instructivo rompecabezas

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  • 1. ACTIVIDAD ROMPECABEZAS INSTRUCTIVO Fase Presencial2010

2. MINISTERIO DE EDUCACIN Ministro de Educacin Jos Antonio Chang Escobedo Viceministro de Gestin Pedaggica Idel Vexler Talledo Viceministro de Gestin Institucional Vctor Ral Daz Chvez Director General de Tecnologas Educativas Oscar Becerra Tresierra Direccin Pedaggica DIGETE Vctor Castillo Ros Equipo de trabajo Roco Flores Garaycochea Hctor Barrientos Prez Guido Gutirrez Garca Mara Antonieta Mendoza Flores Manuel Quevedo Zamora Hugo Paredes Ferrer Carmen Ramrez Pantoja Paul Snchez Ortiz Alex Santivaez Barrera Fredy Taipe Martnez Lida Vsquez Pajuelo-2-Programa Una Laptop Por Nio 2010 3. Descripcin Mediante el uso de la actividad Rompecabezas los alumnos desarrollan el pensamiento lgico, creativo y soluciona problemas que se le presenta, esta actividad se muestra como una herramienta motivadora la cual ejercita la mente de los nios.ndice 1. Qu puedo hacer con esta actividad?....................5 2. Cmo ingreso a la actividad?..................................5 3. Entorno de la actividad...6 4. Elegir una imagen....7 5. Definir tipo y cantidad de fichas....7 6. Guardar la actividad......12 7. Salir de la actividad..................12-3- 4. El A, B, C, de la actividad rompecabezas ActividadRompecabezas,esunaactividad motivadora la cual ejercita la mente de los nios ayudndoles a identificar los conocimientos, es as que esta actividad ayuda a los alumnos a desarrollar capacidades como: pensamiento lgico, creatividad, sntesis y anlisis. En la actividad del rompecabezas encontramos diversos grados de dificultad teniendo en cuenta el nmero de piezas en cada nivel y las formas a utilizar, as mismo esta actividad fomenta el aprendizaje colaborativo donde un solo juego puede ser armado por un grupo de alumnos.-4- 5. 1. Qu puedo hacer con esta actividad? La actividad consiste en el conocido juego del rompecabezas, en el podrs elegir imgenes, definir el tipo y la cantidad de fichas que conformar el juego.2. Cmo ingreso a la actividad?-5- 6. 3. Entorno de la actividad Aquidentificaremos las partes de la ventana dejuego:1.Escribir un nombre para la actividad2.Podemos compartir el rompecabezas con el vecindario o mantenerlo en privado3.Icono para guardar4.Icono para Parar (salir de la actividad)5.Definir el tipo y nmero de fichas para el rompecabezas6.Ver la imagen seleccionada7.Opciones para asignar al rompecabezas8.Catalogo de imgenes-6- 7. 4.Elegir una imagen Ubica la flecha sobre uno de los iconos de la seccin choose subject. Clic en uno de ellos para seleccionar un grupo de imgenes.5. Definir tipo y cantidad de fichas-7- 8. -8- 9. 6.Elegir una imagen propia Ubicada en USB Ingresemos al Diario de la laptop XO.-9- 10. Regresar a la actividad, seleccionamos la imagen para nuestro rompecabezas- 10 - 11. - 11 - 12. 7. Guardar la actividad8. Salir de la actividad- 12 -