kategória školenia programovanie .net obsahuje kurzy · kurz Úvod do programovania je určený...
TRANSCRIPT
Kategória školenia Programovanie .NET obsahuje kurzy:Umelá inteligencia – základy
Cieľom kurzu umelá inteligencia – základy je všeobecné oboznámenie sa so základnými pojmami a prístupmi umelej inteligencie.
Popis jednotlivých pojmov v oblasti umelej inteligencie (UI)Čo je to umelá inteligencia?Kde sa UI využíva?Porovnanie názvosloví „deep learning“, „machine learning“, a „neural network“Rozdelenie UIAko naprogramovať UI?Je umelá inteligencia hrozbou?
Evolučné algoritmy (EA)Základné pojmyOptimalizačné úlohy - využitiePrincipiálne riešeniePraktická ukážka genetického algoritmu (GA)
Neurónové siete (NN)Základný model neurónu a neurónovej sieteRozdelenie neurónových sietíArchitektúra NNTrénovanie NN (s učiteľom, bez učiteľa a posilňované učenie)Praktická ukážka architektúry NN na klasifikáciu do tried
Konvolučné neurónové sieteStručný popisArchitektúra sieteAplikácie - rozpoznávanie obrazu
Neurónové siete - AplikácieAplikácie z každodenného životaPriemyselZdravotníctvoUmenieHryObchodovanie na burzeSmartfónyďalšie…
NeuroevolúciaPrincipiálne riešenieVyužitie a aplikácie
Ďalšie vybrané prístupy z oblasti UIFuzzy systémyMulti-agendové systémyExpertné systémy
1/18 www.macrosoft.sk
Záver kurzuUžitočné odkazy a ďalšie možnosti vzdelávania po školeníDiskusia
2/18 www.macrosoft.sk
.NET Framework - práca s databázami
Kurz .NET Framework – práca s databázami je určený pre užívateľov, ktorí majú skúsenosti s programovaním v platforme .NET a chcú svoje vedomosti rozšíriť v oblasti práce s databázami.
Princípy práce s databázouarchitektúra ADO.NET a použitie .NET providerovpráca v prostredí napojenom na dátový zdrojpráca v prostredí odpojenom od zdroja dát
Objekt Connectionobjekt Connection a nastavenie ConnectionStringukladanie ConnectionString v konfiguračnom súborezachytávanie udalostí objektu Connectionzachytávanie výnimiek SqlExceptionconnection Poolingpoužitie ConnectionStringBuilderu a ochrana proti ConnectionString injection
Objekt Commandobjekt Command a spúšťanie dotazovzískavanie, aktualizácia a mazanie dát pomocou objektu Commandpráca s parametrami a uloženými procedúrami
Práca s údajmiobjekt SqlDataReader a jeho použitiepoužitie BulkCopyasynchrónna komunikácia s databázou
Transakciečo je to transakcialokálne a distribuované transakcieizolácia transakcií
Práca s ovládacími prvkamipoužitie objektu DataSetpoužitie objektov DataAdapter a tableAdapterdefinícia tabuliek a relácií v DataSetemodifikácia dát v DataSete a uloženie údajov na dátový zdroj
Diskusia a záver
3/18 www.macrosoft.sk
Programovanie vo Windows API
Windows API predstavuje sadu knižníc, procedúr, funkcií, rozhraní a konštánt pre interakciu aplikácií s operačným systémom. Takýto prístup cez API je prakticky najefektívnejším (a teda aj najrýchlejším) spôsobom, ako pracovať s oknami, súbormi, registrom, grafikou, tlačiarňou a tiež aj internetom, zvukom a videom.
Úvod do programovania vo Windows APIŠtruktúra Windows APINotácia zápisu identifikátorovKnižnice kernel, user, gdiANSI a UNICODEVolacie konvencie
Práca s oknamiRegistrácia triedy oknaVytvorenie hlavného okna aplikácieSlučka spracovávania správSprávy oknaVytváranie dcérskych okienTlačidlá a editačné poliaRozbaľovacie zoznamyPosuvníky oknaZmena parametrov a štýlu okna
Práca so súbormiTestovanie existencie súboruPrehľadanie adresáraOtvorenie súboruRežimy otvorenia súborovČítanie a zápis
Práca s grafikouKontexty zariadeníVlastnosti kontextov zariadeníKreslenie čiar a útvarovObrysy a výplnePísma a textPráca s bitovými mapami
Procesy a vláknaVytváranie procesovVytváranie vlákienSynchronizáciaKomunikácia medzi vláknamiMomentky procesov
4/18 www.macrosoft.sk
.NET Framework - základy programovania
Kurz ..NET Framework - základy programovania je určený pre začínajúcich programátorov, alebo pre programátorov, ktorí chcú začať programovať na platforme .NET Framework (VB.NET alebo C#).
Prehľad .NET Frameworkcharakteristika .NET Frameworkhistória, verziejazyky .NET
Popis prostredia Visual Studio.NETmenu, panely nástrojov, nastaveniatypy projektov vo VS.NET, založenie nového projektu
Štruktúra programucyklyrozhodovacie štruktúryprocedúry
Dátové typyprehľad dátových typov, deklaráciakonverzie dátových typovoperátory
Objektovo orientované programovanie (OOP) v .NETúvod do OOPdefinícia triedy, objektukonštruktory, deštruktorydedičnosťabstraktné triedy
Štruktúryštruktúrypolia, kolekciegenerické kolekcienulovateľné dátové typy
Ladeniechyby, zachytávanie výnimiekpoužívanie debuggera
Základy Windows Formszákladné ovládacie prvkycharakteristika ovládacích prvkov, vlastnosti, metódy, udalostivytvorenie menu, toolbarov, stavového riadkudiskusiazáver
5/18 www.macrosoft.sk
Shell programovanie v Bash - základy
Kurz Shell programovanie v Bash je určený pre všetkých, ktorí sa chcú naučiť zvládnuť základné programovacie techniky a vytvárať skripty.
Charakteristika shell programovaniapopis vlastností skriptovacích jazykov a ich porovnanie s ostatnýmicharakteristika jazyka Bash shell a jeho použitieštruktúra skriptu a jeho volanie
Základné interné príkazypopis kľúčových slov a špeciálnych symbolov
Substitúcie a expanzia
Premenné a parametre
Návratové kódy a chybové správy
Výrazy, cykly a vetvenie programucykly For, While a podmienený príkaz If
Funkcie a Aliasypredávanie parametrov funkcii a zachytenie návratovej hodnoty
Shell aritmetikazákladné aritmetické operácie s celými číslami
Testytesty na vlastnosti súborov a adresárov
Subshelcharakteristika a využitie subshellu
Správa a riadenie úlohčíslo procesu a získanie jeho hodnotyprocesy bežiace na pozadí a ich kontrolazreťazenie úlohdiskusiazáver
6/18 www.macrosoft.sk
.NET Framework – pokročilé programovanie
Kurz.NET Framework – programovanie v jazyku VB (C#) je určený pre užívateľov, ktorí chcú programovať v jazyku VB.NET (C#).
Prehľad platformy .NET.NET Frameworkmenné priestory
Dátové typyCommon Data Typeshodnotové a referenčné dátové typypreťažovanie operátorov
Triedy a objektyčlenské premennékonštruktory, preťažovanie konštruktorovmetódy, preťažovanie metódstatické metódy, statické triedyrozhrania
Delegátidelegáti, multicast delegátiudalosti
Správa pamätiGarbage Collectorspráva zdrojov
Súboryzákladné I/O operáciestreamy
Windows Formsvlastné ovládacie prvkydiskusiazáver
7/18 www.macrosoft.sk
Shell programovanie Bash pre pokročilých
Kurz Shell programovanie Bash je vhodný pre správcov, ktorí už zvládli iný programovací jazyk a chcú sa naučiť efektívne využívať prostredie ich príkazového riadku.
Využitie adresárov /dev a /proc pri práci so shellom
I/O Redirectionpresmerovanie štandardných deskriptorovvytváranie nových deskriptorov a ich použitiepresmerovanie štandardného vstupu do tela skriptu
Pomocné externé programy pre shellbalíky Coreutils, Fileutils a ich programy (file, sed, awk, tr, . . . )
Polia a zoznamypráca s poľom, priradenie a prístup pomocou indexuvytváranie Zoznamov, ich triedenie a použitie
Regulárne výrazy
Debugovanie skriptov
Obsluha signálovzachytenie signáluobsluha signáludiskusiazáver
8/18 www.macrosoft.sk
Visual C/C++ - základy
Kurz Visual C/C++ je zameraný na zvládnutie základných programátorských zručností.
Nástroje vývojového prostredia Visual C++vznik, vývoj a charakteristika jazykov C a C++
Prvky jazyka Visual C++štruktúra programuterminálový vstup a výstup
Riadiace štruktúry programubooleovské výrazyitegračné príkazy a cykly
Pojem operátoraunárny, binárny,prioritaporadie vyhodnocovania
Typová konverziaagregované typy - štruktúry
Základy práce s pamäťoupamäťové triedystatická a dynamická alokácia
Pointre Visual C++pointer NULLpointrová aritmetikajednorozmerné a viacrozmerné poliaoperátor sizeof
Práca s textovými reťazcami vo Visual C++
Vstup a výstup do súborutextový a binárny súbor
Tvorba väčších programov vo Visual C++moduly hlavičkové súboryoddelený preklad
Životnosť a rozsah platnosti objektov
Preprocesor jazyka Visual C++diskusiazáver
9/18 www.macrosoft.sk
Visual C/C++ objektové programovanie
Školenie Visual C/C++ objektové programovanie je zamerané na zvládnutie špecifických vlastností jazyka C++, základov objektovo orientovaného programovania.
pojem trieda (class), premenné triedy, členské metódy a operátorykonštruktor, deštruktor, pointer thisoperátor new a deleteprístupové práva, priateľské triedypolymorfizmus na základe dedičnosti, dedenie vlastností, prístupové práva k predkomvirtuálne funkcie, tabuľka virtuálnych funkciíviacnásobná dedičnosťkonštantné a statické atribúty, inicializátory, poradie inicializácie, volania konštruktorov a deštruktorovprúdy, triedy na prácu so vstupom a výstupomvytváranie tried pomocou šablónyvýnimky, hierarchia a dedenie výnimiekknižnica STL - kontajnery, iterátory a generické algoritmyzáklady sowftwérového inžinierstva - realizácia návrhových vzorov v jazyku C++ (Singleton, Model View Controller), základy extrémneho programovania (metóda Test Drive development)diskusiazáver
10/18 www.macrosoft.sk
Visual Basic .NET I. základy
Kurz Visual Basic .NET je určený záujemcom o moderné programovacie technológie, ktorí sa chcú naučiť programovať v jazyku Visual Basic.
Úvod do platformy .NETvývojové prostredie, história, verzie.NET framework - základná charakteristika, menné priestory
Používanie Visual Studio .NETmenu, toolbary, panel nástrojov, help
Základné pojmy objektového programovania .NETobjekty, udalosti, metódy, vlastnosti, triedy, konštruktor, deštruktor, štruktúra, enum
Dátove typy, premenné, konštanty a operátorydeklarácia premenných, základné dátové typy, rozsah platnosti premennýchkonverzia dátových typov, konštanty, operátory (+, -, / .... AND, OR...)
Používanie platformy .NET Frameworkpráca s reťazcami, funkcie pre prácu s reťazcamipráca s dátumom a časom, funkcie pre prácu s dátumom a časom
Riadenie toku a vetveniepodmienené a nepodmienené skokycykly (For each, Do, While, With)riadenie toku programu - príkazy IF a SELECT
Polia a kolekciepráca s poliami, statické a dynamické polia, kolekcie
Ošetrenie chýb a výnimiek v programe Visual Basicpoužívanie debuggera, watch window, ladenie, try
Procedúry, funkcie, modulyvytváranie a používanieodovzdávanie parametrov odkazom a hodnotou (ByRef, ByVal)moduly
Základné ovládacie prvkycharakteristika, vybrané vlastnosti, metódy a udalosti
Tvorba užívateľských rozhranívytváranie menustavových riadkovnástrojových líšt (toolbarov)
Menné priestorypríkaz Importsmenný priestor „My“, „System“
Úvod do ADO. NET
11/18 www.macrosoft.sk
základné pripojenie k MS Access, jednoduchý príklad zobrazenia dát z tabuľky
Prostredie Managed Executiontvorba a kompilácia .NET aplikácie, nastavenie vlastností projektu a aplikácie, publikovanie a updatovanie aplikáciídiskusia, vytvorenie príkladov na prebranú problematikuzáver
12/18 www.macrosoft.sk
Visual Basic .NET II. pre pokročilých
Kurz Visual Basic .NET II. pre pokročilých je určený pre programátorov, ktorí si chcú zdokonaliť svoje znalosti a osvojiť si pokročilé techniky programovania v jazyku Visual Basic .NET a platforme .NET Framework.
Úvod do objektovo orientovaných techníkdedičnosťpolymorfizmusinterfejsy
Vytváranie MDI aplikáciírodičovské a dcérske formuláremenu pre dcérske formuláreOpenForms
Práca s textovými súbormipráca s diskami a súbormi, práca s cestami, špeciálne adresáre vo Windowsčítanie z textového súboru a zápis do textového súboruzobrazenie súboru v ovládacích prvkoch Textbox a RichTextBoxschránka a textserializácia
Dialógové okná systémuOpenFileDialogSaveFileDialogFontDialogColorDialogPrintDialog
Pokročilé ovládacie prvky typu „Kontajner“GroupboxPanelSplitcontainerFlowlayoutPanel, ...
Komplexné ovládacie prvkyNotifyiconMaskedTextboxMonthCalendarTreeview, Listview - príklad na jednoduchý „Windows explorer“
Vytváranie užívateľských ovládacích prvkovvyužitie dedičnostivytvorenie jednoduchého užívateľského ovládacieho prvku
Práca s prvkami panelu nástrojov vo Visual BasicTimerBackgroundworkerPerformanceCounterProcess, EventLog...
13/18 www.macrosoft.sk
Úvod do ADO. NETpripojenie k MS Accesskód pre pripojenie k databáze, databázové ovládacie prvky
.NET automation, spolupráca s aplikáciami MS OfficeMS Word, MS Excel, MS Outlookpríklady zápisu a čítania dát
Sieťové programovanieovládací prvok WebBrowserstiahnutie súboru z internetu - praktický príkladdiskusiazáver
14/18 www.macrosoft.sk
Perl programovanie - základy
Kurz je určený všetkým, ktorí sa chcú naučiť základy jedného z najuniverzálnejších skriptovacích jazykov.
Charakteristika jazyka Perl a jeho uplatneniecharakteristika jazyka Perlporovnanie s ostatnými jazykmištruktúra programu
Interné príkazy jazykapopis kľúčových slov a špeciálnych symbolovunárne a binárne operátory
Výrazy, cykly a vetvenie programu
Premenné a výrazy v Perlskalárne veličiny, zoznamy a poliakonštantylogické výrazy
Zoznamy v Perloperátory nad zoznamamipráca so zoznamami
Asociatívne polia
Funkcie v Perlpredávanie parametrov funkciifunkcie pre polia a hashovacie tabuľky
Základy používania regulárnych výrazy
Práca so súbormi, vstup/výstup funkcie, testy nad súbormi a adresármidiskusiazáver
15/18 www.macrosoft.sk
Perl pre pokročilých
Kurz Perl je vhodný pre programátorov, ktorí už ovládajú niektorý programovací jazyk a chcú sa naučiť skriptovať s jazykom Perl.
Pokročilé regulárne výrazy
Ladenie Perl skriptov
Pokročilé narábanie so zoznamami a poliami
Balík Tie
Perl a CGI
Prístup k dátamvšeobecný prehľadDBI/DBD
Práca s Perl modulmi a balíkmiprehľad používania balíkovCPANPerl dokumentácia
IPCsemafory a fronty správRúry a Sockety
referenciepoužitie referenciístavba komplexných dátových typov
Perl a vláknasynchronizácia vlákien pomocou semaforov
Objektovo-orientovaná podpora v Perl
Perl a GUITcl,Tk, Tcl/Tk, Perl/Tk, etc.diskusiazáver
16/18 www.macrosoft.sk
Programovanie 3D grafiky v OpenGL
Grafická karta (GPU) v počítači nemá svoju vlastnú špeciálnu inštrukčnú sadu akú majú procesory (CPU). Príkazy, ktoré má GPU vykonať sa ukladajú do operačnej pamäte, odkiaľ si ich príslušné obvody GPU čítajú a vykonávajú. Aplikácie nemôžu priamo posielať príkazy GPU, pretože im to chránený režim operačných systémov nedovoľuje. Jednou z možností je naprogramovanie vlastného ovládača zariadenia, ktorý má prístup k hardvéru a je schopný posielať GPU príkazy, ktorým rozumie. Tento priamy prístup je však veľmi neefektívny, nakoľko musíme dokonale poznať svoju grafickú kartu – výrobcu, typ, počet multiprocesorov, procesorov, rýchlosti, veľkosť pamäte, podporované technológie a v neposlednom rade aj formát inštrukcií, ktorému daná grafická karta rozumie. Oveľa výhodnejšie je použiť niektorú z moderných technológií, ktoré za nás vyriešia celú komunikáciu s hardvérom GPU. Existujú dve najznámejšie a najpoužívanejšie technológie (nielen v hernom priemysle, ale aj v CAD systémoch) a tými sú OpenGL a DirectX. V tomto kurze sa budeme venovať práve OpenGL. Oproti DirectX má OpenGL nasledujúce výhody: • Jednoduchá procedurálna syntax (DirectX je oproti tomu implementovaný ako COM rozhranie) • Výslovne nepotrebujeme žiaden SDK a vystačíme si s jednou systémovou knižnicou pre OpenGL • Ľahká práca aj v nižších (alebo jazykov bez podpory OOP) jazykoch ako sú Visual Basic, C a dokonca aj Assembler! • OpenGL dlho prevahu nad DirectX z hľadiska možností svojich možností. To znamená, že z GPU využilo viac možností. To bol napr. hlavný dôvod, prečo ID Software dlho programovalo svoje hry práve v OpenGL.
Úvod do programovania vo Windows APISyntax technológie Windows APIVolacie konvencie, funkcií a procedúrPrincíp činnosti aplikácií, procesov a vlákienSlučka spracovávania správ pre aplikácie OpenGL
Úvod do OpenGLObecná syntax, konštantyVolanie funkcií OpenGL v iných jazykochPrístup k OpenGL bez SDK
Prvá aplikácia s OpenGLVytvorenie prázdneho okna vo Windows APINávrh slučky správSprávy WM_PAINTa WM_ERASEBKGNDDvojitý buffer GDIVytvorenie a získanie kontextu zariadenia (DC)Nastavenie formátu obrazových bodov pre DCFullscreen režim a zmena rozlíšenia obrazovkyNávrat z režimu FullscreenŠtýl oknaVytvorenie kontextu renderovania (RC) pre OpenGLPrepojenie DC s RCVytvorenie prázdnej scényMatice projekcie a modeluNastavenie pohľadu a perspektívy
Tvorba objektovTvorba čiar, polygónov a štvoruholníkovNastavenie fariebTvorba farebných prechodov na objektoch
17/18 www.macrosoft.sk
Hĺbkový bufferTvorba zložitejších objektov - kocka, valec
3D TransformácieMatice transformáciíPosunutie, škálovanie, rotáciaTransformácie scény
Tvorba interaktívnych scénInterakcia s klávesnicouUdalosti myšiPohyb v scéne
Tvorba zložitejších modelovTextúryPrehodenie kanálov R a B v bitových mapáchVytvorenie poľa textúrAplikácia 2D textúr na polygónRastrové a outline písma
NasvietenieAmbietné a difúzne svetloNormálové vektory polygónovTransformácie difúzneho svetla
18/18 www.macrosoft.sk