gurps - novas artes marciais

6
NOVAS ARTES MARCIAIS PARA GURPS A seguir estarão novos estilos marciais não descritas no livro GURPS – Artes Marciais. Divirtam-se! BAIJIQUAN KUNG-FU 7 Pontos Arte marcial chinesa que possui golpes explosivos, com poder de curto alcance e é famosa por seus golpes com cotovelos. ORIGEM: Província Hebei, China PERÍCIAS PRIMÁRIAS: Caratê PERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Lança, Espadas Curtas, Espada de Lâmina Larga, Bastão, Armas de Haste PERÍCIAS OPCIONAIS: Cura Yin/Yang, Meditação, Língua [Mandarim] MANOBRAS: Golpe com o cotovelo [2 Pontos], Chute, Golpe com o joelho, Postura de Gato, Finta [Caratê] BARTITSU 14 Pontos Desenvolvida pelo engenheiro britânico Barton-Wight, Bartitsu combina técnicas de judô, savate, boxe e luta com bastão. Esgrima também era ensinada para alguns alunos. ORIGEM: Inglaterra, 1898 PERÍCIAS PRIMÁRIAS: Boxe, Judô, Espada de Lâmina Larga [Bengala], Caratê PERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Manto, Esgrima PERÍCIAS OPCIONAIS: Língua [Inglês], Língua [Japonês], Trato Social [Dojo] MANOBRAS: Finta (Boxe) [2 Pontos], Jab, Deslizamento, Chute, Chute Circular Lateral/Para Trás, Chave de Braço, Queda, Ponto de Impacto (Espada de Lâmina Larga), Desarmar (Judô) BJJ (JIU-JITSU BRASILEIRO) 7 Pontos

Upload: danmasterab

Post on 27-Jun-2015

898 views

Category:

Documents


59 download

TRANSCRIPT

Page 1: GURPS - Novas Artes Marciais

NOVAS ARTES MARCIAIS PARA GURPS

A seguir estarão novos estilos marciais não descritas no livro GURPS – Artes Marciais. Divirtam-se!

BAIJIQUAN KUNG-FU 7 PontosArte marcial chinesa que possui golpes explosivos, com poder de curto alcance e é famosa por seus golpes com cotovelos.ORIGEM: Província Hebei, ChinaPERÍCIAS PRIMÁRIAS: CaratêPERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Lança, Espadas Curtas, Espada de Lâmina Larga, Bastão, Armas de HastePERÍCIAS OPCIONAIS: Cura Yin/Yang, Meditação, Língua [Mandarim]MANOBRAS: Golpe com o cotovelo [2 Pontos], Chute, Golpe com o joelho, Postura de Gato, Finta [Caratê]

BARTITSU 14 PontosDesenvolvida pelo engenheiro britânico Barton-Wight, Bartitsu combina técnicas de judô, savate, boxe e luta com bastão. Esgrima também era ensinada para alguns alunos.ORIGEM: Inglaterra, 1898PERÍCIAS PRIMÁRIAS: Boxe, Judô, Espada de Lâmina Larga [Bengala], CaratêPERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Manto, EsgrimaPERÍCIAS OPCIONAIS: Língua [Inglês], Língua [Japonês], Trato Social [Dojo]MANOBRAS: Finta (Boxe) [2 Pontos], Jab, Deslizamento, Chute, Chute Circular Lateral/Para Trás, Chave de Braço, Queda, Ponto de Impacto (Espada de Lâmina Larga), Desarmar (Judô)

BJJ (JIU-JITSU BRASILEIRO) 7 PontosEstilo que enfatiza na luta agarrada no chão. Utiliza-se de chaves e torções para inutilizar os membros do oponente.ORIGEM: BrasilPERÍCIAS PRIMÁRIAS: JudôPERÍCIAS SECUNDÁRIAS: BrigaPERÍCIAS OPCIONAIS: Língua [Português], Língua [Japonês]MANOBRAS: Luta no solo (Judô) [2 Pontos], Chave de Braço ou de Pulso[2 Pontos], Chave de Dedo, Queda

Page 2: GURPS - Novas Artes Marciais

BOKATOR 14 PontosTambém chamado de Labokator, é o estilo marcial desenvolvido para fins militares na antiga Camboja. Sendo uma arte marcial para fins bélicos, é bastante letal, pois alunos desta arte podem usar qualquer parte do corpo como arma. Além do mais, a arte possui 341 estilos diferentes, mas todos possuem a mesma base.ORIGEM: Reinado de Angkor, Camboja antiga

PERÍCIAS PRIMÁRIAS: Caratê, Judô e BrigaPERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Espadas Curtas, EscudoPERÍCIAS OPCIONAIS: Língua [Khmer]MANOBRAS: Golpe com a canela, chute, golpe com o cotovelo, Golpe com a cabeça, Ataques no Rosto, Desarmar, Chave de Braço, Chave de Dedo, Luta no Solo [Judô], Segurar Perna, Pisão

KRAV MAGA 19 PontosCriado em Israel por militares, Krav Maga é uma arte brutal para ser usada na guerra. Utiliza-se de golpes, chaves, torções, arremessos e armas.

Estes são os princípios do Krav Maga:

• Neutralize a ameaça.• Evite ferimentos.• Passe da defesa para o ataque

o mais rápido possível.• Use os reflexos naturais do

corpo.• Ataque qualquer ponto

vulnerável.• Use qualquer item ou objeto ao

seu dispor.

E estes são os objetivos do Krav Maga:

• Você não vai se importar com a quantidade de dano causado.• Cause o máximo de dano possível e corra.• Não tente prolongar a luta. Faça o que for preciso e fuja.

ORIGEM: IsraelPERÍCIAS PRIMÁRIAS: Briga, Caratê, Judô, 3 perícias com armas atuaisPERÍCIAS SECUNDÁRIAS: 2 perícias com armas atuaisPERÍCIAS OPCIONAIS: Armas de Fogo, Língua [Hebraico]MANOBRAS: Chave de Braço ou de Pulso [2 Pontos], Chute, Golpe com o cotovelo, Golpe com o joelho, Golpe com a cabeça, Soco Coelho, Desarmar [Judô] [2 Pontos], Ponto de Impacto [Caratê] [2 Pontos], Ponto de Impacto [Arma], Luta no Solo [Judô]

Page 3: GURPS - Novas Artes Marciais

LETHWEI / PRADAL SEREY8 Pontos

Esta é uma arte marcial de Birmânia. Esta arte influenciou muitas outras artes marciais do sudeste asiático, incluindo Muay Thai. Assim como o Muay Thai (da Tailândia), o lutador deve performar uma dança antes da luta.Pradal Serey é uma arte marcial muito parecida com a descrita acima, conhecida como Boxe Cambojano.ORIGEM: Birmânia (agora

Myanmar) / CambojaPERÍCIAS PRIMÁRIAS: Dança, Boxe e CaratêPERÍCIAS SECUNDÁRIAS: JudôPERÍCIAS OPCIONAIS: Língua [Birmanês] / Língua [Khmer]MANOBRAS: Golpe com o cotovelo, Segurar perna, Chute, Golpe com a canela, Golpe com o joelho, Soco Circular Amplo, Jab [2 Pontos]

SIKARAN 9 PontosSikaran é uma arte marcial das Filipinas. Sikaran consiste em dois lutadores dentro de um círculo marcado com sementes de arroz. Ganha quem tirar o oponente da arena usando apenas chutes. Sikaran possui vários tipos de chute. Também se aprende luta com armas. Hoje é ensinada em escolas parecidas com dojos e os círculos de arroz foram substituídos por tatames.ORIGEM: FilipinasPERÍCIAS PRIMÁRIAS: CaratêPERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Faca e Bastão PequenoPERÍCIAS OPCIONAIS: Língua [Filipino]MANOBRAS: Chute [2 Pontos], Golpe com a canela, Chute Circular, Chute Circular Lateral/Para Trás, Chute para Trás, Chute Descendente, Bloqueio com o Pé

Page 4: GURPS - Novas Artes Marciais

VOVINAM 11 PontosArte marcial vietnamita baseada no Kung Fu. A arte é bastante completa, possuindo vários ataques em pé, saltando e agarrões.ORIGEM: VietnãPERÍCIAS PRIMÁRIAS: Arte do Caratê, Caratê, Judô, SaltoPERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Espadas Curtas, Bastão, Armas de HastePERÍCIAS OPCIONAIS: Língua

[Vietnamita]MANOBRAS: Chute, Chute Saltando [2 Pontos], Chute Circular, Chute Circular Lateral/Para Trás, Golpe com o cotovelo, Golpe com o joelho

JOGO DO PAU 5 PontosJogo do Pau é uma arte marcial portuguesa de origens desconhecidas. A arte lembra copeira com um bastão, sendo apresentada nas ruas em danças, porém Jogo do Pau ensina auto-defesa. O bastão do Jogo do Pau possui dimensões fixas para todos e é segurado da maneira que se segura uma Espada de Duas Mãos.ORIGEM: Montanhas de PortugalPERÍCIAS PRIMÁRIAS: Bastão / Espada de Duas Mãos, DançaPERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Instrumento Musical [Cordas ou Percussão]PERÍCIAS OPCIONAIS: Língua [Português]MANOBRAS: Ponto de Impacto [Bastão / Espada de Duas Mãos], Finta [Bastão / Espada de Duas Mãos] [2 Pontos]

MMA 11 PontosConhecido pelo mundo afora como Vale Tudo, Ultimate Fighting e outros nomes, esta arte marcial mescla no mínimo uma arte de luta em pé [Geralmente Muay Thai] e uma arte de luta no solo [Geralmente BJJ].ORIGEM: Brasil, Japão e Estados Unidos, século XXPERÍCIAS PRIMÁRIAS: Boxe, Caratê e JudôPERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Regras de TorneioPERÍCIAS OPCIONAIS: Língua

[Português], Língua [Inglês], Língua [Japonês]MANOBRAS: Chute, Golpe com a canela, Golpe com o cotovelo, Golpe com o joelho, Soco Circular Amplo, Luta no Solo [Caratê], Luta no Solo [Judô], Soco Giratório