fatİh projesİ: Öğretim sürecinde materyallerin kullanımı
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
189
Bölüm Kazanımları
• Öğretim sürecinde materyal kullanımını etkili bir şekilde planlayabilme
• Metin, resim, video, animasyon ve simülasyon gibi materyalleri dersin giriş, sunuş
ve özetleme aşamalarında uygun biçimde kullanabilme
• Ders içerisinde metinsel gösterimleri amaca uygun bir şekilde kullanabilme
• Giriş, sunuş ve özet aşamalarında uygun resimler kullanabilme
• Eğitsel videoları uygun etkinlikler eşliğinde kullanabilme
• Eğitim ortamında animasyon kullanarak sınıf içi etkinlikler yapabilme
• Simülasyonları ders içerisinde etkili bir şekilde kullanabilme
• Öğretim sürecinde bilgisayar oyunlarını kullanarak uygun etkinlikler yapabilme
• Farklı materyalleri etkili kullanarak sınıf içi etkinlikler yapabilme
BÖLÜM 6
190
BÖLÜM İÇERİKLERİ 6.1. MATERYAL KULLANIMININ GENEL İLKELERİ
6.1.1. Materyal Kullanımı Kılavuzu
6.2. ÖĞRETİM SÜRECİNDE METİNLERİN KULLANIMI
6.2.1. Kısa Tanımları ve Örnekleri Sunma
6.2.2. Benzerlik ve Farklılıkları Belirtme
6.2.3. Sıralama ve Listelemeler
6.2.4. Sebep-Sonuç Yapıları veya Açıklamaları Belirtme
6.2.5. Farklı Materyalleri Destekleme
6.3. ÖĞRETİM SÜRECİNDE RESİM KULLANIMI
6.3.1. Resimlerin Kullanım Amaçları
6.3.2. Resimlerin Ders İçinde Kullanımı
6.4. ÖĞRETİM SÜRECİNDE VİDEO VE ANİMASYON KULLANIMI
6.4.1. Video ve Animasyonların Dersin Farklı Aşamalarında Kullanımı
6.4.1.1. Dersin Giriş Aşaması
Dikkat Çekme
Hedeflerden Haberdar Etme
Ön Bilgileri Harekete Geçirme
6.4.1.2. Dersin Sunuş Aşaması
6.4.1.3. Dersin Kapanış Aşamasında Animasyon Kullanımı
6.4.2. Video ve Animasyon Kullanım Kılavuzu
6.5. ÖĞRETİM SÜRECİNDE SİMULASYON KULLANIMI
6.5.1. Simülasyonların Genel Özellikleri
6.5.2. Simülasyonların Ders İçinde Kullanımı
6.6. ÖĞRETİM SÜRECİNDE BİLGİSAYAR OYUNLARININ KULLANIMI
6.6.1. Bilgisayar Oyunlarının Genel Özellikleri
6.6.2. Oyunların Ders İçinde Kullanımı
6.7. ÖRNEK DERS SUNUMLARI
KAYNAKLAR
191
ETKİNLİK VE UYGULAMALAR
Bölüm Kazanımları .......................................................................................................... 189
BÖLÜM İÇERİKLERİ ......................................................................................................... 190
ETKİNLİK VE UYGULAMALAR .......................................................................................... 191
ETKİNLİK 1-1: Materyal Kullanım Adımları ..................................................................... 198
Etkinlik -2.1: Metin Kullanımı ......................................................................................... 203
ETKİNLİK 3-1: Resim Kullanım Amaçları.......................................................................... 209
ETKİNLİK 3-2: Giriş Aşamasında Resim Kullanımı ........................................................... 211
ETKİNLİK 3-3: Sunum Aşamasında Resim Kullanımı ....................................................... 214
ETKİNLİK 3-4: Özet Aşamasında Resim Kullanımı ........................................................... 215
ETKİNLİK 3-5: Ders Aşamaları için Resim Örnekleri ........................................................ 216
Etkinlik 4-1: Video/Animasyon Örneği ........................................................................... 217
Etkinlik-4.1:Animasyon/Video Kullanımı ........................................................................ 223
ETKİNLİK 4-2: Video/Animasyon Kullanım Yöntemleri ................................................... 224
Etkinlik-4.2: Video Kullanımı ........................................................................................... 226
ETKİNLİK 5-1: Simülasyon Kullanımı ............................................................................... 231
Etkinlik-5.2: Simülasyon Kullanımı .................................................................................. 232
6.5.2.2. ÖRNEK SİMÜLASYONLAR ................................................................................... 234
EK SİMÜLASYON KAYNAKLARI ........................................................................................ 235
ETKİNLİK 6-1: Örnek Oyun Kullanımı .............................................................................. 239
UYGULAMA-6.1: Oyun Kullanım Senaryosu ................................................................... 240
ÖRNEK OYUN .................................................................................................................. 241
EK BİLGİSAYAR OYUN KAYNAKLARI ................................................................................ 242
Örnek Ders İncelenmesi-1 .............................................................................................. 244
Örnek Ders İncelenmesi-2 .............................................................................................. 248
192
6.1. MATERYAL KULLANIMININ GENEL İLKELERİ
Giriş
Materyaller öğrenme ortamlarının vazgeçilmez bileşenleridir. Bilgi teknolojilerinin
sunduğu imkânlarla kolay bir şekilde hazırlanabilir ve kullanılabilirler. İyi materyal bulmak ya da
hazırlamak önemli olsa da asıl etki ders içerisinde uygun bir şekilde kullanıldığında ortaya çıkar.
Örneğin, çok iyi hazırlanmış bir materyal, amaca uygun olmayan bir şekilde veya öğrencilerin ön
bilgi ve algılama seviyesinin üzerinde kullanılırsa öğrenmeyi kolaylaştırmayacak aksine dikkati ve
ilgiyi azaltacaktır. Benzer şekilde materyaldeki bilgilerle paralel ve tutarlı olmayan kelime ya da
ifadelerin kullanıldığı, önemli noktalara dikkat çekilmeyen uygulamalar öğrenmeyi engeller.
Bu bölümde ilk olarak materyal kullanımının genel ilkeleri, farklı derslerden örnekler
verilerek anlatılmıştır. Devam eden kısımlarda materyal türlerinin (video, metin, resim ve
sunum) her birinin güçlü ve zayıf yönlerine ve ders içinde giriş, sunuş ve kapanış bölümlerinde
etkili bir şekilde nasıl kullanılabileceklerine örneklerle birlikte yer verilmiştir. Ayrıca, her bir
materyalin kullanımına yönelik örnek bir etkinlik bulunmaktadır.
193
Materyalin sadece iyi tasarlanmış olması etkili bir öğrenme için yeterli değildir. Ders
içinde kullanımı oldukça önemlidir. Materyaller, sınıf içerisinde kullanılan etkili araçlar
olmalarına rağmen bazı durumlarda tek başlarına öğrenmeyi sağlayacak kadar güçlü
olamayabilirler. Materyalin anlaşılması ve istenilen etkiyi göstermesi için öğretmenin materyali
kullanım şekli oldukça önemlidir. Bu nedenle uygun etkinlik bağlamında kullanılması önerilir.
Çünkü materyal, öğretimin ancak bir parçasıdır ve hedefe yönelik kullanıldığında öğrenmeyi
destekler. Örneğin, kullanılan materyal özetlenirken materyalde geçen terimler yerine her
seferinde farklı terim ve kelimeler kullanılması karmaşıklığa neden olacağı için öğrenmeyi
zorlaştıracaktır.
6.1.1. Materyal Kullanım Kılavuzu
Materyallerin sınıf içerisinde nasıl kullanılacaklarına dair kesin bir çerçeve çizmek zordur.
Materyal kullanımları konu, hedef, ortam, öğrenci ve öğretmenin yaklaşımına göre farklılıklar
gösterir. Diğer yandan, materyallerin ders içinde; konuya giriş yapma, yorumlama, özetleme,
bilgiler arasında ilişki kurma, bir durumu açıklama, bilgileri gerçek hayata transfer etme gibi farklı
kullanımları olabilir.
Materyallerin belli bir kullanım sınırlaması olmamasına rağmen, etkili materyal kullanımı
için bazı temel adımların izlenmesi önerilir. Materyallerin etkili bir öğretim için olmazsa olmaz
bir şart olmadığı, bunların öğrenme süreci içerisinde öğretmene yardımcı bir destek unsuru
olduğu unutulmamalıdır.
Öğretim Sürecinde Materyal Kullanım Adımları
Materyaller derse, öğrenci seviyesine ve tercih edilen öğretim yöntemine göre farklı
şekillerde kullanılabilir. Bu nedenle türü ne olursa olsun öğretimsel materyallerin ders
içinde ne şekilde kullanılacağını belirlemek zordur. Ancak öğretim sürecinde kullanılması
düşünülen bir materyal için dersin öncesinde, sunumunda ve sonunda izlenmesi gereken
temel adımlar vardır. Kısaca materyal kullanım adımları olarak ifade edilen bu işlemler
aşağıda açıklanmıştır:
Materyali Yeniden Kontrol Etmek
Öğretim materyali kullanılmadan önce içerik ve teknik açıdan mutlaka kontrol
edilmelidir. Materyalin kontrolü, istendiği gibi kullanılabilmesi ve kullanımı sırasında
ortaya çıkabilecek olumsuz durumların önüne geçilmesi açısından önemlidir. Materyali
kontrol ederken dersin hedefi ve içeriği ile olan uyumu gözden geçirilmeli, yanlış anlamaya
neden olabilecek gösterimler açısından incelenmelidir. Bu aşamada dikkat edilecek önemli
noktalardan biri de materyalin düzgün çalışıp çalışmadığının, yazılım ve donanım
gereksinimlerinin kontrol edilmesidir.
194
Materyalin Kullanımını İçeren Bir Ders Planı Hazırlamak
Materyallerin dersin hangi aşamasında ve hangi etkinlikler eşliğinde kullanılacağı
planlanmalıdır. Ders içinde etkili olabilmesi için materyaller derste kullanılacak yöntemle
bütünleşmelidir. Bu nedenle materyalin kullanıldığı dersin önceden planlanması gerekir. Bu
planlama materyalin ders akışındaki yeri ve dersteki rolünün belirlenmesi açısından
önemlidir. Anlatılacak konunun ana hatlarını çıkarmak planlamayı kolaylaştırabilir.
Sunulacak bilgi miktarı ile ayrılmış zaman dikkate alınarak süre iyi ayarlanmalıdır.
Prova Yapmak
Öğretmenin, dersten önce öğretim materyalini kullanarak prova yapması eksikleri
görmesi ve bu eksiklikleri gidermesi açısından gereklidir. Prova yapmak dersin niteliğini
artırdığı gibi dersin amacından sapmaması noktasında etkili olmaktadır. Materyaldeki ve
ders sürecindeki önemli noktalar prova sayesinde tespit edilebilmektedir. Süreyi iyi
kullanmak ve yapılması gereken açıklamalarla materyal üzerindeki anlatım ya da
sunumların tutarlılığı açısından da önemlidir. Ders sürecinin provasını farklı şekillerde
yapmak mümkündür.
Gerçek bir aynanın karşısında prova yapmak: Ders sürecinde anlatılmak istenen
konu bir aynanın karşısına geçilerek provası yapılabilir. Bu prova şekli ile öğretmen,
anlatım sürecinde nasıl olması, ifade olarak nelere dikkat etmesi gerektiğini görme fırsatı
verir.
Bir başkasının mümkünse bir uzmanın yanında prova yapmak: Bu prova şeklinde
öğretmen konu alan uzmanının ya da bir başkasının karşısında prova yapmaktadır. Bu
prova şekli ile öğretmen anlattığı kişiden ya da uzmandan dönüt alarak hazırlanmaktadır.
Başkalarının gözünden eksikliklerini tamamlama imkanı elde etmektedir.
Bir kayıt cihazı karşısında prova yapmak: Kayıt cihazı karşısında konunun
anlatılması bir diğer prova çeşididir. Bu prova çeşidi ile öğretmen kayıtları tekrar tekrar
izleyerek eksikliklerini görmektedir. Provasını kendi gözünden değerlendirme imkanı elde
etmektedir.
Ortamı Hazırlamak
Öğretmenin ders vereceği ortamı dersten önce hazırlaması gerekmektedir. Ortamın
kullanılacak materyal ile uygunluğu tespit edilmeli ve ortam materyale göre
hazırlanmalıdır. Öğrenci özelliklerine, dersin yapısına ve derste kullanılacak yönteme göre
oturma düzeni oluşturulmalıdır. Ortamın fiziki koşullarında (sıcaklık, temizlik, aydınlatma
vb.) rahatsız edici unsurlar yok edilmelidir. Işık ve oturma düzenin tüm öğrencilerin
materyali görebileceği şekilde olmasına dikkat edilmelidir. Projeksiyon, hoparlör gibi teknik
ekipmanların çalıştığı kontrol edilmelidir.
195
Öğrencileri Hazırlamak
Dersin girişinde öğrenenlerin derse hazırlanması ve konuyla ilgili önceki bilgileri
hatırlaması önemlidir. Bu aşamada öğrencilerin kullanılacak materyale dikkatleri toplanır
ve materyale karşı merak uyandırılır. Bu açıdan materyalin kısa bir tanıtımı, edinecekleri
bilgi ve becerilerin sunulması ve bunların öneminin açıklanması faydalı olacaktır. Dersin
giriş bölümünde yapılacak bu uygulamalara ilişkin öneriler aşağıda açıklanmıştır:
1- Öğrenenlerin dikkatlerinin çekilmesi: Öğretime başlamadan önce yapılacak ilk iş
öğrenenlerin dikkatlerinin çekilmesidir. Dikkat çekmenin en kolay yolu öğreticinin
hareket, jest ve mimiklerini kullanmasıdır. Bunlara ek olarak konuya ilginç bir
istatistik, resim veya hikâye ile giriş yapılabilir. Dikkat çekmede önemli olan derse
etkileyici ve heyecan verici bir giriş yapmaktır.
2- Ön bilgilerin harekete geçirilmesi: Öğrencilerin bilgisinin olmadığı yeni bir
konuya giriş yapmadan önce, daha önce öğrendikleri konularla ilişkisini ortaya
koyacak bir hatırlatma faydalı olacaktır. Öğrencilerin ön bilgilerinin harekete
geçirilmesi yeni konunun anlaşılmasını ve öğrenilmesini kolaylaştırır.
3- Öğretim amaçlarının belirtilmesi: Öğrencilere yeni bilgilerin ne işe yarayacağının
ve nasıl kullanacaklarının belirtilmesi önemlidir. Bunu belirtmek öğretimin ana
amacını belirtir. Amaçların belirtilmesi öğrencinin bu konuyu niçin öğrenmesi
gerektiğini anlamasına yardımcı olur. Örneğin, “Bu videoyu izledikten sonra şu
sorulara cevap verebileceksiniz”.
Sunu Yapmak
Sunuş aşaması asıl bilginin ve örneklerin sunulduğu bölümdür. Farklı öğretim
stratejilerinin olduğu ve öğretmenlerin kendilerine has tekniklerinin olabileceği göz önüne
alındığında materyallerin konu içeriğine ve öğretmenlerin kendi yöntemlerine göre
materyallerin en uygun şekilde kullanılması gerekmektedir. Ancak, her durumda konunun
uygun bir sırada etkili bir şekilde sunulması, öğrencilerin konuları ilişkilendirmeleri ve
hatırlamalarına rehberlik edilmesi ve uygun dönütler verilmesi gerekir. Bu aşamaya ilişkin
pratik öneriler aşağıda sunulmuştur.
1. Her öğretim konusu ve etkiliği için öğrencilere belirli bir yapı sağlanmalıdır.
a. Her öğretimde konunun temel 3-5 boyutundan bahsedilmelidir.
b. Öğrenciler içeriğe yabancı oldukları için öğrenecekleri bilgilerden hangisinin
daha önemli olduğunu ayırt etmekte zorlanabilirler. Bu nedenle önemli
noktalara dikkat çekilmesi önemlidir.
c. Sunumda dikkat edilmesi gereken noktalardan biri de kullanılan
materyallerin sunumunda tutarlı bir terminoloji ve anlatımın
kullanılmasıdır.
2. Öğrencilere yoğun bilgi verilmemelidir.
196
a. Öğrencilere bir seferde birden fazla hedefe yönelik yoğun içerikler
sunulmamalıdır. Adım adım küçük parçalar halinde sunulması faydalı
olabilir.
b. Dersin içeriğinde gereksiz bilgilere, ayrıntılara ve ögelere yer
verilmemelidir. Fazla bilgi ve ayrıntı öğrencinin zihnini meşgul etmektedir.
c. Eğitim süresince konunun ana hatları arasında geçiş yaparken kısa aralar
verilmelidir; bu kısa süreli aralar öğrencilerin notlarını gözden geçirmeleri
ve sorular sormasına imkân verir.
d. Her 15-20 dakikada bir, öğrencilere dersin önemli noktalarını içeren sorular
sorulabilir. Bu sorular bir yandan öğrencilerin konunun önemli noktalarını
tekrar ederek öğrenmelerini kolaylaştırırken, diğer yandan eğitim sırasında
dağılan dikkatlerinin tekrar konuya çekilmesine yardımcı olur.
3. Öğrenmenin kolaylaşması ve hatırlanması için öğrencilerin yaşantı ve
deneyimlerinden örnekler verilmelidir.
Öğrencilerin Öğrendiklerini Uygulamasına Fırsat Vermek
Sunum sırasında öğrencilerin öğrendiklerini gözden geçirmelerine, not almalarına
ve soru sormalarına fırsat vermek için küçük aralar verilmelidir. Bu aralarda veya sunum
esnasında materyal üzerinde öğrencilere birtakım sorular sormak, onların tahmin
yapmasını ya da yorumlamasını istemek öğrencilerin aktif olmalarını ve anlamalarını
kolaylaştırır. Bu nedenle öğrencilere sunum esnasında ve sunum sonunda kendilerini ifade
etme fırsatı verilmelidir.
Öğrencilerin Öğrenmelerini Yakından İzlemek
Öğrencilerin sorulara verdiği cevaplar, sordukları sorular ve sınıf içerisindeki
davranışları öğrenmelerine ilişkin önemli fikirler verir. Çalışma yaprağı, grup çalışması gibi
planlı etkinlikler aracığıyla öğrenciler takip edilebileceği gibi gözlem ve anlık sınıf içi
tartışmaları yardımıyla da öğrenmeleri izlenebilir. Böylece öğrencilerin ne kadar iyi
öğrendiklerini veya önemli noktaları kaçırıp kaçırmadıklarını görmek mümkün olur.
Dersi Özetlemek ve Değerlendirmek, Eksik ve Yanlış Öğrenmeler İçin Tedbir Almak
Öğrencilerdeki tespit edilen yanlış ve eksik anlamaları giderme ve önemli noktaları
tekrar etme açısından konu özetlerine sık sık yer verilmelidir. Ders özetleri ayrıca öğrenilen
bilgilerin gözden geçirilmesini sağlar ve bu bilgilerin kalıcılığını artırır. Öğrencide zihinsel
bir çatışma olmaması için özetleme sürecinde yeni bilgi verilmemeli ve mümkün olduğunca
ders içinde kullanılan tanım ve ifadelerle tutarlı anlatımlar yapılmalıdır. Transferi sağlamak
için öğrenilen bilgilerin kullanılabileceği problem veya durumların sunulması ya da
öğrencilerden istenilmesi de düşünülebilir. Özet bölümünde yeni öğrenilen bilgilerin
devamı için bir istek oluşturulması da sağlanabilir.
1- Ana noktaların özetlenmesi: Ders sonunda konunun genel bir özetinin yapılması
çok önemlidir. Öğrencilerin yeni öğrendiği bilgilerin yeniden gözden geçirilip tekrar
edilmesi kalıcılığı artırır.
197
2- Öğrencilere sorular sorulması: Konunun öğrenilip öğrenilmediğinin ya da
hedeflere ne kadar yaklaşıldığının tespiti için öğrencilere konuyla alakalı sorular
sorulabilir. Eksik ve yanlış öğrenmeler tespit edilerek hemen düzeltilmelidir.
Materyal Kullanım Adımları
ÖZET
1. Hazırlık Aşaması a. Kullanılacak materyalin önemini ve amacını iyi belirleyiniz. b. Öğrenci ilgi ve ihtiyaçlarının göz önünde bulundurunuz. c. Kullanılacak materyali önceden test ediniz. d. Materyalin kullanılacağı ortamı göz önünde bulundurunuz.
2. Ortamın Hazırlanması a. Kullanılacak materyallerin sınıfta bulunduğundan ve çalıştığından emin olunuz. b. Işık ve oturma düzenini ayarlayınız.
3. Öğrenenlerin Hazırlanması a. Materyalin neden kullanıldığını açıklayınız. b. Öğrenenlerin materyalden nasıl bir sonuç çıkarmalarını beklediğinizi
açıklayınız. c. Materyal gösteriminden sonra yapılacak etkinliklerden haberdar ediniz.
4. Materyalin Sunumu a. Sunumu öğrencinin ilgisini uyandıracak biçimde yapınız. b. Süreyi devamlı kontrol ediniz. c. Öğrenci tepkilerini gözlemleyiniz.
5. Özetleme a. Sunumu detaylı bir şekilde tartışınız. b. Öğrenciye konuyu özetleyecek nitelikte sorulur sorunuz. c. Yanlış ya da eksik anlamaları ortaya çıkarıp gideriniz. d. Yeni öğrenilenleri organize etmelerine yardımcı olunuz.
198
ETKİNLİK 1-1: Materyal Kullanım Adımları • Dersinizde kullanabileceğiniz bir materyali göz önünde bulundurarak aşağıdaki materyal
kullanım adımlarında neler yapacağınızı kısaca yazınız.
Materyal Kullanım Adımları
1. Hazırlık Aşaması ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
2. Ortamın Hazırlanması ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
3. Öğrenenlerin Hazırlanması __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
4. Materyalin Sunumu __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
5. Özetleme ______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
199
6.2. ÖĞRETİM SÜRECİNDE METİNLERİN KULLANIMI
Metinler mesaj sunumunun en yaygın ve en kısa yoludur. Bunun en önemli nedeni
kolayca hazırlanabilir ve dağıtılabilir olmasıdır. Metinlerin bu kadar yaygın kullanılmasına rağmen
iyi hazırlanmamış bir metinsel materyal, istenilen öğretimsel etkiyi yaratmayabilir. Amaca uygun
tasarlanmış bir metin ise çok etkili mesajlar iletebilir. Öğretimsel mesajlarda metinler; harfler,
rakamlar ve sembollerden oluşturulur.
Metin kullanılırken sade ve öz tasarımlar tercih edilmelidir. Metinler, ders içerisinde
okunan yazılar olarak değil de ders anlatımını destekleyen, önemli noktaları öne çıkaran ipuçları
olarak görülmelidir. Aşağıda materyal konusuyla ilgili aynı içeriğe sahip iki farklı metin
görülmektedir. I numaralı şekilde ham bir metin varken, diğerinde önemli noktalar ayrı ayrı
verilmiş ve vurgulanmıştır. II numaralı şekildeki metin, öğrencilerin bilgiyi organize etmelerini
kolaylaştırır.
Metinler sınıf içerisinde farklı amaçlarla kullanılabilir. Bu amaçlar aşağıda sınıflandırılmış
ve örneklerle açıklanmıştır:
6.2.1. Kısa Tanımları ve Örnekleri Sunma
Metinlerin kullanım amaçları arasında en çok öne çıkan amaçlardan biri tanımların
verilmesidir. Bu tür ifadelerde kavramlar kısaca tanımlanır ve örneklerle desteklenir. Görsellerle
Resim, video ya da animasyon
kullanmak varken neden metin
kullanılsın ki?
Aynı İçeriğin Farklı Şekillerde Gösterim Örneği
200
de desteklenebilecek bu tür tanımları kullanırken dikkat edilmesi gereken nokta, tanımların sade
ve anlaşılır olması, örneklerin uygun olarak yer almasıdır. Tanımlar arasında herhangi bir
karşılaştırma yapılmadığı zaman tanım sadece bir ekranda verilmelidir. Aşağıda kısa tanımlar ve
örnekleri sunma ile ilgili örnek bir metin görülmektedir.
6.2.2. Benzerlik ve Farklılıkları Belirtme
Metinler, kavram ya da olguların birbirleri ile olan ilişkilerini belirtmek için kullanılır.
Karşılaştırılan kavramların özellikleri listeleniyorsa aynı sayfada bulunmasına dikkat edilmeli,
benzerlik ve farklılıklar vurgulanmalıdır. Benzerlik ve farklılıkları içeren bu tür metinler
kullanılırken kavramlar ayrı ayrı ele alınmamalı, karşılaştırmalı bir şekilde sunulmalıdır. Aşağıda
karışım ve bileşiklerin karşılaştırmasını içeren bir metin görülmektedir.
6.2.3. Sıralama ve Listelemeler
İçeriklerde zaman zaman birden fazla kavram, olay, nesne veya özelliğin listelenmesi
gerekebilir. Metinler hem listelerin hem de varsa listelenen maddeler arasındaki zamansal ya da
hiyerarşik ilişkilerin gösteriminde etkili birer araçtır. Bu sıralamalarda belirli bir düzen veya sıra
izlenmeyecekse madde imli listeler kullanılır. Aşağıda liste şeklinde hazırlanmış örnek bir metin
görülmektedir.
Kısa tanımlar ve Örnek Sunma Örneği
Benzerlik ve Farklılıkları Belirtme Örneği
BİLEŞİKLER KARIŞIMLAR
Atomlar (maddeler), kendi
özelliklerini yani kimliklerini
kaybederler.
Atomlar (maddeler), kendi
özelliklerini yani kimliklerini
kaybetmezler.
Maddeler belirli oranlarda birleşirler. Maddeler istenilen her oranda
birleşirler.
Yeni madde oluşur. Yeni madde oluşmaz. Kimyasal değişmeler sonucu oluşur Fiziksel değişmeler sonucu oluşur.
Formüllerle gösterilirler. Formüllerle gösterilmezler.
Saf maddelerdir. Saf madde değillerdir.
Homojen maddelerdir. Homojen ya da heterojen olabilirler.
Kimyasal yollarla ayrılırlar. Fiziksel yollarla ayrılırlar.
Öz kütleleri sabittir. Öz kütleleri sabit değildir.
“Homojen Karışımlar: Her tarafında aynı özelliği gösteren, tek bir madde gibi gözüken karışımlara homojen karışımlar denir.
Tuzlu su, şekerli su, alkollü su, çeşme suyu ile içerisinde bulunduğumuz
hava homojen karışıma örnek verilir.”
201
Metinler hiyerarşik yapıların gösteriminde de etkilidir. Genellikle bu tarz metinlerde
başlıklandırma yapılarak listeler arasında yapısal ilişkiler gösterilir. Özellikle derslerin girişinde
konu yapısını sunarken kullanılabilir. Bu tür metinler öğrencinin konu içinde kaybolmadan
konuyu daha sistemli bir şekilde takip etmesine yardımcı olur. Aşağıda hiyerarşik yapıyı gösteren
örnek bir metin görülmektedir.
Bir işlem ya da sürecin açıklandığı konularda adımları ya da işlem sırasını sunmak için
metinler kullanılabilir. Bu tür metinler genellikle numaralandırılır. Her bir maddenin kısa olması,
gerekirse sadece anahtar kelimelerin yazılması uygun olur. Aşağıda sıralı listeye örnek bir metin
görülmektedir.
Sıralı Liste Örneği
Listeleme Örneği
Hiyerarşik Yapı Örneği
1- Ağ Komşuları ikonuna sağ tuşla tıklayınız. 2- Özellikler menüsünü seçiniz. 3- TCP/IP butonuna tıklayınız.
Metaller ve Genel Özellikleri
Isı ve elektriği iyi iletirler. Hg hariç hepsi oda sıcaklığında katıdır. Asit çözeltileriyle çoğu H2 gazı açığa çıkarırlar. Kendi aralarında bileşik yapamazlar, fiziksel bir karışım olan
alaşımları oluştururlar. Elektron almazlar. Yüzeyleri parlaktır. Dövülebilir, tel ve levha haline getirilebilirler.
202
6.2.4. Sebep Sonuç Yapıları veya Açıklamaları Belirtme
Bu yapı daha çok iki ya da daha fazla kavram ve olay arasındaki ilişkileri tanımlamak ve
açıklamak için kullanılır. Aslında bu ilişkiler bir animasyon ya da video yardımı ile daha iyi
anlatılabilir. Ancak bu materyaller bulunamadığı durumlarda ya da bu materyallerin gösterim
öncesi veya sonrası durumlarda metinler kullanılabilir. Aşağıda sebep sonuç yapısını gösteren
örnek bir metin görülmektedir:
6.2.5. Farklı Materyalleri Destekleme
Bilgi kümesi içerisinde kullanılan diğer resim ya da animasyon gibi çoklu ortam öğelerini
açıklamak, desteklemek, onları daha anlaşılır hale getirmek amacıyla kullanılır. Örneğin, bir
resimle beraber kullanıldığı zaman öğrencilerin resim üzerinde dikkatini nerelere çekeceğini
gösteren işaretlemelerde kullanılır. Aşağıda farklı materyalleri desteklemeye örnek bir resim ve
resmin önemli kısımlarını gösteren metinler görülmektedir:
Materyalleri Desteklemek Amacıyla Kullanım Örneği
Sebep Sonuç Yapısı Örneği
“Kapalı bir kaptaki gazın sıcaklığı artırıldığında; kap içerisindeki gaz
moleküllerinin kinetik enerjileri artacağından kabın iç çeperine çarpma ile
uyguladıkları kuvvet dolayısıyla gazın basıncı artar.”
203
Etkinlik -2.1: Metin Kullanımı Aşağıda “Günlük” konusu için hazırlanmış metinsel yoğunluğu fazla olan bir sunumun derste
kullanımına ilişkin öneriler yer almaktadır.
Sunum Adresi: http://www.egitim.gov.tr/pub/meb/dil_ve_anlatim/ON/oOgr/gen/dil_ve_anlatim.ON-oOgr-
gen-8924-861-05.05.2010.15.13.09.131/index.html
Öğretmen, ders anlatımına başlamadan
önce konuları hiyerarşik bir sırada vererek
konuların yapısal organizasyonunu sağlar.
Öğretmen, herhangi bir kavrama yönelik
tüm öğrencilerin öğrenmesi gereken tanımları
metin tabanlı verebilir. Bu uygulamada, “Günlük”
tanımı metinsel olarak verilerek tüm öğrencilerin
okuması ve daha sonra bu tanımı kendi cümleleri
ile ifade etmeleri istenebilir.
Öğretmen, Günlüğün Özellikleri’ni madde imi
kullanarak sırayla verir, her bir madde için gerekli
açıklamaları ve uygulamaları yaparak diğer
maddeye geçer.
Öğretmen bir süreci, durumu veya anlatımın
önemli noktalarını maddeler halinde sunabilir. Bu
anlatımlarda öğretmen gerekli bilgileri verme
noktasında aktif rol almalıdır.
204
Madde imleri yardımıyla ana fikirleri öne çıkarır. Öğretmen, çeşitli örnekleri metinsel yapıları
kullanarak verebilir. Bu noktada önemli noktaların
işaret edilmesi ve öğrenenlerin görüşlerinin
alınması faydalı olacaktır.
205
6.3. ÖĞRETİM SÜRECİNDE RESİM KULLANIMI
Kaynak: http://www.sciencedaily.com/releases/2010/03/100311141209.htm
Resim, duygu ve düşünceleri ifade etmek için kullanılan, öğretim sürecinde değişik
özelliklerde ve farklı amaçlara hizmet eden bir anlatım türüdür. Resimlerin öğretimi istendiği
düzeyde desteklemesi ve zenginleştirmesi için kullanım amaçlarının ve dersin aşamalarına göre
üstünlüklerinin göz önünde bulundurulması gerekir.
6.3.1. Resimlerin Kullanım Amaçları
Resimler öğretim ortamlarının vazgeçilmez bir parçasıdır ve diğer materyallerin
bileşenleri arasındadır. Resimlerin öğretim ortamlarında kullanımı şu şekilde gruplandırılabilir.
Dekor
Gösterim
Yorumlama
Aşağıda bu amaçların her biri için kısa açıklamalara, örnek ifadelere ve resimlere yer verilmiştir:
Bin kelime ile anlatacaklarınızı bir
resimle anlatabilir misiniz?
206
6.3.1.1. Dekor Amaçlı
Bu amaçla kullanılan resimler anlatıma ve öğretime estetik, mizah veya motivasyon
faktörleri katmak için yararlı olabilir. Öğrencilerin dikkatini başka yöne çekecek ve istenmeyen
anlamlar çıkarabilecekleri resimlerden kaçınılmalıdır. Bu tür resimler, anlatılan konu ile ilgili olsa
dahi öğretimi destekleyici bir rolü yoktur. Aşağıda bir müzik kitabının dış kapağında kullanılan
dekor amaçlı örnek bir resim görülmektedir:
6.3.1.2. Gösterim amaçlı
Ders içeriğini daha somut ve gerçekçi bir şekilde göstermek için kullanılır. Genellikle
nesnenin gerçek fotoğrafı veya çizimi kullanılır. Bu resimler, bilginin hızlı ve kolay bir şekilde
sunulmasını sağlar. Örneğin mesleki eğitimde bir araba motorunun iç yapısının gerçek resmi
veya çizimi kullanılabilir. Ancak, gerçek resimlerin kullanımında gereksiz detayların dikkat
çekeceği göz önünde bulundurulmalıdır. Aşağıda mercekler ve gösterim şekillerini gösteren
örnek bir resim görülmektedir:
Dekor amaçlı resim Kaynak: http://www.eskisehiradalar.com/muzisyenler-yetistiriliyor.html/nota
207
6.3.1.3. Yorum amaçlı
Gözlenmesi ve anlaması zor olan bilgileri göstermek ve bir konuyla alakalı kavram, ilke
veya sebep sonuç ilişkisini göstermek için bu resimlerden yararlanılabilir. Bu resimler kullanılarak
öğrencilerden yorumlar yapmaları istenebilir. Aşağıda basınç ve yükseklik ilişkisi gösteren
resimler görülmektedir. Birinci resim basınç ve yükseklik arasındaki ilişkiyi sadece sunumsal
olarak gösterirken, ikinci resim basınç ve yükseklik arasındaki ilişkiyi resim üzerinden
yorumlamaya imkân verir:
Gösterim Amaçlı Resim Yorum Amaçlı Resim
Basınç yükseklik ilişkisini gösteren sunumsal ve yorumsal resimler
Gösterim amaçlı resim
208
Kavramların ve işlevlerin birbirleriyle ilişkisini veya bir olayın meydana geliş sırasını
gösteren resimlerdir. Aşağıda Fen ve Teknoloji dersinde kullanılabilecek madde kavramına ait bir
kavram haritası örneği ve doğru el yıkama tekniğini gösteren resimler görülmektedir:
Kaynak:http://3.bp.blogspot.com/_PdD4gZAq3R8/SuG2pYZ2jFI/AAAAAAAAAcE/iSUXcX
OgHUg/s1600-h/El+y%C4%B1kama.JPG
İki veya daha fazla değişken arasında var olan ilişkiyi göstermek amacıyla kullanılabilir.
İstatistiki çizelgeler, grafikler örnek olarak verilebilir. Aşağıda ilişkilendirmeye örnek olarak pasta
ve sütun grafikler gösterilmiştir.
İlişkilendirme- Grafiksel
Organizasyonel- Hiyerarşik, Sıralı
209
ETKİNLİK 3-1: Resim Kullanım Amaçları Aşağıda verilen resimlerin ders anlatım esnasında hangi amaçla ya da amaçlarla
kullanılabileceğini seçiniz.
RESİM AMAÇ
Dekor amaçlı
Gösterim amaçlı
Yorum amaçlı
Dekor amaçlı
Gösterim amaçlı
Yorum amaçlı
Dekor amaçlı
Gösterim amaçlı
Yorum amaçlı
Dekor amaçlı
Gösterim amaçlı
Yorum amaçlı
210
Dekor amaçlı
Gösterim amaçlı
Yorum amaçlı
6.3.2. Resimlerin Ders İçinde Kullanımı
Resimler, dersin giriş, sunuş ve özet bölümlerinde öğretimi sağlama ve destekleme
amacıyla kullanılabilir. Görsellerin nasıl kullanılacağı ortam, amaç, içerik gibi birçok faktöre bağlı
olduğundan genellemesi çok zordur. Ancak genel olarak bir dersin yapısı içerisinde dikkat çekme,
açıklama, soru sorma, hatırlatmalar yapma, ilişkiler kurmayı kolaylaştırma gibi amaçlarla nasıl
kullanılabileceğine ilişkin bir çerçeve çizmek mümkündür. Aşağıda dersin giriş, sunuş ve kapanış
bölümlerinde resimlerden nasıl faydalanılacağına ilişkin açıklama ve önerilere yer verilmiştir.
6.3.2.1. Dersin Giriş Aşaması
Öğretmenler derse giriş yaparak başlamalıdırlar. Dersin girişinde genellikle öğrenenin
dikkati toplanır ve konuyla ilgili kısa açıklamalar yapılır. Bu aşamada önceki bilgileri hatırlamak,
özetlemek, eski bilgilerle yeni bilgileri eşleştirmek ve yeni bilgilerin önemini göstermek için
resimlerden faydalanılabilir. Uygun olan resimlerin kullanımı öğrencileri öğretime hazır hâle
getirme noktasında faydalı olacaktır.
Dersin giriş bölümünde konuyla ilgili bir resmin gösterimi ve yorumlanması öğrencilerin
dikkatini konuya çekmek için faydalı olabilir. Kullanılacak resimler dikkatli ve amaca uygun bir
şekilde seçilmelidir. Öğrencilerin dikkatini ve ilgisini çekecek nitelikte olmalıdır.
Resimler, derse başlarken öğrencilerin konu ile ilgili ön bilgilerini hatırlamalarını ve
öğretilen konunun ne olduğunu ifade etmek için de kullanılabilir. Derse başlarken kullanılan
resimler yoluyla ön bilgi verilmesi ya da öğretim içeriğinin yapısının sunumu öğrenenlerin ilgi ve
motivasyonları üzerinde olumlu etkiye sahiptir. Derste öğrenilecek konuyu gerçek yaşamla
ilişkilendirmek mümkündür.
Dersin giriş aşamasında, konu ile ilgili genel açıklamalarda bulunurken resimlerden
faydalanılabilir. Dersin yapısının sunulması öğrenenleri derse hazırlayan başka bir yöntemdir.
Öğrenilecek konunun yapısının bir görselle sunulması yeni öğrenilecek bilgilerin zihinde organize
edilmesine kolaylık sağlar. Kullanılacak resimler dersin kapsamını ve konular arası ilişkileri ortaya
koymalıdır. Örneğin aşağıda kuvvet ve hareket konusuna dair gerçek hayattan bir resimde
konunun ilgili olduğu bölümler işaretlenip kullanılması öğrencilerin dikkatini çekme noktasında
faydalı olacaktır.
211
ETKİNLİK 3-2: Giriş Aşamasında Resim Kullanımı Aşağıda verilen resimlerden hangisini dersin giriş kısmında kullanırsınız. Kısaca
açıklayınız.
□ □ □
Açıklama:
Dersin giriş kısmında kullanılabilecek bir resim Kaynak:http://www.uky.edu/~gmswan3/544/vortaggirep2002.pdf
212
6.3.2.2. Dersin Sunumunda
Yeni bilgilerin öğrenenlere sunulduğu bu aşama en yoğun ve en çok zaman alan
bölümdür. Resimler bu aşamada yoğunlukla kullanılır. Ancak resimler sunulan bilgi türüne ve
hedefe uygun olduğunda beklenen etkiyi gösterirler. Örneğin sunum esnasında bir kavram
öğretimi amaçlanıyorsa o kavramın tanımı ile birlikte kavramı açıklayan gösterim türü resimler
kullanılabilir. Aynı zamanda soyut ya da öğrencilerin yabancı olduğu kavramlar için görsel
analojiler sunulabilir. Ayrıca bu süreçte kullanılan kavramların öğrenciler tarafından daha iyi
bilinen bir kavramla ilişkilendirilmesi öğrenme etkinliklerinin daha anlamlı olmasını sağlar. Olay
ya da olgu öğretiliyorsa bunlarla ilgili somut durumları gösteren basit resimler kullanılabilir.
Öğrencilerin olguyu, verileri ve sayıları hatırlamalarını sağlayacak resimlere yer verilebilir. Konu
içerisinde eğer bir süreç varsa ya da adım adım bir işin nasıl yapıldığı anlatılıyorsa bununla ilgili
video ve animasyonlar belki daha faydalı olabilir ama onların olmadığı yerlerde bu süreci adım
adım gösteren resimler de kullanılabilir. Konulara ait ilkeler anlatılırken olay, olgu veya kavram
arasındaki ilişkileri gösteren resimler kullanılır. Örneğin gazlarda basınç-hacim ilişkisini gösteren
bir görsel kullanmak etkili olabilir.
Gazlarda basınç-hacim ilişkisini gösteren bir resim Kaynak: http://atanesa.atauni.edu.tr/NesneGor.aspx?NesneId=1216
Dersin sunumunda alıştırma ve uygulamalar önemli yer tutmaktadır. Alıştırma ve
uygulamalar sayesinde öğrenme sürecine dahil olan öğrenenler öğrendiklerini gözden geçirip
düzeltme fırsatı bulurlar. Resimler uygulama sırasında öğrenenlerin bir kavram ya da olayı
açıklamalarını, tanımlamalarını ve yorumlamalarını sağlamak için kullanılabilir. Örneğin basınç
konusunda normal ayakkabı ile kar paletinin farkını gösteren bir resim kullanılabilir.
213
Basınç konusunda normal ayakkabı ve kar paletinin farkını gösteren resim
Öğrenenlerin öğrendikleri bilgileri önceki bilgileri ile eşleştirmeleri ve bu bilgileri
sıralayıp belirli bir düzen içerisinde sınıflandırma yapmalarında resim kullanımı önemli bir etki
yapabilir. Örneğin, metal ve ametallerin karışık verildiği bir görselde öğrenenlerin gruplandırma
yapmaları istenebilir.
Ders sunumunda öğrenenlerin derse aktif katılımı öğrenmeyi destekler. Aktif katılım
herhangi bir konuyla ilgili öğrenenlerin görüşleri alınarak sağlanabilir. Öğrenmenin anlamlı
olabilmesi için öğrenci cevaplarına yapıcı dönütler verilmelidir. Bu amaçla öğretmen sorduğu bir
sorunun cevabını açıklayan bir resmi ders öncesinde hazırlayıp öğrenci yanıtlarından sonra bu
resim üzerinden açıklamalar yapabilir. Örneğin asit-baz konusunun anlatıldığı bir derste
öğretmen öğrenenlerden asit yağmurlarının nasıl gerçekleştiğini tartışmalarını isteyip, tartışma
sonucunda bu süreci gösteren aşağıdaki resim yardımıyla öğrencilerin yorumlarına da değinerek
gerekli açıklamalarda bulunabilir:
Çeşitli örnek olay ya da durumların yer aldığı görsellerle destekli alıştırma ve
değerlendirme etkinlikleri sayesinde öğrencilerin öğrenmelerini geliştirmek, eksik veya yanlış
öğrenmeleri ortaya çıkarmak mümkündür. Ayrıca öğrenciye bir resim gösterilerek resimden
anladığını bir özet ya da kompozisyon olarak yazmasının istendiği değerlendirme etkinliği de
yapılabilir.
Dersin sunum kısmında kullanılabilecek bir resim Kaynak: http://www.biyolojisitesi.net/tum%20uniteler/bilincli_birey/asit_yagmurlari.html
214
ETKİNLİK 3-3: Sunum Aşamasında Resim Kullanımı Aşağıda verilen resimlerden hangisini Basit Makinaların anlatıldığı bir dersin
sunum kısmında kullanırsınız? Kısaca açıklayınız.
□ □ □
Açıklama:
6.3.2.3. Dersin Sonunda
Dersin kapanış bölümünde öğrencilerin öğrendiklerini gözden geçirmelerini ve uzun süre
hatırlamalarını sağlamak amacıyla konuyla ilgili çeşitli resimler gösterilebilir. Bu tür resimler
yardımıyla ileri öğrenmelere ilişkin motivasyonlarının artması sağlanabilir. Ancak bu amaçla
kullanılan resimlerin yeni öğrenmeler içermemesine ve öğrenilenlerle tutarlı ifade ve bilgilerin
bulunmasına dikkat edilmelidir.
Resim gösterimi sonrasında tartışma, grup çalışması, çalışma yaprağı doldurma ve
yorumlama gibi etkinlikler yapılabilir. Öğrenciye gösterilen resimle ilgili sorular yöneltilebilir,
resim hakkında öğrencilerin genel düşünceleri alınabilir, resimle ilgili tahminde bulunmaları
istenebilir, dersin sonunda gösterilecek bir resim üzerinden dersin özetlenmesi sağlanabilir.
Örnek olarak dersin sonunda özetleyici nitelikte olan kavram haritaları kullanılabilir.
215
ETKİNLİK 3-4: Özet Aşamasında Resim Kullanımı Aşağıda verilen resimlerden hangisini dersin sonunda kullanırsınız? Kısaca
açıklayınız.
□ □ □
Açıklama:
216
ETKİNLİK 3-5: Ders Aşamaları için Resim Örnekleri Alanınızla ilgili belirlediğiniz bir konuda giriş anlatım ve özetleme bölümlerinde
kullanılabilecek resim örnekleri veriniz.
GİRİŞ BÖLÜMÜ
Dersin giriş kısmında kullanacağınız resmi
çiziniz yada tasvir ediniz
Dersin giriş kısmında kullandığınız resmi
neden kullandığınızı açıklayınız.
SUNUŞ BÖLÜMÜ
Dersin sunum kısmında kullanacağınız
resmi çiziniz yada tasvir ediniz
Dersin sunuş kısmında kullandığınız resmi
neden kullandığınızı açıklayınız.
ÖZET BÖLÜMÜ
Dersin özet kısmında kullanacağınız resmi
çiziniz yada tasvir ediniz
Dersin özet kısmında kullandığınız resmi
neden kullandığınızı açıklayınız.
*Bu etkinlik için örnek uygulamayı inceleyiniz.
DERS:…………………………………
…
KONU:…………………………………
…
SÜRE:…………………………………
…
217
6.4. ÖĞRETİM SÜRECİNDE VİDEO VE ANİMASYON KULLANIMI
Video ve animasyonlar; özellikle gösteri, modelleme, canlandırma vb. amaçlarla eğitim
ortamlarında sıklıkla kullanılabilecek materyallerdir. Ancak bu materyallerin öylesine bir sınıf içi
gösteri aracı olmadığı bilinmeli öğretim sürecindeki işlevi göz önünde bulundurulmalıdır. Buna
göre materyallerin bir kısmı ya da tamamı gösterilmelidir. Video ve animasyon sunuları kısa
tutulmalıdır. Fazla dikkat dağıtıcı unsurlara yer verilmemelidir. Bu materyaller derste
göstermeden önce incelenip ona göre hazırlıklarını yapmalı, bütün öğrencilerin görüp
duyabileceği şekilde teknik alt yapıyı hazırlamalıdır.
Eğitim ortamlarında kullanılan video ve animasyonlar dersin giriş, sunuş, uygulama ve
değerlendirme süreçlerinde öğretimi sağlama ve destekleme amacıyla kullanılabilir.
Etkinlik 4-1: Video/Animasyon Örneği
Alanınızla ilgili daha önceden gördüğünüz ya da var olduğunu bildiğiniz bir video ya da
animasyonu kısaca anlatınız.
Kapsamı:
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________
Öne çıkan özellikleri: _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
218
6.4.1. Video ve Animasyonların Dersin Farklı Aşamalarında Kullanımı
6.4.1.1. Dersin Giriş Aşaması
Video ve animasyonlar dersin giriş aşamasında dikkat çekme, önceki bilgileri hatırlatma,
eski bilgilerle yeni bilgileri eşleştirme gibi amaçlarla kullanılabilir. Konunun gerçek yaşamla
ilişkisini gösteren, önemli noktalarını içeren ve konuyla ilgili ön bilgi edinmesini sağlayan
gösterimler derse girişte etkili olabilir. Bu uygulamalar algı ve motivasyonu artırarak öğrencileri
öğrenmeye ve yeni konuya hazır hale getirme noktasında faydalı olabilir. Bu amaçla, film, dizi ve
belgesel kesitleri, örnek durum video yada animasyonları ve görsel analojilerin yer aldığı
gösterimler kullanılabilir.
Örnek olarak Fen ve Teknoloji dersinde “Ekosistem-Su Döngüsü” konusu için bir
animasyon ile derse başlanabilir. Bu animasyon ile öğrencinin dikkati derse çekilmiş olur ve
gerçek yaşamla ilişkilendirme imkanı sağlanır.
Ekosistem- Su Döngüsü ile ilgili bir animasyon örneği
Kaynak: http://yazarlikyazilimi.meb.gov.tr/Materyal/sivas/sudongusu/animasyon/animasyon2.swf
Dikkat Çekme
Dersin giriş aşamasında konuyla ilgili kısa bir video veya animasyon gösterimi
öğrencilerin dikkatini konuya çekme noktasında faydalı bir etkinlik olabilir. Bu görseller birkaç
dakikalık ve öğrencilerin ilgisini çekecek nitelikte olmalıdır.
Örneğin, “Gezegenlerimiz ve Dünya” konusu anlatılırken gezegenlerin büyüklüğünü
karşılaştırmalı olarak gösteren bir video öğrencilerin dikkatini çekmek için faydalı olacaktır.
219
Dikkat çekme ile ilgili video örneği Kaynak: http://www.youtube.com/watch?v=BS88G5WBcfQ&feature=related
Hedeflerden Haberdar Etme
Öğrencilerden beklenen kazanımların neler olduğunu dersten önce ifade etmek,
öğrencilerin ilgi ve motivasyonları üzerinde olumlu etkiye sahiptir. Öğrencileri, dersin
hedeflerinden haberdar etmek için video/animasyon gösterimlerinden yararlanılabilir.
Hedefleri göstermeye yönelik materyaller, ders sonunda elde edilecek beceri, ürün,
performans vb. durumları içerebilir. Örneğin mesleki eğitimlerde öğrencilere öğrenecekleri
becerilerin kullanım alanlarını göstermek derse ilgiyi artırabilir.
Derste öğrenilecek konunun gerçek yaşamla ilişkilendirilerek bir video/animasyon
yardımıyla sunulması algı ve motivasyon açısından olumlu katkılar sağlayabilir. Çünkü bu
gösterimler hedeflerin sözel olarak ifade edilmesinden daha güçlü ve somut olacaktır. Bu
amaçla, filmler/dizi kesitleri, belgeseller, örnek durum ve görsel analojiler içeren video ve
animasyonlar kullanılabilir.
Örneğin ünlülerin karakalem resimlerini ve tarzlarını gösteren bir video resim bölümü
öğrencilerine karakalem tekniklerinin öğretiminden önce faydalı bir gösterim olacaktır.
220
Hedeflerden haberdar etme ile ilgili video örneği Kaynak: http://www.youtube.com/watch?v=IdoM5oxpBr8&feature=related
Ön Bilgileri Harekete Geçirme
Öğrencilerin yeni öğrenilecek bilgileri anlamlandırmalarında geçmiş bilgilerinden
yararlanmaları oldukça önemlidir. Dersin girişinde gösterilecek ön bilgilerle ilişkili video ve
animasyonlar öğrencilere geçmiş bilgilerini ve deneyimlerini hatırlama, yeni öğrenmeler için
hazır olma, eski ve yeni bilgiyi ilişkilendirme noktasında yardımcı olabilir.
Ön bilgileri harekete geçirmek için kullanılacak video ve animasyonlar yeni konunun
tanıtımı, öğrenilmiş kavram ve olaylarla yenilerinin karşılaştırmasını veya ilişkilendirilmesini
içerebilir.
Tanıtım içeren gösterimler öğrenilecek konunun genel hatlarını göstermek amacıyla
hazırlanan video ve animasyonlardır. Örneğin Fen ve Teknoloji dersi için sindirim sisteminin nasıl
işlediğini gösteren bir video faydalı bir gösterim olacaktır.
221
Tanıtım içeren ile ilgili video örneği Kaynak: http://www.youtube.com/watch?v=x0Brp0pgBD0&feature=related
Karşılaştırmalı ön bilgiler içeren gösterimler iki veya daha fazla yapının birbiri ile
karşılaştırıldığı ya da ilişkilendirildiği video ve animasyonlardır.
Örneğin Fen ve Teknoloji dersi için bitki ve hayvan hücreleri arasındaki benzerlik ve farklılıkları
gösteren bir video faydalı bir gösterim olacaktır.
Karşılaştırmalı ön bilgiler ile ilgili video örneği Kaynak: http://www.youtube.com/watch?v=mhp8vBjegaM&feature=related
6.4.1.2. Dersin Sunuş Aşaması
Video ve animasyon gösterimleri konu anlatımında öğrenmeyi kolaylaştırıcı ve
destekleyici olarak kullanılabilir. Örneğin çiçeklerde döllenme ya da suyun hidrolizi gibi normalde
gözlemlemesi zor ya da imkânsız olayların gösterimi öğrencilerin etkili bir şekilde öğrenmelerini
sağlayabilir.
222
Gösterimler konu anlatımının ya da ders etkinliklerinin bir parçası olarak görülmelidir.
Örneğin “Elektron Transfer Sisteminde Temel Olayları ve Görevleri” gösteren bir animasyona yer
verilebilir. Böyle bir animasyon sunulduktan sonra öğrencilerin öğrendiklerini özetlemesi ya da
düşüncelerini içeren bir kompozisyon yazmaları istenebilir. Ayrıca dersin sonunda tüm
öğrenilenleri ve birbirleriyle ilişkilerini içeren bir kavram haritası verilebilir. Dersin gösterimler
eşliğinde anlatılıp öğrencilere bunlar üzerinden sorular yöneltilmesi öğrencinin konu ile
gösterimi zihninde eşleştirmesi açısından faydalı olabilir.
Elektron Transfer Sistemi ile ilgili bir animasyon örneği
Kaynak: http://atanesa.atauni.edu.tr/NesneGor.aspx?NesneId=12482
Gösterimler, öğrencilere yeni deneyimler sunması açısından da etkili olabilir. Örneğin
Türkçe dersinde çocukların konuşma becerilerini geliştirmeye yönelik olan ve içerisinde vurgu,
tonlama, sözcükleri doğru seslendirme gibi öğrencilere model olabilecek karakterlerin yer aldığı
bir animasyon kullanılabilir. Bu tür animasyonlarla öğrencilerin sezgi ve yaşantı yoluyla dilin
kurallarını kavramalarına yardım edecek uygun etkinlikler yapılabilir.
6.4.1.3. Dersin Kapanış Aşamasında Animasyon Kullanımı
Video ve animasyonlar ders sonunda anlatılanları pekiştirici olarak da kullanılabilir.
Öğretmen konuyla ilgili genel bilgileri verdikten sonra anlatılanlarla ilgili özetleyici nitelikte bir
animasyon gösterebilir. Böylece, öğrencinin öğrenmedeki eksik ve yanlış bilgilerini düzeltmesi
sağlanabilir. Ancak ders sonundaki gösterimlerin yeni öğrenmeler içermemesine ve
öğrenilenlerle tutarlı ifade ve bilgilerin bulunmasına dikkat edilmelidir. Örneğin Dünya’da iklim
kuşaklarının nasıl oluştuğunu anlattıktan sonra öğretmen bu durumu kısa ve öz bir şekilde
gösteren bir animasyona dersin sonunda yer vererek özetleme yapılabilir.
223
Dünyanın İklim Kuşakları ile ilgili bir animasyon örneği
Kaynak: http://atanesa.atauni.edu.tr/NesneGor.aspx?NesneId=8263
6.4.2. Video ve Animasyon Kullanım Kılavuzu
Anlatılan dersin doğası ve öğrenci seviyesine göre bu materyaller ders içerisinde farklı
etkinlikler için kullanılabilir. Video ve animasyon kullanımını genel olarak üç aşamada
inceleyebiliriz:
Ön hazırlık
Video ve animasyon gösterimlerinin etkili olabilmesi için gösterim öncesinde ön
hazırlıklar yapılmalıdır. Gösterimden önce materyallerin çalıştığından emin olunmalıdır. Ayrıca
video ve animasyon bağlantılarının ya da dosyalarının gösterimin yapılacağı bilgisayarda hazır
bulunması gerekir. Öğretmen gerek duyarsa izlenecek materyalin konusu, süresi ve önemi gibi
açıklamalarda bulunur. Ayrıca gösterim esnasında ya da bitiminde yapılacak etkinlik hakkında
bilgi verilebilir.
Etkinlik-4.1:Animasyon/Video Kullanımı
Ay tutulması ile ilgili animasyon yada video gösterimi öncesi yapılabilecek açıklamalar
aşağıda verilmiştir:
Materyalin konusu belirtilmelidir. Örnek ifade:
“Animasyonda ay tutulması gösterilecektir.”
Materyalin önemi belirtilmelidir. Örnek ifade:
“Animasyon ile gözle göremeyeceğiniz ay tutulması olayını görmüş olacaksınız.”
Materyalin süresi belirtilmelidir. Örnek ifade:
“Videoyu iki dakika süresince izleyeceksiniz.”
Materyalin süresince yapılacaklar belirtilmelidir. Örnek ifade:
224
“Videoyu dikkatli bir şekilde izlemelisiniz.”
Materyalin sonunda yapılacaklar belirtilmelidir. Örnek ifade:
“Ay tutulması olayının nasıl gerçekleştiğini izledikten sonra sizden anladıklarınızı
anlatmanızı isteyeceğim.”
Gösterim
Video ve animasyon kullanımının belki de en önemli noktası gösterim süresince
öğretmen ve öğrencilerin rollerinin belirlenmesidir. Materyal içeriğine ve öğrenci sayısına göre
aşağıdaki yöntemler tercih edilebilir.
Sessizce izleme: Video veya animasyonun kesintisiz izlendiği bu yöntemde gösterim
süresince öğrencilerle herhangi bir iletişim kurulmaz. Ancak bu sırada öğrencilerin
sıkılma ve ilgilenmeme gibi durumları öğretmen tarafından sürekli gözlenmelidir.
Durdurup açıklama yapma: Öğretmen gösterim esnasında önemli görülen noktalarda
materyali durdurarak aralarda açıklamalara yer verebilir. Öğretmen ilgili durumun
gözden kaçmasını ve öğrencilerin dikkatinin dağılmasını engeller, ayrıca kendi hızında
ve tarzında anlatma fırsatı bulur.
Akış eşliğinde anlatım: Konuyla ilgili materyalin gösterimi sırasında video veya
animasyon durdurulmadan ek bilgi verilerek dersin anlatılmasına devam edilir. Bu
şekilde anlatımla zaman kaybedilmeden önemli noktalara vurgu yapılabilir. Ancak
öğrencilerin soru sorması veya sorulara cevap vermesi gösterim esnasında mümkün
olmayabilir.
ETKİNLİK 4-2: Video/Animasyon Kullanım Yöntemleri Bir önceki etkinlikte tanıttığınız materyali göz önünde bulundurarak boşlukları
doldurunuz.
Bu video veya animasyonu gösterim sürecinde nasıl kullanırdınız?
Sessizce izleme : _________________________________________________________
________________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Durdurup izleme:_________________________________________________________
________________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Materyal eşliğinde anlatım:________________________________________________
________________________________________________________________________
______________________________________________________________________
225
Gösterim sonrası etkinlik
Video veya animasyon gösterimi esnasında veya sonrasında materyale dayalı tartışma,
grup çalışması, çalışma yaprağı doldurma, özetleme, karşılaştırma ve soru-cevap gibi etkinlikler
yapılabilir.
Örneğin, Çanakkale savaşı ile ilgili izlenen bir video sonrasında aşağıdaki etkinlikler yapılabilir;
Çalışma yaprağında yer alan ilgili soruları cevaplama
Konuyu özetleme
Ana fikir çıkarma
İki zıt fikrin gruplarca savunulması
Öğrencilerin izlenen bölümle ilgili düşünme, yorumlama ve açıklama yapmasını veya bir
sonraki adımla ilgili tahminde bulunmasını gerektirecek grup veya bireysel etkinlikler yapılabilir.
Öğrencilere bu noktada kullanılabilecek soru örnekleri aşağıda verilmiştir:
Yorumlama
Bunu daha önce nerede görmüştünüz?
Bu durumda siz olsaydınız ne yapardınız?
Bu konuda siz ne düşünüyorsunuz?
Videodaki belli bir kesite ilişkin: Bu konudaki görüşleriniz nelerdir?
Videodaki konuyu özetler misiniz?
Tahmin
Bir sonraki olay nasıl gerçekleşebilir?
Olay kahramanlarından birinin bir sonraki aşamada ne yapacağını/yapması gerektiğini
tahmin ediniz.
Özetle, video ve animasyonlar ders anlatımlarını görsel ve işitsel olarak kolaylaştıran
materyallerdir. Bu materyallerin ders içinde kullanılmadan önce izlenmesi ve öne çıkarılacak
noktaların belirlenmesi gerekir. Ayrıca ders içinde öğrencilerin aktif katılımını sağlayacak
tartışma ve soru cevap gibi etkinlikler yapılabilir.
226
Etkinlik-4.2: Video Kullanımı Fen ve Teknoloji dersi “Dolaşım Sistemi” konusunda video kullanmak isteyen bir öğretmen için
hazırlanmış örnek etkinlik
DERS : Fen ve Teknoloji
KONU : Dolaşım Sistemi
SÜRE : 40 Dakika
Ahmet öğretmen sınıfta bu haftaki konularının ”Dolaşım Sistemi” olduğunu ve derste de konuyla ilgili bir video izleteceğini söyler. Örnek Video: http://video.google.com/videoplay?docid=-5963710196906795445#
Dakika 1 Ahmet öğretmen konuyu anlatır.
Dakika 20 Ahmet öğretmen ders anlatımından sonra; “Şimdi dolaşımla ilgili videomuzu izleyelim. Gösterim esnasında sizlere sorular soracağım, o nedenle dikkatli izleyin” der.
Dakika 21 Videonun birinci dakikasında videoyu durdurur. (Dolaşım sisteminin kısımlarının anlatıldığı bölüm)
ETKİNLİK 1
Öğrencilere dolaşım sisteminin kısımlarının neler
olduğunu ve damar çeşitlerini tekrarlatır.
Vücuttaki temiz ve kirli kan taşıyan damarları sorar.
Dakika 23 Videonun üçüncü dakikasında tekrar durdurur. (Dolaşım çeşitlerinin anlatıldığı bölüm) ETKİNLİK 2
Büyük ve küçük kan dolaşımının görevlerini sorar.
Kirli kanın hangi yoldan taşındığını ve kalbin hangi
bölgesinde toplandığını sorar.
Dakika 30 Ahmet öğretmen videoyu sonuna kadar izletir. ETKİNLİK 3
Öğrencilerinden izlediklerini bir paragrafta özetlemelerini ister.
227
6.5. ÖĞRETİM SÜRECİNDE SİMULASYON KULLANIMI
6.5.1. Simülasyonların Genel Özellikleri
Simülasyonların sayılarının ve çeşitlerinin artmasıyla birlikte eğitim ortamlarında
kullanımı yaygınlaşmaya başlamıştır. Simülasyonlar gerçek bir durumu ya da bir kurguyu
bilgisayar ortamında modelleyen yazılımlardır. Bu yazılımlar öğrencinin durum üzerinde bir takım
kararlar vermesine ve seçimler yapmasına olanak tanıyarak kullanıcıya gerçeğe yakın deneyimler
yaşatmayı amaçlar. Öğrencilerin tercihlerine göre gerçekleşen değişimlerin, ses-video ve
animasyonlar yardımıyla gösterilmesi simülasyon ortamının gerçeğe yaklaşmasını sağlar.
Simülasyonlar normalde gösterilemeyecek ya da gösterilmesi ve üzerinde uygulama
yapması zor olacak durumları sınıf içerisine getirmeyi sağlar. Öğrencilerin bir takım
değişikliklerde bulunabilmesi tercihlerinin sonuçlarını görebilmesi konuya ilişkin sebep sonuç
ilişkisini kurmalarını kolaylaştırır. Böylece öğrenciler öğrendiklerini uygulama fırsatı bulurlar.
Simülasyonun avantajları aşağıdaki gibi özetlenebilir:
Öğrencilere gerçekte yaşanması riskli olan deneyimleri kazandırır.
Öğrencilerin normalde müdahale edemeyeceği durumlar üzerinde değişiklik yapabilme imkânı sunar. ( Molekül hızı değiştirme, nükleer reaksiyonu kontrol etme vb.)
Gerçek hayattaki karmaşık olay ve süreçleri belli parametrelerle kontrol altına alma imkânı sunar.
Ucuz ve pratik bir şekilde tekrar tekrar deneme imkânı sağlar.
Öğrencilere süreci yönetme imkânı vererek aktif hale getirir.
Öğrencilere seçim yapma ve karar verme özgürlüğü sağlar.
Simülasyonların kapsamı, etkileşim oranı, değiştirilebilecek parametre sayıları, görselliği ve gerçeğe yakınlık derecesi çeşitlilik gösterebilir. Bu çeşitlilik konun türü, kullanıcı seviyesi ve kazandırılmak istenen becerilere bağlıdır. Aşağıda çeşitli simülasyon örnekleri açıklanmıştır:
228
El yazısı uygulamasına yönelik bir simülasyon örneği
Kaynak: http://www.tankado.com/ylkoretim-1-synyflar-icin-el-yazysy-simulasyonu/
Simülasyon, öğrenci seviyesine uygun olarak çok basit bir yapıda olabilir. Örneğin
ilköğretim 1. sınıf düzeyinden kullanılacak el yazısı simülasyonu öğrencilere harflerin doğru bir şekilde yazılması becerisini kazandırır.
Bağıl Hız konusuyla ilgili bir simülasyon örneği
Kaynak: http://atanesa.atauni.edu.tr/NesneGor.aspx?NesneId=5608
Örneğin Fen Bilgisi dersinde hız konusunda kullanılabilecek bir simülasyonda çeşitli değişkenler bulunur ve öğrenci bu değişkenleri değiştirdiğinde farklı durumların sonuçlarını görebilir. Simülasyonda sınırlı sayıda değişkenle öğrencilerin sebep sonuç ilişkisini kurmalarına yardımcı olunur.
Basit simülasyonların yanı sıra daha üst düzey eğitimlerde kullanılan simülasyonlar da bulunmaktadır. Örneğin bir aygıtın nasıl kullanıldığını anlatan simülasyonlar daha karmaşık süreçleri içerir ve böyle simülasyonlar işlemler sırasının öğretilmesine yöneliktir. Bu tür
229
simülasyonlarda değişken sayısı fazla olduğundan öğrencilerden belli bir işlem sırası takip edilmesi ya da bir problemi çözmeleri istenir. Bu tür simülasyonlar kullanılırken öğrenci seviyesi göz önünde bulundurulmalı ve öğrencilere rehberlik edilmelidir.
6.5.2. Simülasyonların Ders İçinde Kullanımı
Öğretmenler simülasyonları ders içinde temelde iki farklı şekilde kullanabilirler. Bunlardan birincisi öğretmenin dersi simülasyon üzerinden anlatmasıdır. Diğer bir yöntem ise öğretmenin dersi anlattıktan sonra simülasyon kullanarak öğrencilerin alıştırma yapmalarını sağlamaktır. Öğretmenler simülasyon kullanımında öğrencilere rehberlik edebileceği gibi onları serbest bırakarak deneme yanılma yoluyla bir takım işlemleri gerçekleştirmelerini isteyebilir. Ancak simülasyonların hem sunum amaçlı hem de alıştırma amaçlı kullanımlarında öğretmenlerin öğrencilere rehberlik etmeleri önerilir.
6.5.2.1. Simülasyon Kullanım Kılavuzu
Simülasyonlar öğrencilerin bireysel çalışmaları ve öğretmenin yaptığı toplu gösterimler
için uygun materyallerdir. Bu materyallerin sınıf içi kullanımdan önce hazırlıklar tamamlanmalı
ve etkinlikler planlanmalı. Bu bağlamda kullanılacak senaryolar denenmelidir. Kullanımda
öğrenci katılımı sağlanarak yorum yapma ve ilişki kurma fırsatı verilmelidir. Simülasyon kullanımı
için önerilen adımlar aşağıdaki gibidir:
Kullanım öncesinde:
Simülasyonlar öğrenci seviyesine ve konunun amacına uygun olarak belirlenmelidir.
Simülasyonlar derste kullanılmadan önce mutlaka denenmelidir.
Simülasyonların ders öncesinde nasıl kullanılacağı tasarlanmalıdır.
Simülasyonlarda kullanılacak değerler, kararlar ve senaryolar test edilmelidir.
Uygulamanın ne kadar süreceği planlanmalıdır.
Kullanım sırasında:
Simülasyonların neden kullanıldığı öğrencilere açıklanmalıdır.
Simülasyon ortamı öğrencilere tanıtılmalıdır.
Simülasyonda gerçek durumu yansıtan noktalar vurgulanmalıdır.
Öğrencilerin simülasyonları bireysel olarak kullandıkları durumlarda öğrencilerden
belirlenen değer veya adımları izlemeleri istenmelidir.
Simülasyonları sadece öğretmen kullanacaksa öğrencilerin sonuçları tahmin etmeleri
veya simülasyon üzerindeki seçimlere katılmaları sağlanmalıdır.
Kullanılan simülasyonda tercih ya da olay sonuçlar üzerinden öğrencilerin tahminlerde
bulunmaları veya yorum yapmaları istenmelidir.
230
Kullanım sonrasında:
Simülasyonların öğrenenlerin istekleri doğrultusunda ders sonrasında farklı değerlerle
tekrar tekrar kullanmaları faydalı olabilir.
Ders sonunda öğrenenlerin öğrenmelerinin pekiştirilmesi ve yanlış öğrenmelerin tespit
edilmesi için tartışma ve soru-cevap etkinliklerine yer verilebilir.
Mümkünse öğrencilerin ders dışında simülasyonu bireysel kullanımları sağlanabilmesi
için ders dışı aktivitelere yer verilebilir.
231
ETKİNLİK 5-1: Simülasyon Kullanımı Dersinizle ilgili önceden karşılaştığınız ya da var olabileceğini düşündüğünüz bir
simülasyonu göz önünde bulundurarak aşağıdaki adımlarda neler yapacağınızı kısaca açıklayınız.
Simülasyonun neden kullanıldığı ve kaç dakika süreceği öğrencilere bildirilmelidir.
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Simülasyonun gerçek yaşamla ve konuyla olan ilişkisi açıklanmalıdır.
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Simülasyonun kullanım şekli anlatılmalıdır.
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Öğrenciler konuya dahil edilmeli veya öğrencilerin belirlenen değerlere göre kullanımına
imkan tanınmalıdır.
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Uygulama esnasında farklı değerlere göre öğrencilerden sonuçlara yönelik tahminlerde
bulunmaları istenmelidir.
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Farklı değerler sonrasında öğrencilere sorular sorulmalıdır.
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Öğrencilerin tekrar tekrar kullanabilmesi için izin verilmelidir.
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
232
Etkinlik-5.2: Simülasyon Kullanımı Fizik dersi “Atışlar-Eğik Atış” konusunda simülasyon kullanmak isteyen bir öğretmen için
hazırlanmış örnek etkinlik:
DERS: Fizik
KONU: Atışlar-Eğik Atış Hareketi
SÜRE: 40 dakika
Ali öğretmen
Dakika 1 Ali öğretmen, sınıfa getirdiği bir topla “Eğik Atış” konusuna uygun şekilde öğrencilere topu atar, ve topun hareketine dikkat etmelerini söyler
Dakika 5 Tahtaya topun yaptığı hareketi çizer. Ve Eğik atış hareketine giriş yapar.
Dakika 10 Eğik atış hareketi ile ilgili gerekli bilgileri ve formülleri verir, daha önceki atış hareketleri ile ilişkilerine dikkat çeker.
Dakika 15 Eğik atış hareketi ile ilgili formülleri kullanarak iki tane basit problem çözer.
Dakika 20 Dersin bu dakikasında Ali öğretmen atış hareketiyle ilgili simülasyonu çalıştırarak öğrencilere tanıtır.
233
Dakika 22 Ali öğretmen eğik atış hareketiyle ilgili simülasyondan bazı atış örnekleri
gösterdikten sonra, aynı simülasyon üzerinden problem çözmeye başlar.
Dakika 25 Simülasyon üzerinde yükseklik (y), atış açısı(Φ) gibi parametreleri değiştirerek; zaman (t) ve uzaklık (x) gibi değerleri öğrencilerin bulmalarını ister. Dersin sonuna kadar benzer uygulamalar yaparak konunun pekiştirilmesini sağlar.
Dakika 35-40
Ali öğretmen dersi özetler.
234
6.5.2.2. ÖRNEK SİMÜLASYONLAR
Örnek 1- Fizik dersinde “Elektrik” konusunda hazırlanmış bir simülasyondur. Elektrik devresi üzerinde; potansiyel fark, akım ve direnç arasındaki, ilişkileri kavramayı sağlamaktadır. Voltaj ve Direnç değerlerinde değişiklik yaparak akım, potansiyel fark ve direnç arasındaki ilişkiyi gözlemlemeye olanak tanır.
Elektrik-Potansiyel Fark Akım ile ilgili bir simülasyon örneği
Kaynak: http://atanesa.atauni.edu.tr/NesneGor.aspx?NesneId=12433
Örnek 2- Fizik dersinde ışığın farklı ortamlardan geçişindeki kırılmaları gösteren bir simülasyondur. Bu simülasyonda hem ortamların kırılma indisi hem de ışının geldiği açı ayarlanarak ışının izlediği yol gösterilmektedir.
Işığın farklı ortamlardan geçişini gösteren simülasyon örneği
Kaynak: http://atanesa.atauni.edu.tr/NesneGor.aspx?NesneId=10539
Örnek 3- Matematik dersinde “Kesirler” konusu ile ilgili hazırlanmış bir simülasyondur. Bu simülasyonda bölümlerin yüzdelik gösterimine yer veriliyor. Yüzde ve kesir değerleri değiştirilerek arasındaki ilişkiyi gözlemeye imkân verir.
235
Kesirlerle ilgili bir simülasyon örneği
Kaynak: http://atanesa.atauni.edu.tr/NesneGor.aspx?NesneId=7596
EK SİMÜLASYON KAYNAKLARI
ABD’de Colorado Üniversitesinde geliştirilen etkileşimli simulasyonlar sitesi, çok sayıda ve çok etkili öğretim materyalini sunmaktadır. Simülasyonlardaki hedef kitle genelde 9-12 sınıflardır. 102 adet simülasyonun bulunduğu sitede bu malzemeler Orta Doğu Teknik Üniversitesi (ODTÜ) tarafından Türkçe’ye çevrilmiştir. Web sitesinin Türkçe’ye çevrilmesi konusunda da çalışmalar ODTÜ’de sürmektedir.
Türkçe simülasyonlara ulaşmak için ilgili Web adresi: http://phet.colorado.edu/en/simulations/translated/tr
236
6.6. ÖĞRETİM SÜRECİNDE BİLGİSAYAR OYUNLARININ KULLANIMI
6.6.1. Bilgisayar Oyunlarının Genel Özellikleri
Yenilenen müfredatla birlikte, öğrencilerin gerek ders içi ve gerekse ders dışı zamanlarda farklı eğitsel etkinliklerle desteklenmesinin önemi artmıştır. Çocukların bilgisayar oyunlarına karşı halihazırda var olan ilgilerinin öğrenmeye yönelik olarak kullanılması son yıllarda birçok eğitimci tarafından araştırılmakta ve uygun seçilmiş oyunların çocukların gelişimi ve etkin öğrenme açısından önemli sonuçlar doğurduğu görülmektedir.
Öğrenciler arasında iletişimi desteklemeleri, motivasyonlarını artırmaları, zaman ve
mekan bağımsız eğitimi desteklemeleri özellikleriyle oyunların eğitsel amaçlı kullanımları mümkün görünmektedir. Uygun tasarlanmış bilgisayar oyunlarının kullanıldığı öğrenme ortamlarında öğrenciler sadece dinleyerek ve okuyarak öğrenmenin ötesine geçerler; öğrenciler öğrenme sırasında aktiftir; görerek ve yaparak öğrenirler. Oyunla öğrenenler yaptıkları üzerinde yetki sahibidir ve dolayısıyla öğrendiklerini akıllarında tutmak için daha çok güdülenmişlerdir. Aşağıdaki örnekte hem pekiştirme hem de güdüleme amaçlı kullanılabilecek bir oyun görülmektedir.
4. Sınıf Fen ve Teknoloji Dersi, Basınç konusu için hazırlanan bir oyun
Kaynak http://oyunportali.metu.edu.tr/node/92
Aşağıdaki diğer örnek “Fotosentez” konusu işlendikten sonra pekiştirme amaçlı
kullanılabilecek bir oyundur:
237
Fotosentez konusuyla ilgili bir oyun örneği Kaynak: http://oyunportali.metu.edu.tr/node/183
6.6.2. Oyunların Ders İçinde Kullanımı
Oyunlar okullardaki ders konularını öğretmek üzere üç biçimde kullanılmaktadır:
Konuları öğrenmek için bilgisayar oyunlarının güdüleyici olarak kullanılması
Anlaşılmasında zorluk çekilen ya da kavram yanılgısı oluşan konuları öğretirken bilgisayar oyunlarının bir yapı olarak kullanılması
Bilgisayar oyunlarının konuları canlandırma amaçlı olarak kullanılması
Bilgisayar oyunlarından yukarıda verilen üç biçime yönelik olarak yararlanılabilir. Eğitsel
oyunlar ders başında ya da sonunda dikkat çekme, güdüleme ve ödüllendirme amaçlı olarak kullanılabilir. İkinci temel kullanım alanı ise anlaşılmasında zorluk çekilen konuların daha kolay anlaşılabilmesi ve kavram yanılgılarını ortadan kaldırmak için kullanımdır. Son olarak da canlandırma (simulasyon) amaçlı kullanım ile sözel ya da klasik araçlarla anlatmanın zor olduğu, öğrencilerin somutlaştıramadıkları kavramları ya da süreçleri (örn. Atomların hareketi) göstermek amacı ile kullanılırlar.
238
6.6.2.1. Bilgisayar oyunları kullanım kılavuzu
Derste bir bilgisayar oyunu kullanmaya başlamadan önce dikkate alınması gereken bir kaç nokta vardır. Oyun kullanmadan önce aşağıda bulunan soruların cevaplarının verildiğinden emin olunmalıdır:
Öğrencilerim için özel bir oyun deneyiminin olması ne kadar önemli?
Hangi zorluklarla karşılaşabilirim?
Oyunları kullanmada hiç deneyimim yoksa bu benim için bir problem olacak mı?
Bir oyunu yeterince iyi kullanmak için onu öğrenmem uzun zaman alacak mı?
Okulda kullanmam gereken donanımla ilgili bana yardımcı olabilecek hiç kimse yok, yapabileceğim bir şey var mı?
Yöneticim veya bölüm başkanım oyunları kullanma konusunda şüpheciyse ne yapabilirim?
Anne ve babalar, çocuklarının evde çok fazla oyun oynadığını, okulda bari oynamamalarını isterlerse ne söyleyebilirim?
Derste bilgisayar oyununun kullanımı sırasında dikkat edilecek bazı noktalar şunlardır:
Eğer oyun tek kişilikse, öğrenciler sırayla oynayabilir ya da küçük guruplar halinde
birlikte oynayabilirler.
Bir oyunun, yirmiden fazla öğrencisi olan sınıflarda başarılı bir şekilde oynanabilmesi için
bir çok yol vardır. Bir çok oyun, eğer kullanıcılar sırayla oynuyorsa ya da strateji ve
bulmaca gibi oyunları küçük guruplar halinde oynuyorlarsa, birden çok kullanıcı
tarafından oynanabilir. Oyunlar, ayrıca, öğretmenler tarafından sınıfa bir örnekleme
olarak kullanılabilir. Oyun tartışma için kullanılıyorsa bu örneklemeler yararlıdır.
Derste önce öğrencilere oyunu nasıl kullanabileceği gösterilebilir ya da amaçlar
verilebilir ve belirli görevleri kendilerinin tamamlaması istenebilir fakat bazı öğrencilerin
diğerlerinden daha fazla gözetime ve rehberliğe ihtiyaçları olabilir ve yeni bir konuyu
tanıtacağınızda uygun olmayabilir. Öğrenciler, motivasyon ve motor yeteneklerini
geliştirmek için oyunları kendi başlarına oynayabilirler. Eğer sınıf içerisinde bazı
öğrenciler oyunları kendi başlarına kullanabiliyorlarsa ve bazıları kullanamıyorsa küçük
guruplar oluşturulabilir. Ancak, kullanımı yönetmek için bazı alakalı görevler oluştumak
iyi bir fikirdir.
Cinsiyet oyun seçiminde rol oynamaktadır, hem kızların hem de erkeklerin keyif
alabileceği oyunlar seçilmelidir. Özel olarak eğitim için tasarlanan oyunlar genellikle
cinsiyet tarafsız olarak yapılırlar. Oyun seçiminde cinsiyet gözönüne alınıp uygun oyunlar
seçilmelidir.
Oyunların neden kullanıldığı öğrencilere açıklanmalıdır.
Oyunların derse katkısı önceden planlanmalı, konuyu kavratmak ya da ilgiyi çekmek için
mi kullanılacağı konusunda karar verilmelidir.
Oyunun dersin başında, ortasında ya da sonunda mı oynatılacağı önceden
planlanmalıdır.
239
Oyunları sadece öğretmen kullanacaksa öğrencilerin sonuçları tahmin etmeleri veya
oyun üzerindeki seçimlere katılmaları sağlanmalıdır.
Kullanım sonrasında:
Oyunların öğrenenlerin istekleri doğrultusunda ders sonrasında farklı değerlerle tekrar
tekrar kullanmaları faydalı olabilir.
Ders sonunda öğrenenlerin öğrenmelerinin pekiştirilmesi ve yanlış öğrenmelerin tespit
edilmesi için tartışma ve soru cevap etkinliklerine yer verilebilir.
Mümkünse öğrencilerin ders dışında oyunları bireysel kullanımlarının sağlanabilmesi için
ders dışı aktivitelere yer verilebilir.
ETKİNLİK 6-1: Örnek Oyun Kullanımı
Dersinizle ilgili önceden karşılaştığınız ya da var olabileceğini düşündüğünüz bir oyunu
göz önünde bulundurarak aşağıdaki boşlukları doldurunuz.
Oyunu kısaca tanıtınız.
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Oyunun öğretimsel hedeflerini yazınız.
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Oyunu ders içinde nasıl kullanırsınız? Kısaca anlatınız
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
240
UYGULAMA-6.1: Oyun Kullanım Senaryosu
“Tek mi Çift mi” bilgisayar oyunu, Matematik ve Beden Eğitimi derslerinden konuların disiplinler arası bir yaklaşımla aynı oyuna entegre edildiği, eğitsel bir oyun ortamı olarak tasarlanmıştır. Oyun bir web kamerası kullanılarak oynanmaktadır. Oyun aşağıdaki İnternet sitesinden indirilebilir:
http://oyunportali.odtu.edu.tr/
Tek mi Çift mi Oyunu Ekran Görüntüsü
Oyunda Matematik dersi açısından eğitsel içerik, bir ve iki basamaklı sayılar üzerinde, 6-9 yaş arası ilköğretim öğrencilerinin pratik yapmaları; tek ve çift sayılar konusunu pekiştirmeleridir. Beden Eğitimi dersi açısından ise, basit hareket bilgi ve becerisini geliştirmek, vücut ve alan farkındalığı ve ritmik hareketler konuları üzerinde öğrencilerin pratik yapmalarını sağlamaktır.
Talim ve Terbiye Kurulunun belirlediği öğrenme kazanımları doğrultusunda, Matematik dersi eğitsel içeriği olan tek ve çift sayılar konusunda:
a. Bir ve iki basamaklı doğal sayıları okur ve farkına varır.
b. Tek veya çift sayıları bilir.
Talim ve Terbiye Kurulu’nun belirlediği öğrenme kazanımları doğrultusunda, Beden Eğitimi dersi eğitsel içeriği olan basit hareket bilgi ve becerisini geliştirmek konusunda:
a. Hareket ederken vücut ve alan farkındalığını geliştirir.
b. Ritmik hareketleri bireysel, eşli, grupla, nesnesiz ve nesneli olarak uyumlu şekilde yapar.
c. Fiziksel etkinliklerin eğlendirici yönünü fark eder.
d. Fiziksel etkinliklerde kurallara uyma ve yönergeleri takip etmeyi benimser.
e. Farklı fiziksel etkinlikleri yaparken kendine güven duyar.
241
DERS: Matematik
KONU: Tek ve Çift Sayılar
SÜRE: 10 dakika
SENARYO
Oyun ekranında, yukarıdan rastgele tek veya çift sayılarda toplar düşer. Oyuncunun amacı uygun topu, ilgili sepete yerleştirmektir. Ekranın ortasında bulunan karakter bu topları yerleştirmede oyuncuya yardımcı olur. Oyuncunun karakteri kullanması, onun kamera ekranı içerisinde yaptığı hareketlere bağlıdır. Eğer kamera ekranında belli bir seviyede hareket olursa, karakter oyun ekranında sağa doğru hareket eder. Oyuncu kamera ekranında sabit durur ve hareket etmezse, bu durumda karakter kendini sola doğru hareket ettirir. Bu sayede oyuncu Beden Eğitim dersinde kendinden beklenilen fiziksel hareketleri yapmaya çalışır ve oyunu kontrol etmek için çaba gösterirken, Matematik dersi açısından da tek veya çift sayılar konusunda pratik yapma imkanı bulur.
ÖRNEK OYUN
5. sınıf Fen ve Teknoloji dersinde “Fotosentez” konusunda hazırlanmış bir bilgisayar oyunudur. Fotosentezin gerçekleşmesi için gerekli koşulların kavratmayı sağlamaktadır. Çocukların çok bildiği bir oyun karakterini kullandığı ve hem kız hem de erkek öğrencilere hitap ettiği için öğrencilerce tercih edilmektedir. Bu oyun nispeten uzun süreli oynanabildiği için derste giriş yapılıp öğrencilerin daha sonra bilgisayar laboratuvarı ya da evlerinde oynamaları istenebilir.
Fotosentez ile ilgili bir oyun örneği Kaynak http://oyunportali.metu.edu.tr/node/79
242
EK BİLGİSAYAR OYUN KAYNAKLARI
Oyun Tabanlı Öğrenme Portalı
Aşağıda ana sayfası verilen Oyun Tabanlı Öğrenme Portalı, bir Avrupa Birliği projesi
kapsamında ODTÜ’de geliştirilmiş ve sürekli gelişen bir ortamdır. Bu portalde:
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri bölümü öğrencileri tarafından geliştirilmiş, değişik konularda kullanılabilecek küçük oyun modülleri
Bilgisayar oyunlarını derslerinde kullanan öğretmenlerin deneyimlerini paylaştıkları videolar
Öğretmenlerin geliştirilmesini talep ettikleri eğitsel oyun modülleri ile ilgili talep sistemi
Piyasada bulunan ya da İnternet’den indirilebilecek oyunların eğitimde nasıl kullanılabileceğine yönelik değerlendirme raporları
Kullanılabilecek diğer kaynaklara bağlantılar bulunmaktadır. Portale http://oyunportali.odtu.edu.tr/ adresinden ulaşılabilir.
243
6.7. ÖRNEK DERS SUNUMLARI
Öğretim stratejileri; öğrenci, amaç, içeriğin türü ve kapsamı gibi birçok faktöre göre
değişiklik gösterdiğinden bir sunumun nasıl yapılacağının şekli ve sınırları net bir şekilde
çizilemez. Ancak, bir dersin işlenişine ilişkin aşağıdaki gibi genel bir yapı sunulabilir.
Aşağıda materyal destekli işlenen bir ders örneği verilmiştir. Ders işlenişindeki önemli
noktalara kısa açıklamalar eklenmiştir.
Ders Anlatımı
Ders Öncesi Hazırlık
Amaç belirleme
Öğrenci özellikleri
Önemli noktalar
Derse Giriş
Dikkat
Ön bilgi çağrıştırma
Amaç paylaşımı
Sunuş
Yapı ve ilişkiler
Kısa ve öz
Öğrenci deneyimleri
Özetleme
Genel
Tutarlılık
244
Örnek Ders İncelenmesi-1 DERS: Coğrafya SINIF: 10
KONU: Levha hareketlerinin etkileri, volkanlar, depremler ve yeryüzündeki
sıcak suların dağılışı
ÖĞRENME
ALANI:
Doğal Sistemler
KAZANIM: Yüzlerinin farklı yönlerden görünümüne ait çizimleri verilen yapıları,
birim küplerle oluşturur ve izometrik kağıda çizer.
ARAÇ-
GEREÇ: Etkileşimli tahta ve öğrencilerin bilgisayar erişiminin olduğu bir
sınıf, internet bağlantısı ve aşağıdaki web sayfalarındaki
uygulamalar:
http://www.planetwissen.de/wissen_interaktiv/index.jsp, http://www.lehreronline.de/geographie.php?sid=520906
40426906821530658285829760 http://esminfo.prenhall.com/science/geoanimations/ani
mations/35_VolcanicAct.html
SÜRE: 40x2
ISINDIRMA: (5 dk)
Öğrencilere ön bilgilerinden de yararlanarak Dünya üzerinde depremlerin daha
çok nerelerde görüldüğü sorusu yöneltilir. Daha sonra bir gazete haberinden
yararlanarak depremlerle volkanların dağılışı arasında bir paralellik olup
olamayacağı sorgulanarak konuya giriş yapılır.
KAZANDIRMA (35 dk)
Dünyamızın içyapısını incelediğimizde dıştan içe doğru farklı kalınlık ve
yoğunlukta üç tabakadan oluştuğu görülür. Bu haliyle onu bir yumurtanın
yapısına benzetebiliriz.
1. Yerkabuğu: Yoğunluğu ve kalınlığı en az olan katmandır.
2. Manto: Alt ve üst manto olarak ikiye ayrılır. Magma buradadır. İç
kuvvetlerin kaynağı burasıdır. İnsanları belki de en çok ilgilendiren bölüm mantonun yapısı ve buradaki konveksiyonel akımlardır.
Ön bilgilerin
harekete geçirilmesi:
Öğrencilerin bilgisinin
olmadığı yeni bir konuya giriş
yapmadan önce, daha önce
öğrendikleri konularla
ilişkisini ortaya koyacak bir
hatırlatma faydalı olacaktır.
Öğrenenlerin dikkatlerinin çekilmesi :
Öğretime başlamadan önce yapılacak ilk iş öğrenenlerin dikkatlerinin çekilmesidir.
Ders içeriğini daha
somut ve gerçekçi bir şekilde
göstermek için resimler
kullanılabilir. Resimler,
bilginin hızlı ve kolay bir
şekilde sunulmasını sağlar.
245
3. Çekirdek: Kalınlığı ve yoğunluğu en fazla olan tabakadır. İç ve dış çekirdek
olmak üzere çekirdek katı olup bileşimi büyük oranda demirden oluşmaktadır.
Beyin Fırtınası: Dünyamızın içyapısı ile ilgili bilgilere sizce nasıl ulaşabiliriz?
İnsanlar bu bilgileri nasıl edinmişlerdir?
Dünyamızın oluşumu ile ilgili pek çok teori ortaya atılsa da bugün en
çok kabul göreni Alman bilim adamı Alfred Wegener’in ortaya attığı
“Kıtaların kayma teorisidir”. Bu teoriye göre günümüzden 250 milyon yıl önce
bugünkü kıtaların tek bir kıta olan “Pangea” nın parçalarından biri olduğu
zamanla parçalanarak birbirlerinden uzaklaştıklarına dayanıyordu. Bu teorisini
kanıtlamak için Afrika kıtasının batı kıyıları ile Güney Amerika kıtasının doğu
kıyılarının birbirlerine olan benzerliğini gösterdi. Her iki kıtada yaptığı
araştırmalarda bu iki kıtanın geçmişte bir bütün olduğunu sonradan birbirinden
ayrıldığını ve Atlas Okyanusu’nun oluştuğunu kanıtladı.
Karaları meydana getiren ve aynı zamanda okyanusların altında devam
eden yerkabuğu bütün değildir. Parçalara bölünmüştür. Bu parçaların her birine
levha denir. Gerçektende dünyamız farklı büyüklükte birçok levhadan
meydana gelmiştir. Yani dünyamız tıpkı bir yapbozun parçaları gibi
birbirinden farklı büyüklükte levhalardan oluşmaktadır. Bu levhalar Mantodaki
sıcaklık ve basınca bağlı olarak oluşan konveksiyonel akımlar sonucu tıpkı bir
geminin suda yüzdüğü gibi çok yavaş hareket ederler. Ancak bu hareketlilik o
kadar yavaştır ki birkaç cm. ile ifade edildiği için bir insanın bunu
gözlemlemesi mümkün değildir. Örneğin tırnağımızın ya da saçımızın
uzadığını bildiğimiz halde uzama anını göremediğimiz gibi. Konveksiyonel
akımları bir kap içinde suyun kaynamasına benzetebiliriz. Su kaynamaya doğru
tabanından yukarıya doğru kabarcıklar yükselir. Bu kabarcıklar sonra kenarlara
doğru yayılırlar. Mantoda da buna benzer bir olay yaşanır ve üzerinde bulunan
levhaları hareket ettirir.
Konveksiyonel akımlar sonucu levhalar manto üzerinde üç şekilde
hareket ederler; 1.Birbirlerinden uzaklaşırlar, Resim 1, Resim 2
2.Birbirlerine yaklaşırlar, Resim 1, Resim 2, Resim 3
3.Yanal olarak yer değiştirirler Resim 1
Konveksiyonel akımlarla ilgili animasyon
Her 15-20 dakikada
bir, öğrencilere dersin önemli
noktalarını içeren sorular
sorulabilir. Bu sorular bir
yandan öğrencilerin konunun
önemli noktalarını tekrar
ederek öğrenmelerini
kolaylaştırırken, diğer yandan
eğitim sırasında dağılan
dikkatlerinin tekrar konuya
çekilmesine yardımcı olur.
Konunun yapısına
uygun çoklu ortam
materyalleri kullanılmalıdır.
Çoklu ortam materyallerinin
seçiminde dersin amacı ve
yapısı dikkate alınmalıdır.
Animasyonlar ders
içerisinde konu anlatımında
öğrenmeyi kolaylaştırıcı ve
destekleyici olarak kullanılabilir.
Ders esnasında gerçek zaman
içerisinde insanın
gözlemleyemeyeceği sürede
meydana gelen olaylar
hızlandırılmış bir yapı ile
öğrenciye sunulabilir.
246
http://esminfo.prenhall.com/science/geoanimations/animations/35_Vol
canicAct.html
Levhaların hareket etmesi sonucunda şu olaylar meydana gelir:
1. Sıradağlar
2. Okyanuslar
3. Yeni kıtalar
4. Depremler
5. Yanardağlar
Depremler ve levha hareketleri: Yerkabuğunun kırılmasıyla ortaya
çıkan enerjinin yeryüzünde meydana getirdiği sarsıntıya deprem denir.
Dünyadaki depremlerin büyük bir bölümü Büyük Okyanus kıyılarında
özellikle levha sınırları boyunca görülmektedir.
Volkanlar ve levha hareketleri: Volkanlar yeryüzünde depremlerin
sık yaşandığı levha sınırlarında ya da buralara yakın kuşaklarda görülür. Dünya
üzerinde volkanlara en çok rastlanan yer tıpkı depremlerde olduğu gibi Büyük
Okyanus çevresidir ki buraya volkanların çokluğundan dolayı “Ateş Çemberi”
denilmektedir
Sıcak su kaynakları ve Levha hareketleri: Dünya üzerinde sıcak su
kaynaklarının dağılışını incelediğimizde deprem kuşakları ve volkanların
dağılışı ile örtüştüğünü görürüz. Fay hatları ve volkanik dağların bulunduğu
alanlarda yüzeye yakın kaya katmanları magmanın etkisiyle ısınır. Yerin
derinliklerine inen yüzey suları da derinlere indikçe ısınır. Isınan sular faylar
aracılığı ile yeryüzüne yükselerek sıcak su kaynaklarını oluştururlar.
Dolayısıyla yeryüzünün kırıklı olduğu bölgeler sıcak su kaynakları bakımından
zengindirler.
Volkanik yörelerde yeraltındaki sıcak suların belirli aralıklarla
yeryüzüne fışkırmasına gayzer denir. Ülkemizde etkin volkan olmadığı için
gayzer görülmez. Sıcak su kaynaklarının çok olduğu ülkelerde kaplıcalar
yaygındır. Bu nedenle de sağlık turizmi gelişmiştir.
ÖZET VE DEĞERLENDİRME
Öğretmen konuyu kısaca özetledikten sonra aşağıdaki soruları sınıfa yönelterek
sınıf içi öğrenmeyi destekler. 1. Kıtaları manto üzerinde hareket ettiren güç ………………………akımlardır.
2. Kıtaların kayma teorisini 1912 yılında ortaya atan bilim adamı……………dir.
3. Depremler ve volkanlar daha çok ……………… sınırlarında görülür.
4. Volkanik yörelerde yeraltındaki sıcak suların belirli aralıklarla yeryüzüne
fışkırmasına ………………denir
5. Karaları meydana getiren ve aynı zamanda okyanusların altında devam eden ,
yerkabuğu bütün değildir. Parçalara bölünmüştür. Bu parçaların her birine
……………. denir.
6. Günümüzden yaklaşık 250 milyon yıl önce bir bütün halinde olan kıtaya
Öğrencilere
sorular sorulması:
Öğrencilere öğrendikleri bu
yeni bilgilerin önceki bilgilerle
ilişkilerinin anlatılması
kalıcılığı artırır .
Öğrencilere bir
seferde birden fazla hedefe
yönelik yoğun içerikler
sunulmamalıdır. Adım adım
küçük parçalar halinde
sunulması faydalı olabilir.
247
………….. denir.
7. Sıcak su kaynakları bakımından zengin olan ülkelerde …………………….
Turizmi gelişmiştir.
8. Türkiye …………….. levhası üzerinde bulunur.
9. Güney Amerika ve …………… levhasının geçmişte bir bütün olduğu
düşünülmektedir.
248
Örnek Ders İncelenmesi-2 DERS: Matematik SINIF: 7
KONU: Yapıların Yüzleri ÖĞRENME ALANI: Geometri
KAZANIM: Yüzlerinin farklı yönlerden görünümüne ait çizimleri verilen
yapıları, birim küplerle oluşturur ve izometrik kağıda çizer.
ARAÇ-
GEREÇ:
Etkileşimli tahta ve öğrencilerin bilgisayar erişiminin
olduğu bir sınıf, internet bağlantısı, aşağıdaki web sayfalarındaki
uygulamalar:
http://illuminations.nctm.org/ActivityDetail.aspx?ID=125
http://www.fi.uu.nl/toepassingen/02015/toepassing_wisweb.
en.html
SÜRE: 40 dakika
ISINDIRMA: (10 Dk)
Aşağıdaki bilgi ders kitabından da yararlanılarak verilir.
Bir bina yapılırken önce bu binanın mimari çizimleri oluşturulur. Bu
çizimlerde binanın farklı yönlerden görünümlerine yer verilir. Daha sonra
binanın çizimlere uygun maketi yapılır. Çizimlere ve makete göre binanın
inşasına başlanır. (Ders kitabı, s. 211)
Ders kitabında bulunan aşağıdaki soru öğrencilere yöneltilir.
Bir binayı oluştururken çizim ve maket yapmanın sağladığı
kolaylıklar nelerdir? (Ders kitabı, s. 211)
Soruyla ilgili öğrencilerin düşünceleri alınır. Bu derste ne
öğrenecekleri hakkında bilgi verilir.
Öğrencilerin önceki yıllardan izometrik çizim yapmayı hatırlayıp
hatırlamadıkları kontrol edilir. Derste bir adet elektronik izometrik çizim
aracı bir de küplerle yapı oluşturma aracı kullanılacaktır. Bu araçlardan
birincisi (elektronik izometrik çizim aracı) açılır ve öğrencilerden de kendi
bilgisayarlarında açmaları istenir:
http://illuminations.nctm.org/ActivityDetail.aspx?ID=12
Öğrenenlerin dikkatlerinin çekilmesi : Öğretime başlamadan önce yapılacak ilk iş öğrenenlerin dikkatlerinin çekilmesidir.
Öğrenmenin kolaylaşması ve hatırlanması için öğrencilerin yaşantı ve deneyimlerinden örnekler verilmelidir : Örnekler mümkün olduğunca gerçek yaşamdan verilmelidir.
Öğretim amaçlarının
belirtilmesi : Öğrencilere yeni
bilgilerin ne işe yarayacağının ve
nasıl kullanacaklarının
belirtilmesi önemlidir.
Ön bilgilerin harekete geçirilmesi
:Öğrencilerin ön bilgilerinin
harekete geçirilmesi yeni konunun
anlaşılmasını ve öğrenmesini
kolaylaştırır. Konunun yapısına uygun çoklu
ortam materyalleri
kullanılmalıdır. Çoklu ortam
materyallerinin seçiminde dersin
amacı ve yapısı dikkate
alınmalıdır.
249
İzometrik çizim uygulamasının nasıl kullanıldığı hakkında kısa bilgi
verilerek öğrencilerden bir süre serbest çalışması istenir. Örneğin izometrik
çizim aracını kullanarak istedikleri şekilleri oluşturmaları istenebilir.
Öğrenciler uygulamaya yeterince uyum sağladıktan sonra esas çalışmaya
geçilir.
KAZANDIRMA (30 dk)
Aşağıdaki adreste bulunan uygulamaya gidilir.
http://www.fi.uu.nl/toepassingen/02015/toepassing_wisweb.en.html
Öğrencilerden de aynı sayfaya gitmeleri istenir. Sayfada İngilizce
terimler olmakla birlikte çalışmayı yapabilmek için herhangi bir dil becerisi
gerekmemektedir. Sayfada on adet soru bulunmaktadır. Her bir soruda
küplerden oluşmuş bir şeklin önden (front), sağdan (right), ve üstten (top)
görünümleri ekranın sol tarafında verilmektedir. Ekranın sağında bulunan
bölgede fare tuşlarıyla küp ekleyerek (sol fare tuşu) veya çıkararak (sağ fare
tuşu) farklı yönlerden görünümü verilen şeklin oluşturulması istenmektedir.
Öğrenciler bu yapıyı çevirerek istediği yönden bakabileceklerdir.
Öğrencilerden bu soruları kendi başlarına yapmaları istenir. İlk
şekilden sonra bütün sınıf şeklin nasıl oluşturulabileceğini tartışır.
Öğrencilerden faklı düşünüş biçimlerini paylaşmaları istenir. Bu paylaşımlar
yoluyla öğrenciler kendi stratejilerini de gözden geçirme imkânı bulacaktır.
Eğitim süresince konunun ana
hatları arasında geçiş yaparken
kısa aralar verilmelidir, bu kısa
süreli aralar öğrencilerin notlarını
gözden geçirmeleri ve sorular
sormasına imkan verir.
Kullanılan materyaller hedef
kitlenin özelliklerine uygun
olarak seçilmiş olmalıdır.
Öğrencilerin birbirleriyle fikir alış
verişinde bulunmalarına fırsat
verilmelidir.
250
Öğretmen bu sırada kendisi strateji paylaşımı yapabilir. Örneğin şeklin önce
üstten görünümünü bir katlı bir yapıyla oluşturmak iyi bir başlangıç olacaktır.
Aşağıdaki şekilde birinci sorunun örnek bir çözümü verilmiştir.
Oluşturdukları şekli diğer uygulamayı kullanarak izometrik çizim
aracına aktarmaları istenir. İki aracı aynı anda kullanamayan çocuklar varsa
bunlar izometrik çizimlerini kağıt üzerinde de yapılabilir.
Öğrencilere yoğun bilgi
verilmemelidir: Dersin adım
adım küçük parçalar halinde
sunulması faydalı olacaktır.
251
Bazı yapıların birden fazla cevabı olabilmektedir. Bunlar üzerinde
sınıfta tartışılmalıdır.
Etkinlik sırasında bazı öğrencilerden yaptıkları çizimleri paylaşmaları
istenir. Etkinliğin sonunda hangi stratejilerin daha kullanışlı ve etkili olduğu
üzerine tartışma ortamı oluşturulur.
DEĞERLENDİRME
Ders sırasında gözlemler yapılır. Programı kullanma konusunda
sorun yaşayan öğrenciler belirlenerek gerekli yardım verilir.
Öğrencilerin iki uygulamayı aynı anda kullanıp kullanamadıkları
gözlenir. Eğer bu konuda sorun yaşayanlar varsa bu öğrenciler izometrik
çizimlerini kağıt üzerinde de yapabilirler.
Öğrencilerin sistemdeki on sorudan kaçına kendi başlarına doğru
cevap verdiği incelenir. Öğrencilerin etkinliğin başında daha fazla zamana
ihtiyaçları vardır. Kendi başlarına çalışmaları bu aşamada çok önemlidir.
Öğrencilerin izometrik çizim aracını kullanıp kullanamadığı gözlenir.
Ders sırasında gerekiyorsa hatırlatma yapılır.
Dersin sonunda ana noktaların
tekrar edilerek özetlenmesi ve
öğrencilere sorular sorulması
gerekmekir.
Ders esnasında gözlemler, gerekli
yerlerde kısa hatırlatmalar
yapılmalı ve öğrencilere rehberlik
edilmelidir
252
KAYNAKLAR
Akkoyunlu B., Altun A., Soylu A. Y. (2008), Öğretim Tasarımı, Ankara: Maya Akademi
Clark R. C., Lyons C., (2004), Graphics for Learning, San Francisco (USA): Pfeiffer
Demirel Ö., Altun E., (2007), Öğretim Teknolojileri ve Materyal Geliştirme, Ankara: Pegema
Yayıncılık
Fleming M., Levie H. W., (1993), Instructional Message Design: Principles from the
Behavioral and Cognitive Sciences, New Jersey (USA): Educational Technology
Publication Inc.
Gagne M. R., Wager W. W., Golas C. K., Keller M. J., (2005), Principles of Instructional
Design, Phoenix (USA): Stratford Publishing Services Inc:
Halis İ., (2001), Öğretim Teknolojileri ve Materyal Geliştirme, Konya: Mikro Yayınları
İpek İ., (2001), Bilgisayarla Öğretim Tasarım, Geliştirme ve Yöntemler, Ankara: Tıp Teknik
Kitapçılık
Kaya Z., (2005), Öğretim Teknolojileri ve Materyal Geliştirme, Ankara: Pegema Yayıncılık
Ledford R. B., Sleeman J. P., (2000), Instructional Design: A Primer, Greenwich: Information
Age Publishing Inc.
Lohr L., (2008), Creating Graphics for Learning and Performance, New Jersey (USA): Pearson
Education Inc.
Morrison R. G., Ross M. S., Kemp E. J., 2007, Designing Effective Instruction: Fifth Edition, ,
New Jersey (USA): John Wiley&Sons Inc.
Perkmen S., Öztürk A. (2009), Multimedya ve Görsel Tasarım, İstanbul: Profil Yayımcılık
Piskurich M. G., (2006), Rapid Instructional Design: Learning ID Fast and Right, Second
Edition, San Francisco (USA): Pfeiffer.
Rothwell J. W., Kazanas H. C., (2008), Mastering the Instructional Design Process: A
Systematic Approach, Forth Edition, San Francisco (USA): John Wiley&Sons Inc.
Seferoğlu S., (2006), Öğretim Teknolojileri ve Materyal Geliştirme, Ankara: Pegema
Yayıncılık
Şimşek A., (2009), Öğretim Tasarımı, Ankara: Nobel Yayın Dağıtım
Yalın H. İ., (2006), Öğretim Teknolojileri ve Materyal Geliştirme, Ankara: Nobel Yayın
Dağıtım
Yıldız R., Sünbül M. A., Koç M., Halis İ., (2004), Öğretim Teknolojileri ve Materyal Geliştirme,
Konya: Atlas Kitabevi