
0.1 + 0.9604
𝑛 =39.3764
1.0604
𝑛 = 37.1335
Entonces notamos que el resultado de la fórmula nos arroja una muestra
considerable en comparación de la población, por esto para la encueta se decide
tomar en cuenta a la totalidad de los 41 estudiantes con necesidades educativas
especiales la cual está conformada por 34 hombres y 7 mujeres de la Facultad de
Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de Guayaquil.
71
OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES
Las variables tomadas para la operacionalización son las siguientes:
Variables independientes
Estudio de factibilidad de la tecnología de Realidad Virtual.
Demostración de la tecnología de Realidad Virtual.
Variables dependientes
Fomentar la utilización de herramientas tecnológicas de Realidad Virtual.
Cuadro N. 5: Operacionalización de las Variables
Variables Dimensiones Indicadores Técnicas y/o
Instrumentos
V.I
Estudio de la
tecnología de
Realidad Virtual.
Facultad de
Ciencias
Matemáticas y
Físicas
El
comportamiento
ante la tecnología
de Realidad
Virtual.
Observación directa
V.I
Demostración de
la tecnología de
Realidad Virtual.
Facultad de
Ciencias
Matemáticas y
Físicas
Registro de los
estudiantes con
necesidades
educativas
especiales.
Observación
directa
Encuestas
Lectura
especializada
72
V.D
Fomentar la
utilización de
herramientas
tecnológicas de
Realidad Virtual.
Facultad de
Ciencias
Matemáticas y
Físicas
Metodología y
manejo de la
tecnología de
Realidad Virtual.
Consulta a
expertos
Lectura
científica
Entrevistas
Encuestas
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Cristina García Vivar
INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS
Técnica
Las técnicas que se utilizan para la recopilación de datos como parte de la forma
de obtener información directa del objeto investigado se realizara a través de una
investigación de campo por medio de encuestas, entrevistas y observaciones que
den contestación de las diferentes situaciones o problemas anteriormente
tratados.
La técnica utilizada para el proyecto de investigación es la siguiente:
De campo
Observación
Encuesta
Entrevista
73
INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN
Observación
En la investigación se usa para observar el objeto de estudio quiere decir que
percibiremos el comportamiento que tendrán los estudiantes con necesidades
educativas especiales al momento de probar las gafas de realidad virtual con el
video de muestra, cabe aclarar que el observador no indagara directamente sino
que más bien se centrara en observar las conductas de los participantes.
Utilizaremos los datos más relevantes que tenemos de los estudiantes que han
sido encuestados para que la información que tengamos del experimento sea
complementaria para la documentación.
Encuesta
La encuesta como uno de los instrumentos de la recolección de información se
vuelve importante para obtener datos de temas específicos de los que se requiere
un análisis, esta consta de una serie de preguntas con opciones de respuestas
múltiples tratando que sea una encuesta tipo cerrada para tener un resultado
controlable, nuestra encuesta se realiza a través de la herramienta google forms
que nos ayuda a realizar encuesta de manera online, esta consta de 10 preguntas
que luego serán analizadas y tabuladas mediante gráficos en el programa de
RStudio.
Entrevista
Es una técnica de recolección de datos útil para nuestra investigación que consiste
con una conversación directa con el entrevistado y tiene como característica de
ser preguntas de clase abierta dándole al entrevistado y entrevistador una opción
de diálogo que beneficia a la recopilación de información.
El tipo de entrevista realizada es de tipo personal a docentes con un total de 5
preguntas de esta manera podemos llegar a conocer la opinión o pensar de una
manera más amplia que con las encuestas llegando a complementar nuestra
investigación de campo podemos incluso en base a la información obtenida llevar
a cabo análisis más precisos.
74
PROCEDIMIENTOS DE LA INVESTIGACIÓN
Para el presente trabajo investigativo se llevara a cabo el siguiente procesamiento
de información:
Capítulo 1 - El problema:
Ubicación del Problema en un Contexto
Situaciones, Conflictos, Nudos Críticos
Causas y Consecuencias del Problema
Delimitaciones del Problema
Formulación del Problema
Evaluación del Problema
Objetivos del Problema
Alcance del Problema
Justificación e Importancia
Capítulo 2 - Marco teórico:
Antecedentes del Estudio
Fundamentación Teórica
Fundamentación Legal
Hipótesis
Variables de Investigación
Definición de términos
Capítulo 3 - Metodología:
75
Diseño de Investigación (Tipo de Investigación)
Población y Muestra
Instrumentos de recolección de datos
Operacionalización de variables, dimensiones e indicadores
Procedimiento de la Investigación
Recolección de información
Procesamiento y análisis
Capítulo 4:
Resultados
Conclusiones
Recomendaciones
Anexos
Carta de permiso al Decano
Encuesta
Entrevista
Fotos - Demostración Educativa
Fotos - Entrevistas
Cronograma
RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN
Para la recolección de la información se debe seguir un proceso paso a paso
(orden), para de esta manera obtener datos o resultados que sean claros y
precisos en los objetivos que se desean lograr en la investigación.
Las técnicas que se aplicaron para esta investigación son la encuesta, que se
realizó a los alumnos que tienen necesidades educativas especiales de las
carreras de Ingeniería Civil, Ingeniería en Sistemas Computacionales e Ingeniería
76
en Networking y Telecomunicaciones, por medio de la herramienta de Google
Forms que se envió a cada uno de los estudiantes que comprendían nuestra
población a través de cuentas de correos electrónicos.
Otra técnica que se utilizó en la investigación es la entrevista que se basa en la
recolección de datos, consta de 5 preguntas abiertas que realizamos a expertos
educadores dentro de la facultad de ciencias matemáticas y físicas de la
universidad de Guayaquil donde pudimos apreciar una opinión directa por parte
de los docentes con respecto a la utilización de herramientas tecnológicas e
inclusivas como la realidad virtual aplicada a los estudiantes con fines educativos.
Además utilizamos la técnica de observación en la fase de demostración con un
determinado grupo de estudiantes, donde se pudo percibir su reacción y
comportamiento al utilizar las gafas vr box o de realidad virtual y sacar
conclusiones que nos ayuden en la investigación.
DESCRIPCIÓN DE LA DEMOSTRACIÓN DE LA
TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL EN LOS JÓVENES
CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
Para la fase de demostración de la tecnología de realidad virtual se utilizaron las
gafas de VR box y un dispositivo móvil con sensor giroscopio, se consultó con una
cantidad de estudiantes para coordinar la visita y realizar la observación de la
demostración, en la misma se pudo observar las reacciones de los estudiantes y
su respuesta hacia el video educativo, en el registro de la observación realizada
se obtuvo que la tecnología ínsita interés y motivación en los estudiantes.
La realización fue favorable ya que se puede aplicar en un futuro para aquellos
alumnos que presenten dificultades de retención, a más de atraer la atención de
lo que se observa y recordar por más tiempo lo que se está estudiando.
Por otra parte esta demostración educativa emociono a los estudiantes y según
los especialistas en neuroeducación al producirse este sentimiento el cerebro
tiende a adquirir el aprendizaje de una manera más significativa.
77
PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS
Para la fase de la investigación se empleó la herramienta de R-Rstudio la cual es
un programa de entorno de desarrollo integrado (IDE) de carácter computacional
estadístico y gráfico, el cual se basa en un editor y compilador de lenguaje de
programación además también tiene una herramienta de trazado que nos ayudara
para el análisis de la información recopilada en las encuestas.
Análisis de la encuesta por medio de la utilización del programa
RStudio.
Pregunta N. 1
¿Cuál es su edad?
Cuadro N. 6: Resultados de la encuesta. Pregunta 1
Alternativas Cantidad Porcentaje
19 años 1 2,4%
20 años 5 12,2%
21 años 2 4,9%
22 años 7 17,1%
23 años 3 7,3%
24 años 4 9,8%
25 años 2 4,9%
Mayor a 25 años 17 41,5%
Total 41 100%
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
78
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Gráfico N. 9: Resultados de la encuesta. Pregunta 1.Barra
79
Gráfico N. 10: Resultados de la encuesta. Pregunta 1.Pastel
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Análisis: Según los resultados obtenidos de la encuesta podemos interpretar que
el porcentaje del 41,5% pertenece a estudiantes mayores de 25 años de edad, el
17,1% a estudiantes de 22 años, el 12,2% a estudiantes de 20 años, el 9,8% a
estudiantes de 24 años, el 7,3% a estudiantes de 23 años, el 4,9 % a estudiantes
de 21 e 25 años, y el 2,4% a estudiantes de 19 años, siendo los encuestados un
total de 41 personas de la Facultad de Ciencias Matemáticas y físicas de la
Universidad de Guayaquil.
80
Pregunta N. 2
Indique su género.
Cuadro N. 7: Resultados de la encuesta. Pregunta 2
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Gráfico N. 11: Resultados de la encuesta. Pregunta 2.Barra
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Alternativas Cantidad Porcentaje
Hombre 34 82,5%
Mujer 7 17,5%
Total 41 100%
81
Gráfico N. 12: Resultados de la encuesta. Pregunta 2.Pastel
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Análisis: Los resultados obtenidos de la encuesta de un total de 41 estudiantes
nos dan a notar que el 82,5% equivalente a 34 pertenece a Hombres y el
porcentaje restante del 17,5% equivalente a 7 al de mujeres.
Pregunta N. 3
¿Cuál es su carrera?
Cuadro N. 8: Resultados de la encuesta. Pregunta 3
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Alternativas Cantidad Porcentaje
Ingeniería Civil 11 26,8%
Ingeniería en Sistemas Computacionales
15 36,6%
Ingeniería en Networking y Telecomunicaciones
15 36,6%
Total 41 100%
82
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Gráfico N. 14: Resultados de la encuesta. Pregunta 3.Pastel
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Gráfico N. 13: Resultados de la encuesta. Pregunta 3.Barra
83
Análisis: Los resultados obtenidos de la encuesta a los alumnos con capacidades
especiales de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas nos refleja que existe
un empate en el porcentaje del 36,6% equivalente a 15 de las carreras de
Ingeniería en Sistemas Computacionales e Ingeniería en Networking y
Telecomunicaciones dándonos de restante el 26,8% equivalente a 11 en la carrera
de Ingeniería Civil.
Pregunta N. 4
¿Cuál es su semestre?
Cuadro N. 9: Resultados de la encuesta. Pregunta 4
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Alternativas Cantidad Porcentaje
1ero 3 7,3%
2do 4 9,8%
3ero 8 19,5%
4to 2 4,9%
5to 9 22%
6to 3 7,3%
7mo 4 9,8%
8vo 5 12,2%
10mo 2 4,9%
Titulación 1 2,4%
Total 41 100%
84
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Gráfico N. 16: Resultados de la encuesta. Pregunta 4.Pastel
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Gráfico N. 15: Resultados de la encuesta. Pregunta 4.Barra
85
Análisis: La encuesta nos arroja como resultado que el porcentaje más alto
corresponde al 22% del quinto semestre, el 19,5% del tercer semestre, el 12,2%
a octavo semestre, el 9,8 al segundo y séptimo semestre, el 7,3% al primer y sexto
semestre, el 4,9% al cuarto y decimo semestre, y el 2,4% titulación de un total
de41 estudiantes de las carreras de Ingeniería Civil, Ingeniería en Sistemas
Computacionales e Ingeniería en Networking y Telecomunicaciones de la
Universidad de Guayaquil.
Pregunta N. 5
¿Qué tipo de discapacidad posee?
Cuadro N. 10: Resultados de la encuesta. Pregunta 5
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Alternativas Cantidad Porcentaje
Física 28 70%
Intelectual 2 5%
Auditiva 6 15%
Otros 5 10%
Total 41 100%
86
Gráfico N. 17: Resultados de la encuesta. Pregunta 5.Barra
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Gráfico N. 18: Resultados de la encuesta. Pregunta 5.Pastel
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
87
Análisis: Los resultados obtenidos en la encuesta son que el 70% de los
estudiantes presentan discapacidad Física, el 15% una discapacidad Auditiva, el
10 % Otros y el 5% una discapacidad Intelectual, entonces notamos que la
mayoría de los estudiantes presenta una dificultad física en la Facultad de
Ciencias Matemáticas y Físicas.
Pregunta N. 6
¿Crees que es importante utilizar la tecnología en la Educación?
Cuadro N. 11: Resultados de la encuesta. Pregunta 6
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Alternativas Cantidad Porcentaje
Si 40 97,6%
No 0 0%
Tal vez 1 2,4%
Total 41 100%
88
Gráfico N. 19: Resultados de la encuesta. Pregunta 6.Barra
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Gráfico N. 20: Resultados de la encuesta. Pregunta 6.Pastel
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
89
Análisis: Los resultados nos arrojan que el 97,6% equivalente a 40 de los
estudiantes cree que es importante utilizar la tecnología en la educación y un
restante del 2,4% equivalente a 1 dice que Tal vez dándonos como respuesta su
aceptación ante las nuevas tecnologías en la enseñanza.
Pregunta N. 7
¿Cree que se cumple con las necesidades educacionales de los jóvenes con
capacidades especiales con respecto a tecnologías de educación?
Cuadro N. 12: Resultados de la encuesta. Pregunta 7
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Alternativas Cantidad Porcentaje
Si 9 22%
No 32 78%
Total 41 100%
90
Gráfico N. 21: Resultados de la encuesta. Pregunta 7.Barra
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Gráfico N. 22: Resultados de la encuesta. Pregunta 7.Pastel
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
91
Análisis: Los resultados nos arrojan que el 78% equivalente a 32 de los
estudiantes creen que no se cumplen con las necesidades educacionales de los
jóvenes con capacidades especiales con respecto a tecnologías de educación y
un restante del 22% equivalente a 9 dice que Si se cumple con esto, dándonos
como respuesta que la mayoría de los estudiantes necesitan de un enseñanza
que involucre tecnologías y beneficie su aprendizaje.
Pregunta N. 8
¿Considera que los jóvenes con capacidades especiales necesitan de una
enseñanza más didáctica que involucre tecnologías para facilitar su
educación?
Cuadro N. 13: Resultados de la encuesta. Pregunta 8
Elaboración: Cristina García Vivar Fuente: Resultados de la encuesta
Alternativas Cantidad Porcentaje
Si 40 97,6%
No 1 2,4%
Total 41 100%
92
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Gráfico N. 24: Resultados de la encuesta. Pregunta 8.Pastel
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Gráfico N. 23: Resultados de la encuesta. Pregunta 8.Barra
93
Análisis: Los resultados nos arrojan que el 97,6% equivalente a 40 de los
estudiantes Considera que los jóvenes con capacidades especiales necesitan de
una enseñanza más didáctica que involucre tecnologías y un restante del 2,4%
equivalente a 1 dice que No, dándonos como respuesta la mayoría su aceptación
ante las nuevas tecnologías que ayuden a que aprender sea más fácil en general
para todo el alumnado.
Pregunta N. 9
Sabía usted que los beneficios de la Realidad Virtual son:
a) Facilitar la comprensión de los contenidos tratados en el aula.
b) Visualizar las clases de forma interactiva.
c) Aprendizaje duradero y participativo de los alumnos.
d) Alumnos motivados, interesados y atentos.
Cuadro N. 14: Resultados de la encuesta. Pregunta 9
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Alternativas Cantidad Porcentaje
Si 10 24,4%
No 20 48,8%
Tal Vez 11 26,8%
Total 41 100%
94
Gráfico N. 25: Resultados de la encuesta. Pregunta 9.Barra
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Gráfico N. 26: Resultados de la encuesta. Pregunta 9.Pastel
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Análisis: Los resultados nos arrojan que el 48,8% equivalente a 20 de los
estudiantes No sabía de los beneficios de la tecnología de Realidad Virtual, el
24,4% equivalente a 10 que Si sabía de los beneficios y el 26,8% equivalente a
95
11 dice que Tal vez lo sabía, entonces podemos notar que la mayoría no conoce
de estos beneficios que servirían de gran apoyo en la educación de alumnos con
capacidades especiales.
Pregunta N. 10
¿Te gustaría que la tecnología de realidad virtual complemente a las clases
tradicionales haciéndolas más interactivas (participativas)?
Cuadro N. 15: Resultados de la encuesta. Pregunta 10
Alternativas Cantidad Porcentaje
Si 36 87,8%
No 0 0%
Tal Vez 5 12,2%
Total 41 100%
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Gráfico N. 27: Resultados de la encuesta. Pregunta 10.Barra
Elaboración: Cristina García Vivar Fuente: Resultados de la encuesta
96
Gráfico N. 28: Resultados de la encuesta. Pregunta 10.Pastel
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Resultados de la encuesta
Análisis: Los resultados nos arrojan que el 87,8% equivalente a 36 de los
estudiantes les gustaría que la tecnología de realidad virtual complemente a las
clases tradicionales haciéndolas más interactivas y el restante del 12,2% dice que
Tal vez le gustaría, entonces podemos notar que la mayoría acepta que las clases
se potenciarían de una mejor manera si se involucra tecnología de Realidad Virtual
a la enseñanza complementando así la participación entre Docentes/Estudiantes.
97
SOLICITUD DE PERMISO DIRIGIDA AL DECANO
La razón por la que se solicitó una carta de permiso dirigida al decano de la
facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas fue para acceder a la información de
los estudiantes con necesidades educativas especiales, ya que el proyecto de
tesis estaba dirigido para las tres carreras las mismas que están conformadas por
la carrera de Civil, Ingeniería en Sistemas Computacionales e Ingeniería en
Networking y Telecomunicaciones de la Universidad de Guayaquil.
La información proporcionada no era de acceso público, esta información la
poseía los departamentos de bienestar estudiantil de cada carrera, al darnos
permiso el decano pudimos acceder a los datos de los alumnos para proceder con
las encuestas de los mismos.
RAZÓN DE SELECCIÓN DE EXPERTOS PARA LAS
ENTREVISTAS
Se escogió a los expertos en base a su experiencia profesional y como
catedráticos ya que están relacionados con las nuevas tecnologías.
Los tres docentes escogidos fueron de la carrera de Ingeniería en Sistemas
Computacionales, con el objetivo de obtener claridad sobre la tecnología de
Realidad Virtual en los procesos de enseñanza y si esta tecnología beneficiaria a
los estudiantes con necesidades educativas especiales.
98
ENTREVISTA A EXPERTOS EN LA EDUCACIÓN
Para las entrevistas se consideraron los siguientes criterios:
Utilidad
Aplicabilidad
Utilidad: Se consideró la utilidad que tendrá la realidad virtual en la enseñanza
de alumnos con capacidades especiales de la Universidad de Guayaquil.
¿Podría indicarme cuales son los beneficios de la Realidad Virtual?
¿Cree Ud. que la Realidad Virtual contribuiría en el aprendizaje de los estudiantes
con capacidades especiales?
¿Cree Ud. qué la Realidad Virtual serviría de apoyo educativo para los estudiantes
que tienen dificultades físicas, intelectuales y auditivas?
Aplicabilidad: A fin de considerar utilizar la tecnología de realidad virtual en la
educación de alumnos con capacidades especiales.
¿Cree Ud. que actualmente la realidad virtual debería ser aplicable al sector
educativo?
¿Usted como Docente estaría dispuesto a integrar la tecnología de Realidad
Virtual como material de apoyo a las clases tradicionales para facilitar el
aprendizaje en los estudiantes en general?
99
Entrevista N. 1
1) ¿Podría indicarme cuales son los beneficios de la Realidad Virtual?
- Permite evaluar costos
- Ahorrar reactivos en experimentos
- Recrear experimentos que requieren mucho tiempo
2) ¿Cree Ud. que actualmente la realidad virtual debería ser aplicable al
sector educativo? (Si o No y Porqué).
Sí, permite experimentar situaciones en tiempo, ejemplo: Crecimiento de
un árbol o por costo o seguridad no puede experimentar (rector nuclear).
3) ¿Cree Ud. qué la Realidad Virtual serviría de apoyo educativo para los
estudiantes que tienen dificultades físicas, intelectuales y auditivas?
(Si o No y Porqué).
Sí, permite reforzar conocimientos y adaptarse a las necesidades de los
estudiantes.
4) ¿Cree Ud. que la Realidad Virtual contribuiría en el aprendizaje de los
estudiantes con capacidades especiales? (Si o No y Porqué).
Sí, permite adaptarse a necesidades especiales como auditiva, visual y de
movilidades.
5) ¿Usted como Docente estaría dispuesto a integrar la tecnología de
Realidad Virtual como material de apoyo a las clases tradicionales
para facilitar el aprendizaje en los estudiantes en general?
Sí, porque constituye una de las tendencias con mayores perspectivas y
resultados para integrar la tecnología a la educación.
PhD. Leyva Maikel
100
Entrevista N. 2
1) ¿Podría indicarme cuales son los beneficios de la Realidad Virtual?
- Obtener por medio de gráficos computarizados cosas que no son
posibles tenerles en ese momento.
- Mostrar lugares e interactuar con los mismos, lugares en los donde no
sea posible llegar en ese momento.
2) ¿Cree Ud. que actualmente la realidad virtual debería ser aplicable al
sector educativo? (Si o No y Porqué).
Sí, porque todo depende de que es lo que voy a enseñar, ya que si es una
materia en el aula es difícil tenerlos materiales físicos o enseñar lugares
lejanos nos ayuda a que por medio de un software mostrar estas cosas o
lugares.
3) ¿Cree Ud. qué la Realidad Virtual serviría de apoyo educativo para los
estudiantes que tienen dificultades físicas, intelectuales y auditivas?
(Si o No y Porqué).
Sí, pero solo en dificultades intelectuales, ya que si es alguna persona que
desee ir al mar pero no puede respirar bien, por medio de un software de
realidad virtual se puede crear este mundo acuático y esta persona puede
estar inmersa en el agua.
4) ¿Cree Ud. que la Realidad Virtual contribuiría en el aprendizaje de los
estudiantes con capacidades especiales? (Si o No y Porqué).
Sí, cuando son de muy temprana edad, y se está enseñando las
operaciones básicas, según estudios el humano aprende mucho más por
la vista que con otro sentido, se podría hacer juegos de realidad virtual
que contengan imágenes con estas operaciones y haga que sea más fácil
aprender a este tipo de personas.
5) ¿Usted como Docente estaría dispuesto a integrar la tecnología de
Realidad Virtual como material de apoyo a las clases tradicionales
para facilitar el aprendizaje en los estudiantes en general?
Sí, ya que es bueno mejorar la tecnología de enseñanza, como por ejemplo
si quiero enseñar acerca de huesos humanos y no los tengo en físico,
pudiera por medio de un software de realidad virtual que contenga los
huesos.
Ing. Espinoza Charles
101
Entrevista N. 3
6) ¿Podría indicarme cuales son los beneficios de la Realidad Virtual?
- Enriquecimiento de la información del mundo real.
- Aplicación en campos diversos para mostrar información.
7) ¿Cree Ud. que actualmente la realidad virtual debería ser aplicable al
sector educativo? (Si o No y Porqué).
Sí, porque permite visualizar la información de manera interactiva.
8) ¿Cree Ud. qué la Realidad Virtual serviría de apoyo educativo para los
estudiantes que tienen dificultades físicas, intelectuales y auditivas?
(Si o No y Porqué).
Sí, VR e interfaces no táctiles (voz) puede ayudar a personas con
dificultades motrices.
9) ¿Cree Ud. que la Realidad Virtual contribuiría en el aprendizaje de los
estudiantes con capacidades especiales? (Si o No y Porqué).
Sí, VR contribuye a la educación de estos estudiantes por medio de
interfaces que capten su atención.
¿Usted como Docente estaría dispuesto a integrar la tecnología de
Realidad Virtual como material de apoyo a las clases tradicionales
para facilitar el aprendizaje en los estudiantes en general?
Sí, en estructura de datos, base de datos y Desarrollo de Aplicaciones Web
para visualización de datos.
Ing. Avilés Jorge
102
CAPÍTULO IV
En el siguiente capítulo describiremos de una manera ordenada los resultados que
se han obtenido en el transcurso de la investigación así mismo realizaremos las
conclusiones en base a los datos verificados y recomendaciones necesarias para
futuras mejoras del trabajo.
RESULTADOS
Para el presente trabajo investigativo se indago en información viable relacionado
con la investigación a fin de que la documentación sea verídica y con datos
certeros que fundamente el estudio abordado.
Cuadro N. 16: Recopilación de Paper.
Elaboración: Cristina García Vivar
Fuente: Datos del proyecto
En el cuadro se observa la cantidad de Paper que se utilizó para obtener
información requerida para el análisis y fundamentación de la investigación en la
parte documentativa con datos verídicos que sean de ayuda para el estudio de
Realidad virtual en la educación de alumnos con necesidades educativas
especiales, con un total de 109 documentos referente a la investigación planteada.
Tipo de documento Capacidades
especiales
Educación Realidad
virtual
Total
libros 1 1 2 4
Artículos científicos 40 20 40 100
Otros 2 1 2 5
TOTAL 43 22 44 109
103
En el estudio de este trabajo se pudo apreciar que es importante cubrir las
diferentes necesidades que se den en un salón de clases, proporcionando la
búsqueda de un nuevo modelo de enseñanza junto con la tecnología, para de
esta manera evitar y disminuir dificultades de entendimiento en alumnos con
necesidades educativas especiales y alumnado en general.
En la encuesta que se realizó a los alumnos que poseen necesidades educativas
especiales de las carreras de Ingeniería Civil, Ingeniería en Sistemas
Computacionales e Ingeniería en Networking y Telecomunicaciones de la Facultad
de Ciencias Matemáticas y Físicas, se pudo constatar que los resultados de las
preguntas fueron las siguientes:
Los alumnos con necesidades educativas especiales manifestaron con un
97,6%, que si creen que es importante utilizar o incorporar la tecnología
en la Educación, ya que de esta manera las clases tradicionales tendrían
un apoyo en la tecnología y brindarían contenidos novedosos para el
alumnado.
El 78% de los estudiantes con capacidades especiales a percibido no se
cumple con las necesidades educacionales con respecto a tecnologías de
educación, dándonos como resultado el entendimiento de que el alumnado
desea que se utilice la tecnología en la enseñanza y así cubrir las
diferentes necesidades del alumnado.
Los alumnos manifestaron con un 97,6% que consideran que los jóvenes
con capacidades especiales necesitan de una enseñanza más didáctica
que involucre tecnologías para facilitar su educación, al darnos a entender
que con la ayuda de la tecnología en este caso de realidad virtual tendrían
una enseñanza didáctica, dando como resultado una enseñanza agradable
e inclusiva para alumnos en general.
Se pudo constatar con un 24,4% que los alumnos tenían conocimiento de
los beneficios que tiene la tecnología de realidad virtual en la educación,
104
un 26,8% dijeron que tal vez y un 48,8% que no tenía conocimiento de los
beneficios de esta tecnología.
Los alumnos manifestaron con un 87,8% que les gustaría que la tecnología
de realidad virtual complemente a las clases tradicionales haciéndolas más
interactivas, dándonos como resultado que los alumnos que poseen
necesidades educativas especiales desean que las clases sean más
participativas y se incorpore la realidad virtual como complemento a las
clases tradicionales.
En las entrevistas realizadas a expertos en la educación (Docentes), de la carrera
de Ingeniería en Sistemas Computacionales se obtuvo como resultado la opinión
de que la tecnología de realidad virtual contribuiría en la enseñanza y aprendizaje
de los alumnos con necesidades educativas especiales y que estarían dispuesto
a integrar a la realidad virtual como un material de apoyo a sus clases para facilitar
el aprendizaje de su alumnado en general.
Lo que se pudo observar en los alumnos por medio de la demostración de esta
tecnología fue su reacción de aceptación al querer que sus clases conlleven
utilizar las gafas y aprender con ejemplos interactivos. El comportamiento que
tuvieron fue de interés sobre la tecnología de realidad virtual.
El resultado obtenido por medio de lo documental o bibliográfico es reflejar el
acogimiento de la tecnología de Realidad Virtual en la educación, por sus enormes
beneficios y potencial al mejorar las posibilidades de los alumnos con
necesidades educativas especiales, ya que esta tecnología serviría de
complemento en la enseñanza tradicional que se viene dando en las instituciones
educativas.
105
CONCLUSIONES
La promoción de la realidad virtual como herramienta de apoyo didáctico
para jóvenes con capacidades especiales se llevó a cabo desde el inicio
de la investigación de campo, luego de la realización de la encuesta se
explicó los beneficios que tendría y en que ámbitos es aplicable teniendo
un gran porcentaje de recibimiento positivo por parte de los jóvenes, en la
parte de demostración, observación se pudo apreciar su concentración y
disposición al utilizar sus sentidos en el demo del video educacional,
entonces podemos concluir diciendo que la promoción de esta tecnología
fue bien recibida por parte de los alumnos que están directamente
relacionados con base al enfoque del tema.
Al analizar los datos recolectados en el presente proceso de estudio de la
realidad virtual se concluye que la misma nos ofrece varios beneficios al
enfocarla a las personas con necesidades educativas especiales, el
análisis nos indica que los jóvenes en la actualidad requieren de una
enseñanza más especializada que involucre tecnologías para
complementar las clases tradicionales y así fomentar la inclusión y
participación.
Luego de recolectar los datos pasamos esto por un análisis estadístico que
se realiza a través del programa R, de entorno de desarrollo integrado de
carácter estadístico, el cual se basa en un editor y compilador de lenguaje
de programación además también tiene una herramienta de trazado que
nos ayuda en la parte grafica para una mejor apreciación de los datos, en
base a esto podemos concluir que el programa R en el que realizamos el
procesamiento de la información ha sido una herramienta beneficiosa para
obtener y sacar nuestros análisis.
Del estudio se lograron obtener todos los objetivos planteados ofreciendo a la
Universidad de Guayaquil la alternativa futura de implementar a la realidad virtual
en ayuda de los jóvenes con necesidades educativas especiales para mejorar su
enseñanza y desarrollo cognitivo.
Al presentarse en los jóvenes necesidades educativas especiales, es
imprescindible que los centros educativos y docentes tomen medidas para facilitar
un adecuado proceso educativo, al integrar la realidad virtual se aporta en ayudar
106
a los estudiantes que presentan capacidades física, auditiva o los que tardan un
poco más que otros en captar o comprender la información, ya que por medio del
uso de esta tecnología se genera interés y no es necesario salir del aula para
poder experimentar una manera diferente de aprender que beneficie el
aprendizaje del alumnado.
La realidad virtual es una tecnología versátil que se vuelve muy importante para
el sector educativo, por sus múltiples beneficios en los alumnos, al hacer factible
la visualización de contenidos varios para cualquier asignatura que se desee
estudiar, se genera una disposición en los estudiantes y así es, más fácil mantener
la atención de lo que está apreciando no solo por ser llamativa sino más bien
porque genera una experiencia e interacción con el entorno creado.
Podemos concluir diciendo que tomando en cuenta que la realidad virtual es una
tecnología que está en pleno auge y constante evolución, puede ser aplicada en
diferentes áreas sobre todo en la educación, con el pasar del tiempo podrá llegar
hacer una herramienta de apoyo, o porque no, una nueva metodología que ayude
y brinde oportunidades en los procesos de enseñanza/aprendizaje de todos los
alumnos sin excepción alguna.
107
RECOMENDACIONES
Según los objetivos planteados basados en la presente investigación se
recomienda:
Para los estudiantes con capacidades especiales se recomienda buscar
mejoras educacionales que estén relacionadas con la tecnología para
abarcar en su totalidad su proceso de enseñanza/aprendizaje tanto
cognitivo como de habilidades, para un pleno proceso moderno
educacional. A más de esto se recomienda utilizar equipos adecuados
como un dispositivo móvil de gama media en adelante que cuenten con el
sensor giroscopio y Android 4.2 en adelante para una mejor apreciación o
experiencia de la tecnología de realidad virtual.
Se recomienda un análisis actualizado de los datos sobre los estudiantes
que poseen capacidades especiales y si se ha encontrado un avance
respecto a tecnologías aplicados en la Universidad de Guayaquil o alguna
información adicional que sea de relevancia para futuros proyectos, que
favorezcan a el alumnado en su educación mediante los beneficios de la
tecnología de la realidad virtual. Además, se recomienda el uso prudente
de esta tecnología porque no existe un estudio científico que realmente
compruebe si existen efectos secundarios a corto o largo plazo de la
utilización de manera prolongada de la realidad virtual.
Para futuros proyectos se recomienda familiarizarse con la interfaz gráfica
del programa R con la finalidad de conocer las diferentes funciones que
posee para realizar los análisis estadísticos y gráficos de los datos.
108
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ANEXOS
Carta de Aceptación de Permiso
114
Encuesta
Universidad De Guayaquil
Esta encuesta es realizada con la intención de descubrir nuevas estrategias de
métodos de enseñanza que ayuden a mejorar tu aprendizaje.
Datos Informativos
Seleccione la respuesta correcta:
1) Edad:
2) Genero:
3) Carrera:
115
4) Semestre:
5) Tipo de Capacidad especial
Otros Datos
Seleccione solo una opción por cada pregunta.
6) ¿Crees que es importante utilizar la tecnología en la Educación?
Si
No
Tal vez
7) ¿Cree que se cumple con las necesidades educacionales de los jóvenes con
capacidades especiales con respecto a tecnologías de educación?
Si
No
116
8) ¿Considera que los jóvenes con capacidades especiales necesitan de una
enseñanza más didáctica que involucre tecnologías para facilitar su
educación?
Si
No
9) ¿Sabía usted que los beneficios de la Realidad Virtual son:
a) Facilitar la comprensión de los contenidos tratados en el aula.
b) Visualizar las clases de forma interactiva.
c) Aprendizaje duradero y participativo de los alumnos.
d) Alumnos motivados, interesados y atentos.
Si
No
Tal vez
a) ¿Te gustaría que la tecnología de realidad virtual complemente a las clases
tradicionales haciéndolas más interactivas (participativas)?
Si
No
Tal vez
Fin de la Encuesta
Muchas gracias por su tiempo y Colaboración
117
Fotos de demostración Educativa
Gráfico N. 29: Fotos -Demostración
Gráfico N. 30: Fotos - ExpertosGráfico N. 31: Fotos -Demostración
Gráfico N. 32: Fotos - Expertos
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Gráfico N. 47: Fotos - ExpertosGráfico N. 48: Fotos -Demostración
118
119
Ficha De Observación
La técnica de observación fue importante para poder registrar y observar el
comportamiento que tuvieron los alumnos con capacidades especiales con
respecto a la utilización de las gafas de realidad virtual durante la
demostración de la misma, en la cual pudimos percibir la conducta de los
participantes así como su actitud ante la tecnología y su nivel de
aceptación.
Registro de comportamiento
SI
NO
Atención a la demostración x
Sensación de agrado x
Percepción x
Malestar o mareos x
Interés x
Motivación x
Captación de la demostración x
120
Preguntas de las Entrevista
Universidad De Guayaquil
Objetivo
Buscar las diferentes opiniones por partes de expertos educadores del área
de sistemas con respecto a las nuevas tecnologías de educación.
Esta entrevista está dirigida a docentes del área de sistema
computacionales.
Tiempo estimado de entrevista
25 minutos
1) ¿Podría indicarme cuales son los beneficios de la Realidad Virtual?
2) ¿Cree Ud. que actualmente la realidad virtual debería ser aplicable al
sector educativo? (Si o No y Por qué).
3) ¿Cree Ud. qué la Realidad Virtual serviría de apoyo educativo para los
estudiantes que tienen dificultades físicas, intelectuales y auditivas?
(Si o No y Por qué).
121
4) ¿Cree Ud. que la Realidad Virtual contribuiría en el aprendizaje de los
estudiantes con capacidades especiales? (Si o No y Por qué).
5) ¿Usted como Docente estaría dispuesto a integrar la tecnología de
Realidad Virtual como material de apoyo a las clases tradicionales
para facilitar el aprendizaje en los estudiantes en general? (Por qué)
122
Fotos de entrevista a expertos
Gráfico N. 49: Fotos - Expertos
Gráfico N. 50: Fotos - Expertos
Gráfico N. 51: Fotos - Expertos
Gráfico N. 52: Fotos - Expertos
Gráfico N. 53: Fotos - Expertos
Gráfico N. 54: Fotos - Expertos
Gráfico N. 55: Fotos - Expertos
Gráfico N. 56: Fotos - Expertos
123
Cronograma de Actividades