historia del comic
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Breve historia gráfica del ComicTRANSCRIPT
comicgUSTAVO sUÁREZ - Diseño iv - com. visual
EL
comicbreve historia del
Hola! tal vez no todos
conozcan lo que es una
historieta o un comic. Por
eso a lo largo de esta
publicación te ayudare a que
sepas más acerca de este
maravilloso mundo del
Comic.
Pero...
Qué es un comic?
??
Según el Diccionario de la Real
Academia Española la palabra
cómic designa a una serie o
s ecuenc ia de v i ñ etas con
desarrollo narrativo. O al libro o
revista que contiene estas viñetas.
Desde hace mucho tiempo el hombre se ha expresado por medio de la
imagen. Comenzando por las primeras ilustraciones realizadas en
las cuevas de Altamira. Algunas fuentes consideran que el primer
cómic de la historia fue la Biblia de Velislav, un extenso manuscrito
ilustrado del siglo XIV. En esta obra, guardada en la Biblioteca
Nacional de Praga, los dibujos son los principales protagonistas
narrativos, producto del alto índice de analfabetismo que existía
en la época en la que fue elaborada. Como apoyo, unos breves textos
al pie en latín y alemán.
Cueva de Altamira. Situada en el
municipio español de Santillana del Mar.la Biblia de Velislav
Gombrich sostiene que corresponde al humorista y
dibujante ginebrino Rodolphe Töpffer el haber
inventado la historieta dibujada, dice que: "Las
novelas humorísticas en dibujos de Töpffer son
i n o c e n t e a n t e p a s a d o s d e l o s s u e ñ o s
manufacturados de hoy. Encontramos todo en ellos,
aunque todavía bajo una tonalidad genuinamente
cómica".Rodolphe Töpffer
Según R. Töpffer: "Hay dos modos de escribir cuentos,
uno es capítulos, líneas y palabras, y los llamamos
Literatura, y otro mediante una sucesión de
imágenes, y a este lo llamamos el Cuento de
imágenes".
Los primeros Cuentos en imágenes corresponden al
año 1829, posteriormente Töpffer publica un folleto
sobre fisonomía que puede considerarse el primer
intento de reflexión sobre el cómic.
aquí tenemos algunos ejemplos de los trabajos de
Rodolphe Töpffer.
Hacia 1865 el caricaturista alemán Wilhelm Busch
crea Max und Moritc, tal vez los dos primeros
personajes de historieta, dos niños que, con sus
travesuras, ponen en jaque a la gente que les rodea.
La estética de la ilustración, el humor político y el
periodismo satírico son géneros a tener en cuenta a
la hora de considerar las influencias en el origen del
cómic. En Europa se suman a estos elementos la
tradición proveniente, por un lado, de aucas y
aleluyas y, por otro, el auge de las novelas por
entregas.
Wilhelm Busch
Max und Moritc
Hacia finales del siglo XIX en Europa como en Estados
Unidos, los periódicos recurrían a diferentes
incentivos con el fin de atraer el mayor número de
lectores y, por consiguiente, controlar el mercado.
La modernización de los sistemas de impresión de
Estados Unidos va a permitir que a partir de 1893 en
los suplementos dominicales apareciera una página
en color. En esta página del "New York World"
apareció en 1895 una viñeta del dibujante Richard F.
Outcault que va a sentar las bases de la historieta
actual.
tapa de "New York World"
1894
aHORA, Si nos referimos a LA tira COMICA, el primer
cómic fue ‘The Yellow kid’ (El chico amarillo), pionero
además en el uso de globos o bocadillos para
contener los mensajes de los personajes. Esta tira
fue publicada en la prensa estadounidense entre 1895
y 1898, dentro de la serie ‘Hogan’s Alley’.
Mickey Dugan, más conocido como El Chico Amarillo
(The Yellow Kid en inglés), fue el personaje principal
de la serie Hogan's Alley, una tira de prensa
estadounidense publicada entre 1895-98. Tal fue su
éxito que dio lugar al término prensa amarilla al
aparecer simultanéamente en el New York World de
Joseph Pulitzer y el Morning Journal de William
Randolph Hearst. La serie también es recordada en
la historia del cómic por ser la primera en usar
globos o bocadillos para contener el diálogo de los
personajes, aunque el chico usualmente se
comunicaba a través de frases que aparecían
impresas en su camisa.
The Yellow Kid
En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las tres
condiciones que -según R. Gubern- permiten
identificar al cómic tal como lo concebimos hoy día:
1.- Secuencia de imágenes consecutivas para
articular un relato.
2.- La permanencia de, al menos, un personaje
estable a lo largo de una serie.
3 .- Integración del texto en la imagen.
El éxito comercial de las primeras historietas fue un factor importante
para que los periódicos incluyeran tiras cómicas en sus páginas. Las
perspectiva económicas que vislumbraban alrededor del cómic fueron
las determinantes para que, a comienzos del siglo XX surgieran las
grandes agencias que se encargarían de vender su material dentro y
fuera de Estados Unidos.
El monopolio a través de las grandes agencias va a provocar:
1.- La estandarización de las historietas y la eliminación de aquellos
aspectos que pudieran provocar rechazos en países con otras
costumbres.
2.- La imposición de un modelo, de una forma sobre otras que, en ese
momento, se estaban generando.
En 1929 se conforma el género de aventuras a partir de la serie sobre la novela de
Edgar Rice Burrough "Tarzán" con dibujos de Hal Foster y la primera historieta de
ciencia ficción "Buck Rogers" de Philip Nowlan como guionista y Dick Calkins como
dibujante.
La vida de Al Capone será fuente de inspiración para la creación en 1931 de la primera
Años después aparecerían héroes conocidos por todos, tales como
batman, superman, el hombre araña, entre otros.
Amazing Fantasy #15
(10 de agosto de 1962)
Action Comics #1
(junio de 1938)
Detective Comics 27
(mayo de 1939)
#
1934 se crea la National Allied Publications. Qué en
1937 pasará a llamarse DC comic (editora de
Batman, Superman, Aquaman, etc).
En 1939 es fundada la marvel comics bajo el nombre
Timely Comics. En los años 70 cambiará su nombre a
marvel. Editora de spiderman, los xmen, entre otros
elementos del comic
Los Comics posen diversos elementos, veamos cuales son...
Los comics pueden aparecer en formato
de tira, plancha o en álbumes.
* Las tiras reúnen aproximadamente
entre una y cinco viñetas en forma
horizontal. Pueden contener un relato
autonclusivo, es decir la narración
comienza y termina en la misma tira.
* La Plancha normalmente aparece con
periodicidad fija en medios gráficos o
revistas especializadas y ocupa una
página completa.
*Los álbumes son publicaciones no
periódicas que presentan solo
h istorietas en sus pág inas y
narraciones completas.
FORMATO
Los Comics posen diversos elementos, veamos cuales son...
lA vIÑETA
El encuadre
Es el espacio que delimita
una viñeta y representa una
acción o tiempo concreto.
Los Comics posen diversos elementos, veamos cuales son...
Espacio donde se colocan los textos que piensa o dicen los personajes. Constan de dos partes: la superior que se
denomina globo y el rabillo o delta que señala al personaje que está pensando o hablando.
La forma del globo va a dar al texto diferentes sentidos:
1.- El contorno en forma de nubes significa palabras pensadas por el personaje.
2.- El contorno delineado con tornas temblorosas, significa voz temblorosa y expresa debilidad, temor, frío,
etc.
3.- El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa un grito, irritación, estallido, etc.
4.- El contorno con líneas discontinuas indica que los personajes hablan en voz baja para expresar secretos,
confidencias, etc.
5.- Cuando el rabilo del bocadillo señala un lugar fuera del cuadro, indica que el personaje que habla no
aparece en la viñeta.
6.- El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que realiza el personaje en su conversación.
7.- Una sucesión de globos que envuelven a los personajes expresa pelea, actos agresivos. 8.- El globo con varios
rabillos indica que el texto es dicho por varios personales.
BOCADILLO O GLOBO
VERTICE
GLOBO
Los Comics posen diversos elementos, veamos cuales son...
La cartela es la voz del narrador. Este texto se coloca en l parte superior de la
viñeta y suele ser rectangular. El cartucho es un tipo de cartela que sirve de enlace
entre dos viñetas consecutivas.
La cartela y el cartucho
La cartela
EL CARTUCHO
Entre las dos viñetas se situa el cartucho.
Los Comics posen diversos elementos, veamos cuales son...
La onomatopeya es la palabra que imita el sonido de la cosa, por ejemplo, zzz..., paf,
runrún, rechinar, etc.
Con la influencia del cómic norteamericano, se amplían e inventan nuevas
onomatopeyas, la mayoría tien su origen en los verbos ingleses: sniff (olfatear,
suspirar), glup (tragar), boing (botar), tronch o croing (golpear), splash (salpicar),
etc. La onomatopeya aumenta el valor expresivo de la viñeta. La forma y el color de
esta palabra completan el sentido del sonido.
La onomatopeya
Los Comics posen diversos elementos, veamos cuales son...
Son signos gráficos en forma de rectas o comillas, que indican la
trayectoria o el movimiento de personajes y objetos. Estas líneas
describen el movimiento y aportan el dinamismo y la acción a la
viñeta.
los movimientos cinéticos
Son recursos característicos del cómic, que sirven para expresar
situaciones determinadas a través de una imagen.
Por ejemplo, un signo de interrogación expresa la sorpresa o la
duda. Una bombilla, indica que el personaje ha tenido una idea
brillante. Un tronco de sierra, indica que el personaje está
profundamente dormido. Un corazón indica que el personaje está
enamorado, etc.
Los sentimientos y estados de ánimo se expresan principalmente a través del rostro del personaje:
alegría, enfado, preocupación, etc, pero también a través del cuerpo y de las manos.
Las metáforas visuales
El lenguaje de los gestos
Los Comics posen diversos elementos, veamos
los PLANOS
Gran Plano general (G .P .G.).
Es un plano muy abierto que describe el ambiente en el que se desarrolla la acción.
Por tanto, los personajes aparecen muy pequeños y apenas se distinguen.
Plano General (P.G.).
El plano se acerca un poco más. Aparece el personaje más detallado y también el
escenario en el que se encuentra.
Plano tres cuartos o plano americano (P.A.).
La viñeta corta al personaje por las rodillas. Así, podemos distinguir el gesto del
personaje y su movimiento.
Plano medio (P.M.).
Este plano corta al personaje por la cintura, permitiendo distinguir al lector la
expresión del rostro del personaje con más detalle. También se aprecia parte del
escenario como fondo.
Primer Plano (P.P.).
Este plano encuadra toda la cara del personaje o algún detalle concreto: sus
manos, un objeto, etc.
Plano detalle (P.D.).
Es un plano muy cercano que muestra un detalle concreto del rostro del personaje
o de una parte de algún objeto, para que el lector se fije en en este elemento que es
esencial para la comprensión de la secuencia.
bUENO! HASTA AQUÍ FUE
NUESTRA RECORRIDA POR EL
MUNDO DEL COMIC. ESPERO QUE
HAYAS APRENDIDO ALGO SOBRE
ESTE MARAVILLOSO ARTE.
AHORA A EXPERIMENTAR CON
TUS PROPIAS HISTORIETAS.
CHAU!
GUSTAVO SUÁREZC.V. - I.P.A. 2012